JPH084052Y2 - 玉出しゲーム装置 - Google Patents

玉出しゲーム装置

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JPH084052Y2
JPH084052Y2 JP373091U JP373091U JPH084052Y2 JP H084052 Y2 JPH084052 Y2 JP H084052Y2 JP 373091 U JP373091 U JP 373091U JP 373091 U JP373091 U JP 373091U JP H084052 Y2 JPH084052 Y2 JP H084052Y2
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JP
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ball
case body
balls
shutter
game device
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JP373091U
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新藤泰司
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Tomy Co Ltd
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Tomy Co Ltd
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Description

【考案の詳細な説明】
【0001】
【産業上の利用分野】この考案は、玉出しゲーム装置に
関するもので、例えば、ビンゴゲームなどに使用される
玉出しゲーム装置に関するものである。
【0002】
【従来の技術】例えば、ビンゴゲームなどに使用される
玉出しゲーム装置として、従来、次のようなものが知ら
れている。
【0003】この玉出しゲーム装置は、1から75の各
数字をそれぞれ付した75個の玉を収納可能な中空かつ
球状のケース体を有しており、このケース体の玉出し部
には前記玉を1個ずつ排出するためのシャッター機構が
付設されている。そして、この玉出しゲーム装置は、前
記ケース体を1回転乃至2回転させる間に前記シャッタ
ー機構を作動させ、前記玉出し部から玉を1個ずつ排出
させるようになっている。
【0004】
【考案が解決しようとする課題】しかしながら、上述し
た技術には、次のような問題があった。
【0005】即ち、前記従来の玉出しゲーム装置にあっ
ては、前述したように、ケース体を1回転乃至2回転さ
せる間に前記シャッター機構を作動させ、前記玉出し部
から玉を1個ずつ排出させるようになっているため、ケ
ース体が1回転乃至2回転しない間に前記ケース体内部
に収納されている玉が排出されてしまうため、前記ケー
ス体内部に収納されている玉が十分に撹拌されず、しか
も、ケース体が回転を始めてから玉が排出されるまでの
時間が短かいため、スリル感を十分に堪能することがで
きないという問題があった。
【0006】この考案の目的は、玉を十分に撹拌できる
とともに、玉排出までの時間を長くでき、スリル感を十
分に堪能し得る玉出しゲーム装置を提供することにあ
る。
【0007】
【課題を解決するための手段】この考案に係る玉出しゲ
ーム装置は、多数の玉を収納可能な中空かつ球状のケー
ス体を有し、前記ケース体の玉出し部にシャッター機構
が付設され、前記ケース体を回転させることにより前記
シャッター機構を作動させ、前記ケース体内に予め収納
されている玉を前記玉出し部から1個ずつ排出させるよ
うにした玉出しゲーム装置において、前記ケース体が複
数回回転した後に前記シャッター機構を作動させるシャ
ッター作動機構を有するものである。
【0008】
【作用】上記した手段によれば、ケース体が複数回回転
した後にシャッター機構を作動させるシャッター作動機
構を有するので、ケース体内に予め収納されている玉を
十分に撹拌できるとともに、従来に比べて、玉出しの時
間が長くできるので、玉出し時のスリル感がより堪能で
きることになる。
【0009】
【実施例】以下、本考案に係る玉出しゲーム装置の実施
例を図面に基づいて説明する。
【0010】先ず、図1に基づいて実施例の玉出しゲー
ム装置の動作説明を行う。
【0011】この玉出しゲーム装置は、基台1上に設け
られたスタートボタン11を押すことにより作動され、
これにより、ケース体内に玉3が収納されている中空か
つ球状でしかも透明なケース体2が図1および図2の矢
印Aの方向に回転する。この場合のケース体2の初期状
態は図2に示す状態である。
【0012】ケース体2が回転すると、このケース体2
の回転に連動して、ミッキーマウスの人形体12がハン
ドル13を同方向へ回す動作を行なう。したがって、こ
の玉出しゲーム装置にあっては、人形体12がハンドル
13を回すことにより、ケース体2が回されているよう
なイメージが醸し出されることになる。
【0013】前記ケース体2は、図2の初期状態より矢
印Aの方向へ3回転し初期状態へ戻った所で停止するこ
とになるが、ケース体2の回転が3回転目に入ったとこ
ろで、ケース体2内部に収納されている玉3が1個だけ
玉出し部4から玉受け凹部17bへ排出される。つま
り、ケース体2の玉出し部4にはシャッター機構40が
付設され、一方、基台1側には前記シャッター機構40
を作動させるシャッター作動機構50が設けられ、ケー
ス体2の回転が3回転目に入ったところで、シャッター
作動機構50によりシャッター機構40が作動され、玉
出し部4から玉3が1個だけ排出される。
【0014】なお、この玉出しゲーム装置では、玉排出
時に、玉排出を示すベル音が発音される。
【0015】実施例の玉出しゲーム装置は以上のような
動作を行なうが、次に、この実施例の玉出しゲーム装置
の構造を詳細に説明する。
【0016】実施例の玉出しゲーム装置の外観は、基台
1と、この基台1上に立設された一対の支持体14と、
この一対の支持体14によって支持されたケース体2と
から構成され、基台1上右側前方にはスタートボタン1
1が露出して設けられるとともに、その後方にはミッキ
ーマウスの人形体12が載設状態で設けられている。
【0017】基台1は図3に示すように上枠1aと下枠
1bとからなり、上枠1aに形設された一対の開口15
a,15aには前記支持体14,14がそれぞれ差込み
可能となっており、支持体2は上枠1a下側より前記開
口15a,15aにそれぞれ差し込まれた後、適当な手
段(例えばビスなど)により基台1に固定される。
【0018】上枠1aには、また、スタートボタン11
を着座させるための凹部17aと、ケース体2から排出
された玉3を受けるための玉受け凹部17bとが形設さ
れている。一方、下枠1bには下方に向けて開口する電
池収納部16が形成されており、この電池収納部16に
は下枠1bの下側から電池(図示せず)が出入れできる
ようになっている。下枠1bには、さらに、各種部品を
取り付けるためのボスなどが多数立設されている。
【0019】前記一対の支持体14の一方には、前記電
池によって駆動されるモーター21の回転駆動力を伝達
するための動力伝達機構22が取り付けられている(図
4)。この動力伝達機構22は、モーター軸に付設した
歯車21aからの回転動力を歯車22a、22b、22
c、22d、22e、22fを介してケース体2および
ハンドル13に伝達し、ケース体2およびハンドル13
をそれぞれ回転させることができるようにされていると
ともに、その中段の歯車22dからさらに歯車22g、
22hへ回転動力を伝達し、玉出しゲーム装置のスイッ
チ機構、ベル音発生機構、シャッター作動機構を制御で
きるようにされている。なお、これら機構の制御は歯車
22hと同軸に形成された3段カム31を通じてなされ
る。この3段カム31は同心的に形成されたカム31
a、31b、31cとから構成され、ケース体2が3回
転した際、この3段カム31が1回転するように前記歯
車の歯数選択がなされている。
【0020】なお、動力伝達機構22の歯車列の途中に
はクラッチ22iが介装され、このクラッチ22iによ
り、子供の悪戯に起因するモーター21の破損が防止さ
れるようになっている。
【0021】(スイッチ機構の構成) 次に、スイッチ機構について説明する。スイッチ機構
は、図5の等価回路図に示すように、モーター21に対
して並列に配設された2個のスイッチSW1、SW2を
含んで構成されている。このうちスイッチSW1はスタ
ートボタン11(図1および図2)の押圧操作によって
ONされるようになっている。つまり、図6に示すよう
に常時にはスプリング11aにより上方へ向けて付勢さ
れているスタートボタン11を押圧した時、当該スター
トボタン11の軸11cに付設された押圧板11dによ
りスイッチSW1の上側スイッチ片32aが下側スイッ
チ片32bに当接され、これによってスイッチSW1が
ONされ、モーター21が駆動されるようになってい
る。そして、スイッチSW1の上側スイッチ片32aと
下側スイッチ片32bとの当接状態は、左右方向に往復
動可能に下枠1bに付設された第1のスライド板33に
よって保持されるようになっている。
【0022】つまり、図7に示すように、スプリング3
4によってスイッチSW1側へ向けて付勢され、前記3
段カム31のうち一番外側に位置するカム31aに当接
されている第1のスライド板33には、図6および図7
に示すように、スイッチSW1側端部に爪部33aが付
設されている。この爪部33aはその上側が倣い面とし
て構成されており、スタートボタン11の押圧に起因す
る押圧板11dの下降の際、押圧板11dが爪部33a
の倣い面を倣い、これにより、爪部33aひいては第1
のスライド板33はスプリング34の付勢力に抗して図
6左方、即ち、前記スイッチSW1から離反する方向へ
と移動する。そして、さらに、スタートボタン11が下
降して押圧板11dが爪部33aの係止面よりも下側に
来ると、第1のスライド板33の爪部33aと押圧板1
1dとの係合が外れ、第1のスライド板33はスプリン
グ34の作用により、元位置に復帰する。その結果、第
1のスライド板33の爪部33aによってスタートボタ
ン11の押圧板11dが係止されることとなり、スイッ
チSW1の上側スイッチ片32aが下側スイッチ片32
bに当接された状態で保持されることになる。
【0023】スタートボタン11の1回の操作によりケ
ース体2を3回転させなければならない。そのため、そ
の間中、モーター21を駆動させておかなければならな
いが、第1のスライド板33はシャッターレバー作動機
構としても機能しているため、スイッチSW1だけでは
モーター21を駆動状態に保持できず、それ故、実施例
の玉出しゲーム装置には、図5に示すように、モーター
21に並列にスイッチSW1、SW2が設けられてい
る。
【0024】つまり、シャッター作動機構を作動させる
ため、後述のように、第1のスライド板33は3段カム
31の回転によりスプリング34の付勢力に抗してスイ
ッチSW1から離反する方向へ移動するが、途中で、爪
部33aと押圧板11dとの係合が解除されるので、ス
イッチSW1はOFFされる。したがって、スイッチS
W1をバックアップする必要があり、そのバックアップ
のため、スイッチSW2が設けられている。このスイッ
チSW2は、3段カム31のうち真中のカム31bに係
合している。そして、3段カム31の回転により、カム
31bに倣いスイッチSW2の右側スイッチ片35aが
動いて左側スイッチ片35bに接触し、スイッチSW1
がOFFされる前若しくはスイッチSW1がOFFされ
ると同時にスイッチSW2がONされるようになってい
る。なお、スイッチSW2は、カム31bの働きによ
り、ケース体2が3回転した時に、OFFされるように
なっている。つまり、カム31bの倣い面は、ケース体
2が3回転した時に、スイッチ片35aが自らの弾性に
よって他のスイッチ片35bから離れることができるよ
うに構成されている。
【0025】(シャッター機構およびシャッター作動機
構) ケース体2は半球状に2分割可能となっており、このケ
ース体2には図1に示すように玉入れ部2aと玉出し部
4が形成されている。そして、この玉出し部4には図8
から図10に示すシャッター機構40が設けられてい
る。シャッター機構40は、玉3とほぼ同径の開口41
aが形成された玉出し用筒41の内側に組み込まれてい
る。つまり、玉出し用筒41の内側には、玉3とほぼ同
径の開口42aが形成されたシャッターレバー42が付
設され、このシャッターレバー42は、開口42aと玉
出し用筒41の開口41aとが合致しないように、スプ
リング44によって付勢されている(図9の縦断面図お
よび図10の平面図参照)。したがって、このシャッタ
ー機構40によって、玉出し部4からの玉3の無意味な
脱落が防止されることになる。また、シャッターレバー
42のさらに内側には、ケース体2の回転方向前方へ向
けて開口する玉受け部43が設けられている。そして、
この玉受け部43は、ケース体2の回転によって図9に
示すように2個の玉3を同時に捕捉できるようになって
いる。したがって、シャッターレバー42が開放状態、
即ち、開口42aと玉出し用筒41の開口41aとが合
致した時、前記で捕捉した2個の玉3が同時に排出され
る危険性があるが、それを防止するため、シャッターレ
バー42には、シャッターレバー42の開放時に2個目
の玉3の排出を規制するためのストッパ42bが設けら
れている。なお、図8において符号41bはシャッタレ
バー42先端が入る開口、符号42cはスプリング44
を掛けるための突起をそれぞれ示している。
【0026】一方、玉出しゲーム装置の基台1側には、
前記シャッター機構40を作動させるためのシャッター
作動機構50が設けられている。このシャッター作動機
構50は、基台1の上面に対して出没可能なピン51を
含んでなる。このピン51は、図7に示すように、ピン
取付け具52によって上枠1aの下側に取り付けられて
いるが、このピン51はスプリング53によって常時は
下方に向けて付勢され、前記シャッターレバー42に接
触しない状態にある。そして、このピン51は、ケース
体2の回転が3回転目に入った直後に一時的に、スプリ
ング53に抗して、基台1から基台1より突出して、シ
ャッターレバー42に接触されるようになっている。
【0027】つまり、前記第1のスライド板33には前
記ピン51を従動子とする山形カム54が設けられてい
る。そして、ケース体2の回転が3回転目に入った直後
に一時的に、第1のスライド板33が3段カム31のカ
ム31aの働きにより図7中左側へ移動し、当該第1の
スライド板33上の山形カム54によってピン51が基
台1の上面から押し出されるようになっている。その結
果、3回転目に入った直後に一時的にピン51がシャッ
ターレバー42と係合し、これにより、シャッター機構
40が作動(開放)され、シャッターレバー42の開口
42aと玉出し用筒41の開口41aとが合致し、玉3
が1個だけ玉出し部4より排出されることになる。な
お、実施例の玉出しゲーム装置では、玉出しが終了した
なら直ぐに、第1のスライダ33がスプリング34の作
用により元位置に復帰できるようにカム31aの倣い面
は構成されている。
【0028】(ベル音発生機構) 基台1の下枠1bのボス71にはスプリング63を介し
てベル押打部材64が付設されている。一方、前記第1
のスライド板33の上には、図7に示すように、第2の
スライド板61が独立して同方向に往復動可能に設けら
れている。この第2のスライド板61はスプリング62
によって図7中右方向へ付勢され、3段カム31の一番
内側のカム31cに当接されている。この第2のスライ
ド板61上には、前記スプリング63と係合可能な係止
ピン61aが付設され、第2のスライド板61の左方へ
の移動により、前記スプリング62を変形させ、この変
形力によって、第2のスライド板61の元位置への復帰
の際、ベル5を打ち鳴らすことができるようになってい
る。このベル5の打ち鳴らすタイミングは玉出しの時で
ある。したがって、第2のスライド板61を従動子とす
るカム31cの倣い面はそれを実現できるような形状に
形成されている。
【0029】次に、前記玉出しゲーム装置を使用しての
遊戯方法について説明する。例えば、この玉出しゲーム
装置はビンゴゲームに用いられる。ビンゴゲームにこの
玉出し装置を使用する場合には、ケース体2に、1から
75の数字をそれぞれ付した玉3が例えば75個入れら
れる。
【0030】そして、ゲーム進行者がスタートボタン1
1を押し、玉出し部4から順次に玉3を1個ずつ排出
し、ゲーム進行者は排出された玉3に表示されている数
字を読み上げる。
【0031】ゲーム者は、読み上げられた数字に合致す
る数字が自己のゲーム紙80(図11)上に存在したと
きには、当該数字が付されている舌片状の表示部81を
折罫に沿ってめくり上げる。そして、縦、横または斜め
をゲーム者のうちだれが早く揃えられるかを競う。
【0032】なお、排出された玉3の確認のため、ゲー
ム進行者は図11に示す記録紙90を用いる。この記録
紙90には1から75までの数字とともに、数字表示部
に玉3を保持できるように玉保持用の孔91が開けられ
ている。
【0033】以上説明した実施例の玉出しゲーム装置に
よれば、ケース体が2回転した後にシャッター機構40
のシャッターレバー41を作動させるようにしたので、
十分に玉が撹拌されることになるとともに、玉出しの時
間が長くなるので、玉出し時のスリル感が堪能できるこ
とになる。
【0034】以上本考案者によってなされた考案を実施
例に基づき具体的に説明したが、本考案は上記実施例に
限定されるものではなく、その要旨を逸脱しない範囲で
種々変更可能であることはいうまでもない。
【0035】例えば、前記実施例の玉出しゲーム装置に
よれば、ビンゴゲームに玉出し装置を用いた例について
述べたが、玉3に1から6までの数字を付し、それをサ
イコロ代わりに利用することもできるし、玉3自体を中
空かつ分割可能に構成し、その内部に色々なキャラクタ
ーを封入しておき、玉出しゲーム装置自体を自動販売機
的に利用することもできる。
【0036】
【考案の効果】この考案に係る玉出しゲーム装置は、多
数の玉を収納可能な中空かつ球状のケース体を有し、前
記ケース体の玉出し部に前記玉を1個ずつ排出するため
のシャッターが付設され、前記ケース体を回転させるこ
とにより、前記玉出し部より1個ずつ排出させるように
した玉出しゲーム装置において、前記ケース体が複数回
回転した後に前記シャッターのシャッターレバーを作動
させる係合ピンを有するので、十分に玉が撹拌されるこ
とになるとともに、玉出しの時間が長くなるので、玉出
し時のスリル感が堪能できることになる。
【図面の簡単な説明】
【図1】実施例の玉出しゲーム装置の外観を示す斜視図
である。
【図2】玉出しゲーム装置の初期状態を示す概略右側面
図である。
【図3】基台の分解斜視図である。
【図4】支持体の分解斜視図である。
【図5】スイッチ機構の等価回路図である。
【図6】スタートボタンおよびスイッチSW1とその近
傍の縦断面図である。
【図7】基台下枠の斜視図である。
【図8】シャッター機構の分解斜視図である。
【図9】シャッター機構の縦断面図である。
【図10】シャッター機構の平面図である。
【図11】ビンゴゲームに使用される記録紙およびゲー
ム紙の斜視図である。
【符号の説明】
2 ケース体 3 玉 40 シャッター機構 50 シャッター作動機構

Claims (1)

    【実用新案登録請求の範囲】
  1. 【請求項1】 多数の玉を収納可能な中空かつ球状のケ
    ース体を有し、前記ケース体の玉出し部にシャッター機
    構が付設され、前記ケース体を回転させることにより前
    記シャッター機構を作動させ、前記ケース体内に予め収
    納されている玉を前記玉出し部から1個ずつ排出させる
    ようにした玉出しゲーム装置において、前記ケース体が
    複数回回転した後に前記シャッター機構を作動させるシ
    ャッター作動機構を有することを特徴とする玉出しゲー
    ム装置。
JP373091U 1991-01-11 1991-01-11 玉出しゲーム装置 Expired - Lifetime JPH084052Y2 (ja)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP373091U JPH084052Y2 (ja) 1991-01-11 1991-01-11 玉出しゲーム装置

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP373091U JPH084052Y2 (ja) 1991-01-11 1991-01-11 玉出しゲーム装置

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JPH0495081U JPH0495081U (ja) 1992-08-18
JPH084052Y2 true JPH084052Y2 (ja) 1996-02-07

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ID=31732918

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JP373091U Expired - Lifetime JPH084052Y2 (ja) 1991-01-11 1991-01-11 玉出しゲーム装置

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