JPH08802A - Pachinko machine - Google Patents
Pachinko machineInfo
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- JPH08802A JPH08802A JP6163257A JP16325794A JPH08802A JP H08802 A JPH08802 A JP H08802A JP 6163257 A JP6163257 A JP 6163257A JP 16325794 A JP16325794 A JP 16325794A JP H08802 A JPH08802 A JP H08802A
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Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
Description
【0001】[0001]
【産業上の利用分野】本発明は、可変表示装置の表示結
果が予め定めた特定表示結果となったことに基づいて特
定遊技状態となって遊技者に所定の遊技価値を付与する
弾球遊技機に関するものである。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention is a ball game in which a player is given a predetermined game value in a specific game state based on a display result of a variable display device being a predetermined display result. It is about machines.
【0002】[0002]
【従来の技術】従来、例えば、遊技盤の中央に設けられ
た可変表示装置(これを一般的に特別図柄表示装置とい
う場合がある)が予め定めた大当り表示結果となったと
きに、遊技状態が予め定めた特定遊技状態を生起せしめ
る弾球遊技機が多数市場に提供されていたが、これらの
弾球遊技機の中には、遊技者の興趣を引くため、例え
ば、複数種類ある大当り表示結果のうち、特別に定めた
特別大当り表示結果によって特定遊技状態となったとき
には、以後の可変表示装置の変動において表示結果が大
当り表示結果となる確率を向上せしめ、比較的短い間隔
で特定遊技状態が発生するようにしたものが提案されて
いる。ただし、確率が向上する期間は、特定遊技状態が
所定回数(例えば、2回又は3回)発生するまでであ
る。2. Description of the Related Art Conventionally, for example, when a variable display device provided in the center of a game board (which may be generally referred to as a special symbol display device) has a predetermined jackpot display result, a game state There were a lot of ball game machines on the market that can bring about a predetermined specific game state. However, some of these ball game machines have multiple types of jackpots in order to attract the player's interest. Of the results, when a special game state is set by a specially determined special jackpot display result, the probability that the display result will be a jackpot display result will be improved in the subsequent fluctuation of the variable display device, and the particular game state will be set at a relatively short interval. Have been proposed. However, the period in which the probability is improved is until the specific game state occurs a predetermined number of times (for example, twice or three times).
【0003】しかして、上記した弾球遊技機において
は、確率向上期間中の表示結果が再度特別大当り表示結
果となっても、それは単なる大当り表示結果と処理され
て所定回数のうちの1回と計数されるので、確率向上期
間が延長されず、損したような感情を遊技者に与えると
いう問題があった。このような問題点を解決するため
に、本出願人は、先に特願平4−351708号(以
下、先行技術という)で確率向上期間中の可変表示装置
の表示結果が確率向上の原因である特別表示結果となっ
たときに、確率向上期間が延長されることにより遊技者
に満足感を与えることが可能な弾球遊技機を提案した。However, in the above-mentioned ball game machine, even if the display result during the probability improvement period becomes the special big hit display result again, it is processed as a simple big hit display result and is one of a predetermined number of times. Since it is counted, there is a problem that the probability improvement period is not extended and the player feels lost. In order to solve such a problem, the present applicant has previously proposed that in Japanese Patent Application No. 4-351708 (hereinafter referred to as the prior art), the display result of the variable display device during the probability improvement period is the cause of the probability improvement. We proposed a ball game machine that can give a player a sense of satisfaction by extending the probability improvement period when a certain special display result is obtained.
【0004】[0004]
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上記し
た先行技術は、確率向上期間中に特別表示結果が表示さ
れるかぎり、長期間に亘って確率向上期間が延長される
こととなり、遊技場に多大な損害を与えるという欠点が
ある。本発明は、上記した事情に鑑みなされたもので、
その目的とするところは、長期間に亘って確率向上期間
が延長されることなく、遊技場に多大な損害を与えるこ
とのない弾球遊技機を提供することにある。However, in the above-mentioned prior art, as long as the special display result is displayed during the probability improving period, the probability improving period is extended for a long period of time, and it is very difficult for a game arcade to play. The disadvantage is that it causes a lot of damage. The present invention has been made in view of the above circumstances,
It is an object of the present invention to provide a ball-playing machine that does not cause a great damage to the game arcade without the probability improvement period being extended over a long period of time.
【0005】[0005]
【課題を解決するための手段】上記した目的を達成する
ために、本発明においては、可変表示装置の表示結果が
予め定めた特定表示結果となったことに基づいて特定遊
技状態となって遊技者に所定の遊技価値を付与する弾球
遊技機において、予め定められた所定条件の成立に基づ
いて前記可変表示装置の表示結果が前記特定表示結果を
表示する確率をその後の所定回数の特定遊技状態が生起
されるまで向上する確率向上手段と、該確率向上手段に
よって向上された確率向上期間中に再度前記所定条件が
成立したときに、前記所定回数の値を更新する確率向上
回数更新手段と、前記確率向上手段により向上された回
数の累計が所定値であるか否かを判定する判定手段と、
該判定手段の判定結果に応じて確率向上に関する制御を
抑制する抑制手段と、を備えたことを特徴とするもので
ある。In order to achieve the above-mentioned object, in the present invention, based on the display result of the variable display device being a predetermined specific display result, a specific game state is established and a game is played. In a ball game machine that gives a predetermined game value to a player, the probability that the display result of the variable display device displays the specific display result based on the establishment of a predetermined condition that has been determined is a predetermined number of specific games thereafter. Probability improving means for improving until a state occurs, and probability improving number updating means for updating the value of the predetermined number of times when the predetermined condition is satisfied again during the probability improving period improved by the probability improving means, A determining means for determining whether or not the total number of times improved by the probability improving means is a predetermined value,
And a suppression unit that suppresses the control related to the probability improvement according to the determination result of the determination unit.
【0006】また、前記抑制手段としては、前記確率向
上手段の作動を直ちに禁止する確率向上禁止手段、前記
所定条件の成立を禁止する所定条件成立禁止手段、前記
所定条件の成立確率を抑制する所定条件成立抑制手段の
いずれかを採用することができる。As the suppressing means, a probability improving prohibiting means for immediately prohibiting the operation of the probability improving means, a predetermined condition satisfaction prohibiting means for prohibiting the satisfaction of the predetermined condition, and a predetermined probability for suppressing the satisfaction probability of the predetermined condition. Any of the condition satisfaction suppressing means can be adopted.
【0007】[0007]
【作用】確率向上手段によって向上された確率向上期間
中に所定の条件が成立したときに、確率向上回数更新手
段が作動して確率向上期間を規制する所定回数の値を更
新するが、向上された回数の累計が所定値に達したとき
に確率向上に関する制御を抑制する。更新の態様として
は、新たに初期の設定値に更新したり、あるいは残存回
数に初期の設定値を加算する更新をしたり、更には、予
め定めた所定値ずつ加算したりすれば良い。また、抑制
手段としては、確率向上手段の作動を直ちに禁止した
り、所定条件の成立を禁止したり、所定条件の成立確率
を抑制したりすれば良い。このように、本発明において
は、確率向上期間中に確率向上の起因となる所定条件が
成立したときには、確率向上期間を規制する値が更新さ
れるので、結果的に確率向上期間が延長されることにな
り、遊技者に満足感を与えることが可能となる一方、向
上された回数の累計が所定値に達すると、それ以上の更
新が抑制されるので、長期間に亘って確率向上期間が延
長されることなく、遊技場に多大な損害を与えることが
ない。When the predetermined condition is satisfied during the probability improving period improved by the probability improving unit, the probability improving number updating unit operates to update the value of the predetermined number of times for restricting the probability improving period. When the cumulative total of the number of times of reaching a predetermined value reaches a predetermined value, the control regarding the probability improvement is suppressed. As an aspect of updating, the initial setting value may be newly updated, or the initial setting value may be added to the remaining number of times, or further, each predetermined value may be added. As the suppressing means, the operation of the probability improving means may be immediately prohibited, the satisfaction of the predetermined condition may be prohibited, or the probability of the predetermined condition being satisfied may be suppressed. As described above, in the present invention, when the predetermined condition that causes the probability improvement is satisfied during the probability improvement period, the value that regulates the probability improvement period is updated, and as a result, the probability improvement period is extended. Therefore, while it is possible to give the player a sense of satisfaction, when the cumulative number of improved times reaches a predetermined value, further updating is suppressed, so that the probability improving period is extended over a long period of time. It will not be extended and will not cause significant damage to the playground.
【0008】[0008]
【実施例】以下、図面を参照して、本発明の実施例につ
いて説明する。まず、図1及び第2図を参照して、実施
例に係る弾球遊技機の一例としてのパチンコ遊技機の遊
技盤1の構成について説明する。図1は、遊技盤1の正
面図であり、図2は、遊技盤1の背面図である。図にお
いて、遊技盤1の表面には、発射された打玉を誘導する
ための誘導レール2がほぼ円状に植立され、該誘導レー
ル2で区画された領域が遊技領域3を構成している。遊
技領域3のほぼ中央上部には、2つの可変表示部材3
5、38a〜38cを有する可変表示装置30が配置さ
れている。Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. First, with reference to FIG. 1 and FIG. 2, a configuration of a game board 1 of a pachinko game machine as an example of a ball game machine according to an embodiment will be described. FIG. 1 is a front view of the game board 1, and FIG. 2 is a rear view of the game board 1. In the figure, on the surface of a game board 1, a guide rail 2 for guiding a shot hit ball is planted in a substantially circular shape, and an area defined by the guide rail 2 constitutes a game area 3. There is. Two variable display members 3 are provided in the upper center of the game area 3.
A variable display device 30 having 5, 38a to 38c is arranged.
【0009】可変表示装置30の2つの可変表示部材3
5、38a〜38cのうち、上部に設けられる普通図柄
用可変表示器35は、1個の7セグメントLEDで構成
され、後述する通過口21a,21bに打玉が通過した
ことに基づいて可変表示し、その表示結果が予め定めた
特定表示結果となったときに、後述する電動始動入賞口
6を一定時間開放するものである。また、下部に設けら
れる可変表示部材38a〜38cは、複数(3つ)の識
別情報(図柄)を表示することが可能な回転ドラム38
a〜38cで構成され、後述する始動口装置4の始動入
賞口5又は電動始動入賞口6に打玉が入賞したことに基
づいて可変表示し、その表示結果が予め定めた大当り図
柄の組合せ(特定表示結果)となったときに、特定遊技
状態となって、後述する可変入賞球装置10の開閉板1
1を所定の態様で開放駆動する。なお、可変表示装置3
0の詳細な構成については、後に詳述する。Two variable display members 3 of the variable display device 30
Among 5, 38a to 38c, the variable display 35 for ordinary symbols provided on the upper portion is composed of one 7-segment LED, and is variably displayed based on that a hitting ball has passed through passage openings 21a and 21b described later. However, when the display result becomes a predetermined specific display result, the electric start winning opening 6 described later is opened for a certain period of time. Further, the variable display members 38a to 38c provided in the lower portion are rotatable drums 38 capable of displaying a plurality (three) of identification information (designs).
a to 38c, which are variably displayed based on the fact that a hit ball has been won in the starting winning opening 5 or the electric starting winning opening 6 of the starting opening device 4 which will be described later, and the display result is a combination of predetermined jackpot symbols ( When it becomes a specific display result), it becomes a specific game state, and the opening / closing plate 1 of the variable winning ball device 10 described later.
1 is opened and driven in a predetermined manner. The variable display device 3
The detailed configuration of 0 will be described later.
【0010】上記した可変表示装置30の下方には、始
動口装置4が配置されている。この始動口装置4は、遊
技領域3を落下する打玉を単に受け止める始動入賞口5
と該始動入賞口5の下方でソレノイド7により開閉制御
される電動始動入賞口6とが一体的に形成されている。
下方の電動始動入賞口6は、前記したように普通図柄用
可変表示器35の表示結果が予め定めた特定表示結果と
なったときに一定時間(例えば、3秒)が経過するまで
又は所定個数(例えば、3個)の入賞玉が発生するまで
開放するもので、開放したときには、打玉が入賞し易く
なっている。また、始動入賞口5及び電動始動入賞口6
のいずれに入賞した入賞玉も遊技盤1の裏面に導かれて
図2に示す始動入賞玉検出器8、9によって検出される
ようになっている。Below the variable display device 30 described above, a starting opening device 4 is arranged. The starting opening device 4 is a starting winning opening 5 that simply receives a ball hitting the game area 3.
An electric starting winning opening 6 which is controlled to be opened and closed by a solenoid 7 is integrally formed under the starting winning opening 5.
The electric starting winning opening 6 on the lower side is a predetermined number of times or a predetermined number of times when the display result of the variable display 35 for normal symbols becomes a predetermined specific display result as described above. The ball is opened until (three, for example) winning balls are generated, and when the winning balls are opened, it is easy to win the hit balls. In addition, the starting winning opening 5 and the electric starting winning opening 6
The winning balls that have won any of the above are guided to the back surface of the game board 1 and detected by the starting winning ball detectors 8 and 9 shown in FIG.
【0011】上記始動口装置4の下方には、可変入賞球
装置10が配置されている。この可変入賞球装置10に
は、そのほぼ中央に長方形状の開口を横置きにした入賞
領域が形成され、該入賞領域の前面をソレノイド12に
よって開閉制御される開閉板11が閉塞している。しか
して、ソレノイド12がONされたときには、開閉板1
1が開放して遊技領域3を落下する打玉を受け止めて入
賞領域に誘導するが、該入賞領域の内部が3つに区画さ
れ、その中央に特定入賞口(図示しない)が形成されて
いる。特定入賞口には、図2に示すように、特定玉検出
器13が臨み、該特定玉検出器13の左右に開閉板11
によって入賞領域に入賞した入賞玉を検出する入賞玉検
出器14a,14bが設けられている。また、可変入賞
球装置10には、開閉板11の左右に通常の入賞口15
a,15bが設けられると共に、開閉板11の内部及び
入賞口15a,15bの周囲には、特定遊技状態時に点
灯又は点滅してその旨を報知する飾りLED17〜19
が設けられている。更に、開閉板11の下方には、特定
遊技状態となったときの開閉板11の開放回数と1回の
開放中に受け入れられた入賞個数を兼用表示する数値表
示器16が設けられ、該数値表示器16の周囲にも飾り
LED20が設けられている。Below the starting opening device 4, a variable winning ball device 10 is arranged. In this variable winning ball device 10, a winning area in which a rectangular opening is placed horizontally is formed in the substantially center thereof, and an opening / closing plate 11 whose opening and closing is controlled by a solenoid 12 closes the front surface of the winning area. When the solenoid 12 is turned on, the opening / closing plate 1
1 is opened and receives the ball hitting the game area 3 and guides it to the winning area. The inside of the winning area is divided into three, and a specific winning opening (not shown) is formed in the center thereof. .. As shown in FIG. 2, a specific ball detector 13 faces the specific winning opening, and the opening / closing plates 11 are provided on the left and right sides of the specific ball detector 13.
There are provided prize winning ball detectors 14a and 14b for detecting the prize winning balls that have won in the prize winning area. In addition, the variable winning ball device 10 has a normal winning opening 15 on the left and right of the opening / closing plate 11.
A and 15b are provided, and decorative LEDs 17 to 19 are provided inside the opening / closing plate 11 and around the winning openings 15a and 15b to light up or blink during the specific game state to notify that effect.
Is provided. Further, below the opening / closing plate 11, there is provided a numerical value display 16 for displaying the number of times the opening / closing plate 11 is opened when the game is in a specific game state and the number of prizes received during one opening. A decorative LED 20 is also provided around the display 16.
【0012】上記した可変表示装置30と始動口装置4
と可変入賞球装置10との関係について簡単に説明する
と、発射された打玉が始動入賞口5又は電動始動入賞口
6に入賞すると、可変表示装置30の回転ドラム38a
〜38cが可変表示を開始し、一定時間(例えば、6
秒)が経過すると順次停止する。そして、回転ドラム3
8a〜38cの停止時の識別情報の組合せが所定の大当
り図柄(例えば、7のゾロ目等)となったときに、特定
遊技状態となり、可変入賞球装置10の開閉板11を所
定期間(例えば、30秒経過するまで、あるいは10個
の入賞玉が発生するまで)開放するように設定され、そ
の開放している間遊技領域3を落下する打玉を入賞領域
内に受け入れるようになっている。そして、受け入れら
れた打玉が特定入賞口に設けられる特定玉検出器13を
ONさせると、継続権が成立して再度上記した開放状態
を繰り返し、開放状態中において特定玉検出器13がO
Nする毎に上記した開放状態を連続して最高16回繰り
返すことができるように設定されている。The variable display device 30 and the starting port device 4 described above.
The following is a brief description of the relationship between the variable winning ball device 10 and the variable winning ball device 10. When the fired ball hits the starting winning port 5 or the electric starting winning port 6, the rotary drum 38a of the variable display device 30.
~ 38c starts variable display and continues for a certain time (for example, 6
(Seconds), it will stop sequentially. And the rotating drum 3
When the combination of the identification information at the time of stop of 8a to 38c becomes a predetermined big hit symbol (for example, a doublet of 7, etc.), a specific game state is set, and the opening / closing plate 11 of the variable winning ball device 10 is kept for a predetermined period (for example, , Until 30 seconds have elapsed or until 10 winning balls have been generated), the ball hitting the game area 3 during the opening is accepted into the winning area. . Then, when the accepted hitting ball turns on the specific ball detector 13 provided in the specific winning opening, the continuation right is established and the above-mentioned open state is repeated again.
The above open state can be repeated 16 times at maximum every N times.
【0013】遊技領域3には、上記した構成以外に、前
記可変表示装置30の左右に通過玉検出器22a,22
bを有する通過口21a,21bが配置されている。こ
の通過口21a,21bは、前記したように普通図柄用
可変表示器35の変動を許容するものである。また、可
変表示装置30の左右上部に風車ランプ23a,23b
が設けられ、可変入賞球装置10の左右上部に通常の入
賞口24a,24bが設けられている。この入賞口24
a,24bには、袖ランプ25a,25bが内蔵されて
いる。これらの風車ランプ23a,23b、袖ランプ2
5a,25bは、始動入賞時あるいは特定遊技状態時に
点灯あるいは点滅してその旨を遊技者に報知する。同様
の機能を有するものとして、遊技領域3の中央左右に設
けられるサイドランプ26a,26bと、誘導レール2
の外周に沿って設けられるレール飾りランプ27と、パ
チンコ遊技機の前面上部に設けられる遊技効果ランプ4
4(図示しない;ただし、図4のブロック図に表示)が
ある。更に、遊技領域3には、落下する打玉の流下速度
や方向を変化せしめる風車や多数の障害釘が設けられる
と共に、遊技領域3の最下方には、上記したいずれの入
賞領域にも入賞しなかった打玉が遊技盤1の後方に導か
れるアウト口28が設けられている。In the game area 3, in addition to the above-mentioned configuration, passing ball detectors 22a, 22 are provided on the left and right sides of the variable display device 30.
Passage ports 21a and 21b having b are arranged. The passage openings 21a and 21b allow the variation of the normal symbol variable display 35 as described above. In addition, the wind turbine lamps 23a, 23b are provided on the upper and left sides of the variable display device 30.
Are provided, and normal winning openings 24a, 24b are provided on the upper left and right sides of the variable winning ball device 10. This prize hole 24
Sleeve lamps 25a and 25b are built in a and 24b. These windmill lamps 23a and 23b, sleeve lamp 2
5a and 25b light up or blink at the time of winning a start or in a specific game state to notify the player of that fact. Side lamps 26a and 26b provided on the left and right of the center of the game area 3 and guide rails 2 having the same function.
Rail decoration lamp 27 provided along the outer periphery of the game effect lamp 4 provided on the upper front of the pachinko gaming machine
4 (not shown; but shown in the block diagram of FIG. 4). Further, the game area 3 is provided with a windmill and a large number of obstacle nails for changing the flow velocity and direction of the falling hitting ball, and at the bottom of the game area 3, any of the above winning areas is won. An out port 28 is provided through which an unstruck ball is guided to the rear of the game board 1.
【0014】また、パチンコ遊技機1の裏面には、図2
に示すように、その前面に遊技盤1の後面に導かれた入
賞玉を所定の径路に沿って誘導する入賞径路が形成され
た入賞玉集合カバー体29が止着されている。しかし
て、上記した入賞径路のうち、前記始動口装置4の始動
入賞口5及び電動始動入賞口6に入賞した入賞玉、及び
前記入賞口15a,15bに入賞した入賞玉を導く入賞
径路の末端には、誘導口29a〜29cが開設され、入
賞玉集合カバー体29の後面側に導かれるようになって
いる。そして、誘導口29a〜29cから排出された入
賞玉は、パチンコ遊技機の裏面に配置される機構板(図
示しない)に形成された第2入賞玉集合樋に集合せしめ
られて、相対的に少ない景品玉数(例えば、7個)を払
い出すようになっている。なお、その他の入賞口や入賞
領域に入賞した入賞玉は、入賞玉集合カバー体29の前
面側をそのまま落下して機構板に形成された第1入賞玉
集合樋に集合せしめられ、相対的に多い景品玉数(例え
ば、15個)を払い出すようになっている。On the back surface of the pachinko gaming machine 1, FIG.
As shown in FIG. 3, a prize-ball collecting cover body 29 having a prize path formed on its front surface for guiding the prize balls guided to the rear surface of the game board 1 along a predetermined path is fixed. Then, of the above-mentioned winning paths, the end of the winning path that leads the winning balls that have won the starting winning opening 5 and the electric start winning opening 6 of the starting opening device 4 and the winning balls that have won the winning openings 15a and 15b. Guide ports 29a to 29c are formed in the guide holes 29a to 29c so as to be guided to the rear surface side of the winning ball collecting cover body 29. Then, the winning balls discharged from the guide ports 29a to 29c are collected in a second winning ball collecting gutter formed on a mechanism plate (not shown) arranged on the back surface of the pachinko gaming machine, and are relatively small. The number of prize balls (for example, 7) is paid out. In addition, the other winning holes and the winning balls that have won the winning area fall on the front surface side of the winning ball collecting cover body 29 as they are, and are collected in the first winning ball collecting trough formed on the mechanism plate, and relatively. A large number of prize balls (for example, 15 pieces) are paid out.
【0015】次に、前記した可変表示装置30の詳細な
構造について説明する。可変表示装置30は、遊技盤1
の表面に取り付けられる取付基板31を有し、その取付
基板31の上部に突設された障害枠33の上端中央に入
賞口32が形成され、該入賞口32の下方左右に飾り図
柄34と普通図柄用可変表示器35とが設けられ、その
飾り図柄34と普通図柄用可変表示器35との間に通過
記憶表示LED36が設けられ、飾り図柄34と普通図
柄用可変表示器35の下方に始動記憶表示LED37が
設けられ、飾り図柄34と普通図柄用可変表示器35の
左右を囲むように飾りLED43がそれぞれ設けられて
いる。通過記憶表示LED36及び始動記憶表示LED
37は、それぞれ通過口21a,21b及び始動入賞口
5、電動始動入賞口6を通過又は入賞した打玉数であっ
て普通図柄用可変表示器35及び回転ドラム38a〜3
8cを可変表示せしめる権利の留保数を表示するもので
ある。また、飾りLED43は、普通図柄用可変表示器
35及び回転ドラム38a〜38cの可変表示中や特定
遊技状態中に点滅又は点灯してその旨を報知するもので
ある。Next, the detailed structure of the variable display device 30 will be described. The variable display device 30 is a game board 1
Has a mounting board 31 mounted on the surface of the winning board, and a winning opening 32 is formed at the center of the upper end of an obstacle frame 33 projecting above the mounting board 31. A variable display 35 for the design is provided, and a passing memory display LED 36 is provided between the decorative design 34 and the variable display 35 for the normal design, and is started below the decorative design 34 and the variable display 35 for the normal design. A memory display LED 37 is provided, and a decorative LED 43 is provided so as to surround the decorative pattern 34 and the variable display 35 for the normal symbol on the left and right. Passage memory display LED 36 and start memory display LED
37 is the number of hit balls that have passed or won through the passage openings 21a and 21b, the start winning opening 5, and the electric starting winning opening 6, respectively, and are the variable display 35 for normal symbols and the rotating drums 38a-3.
The number of reservations of the right to variably display 8c is displayed. Further, the decoration LED 43 blinks or lights during variable display of the variable display 35 for normal symbols and the rotating drums 38a to 38c or during a specific game state to notify that effect.
【0016】また、飾り図柄34は、7セグメントLE
Dで構成され、常時0〜5の数字が変動して、大当り図
柄が表示されたときに、その変動を停止していずれかの
数字を表示する。しかして、その数字が遊技場において
予め定めた数値と一致した場合には、遊技場で用意され
た予め定めたサービス、例えば、その特定遊技状態で獲
得した景品玉を使用して当該パチンコ遊技機1での遊技
の継続を認めるサービスを受けることができるものに使
用するものである。ただし、このような使用は、遊技場
が任意に行うものであり、このような使用をしない場合
には、飾り図柄34を使用して確率向上期間における特
定遊技状態の発生残存回数を表示するようにしても良
い。更に、普通図柄用可変表示器35も7セグメントL
EDで構成され、打玉が通過口21a,21bを通過し
たときに、3→F→7→3→・・・と変動を開始し、所
定の時間(後述するように、高確率時と低確率時とでは
変動時間が異なる)の経過後停止し、その停止時の表示
結果が特定表示結果(本実施例の場合には、7)となっ
たときには、当りと判定されて前記電動始動入賞口6を
開放する。The decorative design 34 is a 7-segment LE.
It is composed of D, and the numbers 0 to 5 are constantly changed, and when the big hit symbol is displayed, the change is stopped and any number is displayed. Then, when the number matches the predetermined value in the game hall, the predetermined service prepared in the game hall, for example, the prize ball obtained in the specific game state is used to play the pachinko game machine. It is used for those who can receive the service that allows the continuation of the game in 1. However, such a use is arbitrarily performed by the game hall, and when such a use is not performed, the decorative pattern 34 is used to display the number of remaining occurrences of the specific game state in the probability improving period. You can Furthermore, the variable display 35 for ordinary symbols is also a 7 segment L
It is composed of an ED, and when the hitting ball passes through the passage openings 21a and 21b, the fluctuation starts in the order of 3 → F → 7 → 3 →. When the display result at the time of the stop becomes the specific display result (7 in the case of the present embodiment) after a lapse of a certain period of time (variation time is different from the probability time), it is determined to be a hit and the electric start prize is given. Open mouth 6.
【0017】また、可変表示装置30の下方には、複数
の回転ドラム38a〜38cが設けられている。この回
転ドラム38a〜38cが特定遊技状態の発生に直接的
に関係する特別図柄表示装置を構成するものである。ま
た、回転ドラム38a〜38cは、ステッピングモータ
39a〜39c(図示しない;ただし図4のブロック図
に表示)によって回転駆動されると共に、その外周面に
描かれた図柄(識別情報)を判定するために、ドラム位
置センサ40a〜40c(図示しない;ただし図4のブ
ロック図に表示)が内蔵されている。また、回転ドラム
38a〜38cに描かれる識別情報を浮かび上がらせる
ために、回転ドラム38a〜38cの裏面にドラムラン
プ42が設けられている。なお、各回転ドラム38a〜
38cに表示される図柄のうち、3つの図柄を遊技者が
視認できるようになっており、このそれぞれ3つの図柄
合計9個の図柄のうち、後述する図15に示すように、
中央横ライン及び斜め(対角線)ラインの合計3つのラ
イン上に並んだ図柄によって当りか否かが決定される。A plurality of rotating drums 38a to 38c are provided below the variable display device 30. The rotating drums 38a to 38c constitute a special symbol display device which is directly related to the occurrence of the specific game state. The rotary drums 38a to 38c are driven to rotate by stepping motors 39a to 39c (not shown; however, shown in the block diagram of FIG. 4), and to determine the design (identification information) drawn on the outer peripheral surface thereof. In addition, drum position sensors 40a to 40c (not shown; however, shown in the block diagram of FIG. 4) are incorporated. Further, a drum lamp 42 is provided on the back surface of the rotating drums 38a to 38c in order to highlight the identification information drawn on the rotating drums 38a to 38c. Each rotary drum 38a-
Of the symbols displayed on 38c, the player can visually recognize three symbols, and among these nine symbols, a total of nine symbols, as shown in FIG. 15 described later,
Whether or not to hit is determined by the symbols arranged on a total of three lines including the center horizontal line and the diagonal (diagonal) line.
【0018】ところで、回転ドラム38a〜38cの外
周面に描かれる図柄は、図3に示す図柄シール41a〜
41cを貼付することによって形成されている。図3
は、図柄シール41a〜41cの展開図である。本実施
例における図柄シール41a〜41cには、「7(CH
ANSE)」「7(赤)」「7(緑)」「BIG」「B
AR・BAR(二段表示)」「JP」の6種類の文字情
報と「▽」の12個の図形情報とが形成され、このう
ち、同一の文字情報及び「7(赤)・7(緑)・7
(赤)」「7(緑)・7(赤)・7(緑)」の8通りの
組合せが中央横当りラインと斜め当りラインとに表示さ
れた場合に特定遊技状態となる。つまり、特定遊技状態
となる態様は、全部で24通りとなる。なお、この24
通りの特定遊技状態のうち、「7(CHANSE)」及
び「BIG」で特定遊技状態となった場合には、回転ド
ラム38a〜38c及び普通図柄用可変表示器35が特
定表示結果を表示する確率が向上するようになってい
る。したがって、「7(CHANSE)」及び「BI
G」は、特別大当り図柄を構成することになる。By the way, the symbols drawn on the outer peripheral surfaces of the rotating drums 38a to 38c are the symbol seals 41a to 41a shown in FIG.
It is formed by pasting 41c. FIG.
[Fig. 4] is a development view of the symbol seals 41a to 41c. In the symbol seals 41a to 41c in this embodiment, "7 (CH
ANSE) "," 7 (red), "" 7 (green), "" BIG, "" B
Six types of character information of "AR / BAR (two-stage display)" and "JP" and 12 pieces of graphic information of "▽" are formed. Of these, the same character information and "7 (red) and 7 (green) are formed. ) ・ 7
When the eight combinations of "(red)" and "7 (green) / 7 (red) / 7 (green)" are displayed on the center horizontal hit line and the diagonal hit line, the specific game state is entered. In other words, there are 24 ways in which the game is in the specific game state. In addition, this 24
When the specific game state becomes "7 (CHANSE)" and "BIG" among the specific game states of the street, the probability that the rotary drums 38a to 38c and the variable display 35 for the normal symbol display the specific display result Is improving. Therefore, "7 (CHANSE)" and "BI
"G" will constitute a special jackpot design.
【0019】以上、可変入賞球装置10及び可変表示装
置30を含む遊技盤1の構成について説明してきたが、
遊技盤1に設けられるそれらの遊技装置は、図4に示す
遊技制御回路によって制御される。図4は、遊技制御回
路をブロック構成で示す回路図であり、MPU、RO
M、RAM、入出力回路を含む基本回路50によって制
御される。しかして、基本回路50は、高確率に継続さ
れた期間を制御するためのカウンタ51を含んでおり、
また、基本回路50には、スイッチ入力回路58を介し
て入賞玉検出器14a,14b、特定玉検出器13、始
動入賞玉検出器8、9、及び通過玉検出器22a,22
bからの検出信号が入力され、アドレスデコード回路5
2から基本回路50にチップセレクト信号が与えられ
る。また、電源投入時に初期リセット回路53から基本
回路50にリセット信号が与えられ、所定時間毎にクロ
ック用リセットパルス発生回路54から基本回路50に
定期リセット信号が与えられる。なお、スイッチ入力回
路58には、特別図柄表示装置である回転ドラム38a
〜38cが大当り図柄を表示する確率を変更設定する設
定スイッチ64を必要に応じて接続しても良い。図示の
設定スイッチ64は、3段階に設定可能となっており、
例えば、設定スイッチ64の設定値が「1」の場合に
は、低確率時における大当り図柄の表示確率が「1/2
24」に設定され、以下同様に設定値が「2」の場合に
は、「1/248」に設定され、設定値が「3」の場合
には、「1/272」が設定される。もちろん、高確率
時における確率も設定スイッチ64の設定値によって変
更しても良いし、あるいは普通図柄用可変表示器35の
低確率時及び高確率時の確率も設定スイッチ64の設定
値によって変更しても良い。The structure of the game board 1 including the variable winning ball device 10 and the variable display device 30 has been described above.
Those game devices provided on the game board 1 are controlled by the game control circuit shown in FIG. FIG. 4 is a circuit diagram showing the game control circuit in a block configuration, MPU, RO
It is controlled by a basic circuit 50 including M, RAM, and input / output circuits. Thus, the basic circuit 50 includes a counter 51 for controlling the period that has been continued with high probability,
Further, in the basic circuit 50, through the switch input circuit 58, the winning ball detectors 14a and 14b, the specific ball detector 13, the starting winning ball detectors 8 and 9, and the passing ball detectors 22a and 22.
The detection signal from b is input, and the address decoding circuit 5
A chip select signal is supplied from 2 to the basic circuit 50. Further, when the power is turned on, a reset signal is supplied from the initial reset circuit 53 to the basic circuit 50, and a regular reset signal is supplied from the clock reset pulse generation circuit 54 to the basic circuit 50 at predetermined time intervals. The switch input circuit 58 includes a rotary drum 38a which is a special symbol display device.
The setting switch 64 for changing and setting the probability that ~ 38c displays the big hit symbol may be connected as necessary. The illustrated setting switch 64 can be set in three steps,
For example, when the setting value of the setting switch 64 is "1", the display probability of the big hit symbol at the time of low probability is "1/2".
If the set value is "2", then "1/248" is set, and if the set value is "3", "1/272" is set. Of course, the probability at the time of high probability may also be changed by the setting value of the setting switch 64, or the probability at the time of low probability and high probability of the variable display 35 for normal symbols may also be changed by the setting value of the setting switch 64. May be.
【0020】一方、基本回路50からは、以下の装置及
び回路に制御信号が与えられる。即ち、音回路55を介
してスピーカに音声信号が与えらる。また、セグメント
・LED回路56を介して数値表示器16、飾り図柄3
4、普通図柄用可変表示器35、通過記憶表示LED3
6、始動記憶表示LED37、及び飾りLED43、1
7〜20に表示制御信号が与えられる。また、ランプ・
ソレノイド・大当り情報回路57を介して大当り情報が
外部に導出され、ソレノイド7、12が駆動され、ラン
プ類23a,23b、25a,25b、26a,26
b、27、44が点灯駆動される。また、前記した回転
ドラム38a〜38cは、専用の基本回路59によって
制御されるが、この基本回路59に基本回路51から制
御信号が与えられる。しかして、基本回路59からは、
ドラムランプ回路60を介してドラムランプ42が駆動
信号が与えられ、モータドライブ回路62を介してステ
ッピングモータに駆動信号が送られる。また、回転ドラ
ム38a〜38cに内蔵されるドラム位置センサ40a
〜40cからは、センサ入力回路62を介して基本回路
59及び基本回路51に入力信号が送られる。なお、上
記した装置や回路には、電源回路63から各種の電圧を
有する電力が供給されている。On the other hand, the basic circuit 50 provides control signals to the following devices and circuits. That is, an audio signal is given to the speaker via the sound circuit 55. In addition, the numerical display 16 and the decorative pattern 3 through the segment / LED circuit 56
4, variable display 35 for normal symbols, passing memory display LED3
6, start memory display LED 37, decoration LED 43, 1
A display control signal is given to 7 to 20. Also, the lamp
The big hit information is led to the outside through the solenoid / big hit information circuit 57, the solenoids 7 and 12 are driven, and the lamps 23a, 23b, 25a, 25b, 26a, 26 are driven.
b, 27, and 44 are driven to light. The rotary drums 38a to 38c are controlled by a dedicated basic circuit 59, and a control signal is supplied from the basic circuit 51 to the basic circuit 59. Then, from the basic circuit 59,
A drive signal is supplied to the drum lamp 42 via the drum lamp circuit 60, and the drive signal is sent to the stepping motor via the motor drive circuit 62. Further, a drum position sensor 40a built in the rotary drums 38a to 38c.
Input signals are sent from the to 40c to the basic circuit 59 and the basic circuit 51 through the sensor input circuit 62. Electric power having various voltages is supplied from the power supply circuit 63 to the above-mentioned devices and circuits.
【0021】以上、説明した遊技制御回路の具体的な動
作の一例を図5乃至図19に示すタイムチャート及び説
明図を参照して説明する。まず、図5乃至図8を参照し
て、普通図柄用可変表示器35の動作について説明す
る。図5は、通過口21a,21bへの打玉の通過に基
づく普通図柄用可変表示器35の動作を示すタイムチャ
ートであり、図6は、打玉が通過口21a,21bを通
過したときに決定される当り図柄の選択方法を説明する
説明図である。図において、通過口21a,21bに打
玉が通過して通過玉検出器22a,22bをONさせ、
通過信号T1が導出されると、その通過信号T1の立ち
上がり時にランダム4から1つの値が抽出される。ラン
ダム4は、図6に示すように、当り図柄か否かを決定す
るためのランダム数であり、後述する図16に示すよう
に、割り込み処理毎に「0〜14」の15通りの数値が
刻々と変動している。また、通過信号T1導出後、0.
002秒経過したときに格納したランダム4の値を読み
出すと共にランダム4の読み出した値が当りでない時に
ランダム5から1つの値が抽出される。このランダム5
は、図16に示すように、割り込み処理毎及びその割り
込み処理余り時間毎に0と1とが変化するものであり、
0が抽出されたときには、停止時の普通図柄用可変表示
器35に「3」が表示され、1が抽出されたときには、
「F」が表示されるようになっている。An example of the specific operation of the game control circuit described above will be described with reference to the time charts and explanatory diagrams shown in FIGS. First, the operation of the variable display 35 for normal symbols will be described with reference to FIGS. FIG. 5 is a time chart showing the operation of the variable display 35 for ordinary symbols based on the passage of the ball hitting the passage openings 21a and 21b, and FIG. It is explanatory drawing explaining the selection method of the determined winning symbol. In the figure, a hitting ball passes through the passing ports 21a and 21b and turns on passing ball detectors 22a and 22b,
When the passing signal T1 is derived, one value is extracted from the random 4 when the passing signal T1 rises. Random 4 is a random number for determining whether or not it is a winning symbol, as shown in FIG. 6, and as shown in FIG. 16 described later, 15 different numerical values of “0 to 14” are set for each interrupt process. It is changing every moment. Further, after the passage signal T1 is derived, 0.
The value of random 4 stored when 002 seconds has elapsed is read out, and one value is extracted from random 5 when the read value of random 4 does not hit. This random 5
As shown in FIG. 16, 0 and 1 change every interruption processing and every interruption processing remainder time,
When 0 is extracted, "3" is displayed on the variable display 35 for normal symbols at the time of stop, and when 1 is extracted,
"F" is displayed.
【0022】しかして、ランダム4から抽出された数値
が例えば、「1」であるときには、当りと判断され、特
定表示結果である「7」が普通図柄用可変表示器35に
表示される。一方、ランダム4から抽出された数値が上
記以外のときには、外れと判断され、その時抽出された
ランダム5の値に対応する上記した図柄が普通図柄用可
変表示器35に表示される。上記した当り外れの決定
は、通常の確率時(以下、低確率時という)であって、
後述するように、確率の変更が行われたとき(以下、高
確率時という)には、ランダム4から抽出された値が
「1〜10」のいずれかの値であるときに、当りと判断
されるようになっている。したがって、低確率時におけ
る当りとなる確率は、1/15であるのに対し、高確率
時における当りとなる確率は、10/15となって、1
0倍に変更されたことになる。なお、高確率時における
倍数を前記した設定スイッチ64等(別のスイッチを設
けても良い)で任意の値に調節できるようにしても良
い。Thus, when the numerical value extracted from the random 4 is, for example, "1", it is determined to be a hit, and "7" which is the specific display result is displayed on the variable display 35 for normal symbols. On the other hand, when the numerical value extracted from the random 4 is other than the above, it is determined to be out, and the above-mentioned symbol corresponding to the value of the random 5 extracted at that time is displayed on the normal symbol variable display 35. The above-mentioned hit / miss determination is at a normal probability time (hereinafter, referred to as a low probability time),
As will be described later, when the probability is changed (hereinafter referred to as high probability), when the value extracted from Random 4 is any value of “1 to 10”, it is determined to be a hit. It is supposed to be done. Therefore, the probability of winning in the low probability is 1/15, while the probability of winning in the high probability is 10/15, which is 1
It has been changed to 0 times. The multiple at high probability may be adjusted to an arbitrary value by the above-mentioned setting switch 64 or the like (a separate switch may be provided).
【0023】上記したように、通過信号T1の導出時
に、普通図柄用可変表示器35に表示される図柄が当り
か否かが決定されると共に、停止時に表示される図柄も
決定され、それらの決定が終了した後(本実施例におい
ては、通過信号T1導出後0.002秒経過後)、普通
図柄用可変表示器35の変動が開始される。しかして、
低確率時における変動時間は、相対的に長く設定され
(25.000秒)、高確率時における変動時間は、相
対的に短く設定(7.000秒)されている。これは、
高確率時に当りを早めに出して、電動始動入賞口6を開
放して始動入賞玉を多く発生させ、もって回転ドラム3
8a〜38cの回転を連続的に行わせるようにしたもの
であり、高確率時における遊技者の興味を引き付けるた
めである。As described above, when the passing signal T1 is derived, it is determined whether or not the symbol displayed on the normal symbol variable display 35 is hit, and the symbol displayed at the stop is also determined. After the determination is completed (in the present embodiment, 0.002 seconds after the passage signal T1 is derived), the fluctuation of the normal symbol variable display 35 is started. Then
The fluctuation time at the low probability is set to be relatively long (25.000 seconds), and the fluctuation time at the high probability is set to be relatively short (7,000 seconds). this is,
When there is a high probability, the hit is made early and the electric start winning opening 6 is opened to generate a large number of starting winning balls.
The rotations of 8a to 38c are continuously performed, and this is to attract the player's interest at a high probability.
【0024】上記のようにして普通図柄用可変表示器3
5が変動表示を停止した以降の遊技が図7及び図8に示
される。図7は、停止図柄が当りとなった場合の電動始
動入賞口6の動作を示すタイムチャートであり、図8
は、停止図柄が外れとなった場合の電動始動入賞口6の
動作を示すタイムチャートである。そこで、先に図8を
参照して、外れの場合について説明すると、普通図柄用
可変表示器35の変動表示が停止した後、一定時間
(1.000秒)が経過した時点から微少時間(0.0
02秒)が経過すると、通過記憶がある場合には、再
度、普通図柄用可変表示器35が変動を開始する。The variable display 3 for ordinary symbols as described above
The game after 5 stops changing display is shown in FIGS. 7 and 8. FIG. 7 is a time chart showing the operation of the electric start winning opening 6 when the stop symbol is a win, and FIG.
[Fig. 6] is a time chart showing the operation of the electric start winning opening 6 when the stop symbol is disengaged. Therefore, referring to FIG. 8 first, the case of disengagement will be described. After the variable display of the normal symbol variable display 35 is stopped, a small time (0 .0
After the passage of 02 seconds), if there is a passing memory, the variable display 35 for normal symbols starts changing again.
【0025】次に図7を参照して、当りの場合について
説明すると、普通図柄用可変表示器35の変動表示が停
止した後、一定時間(0.500秒)が経過すると、電
動始動入賞口6が一定時間(3.000秒)が経過する
まで開放される。ただし、この開放中に3個の入賞玉が
受け入れられたときには、その一定時間が経過する前で
あっても開放を中止する。そして、電動始動入賞口6の
開放を終了した後、微少時間(0.002秒)が経過す
ると、通過記憶がある場合には、再度、普通図柄用可変
表示器35が変動を開始する。Next, referring to FIG. 7, the case of winning will be described. After a fixed time (0.500 seconds) has passed after the variable display of the normal symbol variable display 35 is stopped, the electric starting winning opening 6 is opened until a fixed time (3.000 seconds) has passed. However, when three winning balls are accepted during the opening, the opening is stopped even before the predetermined time has passed. Then, after the opening of the electric start winning opening 6 is finished, when a minute time (0.002 seconds) has elapsed, if there is a passing memory, the variable display 35 for normal symbols starts changing again.
【0026】上記のようにして開放された電動始動入賞
口6に打玉が入賞すると、回転ドラム38a〜38cが
回転開始するが、その動作を図9及び図10を参照して
説明する。図9は、始動入賞口5及び電動始動入賞口6
に打玉が入賞したときの回転ドラム38a〜38cの可
変表示制御を示すタイムチャートである。図10は、打
玉が始動入賞口5及び電動始動入賞口6に入賞したとき
に決定される大当り図柄の選択方法を説明する説明図で
ある。ただし、この図10は、前記設定スイッチ64が
設けられている場合には、その設定値が「2」である場
合を示している。図において、始動入賞口5及び電動始
動入賞口6に打玉が入賞して始動入賞玉検出器8、9を
ONさせ、始動信号S1が導出されると、その始動信号
S1の立ち上がり時にランダム1及びランダム2又はラ
ンダム3からそれぞれ1つの値が抽出される。ランダム
1は、図10に示すように、大当り図柄か否かを決定す
るためのランダム数であり、後述する図16に示すよう
に、電源投入後割り込み処理毎に「0〜247」の24
8通りの数値が刻々と変動しており、ランダム2は、大
当り図柄の配列パターンを決定するためのランダム数で
あり、電源投入後割り込み処理毎及びその割り込み処理
の余り時間毎に「0〜23」の24通りの数値が刻々と
変動しており、ランダム3は、外れ図柄の表示パターン
を決定するためのランダム数であり、電源投入後割り込
み処理毎及びその割り込み処理の余り時間毎に「0〜5
831」の5832通りの数値が刻々と変動している。
また、始動信号S1導出後、0.130秒経過したとき
にランダム1に格納された値を読み出し、更に、0.1
32秒経過したときに格納したランダム2及び3の値を
読み出すと共にランダム6から1つの値が抽出される。
このランダム6は、前記飾り図柄34に表示される図柄
を決定するためのランダム数であり、直接遊技内容に関
係するものではない。When a ball hits the electric start winning opening 6 opened as described above, the rotary drums 38a to 38c start rotating. The operation will be described with reference to FIGS. 9 and 10. FIG. 9 shows a starting winning opening 5 and an electric starting winning opening 6.
9 is a time chart showing variable display control of the rotary drums 38a to 38c when a hit ball is won. FIG. 10 is an explanatory view for explaining a method of selecting a big hit symbol which is determined when the hitting ball has won the starting winning opening 5 and the electric starting winning opening 6. However, FIG. 10 shows the case where the setting value is “2” when the setting switch 64 is provided. In the figure, when a ball hits the starting winning opening 5 and the electric starting winning opening 6, the starting winning ball detectors 8 and 9 are turned on, and the starting signal S1 is derived, random 1 is generated at the rising of the starting signal S1. And one value is extracted from each of random 2 and random 3. Random 1 is a random number for determining whether or not it is a big hit symbol as shown in FIG. 10, and as shown in FIG. 16 described later, 24 of “0 to 247” for each interrupt process after power-on.
Eight numerical values fluctuate moment by moment, and Random 2 is a random number for determining the arrangement pattern of the big hit symbols, and it is "0 to 23" for each interrupt process after power-on and for each extra time of the interrupt process. , 24 random numbers are fluctuating every moment, and the random number 3 is a random number for determining the display pattern of the out-of-design, and is set to "0" for each interrupt process after power-on and for each extra time of the interrupt process. ~ 5
The number of 5832 "831" is changing every moment.
In addition, when 0.130 seconds have passed after the start signal S1 was derived, the value stored in Random 1 was read,
When 32 seconds have passed, the values of Random 2 and 3 stored are read out, and one value is extracted from Random 6.
The random number 6 is a random number for determining the symbol displayed on the decorative symbol 34, and is not directly related to the game content.
【0027】しかして、ランダム1から抽出された数値
が例えば、「128」であるときには、大当りと判断さ
れ、その時抽出されたランダム2の値に対応した図柄配
列パターン(後述する図14及び図15に示す)が回転
ドラム38a〜38cに表示される。一方、ランダム1
から抽出された数値が上記以外のときには、外れと判断
され、その時抽出されたランダム3の値に対応する図柄
配列パターンが回転ドラム38a〜38cに表示され
る。ただし、偶然大当り図柄と一致した場合には、ラン
ダム3に「1」を加算して、外れ図柄にして表示するよ
うになっている。上記した大当り外れの決定は、通常の
確率時(以下、低確率時という)の場合であり、後述す
るように、確率の変更が行われたとき(以下、高確率時
という)には、ランダム1から抽出された値が「128
〜137」のいずれかの値であるときに、大当りと判断
されるようになっている。したがって、低確率時におけ
る大当りとなる確率は、1/248であるのに対し、高
確率時における大当りとなる確率は、10/248とな
って、10倍に変更されたことになる。なお、高確率時
における倍数を前記した設定スイッチ64等(別のスイ
ッチを設けても良い)で任意の値に変更調節できるよう
にしても良い。Thus, when the numerical value extracted from the random 1 is, for example, "128", it is judged as a big hit, and the symbol arrangement pattern corresponding to the value of the random 2 extracted at that time (see FIGS. 14 and 15 which will be described later). Is shown on the rotary drums 38a to 38c. On the other hand, random 1
When the numerical value extracted from is other than the above, it is determined to be out, and the symbol arrangement pattern corresponding to the value of the random 3 extracted at that time is displayed on the rotary drums 38a to 38c. However, if it happens to coincide with the jackpot pattern, "1" is added to the random 3 to display it as a deviating symbol. The above-mentioned determination of a big hit failure is in the case of normal probability (hereinafter referred to as low probability), and as will be described later, when the probability is changed (hereinafter referred to as high probability), The value extracted from 1 is "128
When the value is any of "~ 137", it is determined to be a big hit. Therefore, the probability of a big hit at a low probability is 1/248, whereas the probability of a big hit at a high probability is 10/248, which means that the probability is changed to 10 times. The multiple at high probability may be changed and adjusted to an arbitrary value by the above-described setting switch 64 or the like (a separate switch may be provided).
【0028】上記したように、始動信号S1の導出時
に、回転ドラム38a〜38cに表示される図柄が当り
か否かが決定されると共に、停止時に表示される図柄も
決定され、それらの決定が終了した後(本実施例におい
ては、始動信号S1導出後0.156秒〜0.164秒
経過後)、回転ドラム38a〜38cの変動が僅かな時
間差を置いて開始される。しかして、左回転ドラム38
aの変動表示においては、基本時間(5.100秒)の
間、所定の変動速度に設定されて変動し、基本時間が経
過すると、1図柄分の変動時間が経過したときに停止さ
れる。同様に右回転ドラム38cの変動表示において
は、上記と同じ基本時間(5.100秒)の間、所定の
変動速度に設定されて変動し、基本時間が経過すると、
6図柄分の変動時間が経過したときに停止される。As described above, when the start signal S1 is derived, it is determined whether or not the symbols displayed on the rotating drums 38a to 38c are hit, and the symbols displayed at the stop are also determined. After the end (in this embodiment, 0.156 seconds to 0.164 seconds after the start signal S1 is derived), the fluctuations of the rotating drums 38a to 38c are started with a slight time difference. Then, the left rotating drum 38
In the variable display of a, the basic time (5.100 seconds) is set to a predetermined variable speed and fluctuates, and when the basic time elapses, it is stopped when the variable time for one symbol elapses. Similarly, in the variation display of the right rotating drum 38c, the variation is set at a predetermined variation speed during the same basic time (5.100 seconds) as described above, and when the basic time elapses,
It is stopped when the variation time for 6 symbols has passed.
【0029】一方、中央回転ドラム38bの変動表示に
おいては、既に停止した回転ドラム38a,38cに表
示される当りライン上の停止図柄が大当り図柄でないと
き(リーチ状態でないとき)と、大当り図柄であるとき
(リーチ状態のとき)とでは、異なる態様で変動表示さ
れる。そこで、まずリーチ状態でないときの変動表示に
ついて説明すると、上記と同じ基本時間(5.100
秒)の間、所定の変動速度に設定されて変動し、基本時
間が経過すると、11図柄分の変動時間が経過したとき
に停止される。On the other hand, in the variable display of the central rotating drum 38b, when the stop symbol on the hit line displayed on the rotating drums 38a and 38c which has already stopped is not the big hit symbol (when it is not in the reach state), it is the big hit symbol. The time (in the reach state) is variably displayed in a different mode. Therefore, first, the variable display when not in the reach state will be described.
During the second), the speed fluctuates by being set to a predetermined fluctuation speed, and when the basic time elapses, it is stopped when the fluctuation time for 11 symbols elapses.
【0030】次に、リーチ状態のときの変動表示につい
て説明する。上記と同じ基本時間(5.100秒)の
間、所定の変動速度に設定されて変動し、基本時間が経
過すると、49〜66図柄分の変動時間が経過したとき
に停止される。ただし、この49〜66図柄分の変動速
度は、ややゆっくりとした変動速度に設定されている。Next, the variable display in the reach state will be described. During the same basic time as above (5.100 seconds), it is set at a predetermined fluctuation speed and fluctuates, and when the basic time elapses, it is stopped when the fluctuation time of 49 to 66 symbols elapses. However, the changing speed of the 49 to 66 symbols is set to a slightly slow changing speed.
【0031】上記のようにして回転ドラム38a〜38
cが変動表示を停止した以降の遊技が図11乃至図13
に示される。図11は、可変入賞球装置10の開放動作
の終了後、始動記憶がある場合の回転ドラム38a〜3
8cの変動を示すタイムチャートであり、図12は、停
止図柄が大当りとなった場合の可変入賞球装置10の動
作を示すタイムチャートであり、図13は、停止図柄が
外れとなった場合の可変入賞球装置10の動作を示すタ
イムチャートである。そこで、先に図13を参照して、
外れの場合について説明すると、3つの回転ドラム38
a〜38cのうち、最後に変動停止する回転ドラム38
bの変動表示が停止した後、一定時間(1.200秒)
が経過した時点でランダム1に格納された値を読み出
し、更に、1.202秒経過したときに格納したランダ
ム2及び3の値を読み出すと共にランダム6から1つの
値が抽出される。そして、その後、0.156秒又は
0.164秒経過した後に、まず左回転ドラム38aが
変動を開始し、僅かに遅れて中回転ドラム38bが変動
を開始し、更に図示しないが右回転ドラム38cも僅か
に遅れて変動を開始する。The rotary drums 38a-38 are arranged as described above.
The game after c stops changing display is shown in FIG. 11 to FIG.
Shown in. FIG. 11 shows the rotating drums 38a to 3a when the start winning memory is stored after the opening operation of the variable winning ball device 10 is completed.
It is a time chart showing the fluctuation of 8c, FIG. 12 is a time chart showing the operation of the variable winning ball device 10 when the stop symbol is a big hit, and FIG. 13 is a case where the stop symbol is out. 3 is a time chart showing the operation of the variable winning ball device 10. Therefore, referring to FIG. 13 first,
Explaining the case of disconnection, the three rotary drums 38
Among the a to 38c, the rotary drum 38 that finally stops changing
A fixed time (1.200 seconds) after the fluctuation display of b is stopped
The value stored in Random 1 is read at the time when has passed, and the values of Random 2 and 3 stored at the time when 1.202 seconds have passed are read, and one value is extracted from Random 6. Then, after 0.156 seconds or 0.164 seconds have passed, first, the left rotary drum 38a starts to change, the middle rotary drum 38b starts to change with a slight delay, and further, although not shown, the right rotary drum 38c. Also starts to fluctuate with a slight delay.
【0032】次に図12を参照して、大当りの場合につ
いて説明すると、3つの回転ドラム38a〜38cの変
動表示が停止した後、一定時間(5.650秒)が経過
した後、可変入賞球装置10が比較的長い時間(29.
500秒)開放される。ただし、この一定時間が経過す
る前に入賞玉数が10個となったときには、その時点で
閉じられる。そして、この開放が終了した後、一定時間
(2.000秒)が役物連続作動装置作動有効時間とし
て設定され、可変入賞球装置10の開放が終了した後に
開閉板11に受け入れられた入賞玉が特定玉検出器13
をONさせたときもこれを有効と認め、継続権を発生さ
せるようにしている。しかして、継続権が発生している
ときには、役物連続作動装置作動有効時間が経過する
と、再度可変入賞球装置10が開放制御される。Next, referring to FIG. 12, the case of the big hit will be described. After a fixed time (5.650 seconds) has elapsed after the variable display of the three rotary drums 38a to 38c has stopped, the variable winning ball The device 10 has a relatively long time (29.
It is opened for 500 seconds. However, when the number of winning balls reaches 10 before the elapse of the certain period of time, it is closed at that time. Then, after this opening is completed, a fixed time (2.000 seconds) is set as the accessory continuous operation device operation valid time, and the winning balls received by the opening / closing plate 11 after the opening of the variable winning ball device 10 is completed. Is a specific ball detector 13
When it is turned on, it is recognized as valid and the continuation right is generated. Then, when the continuation right is generated, the variable winning ball device 10 is controlled to be opened again after the effective working time of the accessory continuous operation device has elapsed.
【0033】ところで、回転ドラム38a〜38cの停
止時に表示される図柄が大当り図柄の組合せとなる態様
は、図15に示す3つの当りライン〜を考慮にいれ
た場合には前記したように24通りあり、この24通り
の組合せ態様が図14に示すように「0〜23」のラン
ダム2に対応せしめられている。そして、その大当り組
合せ態様のうち、「7(CHANSE)」及び「BI
G」の特別大当り図柄で特定遊技状態となった場合(ど
の当りラインでもよい)には、普通図柄用可変表示器3
5及び回転ドラム38a〜38cが特定表示結果を表示
する確率が向上するよう制御される。この点について図
16乃至図19を参照して説明する。図16は、割り込
み信号(定期リセット信号)が入力される毎(例えば、
2msec)に実行されるメインルーチンを示すフロー
図であり、図17は、確率変動の変動カウンタ更新サブ
ルーチンを示すフロー図であり、図18は、確率変動の
変動規制サブルーチンを示すフロー図であり、図19
は、図17及び図18に示す処理の具体的な動作の一例
を示すタイミングチャートである。By the way, there are 24 ways in which the symbols displayed when the rotary drums 38a to 38c are stopped are combinations of the big hit symbols, as described above, when the three hit lines shown in FIG. 15 are taken into consideration. There are 24 ways of combination, and as shown in FIG. 14, they are made to correspond to random 2 of “0 to 23”. And among the jackpot combination modes, “7 (CHANSE)” and “BI
In the case of a special game state with a special big hit symbol of "G" (any hit line is acceptable), a variable display 3 for ordinary symbols
5 and the rotating drums 38a to 38c are controlled to improve the probability of displaying the specific display result. This point will be described with reference to FIGS. 16 to 19. FIG. 16 shows that an interrupt signal (periodic reset signal) is input (for example,
2 msec) is a flow chart showing a main routine, FIG. 17 is a flow chart showing a fluctuation counter update subroutine for probability fluctuation, and FIG. 18 is a flow chart showing a fluctuation regulation subroutine for probability fluctuation. FIG. 19
FIG. 19 is a timing chart showing an example of a specific operation of the processing shown in FIGS. 17 and 18.
【0034】図16において、まず、ステップ10(以
下、S10と略称する)でメモリエリア内のスタックエ
リアとなるアドレスを指定するスタックセット処理が実
行され、次いでS20でRAMエラーがあるか否か(R
AM正常)が判別され、正常であれば、S30で各種の
情報データがI/Oから出力され、その後、S40で各
種スイッチ類に異常が生じて警告があるか否かが判別さ
れ、異常がなければ、S50で特別図柄プロセス処理及
び普通図柄プロセス処理が実行される。特別図柄プロセ
ス処理は、回転ドラム38a〜38cの回転制御及び大
当りにける可変入賞球装置10の開閉制御が行われるも
のである。また、普通図柄プロセス処理は、普通図柄用
可変表示器35の可変表示制御及び当り時における電動
始動入賞口6の開閉制御が行われるものである。上記S
50の処理の終了後及び前記S40で異常があると判別
されたときには、S60で各種スイッチからの入力信号
の受付処理が行われ、その後、S70でランダム1,4
の作成(更新処理)、S80でランダム2,3,5,6
の作成が行われる。また、前記S20でラRAMエラー
有りと判別されたときには、S120で初期化され、そ
の後、上記したS70,S80の処理が実行される。こ
のように、すべてのランダム数がメインルーチンが1回
実行される毎(割り込み毎)に更新処理されるので、従
来のようにメインルーチンの余り時間内だけで更新され
ていた場合に余り時間が無いときに更新処理が行われな
いという欠点が有るのに対して、確実にランダム数の更
新処理が行われる。特に、本実施例において重要なラン
ダム2の更新が確実に行われることにより、連続して同
じ大当り図柄配列パターンが生じることを極力防止して
いる。In FIG. 16, first, in step 10 (hereinafter abbreviated as S10), a stack set process for designating an address to be a stack area in the memory area is executed, and then in S20, whether or not there is a RAM error ( R
(AM normal) is determined, and if normal, various information data is output from the I / O in S30, and then it is determined in S40 whether or not there is an alarm due to an abnormality in various switches, and the abnormality is detected. If not, the special symbol process process and the normal symbol process process are executed in S50. In the special symbol process process, the rotation control of the rotary drums 38a to 38c and the opening / closing control of the variable winning ball device 10 in the big hit are performed. Further, in the normal symbol process process, the variable display control of the normal symbol variable display 35 and the opening / closing control of the electric start winning opening 6 at the time of hitting are performed. Above S
After the end of the process of 50 and when it is determined that there is an abnormality in S40, the process of accepting the input signals from the various switches is performed in S60, and then in S70, the random 1, 4
Creation (update process), Random 2, 3, 5, 6 in S80
Is created. When it is determined that there is a RAM error in S20, the initialization is performed in S120, and then the processes of S70 and S80 described above are executed. In this way, all the random numbers are updated each time the main routine is executed once (every time an interrupt is issued). Therefore, when the main routine is updated only within the extra time of the main routine, the extra time is updated. Although there is a drawback that the update process is not performed when there is no random number, the random number update process is certainly performed. Particularly, in the present embodiment, the important random 2 is surely updated, so that the same big hit symbol arrangement pattern is continuously prevented from occurring as much as possible.
【0035】次に、S90において、図示しない割り込
みカウンタ(0〜7をカウントする毎にリセットされ
る)の計数値が判別され、割り込みカウンタの値が
「0」のときにS100で図柄LED(例えば、数値表
示器16等)制御及び音データ出力が実行され、割り込
みカウンタの値が「1〜7」のときにS130で出力デ
ータテーブルの選択制御、及び飾りLED,ランプの表
示制御が実行される。その後、次の割り込み信号(定期
リセット信号)が入力されるまで、S110でランダム
2,3,5,6の作成処理(更新処理)が実行される。Next, in S90, a count value of an interrupt counter (not shown) (reset each time counting 0 to 7) is determined, and when the value of the interrupt counter is "0", a symbol LED (for example, in S100) is displayed. , Numerical display 16 etc.) and sound data output are executed, and when the value of the interrupt counter is “1 to 7”, the output data table selection control and the decorative LED and lamp display control are executed in S130. . After that, the random number 2, 3, 5, 6 creation process (update process) is executed in S110 until the next interrupt signal (periodic reset signal) is input.
【0036】ところで、前記S50の特別図柄プロセス
処理の中の確率変動処理、即ち、確率変動の確率変動カ
ウンタの更新処理について図17を参照して説明する
と、まず、S200で大当りか否かが判別され、大当り
でなければ、そのサブルーチンを終了し、大当りであれ
ば、S210で低確率に処理し、その後、S230でそ
の大当りが7チャンスか否かが判別され、7チャンスで
あればS250で確率変動カウンタC1の値を「2」に
してサブルーチンを終了し、7チャンスでなければS2
40でその大当りがBIGか否かが判別され、BIGで
あればS260で確率変動カウンタC1の値を「1」に
して、サブルーチンを終了し、BIGでなければ確率変
動カウンタC1の更新を行うことなくサブルーチンを終
了する。上記したS250で確率変動カウンタC1の値
が「2」に設定されると、図19(A)に示すように、
高確率状態が2回出現せしめられるので、結果的に最低
限3回の大当り遊技状態が比較的短い時間間隔で出現す
ることになる。また、S260で確率変動カウンタC1
の値が「1」に設定されると、図19(B)に示すよう
に、高確率状態が1回出現せしめられるので、結果的に
最低限2回の大当り遊技状態が比較的短い時間間隔で出
現することになる。なお、上記したS210の処理は、
必ずしも行う必要はなく、省略しても良い。また、S2
10とS230との間に確率変動カウンタC1の値が
「0」のときだけS230以下の処理を行う判別処理S
220を挿入してもよい。このような処理を挿入するこ
とにより、確率向上期間の最後の大当りが確変図柄によ
って生起せしめられたときだけに、確率向上期間の延長
が行われる。Incidentally, the probability variation process in the special symbol process process of S50, that is, the update process of the probability variation counter of the probability variation will be described with reference to FIG. 17. First, in S200, it is determined whether or not a big hit. If it is not a big hit, the subroutine is terminated, and if it is a big hit, it is processed with a low probability in S210, and then it is determined in S230 whether or not the big hit is 7 chances. The value of the fluctuation counter C1 is set to "2" to end the subroutine, and if there is no 7 chance, S2
In 40, it is determined whether or not the big hit is BIG. If it is BIG, the value of the probability variation counter C1 is set to "1" in S260, the subroutine is terminated, and if it is not BIG, the probability variation counter C1 is updated. End the subroutine without. When the value of the probability variation counter C1 is set to “2” in S250 described above, as shown in FIG.
Since the high-probability state is made to appear twice, as a result, at least three big hit game states appear at relatively short time intervals. Further, in S260, the probability variation counter C1
When the value of is set to "1", as shown in FIG. 19 (B), the high-probability state appears once, and as a result, at least two jackpot game states are relatively short time intervals. Will appear in. In addition, the processing of S210 described above is
It need not always be performed and may be omitted. Also, S2
Between S10 and S230, the determination process S for performing the process of S230 and below only when the value of the probability variation counter C1 is "0".
220 may be inserted. By inserting such a process, the probability improving period is extended only when the last big hit of the probability improving period is caused by the probability variation pattern.
【0037】このように、大当りが発生し、その大当り
が確率を向上せしめる確変図柄(特別大当り表示結果)
であるときには、確率変動カウンタC1の値が常時変動
されるようになっているため、確率向上期間中に確変図
柄が表示される限りは、確率向上期間が無制限に延長さ
れる現象も生じる。このような無制限の延長をなくすた
めに次の図18のフロー図に説明するように、確率変動
を規制する処理がなされる。そこで、図18について説
明すると、S300で大当りが終了したか否かが判別さ
れ、終了していないときには、以下の処理をすることな
くサブルーチンを終了し、大当りが終了したときには、
S310で確率変動カウンタC1の値が「1以上」であ
るか否かが判別され、「1以上」でない(即ち、
「0」)と判別されたときには、以下の処理をすること
なくサブルーチンを終了し、「1以上」であると判別さ
れたときには、高確率を維持すべく以下の処理を実行す
る。まず、S320で確率変動規制カウンタC2の値に
「1」を加算し、その後、S330で確率変動規制カウ
ンタC2の値が「6以上」であるか否かを判別する。確
率変動規制カウンタC2の値が「6以上」ではないと判
別されたときには、未だ許容された累計の範囲内である
として、S340で確率変動カウンタC1の値から
「1」を減算した後、S350で高確率に設定してサブ
ルーチンを終了する。一方、確率変動規制カウンタC2
の値が「6以上」であると判別されたときには、許容さ
れた累計の範囲を超したとして、S360で確率変動規
制カウンタC2の値を「0」にリセットすると共に、S
370で確率変動カウンタC1の値も「0」にリセット
してサブルーチンを終了する。このS370で確率変動
カウンタC1の値が「0」にされると、以後の処理にお
いて高確率に変更されないで低確率のままで回転ドラム
38a〜38cの変動動作が実行されることとなり、確
率向上期間が延長されることはない。In this way, a big hit occurs, the probability that the big hit improves the probability (special big hit display result)
Since the value of the probability variation counter C1 is constantly varied, the phenomenon that the probability improvement period is extended indefinitely occurs as long as the probability variation pattern is displayed during the probability improvement period. In order to eliminate such an unlimited extension, a process of regulating the probability fluctuation is performed as described in the flow chart of FIG. Therefore, referring to FIG. 18, it is determined whether or not the big hit has ended in S300, and when it has not ended, the subroutine is ended without performing the following processing, and when the big hit is ended,
In S310, it is determined whether or not the value of the probability variation counter C1 is "1 or more", and it is not "1 or more" (that is,
When it is determined to be "0"), the subroutine is ended without performing the following processing, and when it is determined to be "1 or more", the following processing is executed to maintain a high probability. First, in S320, "1" is added to the value of the probability variation regulation counter C2, and then in S330, it is determined whether or not the value of the probability variation regulation counter C2 is "6 or more". If it is determined that the value of the probability variation regulation counter C2 is not "6 or more", it is determined that the value is still within the allowable cumulative range, and "1" is subtracted from the value of the probability variation counter C1 in S340, and then S350. Set to a high probability with and end the subroutine. On the other hand, the probability fluctuation regulation counter C2
When it is determined that the value of is greater than or equal to “6”, the value of the probability variation regulation counter C2 is reset to “0” in S360, and the value of the probability variation regulation counter C2 is reset to “0” in S360.
At 370, the value of the probability variation counter C1 is also reset to "0" and the subroutine is finished. When the value of the probability fluctuation counter C1 is set to "0" in S370, the fluctuation operation of the rotating drums 38a to 38c is executed with a low probability without being changed to a high probability in the subsequent processing, and the probability is improved. The period will not be extended.
【0038】上記した図18の動作の具体的な一例とし
て図19(C)を示す。図19(C)においては、大当
りが確変図柄のうちの「7チャンス」で連続して発生し
た場合のタイムチャートであり、このように「7チャン
ス」で大当りが連続的に発生した場合には、確率変動カ
ウンタC1の値が常時「2」にセットされて確率向上期
間が長期間に亘って延長されることとなるが、確率変動
規制カウンタC2の値が「5」、即ち、大当りが連続し
て5回続くと、確率変動カウンタC1の値が「0」にリ
セットされるので、前記S320〜S350の処理が実
行されず、直ちに低確率に戻る。このため、以降の回転
ドラム38a〜38cの変動結果に対して短い期間で大
当り遊技状態となることが抑制される。したがって、遊
技場に対して多大な損害を与えることがない。なお、図
19(C)においては、確率変動カウンタC1の値が
「0」にリセットされた後の最初の大当りでも、偶然
「7チャンス」で発生した場合を示したが、この場合に
は、新たに確率変動規制カウンタC2が計数を開始す
る。FIG. 19C is shown as a concrete example of the above-described operation of FIG. FIG. 19C is a time chart in the case where the big hits successively occur at "7 chances" of the probability variation pattern, and when the big hits continuously occur at "7 chances" in this way. , The value of the probability fluctuation counter C1 is always set to "2" and the probability improvement period is extended over a long period of time, but the value of the probability fluctuation regulation counter C2 is "5", that is, the big hit is continuous. After 5 times, the value of the probability variation counter C1 is reset to "0", so that the processes of S320 to S350 are not executed and the probability immediately returns. Therefore, the big hit game state is suppressed in a short period with respect to subsequent fluctuation results of the rotating drums 38a to 38c. Therefore, it does not cause much damage to the game arcade. It should be noted that FIG. 19C shows the case where even the first big hit after the value of the probability variation counter C1 is reset to "0" happens to occur at "7 chances" by accident. In this case, The probability variation regulation counter C2 newly starts counting.
【0039】なお、上記した実施例では、確率向上を抑
制する手段として、確率変動規制カウンタC2の値が所
定の累積数に到達したときに確率変動カウンタC1を
「0」にリセットして直ちに確率向上期間の延長を禁止
するものを示したが、確率向上の原因となる確変図柄の
出現を禁止又は抑制することにより、確率向上を抑制す
るようにしても良い。このような例として図20及び図
21に示す処理を行えば良い。図20は、確変図柄の出
現を確実に防止するためのフロー図であり、図21は、
確変図柄の出現を抑制するためのフロー図である。ま
ず、図20について説明すると、前記S80及びS11
0のランダム2の作成処理において、S400でランダ
ム2に「1」ずつの加算処理が行われ、その後、S41
0で確率変動規制カウンタC2の値が「6以上」である
か否かが判別され、「6以上」であれば、累積計数値が
予定値を超えているとして、S420でランダム2の現
在の値が「18以上」か否かが判別され、ランダム2の
値が「18」より小さい場合(確変図柄でない場合)に
は、そのままサブルーチンを終了し、ランダム2の値が
「18以上」の場合(確変図柄の場合)には、S430
でランダム2の値をクリアして「0」に設定してサブル
ーチンを終了する。したがって、累積計数値が予定値を
超えている場合には、ランダム2の値が確変図柄(図1
4参照)に対応する数値となることはないので、確率向
上期間を延長する原因となる確変図柄による大当りの発
生を完全に禁止することができる。一方、前記S410
で確率変動規制カウンタC2の値が「6」より小さいと
判別されたときには、未だ累積計数値が予定値を超えて
いないので、S440でランダム2の値が「24以上」
か否かが判別され、「24以上」でなければ、そのまま
サブルーチンを終了し、ランダム2の値が「24以上」
の場合には、S450でランダム2の値をクリアして
「0」に設定してサブルーチンを終了する。このよう
に、この処理の場合には、確率変動カウンタC1の値が
残存しているときには、その値が「0」にリセットされ
ず、確変図柄以外の大当り図柄による大当り遊技状態が
その後の短い期間に発生するので、図19の処理の場合
と比較して遊技者の不満を和らげることができる。な
お、S430のクリア処理に代えて、次に説明するS5
30のように確変図柄以外の図柄に対応する数値にラン
ダム2を書き換えても良い。In the above embodiment, as a means for suppressing the probability increase, when the value of the probability fluctuation regulation counter C2 reaches a predetermined cumulative number, the probability fluctuation counter C1 is reset to "0" and the probability immediately increases. Although the extension of the improvement period is prohibited, the probability improvement may be suppressed by prohibiting or suppressing the appearance of the probability variation pattern that causes the probability improvement. As such an example, the processing shown in FIGS. 20 and 21 may be performed. FIG. 20 is a flow chart for surely preventing the appearance of the probability variation pattern, and FIG. 21 is
It is a flow diagram for suppressing the appearance of a probability variation pattern. First, referring to FIG. 20, S80 and S11 are described.
In the process of creating Random 2 of 0, the process of adding “1” to Random 2 is performed in S400, and then S41 is performed.
At 0, it is determined whether or not the value of the probability fluctuation regulation counter C2 is "6 or more". If it is "6 or more", it is determined that the cumulative count value exceeds the planned value, and the current value of the random 2 is 2 at S420. If the value is "18 or more", the value of Random 2 is smaller than "18" (if it is not a probability variation pattern), the subroutine is terminated as it is, and the value of Random 2 is "18 or more". (In the case of a probability variation pattern), S430
Clears the value of random 2 and sets it to "0" to end the subroutine. Therefore, when the cumulative count value exceeds the planned value, the value of random 2 is a probability variation pattern (Fig. 1
4)), it is possible to completely prohibit the occurrence of a big hit due to the probability variation pattern that causes the probability improvement period to be extended. On the other hand, the above S410
When it is determined that the value of the probability variation regulation counter C2 is smaller than "6", the cumulative count value has not yet exceeded the planned value, so the value of Random 2 is "24 or more" in S440.
If it is not "24 or more", the subroutine is finished as it is, and the value of the random 2 is "24 or more".
In this case, the value of Random 2 is cleared and set to "0" in S450, and the subroutine is ended. In this way, in the case of this processing, when the value of the probability variation counter C1 remains, the value is not reset to "0", and the jackpot gaming state due to the jackpot symbol other than the probability variation symbol is a short period thereafter. Therefore, the player's dissatisfaction can be softened as compared with the case of the processing of FIG. It should be noted that instead of the clearing process in S430, S5 described below is performed.
Random 2 may be rewritten to a numerical value corresponding to a symbol other than the probability variation symbol like 30.
【0040】次に、確変図柄の出現を抑制する動作につ
いて図21を参照して説明すると、S500で大当りか
否かが判別され、大当りでなければ、以下の処理を実行
することなくサブルーチンを終了し、大当りであれば、
S510でランダム2の値が一部の確変図柄に対応する
「18,20,21,23」のいずれかであるか否かが
判別され、そうでなければ、以下の処理を実行すること
なくサブルーチンを終了し、いずれかの値であれば、S
520で確率変動規制カウンタC2の値が「6以上」か
否かが判別される。「6以上」でない場合には、未だ累
積計数値が予定値を超えていないので、以下の処理を実
行することなくサブルーチンを終了し、「6以上」であ
れば、累積計数値が予定値を超えているので、S530
でランダム2の値「18,20,21,23」が確変図
柄に対応しない「6,8,12,14」にそれぞれ書き
換えられてサブルーチンを終了する。このように、図2
1に示す処理は、累積計数値が予定値を超えた場合に、
確変図柄による大当りの出現確率を下げている(完全に
出ない訳ではない)ので、確率向上期間の延長を抑制す
ることができる。Next, the operation of suppressing the appearance of the probability variation pattern will be described with reference to FIG. 21. In S500, it is determined whether or not it is a big hit. If it is not a big hit, the subroutine is terminated without executing the following processing. If it's a big hit,
In S510, it is determined whether or not the value of Random 2 is one of "18, 20, 21, 23" corresponding to a part of the probability variation pattern, and if not, the subroutine below is not executed. Ends, and if any of the values, S
At 520, it is judged if the value of the probability variation regulation counter C2 is "6 or more". If it is not "6 or more", the cumulative count value has not yet exceeded the planned value. Therefore, the subroutine is terminated without executing the following processing. If "6 or more", the cumulative count value does not exceed the planned value. Because it exceeds, S530
Then, the values of the random 2 "18, 20, 21, 23" are rewritten to "6, 8, 12, 14" which do not correspond to the probability variation symbol, and the subroutine is finished. Thus, FIG.
When the cumulative count value exceeds the planned value, the process shown in 1
Since the probability of the big hit due to the probability variation pattern is lowered (not completely out), it is possible to suppress the extension of the probability improvement period.
【0041】上記した実施例では、可変表示装置(回転
ドラム38a〜38c)を有するパチンコ遊技機の遊技
内容として、可変表示装置の表示結果が大当り図柄の組
合せとなったときに特定遊技状態となって、直ちに可変
入賞球装置10を所定回数開放せしめるもの(いわゆる
ディジタルパチンコ遊技機)としたが、可変表示装置の
表示結果に基づいて特定遊技状態の一種である権利発生
遊技状態を生起せしめ、その権利発生遊技状態の継続中
に打玉が始動入賞口に入賞することにより可変入賞球装
置を所定期間開放し、そのような開放を始動入賞口に打
玉が入賞することを条件として所定回数繰り返す遊技内
容(いわゆる権利物)を有するパチンコ遊技機であって
も良い。このような実施例を図22乃至図24を参照し
て簡単に説明する。図22は、他の遊技内容を具現する
ための遊技装置が配設された遊技盤の正面図であり、図
23は、その遊技盤の中央に設けられる特別可変入賞球
装置の内部構造を示す斜視図であり、図24は、他の構
造に係る特別可変入賞球装置を備えた遊技盤の主要部の
正面図である。In the above-mentioned embodiment, as a game content of the pachinko gaming machine having the variable display device (rotating drums 38a to 38c), when the display result of the variable display device becomes a combination of the big hit symbols, it becomes a specific game state. Then, the variable winning ball device 10 is immediately opened a predetermined number of times (so-called digital pachinko game machine), but a right generation game state, which is a kind of a specific game state, is generated based on the display result of the variable display device. The variable winning ball device is opened for a predetermined period by winning the start winning opening during the continuation of the right-generating game state, and such opening is repeated a predetermined number of times on condition that the starting winning opening receives the hit ball. It may be a pachinko gaming machine having a game content (so-called property). Such an embodiment will be briefly described with reference to FIGS. FIG. 22 is a front view of a game board provided with a game device for implementing other game contents, and FIG. 23 shows an internal structure of a special variable winning ball device provided in the center of the game board. FIG. 24 is a perspective view, and FIG. 24 is a front view of a main portion of a game board provided with a special variable winning ball device according to another structure.
【0042】図22において、遊技盤71のほぼ円状に
設けられた誘導レール72の内側が遊技領域73として
構成され、該遊技領域73のほぼ中央に特別可変入賞球
装置90が配置されている。特別可変入賞球装置90
は、可変表示装置を構成する複数(2つ)の可変表示器
91a,91bと、特定入賞領域102と、可変入賞球
装置を構成する一対の玉受部材104a,104bと、
を含み、可変表示器91a,91bの表示結果が予め定
めた特定表示結果となったことに関連して特別可変入賞
球装置90に導かれた入賞玉が特定入賞領域102に誘
導されて図示しない特定入賞玉検出器をONさせたとき
に、特定遊技状態の一種である権利発生遊技状態を生起
せしめるようになっている。なお、特別可変入賞球装置
90の構成については、後に詳述する。In FIG. 22, the inside of the guide rail 72 provided in a substantially circular shape of the game board 71 is configured as a game area 73, and the special variable winning ball device 90 is arranged in the center of the game area 73. . Special variable winning ball device 90
Is a plurality (two) of variable display devices 91a and 91b that form a variable display device, a specific winning area 102, and a pair of ball receiving members 104a and 104b that form a variable winning ball device.
The winning balls led to the special variable winning ball device 90 are guided to the specific winning area 102 in association with the display result of the variable display devices 91a and 91b becoming a predetermined specific displaying result, and are not shown. When the specific winning ball detector is turned on, a right generation game state, which is a kind of the specific game state, can be generated. The configuration of the special variable winning ball device 90 will be described later in detail.
【0043】また、遊技領域73には、複数の入賞口7
4,78,80,83a,83b,84(この84は、
正確な意味で入賞口ではない),87a〜87cと、ラ
ンプを内蔵する風車ランプ88a,88bと、風車(符
号なし)と、サイドランプ(符号なし)と、アウト口8
9と、障害釘(符号なし)等とがそれぞれ配設されてい
る。まず、複数の入賞口のうち、入賞口74は、特別可
変入賞球装置90の上部に1つの取付板に受口式の入賞
口77と一対の玉受部材75を有する入賞口とを一体的
に配置される可変入賞球装置74を構成するもので、下
部の玉受部材75は、ソレノイド76によって開閉さ
れ、閉じた状態で上部に位置する入賞口77によって打
玉の入賞が阻止されるようになっている。ところで、玉
受部材75は、後に詳述する通過口装置84に打玉が通
過して特別可変入賞球装置90に設けられる可変表示器
91a,91bが予め定めた特定表示結果となったとき
に、所定時間(例えば、5.9秒)開放し、その開放中
に受け入れた入賞玉を特別可変入賞球装置90に導くよ
うになっている。ただし、権利発生遊技状態の継続中に
おいては、可変表示器91a,91bが予め定めた特定
表示結果となっても、玉受部材75の開放時間が極めて
短い時間(例えば、0.5秒)となるように制御され
る。In the game area 73, a plurality of winning holes 7
4, 78, 80, 83a, 83b, 84 (This 84 is
87a-87c, windmill lamps 88a and 88b with built-in lamps, windmills (no reference number), side lamps (no reference number), and outlets 8
9 and obstacle nails (no reference number) are provided respectively. First, among the plurality of winning openings, the winning opening 74 is a combination of a winning opening 77 of a win type and a winning opening having a pair of ball receiving members 75 on one mounting plate above the special variable winning ball device 90. The lower ball receiving member 75 is opened and closed by a solenoid 76, and a winning opening 77 located in an upper position in a closed state prevents the winning of a hit ball. It has become. By the way, the ball receiving member 75, when the hitting ball passes through the passage opening device 84, which will be described in detail later, and the variable display devices 91a and 91b provided in the special variable winning ball device 90 give a predetermined specific display result. , Is opened for a predetermined time (for example, 5.9 seconds), and the winning balls received during the opening are guided to the special variable winning ball device 90. However, during the continuation of the right generation game state, even if the variable display devices 91a and 91b have a predetermined specific display result, the opening time of the ball receiving member 75 is extremely short (for example, 0.5 seconds). Controlled to be.
【0044】また、特別可変入賞球装置90の左側方に
配置される入賞口80は、始動入賞口80と言われるも
ので、図示しないモータによって所定の周期で回転せし
められる回転体81が設けられている。また、回転体8
1には、打玉を1個受け入れる玉受部82が形成され、
該玉受部82に受け入れられた入賞玉が遊技盤71の裏
面に導かれて図示しない始動入賞玉検出器によって検出
されるようになっている。しかして、上記のように構成
される回転体付始動入賞口80においては、通常時比較
的遅い周期(例えば、2rpm)で回転体81が回転制
御せしめられるので、通常の遊技状態において始動入賞
口80への打玉の入賞に基づく出玉率が必要以上に高く
なることを抑制している。一方、権利発生遊技状態にな
ると、回転体81の周期が比較的速い周期(例えば、6
rpm)で回転制御せしめられ、回転体81の玉受部8
2に受け入れられた入賞玉が遊技盤1の裏面に導かれて
始動入賞玉検出器をONさせると、特別可変入賞球装置
90に設けられる可変入賞球装置を構成する玉受部材1
04a,104bが一定時間(例えば、9.5秒)が経
過するまで、又はその一定時間が経過するまでの間に所
定個数(例えば、10個)の入賞玉が発生するまで開放
する。なお、回転体81の回転周期は、玉受部材104
a,104bの開放時間とほぼ同じように設定されてい
る。The winning opening 80 arranged on the left side of the special variable winning ball device 90 is called a starting winning opening 80, and is provided with a rotating body 81 which is rotated by a motor (not shown) at a predetermined cycle. ing. In addition, the rotating body 8
1, a ball receiving portion 82 for receiving one ball is formed,
The winning balls received by the ball receiving portion 82 are guided to the back surface of the game board 71 and detected by a starting winning ball detector (not shown). Then, in the start-up winning opening 80 with the rotating body configured as described above, since the rotating body 81 is normally controlled to rotate at a relatively slow cycle (for example, 2 rpm), the starting winning opening in the normal gaming state. It suppresses that the payout rate based on the winning of 80 hits is unnecessarily high. On the other hand, in the right generation game state, the cycle of the rotating body 81 is relatively fast (for example, 6
rpm), and the ball receiving portion 8 of the rotating body 81 is controlled.
When the prize winning ball received in 2 is guided to the back surface of the game board 1 and the start prize winning ball detector is turned on, the ball receiving member 1 constituting the variable winning ball device provided in the special variable winning ball device 90.
04a and 104b are opened until a predetermined time (for example, 9.5 seconds) elapses, or until a predetermined number (for example, 10) of winning balls are generated until the predetermined time elapses. The rotation cycle of the rotating body 81 is the same as the ball receiving member 104.
It is set almost the same as the opening time of a and 104b.
【0045】ここで、権利発生遊技状態における遊技内
容を簡単に説明すると、前記したように、可変表示器9
1a,91bの表示結果が予め定められた表示結果とな
って打玉が特定入賞領域102に誘導され特定入賞玉検
出器をONさせると、権利発生遊技状態となる。そし
て、権利発生遊技状態が継続しているときに、打玉が始
動入賞口80に入賞して始動入賞玉検出器をONさせる
と、玉受部材104a,104bが上述した開放動作を
行う。そして、そのような開放動作は、権利発生遊技状
態が継続している限り、打玉が始動入賞口80に入賞す
る毎に繰り返される。ただし、権利発生遊技状態の継続
は、権利発生遊技状態中に再度可変表示器91a,91
bの表示結果が予め定められた表示結果となって打玉が
特定入賞領域102に誘導され特定入賞玉検出器をON
させたとき、又は、始動入賞口80に所定個数(例え
ば、16個)の打玉が入賞したときに終了するようにな
っている。Here, the contents of the game in the right generation game state will be briefly described. As described above, the variable display 9
When the display result of 1a, 91b becomes a predetermined display result and the hit ball is guided to the specific winning area 102 and the specific winning ball detector is turned on, the right generation game state is set. Then, when the right generation game state continues, when the ball hits the starting winning opening 80 and the starting winning ball detector is turned on, the ball receiving members 104a and 104b perform the opening operation described above. Then, such an opening operation is repeated every time a ball hits the starting winning opening 80 as long as the right generation game state continues. However, the continuation of the right generation game state, the variable display 91a, 91 again during the right generation game state
The display result of b becomes a predetermined display result, the hitting ball is guided to the specific winning area 102, and the specific winning ball detector is turned on.
When the game is performed, or when a predetermined number (for example, 16) of ball hits in the starting winning opening 80, the game is finished.
【0046】なお、始動入賞口80への入賞は、「所定
個数−1」個までの入賞玉が記憶され、その記憶値に基
づいて玉受部材104a,104bが開放動作される
が、所定個数に達して権利発生状態が消滅した時には、
所定個数に達した時点での開放動作(それが16回以下
の開閉動作であっても)が終了した後には、以降の開放
動作が行われない。したがって、始動入賞口80への打
玉の入賞と玉受部材104a,104bの開放動作とが
交互に行われることが望ましいが、本実施例において
は、前記したように、回転体81の回転周期によって始
動入賞口80への入賞が玉受部材104a,104bの
開放時間とほぼ等しい間隔でしか入賞しないようになっ
ているので、始動入賞口80への入賞と玉受部材104
a,104bの開放動作とが交互に行われる可能性が高
くなっている。また、本実施例においては、権利発生遊
技状態となったときには、可変入賞球装置74の玉受部
材75の開放時間が短くなるので、再度の特定入賞領域
102への入賞も生じ難いようになっている。For the winning in the starting winning opening 80, up to "predetermined number-1" winning balls are stored, and the ball receiving members 104a and 104b are opened based on the stored value. When the right generation state disappears,
After the opening operation at the time when the predetermined number is reached (even if the opening / closing operation is 16 times or less), the subsequent opening operation is not performed. Therefore, it is desirable that the winning of the ball hitting the starting winning opening 80 and the opening operation of the ball receiving members 104a and 104b are alternately performed. In the present embodiment, however, as described above, the rotation cycle of the rotating body 81. As a result, the winning in the starting winning opening 80 is made only at intervals substantially equal to the opening time of the ball receiving members 104a and 104b. Therefore, the winning in the starting winning opening 80 and the ball receiving member 104 are made.
It is highly possible that the opening operations of a and 104b are alternately performed. Further, in the present embodiment, when the right winning game state is entered, the opening time of the ball receiving member 75 of the variable winning ball device 74 is shortened, so that the winning in the specific winning area 102 is unlikely to occur again. ing.
【0047】一方、特別可変入賞球装置90の右側方に
配置される入賞口78は、それ自体単なる入賞口である
が、その前面に臨むように作動回数表示LED79が設
けられている。この作動回数表示LED79は、本実施
例においては、権利発生遊技状態が短い間隔を置いて連
続して複数回(3回)生起する場合があるので、その複
数回の表示をカウントダウン方式で表示するものであ
る。また、特別可変入賞球装置90の斜め左右下部側方
に設けられる入賞口83a,83bは、袖入賞口83
a,83bと言われるもので、その内部に袖ランプを内
蔵している。更に、遊技領域73の下方に横方向に配置
される入賞口87a〜87cは、単に打玉を入賞させる
通常の入賞口87a〜87cを構成するものである。た
だし、このうちの左右の入賞口87b,87cへの打玉
の入賞に基づいて払い出される景品玉数は、他の入賞口
への入賞に基づいて払い出される景品玉数(例えば、1
5個)よりも少なくなる(例えば、7個)ように設定さ
れている。On the other hand, the winning port 78 arranged on the right side of the special variable winning ball device 90 is a simple winning port itself, but an operation number display LED 79 is provided so as to face the front surface thereof. In the present embodiment, the number-of-operations display LED 79 displays the plurality of times of display by the countdown method because the right generation game state may occur a plurality of times (three times) continuously at short intervals. It is a thing. Further, the winning holes 83a, 83b provided on the diagonally lower left and right sides of the special variable winning ball device 90 are the sleeve winning holes 83.
They are referred to as a and 83b, and a sleeve lamp is built in the inside. Further, the winning openings 87a to 87c laterally arranged below the game area 73 constitute normal winning openings 87a to 87c for simply hitting a ball. However, the number of prize balls paid out based on the winning of the hit balls to the left and right winning openings 87b and 87c is the number of prize balls paid out based on the winning of the other winning openings (for example, 1
The number is set to be less than 5 (for example, 7).
【0048】上記した入賞口83aの右側に配置される
入賞口84は、通過口装置84と言われるもので、取付
基板に突設された中空正方形状の通過枠に通過スイッチ
85を内蔵している。しかして、打玉が通過枠を通過し
て通過スイッチ85をONさせたときには、前記可変表
示器91a,91bの変動を開始させ、一定時間(例え
ば、5.5秒以上)が経過したときに、表示結果を導出
させるものである。なお、通過口装置84は、通過した
打玉を再度遊技領域73に放出させるものであるが、こ
れを入賞口として形成しても良い。また、通過口装置8
4は、上述したように可変表示器91a,91bを変動
させ、間接的に可変入賞球装置74の玉受部材75を開
放せしめるものであるため、打玉が特別可変入賞球装置
90の特定入賞領域102に導かれるか否かに大きく関
与している。しかして、通過枠の上部の取付基板の後面
からソレノイドの作動により出没する可動部材86を設
け、通常の状態においては、可動部材86を取付基板の
後方に退避させ、権利発生遊技状態の継続中において
は、可動部材86を取付基板の前方に突出させる。この
ように通過口装置84を構成することにより、権利発生
遊技状態消滅防止制御手段を構成することができる。た
だし、前記した玉受部材75の制御による権利発生遊技
状態消滅防止制御手段とこの通過口装置84による権利
発生遊技状態消滅制御手段との両方を同時に採用しても
良いが、いずれか一方を採用すれば十分である。The winning opening 84 arranged on the right side of the winning opening 83a is called a passage opening device 84, and a passage switch 85 is built in a hollow square passage frame projecting on the mounting substrate. There is. Then, when the hit ball passes through the passage frame and the passage switch 85 is turned on, the fluctuations of the variable indicators 91a and 91b are started, and when a predetermined time (for example, 5.5 seconds or more) elapses. , The display result is derived. In addition, although the passage opening device 84 is for releasing the passed hit balls to the game area 73 again, it may be formed as a winning opening. In addition, the passage device 8
As described above, 4 changes the variable indicators 91a and 91b to indirectly open the ball receiving member 75 of the variable winning ball device 74, so that the ball is a special winning ball of the special variable winning ball device 90. It is largely related to whether or not it is guided to the area 102. Then, the movable member 86 which is projected and retracted by the operation of the solenoid is provided from the rear surface of the mounting board on the upper part of the passage frame, and in the normal state, the movable member 86 is retracted to the rear of the mounting board to continue the right generation game state In, the movable member 86 is projected to the front of the mounting substrate. By configuring the passage opening device 84 in this manner, it is possible to configure a right generation game state extinction prevention control means. However, both the right generation game state extinction control means by the control of the ball receiving member 75 and the right generation game state extinction control means by this passage opening device 84 may be adopted at the same time, but either one is adopted. It is enough.
【0049】次に、遊技領域73の中央に配置される特
別可変入賞球装置90の構成について図22及び図23
を参照して説明する。特別可変入賞球装置90は、前記
遊技盤71の表面に取り付けられる取付基板を有し、そ
の取付基板に可変表示器91a,91bと可変入賞球装
置を構成する玉受部材104a,104bとが一体的に
形成されている。可変表示器91a,91bは、ドット
・マトリックスLEDで構成され、左側の可変表示器9
1aは、0〜9の10種類の数字を順次変動表示し、右
側の可変表示器91bは、0〜9までの数字とFの英文
字の11種類の数字を順次変動表示するようになってい
る。そして、それらの停止時の図柄の組合せ(表示結
果)が「同一数字のゾロ目」の組合せとなったときに
は、特定表示結果が表示されたと判定されて前記したよ
うに玉受部材75を一定時間開放する。また、この特定
表示結果が表示される確率は、変化するように制御され
る。具体的には、通常の遊技状態においては、1/33
0の低確率で特定表示結果が導出され、権利発生遊技状
態の発生が特定表示結果のうちの「3・3」「5・5」
及び「7・7」のゾロ目によって発生したときに1/3
3の高確率に変更され、その高確率となった後の所定回
数(例えば、2回)の権利発生遊技状態の成立により低
確率に変更される。したがって、「3・3」「5・5」
及び「7・7」のゾロ目は、確変図柄を構成することに
なる。なお、当りであるか否かの決定、及び停止時に可
変表示器91a,91bに表示される図柄の決定は、通
過スイッチ85の作動時又は変動開始時に予め定めたラ
ンダム数の中から1つの値を抽出することにより行われ
る。また、上記した高確率及び低確率の値を設定スイッ
チで変更できるものでも良い。例えば、低確率を1/3
30〜1/390の範囲、高確率をそれに対応する1/
33〜1/39の範囲でそれぞれ複数段階(例えば、3
段階)で変更設定しても良い。Next, the configuration of the special variable winning ball device 90 arranged in the center of the game area 73 is shown in FIGS. 22 and 23.
Will be described with reference to. The special variable winning ball device 90 has a mounting board that is mounted on the surface of the game board 71, and the variable display devices 91a and 91b and the ball receiving members 104a and 104b constituting the variable winning ball device are integrated on the mounting board. Has been formed. The variable indicators 91a and 91b are composed of dot matrix LEDs, and the variable indicator 9 on the left side is used.
1a sequentially displays 10 types of numbers 0-9, and the variable display 91b on the right side sequentially displays 11 types of numbers 0-9 and the letter F. There is. Then, when the combination of the symbols at the time of stop (display result) is the combination of "Zeros with the same number", it is determined that the specific display result is displayed, and the ball receiving member 75 is held for a certain time as described above. Open. In addition, the probability that the specific display result is displayed is controlled to change. Specifically, in the normal game state, 1/33
The specific display result is derived with a low probability of 0, and the occurrence of the right occurrence game state is "3.3" or "5.5" of the specific display results.
And 1/3 when generated by the doublet of "7.7"
It is changed to a high probability of 3, and is changed to a low probability when the right occurrence game state is established a predetermined number of times (for example, 2 times) after the high probability. Therefore, "3.3" and "5.5"
And the doublet of "7.7" will constitute a probability variation pattern. It should be noted that the determination of whether or not it is a win, and the determination of the symbol displayed on the variable display units 91a and 91b at the time of stop is one value out of a random number predetermined at the time of operation of the passage switch 85 or at the start of fluctuation. Is extracted. Further, the values of the high probability and the low probability described above may be changed by a setting switch. For example, low probability is 1/3
High probability in the range of 30 to 1/390 corresponding to 1 /
In the range of 33 to 1/39, a plurality of stages (for example, 3
It may be changed and set in step).
【0050】また、可変表示器91a,91bの下方に
は、入賞空間が形成されている。この入賞空間には、前
記可変入賞球装置74の玉受部材75によって受け止め
られた入賞玉が誘導されてモータによって回転する回転
体97によって通常入賞領域96又は特定入賞領域10
2のいずれかに振り分けられるものである。しかして、
入賞空間内の構成を図23を参照して説明すると、前記
玉受部材75に受け入れられた入賞玉は、コ字状に形成
された玉通路92を流下して玉転動板95の中央部に誘
導されて玉出口93から回転体97に導かれるものであ
る。この玉転動板95は、前後から前方寄りに形成され
る通常入賞領域96に向かって下り傾斜するように入賞
空間内に形成されるものである。ところで、玉通路92
は、流下する入賞玉を一列に整列して誘導するものであ
るが、先頭の入賞玉P1が回転体97に到達して停止し
たときに、その先頭の入賞玉P1から4個目の入賞玉P
4が停留する位置の両側に玉流出口94a,94b(9
4aは図示せず)が形成され、図23の矢印によって示
されるように、玉転動板95の両側方を通って通常入賞
領域96に導かれるようになっている。したがって、玉
通路92には、3個の入賞玉P1〜P3が待機貯留さ
れ、それ以上の入賞玉は、貯留されることなく通常入賞
領域96に誘導される。A prize space is formed below the variable display devices 91a and 91b. In the winning space, the winning balls received by the ball receiving member 75 of the variable winning ball device 74 are guided and rotated by the motor 97 to rotate normally 97 or the specific winning area 10
It can be divided into two. Then
The structure in the winning space will be described with reference to FIG. 23. The winning balls received by the ball receiving member 75 flow down through a ball passage 92 formed in a U shape, and the central portion of the ball rolling plate 95. Is guided to the rotating body 97 from the ball outlet 93. The ball rolling plate 95 is formed in the winning space so as to incline downward from the front and rear toward the normal winning region 96 formed in the front. By the way, ball passage 92
Is for guiding the winning prize balls that are flowing down in a line, and when the first winning prize ball P1 reaches the rotating body 97 and is stopped, the fourth winning prize ball from the first winning prize ball P1. P
The ball outlets 94a, 94b (9
4a is formed (not shown), and is guided to the normal winning area 96 through both sides of the ball rolling plate 95 as shown by the arrow in FIG. Therefore, three winning balls P1 to P3 are stored in the ball passage 92 on standby, and further winning balls are guided to the normal winning area 96 without being stored.
【0051】上記した玉通路92の流下端に形成される
玉出口93には、回転体97が臨んでいる。この回転体
97は、囲い枠98に囲まれて水平方向に回転するもの
で、その外周に入賞玉を1個受け入れる受入凹部99
a,99b、100が複数(3つ)形成されている。こ
の受入凹部のうち、2つの受入凹部99a,99bは、
上下方向に貫通しており、1つの受入凹部100には、
底板が形成されている。このため、受入凹部99a,9
9bに受け入れられた入賞玉は、移動する過程で回転体
97を載置している底板に形成される通常入賞開口10
1から落下して前記通常入賞領域96に導かれる。一
方、受入凹部100に受け入れられた入賞玉は、通常入
賞開口101から落下することなく、玉転動板95の前
方中央に形成される特定入賞領域102に誘導される。The rotating body 97 faces the ball outlet 93 formed at the lower end of the ball passage 92. The rotating body 97 is surrounded by an enclosure frame 98 and rotates in the horizontal direction. The outer periphery of the rotating body 97 receives a winning ball.
A plurality (three) of a, 99b, and 100 are formed. Of the receiving recesses, the two receiving recesses 99a and 99b are
It penetrates in the up-down direction, and one receiving recess 100 has
A bottom plate is formed. Therefore, the receiving recesses 99a, 9
The winning balls received in 9b are the normal winning openings 10 formed in the bottom plate on which the rotating body 97 is mounted in the process of moving.
It drops from 1 and is guided to the normal winning area 96. On the other hand, the winning balls received in the receiving recess 100 are guided to the specific winning area 102 formed in the front center of the ball rolling plate 95 without dropping from the normal winning opening 101.
【0052】また、回転体97は、上記したように図示
しないモータによって回転駆動せしめられるが、該モー
タは、常時一定速度(例えば、10rpm)で回転して
おり、前記玉受部材75が開放される前後の期間に亘っ
て所定の位置で一時停止され、その後、回転を継続す
る。この場合、玉通路92に3個の入賞玉が貯留された
場合には、その3個の入賞玉のうちいずれか1つの入賞
玉が確実に受入凹部100に受け入れられて特定入賞領
域102に導かれて権利発生遊技状態を生起せしめる。
なお、回転体97を所定の位置で停止するために、図示
しない停止位置検出器が設けられている。The rotating body 97 is driven to rotate by a motor (not shown) as described above. The motor is constantly rotating at a constant speed (for example, 10 rpm), and the ball receiving member 75 is opened. It is temporarily stopped at a predetermined position for a period before and after, and then continues to rotate. In this case, when three winning balls are stored in the ball passage 92, any one winning ball of the three winning balls is surely received in the receiving recess 100 and guided to the specific winning area 102. The right generation game state is caused by being burned.
A stop position detector (not shown) is provided to stop the rotating body 97 at a predetermined position.
【0053】入賞空間の構成は、以上の通りであるが、
入賞空間の下方の取付基板の下方には、入賞領域103
が形成され、該入賞領域103への打玉の入賞を制御す
るために一対の玉受部材104a,104bが開閉自在
に設けられている。本実施例においては、可変入賞球装
置を構成する玉受部材104a,104bを特別可変入
賞球装置90と一体的に設けたものを示したが、これを
別体に構成して遊技盤71に配置しても良い。同様に可
変表示器91a,91bも特別可変入賞球装置90と別
体に構成して配置しても良い。The structure of the winning space is as described above,
Below the mounting board below the winning space, the winning area 103
Is formed, and a pair of ball receiving members 104a and 104b are provided so as to be openable and closable in order to control the winning of a ball hitting the winning area 103. In the present embodiment, the ball receiving members 104a and 104b constituting the variable winning ball device are provided integrally with the special variable winning ball device 90, but this is configured as a separate body on the game board 71. You may arrange. Similarly, the variable indicators 91a and 91b may be arranged and arranged separately from the special variable winning ball device 90.
【0054】上記した遊技内容を有するパチンコ遊技機
においても、可変表示器91a,91bの表示結果が確
変図柄を表示する限り、確率向上期間が延長されるの
で、短い時間間隔で権利発生遊技状態が連続的に発生す
るので、遊技場に多大な損害を与えることとなるが、そ
のような不利益を防止するために、可変表示器91a,
91bの制御において、前記した図18,図20,図2
1と同様な処理を行えば、短い時間間隔での権利発生遊
技状態の連続的発生を防止して遊技場に多大な損害を与
えることがないようにすることができる。Also in the pachinko gaming machine having the above-mentioned game contents, the probability improving period is extended as long as the display results of the variable displays 91a, 91b display the probability variation symbols, so that the right-occurrence gaming state at short time intervals. Since it occurs continuously, it causes a great deal of damage to the game arcade, but in order to prevent such a disadvantage, the variable display 91a,
In the control of 91b, the above-described FIG. 18, FIG. 20, and FIG.
If the same process as 1 is performed, it is possible to prevent continuous occurrence of the right-occurring game state in a short time interval and prevent a great damage to the game hall.
【0055】上記した実施例では、可変表示器91a,
91bが特定表示結果を表示しても特定入賞領域102
に打玉が入賞しなければ権利発生遊技状態にならない
(このような可変表示装置を普通図柄可変表示装置とい
う)実施例について説明したが、可変表示装置の表示結
果が特定表示結果を表示したときに必ず権利発生遊技状
態とする可変表示装置(これを特別図柄可変表示装置と
いう)を備えたものであっても良い。このような特別図
柄可変表示装置を備えた実施例を図24に示す。In the above-mentioned embodiment, the variable indicators 91a,
Even if 91b displays the specific display result, the specific winning area 102
I explained an example in which the right generation game state is not entered unless a hit ball is won (such a variable display device is called a normal symbol variable display device), but when the display result of the variable display device shows a specific display result The variable display device (this is called a special symbol variable display device) that is always in the right generation game state may be provided. An embodiment provided with such a special symbol variable display device is shown in FIG.
【0056】遊技盤の中央に配置される特別可変入賞球
装置110は、その最上部に入球口111を有し、該入
球口111から入賞した打玉は、下方に設けられる図柄
スイッチ112に導かれて停留される。図柄スイッチ1
12が入賞玉によってONされると、3つの可変表示器
を有する可変表示装置113が変動を開始し、所定時間
後に停止される。そして、その停止時に表示される表示
結果が予め定めた特定表示結果(例えば、同一数字のゾ
ロ目)となったときには、回転体114が時計方向に回
転を開始して回転体114に形成された受入凹部115
に図柄スイッチ112部分で停留していた入賞玉を受け
入れ、特定入賞領域116に導き、図示しない特定入賞
玉検出器をONして権利発生遊技状態とする。一方、可
変表示装置113の表示結果が特定表示結果以外の表示
結果となったときには、回転体114が反時計方向に回
転して受入凹部115に受け入れた入賞玉を通常入賞領
域117に導き、通常の入賞玉として処理する。権利発
生遊技状態中においては、打玉が始動入賞口120に入
賞して始動入賞玉検出器121をONさせる毎に玉受部
材118a,118bが所定期間開放して入賞領域11
9に打玉を導く動作を繰り返す。このように、この実施
例においては、可変表示装置113が特定表示結果を表
示したときには、必ず権利発生遊技状態となる。The special variable winning ball device 110 arranged in the center of the game board has a ball entrance 111 at the uppermost part thereof, and a hit ball won from the ball entrance 111 is a symbol switch 112 provided below. It is guided to and stopped. Design switch 1
When 12 is turned on by a winning ball, the variable display device 113 having three variable displays starts to change and is stopped after a predetermined time. Then, when the display result displayed at the time of the stop becomes a predetermined specific display result (for example, doublet of the same number), the rotating body 114 starts rotating in the clockwise direction and is formed on the rotating body 114. Receiving recess 115
The prize winning ball that has been stopped at the symbol switch 112 is received, and it is led to the special winning area 116, and the special winning ball detector (not shown) is turned on to enter the right generation game state. On the other hand, when the display result of the variable display device 113 becomes a display result other than the specific display result, the rotating body 114 rotates counterclockwise to guide the winning balls received in the receiving recess 115 to the normal winning area 117, Will be processed as a prize ball. In the right generation game state, every time a ball hits the starting winning opening 120 and the starting winning ball detector 121 is turned on, the ball receiving members 118a and 118b are opened for a predetermined period and the winning area 11 is obtained.
The operation of leading the ball to 9 is repeated. In this way, in this embodiment, when the variable display device 113 displays the specific display result, it is always in the right generation game state.
【0057】ところで、上記した実施例に係る可変表示
装置113の停止時に表示される図柄が特定表示結果せ
となる態様は、同一数字のゾロ目であるため、0〜9の
10通りあるが、そのうち、「3・3・3」「5・5・
5」及び「7・7・7」の特別表示結果(確変図柄)で
権利発生遊技状態となった場合には、可変表示装置11
3が特定表示結果を表示する確率が向上するよう制御さ
れる。したがって、可変表示装置113の表示結果が確
変図柄を表示する限り、確率向上期間が延長されるの
で、短い時間間隔で権利発生遊技状態が連続的に発生す
るので、遊技場に多大な損害を与えることとなるが、そ
のような不利益を防止するために、可変表示装置113
の制御において、前記した図18,図20,図21と同
様な処理を行えば、短い時間間隔での権利発生遊技状態
の連続的発生を防止して遊技場に多大な損害を与えるこ
とがないようにすることができる。By the way, the mode in which the symbols displayed when the variable display device 113 according to the above-mentioned embodiment is stopped is the specific display result is the same number, so there are 10 ways 0-9. Among them, "3,3,3", "5,5,"
In the case of the right generation game state in the special display result (probability variation pattern) of “5” and “7,7,7”, the variable display device 11
3 is controlled so that the probability of displaying the specific display result is improved. Therefore, as long as the display result of the variable display device 113 displays a probability variation pattern, the probability improving period is extended, and the right generation game state continuously occurs at short time intervals, which causes a great damage to the game hall. However, in order to prevent such a disadvantage, the variable display device 113
In the above control, if the same processing as that shown in FIG. 18, FIG. 20, and FIG. 21 is performed, continuous occurrence of the right-occurrence game state at short time intervals is prevented, and a great damage is not given to the game hall. You can
【0058】以上、複数の実施例について説明してきた
が、いずれの実施例においても、確率向上期間中に可変
表示装置38a〜38c、91a,91b、113の表
示結果が確率向上の起因となる確変図柄を表示したとき
には、確率向上期間を規制する確率変動カウンタC1の
値が更新されるので、結果的に確率向上期間が延長され
ることになり、遊技者に満足感を与えることが可能とな
る一方、向上された回数の累計値をカウントする確率変
動規制カウンタC2が所定値に達すると、確率変動カウ
ンタC1をリセットしたり、確変図柄の出現を禁止又は
抑制するので、それ以上の確率向上期間の延長が抑制さ
れることとなり、遊技場に多大の損害を与えることがな
い。Although a plurality of embodiments have been described above, in any of the embodiments, the display result of the variable display devices 38a to 38c, 91a, 91b, 113 during the probability improvement period is a certain change that causes the probability improvement. When the symbols are displayed, the value of the probability variation counter C1 that regulates the probability improving period is updated, so that the probability improving period is extended as a result, and the player can be satisfied. On the other hand, when the probability variation regulation counter C2 that counts the cumulative number of improved times reaches a predetermined value, the probability variation counter C1 is reset, or the appearance of the probability variation symbol is prohibited or suppressed, so that the probability improvement period beyond that. The extension of the game will be suppressed, and the game hall will not be greatly damaged.
【0059】なお、上記した制御動作においては、更新
の態様として確率変動カウンタC1の値を初期設定値に
更新設定するものを示したが、確率変動カウンタC1の
残存値に初期設定値又は任意の数値(例えば、1)を加
算する加算更新設定態様でも良い。また、確率変動カウ
ンタC1の値や確率変動規制カウンタC2の値を専用の
表示器で表示又は他に使用される表示器(例えば、数値
表示器16や飾り図柄34や、あるいは普通図柄用可変
表示器35等)で兼用表示しても良い。兼用表示の場合
には、表示される領域を分けて本来の表示情報とC1,
C2の値を同時表示しても良いし、あるいは所定時間毎
に交互に表示しても良い。また、上記実施例では、所定
条件の成立として、大当り図柄の組合せのうち、確変図
柄の組合せが成立したときとしたが、例えば、大当りが
発生したときに抽出される確変専用のランダム数が予め
定めた数値となったとき、あるいは所定期間(例えば、
営業開始から所定時間が経過する毎、大当り終了後の所
定の始動回数があったとき、大当り終了後の所定のリー
チ回数があったとき)後に大当り遊技状態となったと
き、等遊技に関係する現象の成立時としても良い。ま
た、上記した実施例においては、特別大当り図柄とし
て、所定の図柄を設定したが、通常の大当り図柄が特別
に定めた当りライン上に揃った場合、通常の大当り図柄
が複数の当りライン上で同時に揃った場合、特別大当り
図柄が特別に定めた当りライン上に揃った場合、及び大
当り後に変動する変動表示手段(可変表示器や疑似テレ
ビゲーム)の表示結果が予め定めた表示結果となった場
合、等を特別表示結果としても良い。更に、上記した実
施例では、普通図柄と特別図柄とが同じ条件の成立によ
って同時に確率変動されるものを示したが、それぞれ異
なる条件で、あるいはいずれか一方だけが確率変動され
るものでも良い。In the control operation described above, the value of the probability variation counter C1 is updated and set to the initial setting value as the updating mode. However, the residual value of the probability variation counter C1 is set to the initial setting value or an arbitrary value. An addition update setting mode in which a numerical value (for example, 1) is added may be used. In addition, the value of the probability fluctuation counter C1 and the value of the probability fluctuation regulation counter C2 are displayed on a dedicated display device or other display device (for example, a numerical display device 16, a decorative design 34, or a variable display for ordinary designs). The display may also be displayed on the device 35). In the case of dual-purpose display, the displayed area is divided and the original display information and C1,
The value of C2 may be displayed simultaneously, or may be displayed alternately every predetermined time. Further, in the above-mentioned embodiment, as the establishment of the predetermined condition, among the combinations of big hit symbols, when the combination of probability variation symbols is established, for example, a random number exclusively for probability variation extracted when a big hit occurs in advance. When it reaches the specified value, or for a predetermined period (for example,
Every time a predetermined time has passed from the start of business, when there was a predetermined number of starts after the big hit, when there was a predetermined number of reach after the big hit) It may be when the phenomenon is established. Further, in the above-mentioned embodiment, a predetermined symbol is set as the special jackpot symbol, but when the normal jackpot symbol is aligned on the specially determined hit line, the normal jackpot symbol is arranged on a plurality of hit lines. When they are aligned at the same time, when the special jackpot patterns are aligned on a specially defined hit line, and when the variable display means (variable display device or pseudo video game) that fluctuates after the jackpot is displayed, the display result is a predetermined display result. In this case, etc. may be used as the special display result. Further, in the above-mentioned embodiment, the normal symbol and the special symbol are shown to be changed in probability at the same time by the establishment of the same condition, but different conditions may be used, or only one of them may be changed in probability.
【0060】また、上記した実施例では、可変表示装置
として回転ドラム38a〜38cを備えた機械的な可変
表示装置を示したが、電気的な可変表示装置(例えば、
LCD,CRT,ドットマトリックスLED)や、他の
機械的な可変表示装置(例えば、ベルト式や回転円盤
式)であっても良い。また、弾球遊技機として、パチン
コ遊技機を示したが、いわゆるアレンジ式パチンコ遊技
機であっても良い。また、上記した実施例では、普通図
柄可変表示装置に対応する電動始動入賞口6が特定遊技
状態の発生に関連する機能を有するものとしたが、普通
図柄可変表示装置に対応する可変入賞球装置が特定遊技
状態の発生に全く関連しないものとしたときに本実施例
とほぼ同様の制御を行うことにより、高確率が継続され
ている間、可変入賞球装置の開放が頻繁に行われるの
で、より多くの出玉を得ることができ、本実施例とは異
なる意味で遊技者の興趣を引き付けることができる遊技
内容とすることができる。Further, in the above-described embodiment, the mechanical variable display device provided with the rotating drums 38a to 38c is shown as the variable display device, but an electrical variable display device (for example,
It may be an LCD, CRT, dot matrix LED) or other mechanical variable display device (for example, belt type or rotating disk type). Although the pachinko game machine is shown as the ball game machine, it may be a so-called arrangement-type pachinko game machine. Further, in the above-described embodiment, the electric start winning port 6 corresponding to the normal symbol variable display device has a function related to the occurrence of the specific game state, but the variable winning ball device corresponding to the normal symbol variable display device. By performing almost the same control as the present embodiment when it is assumed that it is not related to the occurrence of the specific game state, while the high probability is continued, the variable winning ball device is frequently opened, More payouts can be obtained, and the game contents can attract the player's interest in a sense different from that of the present embodiment.
【0061】[0061]
【発明の効果】以上、説明したところから明らかなよう
に、本発明においては、確率向上期間中に確率向上の起
因となる所定条件が成立したときには、確率向上期間を
規制する値が更新されるので、結果的に確率向上期間が
延長されることになり、遊技者に満足感を与えることが
可能となる一方、向上された回数の累計が所定値に達す
ると、それ以上の更新が抑制されるので、長期間に亘っ
て確率向上期間が延長されることなく、遊技場に多大な
損害を与えることがない。As is apparent from the above description, in the present invention, when the predetermined condition that causes the probability improvement is satisfied during the probability improvement period, the value for restricting the probability improvement period is updated. Therefore, as a result, the probability improvement period is extended, and it is possible to give the player a sense of satisfaction.On the other hand, when the cumulative number of improved times reaches a predetermined value, further updates are suppressed. Therefore, the probability improvement period is not extended over a long period of time, and the game hall is not damaged significantly.
【図1】実施例に係る弾球遊技機の一例のパチンコ遊技
機の遊技盤の正面図である。FIG. 1 is a front view of a game board of a pachinko game machine which is an example of a ball game machine according to an embodiment.
【図2】遊技盤の背面図である。FIG. 2 is a rear view of the game board.
【図3】遊技盤に設けられる可変表示装置の回転ドラム
に貼付される図柄シールの展開図である。FIG. 3 is a development view of a symbol sticker attached to a rotary drum of a variable display device provided on a game board.
【図4】遊技動作を制御する遊技制御回路のブロック図
である。FIG. 4 is a block diagram of a game control circuit that controls a game operation.
【図5】通過口への打玉の通過に基づく普通図柄用可変
表示器3動作を示すタイムチャートである。FIG. 5 is a time chart showing the operation of the variable display 3 for ordinary symbols based on the passage of a ball hitting the passage opening.
【図6】打玉が通過口を通過したときに決定される当り
図柄の選択方法を説明する説明図である。FIG. 6 is an explanatory diagram illustrating a method of selecting a winning symbol that is determined when a hit ball passes through a passage opening.
【図7】停止図柄が当りとなった場合の電動始動入賞口
の動作を示すタイムチャートである。FIG. 7 is a time chart showing the operation of the electric start winning opening when the stop symbol is a win.
【図8】停止図柄が外れとなった場合の電動始動入賞口
の動作を示すタイムチャートである。FIG. 8 is a time chart showing the operation of the electric start winning opening when the stop symbol is removed.
【図9】始動入賞口及び電動始動入賞口に打玉が入賞し
たときの回転ドラムの可変表示制御を示すタイムチャー
トである。FIG. 9 is a time chart showing the variable display control of the rotating drum when a hit ball is won in the starting winning opening and the electric starting winning opening.
【図10】打玉が始動入賞口及び電動始動入賞口に入賞
したときに決定される大当り図柄の選択方法を説明する
説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram illustrating a method of selecting a jackpot symbol that is determined when a ball hits a starting winning opening and an electric starting winning opening.
【図11】可変入賞球装置の開放動作の終了後、始動記
憶がある場合の回転ドラムの変動を示すタイムチャート
である。FIG. 11 is a time chart showing the fluctuation of the rotary drum when there is a start memory after the end of the opening operation of the variable winning ball device.
【図12】停止図柄が大当りとなった場合の可変入賞球
装置の動作を示すタイムチャートである。FIG. 12 is a time chart showing the operation of the variable winning ball device when the stop symbol is a big hit.
【図13】停止図柄が外れとなった場合の可変入賞球装
置の動作を示すタイムチャートである。FIG. 13 is a time chart showing the operation of the variable winning ball device when the stop symbol is removed.
【図14】確変図柄の組合せを含むすべての大当り図柄
の組合せとランダム数との対応関係を示す一覧表図であ
る。FIG. 14 is a list diagram showing a correspondence relationship between all jackpot symbol combinations including random variation symbol combinations and random numbers.
【図15】回転ドラム上に表示される図柄の組合せが当
りとなる当りラインを示す概略図である。FIG. 15 is a schematic view showing a hit line where a combination of symbols displayed on a rotary drum is a hit.
【図16】メインルーチンを示すフロー図である。FIG. 16 is a flowchart showing a main routine.
【図17】確率変動カウンタの更新処理サブルーチンを
示すフロー図である。FIG. 17 is a flowchart showing an update processing subroutine of a probability variation counter.
【図18】確率変動規制カウンタの更新処理サブルーチ
ンを示すフロー図である。FIG. 18 is a flowchart showing an update processing subroutine of a probability variation regulation counter.
【図19】(A)(B)は、確変図柄で大当りとなった
場合の大当りと確率変動との関係を示すタイムチャート
であり、(C)は、確変図柄が連続した場合の大当りと
確率変動との関係を示すタイムチャートである。FIG. 19 (A) and (B) are time charts showing the relationship between the big hit and the probability fluctuation when the big hit is a probability variation pattern, and (C) is the big hit and the probability when the probability variation pattern is continuous. It is a time chart which shows a relation with fluctuation.
【図20】確率変動規制の他の動作を示すフロー図であ
る。FIG. 20 is a flowchart showing another operation of the probability variation regulation.
【図21】確率変動規制のさらに他の動作を示すフロー
図である。FIG. 21 is a flowchart showing still another operation of the probability variation regulation.
【図22】図1の遊技盤とは異なる遊技内容を呈する遊
技盤の正面図である。FIG. 22 is a front view of a game board exhibiting different game contents from the game board of FIG.
【図23】図22の遊技盤に設けられる特別可変入賞球
装置の内部構造を示す部分斜視図である。FIG. 23 is a partial perspective view showing the internal structure of the special variable winning ball device provided in the game board of FIG. 22.
【図24】異なる構造の特別可変入賞球装置を備えた遊
技盤の主要部の正面図である。FIG. 24 is a front view of a main portion of a game board provided with a special variable winning ball device having a different structure.
1 遊技盤 38a〜38c 回転ドラム(可変表示装置) 50 基本回路(確率向上手段と確率向上回数更新手段
と判定手段と抑制手段とを含む) 91a,91b 可変表示器(可変表示装置) 113 可変表示装置1 game board 38a-38c rotating drum (variable display device) 50 basic circuit (including probability improving means, probability improving number updating means, judging means and suppressing means) 91a, 91b variable display (variable display device) 113 variable display apparatus
Claims (4)
定表示結果となったことに基づいて特定遊技状態となっ
て遊技者に所定の遊技価値を付与する弾球遊技機におい
て、 予め定められた所定条件の成立に基づいて前記可変表示
装置の表示結果が前記特定表示結果を表示する確率をそ
の後の所定回数の特定遊技状態が生起されるまで向上す
る確率向上手段と、 該確率向上手段によって向上された確率向上期間中に再
度前記所定条件が成立したときに、前記所定回数の値を
更新する確率向上回数更新手段と、 前記確率向上手段により向上された回数の累計が所定値
であるか否かを判定する判定手段と、 該判定手段の判定結果に応じて確率向上に関する制御を
抑制する抑制手段と、を備えたことを特徴とする弾球遊
技機。1. A ball-ball game machine which gives a predetermined game value to a player in a specific game state based on a display result of a variable display device being a predetermined display result. Probability improving means for improving the probability that the display result of the variable display device displays the specific display result based on the satisfaction of the predetermined condition until a predetermined number of specific game states occur thereafter, and the probability improving means. When the predetermined condition is satisfied again during the improved probability improving period, the probability improving number updating means for updating the value of the predetermined number of times, and whether the cumulative total of the number of times improved by the probability improving means is a predetermined value. A ball game machine comprising: a determination unit that determines whether or not there is a determination unit;
動を直ちに禁止する確率向上禁止手段であることを特徴
とする請求項1記載の弾球遊技機。2. The ball game machine according to claim 1, wherein the suppressing means is a probability improvement prohibiting means for immediately prohibiting the operation of the probability improving means.
禁止する所定条件成立禁止手段であることを特徴とする
請求項1記載の弾球遊技機。3. The ball game machine according to claim 1, wherein the suppressing means is a predetermined condition satisfaction prohibiting means for prohibiting the satisfaction of the predetermined condition.
率を抑制する所定条件成立抑制手段であることを特徴と
する請求項1記載の弾球遊技機。4. The ball game machine according to claim 1, wherein the suppressing means is a predetermined condition satisfaction suppressing means for suppressing the probability of satisfaction of the predetermined condition.
Priority Applications (2)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP16325794A JP3172042B2 (en) | 1994-06-21 | 1994-06-21 | Ball game machine |
| JP10274823A JPH11146952A (en) | 1994-06-21 | 1998-09-29 | Pachinko game machine |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP16325794A JP3172042B2 (en) | 1994-06-21 | 1994-06-21 | Ball game machine |
Related Child Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP10274823A Division JPH11146952A (en) | 1994-06-21 | 1998-09-29 | Pachinko game machine |
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Family
ID=15770364
Family Applications (2)
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| JP10274823A Withdrawn JPH11146952A (en) | 1994-06-21 | 1998-09-29 | Pachinko game machine |
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Cited By (9)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JPH10216334A (en) * | 1997-02-06 | 1998-08-18 | Heiwa Corp | Pachinko machine |
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| JP2012217515A (en) * | 2011-04-05 | 2012-11-12 | Fujishoji Co Ltd | Pinball game machine |
-
1994
- 1994-06-21 JP JP16325794A patent/JP3172042B2/en not_active Expired - Lifetime
-
1998
- 1998-09-29 JP JP10274823A patent/JPH11146952A/en not_active Withdrawn
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| JP2012217515A (en) * | 2011-04-05 | 2012-11-12 | Fujishoji Co Ltd | Pinball game machine |
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| JP3172042B2 (en) | 2001-06-04 |
| JPH11146952A (en) | 1999-06-02 |
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