JPH0856206A - ユーザ・プログラム可能なエンターテインメント方法および装置 - Google Patents

ユーザ・プログラム可能なエンターテインメント方法および装置

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JPH0856206A
JPH0856206A JP7161327A JP16132795A JPH0856206A JP H0856206 A JPH0856206 A JP H0856206A JP 7161327 A JP7161327 A JP 7161327A JP 16132795 A JP16132795 A JP 16132795A JP H0856206 A JPH0856206 A JP H0856206A
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entertainment
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Abstract

(57)【要約】 【目的】 種々の連続するユーザ独自のエンターテイン
メント・サービスを提供するユーザ・プログラム可能な
エンターテインメント方法およびシステムを提供する。 【構成】 本発明の方法は、一連の任意の表現制作物か
らなるエンターテインメント信号をエンドユーザに提供
する。エンターテインメント信号に表わされた任意の表
現制作物は、ユーザにより特別に要求されたものであっ
ても、また、ユーザ指定パラメータに従って選択された
ものであってもよい。本発明によると、ユーザーは、ユ
ーザ選好信号を共働して構成する一連のユーザ選好項目
を定義する。そのユーザ選好信号は、遠隔のプログラム
・プロセッサに通信される。プログラム・プロセッサ
は、ユーザ選好項目の定義に合致する複数の任意の表現
制作物を選択する。その後、選択された表現制作物から
なるエンターテインメント信号は、ユーザノード内に位
置する受信手段に通信リンクを通して通信される。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【産業上の利用分野】本発明は、大枠ではエンターテイ
ンメントの通信サービスに関し、特に、音声と映像をデ
ジタル信号で伝送するサービスに関する。
【0002】
【従来の技術】デジタル信号圧縮技術が出現し、通信の
帯域幅が広くなったことにより、例えばビデオ・オン・
デマンドのようなユーザ独自の家庭エンターテインメン
トサービスが実現可能となった。これまでの通信基盤で
は放送によるエンターテインメントしか提供できなかっ
た。その結果、ユーザ独自のエンターテインメントを楽
しむには、ビデオテープ、オーディオテープおよびCD
といったエンターテインメントを記録した媒体を借りる
か購入する必要があった。
【0003】しかしながら、現在では、ユーザは、エン
ターテインメント・データベースにポイント・ツー・ポ
イント接続を設定して、例えば映画などのエンターテイ
ンメント作品をいつでも取り出して見ることが可能であ
る。これは、ユーザが指定した時間にエンターテインメ
ントを楽しむことができるという点で、テレビ放送より
有利である。このようなシステムの例は、ビデオ・オン
・デマンド・システムとして知られ、米国特許第5,2
47,347号で開示されている。標準的なビデオ・オ
ン・デマンド・システムによれば、ユーザは、ビデオ作
品のタイトルを指定し、そのビデオ作品は通信網のバー
チャル・サーキット接続を通してデータベースからユー
ザに供給される。ここで「信号」または「作品」という
言葉に関連付けて使用されるビデオという言葉は、ビデ
オだけにも音声を伴うビデオにも言及する。逆に、音声
という言葉は音声単独にのみ言及する。
【0004】一般のテレビ放送のようなビデオ放送は、
ビデオ・オン・デマンドとは反対に、種々のエンターテ
インメントを連続的に供給するという点で有利である。
例えば、テレビ放送局は、夕方の間、ニュース番組、ク
イズ番組、連続ホームコメディ、映画等の組み合わせか
らなる放送スケジュールを提供する。放送によるエンタ
ーテインメントでは、ユーザは各々タイトルを指定せず
に連続的にエンターテインメントが視聴できる。
【0005】結果として、エンターテインメントを視聴
する消費者は、今のところ、放送番組を通じて連続する
種々のエンターテインメントを受信する、または、ビデ
オ・オン・デマンド技術でユーザ独自の、任意のエンタ
ーテインメントを受信する、のいずれかを選択すること
となる。
【0006】
【発明が解決しようとする課題】同様に、同類のオーデ
ィオ・オン・デマンド・システムの概念にも容易に適用
できる。しかしながら、オーディオ・オン・デマンドは
あまり注目されていない。おそらくそれは、最近のポピ
ュラー音楽が概して5分以下であるのに、特定の音楽作
品を選択するのに要する時間がそのような性能に見合っ
ていないという理解によるものであろう。消費者は、見
たいビデオ作品を購入する以上に、聴きたい音楽作品を
購入する可能性が高いので、オーディオ・オン・デマン
ド・システムはビデオ・オン・デマンドと良く似ている
ものの、市場規模もまたより小さいであろう。消費者
は、音楽作品を購入するときその音楽作品をビデオの場
合よりかなり多く繰り返し聞くことを想定している。そ
の結果、オーディオ・オン・デマンド・システムを利用
するために要する時間と労力、および、音楽作品を購入
することに通俗性があることの二面から、今のところオ
ーディオ・オン・デマンドはビデオ・オン・デマンドよ
り要求が少ない。
【0007】その上、ビデオの場合と同様に、消費者に
は、種々の音声エンターテインメントを連続的に提供す
る音声放送を聞くという選択肢もある。音声放送なら常
に新たな音声番組を選択する不便さはない。加えて、C
D自動送り装置付きのCDプレイヤーのように、家庭で
の音楽再生装置は限られた範囲で連続的な種々の音声に
よるエンターテインメントを提供できる。このようなシ
ステムの欠点は、やはり消費者の選択肢が所有するコレ
クションの範囲に限られることである。
【0008】
【課題を解決するための手段】本発明は種々の連続した
ユーザ独自のエンターテインメントサービスを提供する
ユーザ自身がプログラム可能なエンターテインメントサ
ービスの方法とシステムを提供するものである。本発明
による方法では、連続した任意の表現制作物からなるエ
ンターテインメント信号をエンドユーザに供給する。エ
ンターテインメント信号によって表される個々の表現制
作物は、ユーザによって特別に要求されても、ユーザ指
定のパラメーターに従って選択されてもよい。
【0009】本発明によれば、ユーザは、一連のユーザ
選好項目の順序を定義する。ユーザ選好項目は、それぞ
れエンターテインメント信号における1かたまりの時間
を画定するものであり、それらが共働してユーザ選好信
号を構成する。そのユーザ選好信号は、離れて設置され
たプログラム・プロセッサに伝送される。プログラム・
プロセッサは、ユーザ選好項目の定義に合致する複数の
任意の表現制作物を選択する。そして、選択された表現
制作物からなるエンターテインメント信号は、通信接続
を通してユーザの近辺に設置された受信手段に伝送され
る。
【0010】エンターテインメント信号は、音楽、ニュ
ース、その他の音声による表現制作物の複数の音声信号
または、テレビ、映画、ビデオ制作物の複数のビデオ信
号から構成される。エンターテインメント信号は、標準
的なデータ圧縮技術で圧縮されたデジタルデータ信号で
構成されるのが好ましい。
【0011】上記で論じた特徴、同様に本発明の追加の
特徴および利点については、下記の詳細な説明および添
付の図面によって明らかにする。
【0012】
【実施例】図1は、複数の任意の表現制作物を組み合わ
せたものから構成されるエンターテインメント信号を供
給するシステムを例示している。エンターテインメント
信号は、ユーザまたは消費者によって定義される。個々
の表現制作物は、例えば、テレビ番組の一話、一本の映
画、歌一曲、一組の交響曲といった単独のエンターテイ
ンメント部材から構成されている。個々の表現制作物は
通常はタイトルによって参照されるが、状況によって
は、フィーチャーされたアーティストや放映年度のよう
にさらに情報が必要となる。
【0013】ビデオサービスの消費者またはユーザが、
ニュースを一時間、その次に1950年代か1980年
代の連続ホームコメディを二時間、その次に映画を、次
々と見たいという例を考える。図1のシステムは、ユー
ザがそのような要求を生成し、適切な、あるいは該当す
るテレビ番組と映画を受け取ることを可能にする。
【0014】以下に例示したシステムでは、本発明によ
り供給されたエンターテインメント・サービスのそれぞ
れのユーザはユーザノード100を通してエンターテイ
ンメント・サービスを要求し、手に入れる。ユーザノー
ド100は、ビデオ・ディスプレイ120とオーディオ
アンプ130とに接続されたデコーダー110、そして
通信装置160とビデオ・ディスプレイ120とに接続
されたユーザ選択インターフェイス150から構成され
る。ビデオ・ディスプレイ120は、NTSCテレビ信
号を受信し表示する能力がある通常のテレビから構成さ
れる。オーディオアンプ130はさらに、一対のラウド
スピーカー140および145に接続されたステレオ受
信機とアンプから構成される。
【0015】デコーダー110は、外部の通信網170
に接続されている。デコーダー110は、例えば、動画
圧縮の専門家グループ(MPEG)の形式のような標準
的な形式に従ってコード化されたデジタル信号を非圧縮
するのに適切な機器から構成される。デコーダー110
はさらに、デジタルをアナログに変換する手段を含んで
いる。
【0016】通信装置160もまた通信網170に接続
されている。通信装置160は、電話端末装置またはモ
デムで構成しても適当であろう。通信網170はポイン
ト・ツー・ポイントのデジタルやアナログの通信が提供
できるものであれば、なんでも適当である。ビデオ・オ
ン・デマンド・システムにおける個別のユーザにビデオ
データを供給することができるポイント・ツー・ポイン
トのデジタル・データ・ネットワークの例は、米国特許
第5,247,347号で論じられており、この中に参
照として組み込む。
【0017】遠隔に設置されているプログラム・プロセ
ッサ175もまた、通信網170に接続されている。プ
ログラム・プロセッサ175はユーザノード100と同
様な複数のユーザノードの中心に位置している。プログ
ラム・プロセッサ175は、図2と図3とに関係付けて
以下に論じる流れ図中の機能を実行する計算装置で構成
される。プログラム・プロセッサ175は操作プログラ
ムを記憶するプログラム記憶手段を含む。
【0018】プログラム・プロセッサ175は、データ
記憶装置180と請求書発行データ記憶装置188とを
操作可能な状態に接続されている。プログラム・プロセ
ッサ、データ記憶装置、請求書発行データ記憶装置、お
よび通信網の適切な構成は、「統合テレビ・サービス・
システム」というタイトルで1993年5 月3 日に出願され
た、本発明の譲受人が譲り受ける米国特許出願第08/
056,973号で開示されており、ここに参照として
組み込まれる。
【0019】データ記憶装置180は、テレビ番組や映
画やニュース番組といった多様な表現制作物を圧縮され
たデジタルデータ形式で記憶する。ひとつの記憶装置と
して示されているが、データ記憶装置180は、スイッ
チで切替えができるように通信網170に接続された複
数の記憶装置で構成されてもよい。データ記憶装置の適
切な構成は、「インタラクティブ・テレビ・システムの
ためのプログラムサーバー」のタイトルで1992年1
2月28日に提出された、本発明の譲受人が譲り受ける
米国特許出願第07/997,985号で開示されてお
り、ここに参照として組み込まれる。
【0020】上記に説明した構成要素は、エンターテイ
ンメント信号を提供するために、以下のように機能す
る。ユーザは、開始制御信号をプログラム・プロセッサ
170に送信することにより、エンターテインメント・
システムを起動する。これを行うために、ユーザはユー
ザ選択インターフェイス150に開始要求を投入する。
ユーザ選択インタフェース150は、通信装置160に
開始信号を与え、通信装置160が今度は通信網170
を通してプログラム・プロセッサ175に開始信号を与
える。
【0021】その後、プログラム・プロセッサ175
は、ユーザがユーザ選好信号を定義するよう促す。この
目的のため、プログラム・プロセッサ175は、プロン
プト信号を通信網170を通し、通信装置160を通し
てユーザ選択インタフェース150に送信する。ユーザ
にユーザ選好信号を定義するよう促すプロンプト信号
は、ユーザ選択インタフェース上にあるディスプレイ手
段または、ビデオ・ディスプレイ120を通してユーザ
に伝達される。
【0022】独自のユーザ選好信号は、エンターテイン
メント信号で伝えられるべきもの、例えば、映画やテレ
ビ番組や他の制作物のシーケンシャルリストから構成さ
れている。ユーザ選好信号は、ユーザ選好項目の連続と
して体系付けられる。各々のユーザ選好項目(UPI:
User preference item)は、エン
ターテインメント信号中の特定ブロックの時間に要求さ
れる属性に関する情報を含んでいる。UPIは、個別の
表現制作物(DEW:Discrete expressive work)を特
定する情報、例えば、映画のタイトルでも良いし、複数
のDEWに共通するひとつ以上の属性、例えば、映画の
ジャンルまたは年代でも良い。ユーザは、各々のUPI
の属性かタイトルを選ぶことに加えて、各々のUPIの
継続時間を限定する場合もあり、特定の開始時刻を選ぶ
場合もある。前述のことを達成するために、プログラム
・プロセッサが実行するメニュー方式プログラムを、図
2に関連付けて下に説明する。
【0023】テーブル1に、ユーザ選好信号の例を示
す。 テーブル1 UPI1 ジャンル: ニュース(国内) 継続時間: 1時間 開始時刻: 午後7時 UPI2 ジャンル: ホームコメディ 年 代: 1950年代または1980年代 継続時間: 午後10時迄 UPI3 ジャンル: 続き物(ツイン・ピークス) 継続時間: 一話
【0024】このようなユーザ選好信号の生成に関する
詳細を、図2に関連付けて以下に述べる。
【0025】ユーザ選好信号を定義するユーザの選択
は、ユーザ選択インタフェース150に投入される。
【0026】その後、ユーザ選択インタフェース150
はユーザ選好信号をひとつのバッチとして、あるいは、
同時に定義されたものとして、通信装置160に与え
る。通信装置160は、通信網170を通してプログラ
ム・プロセッサ175にユーザ選好信号を伝達する。
【0027】上記で説明した作業を達成するため、ユー
ザ選択インタフェース150と通信装置160は、ユー
ザが選択をし、結果を送信できる適切な手段が備わって
いればよい。例えば、電話端末装置は、ユーザ選択イン
ターフェイス150と伝達装置160の役目を果たせ
る。この例として、米国特許第5,247,347号の
電話網を通してユーザリクエストを受信するビデオ・オ
ン・デマンドの例を参照のこと。代わりに、インタラク
ティブ・テレビ手段が使われ、そして、赤外線の遠隔操
作が、ユーザ選択インターフェイス150を構成する場
合もある。このケースでは、インタラクティブ・テレビ
の伝送信号がユーザ選好信号を含むこととなる。
【0028】ユーザ選好信号が定義されたあと、下に記
述するように、プログラム・プロセッサ175は、エン
ターテインメント信号の伝達を促す。ユーザ選好信号の
中の各々のUPIに対し、プログラム・プロセッサは、
最初にUPIで定義された必要条件に応じているひとつ
以上の適当なDEWを選択する。しかしながら、プログ
ラム・プロセッサ175は、ユーザノード100とポイ
ント・ツー・ポイント接続(バーチャル・サーキットと
も呼ぶ)を確立するためにデータ記憶装置180にコン
トロール信号を与えて、エンターテインメント信号を伝
送できるようにする。
【0029】プログラム・プロセッサ175は、データ
記憶装置180内部で、最初に選ばれた任意の表現制作
物のためのビデオまたは音声のデータの記憶アドレスを
検出する。次に、プログラム・プロセッサ175は、デ
ータ記憶装置180が通信網170を通してユーザ・ス
テーション100に、検出された記憶アドレスのデータ
の送信を開始するよう命じるコントロール信号を送る。
最初のDEWのためのデータが伝えられたあと、ユーザ
選好信号に対応している全てのエンターテインメント信
号が伝えられるまで、プログラム・プロセッサ175
は、各々のDEWのための上記操作をくり返す。上記に
記述された機能に関するより詳細な説明を、図3に関連
付けて以下にする。
【0030】プログラム・プロセッサ175の操作を、
実例を参照することによって説明する。この目的のため
に、例としてユーザ選好信号が上記テーブル1で定義さ
れている場合を考える。午後7時、プログラム・プロセ
ッサ175は、プログラム記憶装置180の中の国内ニ
ュース番組(プログラム)の記憶アドレスを検出する。
そして、そのデジタルビデオデータがノード100にい
るユーザに伝送される。ニュース番組が終わる前に、プ
ログラム・プロセッサ175は、ランダムに選ばれた最
初の1950年代または1980年代の連続ホームコメ
ディのデータを検出する。ニュース番組の終了でプログ
ラム・プロセッサ175は、連続ホームコメディのデー
タの送信を開始するようにデータ記憶装置に指令する。
【0031】システムの一般的な操作に話を戻す。デー
タ記憶装置180は、圧縮されたビデオおよび/または
音声のデジタル信号の形になっているエンターテインメ
ント信号を、通信網170を通してデコーダー110に
与える。デコーダ110はエンターテインメント信号の
圧縮を解いて、そして適切なアナログフォーマットに信
号を変換する。これについては、下記でさらに論じる。
デコーダは、人間が信号を知覚できるようにする装置
(例えば、ビデオ・ディスプレイ120および/または
アンプ130とスピーカー140、145)に変換した
エンターテインメント信号を与える。
【0032】現在の音声やビデオの構成要素と共用可能
な適当なアナログ信号への圧縮されていないデジタル信
号の変換は、周知である。ビデオ・エンターテインメン
トのケースでは、デコーダ110は、標準のテレビとも
共用可能にするために、圧縮されていないデジタル式の
テレビ信号をさらにアナログNTSCビデオの信号に変
換する。このような変換は、当業者の間では既知であ
る。音声のみのエンターテインメントのケースでは、圧
縮されていない音声のデジタル信号は、アナログオーデ
ィオ信号に変換されるべきである。ビデオ・ディスプレ
イ120とオーディオアンプ130には、アンテナやケ
ーブル接続で放送信号を受信するのとデコーダ110か
ら圧縮されたデジタル信号を受信するのとをユーザが切
り換えられる装置が付いていることを、さらにユーザは
望むであろう。適合する切替え装置は、周知のものであ
る。
【0033】加えて、プログラム・プロセッサ175
は、機を見て、請求書発行データ記憶装置188に請求
情報を与える。請求の厳密な方法はビジネス上の決定で
あるが、エンターテインメント信号に含まれる各々のD
EW毎にユーザーに課金することが想定される。例え
ば、初上映の映画が$6.00であるのに対し、「アイ
・ラブ・ルーシー」一話について、ユーザーは$1.0
0請求されるであろう。このようなケースでは、データ
記憶装置180の中の各々のDEWのデータがその価格
データを含んでいるのが望ましい。プログラム・プロセ
ッサ175は各々のDEWの伝達を開始するときにデー
タ記憶装置180から価格データを取り出し、全体のエ
ンターテインメント信号の終結時点で請求書発行データ
記憶装置188にその価格データを伝えるのが適当であ
ろう。
【0034】図2と図3は、図1のプログラム・プロセ
ッサ175の操作の機能流れ図である。大概、当業者
は、プログラム・プロセッサが図2中の流れ図200に
示される機能を実行するに適した方法で容易にプログラ
ムすることができる。プロセッサ175は、流れ図20
0のステップを実行していくことにより、ユーザーがユ
ーザー選択項目の連続からなるユーザー選択信号を定義
するのを可能にする。図2の機能はユーザー選択信号を
生成するメニュー方式のインタラクティブ・システムと
連動して働くことに注意すべきである。流れ図を修正し
て、例えば、自然言語によるプロセッサとユーザーのイ
ンターフェイスへ適応させるような修正は、当業者の間
では既知である。
【0035】ステップ210で、図1の通信装置160
からのスタート信号を検知してプログラムは始動する。
スタート信号は、ユーザー選択信号を定義しようとして
いるユーザーが存在する事を示している。ステップ21
5で、ユーザーはユーザー選択信号のなかの一つのUP
Iを定義する。ユーザー選択信号は、エンターテインメ
ント信号に含まれるべき任意の表現制作物(DEW)ま
たは複数のDEWのブロックを表現する情報を含んでい
る。ステップ215の、UPI定義は、メニュー方式が
好ましく、ユーザーにひとつ以上のDEWを表現する属
性を選択させることも、ある特定のDEWを選択させる
ことも許容する。
【0036】純粋な音声プログラムのサンプルメニュー
では、ユーザーが、1)時代、2)ジャンル、3)アー
チスト、4)特定のタイトル を指定できるようにする
事も考えられる。どれかのメニュー品目を選択すると、
タイトルの名前を入力するように促されるか、またはさ
らにメニューが現れることtnある。例えば、ユーザーが
2)ジャンルを選択した場合、1)クラシック、2)ジ
ャズ、3)ポップス、4)ダンス、というような2番目
のメニューが現れるであろう。ユーザーがこのような属
性の組合せを指定する範囲は、そのシステムごとに大き
く異なる。
【0037】同様に、メニューはユーザーに継続時間を
指定するよう促す。UPIの継続時間はタイムリミッ
ト、DEWの数、または終了時刻などで指定する。ひと
つのUPIを例示すると、ジャンル=ジャズ、時代=1
952〜1956年、継続時間=40分となる。
【0038】加えて、ユーザーは、UPIの開始時間な
どのその他の情報も入力するよう促される場合もある。
最後に、その代わりにユーザーは、映画「カサブラン
カ」というような特定のタイトルを指定するよう促され
る場合もある。「カサブランカ」のようにDEWを特定
する記述を含むUPIを、ここでは特定DEWとする。
属性の情報を含むUPIを、ここでは不特定DEWとす
る。
【0039】プロセッサは、プロセッサがUPIの指定
が完了したことを示す命令を受けるまで、ユーザーがス
テップ215の中のメニュー・プロンプトから選択がで
きる様にする。その後、プロセッサはステップ225を
実行する。
【0040】ステップ225では、プロセッサは指定さ
れたUPIが特定のDEWを指定する情報を含んでいる
か、つまり特定UPIであるかを判断する。そうである
場合、プロセッサはステップ230を実行する。そうで
ない場合には、UPIは属性情報を含んでいることにな
り、プロセッサはステップ235を実行する。ステップ
235では、プロセッサは、ユーザーがUPI属性指定
に合致したDEWのリストから特定のDEWを選択する
かどうか、ユーザーに尋ねる。ステップ235における
回答が、YESであればプロセッサはステップ240を
実行する。ステップ235における回答がNOであれ
ば、プロセッサはステップ230を実行する。
【0041】ステップ240では、プロセッサは、UP
I属性指定に合致し利用可能なDEWの選択リストを生
成する。プロセッサは、属性によってインデックスを付
けられたDEWタイトルを含んでいるデータベースを呼
び出すことによってリストを作成することが考えられ
る。図1で例示したシステムでは、データ記憶装置18
0がそのようなデータベースを含むことになるであろ
う。例えば、上記テーブル1のユーザー選択信号のUP
I2に対する選択リストは、1950年代または198
0年代の連続ホームコメディのリストから構成される。
リストが長い場合、選択リストを通読するために、さら
にメニューが必要かもしれない。選択リストを生成した
後、プロセッサはステップ245を実行する。ステップ
245では、ユーザーがリストからひとつ以上のDEW
を選択した情報を受け取り、そのUPIを特定UPIに
変換する。その後、プロセッサは、ステップ230を実
行する。
【0042】ステップ230が実行されるということ
は、この時点でのUPIは、特定UPIもしくは不特定
UPIとして定義済である事を示す。ステップ230で
は、プロセッサは現在の状態でのユーザー選択信号(U
PS)、言い換えれば、UPIのリストを表示するかど
うかユーザーに尋ねる。表示しないのであれば、プロセ
ッサはステップ250を実行する。表示するのであれ
ば、プロセッサはステップ225で表示するためのUP
Iのリストを供給し、その後、ステップ250を実行す
る。
【0043】ステップ250では、UPSが完全に定義
されたかユーザーに尋ねる。定義されたのであれば、プ
ロセッサは、図3のステップ305を実行する。定義さ
れていなければ、プロセッサは、ユーザーがさらに別の
UPIを指定できるようステップ215に戻る。
【0044】図3は、UPSが定義された時、エンター
テインメント信号を供給するプログラム・プロセッサ1
75の操作を流れ図にて示している。
【0045】ステップ305では、プロセッサは、デー
タ記憶装置180との接触動作に入り、通信網170を
通してバーチャル・サーキット接続を確立するようデー
タ記憶装置180に命令する。ステップ310では、プ
ロセッサは、UPSがさらにまだUPIを含むか否かを
判断する。最初の繰り返しについて、ステップ310に
おける回答は、通常、YESである。同時点で、ステッ
プ310における回答が、NOである場合、プロセッサ
は、315に進み、ストップする。それ以外では、プロ
セッサは、ステップ320を実行し、ここで、処理のた
め次のUPIが検出される。
【0046】ステップ320にて次のUPIが検出され
たあと、プロセッサは、ステップ325を実行する。ス
テップ325では、そのUPIからなるひとつもしくは
それ以上のDEWが識別される。次のUPIが特定のU
PIである場合、ひとつもしくはそれ以上のDEWが識
別されており、プロセッサは、ステップ330に進む。
しかしながら、不特定のUPIである場合、プロセッサ
は、エンターテインメント信号に含むために、ひとつ以
上の適切なDEWを選択しなければならない。この結
果、プロセッサは、UPIで定義された属性に適合する
DEWの選択用リストを作成する。リストが作成される
と、プロセッサは、ランダムにUPI継続時間指定に応
じるために必要となる適当な数のDEWを選択する。
【0047】選択用リストを作成するには、プロセッサ
は、ステップ240に関連して上で述べたような属性に
よりインデックスされた使用可能なDEWのタイトルの
データベースにアクセスする。データベース内のDEW
のタイトルには、継続時間の情報も含まれていなければ
ならない。したがって、たとえば2時間のホームコメデ
ィのような指定されていない数のDEWの時間的制限を
特定するUPIについては、プロセッサは、継続期間の
指定を超えることのない最大数のDEWを選択する。プ
ロセッサは、時間制限を超えるような多数のDEWを選
択することは通常ない。
【0048】UPIについてひとつ以上のDEWを選択
したあと、プロセッサは、ステップ330を実行する。
ステップ330では、プロセッサは、非割り込みエンタ
ーテインメント信号を維持するために時間ふさぎ用の制
作物が必要か否かを判断する。時間ふさぎ用の制作物
は、UPSにおける定義されていない時間のすき間をぴ
ったりと埋めるためにプロセッサにより選択されたDE
Wである。UPIの時間と必要な継続時間とがまったく
適合しない場合に、時間ふさぎ用の制作物DEWがひと
つもしくはそれ以上必要となる。たとえば、テーブル1
のサンプルUPSにおけるUPI2の定義を考える。こ
こでは、継続時間の指定は、午後10時までとなってい
る。1950年代または1980年代のホームコメディ
の場合、選択されたDEWは、次々と送信され、午後1
0時ちょうどに終了する可能性は低い。このような場
合、時間ふさぎ用の制作物が必要となる。
【0049】したがって、ステップ330では、プロセ
ッサは、選択されたDEWの継続時間およびUpIの継
続時間してを確認し、時間ふさぎ用の制作物が必要であ
るか、また必要であれば、どれくらい必要かを判断す
る。時間ふさぎ用の制作物は、図1の記憶装置180の
ような記憶装置内に記憶された複数のDEWから選択さ
れるべきである。時間ふさぎ用の制作物は、いろいろな
長さの比較的短時間のDEWからなるのがよい。プロセ
ッサは、特別なUPIの最後にすべて時間ふさぎ用の制
作物を挿入するか、または、UPI内の選択されたDE
Wに時間ふさぎ用の制作物を混ぜ合わせてもよい。ユー
ザが時間ふさぎ用の制作物の選択をいくつかの点におい
て制御できる他の方法も可能であるが、その結果加えら
れるUPS定義順序における複雑さは望ましくない。そ
のUPIについてのDEWおよび時間ふさぎ用の制作物
のスケジュール組みが完成すると、プロセッサは、ステ
ップ335を実行する。
【0050】ステップ335では、プロセッサは、送信
される次のDEWを識別し、その記憶アドレスを検出
し、識別する。次のDEWは、上述のステップ330に
おいて組まれたUPIスケジュールにより決定される。
そのようにして、次のDEWは、選択されたDEW、ま
たは時間ふさぎ用制作物DEWからなる。次のDEW
が、いまや現行のDEWとなり、送信されるべきものと
なった時点で、プロセッサは、ステップ340を実行す
る。DEWは、直前のDEWが終了した時点で、また
は、最初のUPIの最初のDEWの場合は、指定された
開始時刻で送信されるべきものである。ステップ340
では、プロセッサは、ユーザへのDEWに対応するデー
タの送信を開始するようデータ記憶装置に制御信号を送
る。DEWが送信される一方、プロセッサは、ステップ
345へと進む。
【0051】プロセッサは、割り込みが受信されるか、
現行のDEWがほぼ終了するまで、ステップ345にと
どまる。ほぼ終了するまでとは、現行のDEWにおける
残り時間が、DEWの送信が完了する前にプロセッサが
ステップ350、310、320、325および330
を実行するに十分あることを意味する。これらのステッ
プは、最小量の処理を必要とするため、可能であればス
テップ325および330のデータベースへのアクセス
を除くと、直前のDEWの終了の1、2分前で十分であ
る。現行のDEWがほぼ終了する時、プロセッサは、ス
テップ350を実行する。
【0052】ステップ345の実行中に割り込みを受信
した場合、プロセッサは、ステップ355を実行する。
ステップ355では、プロセッサは、エンターテインメ
ント信号の送信を停止させるようデータ記憶装置に制御
信号を送る。その後、プロセッサは、ステップ360を
実行する。ステップ360では、プロセッサは、ユーザ
はUPSを再定義するために割り込みを行うのか、また
は、ユーザは通信にポーズを入れたいだけに過ぎないの
かを判断する。ステップ360における回答がYESの
場合、つまり、ユーザがUPIを再定義するために割り
込みを入れた場合、プログラムは、図2に示されたステ
ップ230に戻る。しかしながら、ステップ360にお
ける回答がNOの場合は、プロセッサは、ステップ36
5を実行する。
【0053】ステップ365では、プロセッサは、ユー
ザからの再開指令を待つ。エンターテインメント信号
は、割り込みの間は送信されない。ユーザからの再開指
令を受信したあと、プロセッサは、ステップ370を実
行する。ステップ370では、プロセッサは、現行のD
EWの送信を再開するようデータ記憶装置に制御信号を
送る。ステップ370が完了すると、プロセッサは、ス
テップ345に戻る。
【0054】ステップ350では、プロセッサは、現行
のUPIについてスケジュールに組まれたDEWがまだ
あるか否かを判断する。ない場合は、プログラムは、ス
テップ310に戻り、そこでUPIがまだあるかを判断
する。しかしながら、ステップ350における回答がY
ESの場合、プロセッサは、ステップ335に戻り、そ
こで現行のUPIにおいて次にスケジュールに組まれた
DEWを識別する。上述のシステムの他に取るべき実施
例では、図2に関連して論じられたようなユーザ選好信
号の定義は、ユーザ・ステーション100内のユーザ選
択インターフェイス150により独占的に成し遂げられ
てもよい。この実施例では、ユーザ選択インターフェイ
ス150は、流れ図200に示された機能を実行するプ
ロセッサを含む。したがって、ユーザは、プログラム・
プロセッサ175への接続を確立する前に、ユーザ選好
信号を完全に定義することとなる。プログラム・プロセ
ッサ175は、上述したように流れ図300における機
能を実行するように作動するようになる。
【0055】上記システムの別の実施例では、プログラ
ム・プロセッサ175およびその完全な機能性は、ユー
ザノード100に位置してもよい。プログラム・プロセ
ッサ175は、通信リンク170を介して通信し、デー
タ記憶装置180および/または請求書発行装置188
に指令信号を送る。ユーザ選択インターフェイス15
0、デコーダ110、通信装置160およびプログラム
・プロセッサ175などの機能をひとつの内臓式サブシ
ステム、たとえばパーソナル・コンピュータ・システム
に組み入れるというさらなる修正がなされてもよい。ま
たさらに別の実施例では、あるユーザのユーザ選択イン
ターフェイスは、第2のユーザのユーザノードに供給さ
れるべきエンターテインメント信号のためのユーザ選好
信号を定義するように使用可能でもよい。
【0056】また別の実施例では、図2に関連して論じ
られたもののようなメニュー方式インタラクティブ・プ
ログラムの代わりに、プログラム・プロセッサ1765
は、たとえば次に示すような自然な言語をユーザが入力
できるように適切にプログラムされてもよい。
【0057】「午後7時から午後11時までについて
は、最初の1時間をニュース、特に国内のもので、いく
つか国際やローカルのものを、その次には、午後の10
時ごろまで50年代や80年代のホームコメディをいく
つか、そのあとは、「ツインピークス」を一話、最後に
は短い天気予報を見たい。」
【0058】このような指令からユーザ選好信号を生成
するために用いられる自然言語インタープリターは、当
業界で周知のものである。
【0059】上記システムのさらに別の実施例では、エ
ンターテインメント・プログラム信号の中に、ライブメ
ディア、つまりテレビ放送やラジオを含むようなオプシ
ョンをユーザに提供できるようにしてもよい。このよう
にすると、たとえば、ユーザは、ライブネットワークの
ニュース放送や生放送のスポーツ番組でさえもユーザ選
好項目として定義することができる。このようなシステ
ムでは、圧縮されたデジタルの生放送の信号源がプログ
ラム・プロセッサ175に接続されることとなる。たと
えば、この源は、一般のテレビまたはラジオ信号受信装
置および圧縮デジタル形式に変換するための手段を備え
る。
【0060】エンターテインメント信号内にライブメデ
ィアを含みやすくするためには、プログラム・プロセッ
サ175は、次のUPIが生放送を含む場合を除いて、
基本的に上述したように作動し、プログラム・プロセッ
サ175は、ユーザノード100へ通信網170を通し
てデータ信号を供給するようデータ記憶装置180の代
わりに生放送の源に指令することとなる。この別の実施
例では、図3のステップ350は、ユーザノード100
へライブ信号を供給するため生放送の源へ制御信号を送
ることも含むようになる。生放送源とデータ記憶源18
0との切り替えの手段は、当業者には明らかであろう。
【0061】本発明の例示的な実施例が示され説明され
たが、本発明の趣旨および範囲を逸脱することなく、さ
まざまな修正および置き換えを行ってもよい。したがっ
て、例では標準NTSCアナログ受信テレビの使用を説
明したが、ビデオ・モニター、デジタル・テレビジョ
ン、高精細度テレビジョンなどの他のビデオ・ディスプ
レイ装置でもよい。同様に、エンターテインメント信号
を送信するのに圧縮デジタルデータ信号を用いたが、ア
ナログ信号でも非圧縮デジタル信号でも使用可能であ
る。そのような信号は、はじめにデコーダに入力するこ
となく直接ディスプレイ装置やオーディオ・アンプに送
信される。アナログ信号や非圧縮デジタル信号の使用
は、デコーダ110の必要性を省くことができるが、そ
のような信号は通信の帯域幅をさらに必要とすることと
なる。
【0062】
【発明の効果】以上の説明の通り、本発明の方法によれ
ば、種々の連続するユーザ独自のエンターテインメント
・サービスを提供するユーザ・プログラム可能なエンタ
ーテインメント方法およびシステムを提供する。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明のひとつの局面に従って、ユーザ独自の
音声とビデオの信号が供給できるユーザがプログラム可
能なエンターテインメント・システムを例示したもので
ある。
【図2】プログラム・プロセッサが図1で例示したシス
テムで使用するユーザ選好信号を定義する操作の流れ図
である。
【図3】 プログラム・プロセッサがユーザ選好信号に
従ってエンターテインメント信号を供給する操作の流れ
図である。
【符号の説明】 100 ユーザノード 110 デコーダー 120 ビデオ・ディスプレイ 130 オーディオアンプ 140、145 ラウドスピーカー 150 ユーザ選択インターフェイス 160 通信装置 170 通信網 175 プログラム・プロセッサ 180 データ記憶装置 188 請求書発行データ記憶装置

Claims (24)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 圧縮されたデジタル信号形式の一連の選
    択された複数の任意の表現制作物からなるエンターテイ
    ンメント信号を供給するためのシステムであって、 a)一連の複数のユーザ選好項目からなるユーザ選好信
    号を受信するためのユーザ選択インターフェイスであ
    り、各ユーザ選好項目は、選択された複数の任意の表現
    制作物の少なくともひとつに対応する情報を有するとこ
    ろのユーザ選択インターフェイスと、 b)ポイント・ツー・ポイント通信を確立するのに使用
    可能な通信網に作動可能に接続され、エンターテインメ
    ント信号を受信するのに使用可能なデコーダと、 c)前記デコーダに接続されたビデオ・ディスプレイ
    と、 d)前記通信網に作動可能に接続され、複数の任意の表
    現制作物のデータを含むデータ記憶装置と、 e)前記ユーザ選択インターフェイスに接続され、且
    つ、前記データ記憶装置に接続され、前記エンターテイ
    ンメント信号を前記デコーダに供給するよう前記データ
    記憶装置に指令するのに使用可能なプログラム・プロセ
    ッサとからなることを特徴とするシステム。
  2. 【請求項2】 前記ビデオ・ディスプレイ装置は、テレ
    ビであり、前記デコーダは、デジタルからアナログ信号
    へ変換する手段をさらに有することを特徴とする請求項
    1に記載のシステム。
  3. 【請求項3】 前記ユーザ選好項目の少なくともひとつ
    は、ひとつ以上の任意の表現制作物に共通するひとつ以
    上の属性を特定する情報からなり、また、プログラム・
    プロセッサは、ひとつ以上の任意の表現制作物のうちひ
    とつを選択するように使用可能であることを特徴とする
    請求項1に記載のシステム。
  4. 【請求項4】 プログラム・プロセッサは、デコーダか
    ら遠隔した場所に位置することを特徴とする請求項1に
    記載のシステム。
  5. 【請求項5】 一連の選択された複数の任意の表現制作
    物からなるエンターテインメント信号を供給するための
    システムであって、 a)一連の複数のユーザ選好項目からなるユーザ選好信
    号を受信するためのユーザ選択インターフェイスであ
    り、各ユーザ選好項目は、選択された複数の任意の表現
    制作物の少なくともひとつに対応する情報を有するとこ
    ろのユーザ選択インターフェイスと、 b)ポイント・ツー・ポイント通信を確立するのに使用
    可能な通信網に作動可能に接続され、エンターテインメ
    ント信号を受信するのに使用可能な装置と、 c)前記通信網に作動可能に接続され、複数の任意の表
    現制作物のデータを含むデータ記憶装置と、 d)前記ユーザ選択インターフェイスに接続され、且
    つ、前記データ記憶装置に接続され、前記エンターテイ
    ンメント信号を受信装置に供給するよう前記データ記憶
    装置に指令するのに使用可能なプログラム・プロセッサ
    とからなり、 前記エンターテインメント信号は、ユーザ選好信号に合
    致することを特徴とするシステム。
  6. 【請求項6】 前記エンターテインメント信号は、オー
    ディオ信号からなり、前記システムは、前記受信装置に
    接続されたオーディオアンプをさらに有することを特徴
    とする請求項5に記載の装置。
  7. 【請求項7】 前記エンターテインメント信号は、ビデ
    オ信号からなり、前記システムは、前記受信装置に接続
    されたビデオ・ディスプレイをさらに有することを特徴
    とする請求項5に記載のシステム。
  8. 【請求項8】 前記ユーザ選好項目のうちの少なくとも
    ひとつは、固有の任意の表現制作物を特定する情報から
    なることを特徴とする請求項5に記載のシステム。
  9. 【請求項9】 前記ユーザ選好項目のうちの少なくとも
    ひとつは、ひとつ以上の任意の表現制作物に共通するひ
    とつ以上の属性を特定する情報からなり、また、プログ
    ラム・プロセッサは、ひとつ以上の任意の表現制作物の
    うちひとつを選択するように使用可能であることを特徴
    とする請求項5に記載のシステム。
  10. 【請求項10】 前記エンターテインメント信号は、圧
    縮されたデジタル信号形式の一連の選択された複数の任
    意の表現制作物からなる、前記エンターメント信号を受
    信するための装置は、圧縮されたデジタル信号の圧縮を
    解く手段を含むことを特徴とする請求項5に記載のシス
    テム。
  11. 【請求項11】 前記プログラム・プロセッサは、前記
    エンターテインメント信号を受信する装置に接近して配
    置されていることを特徴とする請求項5に記載のシステ
    ム。
  12. 【請求項12】 前記プログラム・プロセッサは、前記
    エンターテインメント信号を受信する装置から遠隔した
    場所に位置することを特徴とする請求項5に記載のシス
    テム。
  13. 【請求項13】 前記データ記憶装置は、少なくともひ
    とつの表現制作物を示す圧縮されたデジタルデータを含
    むことを特徴とする請求項5に記載のシステム。
  14. 【請求項14】 前記プログラム・プロセッサは、さら
    に請求書発行データを生成するようにも使用可能であ
    り、前記システムは、前記プログラム・プロセッサに接
    続された請求書発行データ記憶手段をさらに有すること
    を特徴とする請求項5に記載のシステム。
  15. 【請求項15】 一連の複数の任意の表現制作物からな
    るエンターテインメント信号を供給する方法であって、 a)少なくともひとつの任意の表現制作物に対応する情
    報をそれぞれ有する一連の複数のユーザ選好項目からな
    るユーザ選好信号をユーザに生成させる工程と、 b)前記ユーザ選好信号をプログラム・プロセッサに供
    給する工程と、 c)プログラム・プロセッサを用いて、一連の選択され
    た複数の任意の表現制作物からなるエンターテインメン
    ト信号を生成するようデータ記憶手段に指令する工程
    と、前記一連の任意の表現制作物は、前記ユーザ選好信
    号内の前記一連のユーザ選好項目に対応し、 d)前記エンターテインメント信号を受信するための手
    段へ前記エンターテインメント信号を通信させる工程と
    からなることを特徴とする方法。
  16. 【請求項16】 工程a)は、 i)少なくともひとつの任意の表現制作物に対応する情
    報を供給することをユーザに促す工程と、 ii)少なくともひとつの任意の表現制作物に対応する
    情報を受信する工程と、前記情報は、ユーザ選好項目を
    定義するものであり、 iii)一連の複数のユーザ選好項目について工程i)
    とii)とを繰り返す工程とからなることを特徴とする
    請求項15の方法。
  17. 【請求項17】 工程ii)の次に、 ユーザ選好項目がひとつ以上の任意の表現制作物に共通
    する少なくともひとつの属性を特定する情報を含んでい
    る場合、前記属性を有する任意の表現制作物の選択用リ
    ストを生成し、前記リストからユーザが選択できるよう
    にする工程をさらに有することを特徴とする請求項16
    の方法。
  18. 【請求項18】 工程c)は、 i)ユーザ選好信号における次のユーザ選好項目を認識
    する工程と、 ii)前記次のユーザ選好項目が、ひとつ以上の任意の
    表現制作物に共通するひとつ以上の属性を特定する情報
    を含んでいる場合、ひとつ以上の特定された属性を有す
    る少なくともひとつの任意の表現制作物を選択し、前記
    次のユーザ選好項目を選択された任意の表現制作物を特
    定するものとして再定義する工程と、 iii)前記次のユーザ選好項目により特定された任意
    の表現制作物を供給するようデータ記憶装置に指令する
    工程と、 iv)前記ユーザ選好信号内のユーザ選好項目すべてに
    ついて工程i)およびii)を繰り返す工程。
  19. 【請求項19】 f)前記エンターテインメント信号を
    人間に知覚できるものとすることの可能な手段へ前記エ
    ンターテインメント信号を供給する工程をさらに有する
    ことを特徴とする請求項15の方法。
  20. 【請求項20】 前記エンターテインメント信号は、圧
    縮したデジタルデータからなり、前記エンターテインメ
    ント信号を受信するための手段は、デジタルデータの圧
    縮を解くための手段を含むことを特徴とする請求項15
    の方法。
  21. 【請求項21】 少なくともひとつのユーザ選択項目
    は、継続時間の情報を含むことを特徴とする請求項15
    の方法。
  22. 【請求項22】 少なくともひとつのユーザ選択項目
    は、任意の表現制作物のユーザが指定する量を示す情報
    を含むことを特徴とする請求項15の方法。
  23. 【請求項23】 一連の選択された複数の任意の表現制
    作物は、ひとつ以上の時間ふさぎ用の制作物を含むこと
    を特徴とする請求項15の方法。
  24. 【請求項24】 少なくともひとつの任意の表現制作物
    を特定する情報は、複数の制作物に共通するひとつ以上
    の属性を特定する情報からなることを特徴とする請求項
    16の方法。
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