JPH0866521A - Device for game - Google Patents
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- JPH0866521A JPH0866521A JP20784294A JP20784294A JPH0866521A JP H0866521 A JPH0866521 A JP H0866521A JP 20784294 A JP20784294 A JP 20784294A JP 20784294 A JP20784294 A JP 20784294A JP H0866521 A JPH0866521 A JP H0866521A
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Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
Description
【0001】[0001]
【産業上の利用分野】本発明は、パチンコ遊技機やコイ
ン遊技機あるいはスロットマシン等で代表される遊技機
を含む遊技用装置に関し、詳しくは、遊技者によって操
作可能な遊技機を含む遊技用装置に関する。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine including a gaming machine represented by a pachinko gaming machine, a coin gaming machine, a slot machine or the like, and more specifically, a gaming machine including a gaming machine operable by a player. Regarding the device.
【0002】[0002]
【従来の技術】従来、複数の遊技機が設置されている遊
技場においては、或る遊技機で遊技をした結果遊技者の
所有となった遊技結果価値を使用して遊技を行なう場合
に、前記遊技結果価値を獲得した遊技機と同じ種別の遊
技機へのみ遊技を許す遊技場もあれば、種別に関わらず
すべての遊技機について自由に遊技を許す遊技場もあ
り、さらには、前記遊技結果価値を獲得した当該遊技機
以外での遊技を一切許さない遊技場もある。2. Description of the Related Art Conventionally, in a game arcade where a plurality of game machines are installed, when a game is played using a game result value owned by a player as a result of playing on a certain game machine, There are some gaming halls that allow only the gaming machines of the same type as the gaming machines that have acquired the above-mentioned gaming result value, and some gaming halls that allow all the gaming machines to play freely regardless of their type. There are also amusement halls that do not allow games other than the amusement machine that has acquired the resulting value.
【0003】さらに、遊技機の遊技状態が所定の遊技価
値を付与可能な特定遊技状態となりそれに基づいた遊技
制御が行なわれてその制御が終了した段階で遊技を続行
させない遊技不能状態にする遊技場もあれば、前記特定
遊技状態の発生に伴う遊技制御が終了した段階で無条件
に遊技の続行を許容する遊技場もある。Furthermore, the gaming state of the gaming machine becomes a specific gaming state in which a predetermined gaming value can be given, and game control based on the gaming state is performed. At the stage when the control is finished, the gaming area is set to the unplayable state in which the game cannot be continued. Alternatively, there is also a game hall that allows unconditional continuation of the game when the game control accompanying the occurrence of the specific game state is completed.
【0004】このように、遊技場において、前記遊技結
果価値を使用して遊技開始を許容する遊技条件がまちま
ちであり、さらに、遊技を続行させない遊技終了条件が
まちまちに定められており、遊技場において様々な営業
形態が存在する。As described above, in the game hall, there are various game conditions that allow the start of the game using the game result value, and further, there are various game end conditions that prevent the game from continuing. There are various business forms in.
【0005】また、前記遊技終了条件が成立した場合で
あっても、特別な場合にのみ遊技の続行を許容したいと
いう営業形態の遊技場も存在する。Further, there is a game hall in a business form in which it is desired to allow the continuation of the game only in a special case even when the condition for ending the game is satisfied.
【0006】[0006]
【発明が解決しようとする課題】ところが、従来の遊技
用装置においては、このような遊技場における様々な営
業形態に対応できず、遊技場のニーズに応えることがで
きないという欠点があった。However, the conventional game machine has a drawback that it cannot meet various business forms in such a game hall and cannot meet the needs of the game hall.
【0007】本発明は、かかる実情に鑑み考出されたも
のであり、その目的は、遊技場における様々な営業形態
に対応可能な遊技用装置を提供することである。The present invention has been conceived in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of coping with various business forms in a game arcade.
【0008】[0008]
【課題を解決するための手段】請求項1に記載の本発明
は、遊技者が操作可能な遊技機を含む遊技用装置であっ
て、複数の遊技機毎に定められる遊技機用識別情報を設
定する遊技機識別情報設定手段と、或る遊技機による遊
技の結果としての遊技結果価値を使用して遊技が開始さ
れる際に、当該遊技機による遊技の開始を許容する条件
を設定する遊技開始条件設定手段と、遊技機による遊技
を続行させない遊技終了条件を設定する遊技終了条件設
定手段とを含むことを特徴とする。According to a first aspect of the present invention, there is provided a gaming machine including a gaming machine which can be operated by a player, wherein the gaming machine identification information is determined for each of a plurality of gaming machines. When a game is started by using the game machine identification information setting means to be set and the game result value as a result of the game by a certain game machine, a game that sets a condition for permitting the start of the game by the game machine It is characterized by including a start condition setting means and a game end condition setting means for setting a game end condition for not continuing the game by the gaming machine.
【0009】請求項2に記載の本発明は、遊技者が操作
可能な遊技機を含む遊技用装置であって、遊技機による
遊技を続行させない遊技終了条件を設定する遊技終了条
件設定手段と、前記遊技機による遊技の続行を許容する
操作を行なうための遊技続行操作手段と、該遊技続行操
作手段による操作が行なわれたことを検出する操作検出
手段と、該操作検出手段の検出があった場合に、前記遊
技終了条件設定手段により設定された遊技終了条件が成
立したにもかかわらず前記遊技機による遊技の続行を許
容する遊技続行許容手段とを含むことを特徴とする。The present invention according to claim 2 is a game device including a game machine that can be operated by a player, and game end condition setting means for setting a game end condition for not continuing the game by the game machine, There is a game continuation operation means for performing an operation for permitting the continuation of the game by the gaming machine, an operation detection means for detecting that the operation by the game continuation operation means has been performed, and a detection by the operation detection means. In this case, it is characterized by including a game continuation permitting means for permitting the continuation of the game by the gaming machine even if the game ending condition set by the game ending condition setting means is satisfied.
【0010】[0010]
【作用】請求項1に記載の本発明によれば、遊技機識別
情報設定手段の働きにより、複数の遊技機毎に定められ
る遊技機用識別情報が設定される。遊技開始条件設定手
段の働きにより、或る遊技機による遊技の結果としての
遊技結果価値を使用して遊技を開始する際に、当該遊技
機による遊技の開始を許容する条件が設定される。さら
に、遊技終了条件設定手段の働きにより、遊技機による
遊技を続行させない遊技終了条件が設定される。According to the present invention, the gaming machine identification information setting means sets the gaming machine identification information set for each of the plurality of gaming machines. By the operation of the game start condition setting means, when a game is started by using the game result value as a result of the game by a certain game machine, a condition for allowing the start of the game by the game machine is set. Further, by the function of the game end condition setting means, a game end condition is set so that the game by the game machine is not continued.
【0011】請求項2に記載の本発明によれば、遊技終
了条件設定手段の働きにより、遊技機による遊技を続行
させない遊技終了条件が設定される。遊技続行操作手段
の働きにより、前記遊技機による遊技の続行を許容する
操作が行なわれ、その操作が行なわれたことが操作検出
手段により検出される。そして、その操作検出手段の検
出出力があった場合に、前記遊技終了条件設定手段より
設定された遊技終了条件が成立したにもかかわらず前記
遊技機による遊技の続行が許容される。According to the second aspect of the present invention, the game end condition is set by the function of the game end condition setting means so that the game by the game machine is not continued. By the function of the game continuation operation means, an operation for allowing the game machine to continue the game is performed, and the operation detection means detects that the operation has been performed. Then, when there is a detection output of the operation detecting means, the continuation of the game by the gaming machine is allowed even though the game ending condition set by the game ending condition setting means is satisfied.
【0012】[0012]
【発明の実施例】次に、本発明の実施例を図面に基づい
て詳細に説明する。なお、本実施例では、遊技機の一例
としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はこれに限ら
ず、コイン遊技機やスロットマシン等であってもよい。Embodiments of the present invention will now be described in detail with reference to the drawings. In this embodiment, a pachinko game machine is shown as an example of the game machine, but the present invention is not limited to this, and may be a coin game machine, a slot machine, or the like.
【0013】図1は、遊技機の一例のパチンコ遊技機お
よび共通記録媒体処理手段の一例の共通カードユニット
を示す正面図である。FIG. 1 is a front view showing a pachinko gaming machine as an example of a gaming machine and a common card unit as an example of a common recording medium processing means.
【0014】遊技者が遊技をしたい場合には、遊技場に
設置されている複数のパチンコ遊技機の中から遊技をし
たいパチンコ遊技機1を捜し出し、そのパチンコ遊技機
に接続されている共通カードユニット100の共通カー
ド挿入・排出口101に自己が所持する共通カードを挿
入する。共通カードとは、共通カードシステムに加盟し
ている遊技場なら全国どこでも使用できる第三者発行型
のプリペードカードのことである。この共通カードは図
5に基づいて後述する。この共通カード250をカード
挿入・排出口101に挿入することにより、その挿入さ
れた共通カード250に記録されている記録情報がカー
ドリーダライタユニット111により読取られる。カー
ド情報の中には、後述するように、カード残額情報が含
まれており、その読取ったカード残額情報に基づいてカ
ード残額が残額表示器23により表示される。そして、
遊技者が、引落可表示器22が点灯しており引落しが可
能な状態であることを確認して引落スイッチ21を押圧
操作する。すると、予め定められた額(たとえば100
円)が前記カード残額から引落されて持点に加算更新さ
れる。その加算更新された持点が持点表示器16により
表示されるとともに、引落しされた後の減額更新された
残額が残額表示器23により表示される。持点表示器1
6は、1の位を点灯量によって表示する量表示器16b
と、10以上の位を数値によって表示する数値表示器1
6aとから構成されている。また、パチンコ遊技機1の
前面枠の上方部分には、持点を点灯量によってアナログ
的に表示する持点アナログ表示器13が設けられてい
る。また、その持点アナログ表示器13の左右にスピー
カ14が設けられている。When a player wants to play a game, he or she searches for a pachinko gaming machine 1 to be played from among a plurality of pachinko gaming machines installed in a game hall, and a common card unit connected to the pachinko gaming machine. The common card that the user owns is inserted into the common card insertion / ejecting port 101 of 100. A common card is a third-party-issued prepaid card that can be used anywhere in the nation as long as it is a game hall that is a member of the common card system. This common card will be described later with reference to FIG. By inserting this common card 250 into the card insertion / ejection slot 101, the record information recorded on the inserted common card 250 is read by the card reader / writer unit 111. As will be described later, the card information includes card balance information, and the card balance is displayed on the balance display 23 based on the read card balance information. And
The player presses the withdrawal switch 21 after confirming that the withdrawal allowance indicator 22 is lit and the withdrawal is possible. Then, a predetermined amount (for example, 100
Yen) will be deducted from the card balance and added to the points. The added and updated points are displayed by the points display unit 16, and the remaining amount after the deduction and updated is displayed by the remaining amount display unit 23. Point display 1
6 is a quantity indicator 16b for displaying the ones digit by the amount of lighting.
And a numerical display 1 that displays the ten or more digits numerically
6a and 6a. Further, in the upper part of the front frame of the pachinko gaming machine 1, there is provided a holding point analog display 13 for displaying the holding points in an analog manner by the amount of lighting. Speakers 14 are provided on the left and right of the point analog display 13.
【0015】持点が存在する状態で、遊技者が打球操作
ハンドル5を操作すれば、打球ハンマー24が間欠揺動
してパチンコ玉が1発ずつ弾発発射されて遊技盤27の
前面に形成されている遊技領域28に打込まれる。この
弾発発射された発射玉が発射玉検出器25により検出さ
れる。なお、発射勢いが弱すぎて遊技領域28にまで到
達しなかったパチンコ玉は、流下してきてファール玉と
して検出される。そのファール玉を検出するためのファ
ール玉検出器26が設けられている。遊技領域28に
は、通常入賞口39,37と始動入賞口40が設けられ
ている。また、遊技領域28のほぼ中央には、複数種類
の識別情報を可変表示して表示状態が変化する可変表示
装置29が設けられている。また、その下方には、開閉
板32が開成して遊技者にとって有利な第1の状態と開
閉板32が閉成して遊技者にとって不利な第2の状態と
に変化可能な可変入賞球装置30が設けられている。When the player operates the hitting ball operating handle 5 in the state where the holding points are present, the hitting hammer 24 is intermittently rocked and the pachinko balls are ejected one by one and formed on the front surface of the game board 27. It is driven into the game area 28 that is being played. The projectile ball detector 25 detects the projectile ball that has been fired. Note that the pachinko balls whose launch momentum is too weak to reach the game area 28 flow down and are detected as foul balls. A foul ball detector 26 for detecting the foul ball is provided. In the game area 28, normal winning openings 39, 37 and a starting winning opening 40 are provided. A variable display device 29 that variably displays a plurality of types of identification information and changes the display state is provided in the approximate center of the game area 28. Further, below that, a variable winning ball device that can be changed into a first state in which the opening / closing plate 32 is opened and advantageous to the player and a second state in which the opening / closing plate 32 is closed to be disadvantageous to the player. 30 are provided.
【0016】パチンコ玉が前記始動入賞口40に入賞し
てその始動入賞玉が始動入賞玉検出器41により検出さ
れれば、可変表示装置29が可変開始し、その可変表示
装置29の可変停止時の表示結果が予め定められた特定
の表示態様(たとえば777)となれば、特定遊技状態
が発生して可変入賞球装置30の開閉板32が開成し
て、入賞開口31内に打玉が入賞しやすい第1の状態と
なる。可変入賞球装置30は、通常時においてはソレノ
イド33の励磁が解除されているために、開閉板32が
閉成して打玉が入賞不可能な第2の状態となっている
が、前記特定遊技状態が発生すれば、ソレノイド33が
励磁されて可変入賞球装置30が第1の状態となる大当
り制御が行なわれる。この可変入賞球装置30の第1の
状態は、打玉の所定個数(たとえば10個)の入賞ある
いは所定期間(たとえば30秒間)の経過のうちいずれ
か早いほうの条件が成立することにより終了して第2の
状態となる。また、可変入賞球装置30の入賞開口31
内には、所定箇所に特定入賞領域(Vポケット)34が
設けられており、この特定入賞領域34に入賞した入賞
玉が特定入賞玉検出器35により検出される。また、可
変入賞球装置30内に入賞したすべての入賞玉が入賞個
数検出器36により検出される。When a pachinko ball enters the starting winning opening 40 and the starting winning ball is detected by the starting winning ball detector 41, the variable display device 29 starts variable and when the variable display device 29 stops variable. If the display result of is a predetermined specific display mode (for example, 777), a specific game state occurs, the opening / closing plate 32 of the variable winning ball device 30 is opened, and a hit ball is won in the winning opening 31. This is the first state where it is easy to do. In the variable winning ball device 30, since the solenoid 33 is normally de-energized in the normal state, the opening / closing plate 32 is closed and the hitting ball cannot enter the second state. When the gaming state occurs, the solenoid 33 is excited and the variable winning ball apparatus 30 is in the first state, and the big hit control is performed. The first state of the variable winning ball device 30 ends when a predetermined number of hit balls (for example, 10) wins or a predetermined period (for example, 30 seconds), whichever comes first, is satisfied. The second state. In addition, the winning opening 31 of the variable winning ball device 30.
A specific winning area (V pocket) 34 is provided at a predetermined position inside, and a winning ball that has won the specific winning area 34 is detected by a specific winning ball detector 35. Further, all the winning balls that have won in the variable winning ball device 30 are detected by the winning number detector 36.
【0017】可変入賞球装置30が第1の状態となって
いる期間中に打玉が特定入賞領域34に入賞して特定入
賞玉検出器35により検出されれば、その回の可変入賞
球装置30の第1の状態が終了するのを待って再度可変
入賞球装置30を第1の状態に制御する繰返継続制御が
行なわれる。この繰返継続制御の上限回数はたとえば1
6回と定められている。If a hit ball is won in the specific winning area 34 and detected by the specific winning ball detector 35 while the variable winning ball device 30 is in the first state, the variable winning ball device for that time is detected. Waiting for the first state of 30 to end, the repeat continuation control for controlling the variable winning ball apparatus 30 to the first state is performed again. The upper limit number of times of this repeat continuation control is, for example, 1
It is stipulated as 6 times.
【0018】可変表示装置29の上方に設けられている
玉入口38にパチンコ玉が進入すれば、その玉が下方に
誘導されて始動入賞口40の上方にまで導かれ、その始
動入賞口40の上方から再度遊技領域28に放出され
る。その結果、その放出されたパチンコ玉は始動入賞口
40に入賞しやすい状態となる。可変表示装置29が可
変表示している最中にパチンコ玉が始動入賞口40に再
度入賞すれば、その始動入賞が記憶され、可変表示装置
29の可変表示が停止して再度可変開始できる状態にな
った段階でその始動入賞記憶に基づいて再度可変表示装
置20が可変表示される。この始動入賞記憶の上限はた
とえば4に定められている。図中43は、遊技状態に応
じて点灯または点滅するランプである。また遊技領域2
8の最下端部分には、いずれの入賞口や入賞球装置にも
入賞しなかったパチンコ玉をアウト玉として回収するア
ウト口42が形成されている。When a pachinko ball enters the ball entrance 38 provided above the variable display device 29, the ball is guided downward and guided to a position above the starting winning opening 40 and the starting winning opening 40. It is released to the game area 28 again from above. As a result, the released pachinko balls are in a state where it is easy to win the start winning hole 40. If the pachinko ball re-wins the start winning opening 40 while the variable display device 29 is variably displaying, the start winning is stored, the variable display of the variable display device 29 is stopped, and the variable display device 29 can be started again. At that stage, the variable display device 20 is variably displayed again based on the memory of the winning prize. The upper limit of this starting winning prize memory is set to 4, for example. Reference numeral 43 in the figure is a lamp that lights up or blinks according to the game state. Also game area 2
At the lowermost end of 8, there is formed an outlet 42 for collecting the pachinko balls that have not won any of the winning ports or winning ball devices as out balls.
【0019】そして、パチンコ玉が発射されて前記発射
玉検出器25により検出される度に、持点が「1」ずつ
減算されて持点表示器16あるいは持点アナログ表示器
13により減算表示される。一方、パチンコ玉がファー
ル玉となりファール玉検出器26により検出される度
に、持点が「1」ずつ加算されて持点表示器16あるい
は持点アナログ表示器13により加算表示される。ま
た、パチンコ玉が入賞口あるいは入賞球装置に入賞すれ
ば、予め定められた大きさの得点が持点表示器に換算更
新される。その入賞に伴なう持点の加算更新は、1点ず
つ加算更新され、その1点ずつの加算更新が持点表示器
16により表示される。また前記スピーカ14からは、
後述するように、打玉の入賞等に伴なう持点への加算更
新時における加算音を出力したり、共通カードの残額か
ら引落した場合の貸出音等が出力される。前面板4に
は、図示するように、前述した各種表示器やスイッチ等
が設けられているとともにスピーカ19が設けられてお
り、このスピーカ19からは、前記大当り時における効
果音等が発っせられる。Each time a pachinko ball is fired and detected by the fired ball detector 25, the holding point is decremented by "1" and displayed by the holding point display 16 or the holding point analog display 13 by subtraction. It On the other hand, each time a pachinko ball becomes a foul ball and is detected by the foul ball detector 26, the score is incremented by "1" and added and displayed by the score display 16 or the analog score display 13. Also, when a pachinko ball wins the winning opening or the winning ball device, the score of a predetermined size is converted and updated on the score display. The addition and update of the score with the winning is added and updated one by one, and the addition and update of each one is displayed by the score display unit 16. From the speaker 14,
As will be described later, an addition sound at the time of addition update to the holding points accompanying the winning of a hit ball, etc. is output, and a lending sound etc. when the balance is withdrawn from the common card is output. As shown in the figure, the front plate 4 is provided with the above-mentioned various displays and switches and the like, and is also provided with a speaker 19, from which the sound effect at the time of the big hit is emitted. .
【0020】車の移動あるいは電話等の急用が生じて遊
技者が遊技を中断したい場合には、遊技中断スイッチ2
60を押圧操作する。すると、カード挿入・排出口10
1に挿入されている共通カードに、持点表示器16に表
示されている持点が書込まれてさらにこのパチンコ遊技
機1の台番号および中断された旨の情報が書込まれて排
出されると同時に、打球発射ユニット53が不能動化さ
れて打玉が発射できない遊技不能状態に制御される。こ
の状態で、当該パチンコ遊技機1の番号が書込まれてい
ない共通カードがカード挿入・排出口101に挿入され
たとしても、その挿入カードは受付けられず、遊技を行
なうことができない。当該パチンコ遊技機1の台番号が
書込まれている共通カードがカード挿入・排出口101
に挿入されて初めて遊技を再開することができる。な
お、図中261は中断表示器であり、遊技中断スイッチ
260が押圧操作されてパチンコ遊技機1が中断状態と
なっているときに点灯して中断中である旨が表示され
る。When the player wants to interrupt the game due to movement of a car or urgent need of a telephone or the like, the game interrupt switch 2
Press 60. Then, the card insertion / eject port 10
The point displayed on the point indicator 16 is written on the common card inserted in 1, and the unit number of this pachinko gaming machine 1 and the information indicating that it has been interrupted are also written and ejected. At the same time, the hitting ball launching unit 53 is deactivated, and the hitting ball is controlled to be in a game-disabled state in which a hitting ball cannot be shot. In this state, even if a common card in which the number of the pachinko gaming machine 1 is not written is inserted into the card insertion / ejection slot 101, the inserted card is not accepted and the game cannot be played. The common card in which the unit number of the pachinko gaming machine 1 is written is the card insertion / ejection port 101.
The game can be resumed only after it is inserted into. In the figure, reference numeral 261 is an interruption indicator, which lights up when the game interruption switch 260 is pressed and the pachinko gaming machine 1 is in the interruption state, indicating that the interruption is in progress.
【0021】図中11はリセットキースイッチであり、
このリセットキースイッチ11に遊技場の係員が所定の
キーを挿入して操作することにより、大当り終了時に持
点を使用しての遊技の続行を許すか否かが入力される。
このリセットキースイッチ11の操作がリセット操作検
出器11aにより検出される。また、12は遊技続行許
容表示器であり、リセットキースイッチ11の操作によ
り遊技続行許容状態になっていることが点灯表示され
る。Reference numeral 11 in the drawing denotes a reset key switch,
By inputting a predetermined key to the reset key switch 11 and operating the key in the game hall, it is inputted whether or not to allow the game to continue using the points when the big hit ends.
The operation of the reset key switch 11 is detected by the reset operation detector 11a. Further, 12 is a game continuation permission display, which lights up and displays that the game continuation permission state is entered by operating the reset key switch 11.
【0022】また、共通カードユニット100も、パチ
ンコ遊技機1に対し分離可能に構成されており、遊技場
においてパチンコ遊技機1を交換する場合には、パチン
コ遊技機1から分離させて新しいパチンコ遊技機が設置
された場合にそれに接続できるように構成されている。Further, the common card unit 100 is also configured to be separable from the pachinko gaming machine 1, and when the pachinko gaming machine 1 is replaced in the game hall, it is separated from the pachinko gaming machine 1 and a new pachinko gaming machine is played. The machine is configured to connect to it if installed.
【0023】また、前記持点カード200をカード挿入
・排出口9に挿入することにり、その持点カード200
の記録情報(持点を含む)がカードリーダライタユニッ
ト8により読取られ、読取られた持点の範囲内でパチン
コ遊技機1による遊技が可能となる。そして、持点カー
ド200の持点を使い尽くした場合には、その0カード
となった持点カード200がカードストッカー10内に
回収される。図中105は、共通カードユニットが使用
可能な状態であることを点灯表示するユニット使用可表
示器である。102は端数表示スイッチであり、共通カ
ードの残額に端数が存在する場合に、この端数表示スイ
ッチ102を押圧操作することにより、その端数が残額
表示器23により表示されるように構成されている。1
03は連結方向表示器であり、この共通カードユニット
100が接続されているパチンコ遊技機の接続方向を点
灯表示するものである。104はカード挿入表示器であ
り、カード挿入・排出口101に共通カード250が挿
入されている旨を点灯表示するものである。また106
は情報出力部であり、共通カード250の残額が引落さ
れて使用された使用額を遊技場に設置されているターミ
ナルボックスに出力するためのものである。ターミナル
ボックスでは、この出力されてきた使用額情報を、共通
カード発行会社のホストコンピュータに出力する。また
3はガラス扉であり、遊技領域28の前面を開閉可能に
覆うものである。Further, by inserting the point card 200 into the card insertion / ejection port 9, the point card 200
The recorded information (including the points) is read by the card reader / writer unit 8 and the pachinko gaming machine 1 can play a game within the range of the read points. When the points of the points card 200 are exhausted, the 0 points of the points card 200 is collected in the card stocker 10. Reference numeral 105 in the drawing denotes a unit availability indicator that lights up and displays that the common card unit is in a usable state. Reference numeral 102 denotes a fraction display switch, and when there is a fraction in the balance of the common card, by pressing the fraction display switch 102, the fraction is displayed on the balance display 23. 1
Reference numeral 03 is a connection direction indicator, which lights up and displays the connection direction of the pachinko gaming machine to which the common card unit 100 is connected. Reference numeral 104 denotes a card insertion display, which lights up and indicates that the common card 250 is inserted into the card insertion / ejection port 101. Again 106
Is an information output unit, and is for outputting the used amount after the remaining amount of the common card 250 is withdrawn to the terminal box installed in the game arcade. In the terminal box, the output amount information thus output is output to the host computer of the common card issuing company. Further, 3 is a glass door, which covers the front surface of the game area 28 in an openable and closable manner.
【0024】図2は、パチンコ遊技機および共通カード
ユニットの一部内部構造を示す背面図である。パチンコ
遊技機1の遊技盤保持枠44には、遊技盤取付用の回動
レバー45が設けられており、この回動レバー45を回
動操作することにより、遊技盤27が着脱可能となる。FIG. 2 is a rear view showing a partial internal structure of the pachinko gaming machine and the common card unit. The gaming board holding frame 44 of the pachinko gaming machine 1 is provided with a rotating lever 45 for mounting the gaming board. By rotating the rotating lever 45, the gaming board 27 can be attached and detached.
【0025】遊技盤27の裏面側には、遊技盤に形成さ
れている入賞口や入賞球装置から入賞した入賞玉を誘導
する入賞玉誘導カバー部材57が設けられている。この
入賞玉誘導カバー部材57の下方には、入賞玉を1ヶ所
に集合させるための入賞玉集合樋73が形成された入賞
玉集合カバー部材72が設けられている。そして、遊技
領域に設けられている入賞口や入賞球装置から入賞した
すべての入賞玉は、この入賞玉集合カバー部材72によ
り集合されて入賞玉検出器74により検出された後、合
流樋75に誘導される。入賞玉集合カバー部材72に
は、アウト口42に進入したアウト玉を誘導する部材も
設けられており、アウト口42からのアウト玉が合流樋
75に導かれる。そして、合流樋75により、アウト玉
と前記入賞玉とが合流されて打込玉検出器76により検
出され、打込玉出口77を通って再度打球ハンマー24
により打球される玉発射位置に導かれる。この打球ハン
マー24は、打球発射ユニット53の打球モータ54の
駆動力により間欠揺動される。この打球ハンマー24の
間欠揺動に連動して連動昇降杆56が上下に動き、その
上下動に従ってパチンコ玉が1つずつ打球発射位置に供
給される。そして、その打球発射位置に供給されたパチ
ンコ玉が打球ハンマー24により弾発されて遊技領域2
8内に打込まれる。On the back side of the game board 27, there is provided a prize ball guide cover member 57 for guiding the prize balls won from the winning openings and the prize ball device formed on the game board. Below the winning ball guiding cover member 57, there is provided a winning ball collecting cover member 72 having a winning ball collecting gutter 73 for collecting the winning balls in one place. Then, all winning balls won from winning holes and winning ball devices provided in the game area are collected by the winning ball collecting cover member 72 and detected by the winning ball detector 74, and then to the confluence gutter 75. Be induced. The winning ball collecting cover member 72 is also provided with a member for guiding the out balls that have entered the out port 42, and the out balls from the out port 42 are guided to the confluent gutter 75. The out gutter and the winning ball are merged by the merging gutter 75 and detected by the striking ball detector 76, and the striking hammer 24 is again passed through the striking ball outlet 77.
The ball is guided to the ball firing position. The hitting hammer 24 is intermittently swung by the driving force of the hitting motor 54 of the hitting firing unit 53. The interlocking elevating rod 56 moves up and down in association with the intermittent swing of the ball striking hammer 24, and the pachinko balls are supplied to the ball striking position one by one according to the vertical movement. Then, the pachinko ball supplied to the hitting ball firing position is repelled by the hitting hammer 24 and the game area 2
Driven within 8.
【0026】遊技盤27の裏面側には、パチンコ機1の
遊技状態を制御するための遊技制御基板67が設けられ
ている。また、入賞玉集合カバー部材72の裏面側に
は、持点を演算制御するための持点演算制御基板91
と、中継基板85,138とが設けられている。さら
に、入賞玉誘導カバー部材57の裏面側には、可変表示
装置29を構成する液晶表示ユニット58が臨んでいる
とともに、中継基板60が設けられている。図中2は前
面枠である。On the back surface side of the game board 27, a game control board 67 for controlling the game state of the pachinko machine 1 is provided. Further, on the back surface side of the winning ball aggregate cover member 72, a holding point calculation control board 91 for calculating and controlling the holding points.
And relay boards 85 and 138. Further, on the back surface side of the winning ball guide cover member 57, the liquid crystal display unit 58 that constitutes the variable display device 29 faces, and a relay substrate 60 is provided. In the figure, 2 is a front frame.
【0027】一方、共通カードユニット100には、ユ
ニット制御基板107とカードリーダライタユニット1
11とが設けられている。そしてユニット制御基板10
7とカードリーダライタユニット111とが、コネクタ
110,112を介して電気的に接続されている。ユニ
ット制御基板107には、引落額設定スイッチ108が
設けられており、遊技場の係員がこの引落額設定スイッ
チ108を設定操作することにより、1回の引落操作に
伴って引落される共通有価価値(カード残額)の引落し
額が入力される。On the other hand, the common card unit 100 includes a unit control board 107 and a card reader / writer unit 1.
And 11 are provided. And the unit control board 10
7 and the card reader / writer unit 111 are electrically connected via the connectors 110 and 112. The unit control board 107 is provided with a withdrawal amount setting switch 108, and a clerk at the game hall operates the withdrawal amount setting switch 108 to set a common value to be withdrawn with each withdrawal operation. The withdrawal amount of (card balance) is entered.
【0028】始動入賞玉検出器41がコネクタ64を介
して中継基板60に接続されている。特定入賞玉検出器
35がコネクタ65を介して中継基板60に接続されて
いる。入賞個数検出器36がコネクタ66を介して中継
基板60に接続されている。ソレノイド33がコネクタ
63を介して中継基板60に接続されている。遊技盤前
面に設けられたランプ43等がコネクタ62を介して中
継基板60に接続されている。この中継基板60は、コ
ネクタ61,69を介して遊技制御基板67に接続され
ている。The start-up winning ball detector 41 is connected to the relay board 60 via the connector 64. The specific winning ball detector 35 is connected to the relay board 60 via the connector 65. The winning number detector 36 is connected to the relay board 60 via the connector 66. The solenoid 33 is connected to the relay board 60 via the connector 63. The lamp 43 and the like provided on the front surface of the game board are connected to the relay board 60 via the connector 62. This relay board 60 is connected to the game control board 67 via connectors 61 and 69.
【0029】入賞玉検出器74がコネクタ87を介して
中継基板85に接続されている。打込玉検出器76がコ
ネクタ90を介して中継基板85に接続されている。前
述した発射玉検出器25がコネクタ88を介して、また
ファール玉検出器26がコネクタ89を介して、開口1
60を通る電気配線により電気的に中継基板85に接続
されている。リセット操作検出器11aがコネクタ27
2を介して中継基板85に接続される。中継基板85
は、コネクタ86,81を介して持点制御基板91に接
続されている。The winning ball detector 74 is connected to the relay board 85 via the connector 87. The hit ball detector 76 is connected to the relay board 85 via the connector 90. The launch ball detector 25 described above is connected via the connector 88, and the foul ball detector 26 is connected via the connector 89.
It is electrically connected to the relay board 85 by electric wiring passing through 60. The reset operation detector 11a has a connector 27
It is connected to the relay substrate 85 via 2. Relay board 85
Is connected to the holding point control board 91 via the connectors 86 and 81.
【0030】また、持点制御基板91には、コネクタ1
57,コネクタ158,コネクタ159,コネクタ26
6が設けられている。コネクタ157,158,159
は、開口160を通る電気配線によりスピーカ19,遊
技終了スイッチ18,持点表示器16,加算値表示器1
7,メッセージ表示器15に接続されている。コネクタ
266は中継基板262のコネクタ263に接続されて
おり、後述するカード読取時情報がコネクタ266,2
63,265を介してホール用管理コンピュータ270
に出力され、ホール用管理コンピュータ270からコネ
クタ264,263,266を介して持点制御基板91
にカード書込時情報が入力される。On the holding point control board 91, the connector 1
57, connector 158, connector 159, connector 26
6 is provided. Connectors 157, 158, 159
Is a speaker 19, a game end switch 18, a point indicator 16, an added value indicator 1 by electric wiring passing through the opening 160.
7. Connected to the message display 15. The connector 266 is connected to the connector 263 of the relay board 262, and the information at the time of card reading, which will be described later, is stored in the connectors 266, 2.
Management computer 270 for halls via 63, 265
Is output to the holding point control board 91 from the hall management computer 270 via the connectors 264, 263, 266.
The information at the time of card writing is input to.
【0031】さらに、持点制御基板91は、カードリー
ダライタユニット8に対し、コネクタ79,80を介し
て電気的に接続されている。なお、図中7は持点カード
処理装置であり、10はカードストッカーである。ま
た、持点制御基板91は、コネクタ84,55を介して
打球発射ユニット53に電気的に接続されている。さら
に、この持点制御基板91は、コネクタ83,68を介
して遊技制御基板67に電気的に接続されており、コネ
クタ78,47を介して中継基板46に電気的に接続さ
れており、さらに、コネクタ82,139を介して中継
基板138に電気的に接続されている。Furthermore, the holding point control board 91 is electrically connected to the card reader / writer unit 8 via connectors 79 and 80. In the figure, 7 is a point card processing device, and 10 is a card stocker. Further, the holding point control board 91 is electrically connected to the hitting ball launching unit 53 via the connectors 84 and 55. Further, the holding point control board 91 is electrically connected to the game control board 67 through the connectors 83 and 68, and is electrically connected to the relay board 46 through the connectors 78 and 47. , And is electrically connected to the relay board 138 via the connectors 82 and 139.
【0032】中継基板138は、コネクタ142,10
9を介してユニット制御基板107に電気的に接続され
ている。この中継基板138は、コネクタ140を介し
て引落スイッチ21,返却スイッチ20に電気的に接続
されているとともに、コネクタ141を介して引落可表
示器22,残額表示器23に電気的に接続されている。The relay board 138 has connectors 142, 10
It is electrically connected to the unit control board 107 via 9. The relay board 138 is electrically connected to the withdrawal switch 21 and the return switch 20 via the connector 140, and is electrically connected to the withdrawable indicator 22 and the balance display 23 via the connector 141. There is.
【0033】さらに持点制御基板91は、コネクタ8
3,68を介して遊技制御基板67に電気的に接続され
ている。また、遊技制御基板67は、コネクタ70,5
9を介して液晶表示ユニット58に電気的に接続されて
いる。Further, the holding point control board 91 includes a connector 8
It is electrically connected to the game control board 67 through 3,68. Further, the game control board 67 has connectors 70, 5
It is electrically connected to the liquid crystal display unit 58 via 9.
【0034】遊技制御基板67は、コネクタ71を介し
て前述した持点アナログ表示器13に電気的に接続され
ている。また、この持点アナログ表示器13は、コネク
タ48を介して中継基板46に電気的に接続されてい
る。中継基板46は、出力用のコネクタ49〜52,2
71が設けられており、これらコネクタ49〜52がホ
ール用管理コンピュータに接続されている。そして、コ
ネクタ49を介して引落情報(売上)が出力され、コネ
クタ50を介して利益情報(減算)が出力され、コネク
タ51を介して不利益情報(加算)が出力され、コネク
タ52を介して打止情報が出力される。またコネクタ2
71を介して表示点灯用制御信号が遊技続行許容表示器
12に出力される。The game control board 67 is electrically connected to the point analog display 13 described above through the connector 71. Further, the holding point analog display 13 is electrically connected to the relay board 46 via the connector 48. The relay board 46 is provided with output connectors 49 to 52, 2
71 is provided, and these connectors 49 to 52 are connected to the hall management computer. Then, the withdrawal information (sales) is output through the connector 49, the profit information (subtraction) is output through the connector 50, the disadvantage information (addition) is output through the connector 51, and the connector 52 is output. Stop information is output. Also connector 2
A display lighting control signal is output to the game continuation permission display 12 via 71.
【0035】図中6は、各種情報を設定するための遊技
条件設定スイッチユニットである。この遊技条件設定ス
イッチユニット6には、当該遊技機の種別を設定するた
めの種別設定スイッチ部7と当該遊技機の台番号を設定
するための台番号設定スイッチ部8とが設けられてい
る。これらスイッチ部はサムロータリースイッチで構成
されている。図示するように、種別表示部7bの上下に
それぞれ種別設定キー7a,7aが設けられており、た
とえば上方の種別設定キー7aを操作することにより、
種別表示部7bに表示されている種別コードを順次歩進
することができ、下方の種別設定キー7aを押圧操作す
ることにより、種別表示部7bに表示されている種別コ
ードを順次減算設定することができる。台番号設定スイ
ッチ部8も、同様に、4桁の数字を表示可能な台番号表
示部8bに表示されているそれぞれの桁に応じて上下に
台番号設定キー8a,8aが配設されており、上方の台
番号設定キー8aを押圧操作することによりその桁に対
応する台番号表示部8bが順次歩進され、下方の台番号
設定キー8aを操作することにより、その桁に対応する
台番号表示部8bの数字が順次減算更新される。その結
果、0〜9の10種類の種別を設定入力でき、0000
〜9999の10000の遊技機台番号を設定入力する
ことができる。なお、遊技機の種別とは、たとえば、パ
チンコ遊技機,コイン遊技機,スロットマシン等のよう
な遊技機の種類であってもよく、また、たとえばパチン
コ遊技機における複数種類の機種(いわゆるフィーバー
タイプ,ヒコーキタイプ,権利物タイプ等)を示すもの
であってもよい。Reference numeral 6 in the drawing denotes a game condition setting switch unit for setting various information. The game condition setting switch unit 6 is provided with a type setting switch unit 7 for setting the type of the game machine and a machine number setting switch unit 8 for setting the machine number of the game machine. These switch units are composed of thumb rotary switches. As shown in the figure, type setting keys 7a and 7a are provided above and below the type display portion 7b. For example, by operating the upper type setting key 7a,
The type code displayed on the type display portion 7b can be sequentially stepped up, and the type code displayed on the type display portion 7b can be sequentially subtracted and set by pressing the lower type setting key 7a. You can Similarly, the unit number setting switch unit 8 is also provided with unit number setting keys 8a and 8a above and below according to each digit displayed on the unit number display unit 8b capable of displaying a four-digit number. By pressing the upper platform number setting key 8a, the platform number display portion 8b corresponding to the digit is sequentially stepped, and by operating the lower platform number setting key 8a, the platform number corresponding to the digit is operated. The numbers on the display portion 8b are sequentially subtracted and updated. As a result, 10 types of 0-9 can be set and input, and 0000
It is possible to set and input the game machine stand number of 10,000 from 9999 to 9999. The type of gaming machine may be, for example, a type of gaming machine such as a pachinko gaming machine, a coin gaming machine, or a slot machine. Further, for example, a plurality of types of pachinko gaming machines (so-called fever type) , Type, property type, etc.).
【0036】遊技条件設定スイッチユニット6には、さ
らに、持点使用条件設定スイッチ9に表示部〜が設
けられており、この持点使用条件設定スイッチ9がに
相当する箇所に位置していれば、どの遊技機での遊技結
果価値としての持点も無条件に使用できる状態であり、
に相当する箇所に位置していれば、種別が同じ遊技機
の場合にのみ使用可能である状態を示しており、に相
当する箇所に位置していれば、他の遊技機からの持点の
使用は一切できない状態を示している。また、遊技条件
設定スイッチユニット6には、大当り終了時遊技続行設
定スイッチ10が設けられており、スイッチがに相当
する箇所に位置していれば大当りが終了しても遊技が続
行可能な状態を示しており、に相当する箇所が位置し
ていれば大当り終了により打球発射不能状態となり遊技
が停止する状態を示している。The game condition setting switch unit 6 is further provided with a point-to-point use condition setting switch 9 including display portions, and if the point-to-point use condition setting switch 9 is located at a position corresponding to , Any game machine is in a state in which points as a game result value can be used unconditionally,
If it is located in the place corresponding to, it indicates that it can be used only in the case of the same type of gaming machine, and if it is located in the place corresponding to, It indicates a state where it cannot be used at all. Further, the game condition setting switch unit 6 is provided with a game continuation setting switch 10 at the end of a big hit, and if the switch is located at a position corresponding to, a state in which the game can be continued even if the big hit ends If the position corresponding to is located, it means that the ball cannot be shot due to the end of the big hit and the game is stopped.
【0037】この遊技条件設定スイッチユニット6がコ
ネクタ79を介して持点制御基板91に接続に接続され
ている。This game condition setting switch unit 6 is connected to the point control board 91 via the connector 79.
【0038】図3および図4は、持点制御基板と遊技制
御基板とそれらに接続される周辺機器との制御回路を示
すブロック図である。FIG. 3 and FIG. 4 are block diagrams showing control circuits for the holding point control board, the game control board, and the peripheral devices connected to them.
【0039】持点制御基板91には、持点制御用マイク
ロコンピュータ92が設けられている。この持点制御用
マイクロコンピュータ92は、制御中枢としてのCPU
(図示せず)の他に、制御用プログラム等を記憶してい
る読出専用のROM93,データの随時読出,書込が可
能なRAM94等が設けられている。ROM93には、
共通カードユニット100に挿入された共通カード25
0に記録されているカード残額から引落して持点を貸出
す場合の引落単位額(たとえば100円)に対応する貸
出数情報(たとえば25点)が記憶されている。また、
RAM94には、後述する入賞個数カウンタ,第1加算
値入賞個数カウンタ,第2加算値入賞個数カウンタ,第
3加算値入賞個数カウンタの各カウント値を記憶する記
憶エリアが設けられている。The holding point control board 91 is provided with a holding point control microcomputer 92. The holding point control microcomputer 92 is a CPU as a control center.
In addition to (not shown), a read-only ROM 93 storing a control program and the like, a RAM 94 capable of reading and writing data at any time, and the like are provided. In ROM93,
Common card 25 inserted in common card unit 100
The lending number information (for example, 25 points) corresponding to the withdrawal unit amount (for example, 100 yen) in the case of withdrawing from the card remaining amount recorded at 0 and lending out the points is stored. Also,
The RAM 94 is provided with a storage area for storing count values of a prize number counter, a first addition value winning number counter, a second addition value winning number counter, and a third addition value winning number counter, which will be described later.
【0040】さらに、持点制御基板91には、コネクタ
81,78,83,検出回路95,LED回路96,情
報出力回路97,情報入力回路98,信号回路99,電
源回路113,バックアップ電源114が設けられてい
る。このバックアップ電源114は、通常時電源回路1
13からの電力をRAM94に供給しており、停電等に
より電源回路113の電位が低下した場合には、このバ
ックアップ電源114から正常な電圧の電力をRAM9
4に供給するように構成されている。これにより、停電
時等においても、RAM94に記憶されている記憶デー
タが消去されてしまうことが防止できる。Further, the holding point control board 91 has connectors 81, 78, 83, a detection circuit 95, an LED circuit 96, an information output circuit 97, an information input circuit 98, a signal circuit 99, a power supply circuit 113, and a backup power supply 114. It is provided. The backup power supply 114 is the power supply circuit 1 for normal operation.
When the power from the power source circuit 113 is supplied to the RAM 94 and the potential of the power supply circuit 113 is lowered due to a power failure or the like, the backup power source 114 supplies power of a normal voltage to the RAM 9.
4 is configured to supply. As a result, it is possible to prevent the stored data stored in the RAM 94 from being erased even during a power failure or the like.
【0041】パチンコ玉が打球ハンマー24により弾発
発射されれば、その発射玉が発射玉検出器25により検
出され、その検出出力が、中継基板85に設けられてい
るコネクタ88,86を介してかつコネクタ81を介し
て検出回路95に入力され、検出回路95からその検出
信号が持点制御用マイクロコンピュータ91に入力され
る。遊技領域28内に打込まれたパチンコ玉が入賞して
入賞玉検出器74により検出されれば、その検出信号
が、中継基板85に設けられているコネクタ87,86
を介してかつコネクタ80を介して、検出回路95に入
力され、検出回路95からその検出信号が持点制御用マ
イクロコンピュータ92に入力される。打球ハンマー2
4に弾発発射されたパチンコ玉がファール玉となり、フ
ァール玉検出器26により検出されれば、その検出信号
が、中継基板85に設けられているコネクタ89,86
を介してかつコネクタ81を介して検出回路95に入力
され、検出回路95からその検出信号が持点制御用マイ
クロコンピュータ92に入力される。入賞玉とアウト玉
とが合流した打込玉が打込玉検出器76により検出され
れば、その検出信号が、中継基板85に設けられている
コネクタ90,86を介してかつコネクタ81を介して
検出回路95に入力され、検出回路95からその検出信
号が持点制御用マイクロコンピュータ92に入力され
る。When the pachinko ball is shot by the ball hammer 24, the shot ball is detected by the shot ball detector 25, and the detection output is transmitted through the connectors 88 and 86 provided on the relay board 85. Further, it is input to the detection circuit 95 via the connector 81, and the detection signal from the detection circuit 95 is input to the holding point control microcomputer 91. When a pachinko ball hit in the game area 28 wins and is detected by the winning ball detector 74, the detection signal is the connector 87, 86 provided on the relay board 85.
Via the connector 80 and the detection signal from the detection circuit 95 to the holding point control microcomputer 92. Hit ball hammer 2
If the pachinko ball fired at 4 becomes a foul ball and is detected by the foul ball detector 26, the detection signal is the connector 89, 86 provided on the relay board 85.
Is input to the detection circuit 95 via the connector 81, and the detection signal from the detection circuit 95 is input to the holding point control microcomputer 92. When the hit ball in which the winning ball and the out ball join together is detected by the hit ball detector 76, the detection signal is transmitted via the connectors 90 and 86 provided on the relay board 85 and via the connector 81. Is input to the detection circuit 95, and the detection signal from the detection circuit 95 is input to the holding point control microcomputer 92.
【0042】持点制御用マイクロコンピュータ92は、
持点アナログ表示制御用の信号を、LED回路96,コ
ネクタ78を介して、かつ、中継基板46に設けられて
いるコネクタ47,48を介して持点アナログ表示器1
3に出力する。持点制御用マイクロコンピュータ92
は、情報出力回路97,コネクタ78を介して、かつ、
中継基板46に設けられているコネクタ47,49を介
して、ホール用管理コンピュータ270に引落情報(売
上)を出力する。この引落情報(売上)は、共通カード
250のカード残額から引落した引落額の情報であり、
共通カード250を使用した売上情報のことである。持
点制御用マイクロコンピュータ92は、情報出力回路9
7,コネクタ78を介して、かつ、中継基板46のコネ
クタ47,50を介して、ホール用管理コンピュータ2
70に利益情報(減算)を出力する。この利益情報(減
算)は、打玉の発射等により持点を減算した減算値に関
する情報であり、遊技場にとって利益となる情報であ
る。持点制御用マイクロコンピュータ92には、情報出
力回路97,コネクタ78を介して、かつ、中継基板4
6のコネクタ47,51を介して、ホール用管理コンピ
ュータ270に不利益情報(加算)を出力する。この不
利益情報(加算)は、打玉の入賞等により持点の加算さ
れた得点に関する情報であり、遊技場にとって不利益と
なる情報である。また、ホール用管理コンピュータ27
0等から打止情報が中継基板46のコネクタ52,47
を介して、かつ、コネクタ78を介して情報入力回路9
8に入力され、その入力情報が持点制御用マイクロコン
ピュータ92に入力される。The holding point control microcomputer 92 is
A signal for controlling a fixed point analog display is transmitted via the LED circuit 96 and the connector 78, and also via the connectors 47 and 48 provided on the relay board 46.
Output to 3. Microcomputer 92 for holding point control
Through the information output circuit 97 and the connector 78, and
The withdrawal information (sales) is output to the hall management computer 270 via the connectors 47 and 49 provided on the relay board 46. This withdrawal information (sales) is information on the amount withdrawn from the card balance of the common card 250,
It is sales information using the common card 250. The point control microcomputer 92 includes an information output circuit 9
7, the management computer 2 for halls via the connector 78 and the connectors 47 and 50 of the relay board 46.
The profit information (subtraction) is output to 70. The profit information (subtraction) is information about a subtraction value obtained by subtracting the score by shooting a hit ball or the like, and is information that is profitable to the game arcade. The holding point control microcomputer 92 is provided with the relay board 4 via the information output circuit 97 and the connector 78.
The disadvantage information (addition) is output to the hall management computer 270 via the connectors 47 and 51 of No. 6. This disadvantage information (addition) is information regarding the points to which points have been added due to a ball hitting prize or the like and is disadvantageous to the game arcade. In addition, the hall management computer 27
The stop information from 0 etc. is the connector 52, 47 of the relay board 46.
And the information input circuit 9 via the connector 78.
8 and the input information is input to the point-holding control microcomputer 92.
【0043】持点制御用マイクロコンピュータ92は、
情報出力回路268,コネクタ266,中継基板262
のコネクタ263,265を介してカード読取時情報を
ホール用管理コンピュータ270に出力する。ホール用
管理コンピュータ270は、中継基板262のコネクタ
264,263,コネクタ266,情報入力回路267
を介して持点制御用マイクロコンピュータ92にカード
書込時情報を出力する。カード読取時情報とは、挿入さ
れた共通カード250に記録されているカード情報を共
通カードユニット100が読取った情報のうち遊技結果
価値の一例の最終遊技持点(後述する)を背番号管理す
るために必要となる情報である。具体的には、記録媒体
識別情報の一例のカードNo.,最終遊技持点,遊技店
コードである。ホール用管理コンピュータ270は、各
共通カードのカードNo.に対応させて最終遊技持点を
記憶しており、送信されてきたカード読取時情報に含ま
れるカードNo.等を手掛かりに当該共通カードの最終
遊技持点を割り出し、それとカード読取時情報に含まれ
る最終遊技持点とを照合する。そして、両者が一致すれ
ば使用可能情報を一致しなければ使用不可能情報をカー
ド書込時情報として出力する。The holding point control microcomputer 92 is
Information output circuit 268, connector 266, relay board 262
The card reading information is output to the hall management computer 270 via the connectors 263 and 265. The hall management computer 270 includes the connectors 264, 263, the connector 266, and the information input circuit 267 of the relay board 262.
The card writing information is output to the point control microcomputer 92 via. The card reading information is a back number management of a final game holding point (which will be described later), which is an example of a game result value in the information read by the common card unit 100 from the card information recorded in the inserted common card 250. This is the information necessary for this. Specifically, the card No. as an example of the recording medium identification information. , Last game score and game store code. The hall management computer 270 determines the card number of each common card. The last game score is stored in association with the card No. included in the transmitted card reading information. The final game holding point of the common card is calculated with the clue, etc., and it is collated with the final game holding point included in the card reading information. If the two match, the usable information is output. If the two do not match, the unusable information is output as the card writing information.
【0044】遊技制御基板67には、遊技制御用マイク
ロコンピュータ115が設けられている。この遊技制御
用マイクロコンピュータ115は、制御中枢としてのC
PU(図示せず)の他に、制御用プログラム等が記憶さ
れた読出専用メモリであるROM116,データの随時
読出,書込が可能なRAM117等が設けられている。
ROM116には、第1加算値,第2加算値,第3加算
値が記憶されている。これら加算値は、遊技領域28内
に打込まれた打玉が入賞した入賞箇所に応じて持点に加
算する加算値であり、たとえば、打玉が始動入賞口40
に入賞すれば第1加算値(たとえば5)が持点に加算さ
れ、打玉が通常の入賞口39に入賞すれば第2加算値
(たとえば10)が加算され、打玉が可変入賞球装置3
0内に入賞すれば第3加算値(たとえば15)が持点に
加算される。また、RAM117には、後述する始動入
賞個数カウンタと大入賞口入賞個数カウンタとの各カウ
ント値を記憶するエリアが設けられている。On the game control board 67, a game control microcomputer 115 is provided. This game control microcomputer 115 is C as a control center.
In addition to a PU (not shown), a ROM 116 that is a read-only memory in which a control program and the like are stored, a RAM 117 that can read and write data at any time, and the like are provided.
The ROM 116 stores the first added value, the second added value, and the third added value. These added values are added values to be added to the points according to the winning places where the hit balls hit in the game area 28 are won. For example, the hit balls are the starting winning opening 40
The first addition value (for example, 5) is added to the score, and the second addition value (for example, 10) is added when the hit ball is placed in the normal winning opening 39, and the hit ball is a variable winning ball device. Three
If the player wins within 0, the third addition value (for example, 15) is added to the score. Further, the RAM 117 is provided with an area for storing count values of a start winning prize number counter and a special winning opening winning number counter, which will be described later.
【0045】遊技制御基板67には、さらに、コネクタ
68,69,70,71,信号回路118,検出回路1
19,ソレノイド回路120,ランプ回路121,表示
回路122,音回路123,電源回路124,バックア
ップ電源125が設けられている。バックアップ電源1
25は、通常時においては電源回路124からの電力を
RAM117に供給しているが、停電等により電源回路
124の電位が低下した場合には正常な電位の電力をR
AM117に供給するものである。このバックアップ電
源125の働きにより、停電等が生じたとしても、RA
M117の記憶データが消去されてしまう不都合が防止
できる。On the game control board 67, connectors 68, 69, 70, 71, a signal circuit 118, and a detection circuit 1 are further provided.
19, a solenoid circuit 120, a lamp circuit 121, a display circuit 122, a sound circuit 123, a power supply circuit 124, and a backup power supply 125 are provided. Backup power supply 1
25 normally supplies the power from the power supply circuit 124 to the RAM 117, but when the potential of the power supply circuit 124 is lowered due to a power failure or the like, the power of the normal potential is R.
It is supplied to the AM 117. Even if a power failure occurs due to the function of the backup power supply 125, RA
The inconvenience that the stored data of M117 is erased can be prevented.
【0046】遊技領域28内に打込まれたパチンコ玉が
始動入賞口40に入賞して始動入賞玉検出器41により
検出されれば、その検出信号が、中継基板60に設けら
れるコネクタ64,61を介して、かつコネクタ69を
介して検出回路119に入力され、検出回路119から
その検出信号が遊技制御用マイクロコンピュータ115
に入力される。可変入賞球装置30内に進入したパチン
コ玉が特定入賞領域34に入賞して特定入賞玉検出器3
5により検出されれば、その検出信号が、中継基板60
のコネクタ65,61を介して、かつ、コネクタ69を
介して検出回路119に入力され、検出回路119から
その検出信号が遊技制御用マイクロコンピュータ115
に入力される。可変入賞球装置30内に進入したパチン
コ玉が入賞個数検出器36により検出されれば、その検
出信号が、中継基板60のコネクタ66,61を介し
て、かつ、コネクタ69を介して検出回路119に入力
され、検出回路119からその検出信号が遊技制御用マ
イクロコンピュータ115に入力される。When a pachinko ball hit in the game area 28 enters the starting winning opening 40 and is detected by the starting winning ball detector 41, the detection signal is a connector 64, 61 provided on the relay board 60. Via the connector 69, and is input to the detection circuit 119, and the detection signal from the detection circuit 119 is the game control microcomputer 115.
Is input to The pachinko balls that have entered the variable winning ball device 30 win the specific winning area 34 and the specific winning ball detector 3
5 is detected, the detection signal is the relay board 60.
Of the game control microcomputer 115, which is input to the detection circuit 119 via the connectors 65 and 61 of the controller 69 and the connector 69.
Is input to If a pachinko ball that has entered the variable winning ball apparatus 30 is detected by the winning number detector 36, the detection signal is transmitted via the connectors 66 and 61 of the relay board 60 and the detection circuit 119 via the connector 69. , And the detection signal from the detection circuit 119 is input to the game control microcomputer 115.
【0047】遊技制御用マイクロコンピュータ115
は、ソレノイド回路120,コネクタ69を介して、か
つ、中継基板60のコネクタ61,63を介して、ソレ
ノイド33を励磁制御するための励磁制御用信号を出力
する。遊技制御用マイクロコンピュータ115は、ラン
プ回路121,コネクタ69を介して、かつ中継基板6
0のコネクタ61,62を介してランプ43にランプ点
灯または点滅制御用信号を出力する。遊技制御用マイク
ロコンピュータ115は、表示回路122,コネクタ7
0を介して、かつコネクタ59を介して液晶表示ユニッ
ト58に表示制御用信号を出力する。遊技制御用マイク
ロコンピュータ115は、音回路123,コネクタ71
を介して、かつコネクタ143を介して、スピーカ14
に音発生用の制御信号を出力する。Microcomputer 115 for game control
Outputs an excitation control signal for controlling the excitation of the solenoid 33 via the solenoid circuit 120, the connector 69, and the connectors 61, 63 of the relay board 60. The game control microcomputer 115 has a relay circuit 6 via the lamp circuit 121 and the connector 69.
A lamp lighting or blinking control signal is output to the lamp 43 through the 0 connectors 61 and 62. The game control microcomputer 115 includes a display circuit 122 and a connector 7.
A display control signal is output to the liquid crystal display unit 58 via the connector 59 and 0. The game control microcomputer 115 includes a sound circuit 123 and a connector 71.
Through the connector 143 and the speaker 14
The control signal for sound generation is output to.
【0048】打込玉検出器76からの検出信号が持点制
御用マイクロコンピュータ92に入力されれば、持点制
御用マイクロコンピュータ92は、信号回路99,コネ
クタ83を介して入賞信号を出力し、その入賞信号がコ
ネクタ68,信号回路118を介して遊技制御用マイク
ロコンピュータ115に入力される。遊技制御用マイク
ロコンピュータ115では、その入力されてきた入賞信
号と、始動入賞玉検出器41,入賞個数検出器36の検
出信号の有無とに基づいて、第1加算値,第2加算値,
第3加算値のいずかの加算値信号を、信号回路118,
コネクタ68を介して出力し、その出力された加算値信
号がコネクタ83,信号回路99を介して持点制御用マ
イクロコンピュータ92に入力される。この加算値信号
は、D0〜D3の4ビットのデータから構成されてい
る。一方、遊技制御用マイクロコンピュータ115が、
始動入賞玉検出器41からの検出信号に基づいて乱数等
をサンプリングし、そのサンプリングされた乱数に従っ
て大当りを発生させることを決定すれば、前記液晶表示
ユニット58が特定の表示態様(たとえば777)にな
るように表示制御されるとともに、信号回路118,コ
ネクタ68を介して大当り信号が出力され、その出力さ
れた大当り信号がコネクタ83,信号回路99を介して
持点制御用マイクロコンピュータ92に入力される。When the detection signal from the hitting ball detector 76 is input to the point control microcomputer 92, the point control microcomputer 92 outputs a winning signal through the signal circuit 99 and the connector 83. , The winning signal is input to the game control microcomputer 115 via the connector 68 and the signal circuit 118. In the game control microcomputer 115, the first addition value, the second addition value, based on the input winning signal and the presence or absence of the detection signal of the starting winning ball detector 41 and the winning number detector 36,
The added value signal of one of the third added values is sent to the signal circuit 118,
The added value signal is output via the connector 68, and is input to the holding point control microcomputer 92 via the connector 83 and the signal circuit 99. This addition value signal is composed of 4-bit data D0 to D3. On the other hand, the game control microcomputer 115,
If a random number or the like is sampled on the basis of the detection signal from the starting winning prize detector 41 and it is decided to generate a big hit in accordance with the sampled random number, the liquid crystal display unit 58 becomes a specific display mode (eg 777). The big hit signal is output through the signal circuit 118 and the connector 68, and the output big hit signal is input into the holding point control microcomputer 92 through the connector 83 and the signal circuit 99. It
【0049】図4は、ユニット制御基板と持点制御基板
およびそれらの周辺機器の制御回路を示すブロック図で
ある。FIG. 4 is a block diagram showing the control circuit of the unit control board, the holding point control board, and their peripheral devices.
【0050】図中100は共通カードユニットを示して
おり、この共通カードユニット100の1点鎖線で囲ま
れたブロック内に示された各種制御回路や電気機器が共
通カードユニット100に設けられている。また1はパ
チンコ遊技機を示しており、このパチンコ遊技機1の2
点鎖線で囲まれたブロック内に示されている各種制御回
路や電子機器がパチンコ遊技機1に設けられている。In the figure, reference numeral 100 denotes a common card unit, and various control circuits and electric devices shown in a block surrounded by a chain line of the common card unit 100 are provided in the common card unit 100. .. Further, 1 indicates a pachinko gaming machine, and 2 of this pachinko gaming machine 1
The pachinko gaming machine 1 is provided with various control circuits and electronic devices shown in a block surrounded by a dashed line.
【0051】ユニット制御基板107には、共通カード
ユニット制御用マイクロコンピュータ126が設けられ
ている。この共通カードユニット制御用マイクロコンピ
ュータ126には、図示しないCPU,RAM,ROM
等が設けられている。さらに、ユニット制御基板107
には、コネクタ110,129,131,133,10
9,カードリーダライタ制御回路127,スイッチ回路
128,LED回路130,情報出力回路132,スイ
ッチ回路134,LED回路135,信号回路136,
電源回路137が設けられている。The unit control board 107 is provided with a common card unit control microcomputer 126. The common card unit controlling microcomputer 126 includes a CPU, a RAM, a ROM (not shown).
Etc. are provided. Further, the unit control board 107
The connectors 110, 129, 131, 133, 10
9, card reader / writer control circuit 127, switch circuit 128, LED circuit 130, information output circuit 132, switch circuit 134, LED circuit 135, signal circuit 136,
A power supply circuit 137 is provided.
【0052】共通カードユニット100のカードリーダ
ライタユニット111に対し、コネクタ112,11
0,カードリーダライタ制御回路127を介して共通カ
ードユニット制御用マイクロコンピュータ126が電気
的に接続されており、カードリーダライタユニット11
1からのカード挿入検出信号や挿入された共通カードに
記録されているカード情報を読取ったカード情報信号等
が共通カードユニット制御用マイクロコンピュータ12
6に入力される。共通カードユニット制御用マイクロコ
ンピュータ126は、引落しされた後の新たな残額デー
タ等をカードリーダライタ制御回路127,コネクタ1
10,112を介してカードリーダライタユニット11
1に出力する。端数表示スイッチ102が押圧操作され
れば、その操作信号がコネクタ129,スイッチ回路1
28を介して共通カードユニット制御用マイクロコンピ
ュータ126に入力される。引落額設定スイッチ108
(図2参照)が操作されれば、その操作信号がコネクタ
129,スイッチ回路128を介して共通カードユニッ
ト制御用マイクロコンピュータ126に入力される。To the card reader / writer unit 111 of the common card unit 100, the connectors 112, 11 are connected.
0, the common card unit control microcomputer 126 is electrically connected via the card reader / writer control circuit 127, and the card reader / writer unit 11
The common card unit control microcomputer 12 receives the card insertion detection signal from the card 1 and the card information signal obtained by reading the card information recorded in the inserted common card.
6 is input. The common card unit control microcomputer 126 uses the card reader / writer control circuit 127 and the connector 1 for the new balance data after the withdrawal.
Card reader / writer unit 11 via 10, 112
Output to 1. When the fraction display switch 102 is pressed, the operation signal is output from the connector 129 and the switch circuit 1.
It is input to the common card unit control microcomputer 126 via 28. Withdrawal amount setting switch 108
When (see FIG. 2) is operated, the operation signal is input to the common card unit control microcomputer 126 via the connector 129 and the switch circuit 128.
【0053】共通カードユニット制御用マイクロコンピ
ュータ126は、LED回路130,コネクタ131を
介して、ユニット使用可表示器105,カード挿入表示
器104,連結方向表示器103を表示制御するための
信号を出力する。共通カードユニット制御用マイクロコ
ンピュータ126は、情報出力回路132,コネクタ1
33を介して情報出力部106からターミナルボックス
に前記カード残額の引落額データを出力し、ターミナル
ボックスからその引落額データが共通カード発行会社の
ホストコンピュータに出力される。The common card unit control microcomputer 126 outputs a signal for controlling the display of the unit usable indicator 105, the card insertion indicator 104, and the connection direction indicator 103 via the LED circuit 130 and the connector 131. To do. The common card unit controlling microcomputer 126 includes an information output circuit 132 and a connector 1.
The information output unit 106 outputs the withdrawal amount data of the card remaining amount to the terminal box via 33, and the withdrawal amount data is output from the terminal box to the host computer of the common card issuing company.
【0054】パチンコ遊技機1の前面板4には、引落ス
イッチ21,返却スイッチ20,引落可表示器22,残
額表示器23が設けられており、引落スイッチ21が操
作されれば、その操作信号が、コネクタ144,中継基
板138のコネクタ140,142,コネクタ109,
スイッチ回路134を介して共通カードユニット制御用
マイクロコンピュータ126に入力される。返却スイッ
チ20が操作されれば、コネクタ144,中継基板13
8のコネクタ140,142,コネクタ109,スイッ
チ回路134を介して共通カードユニット制御用マイク
ロコンピュータ126に入力される。共通カードユニッ
ト制御用マイクロコンピュータ126は、LED回路1
35,コネクタ109,中継基板138のコネクタ14
2,141,コネクタ145を介して、引落可表示器2
2および残額表示器23を表示制御するための信号を出
力する。The front panel 4 of the pachinko gaming machine 1 is provided with a withdrawal switch 21, a return switch 20, an withdrawable indicator 22, and a balance display 23. If the withdrawal switch 21 is operated, an operation signal for the operation is issued. , The connector 144, the connectors 140 and 142 of the relay board 138, the connector 109,
It is input to the common card unit control microcomputer 126 via the switch circuit 134. When the return switch 20 is operated, the connector 144, the relay board 13
It is input to the common card unit control microcomputer 126 via the eight connectors 140 and 142, the connector 109, and the switch circuit 134. The common card unit controlling microcomputer 126 includes the LED circuit 1
35, connector 109, connector 14 of relay board 138
2, 141, through the connector 145, withdrawable indicator 2
2 and a signal for controlling the display of the balance display 23 are output.
【0055】持点制御基板91には、図3で説明した各
種制御回路や電子機器の他に、コネクタ157,15
8,159,82,79,84,音回路152,スイッ
チ回路153,LED回路154,LCD回路155,
信号回路149,電源回路156,カードリーダライタ
制御回路150,発射制御回路151が設けられてい
る。The holding point control board 91 has connectors 157, 15 in addition to the various control circuits and electronic devices described in FIG.
8, 159, 82, 79, 84, sound circuit 152, switch circuit 153, LED circuit 154, LCD circuit 155,
A signal circuit 149, a power supply circuit 156, a card reader / writer control circuit 150, and a firing control circuit 151 are provided.
【0056】また、前記前面板4には、さらに遊技中断
スイッチ260,遊技中断表示器261,スピーカ1
9,遊技終了スイッチ18,持点表示器16,加算値表
示器17,メッセージ表示器15,コネクタ146,1
47,148が設けられている。そして、持点制御用マ
イクロコンピュータ92から、音回路152,コネクタ
157,146を介してスピーカ19に音発生用の制御
信号が出力される。遊技終了スイッチ18が操作されれ
ば、その操作信号が、コネクタ147,158,スイッ
チ回路153を介して持点制御用マイクロコンピュータ
92に入力される。持点制御用マイクロコンピュータ9
2は、LED回路154,コネクタ158,147を介
して、持点表示器16を表示制御するための信号と加算
値表示器17を表示制御するための信号を出力する。持
点制御用マイクロコンピュータ92は、LCD回路15
5,コネクタ159,148を介して、メッセージ表示
器15にメッセージ表示制御用の信号を出力する。Further, on the front plate 4, a game interruption switch 260, a game interruption indicator 261 and a speaker 1 are further provided.
9, game end switch 18, holding point indicator 16, additional value indicator 17, message indicator 15, connectors 146, 1
47 and 148 are provided. Then, from the holding point control microcomputer 92, a control signal for sound generation is output to the speaker 19 through the sound circuit 152 and the connectors 157 and 146. When the game end switch 18 is operated, the operation signal is input to the point-holding control microcomputer 92 via the connectors 147, 158 and the switch circuit 153. Microcomputer 9 for holding point control
2 outputs a signal for controlling the display of the point indicator 16 and a signal for controlling the addition value indicator 17 via the LED circuit 154 and the connectors 158, 147. The holding point control microcomputer 92 includes the LCD circuit 15
5, a message display control signal is output to the message display 15 via the connectors 159 and 148.
【0057】持点制御用マイクロコンピュータ92は、
カードリーダライタ制御回路150,コネクタ79,8
0を介してカードリーダライタユニット8に電気的に接
続されており、カードリーダライタユニット8からの持
点カード挿入検出信号や持点カードの記録情報を読取っ
た記録情報データが持点制御用マイクロコンピュータ9
2に入力される。また、持点制御用マイクロコンピュー
タ92から、遊技終了時の新たな持点データがカードリ
ーダライタユニット8に出力される。持点制御用マイク
ロコンピュータ92は、発射制御回路151,コネクタ
84,55を介して打球発射ユニット53に電気的に接
続されており、打球発射ユニット53の打球モータ54
を駆動制御するための制御信号を出力する。遊技条件設
定スイッチユニット6がコネクタ80,79,スイッチ
回路150を介して持点制御用マイクロコンピュータ9
2に接続されており、条件設定操作信号が持点制御用マ
イクロコンピュータ92に入力される。この持点制御基
板91に設けられている各種制御回路や電子機器は、電
源回路156からの所定の直流電流が供給される。The holding point control microcomputer 92 is
Card reader / writer control circuit 150, connectors 79, 8
It is electrically connected to the card reader / writer unit 8 via 0, and the recording information data obtained by reading the recording information of the point card insertion detection signal or the point card from the card reader / writer unit 8 is micro control for the point control. Computer 9
Entered in 2. In addition, new point holding data at the end of the game is output to the card reader / writer unit 8 from the point holding microcomputer 92. The holding point control microcomputer 92 is electrically connected to the hitting ball launching unit 53 via the launching control circuit 151, the connectors 84 and 55, and the hitting ball motor 54 of the hitting ball launching unit 53.
It outputs a control signal for driving and controlling the. The game condition setting switch unit 6 is a holding point control microcomputer 9 through the connectors 80, 79 and the switch circuit 150.
2, the condition setting operation signal is input to the point holding microcomputer 92. The predetermined DC current from the power supply circuit 156 is supplied to the various control circuits and electronic devices provided on the holding point control board 91.
【0058】また、ユニット制御基板107に設けられ
ている各種制御回路や電子機器も、電源回路137から
の所定の直流電流が供給される。Also, various control circuits and electronic devices provided on the unit control board 107 are supplied with a predetermined DC current from the power supply circuit 137.
【0059】前記信号回路136と信号回路149と
は、フォトカプラで構成されており、電気信号を一旦光
信号に変換した後再度電気信号に変換するように構成さ
れている。そして、この信号回路136,149,コネ
クタ109,142,139,82を介して、共通カー
ドユニット制御用マイクロコンピュータ126と持点制
御用マイクロコンピュータ92との間で、ユニット接続
信号,ユニット動作信号,引落要求信号,引落完了信
号,P機動作信号の各信号が送受信される。すなわち、
共通カードユニット制御用マイクロコンピュータ126
と持点制御用マイクロコンピュータ92とが接続されて
いる場合には、共通カードユニット制御用マイクロコン
ピュータ126から持点制御用マイクロコンピュータ9
2に対しユニット接続信号が伝送される。このユニット
接続信号の入力があることを条件として、パチンコ遊技
機1が打球発射可能な状態となるとともに、入賞玉に基
づいた持点への加算制御が可能な状態となる。The signal circuit 136 and the signal circuit 149 are composed of photocouplers, and are configured to once convert an electric signal into an optical signal and then convert it into an electric signal again. Then, through the signal circuits 136, 149 and the connectors 109, 142, 139, 82, a unit connection signal, a unit operation signal, between the common card unit control microcomputer 126 and the holding point control microcomputer 92, The withdrawal request signal, withdrawal completion signal, and P machine operation signal are transmitted and received. That is,
Microcomputer 126 for controlling common card unit
And the point control microcomputer 92 are connected, the common card unit control microcomputer 126 to the point control microcomputer 9 are connected.
A unit connection signal is transmitted to 2. On the condition that this unit connection signal is input, the pachinko gaming machine 1 is in a state capable of hitting a ball and is in a state capable of controlling addition to a holding point based on a winning ball.
【0060】パチンコ遊技機1の電源が投入された段階
で持点制御用マイクロコンピュータ92から共通カード
ユニット制御用マイクロコンピュータ126に対しP機
動作信号が出力される。次に、共通カードユニット10
0側においてカードが受付けられて引落スイッチ21が
操作されてその操作検出信号が入力された段階で、ユニ
ット動作信号が持点制御用マイクロコンピュータ92に
出力される。この時点から所定の遅延時間だけ経過した
時点で、引落要求信号が共通カードユニット制御用マイ
クロコンピュータ126から持点制御用マイクロコンピ
ュータ92に出力される。この所定の遅延時間を設けた
理由は、ユニット動作信号が入力されたことをパチンコ
遊技機1側で判定するのに十分な時間を設けて、ノイズ
による誤動作を防止するためである。When the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, the point machine control microcomputer 92 outputs a P machine operation signal to the common card unit control microcomputer 126. Next, the common card unit 10
At the stage when the card is received on the 0 side and the withdrawal switch 21 is operated to input the operation detection signal, the unit operation signal is output to the holding point control microcomputer 92. When a predetermined delay time elapses from this time point, a withdrawal request signal is output from the common card unit control microcomputer 126 to the holding point control microcomputer 92. The reason for providing the predetermined delay time is to prevent a malfunction due to noise by providing a time sufficient for the pachinko gaming machine 1 side to determine that the unit operation signal has been input.
【0061】前記遅延時間が経過した時点から、さらに
所定時間が経過した時点で、引落準備信号が持点制御用
マイクロコンピュータ92から共通カードユニット制御
用マイクロコンピュータ126に出力される。この時点
から所定時間が経過した段階で、前記引落要求信号がO
FFになりこれをもって引落指令信号が共通カードユニ
ット制御用マイクロコンピュータ126から持点制御用
マイクロコンピュータ92に出力されたものとされる。
この時点から所定時間が経過した段階で、持点制御用マ
イクロコンピュータ92が前記引落指令信号に従って行
なった引落制御動作が完了したことに基づいて引落完了
信号が持点制御用マイクロコンピュータ92から共通カ
ードユニット制御用マイクロコンピュータ126に出力
される。At the time when the predetermined time has elapsed after the delay time has elapsed, a withdrawal preparation signal is output from the holding point control microcomputer 92 to the common card unit control microcomputer 126. When the predetermined time has elapsed from this point, the withdrawal request signal is O
It becomes FF, and with this, the withdrawal command signal is output from the common card unit controlling microcomputer 126 to the point holding microcomputer 92.
When a predetermined time has elapsed from this point, the withdrawal completion signal is sent from the holding point control microcomputer 92 to the common card based on the completion of the withdrawal control operation performed by the holding point control microcomputer 92 according to the withdrawal command signal. It is output to the unit control microcomputer 126.
【0062】これらの信号の送受信を行なう信号回路1
36,149をフォトカプラで構成したために、共通カ
ードユニット制御用マイクロコンピュータ126と持点
制御用マイクロコンピュータ92とが電気的に絶縁され
た状態となり、ユニット制御基板107と持点制御基板
91との間で、一方の故障による異常高電圧が他方に入
力されて他方の制御基板が悪影響を受けるという不都合
が極力防止できる。Signal circuit 1 for transmitting and receiving these signals
Since 36 and 149 are composed of photocouplers, the common card unit control microcomputer 126 and the point control microcomputer 92 are electrically insulated, and the unit control board 107 and the point control board 91 are separated from each other. In the meantime, it is possible to prevent as much as possible the inconvenience that the abnormal high voltage due to the failure of one is input to the other and the other control board is adversely affected.
【0063】図6は共通カードの記録情報を説明するた
めの説明図である。図6に示された共通カード250
の、情報記録領域である磁気ストライプ250Aは、共
通カード250のセキュリティを保持するためのセキュ
リティコード,共通カード250が有する共通有価価値
であるカード残額,共通カード250が遊技に使用され
た日付,この共通カード250を遊技に使用した遊技店
コード,共通カード250の番号であって、遊技場が発
行し、背番号管理を行なうためのカードNO.,合計持
点,最終遊技持点,遊技条件情報,中断情報が記録され
る。前記合計持点とは、たとえば複数の遊技機により遊
技を行なってそれぞれに遊技結果価値としての持点を獲
得した場合にそれらの持点の合計情報のことである。最
終遊技持点とは、複数の遊技機で遊技を行なった場合の
最後の遊技機で遊技を終了した時点における遊技結果価
値としての持点情報である。1番最初に、カード残額を
使用して遊技をした結果遊技終了時に遊技結果価値とし
ての持点を遊技者が獲得すれば、その持点が合計持点と
最終遊技持点との各エリアに記録される。そして、最終
遊技持点を使用して遊技を行なった場合には、その遊技
に使用された持点が最終遊技持点から減算されるととも
に合計持点からも減算される。さらに、合計持点と最終
遊技持点とが存在する状態で、遊技者が再度カード残額
を使用して遊技を行ない、遊技終了時に持点を獲得すれ
ば、最終遊技持点のエリアがその獲得した持点に書換え
られるとともに、その獲得した持点が合計持点に加算更
新される。また、前記遊技条件情報とは、最終遊技持点
を獲得した遊技機における種別データ,台番号データの
ことである。中断情報とは、中断操作された遊技機の台
番号や中断された旨を示す情報等である。FIG. 6 is an explanatory diagram for explaining the record information of the common card. Common card 250 shown in FIG.
The magnetic stripe 250A, which is an information recording area, has a security code for maintaining the security of the common card 250, a card balance that is a common valuable value of the common card 250, a date when the common card 250 is used for a game, and The game store code used for the common card 250 in the game, and the number of the common card 250, which is issued by the game arcade and is used to manage the uniform number. , Total points, final game points, game condition information, and interruption information are recorded. The total score is, for example, the total information of the score when a game is played by a plurality of gaming machines and a score as a game result value is obtained for each of them. The final game score is score information as a game result value at the time when the game is finished on the last game machine when a game is played on a plurality of game machines. First, as a result of playing the game using the remaining card amount, if the player gains a score as the game result value at the end of the game, that score will be in each area of the total score and the final game score. Will be recorded. When the game is played using the final game points, the points used for the game are subtracted from the final game points and also from the total points. Furthermore, if the player plays the game again using the card balance with the total number of points and the final game points, and the player gains points at the end of the game, the area for the final game points will be acquired. The points earned will be rewritten and the points earned will be added to the total points and updated. Further, the game condition information is the type data and the machine number data of the gaming machine that has acquired the final game holding point. The interruption information is, for example, the machine number of the gaming machine for which the interruption operation has been performed, information indicating that the interruption has been performed, and the like.
【0064】この共通カード250は、図示するように
1万円カードであり、共通カード250の購入時には、
遊技者が支払った購入代金としての1万円に相当する有
価価値がカード残額に記録され、セキュリティコードが
記録された状態で遊技者に払出される。共通カード25
0の発行時において、このセキュリティコードとカード
残額のみが記録されて発行される。そして、共通カード
250を遊技に使用した段階で初めてカードNO.,日
付,遊技店コードが発行されて共通カード250に記録
される。そして、合計持点や最終遊技持点は、当日限り
有効であり、遊技者が合計持点,最終遊技持点を獲得し
た場合には、その日のうちに合計持点を景品交換したり
最終遊技持点を遊技に使用する必要がある。そして、合
計持点や最終遊技持点が0になった時点で遊技店コー
ド,カードNO.,合計持点,終了遊技持点,遊技条件
情報,中断情報がすべてクリアされる。そして、前記最
終遊技持点に関しては、カードNO.とともにホール用
管理コンピュータ270に記憶されており、共通カード
250の使用時において、最終遊技持点がカードNO.
とともにホール用管理コンピュータ270に送信され、
ホール用管理コンピュータ270において、カードN
O.を手掛かりにそれに相当する最終遊技持点を割出
し、送信されてきた最終遊技持点と記憶している最終遊
技持点とが一致するか否かを判別し、一致する場合にの
みその共通カード250の最終遊技持点の使用を許容す
るという背番号管理が行なわれている。なお、カード残
額については背番号管理は行なわない。The common card 250 is a 10,000-yen card as shown in the figure, and when purchasing the common card 250,
A valuable value equivalent to 10,000 yen as a purchase price paid by the player is recorded in the card remaining amount, and is paid out to the player with the security code recorded. Common card 25
At the time of issuing 0, only this security code and the balance of the card are recorded and issued. Then, when the common card 250 is used in the game, the card No. , Date and amusement store code are issued and recorded on the common card 250. And the total points and the final game points are valid only on the day, and when the player obtains the total points and the final game points, the total points and the final game points are exchanged during the day. You need to use points to play games. Then, when the total score and the final game score become 0, the game store code, the card No. , Total points, end game points, game condition information, interruption information are all cleared. And regarding the last game score, the card No. It is stored in the hall management computer 270 together with, and when the common card 250 is used, the last game holding point is the card number.
Sent to the hall management computer 270 together with
In the hall management computer 270, the card N
O. Based on the clue, the final game score corresponding to it is calculated, and it is determined whether or not the transmitted final game score and the stored final game score match, and only if they match, the common card The uniform number management is performed to permit the use of the final game holding points of 250. In addition, the card number is not managed for the card balance.
【0065】図7,図8は、持点制御用マイクロコンピ
ュータ92の制御動作を示すフローチャートである。7 and 8 are flowcharts showing the control operation of the holding point control microcomputer 92.
【0066】図7(A)は、持点遊技開始制御サブルー
チンプログラムを示すフローチャートであり、ステップ
S(以下単にSという)1により、共通カードユニット
からカード情報の入力があったか否かの判断がなされ
る。そして、共通カード25がカード挿入・排出口10
1に挿入されてその挿入カードの記録情報が読取られて
共通カードユニット100から送信されてくれば、S2
に進み、その送信されてきたカード情報のうちの遊技条
件情報と当該遊技機に予め入力設定されている条件設定
とを比較する処理が行なわれる。そしてS3に進み、遊
技開始条件を満足しているか否かの判断がなされる。こ
のS3の判断は、たとえば、図2のように設定された遊
技機の場合には、持点の使用に関しては種別が同じ場合
に使用が許容されるように設定されているため、挿入さ
れた共通カードに記録されている遊技条件情報のうちの
種別データが「1」であり、種別表示部7bで表示され
ている種別と一致する場合にのみ、S3によりYESの
判断がなされることとなる。FIG. 7A is a flow chart showing a point-pointing game start control subroutine program, and it is judged in step S (hereinafter simply referred to as S) 1 whether or not card information is input from the common card unit. It Then, the common card 25 is used for the card insertion / ejection port 10
If the record information of the inserted card is read and transmitted from the common card unit 100, S2
Then, the processing for comparing the game condition information in the transmitted card information with the condition setting preliminarily input and set in the game machine is performed. Then, the process proceeds to S3, and it is determined whether or not the game start condition is satisfied. For example, in the case of the gaming machine set as shown in FIG. 2, the determination in S3 is set so that the use is allowed when the types are the same, and therefore the insertion is inserted. Only when the type data of the game condition information recorded on the common card is “1” and the type data matches the type displayed on the type display portion 7b, the determination of YES is made in S3. .
【0067】S3によりYESの判断がなされた場合に
はS4に進み、カード読取時情報をホール用管理コンピ
ュータ270に出力する処理がなされる。そして、ホー
ル用管理コンピュータ270では、その送信されてきた
カード読取時情報に基づいて、前述した最終遊技持点の
背番号管理を行ない、最終遊技持点が予め記憶されてい
るものと一致するか否かの照合判断処理を行なう。そし
てその照合結果を持点制御用マイクロコンピュータ92
に返信する。持点制御用マイクロコンピュータ92で
は、その返信されてきた照合結果情報の入力があればS
5によりYESの判断がなされ、S6に進み、照合結果
情報が使用可能情報であるか否かの判断がなれる。使用
可能情報である場合にはS7に進み、最終遊技持点があ
るか否かの判断がなされ、ある場合にS8に進み、打球
発射ユニット53が能動化されて最終遊技持点の使用に
よる遊技が許容される。If YES is determined in S3, the process proceeds to S4, in which the card reading information is output to the hall management computer 270. Then, in the hall management computer 270, based on the transmitted card reading time information, the uniform number management of the final game holding point described above is performed, and whether the final game holding point matches that stored in advance. A collation determination process of whether or not to perform is performed. Then, the collation result is used as the point control microcomputer 92.
Reply to. In the point control microcomputer 92, if the returned collation result information is input, S
The determination result of 5 is YES, and the process proceeds to S6 to determine whether the matching result information is usable information. If it is the usable information, the process proceeds to S7, it is determined whether or not there is a final game holding point, and if there is, the process proceeds to S8, where the hitting ball launch unit 53 is activated and the game is played by using the final game holding point. Is acceptable.
【0068】一方、S3により遊技開始条件を満足して
いない場合およびS6により使用可能情報でなかった場
合にはS9に進み、打球発射ユニット53が能動化され
ることなく最終遊技持点を使用しての遊技が禁止され
る。On the other hand, if the game start condition is not satisfied in S3 and if it is not the usable information in S6, the process proceeds to S9, in which the hitting ball launch unit 53 is not activated and the last game holding point is used. All games are prohibited.
【0069】図7(B)は、大当り終了時制御サブルー
チンプログラムを示すフローチャートである。S10に
より、遊技制御用マイクロコンピュータ115からの大
当り信号の立下がりを検出したか否かの判断がなされ、
検出した場合にはS11に進み、条件設定が(大当り
が終了しても遊技続行可能状態)になっているか否かの
判断がなされ、なっている場合にはそのままサブルーチ
ンプログラムが終了するが、なっていない場合にはS1
2に進む。S12では、遊技続行許容状態になっている
か否かの判断がなされる。この遊技続行許容状態とは、
前記可変表示装置29の表示結果が特定の表示態様のう
ちの予め定められた特別の表示態様(いわゆるラッキー
ナンバー)となっている状態を意味する。ラッキーナン
バーとは遊技場が予め定めた番号のことであり、可変表
示装置29の表示結果がこのラッキーナンバーで大当り
になれば、或る特典が遊技者に与えられる。そしてこの
ラッキーナンバーになっている場合には、大当り制御が
終了した段階で持点を景品交換することなくそのまま使
用して遊技を続行できるように定められている。そのた
めに、S12によりYESの判断がなされた場合にはそ
のサブルーチンプログラムが終了する。一方、S12よ
りNOの判断がなされた場合にはS13に進み、打球発
射が不能動化されて遊技不能状態に制御される。FIG. 7B is a flow chart showing a control subroutine program at the end of a big hit. By S10, it is judged whether or not the fall of the big hit signal from the game control microcomputer 115 is detected,
When it is detected, the process proceeds to S11, and it is determined whether or not the condition setting is (a state where the game can be continued even if the big hit ends), and if so, the subroutine program ends as it is. If not, S1
Go to 2. In S12, it is determined whether or not the game is allowed to continue playing. With this game continuation permission state,
It means a state in which the display result of the variable display device 29 is a predetermined special display mode (so-called lucky number) of specific display modes. The lucky number is a number predetermined by the game hall, and if the display result of the variable display device 29 is a big hit with this lucky number, a certain privilege is given to the player. If the lucky number is reached, it is determined that the points can be used as they are without changing the prize at the stage when the big hit control is finished and the game can be continued. Therefore, if YES is determined in S12, the subroutine program ends. On the other hand, if the determination is NO in S12, the process proceeds to S13, in which shots are shot off and the game is disabled.
【0070】なお、定量打止(たとえば差玉数4000
個で打止)の場合にはホール用管理コンピュータから打
止信号が入力され、その入力信号に基づいて打球発射が
不能動化されて遊技不能状態となる。It should be noted that a fixed amount is stopped (for example, the number of difference balls is 4000
In the case of hitting with an individual), a hitting signal is input from the management computer for the hall, and the hitting ball firing is disabled based on the input signal and the game is disabled.
【0071】図8(A)は、解除操作検出サブルーチン
プログラムを示すフローチャートである。S14によ
り、解除操作があったか否かの判断がなされる。そし
て、リセットキースイッチ11が操作されてリセット操
作検出器11aからの検出信号が導出されれば、S14
によりYESの判断がなされS15に進み、打球発射不
能状態になっているか否かの判断がなされる。そして打
球発射不能状態になっている場合にはS16に進み、そ
の打球発射不能状態が解除される。FIG. 8A is a flowchart showing a release operation detection subroutine program. Through S14, it is determined whether or not the release operation has been performed. If the reset key switch 11 is operated and the detection signal from the reset operation detector 11a is derived, S14
Thus, a YES determination is made and the process proceeds to S15 to determine whether or not the ball cannot be shot. When the ball cannot be shot, the process proceeds to S16, and the ball cannot be shot.
【0072】一方、S15により打球発射不能状態にな
っていないと判断された場合にはS17に進み、遊技続
行許容状態(S12参照)であるか否かの判断がなさ
れ、遊技続行許容状態中であると判断された場合にはS
19に進み、遊技続行許容状態が解除される。一方、S
17によりNOの判断がなされた場合にはS18に進
み、遊技続行許容状態に制御される。このサブルーチン
プログラムにより、大当り終了時条件設定がでありラ
ッキーNo.以外の大当りが終了して打球発射不能状態
でリセットキー11が操作されれば打球発射不能状態が
解除される。また、ラッキーナンバーの大当り制御が終
了して引続き遊技の続行が許されている状態のときにリ
セットキー11が操作された場合(たとえば遊技続行許
容状態でアンラッキーナンバーが可変表示装置29によ
り表示された場合等に操作される)には大当りの終了後
は遊技が続行できない状態となる。さらに、遊技続行許
容状態でない通常の遊技が行なわれているときにリセッ
トキー11が操作されれば、遊技続行許容状態となり、
常にS12によりYESの判断がなされ、大当りが終了
しても無条件で継続遊技が可能となる。なお、遊技続行
許容状態への切換えについては大当り中であることを条
件とし、通常状態では切換不能としてもよい。On the other hand, when it is determined in S15 that the ball cannot be shot, the process proceeds to S17, in which it is determined whether or not the game is allowed to continue (see S12). If it is determined that there is S
Proceeding to 19, the game continuation allowable state is released. On the other hand, S
When NO is determined by 17, the process proceeds to S18, where the game is allowed to continue. With this subroutine program, the condition setting at the end of the big hit is When the reset key 11 is operated in a state in which the ball cannot be shot, the state in which the ball cannot be shot is released. Also, if the reset key 11 is operated while the jackpot control of the lucky number is finished and the game is allowed to continue (for example, the unlucky number is displayed by the variable display device 29 in the game continuing permitted state). If it is operated), the game cannot be continued after the big hit. Furthermore, if the reset key 11 is operated during a normal game that is not in the game continuation permitted state, the game continuation permitted state is set,
The determination of YES is always made in S12, and the continuous game is unconditionally possible even after the jackpot is over. In addition, about switching to the game continuation allowable state, it is possible that switching is not possible in the normal state on condition that a big hit is in progress.
【0073】図8(B)は、遊技続行許容表示サブルー
チンプログラムを示すフローチャートである。S20
は、遊技続行許容状態であるか否かの判断がなされ、あ
る場合にはS21に進み、遊技続行許容表示器12を点
灯制御し、遊技続行許容状態でないと判断された場合に
はS22に進み、遊技続行許容表示器12を消灯させ
る。FIG. 8B is a flow chart showing a game continuation permission display subroutine program. S20
Is judged whether or not it is in the game continuation allowable state, and if there is, it proceeds to S21, lighting control of the game continuation permitting indicator 12 is carried out, and if it is determined that it is not in the game continuation permitted state, it proceeds to S22. , The game continuation permission display 12 is turned off.
【0074】次に、以上説明した実施例の特徴あるいは
変形例等を以下に列挙する。 (1) 図1,図2において、種別設定スイッチ7,台
番号設定スイッチ8により、複数の遊技機毎に定められ
る遊技機用識別情報を設定する遊技機識別情報設定手段
が構成されている。持点使用条件設定スイッチ9によ
り、或る遊技機による遊技の結果としての遊技結果価値
を使用して遊技を開始する際に、当該遊技機による遊技
の開始を許容する条件を設定する遊技開始条件設定手段
が構成されている。前記大当り終了時遊技続行設定スイ
ッチ10により、前記遊技機による遊技を続行させない
遊技終了条件を設定する遊技終了条件設定手段が構成さ
れている。前記リセットキースイッチ11より、前記遊
技機による遊技の続行を許容する操作を行なうための遊
技続行操作手段が構成されている。リセット操作検出器
11aにより、前記遊技続行操作手段による操作が行な
われたことを検出する操作検出手段が構成されている。
遊技続行許容表示器12により、後述する遊技続行許容
手段により遊技の続行が許容されている旨を表示する遊
技続行許容表示手段が構成されている。この遊技続行許
容表示手段の働きにより、遊技の続行が許容されている
か否かを係員が容易に確認できる効果が奏される。Next, the features or modified examples of the embodiment described above will be listed below. (1) In FIG. 1 and FIG. 2, the type setting switch 7 and the machine number setting switch 8 constitute a gaming machine identification information setting means for setting gaming machine identification information determined for each of a plurality of gaming machines. A game start condition for setting a condition for allowing the start of the game by the game machine when the game is started by using the game result value as the result of the game by the game machine by the point use condition setting switch 9. Setting means is configured. The game continuation setting switch 10 at the end of the big hit constitutes a game end condition setting means for setting a game end condition for not continuing the game by the gaming machine. The reset key switch 11 constitutes a game continuation operation means for performing an operation for permitting the continuation of the game by the game machine. The reset operation detector 11a constitutes operation detection means for detecting that the operation by the game continuation operation means has been performed.
The game continuation permission display 12 constitutes a game continuation permission display means for displaying that the continuation of the game is permitted by the game continuation permission means described later. By the function of the game continuation permission display means, an effect that the staff can easily confirm whether or not the continuation of the game is permitted is exhibited.
【0075】共通カードユニット100により、遊技者
の購入代金の対価としての共通有価価値が特定可能な情
報が記録され複数の遊技場で共通に使用可能な共通記録
媒体の記録情報を読取り、該記録情報により特定可能な
共通有価価値を使用して前記遊技機による遊技を可能に
する共通記録媒体処理手段が構成されている。打球発射
ユニット53により、前記遊技領域に打玉を弾発発射可
能な打球発射手段が構成されている。前記入賞玉検出器
74により、前記遊技領域に形成された入賞領域に入賞
した入賞玉を検出する入賞玉検出手段が構成されてい
る。The common card unit 100 records the information that can identify the common valuable value as a consideration for the purchase price of the player, reads the record information of the common recording medium that can be commonly used in a plurality of amusement halls, and records the information. A common recording medium processing unit that enables a game by the game machine is configured by using a common valuable value that can be specified by information. The hitting ball launching unit 53 constitutes hitting ball launching means capable of launching a hitting ball in the game area. The winning ball detector 74 constitutes winning ball detecting means for detecting a winning ball that has won a winning area formed in the game area.
【0076】(2) 図3〜図5において、引落スイッ
チ23,検出回路134,共通カードユニット制御用マ
イクロコンピュータ126により、前記共通記録媒体処
理手段により読取られた前記記録情報により特定される
前記共通有価価値の一部を引落す条件が成立したことを
検出する共通有価価値引落条件検出手段が構成されてい
る。前記共通カードユニット制御用マイクロコンピュー
タ126により、前記共通有価価値引落条件検出手段の
検出出力に基づいて、一部引落された後の前記共通有価
価値を演算する共通有価価値演算手段が構成されてい
る。また、持点演算制御用マイクロコンピュータ92に
より、前記遊技機の遊技状態に応じて変動する遊技結果
価値を演算する手段であって、前記共通有価価値引落条
件検出手段の検出出力に基づいて一部引落された共通有
価価値に相当する価値を加算し、前記打球発射手段よる
打玉の発射を検出する玉発射検出手段の検出出力に基づ
いて所定の大きさの価値を加算する遊技結果価値演算手
段が構成されている。(2) In FIG. 3 to FIG. 5, the common switch specified by the record information read by the common recording medium processing means by the withdrawal switch 23, the detection circuit 134, and the common card unit control microcomputer 126. A common valuable value withdrawal condition detecting means for detecting that a condition for withdrawing a part of the valuable value is established. The common card unit controlling microcomputer 126 constitutes a common valuable value calculating means for calculating the common valuable value after being partially withdrawn based on the detection output of the common valuable value withdrawal condition detecting means. . Further, the point calculation control microcomputer 92 is a means for calculating a game result value that varies according to the game state of the gaming machine, and is partly based on the detection output of the common valuable value withdrawal condition detecting means. A game result value calculation means for adding a value equivalent to the withdrawn common value and adding a value of a predetermined size on the basis of the detection output of the ball firing detection means for detecting the firing of the hit ball by the hitting ball firing means. Is configured.
【0077】前記遊技制御用マイクロコンピュータ11
5により、遊技機の遊技状態を制御する遊技制御手段が
構成されている。遊技制御手段に含まれているROM1
16により、遊技機の遊技状態を制御するための制御用
プログラムを記憶している記憶手段が構成されている。
そして、前記遊技機は、遊技領域に打込まれた打玉の入
賞する入賞箇所に応じて、付与される有価価値の大きさ
が異なる。そして、前記ROM116からなる記憶手段
は、打玉の入賞箇所に応じて付与される加算有価価値の
大きさを記憶している。The game control microcomputer 11
5 constitutes a game control means for controlling the game state of the gaming machine. ROM1 included in the game control means
The storage unit 16 stores a control program for controlling the gaming state of the gaming machine.
Further, the gaming machine is different in the amount of the valuable value to be given, depending on the winning place where the hit ball hit in the game area wins. Then, the storage means including the ROM 116 stores the value of the added value added according to the winning portion of the hit ball.
【0078】前記ホール用管理コンピュータ270によ
り、前記遊技結果価値が特定可能な情報が記録された記
録媒体の記録情報により特定される遊技結果価値が適正
か否か管理する遊技結果価値管理手段が構成されてい
る。The hole management computer 270 constitutes a game result value managing means for managing whether or not the game result value specified by the record information of the recording medium on which the information for specifying the game result value is recorded is appropriate. Has been done.
【0079】(3) 共通カード150により、遊技者
の購入代金の対価としての共通有価価値が特定可能な情
報が記録され複数の遊技場で共通に使用可能な共通記録
媒体が構成されている。なお、共通カード150にカー
ド残額からなる共通有価価値を直接記録させる代わり
に、共通カード発行会社のホストコンピュータにカード
番号等の共通記録媒体識別情報とともに前記共通有価価
値を記憶させ、共通記録媒体使用時において、その共通
記録媒体に記録されている前記共通記録媒体識別情報に
基づいて前記ホストコンピュータが共通有価価値を割出
し、その割出された共通有価価値を使用して遊技を可能
にするといういわゆる背番号管理を行なってもよい。さ
らに、共通カード150は、磁気カードに限らず、たと
えばICカードで構成してもよく、さらには光ディスク
メモリを利用したカードであってもよい。(3) The common card 150 constitutes a common recording medium in which information capable of specifying a common valuable value as consideration for the purchase price of the player is recorded and which can be commonly used in a plurality of amusement halls. Instead of directly recording the common valuable value consisting of the card balance on the common card 150, the common valuable value is stored together with the common recording medium identification information such as the card number in the host computer of the common card issuing company, and the common recording medium is used. At this time, the host computer indexes a common valuable value based on the common recording medium identification information recorded in the common recording medium, and the game is enabled by using the indexed common valuable value. So-called uniform number management may be performed. Further, the common card 150 is not limited to a magnetic card, but may be an IC card, for example, or may be a card using an optical disk memory.
【0080】(4) 図7,図8において、S12によ
り、前記操作検出手段の検出出力があった場合に、前記
遊技終了条件設定手段により設定された遊技終了条件が
成立したにもかかわらず前記遊技機による遊技の続行を
許容する遊技続行許容手段が構成されている。S2,S
3により、前記遊技結果価値が特定可能な情報が記録さ
れた記録媒体の記録情報によって特定される前記遊技結
果価値を使用して遊技機により遊技を行なう際に、該遊
技機についての前記遊技開始条件設定手段で設定された
遊技開始条件と前記遊技結果価値を取得した遊技機につ
いての前記遊技機識別情報設定手段により設定された遊
技機用識別情報を比較し、該遊技機用識別情報が前記遊
技開始条件を満足するか否かを判別する遊技開始許否判
別手段が構成されている。そして、S8により、前記遊
技開始許否判別手段により遊技の開始を許容してよい旨
の判別が行なわれた場合に遊技を許容する遊技許容手段
が構成されている。S9により、前記遊技開始許否判別
手段により遊技の開始を許さない旨の判別が行なわれた
場合に遊技を禁止する遊技禁止手段が構成されている。(4) In FIG. 7 and FIG. 8, in S12, when there is a detection output of the operation detecting means, the game end condition set by the game end condition setting means is satisfied, but the game end condition is satisfied. A game continuation permitting unit that permits continuation of the game by the gaming machine is configured. S2, S
According to 3, when the game is played by the game machine using the game result value specified by the record information of the recording medium in which the information that can specify the game result value is recorded, the game start for the game machine is started. The game start condition set by the condition setting means and the gaming machine identification information set by the gaming machine identification information setting means for the gaming machine that has acquired the game result value are compared, and the gaming machine identification information is A game start approval / disapproval determination means for determining whether or not the game start condition is satisfied is configured. Then, in S8, game permitting means for permitting the game when the game start permission / disapproval determining means determines that the start of the game may be permitted is configured. By S9, a game prohibiting means for prohibiting the game when the game start permission / refusal determining means determines that the start of the game is not permitted is configured.
【0081】S4により、前記遊技結果価値管理手段に
よる適否判定に必要となる情報を送信する情報送信手段
が構成されている。S5により、前記遊技結果価値管理
手段の判定結果の入力があったか否かを判別する判定結
果情報入力判別手段が構成されている。S6〜S8によ
り、前記遊技結果価値管理手段から送信されてきた判定
結果が適正であった場合にその遊技結果価値を使用して
の遊技を許容する遊技許容手段が構成されている。By S4, information transmitting means for transmitting information necessary for the suitability judgment by the game result value managing means is constituted. By S5, the judgment result information input judging means for judging whether or not the judgment result of the game result value managing means is inputted is configured. By S6 to S8, a game permitting means for permitting a game using the game result value when the determination result transmitted from the game result value managing means is proper is configured.
【0082】[0082]
【発明の効果】請求項1に記載の本発明によれば、その
遊技場における営業形態に合わせて遊技開始条件と遊技
終了条件とを入力設定でき、遊技場における様々な営業
形態に対応することのできる遊技場装置を提供し得る。According to the present invention described in claim 1, the game start condition and the game end condition can be input and set according to the business form in the game hall, and various business forms in the game hall can be supported. It is possible to provide a game hall device capable of playing.
【0083】請求項2に記載の本発明によれば、遊技場
の営業形態に合わせて遊技終了条件を入力設定でき、遊
技場における様々な遊技終了条件に関する営業形態に対
応することができる。しかも、遊技続行許容操作手段を
操作することにより設定されている遊技終了条件が成立
したにもかかわらず遊技機による遊技の続行を許容する
ことが可能となり、前記遊技終了条件設定手段では対応
しきれないような営業形態であっても対応することが可
能になる。According to the present invention as set forth in claim 2, it is possible to input and set the game end condition in accordance with the business form of the game hall, and it is possible to deal with the business forms relating to various game end conditions in the game hall. Moreover, it is possible to allow the game machine to continue the game even if the set game end condition is satisfied by operating the game continuation allowance operation means, and the game end condition setting means cannot handle the situation. It becomes possible to deal with even the business form that does not exist.
【図1】パチンコ遊技機および共通カードユニットを示
す正面図である。FIG. 1 is a front view showing a pachinko gaming machine and a common card unit.
【図2】パチンコ遊技機および共通カードユニットの一
部内部構造を示す背面図である。FIG. 2 is a rear view showing a partial internal structure of a pachinko gaming machine and a common card unit.
【図3】持点制御用マイクロコンピュータと遊技制御用
マイクロコンピュータおよびそれらの周辺機器の制御回
路を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram showing a control circuit of a microcomputer for holding points, a microcomputer for game control, and peripheral devices thereof.
【図4】持点制御用マイクロコンピュータと遊技制御用
マイクロコンピュータおよびそれらの周辺機器の制御回
路を示すブロック図である。FIG. 4 is a block diagram showing a control circuit for a microcomputer for holding points, a microcomputer for game control, and their peripheral devices.
【図5】共通カードユニット制御用マイクロコンピュー
タと持点制御用マイクロコンピュータおよびそれらの周
辺機器の制御回路を示すブロック図である。FIG. 5 is a block diagram showing a control circuit of a common card unit control microcomputer, a holding point control microcomputer, and their peripheral devices.
【図6】共通カードを示す正面図である。FIG. 6 is a front view showing a common card.
【図7】持点制御用マイクロコンピュータの制御動作を
示すフローチャートである。FIG. 7 is a flow chart showing a control operation of a microcomputer for holding point control.
【図8】持点制御用マイクロコンピュータの制御動作を
示すフローチャートである。FIG. 8 is a flowchart showing a control operation of a microcomputer for controlling a holding point.
1は遊技機の一例のパチンコ遊技機、100は共通記録
媒体処理手段の一例の共通カードユニット、7は遊技機
識別情報設定手段の一部を構成する種別設定スイッチ、
8は遊技機識別情報設定手段の一部を構成する台番号設
定スイッチ、9は遊技開始条件設定手段の一例の持点使
用条件設定スイッチ、10は遊技終了条件設定手段の一
例の大当り終了時遊技続行設定スイッチ、11は遊技続
行許容操作手段の一例のリセットキースイッチ、11a
は操作検出手段の一例のリセット操作検出器、12は遊
技続行許容表示手段の一例の遊技続行許容表示器。1 is a pachinko gaming machine which is an example of a gaming machine, 100 is a common card unit which is an example of a common recording medium processing means, 7 is a type setting switch which constitutes a part of the gaming machine identification information setting means,
8 is a unit number setting switch which constitutes a part of the gaming machine identification information setting means, 9 is a point use condition setting switch which is an example of game starting condition setting means, and 10 is a game at the end of a big hit, which is an example of game ending condition setting means. Continuation setting switch, 11 is a reset key switch, which is an example of game continuation permitting operation means, 11a
Is a reset operation detector which is an example of operation detection means, and 12 is a game continuation permission display which is an example of game continuation permission display means.
Claims (2)
装置であって、 複数の遊技機毎に定められる遊技機用識別情報を設定す
る遊技機識別情報設定手段と、 或る遊技機による遊技の結果としての遊技結果価値を使
用して遊技が開始される際に、当該遊技機による遊技の
開始を許容する条件を設定する遊技開始条件設定手段
と、 遊技機による遊技を続行させない遊技終了条件を設定す
る遊技終了条件設定手段とを含むことを特徴とする、遊
技用装置。1. A gaming machine including a gaming machine that can be operated by a player, and gaming machine identification information setting means for setting gaming machine identification information set for each of a plurality of gaming machines, and a certain gaming machine. When the game is started using the game result value as a result of the game by the game start condition setting means for setting a condition for permitting the start of the game by the game machine, and a game that does not continue the game by the game machine A game device comprising a game end condition setting means for setting an end condition.
装置であって、 遊技機による遊技を続行させない遊技終了条件を設定す
る遊技終了条件設定手段と、 前記遊技機による遊技の続行を許容する操作を行なうた
めの遊技続行操作手段と、 該遊技続行操作手段による操作が行なわれたことを検出
する操作検出手段と、 該操作検出手段の検出があった場合に、前記遊技終了条
件設定手段により設定された遊技終了条件が成立したに
もかかわらず前記遊技機による遊技の続行を許容する遊
技続行許容手段とを含むことを特徴とする、遊技用装
置。2. A game device including a game machine that can be operated by a player, wherein game end condition setting means for setting a game end condition that prevents a game by the game machine from continuing, and continuation of the game by the game machine. A game continuation operating means for performing an allowable operation, an operation detecting means for detecting that the operation by the game continuing operating means is performed, and the game end condition setting when the operation detecting means detects the operation. A game continuation permitting means for permitting continuation of a game by the gaming machine even if a game ending condition set by the means is satisfied, and a gaming machine.
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP20784294A JP3859741B2 (en) | 1994-08-31 | 1994-08-31 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP20784294A JP3859741B2 (en) | 1994-08-31 | 1994-08-31 | Game machine |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPH0866521A true JPH0866521A (en) | 1996-03-12 |
| JP3859741B2 JP3859741B2 (en) | 2006-12-20 |
Family
ID=16546435
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP20784294A Expired - Lifetime JP3859741B2 (en) | 1994-08-31 | 1994-08-31 | Game machine |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JP3859741B2 (en) |
Cited By (3)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| US9074274B2 (en) | 2009-11-17 | 2015-07-07 | Cook Medical Technologies Llc | Nickel-titanium-rare earth alloy and method of processing the alloy |
| US9103006B2 (en) | 2006-09-06 | 2015-08-11 | Cook Medical Technologies Llc | Nickel-titanium alloy including a rare earth element |
| US9212409B2 (en) | 2012-01-18 | 2015-12-15 | Cook Medical Technologies Llc | Mixture of powders for preparing a sintered nickel-titanium-rare earth metal (Ni-Ti-RE) alloy |
-
1994
- 1994-08-31 JP JP20784294A patent/JP3859741B2/en not_active Expired - Lifetime
Cited By (3)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| US9103006B2 (en) | 2006-09-06 | 2015-08-11 | Cook Medical Technologies Llc | Nickel-titanium alloy including a rare earth element |
| US9074274B2 (en) | 2009-11-17 | 2015-07-07 | Cook Medical Technologies Llc | Nickel-titanium-rare earth alloy and method of processing the alloy |
| US9212409B2 (en) | 2012-01-18 | 2015-12-15 | Cook Medical Technologies Llc | Mixture of powders for preparing a sintered nickel-titanium-rare earth metal (Ni-Ti-RE) alloy |
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| JP3859741B2 (en) | 2006-12-20 |
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