JPH08813A - System and program for managing game machine - Google Patents
System and program for managing game machineInfo
- Publication number
- JPH08813A JPH08813A JP16488894A JP16488894A JPH08813A JP H08813 A JPH08813 A JP H08813A JP 16488894 A JP16488894 A JP 16488894A JP 16488894 A JP16488894 A JP 16488894A JP H08813 A JPH08813 A JP H08813A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- gaming machine
- data
- nail
- payout
- limit value
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
- 230000000694 effects Effects 0.000 claims description 4
- 230000001186 cumulative effect Effects 0.000 description 8
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 8
- 230000007246 mechanism Effects 0.000 description 6
- 230000002354 daily effect Effects 0.000 description 5
- 238000005259 measurement Methods 0.000 description 5
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 5
- 230000008859 change Effects 0.000 description 4
- 238000000034 method Methods 0.000 description 4
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 3
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 3
- 230000003287 optical effect Effects 0.000 description 3
- 206010037660 Pyrexia Diseases 0.000 description 2
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 2
- 238000006073 displacement reaction Methods 0.000 description 2
- 230000006870 function Effects 0.000 description 2
- 238000012544 monitoring process Methods 0.000 description 2
- 238000012546 transfer Methods 0.000 description 2
- 230000002159 abnormal effect Effects 0.000 description 1
- 230000008901 benefit Effects 0.000 description 1
- 238000011161 development Methods 0.000 description 1
- 230000003203 everyday effect Effects 0.000 description 1
- 239000011521 glass Substances 0.000 description 1
- 230000009347 mechanical transmission Effects 0.000 description 1
- 230000008569 process Effects 0.000 description 1
- 230000004044 response Effects 0.000 description 1
- 239000000758 substrate Substances 0.000 description 1
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
Description
【0001】[0001]
【産業上の利用分野】本発明は、パチンコ機等の遊技機
を管理する遊技機管理システムおよび遊技機管理プログ
ラムに係り、特に、遊技機からの出玉データと、遊技盤
上の障害釘の間隔とから両者間の相関関係を把握し、そ
の相関関係により各遊技機を管理可能な遊技機管理シス
テムおよび遊技機管理プログラムに関する。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine management system and a game machine management program for managing a game machine such as a pachinko machine, and more particularly to a ball output data from the game machine and an obstacle nail on the game board. The present invention relates to a gaming machine management system and a gaming machine management program capable of grasping a correlation between the two based on an interval and managing each gaming machine based on the correlation.
【0002】[0002]
【従来の技術】従来、パチンコホール等の遊技店におけ
るパチンコ機等の遊技機、特に遊技球の入賞領域への入
賞により排出される排出賞球に関する指標値である出玉
データを管理するシステムやプログラムとして各種のも
のが知られている。2. Description of the Related Art Conventionally, a game machine such as a pachinko machine in a game store such as a pachinko hall, a system for managing payout data, which is an index value relating to discharge prize balls discharged by winning a game ball in a prize area, Various programs are known as programs.
【0003】[0003]
【発明が解決しようとする課題】しかし、上記従来の遊
技機管理システムあるいは遊技機管理プログラムにおい
ては、釘調整と出玉との相関関係を把握し、特定の遊技
機に対してその基準の出玉データの上限や下限の範囲値
を外部から設定入力可能で、いずれかの遊技機の釘調整
後の予測出玉データが基準出玉データの許容範囲値を超
過している場合にはその遊技機の釘調整が必要な旨を遊
技店の管理者等に報知する、といった管理システムは知
られておらず、その開発が望まれていた。本発明は、上
記の課題を解決するためになされたものであり、遊技機
からの出玉データと、遊技盤上の障害釘の間隔とから両
者を関係付けて表示し、各遊技機を管理可能な遊技機管
理システムおよび遊技機管理プログラムを提供すること
を目的とする。However, in the above-mentioned conventional game machine management system or game machine management program, the correlation between nail adjustment and payout is grasped, and the standard is set for a specific game machine. The upper and lower limit values of the ball data can be set and input from outside, and if the predicted ball data after nail adjustment of any gaming machine exceeds the allowable range value of the standard ball data, the game There is no known management system for notifying the administrator of the game store of the necessity of the machine's nail adjustment, and its development has been desired. The present invention has been made in order to solve the above problems, and manages each gaming machine by displaying the output data from the gaming machine and the distance between the obstacle nails on the gaming board in association with each other. An object is to provide a possible gaming machine management system and a gaming machine management program.
【0004】[0004]
【課題を解決するための手段】上記の課題を解決するた
め、本発明に係る遊技機管理システムは、遊技盤を有
し、遊技者の操作により発射されるとともに当該遊技盤
上に植設された障害釘により流下方向を変化させられた
遊技球が当該遊技盤上の入賞領域に入賞した場合には所
定数の賞球を排出し、所定時間内の排出賞球数に関する
指標値を出玉データとして出力する複数の遊技機と、前
記複数の遊技機のうちの各々の遊技機における前記釘間
隔データと前記出玉データとを受け取り全遊技機を管理
する遊技機管理装置と、当該遊技機管理装置に外部から
指令又はデータ入力可能な外部入力装置と、前記遊技機
管理装置からの出力を外部出力するデータ出力装置と、
を備えた遊技機管理システムであって、前記遊技機管理
装置は、任意の時刻における各遊技機の出玉データとを
受け取り、前記複数の遊技機のうちの特定の遊技機に対
し許容すべき出玉の上限値と下限値とが前記外部入力装
置から入力された場合に、当該特定遊技機の前記予測出
玉データ値が当該出玉の上限値を上回るかまたは当該出
玉の下限値を下回る場合には当該特定遊技機の障害釘の
間隔を調整すべき旨の釘調整必要信号を出力し、当該特
定遊技機は釘調整候補遊技機である旨の表示を前記デー
タ出力装置に表示させるように制御するように構成され
る。上記において、前記遊技機管理装置は、任意の時刻
における各遊技機の釘間隔調整後の釘間隔データおよび
当該釘間隔調整後の出玉データとを受け取り、各遊技機
における前記釘間隔データと前記出玉データとを関係付
けて表示するとともに、前記複数の遊技機のうちの特定
の遊技機に対し許容すべき出玉の上限値と下限値とが前
記外部入力装置から入力された場合に、当該特定遊技機
の前記予測出玉データ値が当該出玉の上限値を上回るか
または当該出玉の下限値を下回る場合には当該特定遊技
機の障害釘の間隔を調整すべき旨の釘調整必要信号を出
力し、当該特定遊技機は釘調整候補遊技機である旨の表
示を前記データ出力装置に表示させるように制御するよ
うに構成してもよい。また、本発明に係る遊技機管理プ
ログラムは、遊技盤を有し、遊技者の操作により発射さ
れるとともに当該遊技盤上に植設された障害釘により流
下方向を変化させられた遊技球が当該遊技盤上の入賞領
域に入賞した場合には所定数の賞球を排出し、所定時間
内の排出賞球数に関する指標値を出玉データとして出力
する複数の遊技機と、前記複数の遊技機のうちの各々の
遊技機における前記釘間隔データと前記出玉データとを
受け取り全遊技機を管理する遊技機管理装置と、当該遊
技機管理装置に外部から指令又はデータ入力可能な外部
入力装置と、前記遊技機管理装置からの出力を外部出力
するデータ出力装置と、を備えた遊技機管理システムに
おいて前記各装置を制御する遊技機管理プログラムであ
って、釘間隔調整後の出玉データを各遊技機から前記遊
技機管理装置に出力させる第1ステップと、次いで前記
複数の遊技機のうちの特定の遊技機に対し許容すべき出
玉の上限値と下限値とが前記外部入力装置から入力され
た場合に、当該特定遊技機の前記予測出玉データ値が当
該出玉の上限値を上回るかまたは当該出玉の下限値を下
回る場合には当該特定遊技機の障害釘の間隔を調整すべ
き旨の釘調整必要信号を前記遊技機管理装置に出力さ
せ、当該特定遊技機は釘調整候補遊技機である旨の表示
を前記データ出力装置に表示させる第2ステップと、を
備えて構成される。上記において、前記第2ステップに
おいては、各遊技機における釘間隔データと前記出玉デ
ータとを関係付けて前記データ出力装置に表示させると
ともに、前記複数の遊技機のうちの特定の遊技機に対し
許容すべき出玉の上限値と下限値とが前記外部入力装置
から入力された場合に、当該特定遊技機の前記予測出玉
データ値が当該出玉の上限値を上回るかまたは当該出玉
の下限値を下回る場合には当該特定遊技機の障害釘の間
隔を調整すべき旨の釘調整必要信号を前記遊技機管理装
置に出力させ、当該特定遊技機は釘調整候補遊技機であ
る旨の表示を前記データ出力装置に表示させるように構
成してもよい。In order to solve the above problems, a gaming machine management system according to the present invention has a gaming board, is launched by a player's operation, and is planted on the gaming board. When a game ball whose flow direction has been changed by an obstacle nail wins the winning area on the game board, a predetermined number of prize balls are discharged, and an index value relating to the number of discharged prize balls within a predetermined time is dispensed. A plurality of gaming machines that output as data, a gaming machine management device that receives the nail spacing data and the ball output data in each gaming machine of the plurality of gaming machines, and manages all gaming machines, and the gaming machine. An external input device capable of externally inputting commands or data to the management device, and a data output device for externally outputting the output from the gaming machine management device,
In the gaming machine management system, the gaming machine management device should receive the payout data of each gaming machine at an arbitrary time, and allow it to a specific gaming machine of the plurality of gaming machines. When the upper limit value and the lower limit value of the payout are input from the external input device, the predicted payout data value of the specific gaming machine exceeds the upper limit of the payout or the lower limit of the payout is set. If it falls below, it outputs a nail adjustment required signal to the effect that the distance between the obstacle nails of the specific gaming machine should be adjusted, and causes the data output device to display an indication that the specific gaming machine is a nail adjustment candidate gaming machine. Is configured to control. In the above, the gaming machine management device receives the nail spacing data after the nail spacing adjustment and the ball output data after the nail spacing adjustment of each gaming machine at any time, and the nail spacing data and the nail spacing data in each gaming machine. While displaying the payout data in association with each other, when the upper limit value and the lower limit value of the payout amount to be allowed for a specific gaming machine of the plurality of gaming machines are input from the external input device, If the predicted payout data value of the specific game machine exceeds the upper limit value of the payout ball or falls below the lower limit value of the payout ball, a nail adjustment to adjust the distance between the obstacle nails of the specific game machine. It may be configured to output a necessary signal and control the specific game machine to display an indication that it is a nail adjustment candidate game machine on the data output device. Further, the gaming machine management program according to the present invention has a gaming board, and a gaming ball which is launched by an operation of a player and whose flow direction is changed by an obstacle nail implanted on the gaming board is concerned. A plurality of gaming machines that discharge a predetermined number of award balls when winning a prize area on the game board and output an index value regarding the number of discharged award balls within a predetermined time as payout data, and the plurality of gaming machines. A gaming machine management device that receives the nail interval data and the ball output data of each gaming machine and manages all gaming machines; and an external input device that can externally input commands or data to the gaming machine management device. A gaming machine management program for controlling each device in a gaming machine management system, comprising: a data output device for externally outputting the output from the gaming machine management device; Play From the external input device, the first step of outputting from the gaming machine to the gaming machine management device, and then the upper limit value and the lower limit value of the payout to be allowed for a specific gaming machine of the plurality of gaming machines are input. In this case, if the predicted payout data value of the specific gaming machine exceeds the upper limit value of the payout ball or falls below the lower limit value of the payout ball, the distance between the obstacle nails of the specific gaming machine should be adjusted. And a second step of causing the data output device to display an indication that the specific game machine is a nail adjustment candidate game machine, by outputting a nail adjustment necessary signal to the effect to the game machine management device. . In the above, in the second step, the nail spacing data and the ball output data in each gaming machine are associated with each other and displayed on the data output device, and for a specific gaming machine among the plurality of gaming machines. When the upper limit value and the lower limit value of the payout to be allowed are input from the external input device, the predicted payout data value of the specific gaming machine exceeds the upper limit of the payout or If it is less than the lower limit value, a nail adjustment necessary signal indicating that the distance between the obstacle nails of the specific gaming machine should be adjusted is output to the gaming machine management device, and the specific gaming machine is a nail adjustment candidate gaming machine. A display may be displayed on the data output device.
【0005】[0005]
【作用】上記構成を有する本発明に係る遊技機管理シス
テムおよび遊技機管理プログラムによれば、営業戦略上
の目標値である出玉データの上下限値は、遊技店サイド
等で入力設定可能であるため、個々の遊技機毎にきめ細
かい監視が可能である。また、設定調整された釘間隔と
出玉との相関関係については、釘間隔と出玉の実績デー
タによりその相関関係を逐次修正していくようにすれ
ば、本システムの使用につれ精度が向上し、効率の良い
釘調整が可能となる。そして、釘間隔測定装置と遊技機
管理装置とが接続されていれば、上記のようにして釘調
整した後の遊技機の営業実績をも追跡できるので、釘調
整と出玉との関係がさらに明確に把握できる。According to the gaming machine management system and the gaming machine management program of the present invention having the above configuration, the upper and lower limit values of the payout data, which is the target value in the business strategy, can be input and set at the gaming shop side or the like. Therefore, it is possible to perform detailed monitoring for each gaming machine. In addition, regarding the correlation between the adjusted nail spacing and the pitch, if the correlation is sequentially corrected based on the actual data of the nail spacing and the pitch, the accuracy is improved as the system is used. This allows efficient nail adjustment. And if the nail interval measuring device and the gaming machine management device are connected, the operating result of the gaming machine after the nail adjustment as described above can be tracked, so that the relationship between the nail adjustment and the payout is further increased. Can be clearly understood.
【0006】[0006]
【実施例】以下、本発明の実施例を図面にもとづいて説
明する。本発明の一実施例である遊技機管理システム1
00の構成を図1に示す。図に示すように、この遊技機
管理システム100は、管理される遊技機であるパチン
コ遊技機56と、このパチンコ遊技機56の遊技盤上に
植設され発射されたパチンコ遊技球の流下方向を変化さ
せる1対の障害釘の間隔を測定する釘間隔測定装置であ
る釘間隔測定器1と、これらのパチンコ遊技機56、釘
間隔測定器1に接続コード7で接続される遊技機管理装
置である中央管理制御装置51と、この中央管理制御装
置51に個々の遊技機に対し基準とすべき基準出玉デー
タ等を入力設定可能な外部入力装置53と、上記のパチ
ンコ遊技機56のうち出玉データが基準出玉データを超
過するものについて、釘の調整が必要な釘調整候補遊技
機である旨の表示を画像として外部表示可能な画像表示
装置52と、上記のパチンコ遊技機56のうち出玉デー
タが基準出玉データを超過するものについて、釘の調整
が必要な釘調整候補遊技機である旨の表示を印刷出力可
能な印刷出力装置55と、これらの出玉データ、釘調整
の履歴等を記憶媒体等に格納可能な外部記憶装置54
と、を備えている。Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. Gaming machine management system 1 according to one embodiment of the present invention
The configuration of 00 is shown in FIG. As shown in the figure, the gaming machine management system 100 controls a pachinko gaming machine 56, which is a managed gaming machine, and a pachinko gaming ball that is planted on the gaming board of the pachinko gaming machine 56 and is launched. With the nail interval measuring device 1 which is a nail interval measuring device for measuring the interval of a pair of changing nails to be changed, these pachinko gaming machines 56, and the gaming machine management device connected to the nail interval measuring device 1 by the connecting cord 7. A certain central management control device 51, an external input device 53 capable of inputting and setting reference payout data or the like to be used as a reference for each gaming machine, and the output of the pachinko gaming machine 56. When the ball data exceeds the standard payout data, an image display device 52 capable of externally displaying an image indicating that it is a nail adjustment candidate gaming machine requiring nail adjustment as an image, and the pachinko gaming machine 56 described above. When the ball output data exceeds the standard ball output data, a print output device 55 capable of printing out a display indicating that it is a nail adjustment candidate gaming machine that requires nail adjustment, and these ball output data and nail adjustment External storage device 54 capable of storing history and the like in a storage medium
And
【0007】次に、上記の遊技機管理システム100の
動作を図2に示すフローチャート図に基づいて説明す
る。図に示すように、本システムにおいては、まず、上
記の各パチンコ遊技機56の障害釘の間隔を、例えば毎
日の営業終了後に上記釘間隔測定器1により測定し、そ
の釘間隔データを中央管理制御装置51が取り込み、一
旦上記の外部記憶装置54等に格納する(ステップS
1)。この場合、釘間隔データは釘間隔測定器以外の手
段で測定し、外部入力装置53から直接入力してもかま
わない。Next, the operation of the gaming machine management system 100 will be described with reference to a flowchart shown in FIG. As shown in the figure, in the present system, first, the interval between the obstacle nails of each of the pachinko gaming machines 56 is measured by, for example, the nail interval measuring device 1 after business hours, and the nail interval data is centrally managed. The control device 51 takes in the data and temporarily stores it in the external storage device 54 (step S
1). In this case, the nail interval data may be measured by means other than the nail interval measuring device and directly input from the external input device 53.
【0008】この釘間隔データは、毎日の釘調整履歴と
して、例えば、釘調整履歴台帳などとして印刷出力が可
能である(ステップS2)。The nail interval data can be printed out as a daily nail adjustment history, for example, as a nail adjustment history ledger (step S2).
【0009】次に、中央管理制御装置51は、各パチン
コ遊技機56の排出賞球数に関する各種の指標値である
出玉のデータを各パチンコ遊技機56から常時収集して
いる(ステップS3)。この出玉データは、遊技店の営
業実績でもあるので、例えば、毎日出玉状況などとして
印刷出力可能である(ステップS4)。Next, the central management control device 51 constantly collects, from each pachinko gaming machine 56, payout data as various index values relating to the number of discharged prize balls of each pachinko gaming machine 56 (step S3). . Since this payout data is also the sales record of the game store, it can be printed out as the payout status every day, for example (step S4).
【0010】そして、中央管理制御装置51は、上記の
出玉データと予め遊技店側で入力する出玉データの許容
範囲値(上限値と下限値)とを比較し、この許容範囲値
を超過するパチンコ遊技機を発見した場合は、そのパチ
ンコ遊技機を釘調整候補台として表示等し(ステップS
5)、その一覧等の印刷出力が可能である(ステップS
6)。Then, the central management control device 51 compares the above-mentioned payout data with the allowable range values (upper limit value and lower limit value) of the payout data which is inputted in advance at the game shop side, and exceeds the allowable range value. When a pachinko gaming machine that does is found, the pachinko gaming machine is displayed as a nail adjustment candidate base (step S
5) A printout of the list or the like is possible (step S).
6).
【0011】これらの一連の動作を管理しているすべて
のパチンコ遊技機について行った後(ステップS7)、
出玉が通常よりも大幅に多いパチンコ遊技機や出玉が通
常よりも大幅に少ないパチンコ遊技機等を「異常台」と
して検出し(ステップS8)、それらの印刷出力等も可
能である(ステップS9)。After carrying out for all the pachinko gaming machines which manage these series of operations (step S7),
Pachinko gaming machines with significantly more balls than usual, pachinko gaming machines with significantly less balls than usual, etc. are detected as "abnormal tables" (step S8), and their printed output is also possible (step S8). S9).
【0012】次に、実際の遊技機管理システムの画像表
示装置に表示される表示画像の例(図3ないし図8)に
基づいて、本実施例のさらに具体的な動作を説明する。Next, a more specific operation of this embodiment will be described based on examples (FIGS. 3 to 8) of display images displayed on the image display device of the actual gaming machine management system.
【0013】図3は、上記の遊技機管理システムにおけ
る画像表示装置52の画面上に表示される釘調整システ
ムの初期メニューの例を示した図である。図3において
は、管理されているパチンコ遊技機のうちの機種別の釘
調整候補を選択したところが示されている。FIG. 3 is a diagram showing an example of an initial menu of the nail adjusting system displayed on the screen of the image display device 52 in the gaming machine management system. FIG. 3 shows a case where a nail adjustment candidate for each model is selected from the managed pachinko gaming machines.
【0014】次に、図4は、本システムにより管理され
ているパチンコ遊技機のうち、フィーバーA種を選択し
たところが示されている。Next, FIG. 4 shows that the fever A type is selected from the pachinko gaming machines managed by this system.
【0015】次に、図5は、フィーバーA種の釘調整候
補台の選択条件が表示されたところが示されている。本
システムの特徴は、これらの稼働率、割数、遊び率、打
止回数、特賞回数、特賞中最大最小、スタート回数、ス
タート平均、ドア・オープン回数の各データのうちか
ら、そのいずれか、あるいは、そのうちの任意の組み合
せを表示し得る点にある。図から判るように、この台で
は、稼働率の実績値が表示され、割数および特賞中最大
最小の値が既に設定されている。ここに、上記の各デー
タの内容は、図9に示す通りである。Next, FIG. 5 shows a state where the selection condition of the nail adjustment candidate table of the fever type A is displayed. The feature of this system is any one of these data such as operating rate, divisor, play rate, stop count, special prize count, maximum and minimum of special prize, start count, start average, door open count, Alternatively, any combination of them can be displayed. As can be seen from this figure, the actual value of the operating rate is displayed on this table, and the fraction and the maximum and minimum values in the special prize have already been set. The contents of each of the above data are as shown in FIG.
【0016】ここで、各データの内容を説明しておく。
まず、アウト玉数とは、補給コンピュータ3より採取し
たパチンコ機(台)毎の発射玉の累積値をいう。また、
セーフ玉数とは、補給コンピュータ3より採取したパチ
ンコ機(台)毎の補給玉の累積値をいう。差玉とは、上
記のアウト玉数からセーフ玉数を減じた値である。Here, the contents of each data will be described.
First, the number of out balls refers to a cumulative value of shot balls for each pachinko machine (unit) collected from the supply computer 3. Also,
The number of safe balls refers to the cumulative value of replenishment balls for each pachinko machine (unit) collected from the replenishment computer 3. The difference ball is a value obtained by subtracting the number of safe balls from the above number of out balls.
【0017】次に、割数とは、上記のセーフ玉数を10
倍して上記のアウト玉数で除した値で表現される。Next, the number of divisions means that the number of safe balls is 10
It is expressed by a value obtained by multiplying by the above-mentioned number of out balls.
【0018】稼働時間(分)は、上記のアウト玉数を規
定アウト数で除した値であるが、この規定アウト数は、
磁気ディスク装置の日次台データの機種コードで磁気デ
ィスク装置の機種マスタを検索して求める。なお、磁気
ディスク装置の規定アウト数は、システム導入時に機種
情報として予め設定登録しておく。この規定アウト数
は、その機種のパチンコ機が機構上1分間に最高何発打
てるか、という値で、更新時までの稼働時間数を掛け合
わせて累積値を求める。The operating time (minutes) is a value obtained by dividing the above-mentioned number of balls out by the specified number of outs.
Search for the model master of the magnetic disk unit using the model code of the daily unit data of the magnetic disk unit. The specified out number of the magnetic disk device is preset and registered as model information when the system is introduced. This prescribed out number is a value indicating the maximum number of shots that a pachinko machine of that model can hit in one minute due to the mechanism, and is calculated by multiplying the number of operating hours until the time of update.
【0019】稼働率は、上記のアウト玉数を100倍
し、絶対アウト数で除した値で表現される。絶対アウト
数とは、上記の規定アウト数に営業時間数を乗じた値で
ある。営業時間数とは、開店時間から補給コンピュータ
情報の最終採取時間までの時間数(分)をいう。The operating rate is represented by a value obtained by multiplying the above-mentioned number of balls by 100 and dividing by the absolute number of outs. The absolute number of outs is a value obtained by multiplying the above specified number of outs by the number of business hours. The number of business hours refers to the number of minutes (minutes) from the opening time of the store to the final collection time of the supply computer information.
【0020】売上金額とは、隣接する日次貸機データの
売り上げ金額をいい、更新プログラムにより送信データ
中の貸機データから磁気ディスク装置の日次貸機データ
の売上金額が更新される。この時、隣接する台の売上金
額(日次台データ)も同様に更新処理される。The sales amount means the sales amount of the adjacent daily rental data, and the sales amount of the daily rental data of the magnetic disk device is updated from the rental data in the transmission data by the update program. At this time, the sales amount of the adjacent units (daily unit data) is similarly updated.
【0021】特賞回数とは、補給コンピュータ3より採
取した台毎の権利の獲得回数の累積回数を表す値であ
る。The number of special prizes is a value representing the cumulative number of times of acquisition of the right for each vehicle collected from the supply computer 3.
【0022】打止回数とは、補給コンピュータ3より採
取した台毎の遊技終了の累積回数を示す値である。The number of times of stopping is a value indicating the cumulative number of times the game is finished for each machine, which is collected from the supply computer 3.
【0023】スタート回数とは、補給コンピュータ3よ
り採取した台毎の始動チャッカーへの入賞回数の累積回
数を表す値である。The number of starts is a value representing the cumulative number of wins to the starting chucker for each stand collected from the supply computer 3.
【0024】スタート平均とは、上記のアウト玉数を上
記のスタート回数で除した値である。The start average is a value obtained by dividing the number of outgoing balls by the number of starts.
【0025】特賞中アウト玉数とは、補給コンピュータ
3より採取した台毎の特賞中の発射玉の累積値を表して
いる。The number of out balls during the special prize represents the cumulative value of the shot balls during the special prize for each table collected from the supply computer 3.
【0026】特賞中セーフ玉数とは、補給コンピュータ
3より採取した台毎の特賞中の補給玉の累積値を表して
いる。The number of safe balls in the special prize represents the cumulative value of the supplementary balls in the special prize for each table collected from the supply computer 3.
【0027】特賞中最大最小とは、特賞中セーフ玉数か
ら特賞中アウト玉数を減じた値のうち、設定した上限値
や下限値を超えるものをいう。すなわち、上記の特賞中
セーフ玉数から特賞中アウト玉数を減じた差は、特賞発
生毎の出玉数であり、この値は機種毎に定まった値であ
る。そして、通常は、この一定値にプラス、マイナスの
誤差を上限値、下限値として考慮する。The maximum / minimum during the special prize means a value obtained by subtracting the number of safe balls during the special prize from the number of safe balls during the special prize, which exceeds a set upper limit or lower limit. That is, the difference obtained by subtracting the number of safe balls during the special prize from the number of safe balls during the special prize is the number of payouts per occurrence of the special prize, and this value is a value determined for each model. Then, normally, an error between plus and minus to this constant value is considered as an upper limit value and a lower limit value.
【0028】例えば、A機種の特賞発生時の出玉数を2
000個とし、下限値を1900、上限値を2200と
した場合、出玉数が1900より少なかった場合が「特
賞中最小」であり、出玉数が2200より多かった場合
が「特賞中最大」である。For example, the number of balls to be played when the special prize of the model A is 2
When the lower limit is set to 1900 and the upper limit is set to 2200, if the number of balls is smaller than 1900, it is “the minimum during the special prize”, and if the number of balls is larger than 2,200, the maximum is the medium during the prize. It is.
【0029】遊び率とは、上記のセーフ玉数から特賞中
セーフ玉数を減じた値を100倍し、その値を、上記の
アウト玉数から特賞中アウト玉数を減じた値で除した値
をいう。The play rate is 100 times the value obtained by subtracting the number of safe balls in the special prize from the above number of safe balls, and dividing the value by the value obtained by subtracting the number of out balls in the special prize from the above number of out balls. Says the value.
【0030】ドアオープン回数とは、補給コンピュータ
3より採取した台毎のガラス扉のオープン回数の累積値
を表している。すなわち、扉を開放する毎に1だけ加算
して得られる値である。このデータは、送信データ中の
後述するアテンションデータグループのドアオープンデ
ータである。The number of times the door is opened represents the cumulative value of the number of times the glass door is opened for each stand, which is sampled by the replenishment computer 3. That is, it is a value obtained by adding 1 each time the door is opened. This data is door open data of the attention data group described later in the transmission data.
【0031】ここで、遊技店サイドで、割数や特賞中最
大最小の値を新たに設定したい場合には、外部入力装置
53の操作により、該当する数値の変更を行うことがで
きる。その変更された画面の例が図6である。Here, when it is desired to newly set the division number and the maximum / minimum value in the special prize at the game store side, the corresponding numerical value can be changed by operating the external input device 53. FIG. 6 shows an example of the changed screen.
【0032】次に、所定の機能キー等を操作することに
より、図7に示すような釘調整候補台の一覧を表示させ
ることができる。ここで、第610番台の釘調整データ
は、Aが+0.35mm(釘間隔を拡大させる方向)、
Bが+1.05mm、Cが+0.30mmであることを
示している。また、第88番台では、Bが−0.50m
m(釘間隔を縮小させる方向)に調整済みであることを
示している。また、この図7では、割数の値が基準値を
超えたものも色彩を変えることにより表示可能である。Next, by operating a predetermined function key or the like, a list of nail adjustment candidate stands as shown in FIG. 7 can be displayed. Here, as for the nail adjustment data of the 610s, A is +0.35 mm (in the direction of expanding the nail interval),
B indicates +1.05 mm and C indicates +0.30 mm. In the 88th series, B is -0.50m
m (in a direction to reduce the nail interval). Further, in FIG. 7, even if the value of the divisor exceeds the reference value, it can be displayed by changing the color.
【0033】上記の釘調整候補台も含め、全台を一覧表
示することも可能である。その場合の画面を図8に示
す。It is also possible to display a list of all the units including the above-mentioned nail adjustment candidate units. FIG. 8 shows a screen in that case.
【0034】次に、本発明の一実施例に用いられている
釘間隔測定器1の構成を図10ないし図12に示す。釘
間隔測定器1は、図に示すように、釘係止突起3R,3
Lを設けた接触ゲージ部2R,2Lと、この接触ゲージ
部2R,2Lに接続するロッド4R,4Lと、このロッ
ド4R,4Lの動きにより遊技機障害釘の釘間隔を電気
信号等に変換する計測部8と、全体の制御・計測データ
表示・データ出力等を行う制御部5と、を備えて構成さ
れる。また、この釘間隔測定器1には、装置全体の電源
であるバッテリー12と、測定動作のON(動作実
行)、OFF(動作停止)を行う実行スイッチ6と、測
定した釘間隔データをディジタル値で数値表示するデー
タ表示部9が設けられている(図11(A))。上記の
接触ゲージ部2L,2Rと、ロッド4L,4Rと、後述
するゲージ間隙調整部であるバネと、計測部8は、計測
手段を構成している。Next, the configuration of the nail spacing measuring device 1 used in one embodiment of the present invention is shown in FIGS. As shown in the figure, the nail interval measuring device 1 includes nail engaging projections 3R, 3R.
L, the contact gauges 2R and 2L, the rods 4R and 4L connected to the contact gauges 2R and 2L, and the movement of the rods 4R and 4L convert the nail spacing of the gaming machine obstacle nail into an electric signal or the like. It comprises a measuring unit 8 and a control unit 5 for performing overall control, display of measured data, output of data, and the like. The nail interval measuring device 1 includes a battery 12 as a power source of the entire apparatus, an execution switch 6 for turning on (executing) and turning off (stopping) the measuring operation, and a digital value for the measured nail interval data. A data display unit 9 for displaying numerical values is provided (FIG. 11A). The contact gauge units 2L and 2R, the rods 4L and 4R, a spring that is a gauge gap adjusting unit described later, and the measuring unit 8 constitute a measuring unit.
【0035】この釘間隔測定器1のゲージ部は、ロッド
4L ,4R の棒状部の先端部に、略円柱状部材を2つ
に分割して形成した接触ゲージ部2L,2Rが所定の対
向間隙G(図12(B))を配されて対向設置されて構
成されている。この接触ゲージ部2L,2Rには、パチ
ンコ遊技機56の遊技盤表面上の入賞口上方等に植設さ
れた1対の障害釘40,40(図12(B))に係合可
能な釘係止突起3L,3Rが形成されている。この釘係
止突起3L,3Rは接触ゲージ部2L,2Rを貫通する
ように取り付けられている(図11(C))。また、接
触ゲージ部2Lの前部20は、障害釘を測定しやすいよ
うに、図12(A)に示すようなテーパーが設けられて
いる。In the gauge portion of the nail interval measuring device 1, the contact gauge portions 2L and 2R formed by dividing a substantially cylindrical member into two are formed at the tips of the rod-shaped portions of the rods 4L and 4R with a predetermined facing gap. G (FIG. 12 (B)) is arranged and opposed to each other. The contact gauge portions 2L and 2R are engaged with a pair of obstacle nails 40 and 40 (FIG. 12B) which are planted above the winning opening on the game board surface of the pachinko gaming machine 56. Locking protrusions 3L and 3R are formed. The nail locking projections 3L and 3R are attached so as to penetrate the contact gauge portions 2L and 2R (FIG. 11C). Further, the front portion 20 of the contact gauge portion 2L is provided with a taper as shown in FIG. 12A so that the obstacle nail can be easily measured.
【0036】棒状のロッド4L ,4Rは釘間隔測定器
1本体に取付ボルト11により取り付けられている。し
たがって、釘間隔測定器を誤って落として接触ゲージ部
やロッドを破損等しても、容易にスペアと交換すること
ができる。釘間隔測定器1の中央部付近は、ゲージ間隙
調整部であるバネ等により支持され、上記の接触ゲージ
部2L,2Rが外側へ開く方向に付勢されており、接触
ゲージ部2L,2Rの動きが釘間隔測定器1本体に伝え
られるように構成されている。すなわち、接触ゲージ部
2L,2Rが障害釘により押し縮められると、本体部の
間隙は縮小し、逆に接触ゲージ部2L,2Rが外方へ開
くと、本体部の間隙は拡大する(図11(A))。The rod-shaped rods 4L and 4R are attached to the main body of the nail gap measuring device 1 by the attaching bolts 11. Therefore, even if the contact gauge portion or the rod is damaged by accidentally dropping the nail distance measuring device, it can be easily replaced with a spare. The vicinity of the central portion of the nail gap measuring device 1 is supported by a spring or the like that is a gauge gap adjusting portion, and the above contact gauge portions 2L and 2R are urged in the direction of opening to the outside. The movement is transmitted to the main body of the nail gap measuring device 1. That is, when the contact gauge portions 2L, 2R are compressed by the obstruction nail, the gap between the main body portions is reduced, and conversely, when the contact gauge portions 2L, 2R are opened outward, the gap between the main body portions is enlarged (FIG. 11). (A)).
【0037】上記のロッド4L,4Rのバネ側の端部
(尾部)は、釘間隔測定器1の本体内の間隔測定部(図
示せず)内に挿入されるように取り付けられている。こ
の挿入されたロッドの尾部の動きにより、例えば光セン
サ式や機械式の間隔測定部が障害釘40,40の釘間隔
値を電気的データに変換し、本体内の配線、接続コード
等を介して制御部5内のデータ処理手段であるデータ処
理部に出力する。The ends (tails) on the spring side of the rods 4L and 4R are attached so as to be inserted into a gap measuring section (not shown) in the main body of the nail gap measuring device 1. Due to the movement of the tail of the inserted rod, for example, an optical sensor type or a mechanical type interval measuring unit converts the nail interval value of the obstacle nails 40, 40 into electrical data, and via a wiring, a connection cord and the like in the main body. The data is output to a data processing unit, which is a data processing unit in the control unit 5.
【0038】制御部5には、測定動作の操作を行うため
の操作キー28、計測部8から入力された釘間隔データ
の電気信号をデータ処理するマイクロコンピュータ、マ
イクロコンピュータで処理された釘間隔データをディジ
タル値で数値表示等するデータ表示部9、上記のマイク
ロコンピュータで処理されたデータ等を外部転送等する
ための外部接続コネクタ等が設けられ、これら各部は、
配線によって接続されている。The control unit 5 includes an operation key 28 for performing an operation of the measuring operation, a microcomputer for processing the electric signal of the nail interval data input from the measuring unit 8, and a nail interval data processed by the microcomputer. A data display unit 9 for numerically displaying the data as a digital value, an external connector for externally transferring data and the like processed by the microcomputer, and the like are provided.
Connected by wiring.
【0039】次に、この釘間隔測定器1におけるゲージ
部のさらに詳細な構成と遊技機障害釘との関係を図に基
づいて説明する。図12に示すように、接触ゲージ部2
L,2Rを形成する部分は、パチンコ機等の遊技機に用
いられる遊技球と略同一の直径(例えば、直径10.99 〜
11.04 mm)を持つ略円柱状部分を2個の部分に分割し
た形状を有しており、その後方から見ると、等しい最大
厚みB(例えば、長さ5.495 〜5.52mm)を持つ。そし
て、2個の分球部2R,2Lは所定の対向間隙Gを配し
て互いに対向するように配置される。また、この2個の
分球部2R,2Lの厚みが最大(すなわち厚みB)とな
る点である最厚点P1 およびP2 においてこの2個の分
球部2R,2Lが遊技機障害釘40,40の内法間隔の
点である内法点P3 およびP4 に各々接触するとき、釘
係止突起3R,3Lが丁度遊技機障害釘40,40の頭
部に接触するように釘係止突起3R,3Lが設けられて
いる。Next, the relationship between the more detailed configuration of the gauge section of the nail distance measuring device 1 and the gaming machine obstacle nail will be described with reference to the drawings. As shown in FIG.
The portion forming L, 2R has a diameter substantially the same as a game ball used in a game machine such as a pachinko machine (for example, a diameter of 10.99 to
It has a shape obtained by dividing a substantially cylindrical portion having a length of 11.04 mm) into two portions, and has an equal maximum thickness B (for example, a length of 5.495 to 5.52 mm) when viewed from behind. The two spheres 2R and 2L are arranged so as to face each other with a predetermined gap G therebetween. Further, at the thickest points P1 and P2 at which the thicknesses of the two ball splitting portions 2R, 2L are maximum (that is, the thickness B), the two ball splitting portions 2R, 2L are the gaming machine obstacle nails 40, The nail locking projections 3R and 3L are so arranged that the nail locking projections 3R and 3L just come into contact with the heads of the gaming machine obstacle nails 40 and 40 when they come into contact with the inner normal points P3 and P4, which are points of the internal clearance of 40, respectively. , 3L are provided.
【0040】遊技機障害釘40の直径をA(例えば、1.
85mm)とすると、遊技機障害釘40,40の内法間隔
Dおよび釘中心間隔Lは、それぞれ下記の式、 D=2×B+G ……………(1) L=2×B+G+A ……………(2) により求められる。The diameter of the game machine obstacle nail 40 is A (for example, 1.
85 mm), the inner distance D and the center distance L between the nails 40, 40 are as follows: D = 2 × B + G (1) L = 2 × B + G + A ... (2)
【0041】接触ゲージ部2L,2Rが下方に引き込ま
れると、障害釘40,40の内法間隔をなす2個の内法
点と、釘係止突起3L,3Rとが接触し、障害釘と釘係
止凹部とが係合する。このとき、接触ゲージ部をなす2
つの部分はは、相互に密着するか、あるいは僅かに離れ
た状態となる(図12(A))。この図12(A)の状
態は安定した状態であり、この状態においてロッド間隔
を間隔測定部で電気的信号に変換すれば、釘間隔値が得
られる。When the contact gauge portions 2L, 2R are pulled downward, the two inner projections forming the inner spacing of the obstacle nails 40, 40 come into contact with the nail locking projections 3L, 3R, and the obstacle nails are brought into contact with each other. The nail engaging recess engages. At this time, the contact gauge part 2
The two portions are in close contact with each other or are slightly apart from each other (FIG. 12 (A)). The state shown in FIG. 12A is a stable state. In this state, if the rod interval is converted into an electric signal by the interval measuring unit, a nail interval value can be obtained.
【0042】この間隔測定部での計測の原理について以
下に説明する。図11(C)に示すように、ロッド4
L,4Rは、ロッドが外側へ開く方向に付勢されてい
る。したがって、2個の接触ゲージ部2L,2Rは、測
定すべき1対の遊技機障害釘40,40の間隔に応じて
自在に追随する。そして、ロッド4L,4Rの尾部は、
計測部8内の間隔測定部内に挿入されている。The principle of measurement by the interval measuring section will be described below. As shown in FIG. 11C, the rod 4
L and 4R are urged in the direction in which the rod opens outward. Therefore, the two contact gauge portions 2L and 2R freely follow according to the interval between the pair of gaming machine obstacle nails 40 and 40 to be measured. The tails of the rods 4L and 4R are
It is inserted in the interval measuring unit in the measuring unit 8.
【0043】この場合、ロッド4L,4Rの尾部に、光
センサを設け、これによりロッド間の距離を測定し、変
位をディジタル信号として出力する。このような構成に
より、接触ゲージ部2L,2Rの位置での距離間隔を電
気的信号(ディジタル信号)に変換することができる。In this case, an optical sensor is provided at the tail of the rods 4L and 4R to measure the distance between the rods and output the displacement as a digital signal. With such a configuration, the distance intervals at the positions of the contact gauge units 2L and 2R can be converted into electrical signals (digital signals).
【0044】あるいは、歯車の歯列の一部を形成してお
き、それらの歯列を、回動自在に軸支された他の平歯車
等の歯と噛み合わせておく。そして、この歯車の歯車回
動軸にディスク等を取り付けておき、その表面と裏面を
挟み込むようにしてロータリーエンコーダを配置すれ
ば、ロータリーエンコーダは、ディスクの回転変位を2
相のパルス信号(ディジタル信号)として出力する。こ
のような構成により、接触ゲージ部2L,2Rの位置で
の距離間隔を電気的信号(ディジタル信号)に変換する
ことができる。Alternatively, a part of the gear train is formed, and the gear train is meshed with another spur gear or the like which is rotatably supported. Then, if a disk or the like is attached to the gear rotation shaft of this gear and the rotary encoder is arranged so as to sandwich the front surface and the back surface thereof, the rotary encoder can reduce the rotational displacement of the disk by two.
It is output as a phase pulse signal (digital signal). With such a configuration, the distance intervals at the positions of the contact gauge units 2L and 2R can be converted into electrical signals (digital signals).
【0045】また、操作スイッチ28又は6の実行キー
からのONまたはOFFの指令動作は、配線等を介して
制御部5内のマイクロコンピュータに伝えられる。そし
て、ONの場合は、上記のようにして釘間隔を示すディ
ジタル信号が間隔測定部からマイクロコンピュータに入
力され、マイクロコンピュータで演算処理され出力され
たディジタル計測データは、配線等を介して液晶表示器
等の表示部9に出力され、測定者に表示される。さら
に、マイクロコンピュータから出力されたディジタル計
測データは、RS232Cドライバ等で処理された後、
RS232C形式の外部接続コネクタ23等より外部に
転送出力される。Further, the command operation of ON or OFF from the execution key of the operation switch 28 or 6 is transmitted to the microcomputer in the control section 5 through wiring or the like. In the case of ON, the digital signal indicating the nail interval is input from the interval measuring section to the microcomputer as described above, and the digital measurement data calculated and output by the microcomputer is displayed on the liquid crystal display via wiring or the like. It is output to the display unit 9 such as a container and displayed to the measurer. Further, the digital measurement data output from the microcomputer is processed by an RS232C driver or the like, and then processed.
The data is externally transferred and output from the RS232C type external connection connector 23 or the like.
【0046】上記において、実行キーからのONまたは
OFFの動作を伝達する機構は、電気的伝達機構には限
定されず、他の機構、例えば機械的伝達機構、電気的ス
イッチとアクチュエータ等であってもかまわない。ま
た、レンジ切換機構を設け、釘間隔が通常の場合(例え
ば、釘間隔が12mm程度)と、釘間隔が広い場合(例
えば、釘間隔が14mm程度)とでロッド間のバネの付
勢力や上記の対向間隙を変化させてもよい。In the above, the mechanism for transmitting the ON or OFF operation from the execution key is not limited to the electric transmission mechanism, but may be other mechanisms, for example, a mechanical transmission mechanism, an electric switch and an actuator, and the like. It doesn't matter. Further, a range switching mechanism is provided, and when the nail spacing is normal (for example, the nail spacing is about 12 mm) and when the nail spacing is wide (for example, the nail spacing is about 14 mm), the urging force of the spring between the rods and the above The facing gap may be changed.
【0047】次に、上記の各構成部分の電気的な構成に
ついて説明する。上記のマイクロコンピュータには、デ
ータ信号やコントロール信号の授受のためのバスと、こ
のバスに接続され外部の操作スイッチ28又は6などの
各キーからの指令により、あるいは予め設定された動作
プログラムにより情報処理・制御全体を司るCPU(Ce
ntral Processing Unit :中央処理装置)と、バスに接
続されCPUの動作プログラムデータ等を格納するRO
M(Read Only Memory:読出専用メモリ)と、バスに接
続されCPUの処理途中のデータ等を一時的に格納する
RAM(Random Access Memory:随時読出し書込みメモ
リ)と、間隔測定部内のロータリーエンコーダから送出
されてくる読取ディジタルデータ信号であるA相、B相
の2相パルス信号内のクロックパルス数をカウントする
カウンタなどを備えている。Next, the electrical configuration of each of the above components will be described. The above microcomputer is provided with a bus for transmitting and receiving data signals and control signals, and information by a command from each key such as an external operation switch 28 or 6 connected to this bus or by a preset operation program. CPU (Ce
ntral Processing Unit: a central processing unit) and an RO that is connected to the bus and stores operation program data of the CPU
M (Read Only Memory), RAM (Random Access Memory) which is connected to the bus and temporarily stores data being processed by the CPU, and sent from a rotary encoder in the interval measuring unit And a counter for counting the number of clock pulses in the two-phase pulse signal of the read digital data signals A and B.
【0048】上記のCPUはカウンタからのカウント信
号から測定すべき遊技機障害釘の内法間隔をディジタル
値で算出する。算出された釘間隔データは、例えば8桁
2行等の液晶表示器を持つ表示部9に送られ数値表示さ
れる。また、マイクロコンピュータ内のRS232Cド
ライバは、上記の釘内法間隔値のディジタル値を表現し
たディジタルデータ信号をそれぞれ釘内法間隔データ信
号としてシリアルデータ化し、このシリアルデータを外
部接続コネクタを介して外部に出力する。The above-mentioned CPU calculates, from a count signal from the counter, a digital value of an inner distance of a gaming machine obstacle nail to be measured. The calculated nail interval data is sent to a display unit 9 having a liquid crystal display of, for example, 8 digits and 2 lines, and is displayed as a numerical value. The RS232C driver in the microcomputer converts each of the digital data signals representing the digital value of the above-mentioned nail-in-law interval value into serial data as a nail-in-law interval data signal, and converts the serial data to an external device via an external connector. Output to
【0049】また、この釘間隔測定器1内の各部には、
電源部(例えば12)から配線を介して動作電源が供給
される。この動作電源は、電池、バッテリー等の内蔵電
源のほか、外部電源であってもかまわない。Further, in each part in the nail interval measuring device 1,
Operation power is supplied from a power supply unit (for example, 12) via wiring. The operating power source may be an internal power source such as a battery or a battery, or an external power source.
【0050】また、上記においては、上記マイクロコン
ピュータに遅延回路等を設け、接触ゲージ部2L,2R
が釘40,40の間に挿入された場合に一旦縮み、次い
でバネの弾性復元力により接触ゲージ部2L,2Rが釘
の内面に追随するまでの期間(例えば、ゲージの接触か
ら0.5秒間など)、データの取り込みを一時行わず、
接触ゲージ部2L,2Rが釘の内面に十分追随した後に
データを取り込むような構成としてもかまわない。In the above, the microcomputer is provided with a delay circuit or the like, and the contact gauge portions 2L, 2R are provided.
When it is inserted between the nails 40, 40, and then the contact gauge portions 2L, 2R follow the inner surface of the nail by the elastic restoring force of the spring (for example, 0.5 seconds from the contact of the gauge). Etc.), without taking in data temporarily,
The contact gauge portions 2L and 2R may be configured to capture data after sufficiently following the inner surface of the nail.
【0051】上記の釘間隔測定器1には、図11(A)
に示すように、上記マイクロコンピュータに外部から制
御指令を与えるための操作キー28が設けられている。
操作キー28の操作は、キースイッチ基板によって電気
信号に変換され配線等を介してマイクロコンピュータに
送られる。FIG. 11 (A) shows the nail spacing measuring device 1 described above.
As shown in FIG. 1, an operation key 28 for giving a control command to the microcomputer from the outside is provided.
The operation of the operation key 28 is converted into an electric signal by the key switch substrate and sent to the microcomputer via wiring or the like.
【0052】次に、上記の操作キー28又は6の操作お
よび表示部9におけるデータ表示の例について説明す
る。この表示部9Aは、例えば、8桁2行の表示が可能
な液晶表示器等により構成される。Next, an example of operation of the operation keys 28 or 6 and data display on the display unit 9 will be described. The display unit 9A is configured by, for example, a liquid crystal display capable of displaying eight digits and two lines.
【0053】まず、操作キー28又は6の機能を説明す
る。「次の台」キーを押すと台番号がキー入力毎に1だ
け繰り上がる。ある釘のデータ入力後はその次の釘番号
が表示される。「↓前」,「↑次」等の矢印キーを用い
れば、任意の釘番号の釘間隔データを入力することがで
きる。この場合も、ある釘のデータ入力後はその次の釘
番号が表示される。First, the function of the operation keys 28 or 6 will be described. When you press the "next table" key, the table number is incremented by 1 for each key input. After entering the data of a certain nail, the next nail number is displayed. By using the arrow keys such as “↓ previous” and “↑ next”, it is possible to input nail interval data of an arbitrary nail number. Also in this case, after the data of a certain nail is input, the next nail number is displayed.
【0054】「実行」スイッチ6は、設定の実行スイッ
チであり、例えば、基準ゲージ設定、新データ消去設定
等の場合に使用する。「←」,「→」,「↓前」,「↑
次」の矢印キーは、桁や番号を選択するため等に使用す
る。このほか、制御部5の裏面には、調整/無調整切換
えスイッチ21が設けられており、「調整」側は、釘が
調整されていない場合の釘間隔データ入力に用いられ、
「無調整」側は、釘間隔調整後のデータ入力に用いられ
る。さらに、制御部5の裏面には、ピン等を差し込むこ
とによりすべてのデータをクリアすることができるオー
ルクリア用孔22およびRS232Cコネクタ23が設
けられている。The "execution" switch 6 is a setting execution switch and is used, for example, in the case of setting a reference gauge, setting new data, and the like. "←", "→", "↓ previous", "↑"
The "next" arrow key is used to select digits or numbers. In addition, an adjustment / non-adjustment changeover switch 21 is provided on the back surface of the control unit 5, and the “adjustment” side is used for inputting nail interval data when nails are not adjusted,
The "no adjustment" side is used for data input after adjusting the nail spacing. Further, on the back surface of the control unit 5, an all clear hole 22 and an RS232C connector 23 which can clear all data by inserting a pin or the like are provided.
【0055】次に、表示部9の表示内容の例について説
明する。例えば、表示部の画面上において、「台No」
は、パチンコ台番号を示し、「釘」は、測定する釘番号
を示す。「幅」は釘間隔データを示し、データの数字
は、12.00mmを基準とした場合の値を1/100mm
単位で表示するものとし、釘間隔12.00mmの場合に
「000」と表示する。データは3桁で表示され、右端
から4桁目(空欄となっている)には、釘間隔が12.
00mmより広い場合は「+」を、狭い場合は「−」を表
示する。Next, an example of the display contents of the display unit 9 will be described. For example, on the screen of the display unit, “Table No.”
Indicates the pachinko machine number, and “nail” indicates the nail number to be measured. "Width" indicates nail spacing data, and the numerical value of the data is 1/100 mm based on the value of 12.00 mm.
It shall be displayed in units, and when the nail interval is 12.00 mm, it is displayed as "000". The data is displayed in 3 digits, and the nail spacing is 12. in the 4th digit from the right end (blank).
“+” Is displayed when the width is larger than 00 mm, and “−” is displayed when the width is narrower.
【0056】次に、操作の手順を説明する。まず、電源
立上げ時の基準ゲージによる初期設定モード(設定1)
にする。本実施例では、この初期設定を行わないと、次
の動作に移行できないようになっている。この場合には
まず基準ゲージ(12.00mmのゲージ等)を上記の接
触ゲージ部2L,2Rにセットするなどし、「実行」ス
イッチ等により初期設定を行う。Next, the operation procedure will be described. First, the initial setting mode (setting 1) by the reference gauge at power-on
To In this embodiment, it is impossible to move to the next operation without performing this initial setting. In this case, first, a reference gauge (12.00 mm gauge or the like) is set on the above contact gauge portions 2L and 2R, and initial setting is performed by an "execute" switch or the like.
【0057】次に、「実行」スイッチを操作すると、設
定2に移行する。ここで、カーソルを矢印キーで「YE
S」の星印か「NO」の星印かのいずれかの上に移動さ
せることにより、「YES」か「NO」を選択した後、
「実行」キーを押す。「YES」を押すと、前回の「新
データ」の欄は消去され、空欄となる。この「YES」
か「NO」の選択が実行されると、上述した標準表示に
移行する。Next, when the "execute" switch is operated, the process proceeds to setting 2. Here, use the arrow keys to move the cursor to "YE
After selecting either "YES" or "NO" by moving it over either the "S" star or the "NO" star,
Press the "Execute" key. When "YES" is pressed, the previous "new data" column is erased and left blank. This "YES"
When the selection of "NO" is performed, the display shifts to the standard display described above.
【0058】新データ消去後にこの標準表示に移行した
場合は、カーソルが、台番号の1桁目の位置に表示され
る。前データには前回入力されたA釘データが表示さ
れ、今回の新データは、現在測定中のデータが表示され
る。台番号の変更は、「←」,「→」,「↓前」,「↑
次」の矢印キーにより行うことができる。すなわち、
「←」,「→」のキーによりカーソルを台番号の各桁の
位置まで移動させ、「↓前」,「↑次」のキーにより数
字を変更するのである。When the display shifts to the standard display after erasing the new data, the cursor is displayed at the position of the first digit of the machine number. For the previous data, the A nail data input last time is displayed, and for the new data of this time, the data currently being measured is displayed. To change the unit number, "←", "→", "↓ previous", "↑"
This can be done with the "Next" arrow key. That is,
The "←" and "→" keys are used to move the cursor to the position of each digit of the platform number, and the "↓ previous" and "↑ next" keys are used to change the numbers.
【0059】次に、台番号の設定が終了した後、釘番号
を同様に矢印キーにより行う。釘番号が設定されると、
前データの欄には、その釘番号の前回入力されたデータ
が表示される。Next, after the setting of the table number is completed, the nail number is similarly set using the arrow keys. Once the nail number is set,
The previously input data of the nail number is displayed in the previous data column.
【0060】釘番号設定後、データ入力は、その釘が前
回から今回の間に釘間隔調整されたか否かにより、釘調
整後であれば上記切換えスイッチ21の「調整」側を選
択し、測定のみであれば「無調整」側を選択してデータ
入力を行う。釘番は、データ入力を行う毎に1だけ繰り
上がるが、矢印キーにより任意の釘番に変更してデータ
入力を行ってもよい。After setting the nail number, the data input is performed by selecting the "adjustment" side of the changeover switch 21 if the nail has been adjusted, depending on whether or not the nail interval has been adjusted between the previous time and the present time. If it is only, select the "no adjustment" side and input data. The nail number is incremented by 1 each time data is input, but the nail number may be changed to any nail number to input data.
【0061】1つの台での測定が終了した場合、「次の
台」キーを押すと台番号が1だけ繰り上がる。それ以外
の場合で台番号を変更するときは、矢印キーを使用す
る。台番号変更設定後は、上記と同様にして、釘番号の
設定、データ入力の順にデータ設定を繰り返し行う。When the measurement on one table is completed, the "next table" key is pressed and the table number is incremented by one. In other cases, use the arrow keys to change the unit number. After setting the machine number change, data setting is repeated in the same order as the nail number setting and the data input in the same manner as above.
【0062】標準動作中に初期設定が必要な場合は、
「実行」スイッチ6を押すことにより、表示は「設定
1」に変更され初期設定を行うことができる。そして、
初期設定後、「設定2」になり、「新データ消去YES
?」と表示されるので、矢印キーにより「NO」を選択
し「実行」スイッチ6を押せば再び標準表示状態とな
る。If initialization is required during standard operation,
By pressing the "execute" switch 6, the display is changed to "setting 1" and initial setting can be performed. And
After the initial setting, it becomes “Setting 2” and “Yes” is deleted.
? Is displayed. If "NO" is selected with the arrow keys and the "execute" switch 6 is pressed, the standard display state is restored again.
【0063】遊技店内の中央管理制御装置51等との通
信は、RS232Cケーブル等を使用し、管理装置から
の通信要求により通信を行う。Communication with the central management control device 51 in the game arcade is performed by using a RS232C cable or the like and in response to a communication request from the management device.
【0064】また、「バッテリーデンアツブソク」等の
表示により、バッテリー電圧が不足していることを表示
可能であり、新しいバッテリーとの交換時期を表示する
ことができる。また、「メモリバッテリーデンアツブソ
ク」等の表示により、メモリバッテリーの電圧不足を表
示することができる。この場合には、前データおよび新
データが消去されるおそれがあるので、ただちに管理装
置等へデータ転送を行い、一旦使用を中止する必要があ
る。In addition, it is possible to indicate that the battery voltage is insufficient by displaying an indication such as "battery density", and it is possible to indicate the time of replacement with a new battery. In addition, the display of "memory battery power consumption" or the like can indicate that the voltage of the memory battery is insufficient. In this case, since the previous data and the new data may be erased, it is necessary to immediately transfer the data to the management device or the like and stop the use once.
【0065】上記のようにして計測された釘間隔データ
は逐次データ転送するようにしてもよいし、1台の遊技
機のデータ、あるいは遊技店における1つの遊技機の島
ごとの全データを一旦上記RAM等に格納し、全データ
収集後にまとめてデータ転送してもかまわない。あるい
は、釘間隔測定器等で測定したデータを上記の外部入力
装置53から直接データ入力してもかまわない。The nail interval data measured as described above may be sequentially transferred, or the data of one gaming machine or all the data for each island of one gaming machine at a gaming shop is temporarily transferred. The data may be stored in the RAM or the like and collectively transferred after collecting all the data. Alternatively, the data measured by the nail interval measuring device or the like may be directly input from the external input device 53.
【0066】なお、本発明は、上記実施例に限定される
ものではない。上記実施例は、例示であり、本発明の特
許請求の範囲に記載された技術的思想と実質的に同一な
構成を有し、同様な作用効果を奏するものは、いかなる
ものであっても本発明の技術的範囲に包含される。The present invention is not limited to the above embodiment. The above-mentioned embodiment is an exemplification, has substantially the same configuration as the technical idea described in the scope of the claims of the present invention, and has any similar effect to the present invention. It is included in the technical scope of the invention.
【0067】例えば、本発明に用いるコンピュータシス
テムとしては、中央コンピュータから集計ボックスと補
給コンピュータを介して各パチンコ機(各台)等に接続
されるシステムであってもよいし、あるいは、中央コン
ピュータから一旦サブコンピュータに接続され、各パチ
ンコ機が並設された「島」をコントロールする島コント
ローラ及び各パチンコ機をコントロールする台コントロ
ーラを介して各パチンコ機(各台)等に接続されるシス
テムであってもよい。For example, the computer system used in the present invention may be a system connected from a central computer to each pachinko machine (each unit) via a counting box and a replenishing computer, This system is once connected to a sub-computer and connected to each pachinko machine (each machine) via an island controller that controls an “island” where each pachinko machine is juxtaposed, and a machine controller that controls each pachinko machine. You may.
【0068】あるいは、上記実施例においては、釘間隔
測定器のゲージ間隔読取手段として、ロータリーエンコ
ーダとパルスカウンタを用いる例について説明したが、
これは、距離を検出できる手段であれば、いかなる形式
のものであってもよく、電機的、磁気的、光学的、機械
的等、種類を問わない。また、データ出力手段について
も、シリアルデータ転送方式のみならず、パラレルにデ
ータ転送を行う方式であってもかまわない。Alternatively, in the above embodiment, an example was described in which a rotary encoder and a pulse counter were used as the gauge interval reading means of the nail interval measuring device.
This may be of any type as long as it can detect the distance, and may be of any type such as electric, magnetic, optical, and mechanical. Also, the data output means may be not only a serial data transfer method but also a method of transferring data in parallel.
【0069】[0069]
【発明の効果】以上説明したように、上記構成を有する
本発明に係る遊技機管理システムおよび遊技機管理プロ
グラムによれば、営業戦略上の目標値である出玉データ
の上下限値は、遊技店サイド等で入力設定可能であるた
め、個々の遊技機毎にきめ細かい監視が可能である。ま
た、設定調整された釘間隔と出玉との相関関係について
は、釘間隔と出玉の実績データによりその相関関係を逐
次修正していくようにすれば、本システムの使用につれ
精度が向上し、効率の良い釘調整が可能となる。そし
て、釘間隔測定装置と遊技機管理装置とが接続されてい
れば、上記のようにして釘調整した後の遊技機の営業実
績をも追跡できるので、釘調整と出玉との関係がさらに
明確に把握できる、という利点をも有している。As described above, according to the gaming machine management system and the gaming machine management program of the present invention having the above configuration, the upper and lower limit values of the payout data, which is the target value in the business strategy, are Since it is possible to input and set at the store side, etc., it is possible to perform detailed monitoring for each individual gaming machine. In addition, regarding the correlation between the adjusted nail spacing and the pitch, if the correlation is sequentially corrected based on the actual data of the nail spacing and the pitch, the accuracy is improved as the system is used. This allows efficient nail adjustment. And, if the nail interval measuring device and the gaming machine management device are connected, it is possible to trace the business performance of the gaming machine after the nail adjustment as described above, so that the relationship between the nail adjustment and the payout is further increased. It also has the advantage that it can be clearly understood.
【図1】本発明の一実施例である遊技機管理システムの
全体構成を示す概念ブロック図である。FIG. 1 is a conceptual block diagram illustrating an overall configuration of a gaming machine management system according to one embodiment of the present invention.
【図2】図1に示す遊技機管理システムの動作を示すフ
ローチャート図である。FIG. 2 is a flowchart showing an operation of the gaming machine management system shown in FIG.
【図3】図1に示す遊技機管理システムの画像表示装置
に表示される表示画像の例を示す図(1)である。FIG. 3 is a diagram (1) showing an example of a display image displayed on the image display device of the gaming machine management system shown in FIG. 1;
【図4】図1に示す遊技機管理システムの画像表示装置
に表示される表示画像の例を示す図(2)である。4 is a diagram (2) showing an example of a display image displayed on the image display device of the gaming machine management system shown in FIG.
【図5】図1に示す遊技機管理システムの画像表示装置
に表示される表示画像の例を示す図(3)である。5 is a diagram (3) showing an example of a display image displayed on the image display device of the gaming machine management system shown in FIG. 1;
【図6】図1に示す遊技機管理システムの画像表示装置
に表示される表示画像の例を示す図(4)である。FIG. 6 is a view (4) showing an example of a display image displayed on the image display device of the gaming machine management system shown in FIG. 1;
【図7】図1に示す遊技機管理システムの画像表示装置
に表示される表示画像の例を示す図(5)である。7 is a diagram (5) showing an example of a display image displayed on the image display device of the gaming machine management system shown in FIG.
【図8】図1に示す遊技機管理システムの画像表示装置
に表示される表示画像の例を示す図(6)である。8 is a view (6) showing an example of a display image displayed on the image display device of the gaming machine management system shown in FIG. 1;
【図9】図3ないし図8に示す表示画像における各デー
タの内容を説明する図である。9 is a diagram illustrating the content of each data in the display image shown in FIGS. 3 to 8. FIG.
【図10】図1に示す釘間隔測定器の全体構成を示す側
面図である。10 is a side view showing the overall configuration of the nail interval measuring device shown in FIG. 1. FIG.
【図11】図10に示す釘間隔測定器の背面の構成を示
す背面図である。FIG. 11 is a rear view showing the configuration of the back of the nail gap measuring device shown in FIG. 10;
【図12】図10に示す釘間隔測定器における接触ゲー
ジ部および釘係止突起の構成と障害釘との関係を示す図
である。FIG. 12 is a diagram showing the relationship between the contact gauge section and the nail locking projections of the nail spacing measuring device shown in FIG. 10 and the faulty nail.
1 釘間隔測定器 2R,2L 接触ゲージ部 3R,3L 釘係止突起 4R,4L ロッド 5 制御部 6 実行スイッチ 7 接続コード 8 計測部 9 データ表示部 11 取付ボルト 12 バッテリー 20 ゲージ前部 21 調整/無調整切換えスイッチ 22 オールクリア用孔 23 RS232Cコネクタ 28 操作キー 40 障害釘 51 中央管理制御装置 52 画像表示装置 53 外部入力装置 54 外部記憶装置 55 印刷出力装置 56 パチンコ遊技機 100 遊技機管理システム DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Nail spacing measuring device 2R, 2L Contact gauge part 3R, 3L Nail locking projection 4R, 4L Rod 5 Control part 6 Execution switch 7 Connection code 8 Measurement part 9 Data display part 11 Mounting bolt 12 Battery 20 Gauge front part 21 Adjustment / Non-adjustment changeover switch 22 All clear hole 23 RS232C connector 28 Operation key 40 Obstacle nail 51 Central management control device 52 Image display device 53 External input device 54 External storage device 55 Print output device 56 Pachinko gaming machine 100 Amusement machine management system
Claims (4)
されるとともに当該遊技盤上に植設された障害釘により
流下方向を変化させられた遊技球が当該遊技盤上の入賞
領域に入賞した場合には所定数の賞球を排出し、所定時
間内の排出賞球数に関する指標値を出玉データとして出
力する複数の遊技機と、 前記複数の遊技機のうちの各々の遊技機における前記釘
間隔データと前記出玉データとを受け取り全遊技機を管
理する遊技機管理装置と、 当該遊技機管理装置に外部から指令又はデータ入力可能
な外部入力装置と、 前記遊技機管理装置からの出力を外部出力するデータ出
力装置と、 を備えた遊技機管理システムであって、 前記遊技機管理装置は、任意の時刻における各遊技機の
出玉データとを受け取り、前記複数の遊技機のうちの特
定の遊技機に対し許容すべき出玉の上限値と下限値とが
前記外部入力装置から入力された場合に、当該特定遊技
機の前記予測出玉データ値が当該出玉の上限値を上回る
かまたは当該出玉の下限値を下回る場合には当該特定遊
技機の障害釘の間隔を調整すべき旨の釘調整必要信号を
出力し、当該特定遊技機は釘調整候補遊技機である旨の
表示を前記データ出力装置に表示させるように制御する
ことを特徴とする遊技機管理システム。1. A game ball having a game board, which is fired by a player's operation and whose flow direction is changed by obstacle nails planted on the game board, is in a winning area on the game board. A plurality of gaming machines that discharge a predetermined number of prize balls when winning and output an index value related to the number of discharged prize balls within a predetermined time as payout data, and each gaming machine of the plurality of gaming machines From the gaming machine management device, a gaming machine management device that receives the nail interval data and the ball output data in, and manages all gaming machines; an external input device that can externally input commands or data to the gaming machine management device; A data output device for externally outputting the output of, and a gaming machine management system, wherein the gaming machine management device receives ball output data of each gaming machine at an arbitrary time, and My particular When the upper limit value and the lower limit value of the payout to be allowed for the gaming machine are input from the external input device, the predicted payout data value of the specific gaming machine exceeds the upper limit of the payout or When the value falls below the lower limit of the payout ball, a nail adjustment required signal indicating that the interval between the obstacle nails of the specific gaming machine should be adjusted is output, and an indication that the specific gaming machine is a nail adjustment candidate gaming machine is displayed. A gaming machine management system, characterized in that it is controlled so as to be displayed on the data output device.
ける各遊技機の釘間隔調整後の釘間隔データおよび当該
釘間隔調整後の出玉データとを受け取り、各遊技機にお
ける前記釘間隔データと前記出玉データとを関係付けて
表示するとともに、前記複数の遊技機のうちの特定の遊
技機に対し許容すべき出玉の上限値と下限値とが前記外
部入力装置から入力された場合に、当該特定遊技機の前
記予測出玉データ値が当該出玉の上限値を上回るかまた
は当該出玉の下限値を下回る場合には当該特定遊技機の
障害釘の間隔を調整すべき旨の釘調整必要信号を出力
し、当該特定遊技機は釘調整候補遊技機である旨の表示
を前記データ出力装置に表示させるように制御すること
を特徴とする請求項1に記載した遊技機管理システム。2. The gaming machine management device receives nail spacing data after nail spacing adjustment and ball output data after nail spacing adjustment of each gaming machine at any time, and the nail spacing data in each gaming machine. And the payout data are displayed in association with each other, and the upper limit value and the lower limit value of the payout value to be allowed for a specific gaming machine of the plurality of gaming machines are input from the external input device. In the case where the predicted payout data value of the specific game machine exceeds the upper limit value of the payout ball or falls below the lower limit value of the payout ball, it is necessary to adjust the interval between the obstacle nails of the specific game machine. The gaming machine management system according to claim 1, wherein a nail adjustment required signal is output, and the specific game machine is controlled to display an indication that the particular game machine is a nail adjustment candidate game machine on the data output device. .
されるとともに当該遊技盤上に植設された障害釘により
流下方向を変化させられた遊技球が当該遊技盤上の入賞
領域に入賞した場合には所定数の賞球を排出し、所定時
間内の排出賞球数に関する指標値を出玉データとして出
力する複数の遊技機と、 前記複数の遊技機のうちの各々の遊技機における前記釘
間隔データと前記出玉データとを受け取り全遊技機を管
理する遊技機管理装置と、 当該遊技機管理装置に外部から指令又はデータ入力可能
な外部入力装置と、 前記遊技機管理装置からの出力を外部出力するデータ出
力装置と、 を備えた遊技機管理システムにおいて前記各装置を制御
する遊技機管理プログラムであって、 釘間隔調整後の出玉データを各遊技機から前記遊技機管
理装置に出力させる第1ステップと、 次いで前記複数の遊技機のうちの特定の遊技機に対し許
容すべき出玉の上限値と下限値とが前記外部入力装置か
ら入力された場合に、当該特定遊技機の前記予測出玉デ
ータ値が当該出玉の上限値を上回るかまたは当該出玉の
下限値を下回る場合には当該特定遊技機の障害釘の間隔
を調整すべき旨の釘調整必要信号を前記遊技機管理装置
に出力させ、当該特定遊技機は釘調整候補遊技機である
旨の表示を前記データ出力装置に表示させる第2ステッ
プと、 を備えたことを特徴とする遊技機管理プログラム。3. A game ball having a game board, which is fired by an operation of a player and whose flow direction is changed by an obstacle nail planted on the game board is in a winning area on the game board. A plurality of gaming machines that discharge a predetermined number of prize balls when winning and output an index value related to the number of discharged prize balls within a predetermined time as payout data, and each gaming machine of the plurality of gaming machines From the gaming machine management device, a gaming machine management device that receives the nail interval data and the ball output data in, and manages all gaming machines; an external input device that can externally input commands or data to the gaming machine management device; A data output device for externally outputting the output of, and a game machine management program for controlling each device in a game machine management system, wherein ball output data after nail interval adjustment is managed from each game machine by the game machine management program. apparatus The first step of outputting, and then, when the upper limit value and the lower limit value of the payout to be allowed for a specific game machine of the plurality of game machines are input from the external input device, the specific game machine If the predicted payout data value of exceeds the upper limit value of the payout ball or falls below the lower limit value of the payout ball, the nail adjustment necessary signal indicating that the interval of the obstacle nails of the specific gaming machine should be adjusted. A gaming machine management program comprising: a second step of outputting to the gaming machine management device, and causing the data output device to display an indication that the specific gaming machine is a nail adjustment candidate gaming machine.
における釘間隔データと前記出玉データとを関係付けて
前記データ出力装置に表示させるとともに、前記複数の
遊技機のうちの特定の遊技機に対し許容すべき出玉の上
限値と下限値とが前記外部入力装置から入力された場合
に、当該特定遊技機の前記予測出玉データ値が当該出玉
の上限値を上回るかまたは当該出玉の下限値を下回る場
合には当該特定遊技機の障害釘の間隔を調整すべき旨の
釘調整必要信号を前記遊技機管理装置に出力させ、当該
特定遊技機は釘調整候補遊技機である旨の表示を前記デ
ータ出力装置に表示させることを特徴とする請求項3に
記載した遊技機管理プログラム。4. In the second step, the nail interval data in each gaming machine and the ball output data are associated with each other and displayed on the data output device, and a specific gaming machine among the plurality of gaming machines is also provided. When the upper limit value and the lower limit value of the payout to be allowed are input from the external input device, the predicted payout data value of the specific gaming machine exceeds the upper limit value of the payout or the payout When the value falls below the lower limit value of the balls, a nail adjustment required signal indicating that the distance between the obstacle nails of the specific gaming machine should be adjusted is output to the gaming machine management device, and the specific gaming machine is a nail adjustment candidate gaming machine. 4. The gaming machine management program according to claim 3, wherein a display to that effect is displayed on the data output device.
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP6164888A JP2614193B2 (en) | 1994-06-24 | 1994-06-24 | Gaming machine management system and its operation method |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP6164888A JP2614193B2 (en) | 1994-06-24 | 1994-06-24 | Gaming machine management system and its operation method |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPH08813A true JPH08813A (en) | 1996-01-09 |
| JP2614193B2 JP2614193B2 (en) | 1997-05-28 |
Family
ID=15801794
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP6164888A Expired - Fee Related JP2614193B2 (en) | 1994-06-24 | 1994-06-24 | Gaming machine management system and its operation method |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JP2614193B2 (en) |
Cited By (1)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2023176428A (en) * | 2022-05-31 | 2023-12-13 | ダイコク電機株式会社 | Amusement park systems |
Citations (1)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JPH02249573A (en) * | 1989-03-24 | 1990-10-05 | Daikoku Denki Kk | Pachinko hall management device |
-
1994
- 1994-06-24 JP JP6164888A patent/JP2614193B2/en not_active Expired - Fee Related
Patent Citations (1)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JPH02249573A (en) * | 1989-03-24 | 1990-10-05 | Daikoku Denki Kk | Pachinko hall management device |
Cited By (1)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2023176428A (en) * | 2022-05-31 | 2023-12-13 | ダイコク電機株式会社 | Amusement park systems |
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| JP2614193B2 (en) | 1997-05-28 |
Similar Documents
| Publication | Publication Date | Title |
|---|---|---|
| US6287194B1 (en) | Gaming machine | |
| AU669161B2 (en) | Playing device having playing display screen | |
| EP1254440B1 (en) | Apparatus and method for playing an auxiliary game with prize rewarding system | |
| JPH10234990A (en) | Managing system for pachinko game parlor | |
| JP2614193B2 (en) | Gaming machine management system and its operation method | |
| JP2622919B2 (en) | Gaming machine management system and its operation method | |
| JP2557029B2 (en) | Game management system and game management program | |
| JPH0724123A (en) | Method for outputting and analyzing management data of game hall | |
| JPH08238358A (en) | Nail interval measuring instrument for game machine | |
| JP2611914B2 (en) | Gaming machine management system and its operation method | |
| JP2000042232A (en) | Device for notifying profit and loss balance of game and device for managing the balance | |
| JP4970659B2 (en) | Data totaling method in management device outside slot machine for amusement hall | |
| US20050137007A1 (en) | Method for providing a demand for skill | |
| JP4372903B2 (en) | Gaming stand display system for game consoles | |
| JP2006095229A (en) | Game machine data management device | |
| JPH0829169B2 (en) | Gaming device with gaming display screen | |
| JP3084560B2 (en) | Measuring device and measuring method of nail spacing for gaming machines | |
| JP3078604U (en) | Communication adapter for hall computer | |
| JPH07116326A (en) | Device for pachinko game | |
| JP3629280B2 (en) | Game machine management device | |
| JPH10263177A (en) | Management system for pachinko parlor | |
| JP2004313306A (en) | Display system for game machine such as pachinko machine with slot machine mechanism and game machine such as pachinko machine with slot machine mechanism | |
| JPH0360682A (en) | Payout mechanism of game machine | |
| JP4510141B2 (en) | Game machine data management device | |
| JP2024109120A (en) | Gaming machine |
Legal Events
| Date | Code | Title | Description |
|---|---|---|---|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| FPAY | Renewal fee payment (prs date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20090227 Year of fee payment: 12 |
|
| FPAY | Renewal fee payment (prs date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20100227 Year of fee payment: 13 |
|
| LAPS | Cancellation because of no payment of annual fees |