JPH087760B2 - 3D image input method - Google Patents

3D image input method

Info

Publication number
JPH087760B2
JPH087760B2 JP2130262A JP13026290A JPH087760B2 JP H087760 B2 JPH087760 B2 JP H087760B2 JP 2130262 A JP2130262 A JP 2130262A JP 13026290 A JP13026290 A JP 13026290A JP H087760 B2 JPH087760 B2 JP H087760B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
image
dimensional
mirror
displayed
computer
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Lifetime
Application number
JP2130262A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JPH0425974A (en
Inventor
哲治 馬場
光春 箕浦
Original Assignee
株式会社高度映像技術研究所
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 株式会社高度映像技術研究所 filed Critical 株式会社高度映像技術研究所
Priority to JP2130262A priority Critical patent/JPH087760B2/en
Publication of JPH0425974A publication Critical patent/JPH0425974A/en
Publication of JPH087760B2 publication Critical patent/JPH087760B2/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Lifetime legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Processing Or Creating Images (AREA)

Description

【発明の詳細な説明】 〔産業上の利用分野〕 本発明は、コンピュータなどを用いて3次元画像デー
タを入力・変形するための3次元画像入力方法に関し、
例えば、コンピュータ・グラフィックス,CADなどのコン
ピュータ・オペレータの3次元画像入力作業の効率化を
図った3次元画像入力方法に関するものである。
The present invention relates to a three-dimensional image input method for inputting and transforming three-dimensional image data using a computer or the like,
For example, the present invention relates to a three-dimensional image input method for improving the efficiency of the three-dimensional image input work of a computer operator such as computer graphics and CAD.

〔発明の概要〕[Outline of Invention]

本発明は、マウスなどの2次元座標ポインティング・
デバイスを用いて3次元画像データを容易に生成・変形
するために、グラフィックス画面中央に対象物体像を表
示させ、且つ、対象物体像の左右上下に配置した鏡面に
鏡像を投影したイメージを画面に映し出し、コンピュー
タ・オペレータが多くの画像情報を利用しながら、ポイ
ンティング・デバイスを使い対象物体像および鏡像に対
して生成・変形などの操作を行い、これにより対話性の
良い3次元画像入力を可能としている。
The present invention is a two-dimensional coordinate pointing /
In order to easily generate and transform three-dimensional image data using a device, the target object image is displayed in the center of the graphics screen, and the image is obtained by projecting the mirror image on the mirror surface arranged on the left, right, top and bottom of the target object image. The computer operator uses a pointing device to perform operations such as generation and deformation of the target object image and mirror image while using a lot of image information, which enables highly interactive 3D image input. I am trying.

すなわち、本発明による3次元画像入力方法は、左右
上下が鏡張りである部屋を仮定し、その中に対象物が存
在するイメージをコンピュータ・グラフィックスの手法
を用いて、コンピュータのモニター画面に映し出してい
るため、3面図に比べてはるかに実体感のある映像をコ
ンピュータ・オペレータに提供することが出来る。その
ため、マウスなどの2次元座標ポインティング・デバイ
スを用いて3次元画像データを生成・変形する場合、ポ
インティング・デバイスの3次元移動量が自然に理解操
作できるため、生成・変形をより速くより正確に行える
ことになり、その作業効率の向上が図られる。
That is, the three-dimensional image input method according to the present invention assumes a room with left and right upper and lower mirrors and displays an image of an object in the room on a monitor screen of a computer by using a computer graphics technique. Therefore, it is possible to provide a computer operator with a much more realistic image than the three-view drawing. Therefore, when three-dimensional image data is generated and deformed using a two-dimensional coordinate pointing device such as a mouse, the amount of three-dimensional movement of the pointing device can be naturally understood and operated, so that the generation and deformation can be performed faster and more accurately. The work efficiency can be improved.

〔従来の技術〕[Conventional technology]

従来、3次元CADや3次元モデリング・システムにお
いては、マウスなどのポインティング・デバイスを使っ
た対話的入力法として、第2図に示すような3画面19,2
0,21や鳥瞰図22が用いられている。
Conventionally, in three-dimensional CAD and three-dimensional modeling systems, three screens 19 and 2 as shown in FIG. 2 have been used as an interactive input method using a pointing device such as a mouse.
0,21 and bird's eye view 22 are used.

3面図の場合、3次元画像データをX−X,Y−Z,Z−X
平面15,16,17よれぞれに投影させた2次元像19,20,21を
コンピュータ・オペレータは頭の中で立体化させて、3
次元画像データの生成・変形に必要なポインティング・
デバイスの操作を各平面15,16,17ごとに行っている。
In the case of 3 views, 3D image data is X-X, Y-Z, Z-X
The computer operator makes the three-dimensional image 19, 20, 21 projected on each of the planes 15, 16, 17 three-dimensional in his head, and
Pointing required for generation and transformation of 3D image data
The operation of the device is performed for each plane 15,16,17.

また、鳥瞰図22の場合、マウスなどのポインティング
・デバイスを使い3次元座標値を入力するには対象物体
を回転させるなどの処理が必要であり、主に3面図19,2
0,21による操作結果を表示させる補助の透視用平面18と
して用いられ方が多い。
Also, in the case of the bird's-eye view 22, processing such as rotation of the target object is required to input the three-dimensional coordinate values using a pointing device such as a mouse.
It is often used as an auxiliary see-through plane 18 for displaying the operation result by 0, 21.

〔発明が解決しようとする課題〕[Problems to be Solved by the Invention]

しかしながら、上述した3面図および鳥瞰図は、いず
れにしても、コンピュータ・オペレータにとって、直感
的に対話的に3次元画像データを生成・変形するには不
便であるという欠点がある。
However, any of the above-described three-view drawing and bird's-eye view has a disadvantage that it is inconvenient for a computer operator to intuitively and interactively generate and transform three-dimensional image data.

よって、本発明の目的は、コンピュータを用いて3次
元画像データを入力・変形する操作が必要な場合、例え
ば、コンピュータ・グラフィックス,CADなどのコンピュ
ータ・オペレータが3次元画像入力を行う場合に、入力
作業を効率的に行い得る方法を提供することにある。
Therefore, an object of the present invention is to provide an operation for inputting and transforming three-dimensional image data using a computer, for example, when a computer operator such as computer graphics or CAD inputs a three-dimensional image, It is to provide a method capable of efficiently performing input work.

〔課題を解決するための手段〕[Means for solving the problem]

本発明に係る3次元画像入力方法は、所定の視点から
見た対象物体像を表示するモニター画面に隣接して、複
数の鏡像表示画面を配設し、前記モニター画面および前
記複数の鏡像表示画面のいずれか一に表示されている画
像を変形修正することにより、その他の画面に表示され
ている画像の対応部位を同時的に変形修正して表示さ
せ、3次元画像の生成もしくは変形を行うことを特徴と
するものである。
In the three-dimensional image input method according to the present invention, a plurality of mirror image display screens are arranged adjacent to a monitor screen that displays a target object image viewed from a predetermined viewpoint, and the monitor screen and the plurality of mirror image display screens are provided. By deforming and modifying the image displayed on any one of them, the corresponding parts of the images displayed on the other screens are simultaneously modified and modified to be displayed to generate or modify a three-dimensional image. It is characterized by.

また、前記モニタ画面および前記複数の鏡像表示画面
に表示された画像のうち、変形修正に係る部分を補助画
面に拡大表示もしくは縮小表示させることも可能であ
る。
Further, of the images displayed on the monitor screen and the plurality of mirror image display screens, the portion related to the deformation correction can be enlarged or reduced on the auxiliary screen.

〔作 用〕[Work]

エンジニアリング・ワークステーションなどのコンピ
ュータのモニター画面は2次元画面であるため、本来的
には3次元座標値を入力するには困難を伴うが、コンピ
ュータ・オペレータに対して自然で実体感のある多くの
映像を与えれば、3次元座標値を容易に入力することが
出来る。そのひとつに、3面図があるが、対象物体の単
なる3方向の投影図であり実体感に欠ける。また、鳥瞰
図の場合、実体感はあるが、ひとつだけでは3次元画像
データを入力するには困難である。
Since the monitor screen of a computer such as an engineering workstation is a two-dimensional screen, originally it is difficult to input three-dimensional coordinate values, but many computer operators have a natural and realistic feeling. If an image is given, the three-dimensional coordinate value can be easily input. One of them is a three-view drawing, but it is a projection drawing of the target object in only three directions and lacks a sense of reality. Also, in the case of a bird's-eye view, there is a sense of reality, but it is difficult to input three-dimensional image data with only one.

そこで本発明では、左右上下が鏡張りである部屋を仮
定し、その中に対象物が存在するイメージをコンピュー
タ・グラフィックスの手法を用いてコンピュータのモニ
ター画面に映しているため、3面図に較べてはるかに実
体感のある映像をコンピュータ・オペレータに提供する
ことが出来る。
Therefore, in the present invention, it is assumed that the room has mirrors on the left, right, top, and bottom, and the image of an object in it is displayed on the monitor screen of the computer using the computer graphics method. It can provide computer operators with much more realistic images.

そのため、マウスなどの2次元座標ポインティング・
デバイスを用いて3次元画像データを生成・変形する場
合、ポインティング・デバイスの3次元移動量が自然に
理解操作できるため、生成・変形をより速くより正確に
行えることになりその作業効率が向上する。
Therefore, the two-dimensional coordinate pointing /
When three-dimensional image data is generated and transformed by using a device, the amount of three-dimensional movement of the pointing device can be naturally understood and operated, so that the generation and transformation can be performed faster and more accurately, and the work efficiency is improved. .

〔実施例〕〔Example〕

次に、本発明の一実施例を詳述する。 Next, one embodiment of the present invention will be described in detail.

第1図(A)〜第1図(C)は、本発明の一実施例を
説明するための図である。本図は、中央のモニター画面
に隣接して設けた左右上下の鏡面による鏡像を利用し
た、3次元画像入力方法を示す。
1 (A) to 1 (C) are views for explaining one embodiment of the present invention. This figure shows a three-dimensional image input method using mirror images of left, right, upper, and lower mirror surfaces provided adjacent to the central monitor screen.

第1図(A)では、エンジニアリング・ワークステー
ションなどのコンピュータのモニター画面1に表示され
るグラフィックス画面2に、左右上下4枚の鏡面3,4,5,
6を配置し、グラフィックス画面2の中央に有る対象物
体像7以外に、各鏡面3,4,5,6に対応する鏡像8,9,10,11
をコンピュータ・グラフィックスの手法を用いて映し出
している。
In FIG. 1 (A), four mirror surfaces 3, 4, 5 on the left, right, top and bottom are displayed on a graphics screen 2 displayed on a monitor screen 1 of a computer such as an engineering workstation.
6 are arranged, in addition to the target object image 7 at the center of the graphics screen 2, mirror images 8, 9, 10, 11 corresponding to the respective mirror surfaces 3, 4, 5, 6
Is projected using a computer graphics technique.

以下、3次元画像入力法についての手順を説明する。 The procedure of the three-dimensional image input method will be described below.

1)対象物体像7および各鏡像8,9,10,11の中から入力
・変形したい像をマウスなどのポインティング・デバイ
スで選ぶ。
1) Select an image to be input / deformed from the target object image 7 and each of the mirror images 8, 9, 10, 11 with a pointing device such as a mouse.

例えば、鏡像8を選ぶと、右の鏡面内で自由に移動・
変形できる。
For example, if you select mirror image 8, you can move freely within the right mirror surface.
Can be transformed.

2)移動・変形を行いたい物体,面,稜線あるいは点を
ポインティング・デバイスで選択し、それを必要なだけ
移動・変形させる。
2) Select the object, surface, ridgeline or point you want to move / deform with a pointing device and move / deform as much as necessary.

3)以上の移動・変形操作の結果は、対象物体像7や他
の鏡像9,10,11に対しても同時に行われるため、コンピ
ュータ・オペレータは、多くの画面を見て正確にかつ速
く3次元画像の入力・変形が可能である。
3) The results of the above movement / deformation operations are simultaneously performed on the target object image 7 and the other mirror images 9, 10, 11, so that the computer operator can accurately and quickly see many screens. Dimensional images can be input and transformed.

4)上述した1)〜3)の繰り返しにより、移動・変形
方向に対応する面を選択する。
4) By repeating the above 1) to 3), the surface corresponding to the movement / deformation direction is selected.

また、コンピュータ・オペレータが任意に対象物体像
や鏡像の中から映像を切り、それを補助画面13に自由に
拡大・縮小できるため、3次元画像の入力・変形の対話
操作性が優れている。
Further, since the computer operator can arbitrarily cut the image from the target object image or the mirror image and enlarge / reduce it on the auxiliary screen 13, the interactive operability of inputting / deforming the three-dimensional image is excellent.

第3図は、本発明を実施するためのハードウェア構成
を示す。本図において3−1はROMであり、コンピュー
タの立ち上げ処理プログラムなどをストアする。
FIG. 3 shows a hardware configuration for implementing the present invention. In the figure, 3-1 is a ROM, which stores a computer startup processing program and the like.

3−2はRAMであり、プログラム,データ処理などの
ワークエリアとして用いる。
A RAM 3-2 is used as a work area for programs, data processing and the like.

3−3は外部インターフェイス回路であり、例えばEt
hernet,RS232Cなどの外部インターフェイスを用いる。
3-3 is an external interface circuit, for example, Et
Use an external interface such as hernet or RS232C.

3−4はCPU(コンピュータの中央演算装置)であ
り、鏡像(左右上下など)のレンダリング処理や拡大・
縮小補助画面処理などを行う。
3-4 is a CPU (central processing unit of a computer) for rendering and enlarging a mirror image (left, right, top, bottom, etc.)
Performs reduction auxiliary screen processing.

3−5は内部インターフェイス回路であり、VME Bus
などの内部インターフェイス回路を含む。
3-5 is an internal interface circuit, VME Bus
Including internal interface circuit such as.

3−6はディスプレイ・リスト・バッファであり、コ
ンピュータで生成されたディスプレイ・プログラムをス
トアする。
A display list buffer 3-6 stores a computer-generated display program.

3−7はディスプレイ・プロセッサであり、ディスプ
レイ・プログラムの内容を解釈し、次のラスタ,テキス
ト処理などを行う。
A display processor 3-7 interprets the contents of the display program and performs the next raster and text processing.

3−8はグラフィック・プロセッサであり、隠線,隠
面処理などの3次元画像生成処理を行う。
A graphic processor 3-8 performs three-dimensional image generation processing such as hidden line and hidden surface processing.

3−9はフレーム・バッファ(2次元メモリ)であ
り、ディスプレイの各点に対する色情報をストアする。
A frame buffer (two-dimensional memory) 3-9 stores color information for each point on the display.

3−10はディスプレイ・コントローラであり、ディス
プレイの同期信号に合わせて、フレームバッファの内容
を読みだし、ビデオ信号を制御させる。
Reference numeral 3-10 is a display controller, which reads out the contents of the frame buffer in accordance with the display synchronization signal and controls the video signal.

3−11はカラールックアップ・テーブルであり、ディ
スプレイで使用する色のテーブルを記憶してある。
Reference numeral 3-11 is a color lookup table, which stores a table of colors used in the display.

3−12はD/Aコンバータであり、ビデオ信号をディジ
タル形式からアナログ形式に変換する。
Reference numeral 3-12 is a D / A converter, which converts a video signal from a digital format to an analog format.

3−13はカラーディスプレイであり、CPUで計算処理
された結果を出力する。
Reference numeral 3-13 is a color display which outputs a result of calculation processing by the CPU.

3−14はキーボードであり、文字・数字などをCPUに
入力する。
3-14 is a keyboard for inputting characters and numbers to the CPU.

3−15はマウスであり、手の動きによる座標情報をCP
Uに入力する。
Numeral 3-15 is a mouse, which displays coordinate information based on hand movements as a CP.
Type in U.

第4図は、本実施例における3次元画像の入力手順を
示すフローチャートである。本図において、ステップS2
では、対象物体像7の3次元基本形状を入力する。
FIG. 4 is a flow chart showing the procedure for inputting a three-dimensional image in this embodiment. In this figure, step S2
Then, the three-dimensional basic shape of the target object image 7 is input.

ステップS4では、対象物体像7および各鏡像8,9,10,1
1を見ながら、対象物体像7を回転・移動させ、変形・
修正しやすい状態にする。
In step S4, the target object image 7 and each mirror image 8, 9, 10, 1
While looking at 1, rotate and move the target object image 7 to transform and
Make it easy to correct.

ステップS6では、対象物体像7および各鏡像8,9,10,1
1の中から、入力・変形しやすい像をポインティング・
デバイスで選択する。
In step S6, the target object image 7 and each mirror image 8, 9, 10, 1
Point the image that is easy to input and transform from 1
Select by device.

ステップS8では、移動・変形したい物体,面,稜線あ
るいは点をポインティング・デバイスで選択する。
In step S8, an object, a surface, a ridgeline or a point to be moved / deformed is selected with a pointing device.

ステップS10では、対象物体像をモニター画面内で移
動・変形させる。
In step S10, the target object image is moved / deformed on the monitor screen.

ステップS12では、鏡像(左)を用い、モニター画面
に対して垂直面(鉛直)内での移動・変形を行う。
In step S12, the mirror image (left) is used to move / deform in a vertical plane (vertical) with respect to the monitor screen.

ステップS14では、鏡像(右)を用い、モニター画面
に対して垂直面(鉛直)内での移動・変形を行う。
In step S14, the mirror image (right) is used to move / deform in a vertical plane (vertical) with respect to the monitor screen.

ステップS16では、鏡像(上)を用い、モニター画面
に対して垂直面(水平)内での移動・変形を行う。
In step S16, the mirror image (upper) is used to move / deform in a vertical plane (horizontal) with respect to the monitor screen.

ステップS18では、鏡像(下)を用い、モニター画面
に対して垂直面(水平)内での移動・変形を行う。
In step S18, the mirror image (bottom) is used to move / deform in a vertical plane (horizontal) with respect to the monitor screen.

ステップS20では、拡大のための補助画面で変形修正
量を確認し、3次元画像の入力を終了する。
In step S20, the deformation correction amount is confirmed on the auxiliary screen for enlargement, and the input of the three-dimensional image is completed.

〔発明の効果〕〔The invention's effect〕

以上説明したとおり本発明によれば、コンピュータを
用いて3次元画像データを入力・変形する操作が必要な
分野、例えば、コンピュータ・グラフィックス,CADなど
のコンピュータ・オペレータの3次元画像入力作業の効
率を改善させることができる。
As described above, according to the present invention, the efficiency of 3D image input work of a computer operator such as computer graphics and CAD is required in a field that requires an operation of inputting and transforming 3D image data using a computer. Can be improved.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

第1図(A)〜第1図(C)は本発明の一実施例による
3次元画像入力方法を示す図、 第2図は従来技術についての説明図、 第3図は本発明を実施するためのハードウェア構成を示
すブロック図、 第4図は本実施例における3次元画像入力手順を示すフ
ローチャートである。 1……コンピュータのモニター画面、 2……グラフィックス画面、 3……鏡面(左)、 4……鏡面(右)、 5……鏡面(上)、 6……鏡面(下)、 7……対象物体像、 8……鏡像(左)、 9……鏡像(右)、 10……鏡像(上)、 11……鏡像(下)、 12……切取り画面、 13……拡大・縮小補助画面、 14……拡大・縮小画像、 15……X−Y平面、 16……Y−Z平面、 17……Z−X平面、 18……透視用平面、 19……正面図、 20……平面図、 21……側面図、 22……鳥瞰図。
1 (A) to 1 (C) are views showing a three-dimensional image input method according to an embodiment of the present invention, FIG. 2 is an explanatory view of a conventional technique, and FIG. 3 is a view for carrying out the present invention. FIG. 4 is a block diagram showing a hardware configuration for this, and FIG. 4 is a flowchart showing a three-dimensional image input procedure in this embodiment. 1 ... Computer monitor screen, 2 ... Graphics screen, 3 ... Mirror surface (left), 4 ... Mirror surface (right), 5 ... Mirror surface (top), 6 ... Mirror surface (bottom), 7 ... Target object image, 8 …… Mirror image (left), 9 …… Mirror image (right), 10 …… Mirror image (top), 11 …… Mirror image (bottom), 12 …… Crop screen, 13 …… Enlargement / reduction auxiliary screen , 14 ... Enlarged / reduced image, 15 ... XY plane, 16 ... YZ plane, 17 ... ZX plane, 18 ... Perspective plane, 19 ... Front view, 20 ... Plane Figure, 21 …… Side view, 22 …… Bird's-eye view.

Claims (2)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】所定の視点から見た対象物体像を表示する
モニター画面に隣接して、複数の鏡像表示画面を配設
し、前記モニター画面および前記複数の鏡像表示画面の
いずれか一に表示されている画像を変形修正することに
より、その他の画面に表示されている画像の対応部位を
同時的に変形修正して表示させ、3次元画像の生成もし
くは変形を行うことを特徴とする3次元画像入力方法。
1. A plurality of mirror image display screens are provided adjacent to a monitor screen for displaying a target object image viewed from a predetermined viewpoint, and displayed on any one of the monitor screen and the plurality of mirror image display screens. By modifying and modifying the displayed image, corresponding parts of the image displayed on other screens are simultaneously modified and modified to be displayed, and a three-dimensional image is generated or modified. Image input method.
【請求項2】請求項1において、前記モニタ画面および
前記複数の鏡像表示画面に表示された画像のうち、変形
修正に係る部分を補助画面に拡大表示もしくは縮小表示
させることを特徴とする3次元画像入力方法。
2. The three-dimensional structure according to claim 1, wherein, of the images displayed on the monitor screen and the plurality of mirror image display screens, a portion related to deformation correction is enlarged or reduced on an auxiliary screen. Image input method.
JP2130262A 1990-05-22 1990-05-22 3D image input method Expired - Lifetime JPH087760B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2130262A JPH087760B2 (en) 1990-05-22 1990-05-22 3D image input method

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2130262A JPH087760B2 (en) 1990-05-22 1990-05-22 3D image input method

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JPH0425974A JPH0425974A (en) 1992-01-29
JPH087760B2 true JPH087760B2 (en) 1996-01-29

Family

ID=15030068

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2130262A Expired - Lifetime JPH087760B2 (en) 1990-05-22 1990-05-22 3D image input method

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JPH087760B2 (en)

Families Citing this family (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO1994001829A1 (en) * 1992-07-10 1994-01-20 Fujitsu Limited Three-dimensional graphic editing machine
JP5136684B2 (en) * 2009-03-27 2013-02-06 富士通株式会社 Information display program, information display device, and information display method

Also Published As

Publication number Publication date
JPH0425974A (en) 1992-01-29

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JPH10283158A (en) Window stereoscopic display apparatus and method
US5870099A (en) Method of supporting perspective projection
JP3705826B2 (en) Virtual three-dimensional window display control method
EP0794517B1 (en) Virtual architecture method and apparatus
JP3124999B1 (en) Rendering method and apparatus, game apparatus, and computer-readable recording medium storing program for calculating data on shadow of object in virtual space
EP0320166A1 (en) Electronic image processing
EP2595040A1 (en) Information processing device, method of processing information, and program
US5712965A (en) Three-dimensional solid arranging/editing method in a computer graphic system and system
JPH1049704A (en) Image conversion method
JPH0342780A (en) Three-dimensional graphic input system
JPH0973559A (en) Morphing editing equipment
JPH087760B2 (en) 3D image input method
JP3642259B2 (en) Multi-screen display device
JP3850080B2 (en) Image generation and display device
JP2585177B2 (en) Object shape display device
JP3132220B2 (en) 3D model shape creation method
JP3684171B2 (en) Pattern change simulation system
JPH0816826A (en) 3D graphic layout input method and graphic system
JP3967036B2 (en) Image synthesizer
JPH05342368A (en) Method and device for generating three-dimensional picture
JP2949594B2 (en) Video display device
JP2010134793A (en) Display adjusting apparatus, display adjusting method, and computer program
JPH1115994A (en) Surface creation method
JP3268667B2 (en) Interactive polygon selection device
JP3451293B2 (en) Figure transformation device