JPH0884806A - スロットマシンゲーム装置におけるメダル配当方法 - Google Patents

スロットマシンゲーム装置におけるメダル配当方法

Info

Publication number
JPH0884806A
JPH0884806A JP6221856A JP22185694A JPH0884806A JP H0884806 A JPH0884806 A JP H0884806A JP 6221856 A JP6221856 A JP 6221856A JP 22185694 A JP22185694 A JP 22185694A JP H0884806 A JPH0884806 A JP H0884806A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
medals
reel
window frame
hit
rows
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP6221856A
Other languages
English (en)
Inventor
Hiroshi Yamakawa
博 山河
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
BAARII SERVICE KK
Original Assignee
BAARII SERVICE KK
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by BAARII SERVICE KK filed Critical BAARII SERVICE KK
Priority to JP6221856A priority Critical patent/JPH0884806A/ja
Publication of JPH0884806A publication Critical patent/JPH0884806A/ja
Pending legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)

Abstract

(57)【要約】 【目的】 スロットマシンゲーム装置によるゲームを更
に楽しくする。 【構成】 第1リール1、第2リール2、及び第3リー
ル3の外周は、20区画にそれぞれ区分けされており、
これらの区画にそれぞれの絵柄が描かれている。第2リ
ール2の外周には、他の第1及び第3リールにかかわり
なく、それだけで当たりとなる絵柄4が2つだけ描かれ
ている。メダルを投入してから、各リールを同時に回転
させ、これらのリールを順次停止させて、窓枠5内に、
各絵柄を縦横3個ずつ計9個だけ並ばせる。投入された
メダルが1枚の場合は、窓枠5内の中横1列j2 を当た
りの対象とし、投入されたメダルが2枚の場合は、窓枠
5内の上中下横3列j1 ,j2 ,j3 を当たりの対象と
し、投入されたメダルが3枚以上の場合は、窓枠5内の
上中下横3列j1 ,j2 ,j3 と、相互に交差する斜め
2列k1 ,k2 を当たりの対象とする。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【産業上の利用分野】この発明は、スロットマシンゲー
ム装置におけるメダル配当方法に関する。
【0002】
【従来の技術】この種のスロットマシンゲーム装置に
は、3リール5ライン方式と称されるものがある。この
装置は、図2に示すようにそれぞれの外周に複数の絵柄
が描かれた第1リール11、第2リール12、及び第3
リール13を備えている。この装置によってゲームを行
うには、まずメダルを投入してから、各リールを回転さ
せ、これらのリールを個別に停止させる。各リールが停
止すると、所定の窓枠14内に、これらのリールの各絵
柄が縦横3個ずつ計9個だけ並ぶ。ここで、投入された
メダルが1枚の場合は、窓枠14内の中横1列j2 を当
たりの対象とし、この列j2 の各絵柄の配列が予め定め
られた数種類の配列のうちのいずれかに該当すれば、当
たりであって、この配列に対応する予め定められた枚数
のメダルを配当する。また、投入されたメダルが2枚の
場合は、窓枠14内の上中下横3列j1 ,j2 ,j3
当たりの対象とし、これらの列j1 ,j2 ,j3 毎に、
メダルの配当枚数を求め、その合計枚数のメダルを配当
する。さらに、投入されたメダルが3枚の場合は、窓枠
14内の上中下横3列j1 ,j2 ,j3 と、相互に交差
する斜め2列k1 ,k2 を当たりの対象とし、これらの
列j1 ,j2 ,j3 ,k1 ,k2 毎に、メダルの配当枚
数を求め、その合計枚数のメダルを配当する。
【0003】また、第1リール11には、他の第2及び
第3リール12,13の絵柄にかかわらず、窓枠14内
に入れば、それだけで当たりとなる絵柄15が割り当て
られている。この絵柄15の配当枚数は、例えば2枚に
設定される。ここで、投入されたメダルが1枚の場合
は、中横1列j2 を当たりの対象とするので、この絵柄
15が中横1列j2 に停止すると、2枚のメダルが配当
される。また、投入されたメダルが2枚の場合は、上中
下横3列j1 ,j2 ,j3 を当たりの対象とするので、
この絵柄15が各列j1 ,j2 ,j3 のいずれに停止し
ても、2枚のメダルが配当される。さらに。投入メダル
が3枚の場合は、上中下横3列j1 ,j2,j3 と、斜
め2列k1 ,k2 を当たりの対象とするので、この絵柄
15が各列j1 ,j2 ,j3 のいずれに停止しても、当
たりとなる。この場合のメダルの配当枚数は、2種類で
あり、この絵柄15が中横1列j2 に停止したときに
は、2枚のメダルが配当され、この絵柄15が上横1列
1 に停止したときには、斜め1列k1 にも停止するの
で、横1列j1 についての2枚と、斜め1列k1 につい
ての2枚の合計に相当する4枚のメダルが配当され、こ
の絵柄15が下横1列j3 に停止したときには、斜め1
列k2 にも停止するので、下横1列j3 についての2枚
と、斜め1列k2 についての2枚の合計に相当する4枚
のメダルが配当される。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】ところで、各リール1
1,12,13を同時に回転させるが、通常、これらの
リール11,12,13を左側から順次停止させてい
く。したがって、左側の絵柄、中央の絵柄と順次揃えて
いくことになり、右側の第3リール13を停止させると
きには、配当されるメダルの枚数が予想され、かつ当た
り外れが決まるので、ゲームが盛り上がって、楽しみが
大きくなる。
【0005】一方、左側の第1リール11を最初に停止
させたときに、先の絵柄15が窓枠14内に入っていれ
ば、ここで当たりとなるものの、この絵柄15が停止し
た列においては、同一の絵柄を3つ揃えることができな
くなるので、楽しみが半減してしまった。すなわち、第
1リール11を停止させただけで、当たりとなるもの
の、同一の絵柄を3つ揃える列が減少して、高配当の当
りとなる確率が減少し、ゲームの盛り上がりに欠けるこ
ととなった。
【0006】そこで、この発明の課題は、他の絵柄とか
かわりなく、それだけで当たりとなる絵柄であっても、
十分に楽しめるスロットマシンゲーム装置におけるメダ
ル配当方法を提供することにある。
【0007】
【課題を解決するための手段】上記課題を解決するため
に、この発明は、メダルを投入してから、第1リール、
第2リール、及び第3リールを回転させて、これらのリ
ールを個別に停止し、予め定められた窓枠内に、これら
のリールの各絵柄を縦横3個ずつ計9個だけ並べ、投入
されたメダルが1枚の場合は、窓枠内の中横1列を当た
りの対象とし、投入されたメダルが2枚の場合は、窓枠
内の上中下横3列を当たりの対象とし、投入されたメダ
ルが3枚の場合は、窓枠内の上中下横3列と、相互に交
差する斜め2列を当たりの対象とするスロットマシンゲ
ーム装置において、第2リールには、窓枠内に止まる
と、他の絵柄とかかわりなく、それだけで当たりとなる
絵柄が割り当てられている。
【0008】
【作用】この発明によれば、それだけで当たりとなる絵
柄を第2リールに割り当てている。ここで、第1リー
ル、第2リール、及び第3リールを同順序で停止させる
ものとすると、第1リールを停止させ、更に第2リール
を停止させたときに、この絵柄による当たりか否かが決
まる。したがって、従来の装置のように、第1リールを
停止させただけで、高配当の当りとなる確率が減少する
ことはない。
【0009】例えば、この絵柄の配当率を2倍に設定す
る。投入されたメダルが1枚の場合は、窓枠内の中横1
列を当たりの対象とするので、この絵柄が中横1列に停
止すると、2枚のメダルが配当される。また、投入され
たメダルが2枚の場合は、窓枠内の上中下横3列を当た
りの対象とするので、この絵柄が上中下横3列のいずれ
かに停止すると、2枚のメダルが配当される。さらに、
投入されたメダルが3枚の場合は、窓枠内の上中下横3
列と、相互に交差する斜め2列を当たりの対象とするの
で、この絵柄が上中下横3列のいずれかに停止すると、
当たりとなる。この場合の当たりの配当は、2種類であ
る。この絵柄が上下横2列のいずれかに停止したときに
は、2枚のメダルが配当され、この絵柄が中横1列に停
止したときには、この絵柄に斜め2列が交差するので、
中横1列についての2枚と、斜め2列についての4枚の
合計に相当する6枚のメダルが配当される。したがっ
て、最高の配当枚数は、6枚であるが、これと、従来の
装置における最高の配当枚数4枚を比較すると、この発
明の装置における最高の配当枚数の方が高い。このた
め、それだけで当たりとなる絵柄によっても、ゲームが
盛り上がる。
【0010】
【実施例】以下、この発明の実施例を添付図面を参照し
て説明する。
【0011】図1は、この発明のメダル配当方法の一実
施例を適用したスロットマシンゲーム装置の3本のリー
ルを示している。これらのリール、つまり第1リール
1、第2リール2、及び第3リール3の外周は、20区
画にそれぞれ区分けされており、これらの区画にそれぞ
れの絵柄が描かれている。これらの絵柄には、数種類の
ものがある。
【0012】第2リール2の外周には、他の第1及び第
3リール1,3にかかわりなく、それだけで当たりとな
る絵柄4が2つだけ割り当てられている。この絵柄4
は、他の第1及び第3リール1,3には割り当てられて
いない。
【0013】この実施例は、図2に示す従来例と同様
に、3リール5ライン方式であり、メダルを投入してか
ら、各リールを同時に回転させ、これらのリールを順次
停止させて、窓枠5内に、各絵柄を縦横3個ずつ計9個
だけ並ばせる。投入されたメダルが1枚の場合は、窓枠
5内の中横1列j2 を当たりの対象とし、投入されたメ
ダルが2枚の場合は、窓枠5内の上中下横3列j1 ,j
2 ,j3 を当たりの対象とし、投入されたメダルが3枚
の場合は、窓枠5内の上中下横3列j1 ,j2 ,j
3 と、相互に交差する斜め2列k1 ,k2 を当たりの対
象とする。
【0014】例えば、「王冠」の絵柄が3つ並んだとき
には、配当枚数を5枚とする。メダルを1枚だけ投入し
てからゲームを開始し、中横1列j2 に「王冠」の絵柄
が3つ並ぶと、5枚のメダルが配当される。また、投入
されたメダルが2枚の場合は、上中下横3列j1
2 ,j3 のいずれかに「王冠」の絵柄が3つ並ぶと、
5枚のメダルが配当される。さらに。投入メダルが3枚
の場合は、上中下横3列j1 ,j2 ,j3 と、斜め2列
1 ,k2 のいずれかに並ぶと、5枚のメダルが配当さ
れる。
【0015】さて、第2リール2の絵柄4は、それだけ
で当たりとなるが、その配当枚数を2枚とする。ここ
で、投入されたメダルが1枚の場合は、この絵柄4が中
横1列j2 に停止すると、2枚のメダルが配当される。
また、投入されたメダルが2枚の場合は、この絵柄4が
上中下横3列j1 ,j2 ,j3 のいずれに停止しても、
2枚のメダルが配当される。さらに、投入メダルが3枚
の場合は、この絵柄4が上中下横3列j1 ,j2 ,j3
と、斜め2列k1 ,k2 のいずれに停止しても、当たり
となる。この場合のメダルの配当枚数は、2種類であ
り、この絵柄4が上下横2列j1 ,j3 に停止したとき
には、2枚のメダルが配当され、この絵柄4が中横1列
1 に停止したときには、斜めの2列k1 ,k2 にも停
止するので、6枚のメダルが配当されることとなる。
【0016】ところで、先に述べたように第2リール2
には、20の絵柄が描かれており、これらの絵柄のうち
の2つが絵柄4である。ここで、投入されたメダルが1
枚の場合は、2つの絵柄4のいずれかが中横1列j2
停止せねばならないので、当たる確率は、2/20とな
る。また、投入されたメダルが2枚の場合は、2つの絵
柄4のいずれかが上中下横3列j1 ,j2 ,j3 のいず
れかに停止せねばならないので、当たる確率は、(2/
20)×3となる。同様に、投入されたメダルが3枚の
場合も、各絵柄4のいずれかが各列j1 ,j2 ,j3
いずれかに停止せねばならないので、当たる確率は、
(2/20)×3となる。
【0017】メダルの配当枚数や、当たる確率に基づい
て、投入された1枚のメダルに対して払い戻される枚数
(以下、期待値と称する)を次の様にして求めることが
できる。
【0018】投入されたメダルが1枚の場合は、当たる
確率が2/20であり、配当枚数が2枚なので、投入さ
れた1枚当たりの期待値は、(2/20)×2/1=
0.2枚となる。
【0019】また、投入されたメダルが2枚の場合は、
当たる確率が(2/20)×3であり、各列j1
2 ,j3 のいずれであっても、配当枚数が2枚なの
で、投入された1枚当たりの期待値は、((2/20)
×3)×2/2=0.3となる。
【0020】さらに、投入されたメダルが3枚の場合
は、当たる確率が(2/20)×3であり、各列j1
2 ,j3 毎に、配当枚数が2枚、6枚、2枚なので、
投入された1枚当たりの期待値は、(((2/20)×
2)+((2/20)×6)+((2/20)×
2)))/3=0.333となる。
【0021】これまでの当たる確率、期待値、及び配当
枚数を整理して次の表1に示す。また、この実施例と比
較するために、図2に示す従来例における当たる確率、
期待値、及び配当枚数を求めて、これを示しておく。た
だし、従来例における第1リール11の外周には、20
の絵柄が描かれ、それだけで当たりとなる絵柄が2つだ
け割り当てられているものとする。
【0022】
【表1】
【0023】この表1から明らかなように、当たる確率
と期待値については、実施例と従来例が共に同一であ
る。このことは、投入されたメダルの枚数に対して払い
戻されるメダルの枚数が同一であることを示す。
【0024】ところが、最大の配当枚数については、実
施例の方が従来例を上回っている。
【0025】このため、ゲームを盛り上げる点では、こ
の実施例の方が優れている。
【0026】このように実施例のメダル配当方法では、
第2リール2に、それだけで当たりとなる絵柄を割り当
てたので、第1リールを停止させ、更に第2リールを停
止させるまで、同一の絵柄を3つ揃える列が減少するこ
とはなく、ゲームの楽しみが持続される。
【0027】また、払い戻されるメダルの枚数を変更す
ることなく、最大の配当枚数だけを高くして、ゲームを
盛り上げることができる。
【0028】なお、この発明は、この実施例に限定され
るものでなく、リールの絵柄の総数や、それだけで当た
りとなる絵柄の数を任意に定めて構わない。また、配当
率も任意に定めることができる。
【0029】
【効果】以上説明したように、この発明のメダル配当方
法によれば、それだけで当たりとなる絵柄を第2リール
に割り当てたので、第1リールを停止させ、更に第2リ
ールを停止させるまで、ゲームが終了することはなく、
ゲームの楽しみが持続される。また、払い戻されるメダ
ルの枚数を変更することなく、最大の配当率だけを高く
して、ゲームを盛り上げることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】この発明のメダル配当方法の一実施例を適用し
たスロットマシンゲーム装置の3本のリールを示す図
【図2】従来のスロットマシンゲーム装置の3本のリー
ルを示す図
【符号の説明】
1 第1リール 2 第2リール 3 第3リール 4 絵柄 5 窓枠

Claims (1)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 メダルを投入してから、第1リール、第
    2リール、及び第3リールを回転させて、これらのリー
    ルを個別に停止し、予め定められた窓枠内に、これらの
    リールの各絵柄を縦横3個ずつ計9個だけ並べ、投入さ
    れたメダルが1枚の場合は、窓枠内の中横1列を当たり
    の対象とし、投入されたメダルが2枚の場合は、窓枠内
    の上中下横3列を当たりの対象とし、投入されたメダル
    が3枚の場合は、窓枠内の上中下横3列と、相互に交差
    する斜め2列を当たりの対象とするスロットマシンゲー
    ム装置において、 第2リールには、窓枠内に止まると、他の絵柄とかかわ
    りなく、それだけで当たりとなる絵柄が割り当てられた
    スロットマシンゲーム装置におけるメダル配当方法。
JP6221856A 1994-09-16 1994-09-16 スロットマシンゲーム装置におけるメダル配当方法 Pending JPH0884806A (ja)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP6221856A JPH0884806A (ja) 1994-09-16 1994-09-16 スロットマシンゲーム装置におけるメダル配当方法

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP6221856A JPH0884806A (ja) 1994-09-16 1994-09-16 スロットマシンゲーム装置におけるメダル配当方法

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JPH0884806A true JPH0884806A (ja) 1996-04-02

Family

ID=16773266

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP6221856A Pending JPH0884806A (ja) 1994-09-16 1994-09-16 スロットマシンゲーム装置におけるメダル配当方法

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JPH0884806A (ja)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2015003000A (ja) * 2014-06-09 2015-01-08 サミー株式会社 スロットマシン

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2015003000A (ja) * 2014-06-09 2015-01-08 サミー株式会社 スロットマシン

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US6336860B1 (en) Game of chance using patterns of symbols having at least two defining criteria
JP4076830B2 (ja) 遊技機
JP5142134B2 (ja) スロットマシン
JP3336287B2 (ja) 遊戯台
JP5437725B2 (ja) スロットマシン
JP4775922B2 (ja) スロットマシン
US20100173694A1 (en) Gaming machine with multiple reel arrays
US7690984B2 (en) Feature game with random population feature
JP4488327B2 (ja) スロットマシン
JP2002239090A (ja) スロットマシン
JP4780630B2 (ja) スロットマシン
JP4298207B2 (ja) スロットマシン
JP3004645B1 (ja) 遊戯台
JP2001095978A (ja) 遊戯台、ゲーム方法及びゲーム方法の記録媒体
JPH0884806A (ja) スロットマシンゲーム装置におけるメダル配当方法
JP4878076B2 (ja) スロットマシン
JP2002035220A (ja) スロットマシン
JPH11169505A (ja) 遊技用表示装置及び遊技機
JP2000210411A (ja) 遊戯台
JPH10137389A5 (ja)
JP4656462B2 (ja) スロットマシン
JP3255780B2 (ja) ビデオ式ビンゴゲーム装置
US20030087684A1 (en) Game of chance using patterns of symbols having at least two defining criteria
JP2001314558A (ja) スロットマシン
JP2001178868A (ja) 遊技機

Legal Events

Date Code Title Description
A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20040906

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20040914

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20050104