JPH0884809A - Ball game device and soccer game device - Google Patents
Ball game device and soccer game deviceInfo
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- JPH0884809A JPH0884809A JP25127694A JP25127694A JPH0884809A JP H0884809 A JPH0884809 A JP H0884809A JP 25127694 A JP25127694 A JP 25127694A JP 25127694 A JP25127694 A JP 25127694A JP H0884809 A JPH0884809 A JP H0884809A
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- ball
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- target
- target ball
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Abstract
Description
【0001】[0001]
【産業上の利用分野】本発明は、玉を傾斜面に沿って転
がす玉ゲーム装置およびサッカーゲーム装置に関するBACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a ball game device and a soccer game device for rolling a ball along an inclined surface.
【0002】[0002]
【従来の技術】従来のビリヤードにおけるポケットビリ
ヤードは、番号が互いに異なる複数の的玉と1つの手玉
とをプレイフィールド内に置き、キューで手玉を突き、
この突かれた手玉を的玉に当て、この的玉をポケットに
落とし、ポケットに入った的玉に応じて勝敗を決するゲ
ームである。2. Description of the Related Art In conventional billiard pocket billiards, a plurality of target balls having different numbers and one cue ball are placed in a play field, and a cue ball is stuck in a cue.
This is a game in which you hit a target ball with this poked ball, drop this target ball in your pocket, and decide the outcome according to the target ball in your pocket.
【0003】[0003]
【発明が解決しようとする課題】このポケットビリヤー
ドを自動化したゲーム装置が考えられ、このゲーム装置
としては、水平のプレイフィールドの中央に複数の的玉
を自動的に設置し、プレイフィールドの所定の位置に手
玉を自動的に設置し、プレイヤーがキューで手玉を突く
ことによってポケットに落ちた的玉を自動的に検出し、
このポケットに落ちた的玉に応じた賞品を自動的に出す
装置が考えられる。A game device in which this pocket billiard is automated is conceivable. As this game device, a plurality of target balls are automatically installed in the center of a horizontal play field, and a predetermined play field is set. The cue ball is automatically installed at the position, the player automatically detects the target ball dropped in the pocket by poking the cue ball in the queue,
It is possible to think of a device that automatically gives out prizes according to the balls dropped in this pocket.
【0004】しかし、このようなゲーム装置において
は、ゲーム装置を設置するときに、設置環境に応じて、
個々にプレイフィールドを水平にする操作が必要であ
り、この設置操作が煩雑であるという問題がある。ま
た、上記のような装置においては、プレイフィールドの
中央に複数の的玉を自動的にセットする機構が複雑にな
り、プレイフィールドの所定の位置に手玉を自動的にセ
ットする機構も複雑になり、また、ゲーム終了後にプレ
ーフィールドに残った的玉、手玉を片づけるための機構
も複雑であり、したがってゲーム装置全体が複雑になる
という問題がある。However, in such a game device, when the game device is installed, the
There is a problem in that it is necessary to individually set the play field horizontally, and this installation operation is complicated. Further, in the above device, the mechanism for automatically setting a plurality of target balls in the center of the play field becomes complicated, and the mechanism for automatically setting a hand ball at a predetermined position in the play field also becomes complicated. Also, there is a problem that the mechanism for clearing the target balls and cue balls remaining in the play field after the game is complicated, and therefore the entire game device is complicated.
【0005】さらに、上記ゲーム装置においては、手玉
を突き易くするためには、プレイフィールドの4辺のい
ずれからでも、キューを使用できるように、ゲーム装置
の周囲の4方向に充分なスペースを常に確保する必要が
あり、スペースの有効利用が困難であるという問題があ
る。Further, in the above game device, in order to make it easy to hit the beanbag, there is always sufficient space in four directions around the game device so that the cue can be used from any of the four sides of the play field. There is a problem that it is necessary to secure the space and it is difficult to effectively use the space.
【0006】本発明は、プレイフィールドを水平に設置
せずにポケットビリヤードを楽しむことができ、装置全
体の機構を簡素にして自動化でき、またゲーム装置の周
囲のスペースを有効に活用できる玉ゲーム装置を提供す
ることを目的とするものである。The present invention makes it possible to enjoy pocket billiards without horizontally setting the play field, simplify the mechanism of the entire device and automate it, and make effective use of the space around the game device. It is intended to provide.
【0007】また、本発明は、装置全体の構成を簡素に
して自動化でき、また興味が一層増加するサッカーゲー
ム装置を提供することを目的とするものである。It is another object of the present invention to provide a soccer game device which can be automated by simplifying the overall structure of the device and which further increases interest.
【0008】[0008]
【課題を解決するための手段】本発明は、傾斜面に設け
られ的玉が転動する的玉プレイフィールドと、この的玉
プレイフィールドの下端部と隣接し手玉が転動する手玉
プレイフィールドと、的玉が手玉プレイフィールドに侵
入することを阻止する的玉侵入阻止手段と、手玉が的玉
プレイフィールドに侵入することを阻止する手玉侵入阻
止手段と、的玉プレイフィールドに設けられているポケ
ットと、手玉プレイフィールドの下端部に設けられ手玉
を打つハンマーと、傾斜面の上端部に向ってハンマーを
進出または後退させるソレノイドと、ハンマーとソレノ
イドとを手動で移動させるハンドルとを有するものであ
る。DISCLOSURE OF THE INVENTION The present invention provides a target ball play field provided on an inclined surface in which a target ball rolls, and a hand ball play field in which a cue ball rolls adjacent to the lower end of the target ball play field. , Target ball intrusion prevention means to prevent the target ball from entering the bean ball play field, cue ball intrusion prevention means to prevent the bean ball from entering the target ball play field, and a pocket provided in the target ball play field And a hammer provided at the lower end of the beanbag play field for hitting the beanbag, a solenoid for advancing or retracting the hammer toward the upper end of the inclined surface, and a handle for manually moving the hammer and the solenoid. .
【0009】[0009]
【作用】本発明は、傾斜面に的玉プレイフィールドと手
玉プレイフィールドとを設け、的玉侵入阻止手段と手玉
侵入阻止手段とによって的玉、手玉が各フィールドに侵
入することを阻止され、ソレノイドで駆動されたハンマ
ーが手玉を突き、手玉が的玉に衝突し、この的玉をポケ
ットに入れるので、プレイフィールドを水平に設置せず
にポケットビリヤードを楽しむことができ、装置全体の
構成を簡素にして自動化でき、また、一方向のみから手
玉を突くことによってポケットビリヤードを楽しむこと
ができるので、装置の周囲のスペースを有効に活用でき
る。According to the present invention, a target ball play field and a hand ball play field are provided on the inclined surface, and the target ball and the hand ball are prevented from entering the respective fields by the target ball intrusion prevention means and the bean ball invasion prevention means, and the solenoid is provided. The hammer driven by hits the bean ball, and the bean ball collides with the target ball, and this target ball is put in the pocket, so you can enjoy pocket billiards without setting the play field horizontally, and the configuration of the entire device is simple. It is possible to automate, and since it is possible to enjoy pocket billiards by poking the beanbag from only one direction, the space around the device can be effectively utilized.
【0010】[0010]
【実施例】図1は、本発明の一実施例である玉ゲーム装
置GS1を示す斜視図であり、図2は、上記実施例の縦
断右側面図である。1 is a perspective view showing a ball game machine GS1 which is an embodiment of the present invention, and FIG. 2 is a vertical cross-sectional right side view of the above embodiment.
【0011】この玉ゲーム装置GS1は、筐体Cの上部
に傾斜面1が設けられ、この傾斜面1に、的玉B2が転
動する的玉プレイフィールド20と、的玉プレイフィー
ルド20の下端部21と隣接し手玉B1が転動する手玉
プレイフィールド10とが設けられている。In this ball game device GS1, an inclined surface 1 is provided on the upper part of a casing C, and on this inclined surface 1, a target ball play field 20 on which a target ball B2 rolls and a lower end of the target ball play field 20. A handball play field 10 adjacent to the portion 21 and on which the handball B1 rolls is provided.
【0012】また、的玉プレイフィールド20と手玉プ
レイフィールド10との境界近傍には、的玉B2が手玉
プレイフィールド10に侵入することを阻止する段差3
0が設けられ、的玉プレイフィールド20と手玉プレイ
フィールド10との境界近傍には、手玉B1が的玉プレ
イフィールド20に侵入することを阻止する透明の仕切
り板40が設けられ、段差30に侵入阻止されている的
玉B2に手玉B1が衝突可能な衝突領域50が設けられ
ている。In the vicinity of the boundary between the target ball play field 20 and the bean ball play field 10, a step 3 for preventing the target ball B2 from entering the bean ball play field 10 is provided.
0 is provided, and in the vicinity of the boundary between the target ball play field 20 and the bean ball play field 10, a transparent partition plate 40 that prevents the bean ball B1 from entering the target ball play field 20 is provided and enters the step 30. A collision area 50 in which the target ball B2 can collide with the handball B1 is provided.
【0013】なお、段差30と的玉仕切り板40とによ
って、的玉B2が手玉プレイフィールドに侵入すること
を阻止するので、段差30と的玉仕切り板40との間隔
(つまり衝突領域50の高さ)は、的玉B2の直径より
も短いものである必要がある。また、段差30と的玉仕
切り板40とによって、手玉B1が的玉プレイフィール
ドに侵入することを阻止するので、段差30と的玉仕切
り板40との間隔は、手玉B1の直径よりも短いもので
ある必要がある。すなわち、段差30と的玉仕切り板4
0とは、的玉プレイフィールドと手玉プレイフィールド
との境界近傍に設けられ、的玉が手玉プレイフィールド
に侵入することを阻止する的玉侵入阻止手段の例である
とともに、的玉プレイフィールドと手玉プレイフィール
ドとの境界近傍に設けられ、手玉が的玉プレイフィール
ドに侵入することを阻止する手玉侵入阻止手段の例でも
ある。Since the step 30 and the target ball partition plate 40 prevent the target ball B2 from entering the handball play field, the distance between the step 30 and the target ball partition plate 40 (that is, the height of the collision area 50). Must be shorter than the diameter of the target ball B2. Further, since the step 30 and the target ball partition plate 40 prevent the bean ball B1 from entering the target ball play field, the distance between the step 30 and the target ball partition plate 40 is shorter than the diameter of the hand ball B1. Must be That is, the step 30 and the target ball partition plate 4
0 is an example of a target ball intrusion prevention means that is provided near the boundary between the target ball play field and the bean ball play field and prevents the target ball from invading the bean ball play field. It is also an example of a bean ball intrusion prevention means that is provided near the boundary with the play field and prevents a bean ball from invading the target ball play field.
【0014】なお、図1から、段差30を除去し、この
段差30の高さと同じ程度だけ、仕切り板40を傾斜面
1に近づけても、上記と同様の効果を奏する。つまり、
仕切り板40のみによって、的玉侵入阻止手段、手玉侵
入阻止手段を構成するようにしてもよい。Even if the step 30 is removed from FIG. 1 and the partition plate 40 is brought close to the inclined surface 1 to the same extent as the height of the step 30, the same effect as described above can be obtained. That is,
The target plate intrusion preventing means and the hand ball intrusion preventing means may be configured only by the partition plate 40.
【0015】的玉プレイフィールド20の上端部22の
近傍に、的玉B2が入るポケット60が設けられてい
る。なお、的玉プレイフィールド20中にポケット60
を設けるようにしてもよい。A pocket 60 for accommodating the target ball B2 is provided near the upper end portion 22 of the target ball play field 20. In addition, pocket 60 in the target play field 20
May be provided.
【0016】ハンマー70は、手玉プレイフィールド1
0の下端部11に設けられ、キューの代わりに手玉B1
を突くものであり、ソレノイド71は、傾斜面1の上端
部に向って、ハンマー70を進出または後退させるもの
であり、ハンドル72は、ハンマー70とソレノイド7
1とを、手動で回動させる(その方向を変える)ととも
に、傾斜面1の最大傾斜線とほぼ直交する方向に(図1
中、左右方向に)手動で移動させるものである。なお、
ハンマー70は、ソレノイド71のプランジャーに連結
されている。押釦73は、ソレノイド71の駆動を開始
させるものであり、このソレノイド71の駆動によって
ハンマー70が手玉B1を突く。The hammer 70 is a bean play field 1
It is provided at the lower end 11 of 0, and instead of a cue, a bean ball B1
The solenoid 71 moves the hammer 70 forward or backward toward the upper end of the inclined surface 1, and the handle 72 controls the hammer 70 and the solenoid 7.
1 and (1) are manually rotated (the direction thereof is changed), and in the direction substantially orthogonal to the maximum inclination line of the inclined surface 1 (see FIG.
It is manually moved (in the middle and left and right directions). In addition,
The hammer 70 is connected to the plunger of the solenoid 71. The push button 73 starts driving the solenoid 71, and the hammer 70 strikes the bean ball B1 by driving the solenoid 71.
【0017】また、フレームFは、傾斜面1を囲むもの
であり、クッション材で構成され、ガラス板G1は、傾
斜面1を覆うように、傾斜面1の上面に設置されてい
る。The frame F surrounds the inclined surface 1 and is made of a cushion material. The glass plate G1 is installed on the upper surface of the inclined surface 1 so as to cover the inclined surface 1.
【0018】図2に示す的玉回収板61は、傾斜面1の
下面側に設けられ、ポケット60に落ちた的玉B2を的
玉ボックス62に導く板である。的玉ボックス62は、
玉ゲーム装置GS1の外部に通じている。The target ball recovery plate 61 shown in FIG. 2 is a plate which is provided on the lower surface side of the inclined surface 1 and guides the target ball B2 dropped in the pocket 60 to the target ball box 62. The target ball box 62 is
It communicates with the outside of the ball game device GS1.
【0019】図3は、上記実施例中の的玉収納ケース8
0の内部を示す平面図である。FIG. 3 shows the target ball storage case 8 in the above embodiment.
It is a top view which shows the inside of 0.
【0020】的玉収納ケース80は、ポケット60の上
部に設けられ、傾斜する通路上に多数の的玉B2を収納
し、上記傾斜する通路の終端部に2つのソレノイド81
a、82aを有する。ソレノイド81a、82aは、交
互に駆動されることによって、ソレノイド81a、82
aのそれぞれと連動するバー81b、82bを交互に後
退し、ケース80に収納されている的玉B2の1つを的
玉プレイフィールド20に落下し、供給するものであ
る。The target ball storage case 80 is provided in the upper portion of the pocket 60, stores a large number of target balls B2 in the inclined passage, and has two solenoids 81 at the end of the inclined passage.
a, 82a. The solenoids 81a, 82a are driven alternately, so that the solenoids 81a, 82a are
The bars 81b and 82b interlocking with a are alternately retracted, and one of the target balls B2 housed in the case 80 is dropped into the target ball play field 20 to be supplied.
【0021】次に、上記実施例の動作について説明す
る。Next, the operation of the above embodiment will be described.
【0022】まず、ゲーム開始前には、手玉プレイフィ
ールド10に手玉B1が存在するが、的玉プレイフィー
ルド20には的玉B2が存在しないものとする。このと
きに、図3に示すソレノイド81a、82aともに駆動
が停止され、それらのバー81b、82bがともに前進
し、バー81bと82bとの間に的玉B2が1つ存在し
ている。ここで、図示しないコイン投入口からゲームを
実行する人(以下、プレーヤという)がコインを投入す
ると、ソレノイド81aが駆動され、バー81bが後退
するので、バー81bによって落下を阻止されていた的
玉B2が的玉プレイフィールド20に落下し、段差30
で停止する。そして、ソレノイド81aの駆動が停止さ
れ、バー81bが前進するとともに、ソレノイド82a
が駆動され、バー82bが後退するので、次の的玉B2
が1つ分、下に移動し、ソレノイド82aの駆動が停止
され、バー82bが前進する。First, it is assumed that the bean ball B1 exists in the bean play field 10 before the game starts, but the target ball B2 does not exist in the target ball play field 20. At this time, driving of the solenoids 81a and 82a shown in FIG. 3 is stopped, the bars 81b and 82b thereof are both advanced, and one target ball B2 exists between the bars 81b and 82b. Here, when a person (hereinafter referred to as a player) who executes the game from a coin slot (not shown) inserts a coin, the solenoid 81a is driven and the bar 81b retracts, so that the bar 81b prevents the ball from falling. B2 falls into the target ball play field 20, and a step 30
Stop at Then, the drive of the solenoid 81a is stopped, the bar 81b moves forward, and the solenoid 82a
Is driven and the bar 82b retracts, so the next target ball B2
Moves down by one, the drive of the solenoid 82a is stopped, and the bar 82b moves forward.
【0023】なお、コインを投入前に、的玉B2が的玉
プレイフィールド20に既に存在しているとしてもよ
い。つまり、前のプレーヤがゲームを終了したときに、
上記動作が実行されることによって、的玉B2が的玉プ
レイフィールド20に落下するようにしてもよい。ま
た、プレーヤが的玉B2をポケット60に落した場合、
的玉B2がポケット60に落ちたことを検出し、的玉B
2を的玉プレイフィールド20に落下させるようにして
もよい。The target ball B2 may already be present in the target ball play field 20 before the coin is inserted. That is, when the previous player finishes the game,
The target ball B2 may be dropped onto the target ball play field 20 by executing the above operation. If the player drops the target ball B2 in the pocket 60,
The target ball B2 is detected in the pocket 60, and the target ball B2 is detected.
2 may be dropped onto the target ball play field 20.
【0024】図4、図5、図6は、上記実施例において
手玉B1、的玉B2の転動状態を示す図である。FIGS. 4, 5 and 6 are views showing rolling states of the handball B1 and the target ball B2 in the above embodiment.
【0025】ゲームが開始されると、プレーヤは、ハン
ドル72を自分の手で握り、ハンマー70の先端が手玉
B1の停止位置P0まで移動し、位置S0で停止してい
る的玉B2に手玉B1を当てる角度αをプレーヤが推測
し、ハンドル72を左または右に回動し、ハンマー70
の角度をαに合わせる。なお、このハンマー70の角度
を設定することによって、的玉B2の発射角度βも決ま
る。When the game is started, the player grasps the handle 72 with his / her own hand, the tip of the hammer 70 moves to the stop position P0 of the bean ball B1, and the bean ball B2 stops at the target ball B2 at the position S0. The player guesses the angle α at which the player hits the ball, and turns the handle 72 left or right to move the hammer 70
Set the angle of to α. By setting the angle of the hammer 70, the firing angle β of the target ball B2 is also determined.
【0026】ハンマー70の角度をαにセットしたら、
押釦73を押し、これによって、ソレノイド71に電流
が流れ、ハンマー70がセットされた方向に前進し、手
玉B1を弾き出す。この弾き出された手玉B1は、角度
αの方向に転動し、手玉フィールド10を転がりながら
傾斜面1を登り、手玉フィールド10の上端部12に進
み、衝突領域50に到達する。When the angle of the hammer 70 is set to α,
When the push button 73 is pressed, an electric current flows through the solenoid 71, the hammer 70 moves forward in the set direction, and the bean ball B1 is thrown out. The flipped bean ball B1 rolls in the direction of the angle α, climbs the inclined surface 1 while rolling in the bean ball field 10, advances to the upper end 12 of the bean ball field 10, and reaches the collision area 50.
【0027】このときに、手玉B1が狙い通りに角度α
で転動していれば、手玉B1が的玉B2に衝突し、衝突
の状態に応じた角度βで的玉B2が的玉プレイフィール
ド20を転がりながら登り、的玉プレイフィールド20
の上端部22に進み、的玉B2が角度βで転動すれば、
図4に示すように、的玉B2がポケット60に入り、落
下する。落下した的玉B2は、図5に示すように、的玉
回収板61を転動し、的玉ボックス82に達する。的玉
ボックス82に達した的玉B2は、プレーヤの手が届く
位置にあり、プレーヤはその的玉B2を賞品として取得
できる。At this time, the bean ball B1 is aimed at the angle α.
If the target ball B1 collides with the target ball B2, the target ball B2 rolls up the target ball play field 20 at an angle β according to the state of the collision, and the target ball play field 20
If the target ball B2 rolls at the angle β,
As shown in FIG. 4, the target ball B2 enters the pocket 60 and falls. The dropped target ball B2 rolls on the target ball recovery plate 61 and reaches the target ball box 82, as shown in FIG. The target ball B2 that has reached the target ball box 82 is in a position where the player can reach, and the player can obtain the target ball B2 as a prize.
【0028】的玉B2として、所定の景品を内蔵するカ
プセル玉を使用するようにしてもよく、この場合、透明
のカプセル玉を使用してもよく、不透明のカプセル玉を
使用してもよい。透明のカプセル玉を的玉B2として使
用する場合には、的玉収納ケース80の一部または全部
をガラスG2等によって透明にしておけば、内蔵されて
いる景品をプレーヤがゲーム開始前に見ることができ、
景品によっては興味が大いに湧いてくる。As the target ball B2, a capsule ball containing a predetermined prize may be used. In this case, a transparent capsule ball or an opaque capsule ball may be used. When a transparent capsule ball is used as the target ball B2, if a part or all of the target ball storage case 80 is made transparent by glass G2 or the like, the player can see the prize provided before starting the game. Can
Depending on the giveaway, I get a lot of interest.
【0029】一方、図6に示すように、的玉B1が手玉
B2に衝突した後に、的玉B2が角度β以外の角度で転
動すれば、ポケット60に入らず、フレームFに衝突し
た後に、的玉プレイフィールド20を転動落下し、段差
30の位置S3で停止し、つまり、的玉B2は衝突領域
50で再び停止する。なお、手玉フィールド10の上端
部12に進んだ手玉B1は、的玉仕切り板40に衝突
し、転がり落ち、手玉停止板13で再び停止する。On the other hand, as shown in FIG. 6, if the target ball B1 rolls at an angle other than the angle β after the target ball B1 collides with the hand ball B2, the target ball B2 does not enter the pocket 60 and collides with the frame F. The target ball play field 20 rolls down and stops at the position S3 of the step 30, that is, the target ball B2 stops again in the collision area 50. The bean ball B1 that has advanced to the upper end portion 12 of the bean ball field 10 collides with the target ball partition plate 40, rolls down, and stops again at the bean ball stop plate 13.
【0030】上記実施例においては、傾斜面1に手玉プ
レイフィールド10と的玉プレイフィールド20とを設
け、的玉仕切り板40と段差30とによって手玉B1、
的玉B2がそれぞれ的玉プレイフィールド20、手玉プ
レイフィールド10に侵入することを阻止され、ソレノ
イド71で駆動されたハンマー70が手玉B1を突き、
手玉B1が的玉B2に衝突し、この的玉B2の衝突位置
および飛び出し角度に応じて、的玉B2がポケット60
に入るので、プレイフィールド10、20を水平に設置
せずにポケットビリヤードを楽しむことができ、玉ゲー
ム装置GS1全体の構成を簡素にして自動化でき、ま
た、一方向のみから手玉B1を突くことによってポケッ
トビリヤードを楽しむことができるので、ゲーム装置G
S1の前面のみにスペースを設ければ足り、ゲーム装置
の周囲のスペースを有効に活用することができる。In the above embodiment, the bean ball play field 10 and the target ball play field 20 are provided on the inclined surface 1, and the bean ball B1 and the target ball partition plate 40 and the step 30 are used.
The target ball B2 is prevented from entering the target ball play field 20 and the hand ball play field 10, respectively, and the hammer 70 driven by the solenoid 71 thrusts the hand ball B1.
The bean ball B1 collides with the target ball B2, and the target ball B2 is moved to the pocket 60 according to the collision position and the projecting angle of the target ball B2.
Since it is possible to enjoy pocket billiards without horizontally setting the play fields 10 and 20, the entire structure of the ball game device GS1 can be simplified and automated, and by poking the bean ball B1 from only one direction. Because you can enjoy pocket billiards, game device G
It is sufficient to provide a space only on the front surface of S1, and the space around the game device can be effectively utilized.
【0031】図7は、上記実施例を変形使用した場合を
示す斜視図であり、的玉プレイフィールド20に5つの
的玉B2を同時に存在させた例を示してあり、このよう
にすると、図1に示すように1つの的玉B2を使用する
場合とは異なる面白みが生じる。なお、5つ以外の複数
の的玉B2を、的玉プレイフィールド20に同時に存在
させるようにしてもよい。FIG. 7 is a perspective view showing a case where the above embodiment is modified and used, and shows an example in which five target balls B2 are simultaneously present in the target ball play field 20. As shown in FIG. 1, an interesting effect different from the case of using one target ball B2 occurs. Note that a plurality of target balls B2 other than five may be simultaneously present in the target ball play field 20.
【0032】図8は、本発明の他の実施例である玉ゲー
ム装置GS2を示す斜視図であり、玉ゲーム装置GS1
にガイド15、25を設けたものである。FIG. 8 is a perspective view showing a ball game device GS2 which is another embodiment of the present invention.
The guides 15 and 25 are provided in the.
【0033】ガイド15は、手玉プレイフィールド10
の下端部11のほぼ中央に手玉B1を強制的に寄せるガ
イドであり、ガイド25は、的玉プレイフィールド20
の下端部21のほぼ中央に的玉B2を強制的に寄せるガ
イドである。The guide 15 is the beanbag playfield 10.
Is a guide for forcibly pulling the beanbag B1 almost in the center of the lower end portion 11 of the guide 25.
Is a guide for forcibly bringing the target ball B2 close to the center of the lower end portion 21 of the.
【0034】たとえばガイド25が存在しない場合に、
的玉B2が的玉仕切り板40の左端または右端に存在し
たときには、その的玉B2に手玉B1を当てて的玉B2
をポケット60に入れることは非常に困難であるが、し
かし、図8のようにガイド25を設けて、的玉B2を中
央部に寄せれば、的玉B2に手玉B1を当てて的玉B2
をポケット60に入れることは容易になる。したがっ
て、ガイド15を設けずに、ガイド25のみを設けるよ
うにしてもよい。For example, when the guide 25 does not exist,
When the target ball B2 is present at the left end or the right end of the target ball partition plate 40, the target ball B2 is brought into contact with the target ball B2.
It is very difficult to put the ball into the pocket 60, but if the guide ball 25 is provided as shown in FIG. 8 and the target ball B2 is brought close to the center, the target ball B2 is hit with the hand ball B1 and the target ball B2.
Is easier to put in the pocket 60. Therefore, only the guide 25 may be provided without providing the guide 15.
【0035】また、ガイド25のみを設けガイド15を
設けない場合には、手玉B1が手玉停止板13の左端
(右端)に存在したときに、手玉B1を右方向(左方
向)に打ち出すことが困難であるが、しかし、図8のよ
うにガイド15を設けて、手玉B1を中央部に寄せれ
ば、手玉B1を右方向(左方向)に打ち出すことが容易
になる。When only the guide 25 is provided and the guide 15 is not provided, when the bean ball B1 is present at the left end (right end) of the bean ball stop plate 13, the bean ball B1 can be launched rightward (leftward). It is difficult, however, if the guide 15 is provided as shown in FIG. 8 and the bean ball B1 is brought close to the center part, it becomes easy to hit the bean ball B1 rightward (leftward).
【0036】図9は、本発明の別の実施例である玉ゲー
ム装置GS3を示す斜視図であり、図10は、玉ゲーム
装置GS3の縦断側面図である。FIG. 9 is a perspective view showing a ball game device GS3 which is another embodiment of the present invention, and FIG. 10 is a vertical side view of the ball game device GS3.
【0037】玉ゲーム装置GS3は、上記実施例におけ
る仕切り板40、14の代わりにピアノ線40P、14
Pを設けた実施例である。また、ピアノ線の代わりに他
の細い線を使用してもよい。The ball game device GS3 has piano wires 40P and 14 instead of the partition plates 40 and 14 in the above embodiment.
This is an example in which P is provided. Also, other thin wires may be used instead of the piano wire.
【0038】図11は、的玉B2として不透明な玉を使
用した実施例である玉ゲーム装置GS4を示す縦断側面
図である。図12は、玉ゲーム装置GS4における的玉
収納ケース90の説明図である。なお、玉ゲーム装置G
S4の斜視図は、図1と同様である。FIG. 11 is a vertical sectional side view showing a ball game device GS4 which is an embodiment using an opaque ball as the target ball B2. FIG. 12 is an explanatory diagram of the target ball storage case 90 in the ball game device GS4. In addition, the ball game device G
The perspective view of S4 is the same as that of FIG.
【0039】図11に示す玉ゲーム装置GS4は、基本
的には、図2に示す玉ゲーム装置GS1と同じであり、
図2における的玉収納ケース80、的玉回収板61以外
は、図2に示す玉ゲーム装置GS1と同じである。The ball game device GS4 shown in FIG. 11 is basically the same as the ball game device GS1 shown in FIG.
2 is the same as the ball game device GS1 shown in FIG. 2 except for the target ball storage case 80 and the target ball collection plate 61 in FIG.
【0040】つまり、玉ゲーム装置GS4は、図2にお
ける的玉収納ケース80の代わりに的玉収納ケース90
が設けられ、的玉回収板61の代りに、景品入りボール
B3のガイド97と、ソレノイド98a、99aと、バ
ー98b、99bとが設けられているものである。That is, the ball game device GS4 has a target ball storage case 90 instead of the target ball storage case 80 in FIG.
Instead of the target ball collecting plate 61, a guide 97 for the prize-containing ball B3, solenoids 98a and 99a, and bars 98b and 99b are provided.
【0041】的玉収納ケース90は、ソレノイド81
a、82aと同様のソレノイド91a、92aと、バー
81b、82bと同様のバー91b、92bと、的玉ガ
イド93、94と、コンベア装置95と、的玉ガイド9
6a、96bとを有する。コンベア装置95は、コンベ
アベルト95Bとこの駆動モータ95Mと的玉ストッパ
95Sとを有する。The target ball storage case 90 includes a solenoid 81.
Solenoids 91a and 92a similar to a and 82a, bars 91b and 92b similar to bars 81b and 82b, target ball guides 93 and 94, conveyor device 95, and target ball guide 9
6a and 96b. The conveyor device 95 has a conveyor belt 95B, a drive motor 95M for this, and a target ball stopper 95S.
【0042】次に、図11、図12に示す玉ゲーム装置
GS4の動作について説明する。Next, the operation of the ball game device GS4 shown in FIGS. 11 and 12 will be described.
【0043】プレーヤが手玉B1を狙い通りに突けれ
ば、的玉B2がポケット60に入り、その下に存在する
ガイド93に落下し、転動し、ガイド94を介して、コ
ンベアベルト95Bに到達し、コンベアベルト95Bに
固定されているストッパ95Sに的玉B2が係止され、
ガイド96aに運搬され、ガイド96bを経由し、的玉
ソレノイド92aのバー92bによって停止されている
他の的玉B2の最後尾で停止する。その後、上記他の的
玉B2は、玉ゲーム装置GS1において説明したと同様
に、ソレノイド91a、92aの動作に従って、1つづ
つ、的玉プレイフィールド20に落下される。なお、的
玉プレイフィールド20に的玉B2を複数同時に存在さ
せるようにしてもよい。When the player hits the bean ball B1 as intended, the target ball B2 enters the pocket 60, falls into the guide 93 below it, rolls, and reaches the conveyor belt 95B via the guide 94. Then, the target ball B2 is locked to the stopper 95S fixed to the conveyor belt 95B,
It is conveyed to the guide 96a, passes through the guide 96b, and stops at the tail end of another target ball B2 stopped by the bar 92b of the target ball solenoid 92a. After that, the other target balls B2 are dropped one by one onto the target ball play field 20 in accordance with the operation of the solenoids 91a and 92a, as described in the ball game device GS1. A plurality of target balls B2 may simultaneously exist in the target ball play field 20.
【0044】玉ゲーム装置GS4を使用して実際にゲー
ムを進行する場合、次のようにしてもよい。つまり、的
玉収納ケース90には、予め3個の的玉B2を収納し、
ゲーム開始と同時にその3個の的玉B2を全て、的玉プ
レイフィールド20に放出し、プレーヤに手玉B1をた
とえば5回ショットする機会を与え、この5回のうち
で、3個の的玉B2の全てをポケット60に入れること
ができれば、景品入りボールB3を1個排出し、プレー
ヤに与える。また、ポケット60に入った的玉B2は、
上記のようにして、ガイド96bまで運ばれ、待機して
いる。When the game is actually progressed using the ball game device GS4, the following may be done. That is, the target ball storage case 90 stores three target balls B2 in advance,
Simultaneously with the start of the game, all the three target balls B2 are discharged to the target ball play field 20 to give the player the opportunity to shoot the handball B1 five times, for example, and three of these five target balls B2 are shot. If all of the above can be put into the pocket 60, one ball B3 with a prize is discharged and given to the player. The target ball B2 in the pocket 60 is
As described above, it is carried to the guide 96b and stands by.
【0045】上記5回のショット終了時またはその終了
前に、3個の的玉B2の全てをポケット60に入れるこ
とができなければ、的玉プレイフィールド20に何個か
の的玉B2が残っているが、その回のゲーム終了時また
は次の回のゲーム開始時に、的玉収納ケース90に収納
されている的玉B2(ガイド96bで待機している的玉
B2)を全て放出すれば、的玉プレイフィールド20に
3個の的玉B2が放出されたことになる。このように、
その回のゲーム終了時または次の回のゲーム開始時に、
的玉収納ケース90に収納されている的玉B2を全て放
出するようにすれば、的玉プレイフィールド20に残っ
ている的玉B2の数や、ポケット60に入った的玉B2
の数をカウントしなくても、次の回のゲーム開始時に的
玉プレイフィールド20に所定の数の的玉B2が放出さ
れており、したがって、的玉B2の数の管理が容易であ
る。If all the three target balls B2 cannot be put into the pocket 60 at the end of the above five shots or before the end of the five shots, some target balls B2 remain in the target ball play field 20. However, if all the target balls B2 stored in the target ball storage case 90 (target balls B2 waiting in the guide 96b) are released at the end of the game of the current round or at the start of the game of the next round, This means that three target balls B2 have been discharged to the target ball play field 20. in this way,
At the end of that game or at the beginning of the next game,
If all the target balls B2 stored in the target ball storage case 90 are released, the number of target balls B2 remaining in the target ball play field 20 and the target balls B2 stored in the pocket 60 will be described.
Even if the number of the target balls is not counted, a predetermined number of target balls B2 are discharged to the target ball play field 20 at the start of the next game, and therefore the number of target balls B2 can be easily managed.
【0046】玉ゲーム装置GS4を使用して実行する別
のゲームとしては、次のものも考えられる。つまり、的
玉プレイフィールド20には、的玉B2を1個だけ置
き、プレーヤにはたとえば5ショットする(手玉B1を
5回突く)ことができる権利を与え、ショットしても的
玉B2をポケット60に入れることができない場合には
残りのショット数を1減らし、残りのショット数が0に
なったらゲームオーバーとし、ポケット60に的玉B2
を連続して入れることができれば、連続数から1を減じ
た点数を加算する(ゲーム開始時の点数は0点)ととも
に残りのショット数を減算せず、点数がたとえば5点に
なったら景品を出し、それまでの点数のハイスコアを越
えればハイスコアを更新する。この場合、最初に与えら
れたショット数、残りのショット数、点数、それまでの
ハイスコアを表示するようにしてもよい。The following may be considered as another game executed by using the ball game device GS4. That is, only one target ball B2 is placed in the target ball play field 20, and the player is given the right to make, for example, 5 shots (poke the ball B1 5 times), and even if shot, the target ball B2 is pocketed. When it is not possible to put it in 60, the remaining number of shots is reduced by 1, and when the remaining number of shots becomes 0, the game is over, and the target ball B2 is in the pocket 60.
If you can put in consecutively, add 1 to the number of consecutive points (the score at the start of the game is 0 points) and do not subtract the remaining number of shots. If you exceed the high score of the score until then, the high score will be updated. In this case, the number of shots initially given, the number of remaining shots, the score, and the high score until then may be displayed.
【0047】的玉プレーフィールド20に的玉B2を落
下するために放出する場合、その放出箇所を複数設け、
的玉B2を放出する度に、放出箇所を異ならせるように
してもよく、これによって、的玉B2の的玉プレーフィ
ールド20における停止場所が異なり、攻略方法が常に
同じになるという弊害を防止できる。When the target ball B2 is discharged to drop on the play field 20, a plurality of discharge points are provided,
Each time the target ball B2 is discharged, the discharging position may be different, which prevents the target ball B2 from stopping at a different position in the target ball play field 20 and preventing the same strategy. .
【0048】さらに、ポケット60は、フレームFをく
り貫いたものであるが、ポケット60を挟むフレームF
の一部分をポケット部とした場合、このポケット部の外
形を同一にしたポケット部を複数用意し、各ポケット部
におけるポケットの大きさを異なるようにしてもよい。
このようにすれば、的玉B2の大きさに応じたポケット
部を容易に交換することができ、また、的玉B2の大き
さが同じである場合であっても、ポケットの小さなポケ
ット部を使用することによって、困難度が高いゲーム装
置に容易に変えることができ、ポケットの大きなポケッ
ト部を使用することによって、困難度が低いゲーム装置
に容易に変えることができる。つまり、ポケット部を交
換することによって、難易度の調整が容易である。Further, the pocket 60 is formed by hollowing out the frame F.
When a part of the above is used as a pocket portion, a plurality of pocket portions having the same outer shape may be prepared, and the pocket size in each pocket portion may be different.
By doing this, the pocket portion according to the size of the target ball B2 can be easily replaced, and even if the size of the target ball B2 is the same, the small pocket portion of the pocket can be replaced. By using it, the game device can be easily changed to a game device having a high difficulty level, and by using the large pocket portion, it can be easily changed to a game device having a low difficulty level. That is, the difficulty level can be easily adjusted by replacing the pocket portion.
【0049】また、的玉プレイフィールド20には常に
1個の的玉B2を放出し、この的玉B2がポケット60
に入ったら、的玉B2を再び1個放出し、これを繰り返
し、所定のショット数で何個の的玉B2がポケット60
に入ったかを競うゲームとしてもよい。この場合、ポケ
ット60に入った的玉B2は直ちにベルトコンベア95
等で収納ケース90に収納されるが、収納ケース90に
は、予め何個かの的玉B2を用意し、ポケット60に的
玉B2が入ったことを検出し、この検出と同時に、収納
ケース90から新たな的玉B2を放出するようにする
と、的玉プレイフィールド20に的玉B2が放出される
のを待つ時間がほとんど0であるので効率的である。In addition, one target ball B2 is always discharged to the target ball play field 20, and this target ball B2 is in the pocket 60.
When it enters, one target ball B2 is discharged again, and this is repeated, and the number of target balls B2 in the predetermined number of shots is the pocket 60.
It may be a game to compete for entering. In this case, the target ball B2 that has entered the pocket 60 is immediately conveyed to the belt conveyor 95.
The target case B2 is prepared in advance in the storage case 90, and it is detected that the target ball B2 has entered the pocket 60. At the same time as this detection, the storage case 90 is stored. It is efficient to discharge a new target ball B2 from 90 because the waiting time for the target ball B2 to be discharged to the target ball playfield 20 is almost zero.
【0050】この他、的玉B2を複数用意し、これらの
それぞれに実際のビリヤードにおける的玉と同じように
数字を表示し、この表示されている数字に応じたデータ
を送信する発信機を各的玉B2に内蔵し、図示しない数
字検出手段(受信機)が数字データを検出し、この検出
した数字に応じた得点をそれまでプレーヤが得た得点に
加算するようにしてもよい。また、上記各実施例におい
て、景品入りボール払い出し装置を除去し、スコアのみ
を表示するようにしてもよい。In addition to this, a plurality of target balls B2 are prepared, numbers are displayed in the same manner as the target balls in the actual billiard, and transmitters for transmitting data according to the displayed numbers are provided. It may be built in the target ball B2, a numeral detecting means (receiver) (not shown) detects the numeral data, and the score corresponding to the detected numeral may be added to the score obtained by the player until then. Further, in each of the above-mentioned embodiments, the ball delivering device including the prize may be removed and only the score may be displayed.
【0051】図13は、本発明の他の実施例であるサッ
カーゲーム装置GS5を示す斜視図である。FIG. 13 is a perspective view showing a soccer game device GS5 which is another embodiment of the present invention.
【0052】サッカーゲーム装置GS5は、ガイド1
5、25を有する玉ゲーム装置GS2のポケット60の
代わりに、ゴールGLとゴール用ポケット160とキー
パー人形Kとを設けたものであり、プレイフィールド1
0、20の下面における的玉回収板61、的玉収納ケー
ス80は同様のものを使用している。The soccer game device GS5 has a guide 1
Instead of the pocket 60 of the ball game device GS2 having 5, 25, a goal GL, a goal pocket 160, and a keeper doll K are provided.
The target ball collection plate 61 and the target ball storage case 80 on the lower surfaces of 0 and 20 are the same.
【0053】ゴールGLは、的玉プレイフィールド20
の上端部22のほぼ中央に設けられ、ゴール用ポケット
160は、ゴールGLの中に設けられ、キーパー人形K
は、ゴールGL前をランダムに移動するものである。ま
た、手玉侵入阻止手段、的玉侵入阻止手段は、透明のア
クリル板でもよく、ピアノ線でもよい。The goal GL is the Matama Playfield 20.
The goal pocket 160 is provided substantially in the center of the upper end 22 of the goal keeper, and is provided in the goal GL.
Is to randomly move in front of the goal GL. The handball intrusion prevention means and the target ball intrusion prevention means may be transparent acrylic plates or piano wires.
【0054】的玉B2としてカプセル玉を使用する場合
には、プレーヤが上記ビリヤードゲームと同様に手玉B
1で的玉20を弾き、的玉2をゴールGLに入れれば、
そのカプセル玉はポケット160に入り、プレーヤは、
的玉ボックス62からそのカプセル玉を取得することが
できる。的玉B2を循環して使用する場合には、サッカ
ーゲームのPK戦のようにたとえば5回戦とし、たとえ
ば3回ゴールGLに入れたら、景品を出すようにしても
よく、プレーヤに得点を与えるようにしてもよい。When a capsule ball is used as the target ball B2, the player uses a bean ball B as in the above billiard game.
If you hit the target ball 20 with 1 and put the target ball 2 into the goal GL,
The capsule ball enters the pocket 160 and the player
The capsule ball can be obtained from the target ball box 62. When the target ball B2 is circulated and used, for example, the game is a 5th match as in the PK game of a soccer game, and if the player enters the goal GL 3 times, for example, a prize may be given out to give a score to the player. You may
【0055】さらに、押釦73を押すまでキーパー人形
Kが静止し、押釦73を押してから所定時間経過しても
キーパー人形Kが静止し、押釦73を押してから所定時
間経過後、たとえば押釦73が押されてから手玉B1が
的玉B2に衝突するまでの時間を予測し、この予測され
た時間が経過した後に、キーパー人形Kを左または右へ
移動開始させたり、中央での静止を維持させたりするよ
うにしてもよい(左右への移動またはそのまま静止の3
つのパターンの選択はアットランダムに行われる)。こ
のようにした場合、プレーヤはキーパー人形Kの移動方
向を予測し、その移動方向とは逆の方向に手玉B1を弾
けばゴールの可能性が高くなり、実際のPK(ペナルテ
ィキック)戦のようなかけひきの要素があり、興味の度
合いが一層増加する。Furthermore, the keeper doll K remains stationary until the push button 73 is pressed, and the keeper doll K remains stationary even if a predetermined time has elapsed since the push button 73 was pressed. After the predetermined time has elapsed since the push button 73 was pressed, for example, the push button 73 is pressed. Predicting the time from when the cue ball B1 collides with the target ball B2, and after the predicted time elapses, the keeper doll K starts to move to the left or right, or keeps stationary at the center. It may be done (moving to the left or right or still 3
Selection of one pattern is done at random). In this case, the player predicts the moving direction of the keeper doll K, and if he / she flips the cue ball B1 in a direction opposite to the moving direction, the possibility of a goal is increased, and the player is in a real PK (penalty kick) battle. There is an element of "Nakekakehiki", and the degree of interest increases.
【0056】また、サッカーゲーム装置GS5が、玉ゲ
ーム装置GS4のポケット60の代わりに、ゴールGL
とゴール用ポケット160とキーパー人形Kとを設けた
ものであると考えてもよく、この場合には、プレイフィ
ールド10、20の下面におけるガイド97、ソレノイ
ド98a、99a、バー98b、99bと同様のものを
使用している。Further, the soccer game device GS5 has the goal GL instead of the pocket 60 of the ball game device GS4.
It may be considered that it is provided with a goal pocket 160 and a keeper doll K, and in this case, it is similar to the guide 97, solenoids 98a, 99a, bars 98b, 99b on the lower surface of the play field 10, 20. I'm using one.
【0057】なお、玉ゲーム装置GS2から、ガイド1
5または25を省略するようにしてもよく、玉ゲーム装
置GS2からガイド15および25を省略するようにし
てもよい。From the ball game device GS2, guide 1
5 or 25 may be omitted, or the guides 15 and 25 may be omitted from the ball game device GS2.
【0058】また、上記各実施例において、ハンドル7
2に、ソレノイド71の動作を開始させるボタン73を
装着するようにしてもよく、ポケット60を、的玉プレ
イフィールド20の中央部に追加して設けるようにして
もよい。さらに、上記各実施例において、段差30、手
玉停止板13を設ける代わりに、玉の半径よりも短い高
さの棒を設けるようにしてもよく、また、玉の半径より
も低い突起を複数設けるようにしてもよい(突起同士の
間を玉が通過しないように突起同士の間隔を定める)。In each of the above embodiments, the handle 7
2, a button 73 for starting the operation of the solenoid 71 may be attached, and the pocket 60 may be additionally provided in the central portion of the target ball play field 20. Further, in each of the above-mentioned embodiments, a bar having a height shorter than the radius of the ball may be provided instead of providing the step 30 and the bean ball stop plate 13, and a plurality of protrusions lower than the radius of the ball are provided. (The distance between the protrusions is set so that the balls do not pass between the protrusions).
【0059】[0059]
【発明の効果】請求項1〜5に記載の発明によれば、プ
レイフィールドを水平に設置せずにポケットビリヤード
を楽しむことができ、装置全体の構成を簡素にして自動
化でき、また装置の周囲のスペースを有効に活用できる
という効果を奏する。According to the invention described in claims 1 to 5, it is possible to enjoy pocket billiards without horizontally setting the play field, simplify the structure of the entire device and automate it, and also to surround the device. The effect that the space of can be effectively utilized is produced.
【0060】また、請求項6、7に記載の発明によれ
ば、装置全体の構成を簡素にしてサッカーゲーム装置を
自動化でき、また興味が一層増加するという効果を奏す
る。According to the sixth and seventh aspects of the invention, the soccer game device can be automated by simplifying the overall structure of the device, and the interest can be further increased.
【図1】本発明の一実施例である玉ゲーム装置GS1を
示す斜視図である。FIG. 1 is a perspective view showing a ball game device GS1 which is an embodiment of the present invention.
【図2】上記実施例の縦断右側面図である。FIG. 2 is a right side view in vertical section of the embodiment.
【図3】上記実施例における的玉収納ケース80の内部
を示す平面図であり、的玉収納ケース80に収納されて
いる的玉B2の動作を説明する図である。3 is a plan view showing the inside of the target ball storage case 80 in the above embodiment, and is a diagram for explaining the operation of the target ball B2 stored in the target ball storage case 80. FIG.
【図4】上記実施例において手玉B1、的玉B2の転動
状態を示す図である。FIG. 4 is a diagram showing rolling states of a bean ball B1 and a target ball B2 in the above embodiment.
【図5】上記実施例において手玉B1、的玉B2の転動
状態を示す図である。FIG. 5 is a diagram showing rolling states of a bean ball B1 and a target ball B2 in the above embodiment.
【図6】上記実施例において手玉B1、的玉B2の転動
状態を示す図である。FIG. 6 is a diagram showing rolling states of a bean ball B1 and a target ball B2 in the above embodiment.
【図7】上記実施例を変形使用した場合を示す斜視図で
ある。FIG. 7 is a perspective view showing a case where the above embodiment is modified and used.
【図8】本発明の他の実施例である玉ゲーム装置GS2
を示す斜視図であり、玉ゲーム装置GS1にガイド1
5、25を設けたものである。FIG. 8 is a ball game device GS2 which is another embodiment of the present invention.
FIG. 3 is a perspective view showing the guide 1 on the ball game device GS1.
5 and 25 are provided.
【図9】本発明の別の実施例である玉ゲーム装置GS3
を示す斜視図である。FIG. 9 is a ball game device GS3 which is another embodiment of the present invention.
FIG.
【図10】玉ゲーム装置GS3の縦断側面図である。FIG. 10 is a vertical sectional side view of a ball game device GS3.
【図11】的玉B2として不透明な玉を使用した実施例
である玉ゲーム装置GS4を示す縦断側面図である。FIG. 11 is a vertical sectional side view showing a ball game device GS4 which is an embodiment using an opaque ball as a target ball B2.
【図12】玉ゲーム装置GS4における的玉収納ケース
90の説明図である。FIG. 12 is an explanatory diagram of a target ball storage case 90 in the ball game device GS4.
【図13】本発明の他の実施例であるサッカーゲーム装
置GS5を示す斜視図である。FIG. 13 is a perspective view showing a soccer game device GS5 which is another embodiment of the present invention.
GS1〜GS4…玉ゲーム装置、 GS5…サッカーゲーム装置、 1…傾斜面、 B1…手玉、 10…手玉プレイフィールド、 11、21…下端部、 12、22…上端部、 13…手玉停止板、 14…手玉仕切り板、 15、25…ガイド、 B2…的玉、 20…的玉プレイフィールド、 30…段差、 40…的玉仕切り板、 50…衝突領域、 60…ポケット、 61…的玉回収板、 62…的玉ボックス、 70…ハンマー、 71…ソレノイド、 72…ハンドル、 73…押釦、 80、90…的玉プレイフィールド、 F…フレーム、 GL…ゴール、 160…ゴール用ポケット、 K…キーパー人形。 GS1 to GS4 ... Ball game device, GS5 ... Soccer game device, 1 ... Inclined surface, B1 ... Handball, 10 ... Handball play field, 11, 21 ... Lower end part, 12, 22 ... Upper end part, 13 ... Handball stop plate, 14 ... handball partition plate, 15, 25 ... guide, B2 ... target ball, 20 ... target ball play field, 30 ... step, 40 ... target ball partition plate, 50 ... collision area, 60 ... pocket, 61 ... target ball collection plate, 62 ... target ball box, 70 ... hammer, 71 ... solenoid, 72 ... handle, 73 ... push button, 80, 90 ... target ball play field, F ... frame, GL ... goal, 160 ... goal pocket, K ... keeper doll.
Claims (7)
的玉プレイフィールドと;この的玉プレイフィールドの
下端部と隣接し上記傾斜面に設けられ、手玉が転動する
手玉プレイフィールドと;上記的玉プレイフィールドと
上記手玉プレイフィールドとの境界近傍に設けられ、上
記的玉が上記手玉プレイフィールドに侵入することを阻
止する的玉侵入阻止手段と;上記的玉プレイフィールド
と上記手玉プレイフィールドとの境界近傍に設けられ、
上記手玉が上記的玉プレイフィールドに侵入することを
阻止する手玉侵入阻止手段と;上記的玉侵入阻止手段に
よって侵入阻止されている上記的玉に上記手玉が衝突可
能な衝突領域と;上記的玉プレイフィールドの上端部ま
たは上記的玉プレイフィールド中に設けられているポケ
ットと;上記手玉プレイフィールドの下端部に設けられ
上記手玉を打つハンマーと;上記傾斜面の上端部に向っ
て、上記ハンマーを進出または後退させるソレノイド
と;上記ハンマーと上記ソレノイドとを、上記傾斜面の
最大傾斜線とほぼ直交する方向に手動で移動させ、しか
も上記ハンマーの方向を変えるハンドルと;を有するこ
とを特徴とする玉ゲーム装置。1. A target ball play field provided on a predetermined inclined surface for rolling a target ball; a hand ball play field provided on the inclined surface adjacent to a lower end portion of the target ball play field for rolling a bean ball. And; a target ball invasion preventing means provided near the boundary between the target ball play field and the bean ball play field for preventing the target ball from entering the bean ball play field; and the target ball play field and the bean ball. It is provided near the boundary with the play field,
A cue ball intrusion prevention means for preventing the cue ball from entering the target ball play field; a collision area in which the cue ball can collide with the target ball blocked by the target ball intrusion prevention means; and a target ball A pocket provided at the upper end of the play field or in the target ball play field; a hammer provided at the lower end of the bean ball play field for hitting the bean ball; and the hammer facing the upper end of the inclined surface A solenoid for advancing or retracting; a handle for manually moving the hammer and the solenoid in a direction substantially orthogonal to the maximum inclination line of the inclined surface and for changing the direction of the hammer. Jade game device.
上記ポケットに入った上記カプセル玉が、上記玉ゲーム
装置の外部に通じる的玉ボックスに送られることを特徴
とする玉ゲーム装置。2. The target ball according to claim 1, wherein the target ball is a capsule ball containing a predetermined prize,
The ball game device, wherein the capsule balls in the pocket are sent to a target ball box that communicates with the outside of the ball game device.
に応じたデータを数字検出手段が検出し、この数字検出
手段が検出した数字に応じた得点をそれまでの得点に加
算することを特徴とする玉ゲーム装置。3. The number according to claim 1, wherein a number is displayed on the target ball, the number detecting means detects data corresponding to the displayed number, and the score according to the number detected by the number detecting means. A ball game device characterized by adding to the score up to that point.
プレイフィールドの下端部の中央に上記的玉を強制的に
寄せるガイド、または、上記手玉プレイフィールドの下
端部に設けられ上記手玉プレイフィールドの下端部の中
央に上記手玉を強制的に寄せるガイドを有することを特
徴とする玉ゲーム装置。4. The guide according to claim 1, which is provided at a lower end portion of the target ball play field and forcibly brings the target ball into the center of a lower end portion of the target ball play field, or a lower end of the hand ball play field. A ball game device provided with a guide for forcibly pulling the bean ball in the center of the lower end of the bean ball play field.
タンが装着されていることを特徴とする玉ゲーム装置。5. The ball game device according to claim 1, wherein the handle is provided with a button for starting the operation of the solenoid.
的玉プレイフィールドと;この的玉プレイフィールドの
上端部に設けられているゴールと;このゴールと上記的
玉プレイフィールドとの間に設けられているキーパー人
形と;上記的玉プレイフィールドの下端部と隣接し上記
傾斜面に設けられ、手玉が転動する手玉プレイフィール
ドと;上記的玉プレイフィールドと上記手玉プレイフィ
ールドとの境界近傍に設けられ、上記的玉が上記手玉プ
レイフィールドに侵入することを阻止する的玉侵入阻止
手段と;上記的玉プレイフィールドと上記手玉プレイフ
ィールドとの境界近傍に設けられ、上記手玉が上記的玉
プレイフィールドに侵入することを阻止する手玉侵入阻
止手段と;上記的玉侵入阻止手段によって侵入阻止され
ている上記的玉に上記手玉が衝突可能な衝突領域と;上
記ゴール内に設けられているゴール用ポケットと;上記
手玉プレイフィールドの下端部に設けられ上記手玉を打
つハンマーと;上記傾斜面の上端部に向って、上記ハン
マーを進出または後退させるソレノイドと;上記ハンマ
ーと上記ソレノイドとを、上記傾斜面の最大傾斜線とほ
ぼ直交する方向に手動で移動させるハンドルと;を有す
ることを特徴とするサッカーゲーム装置。6. A target ball play field provided on a predetermined inclined surface on which a target ball rolls; a goal provided at an upper end of the target ball play field; and a goal and the target ball play field. A keeper doll provided between them; a bean ball play field provided on the inclined surface adjacent to the lower end of the target ball play field, in which a bean ball rolls; a target ball play field and a bean ball play field Target ball intrusion prevention means provided near the boundary for preventing the target ball from invading the bean ball play field; provided near the boundary between the target ball play field and the bean ball play field, the hand ball being the above Cue ball invasion prevention means for preventing intrusion into the target ball play field; above the target ball invaded by the target ball invasion prevention means A collision area in which the handball can collide; a goal pocket provided in the goal; a hammer provided at the lower end of the handball play field for hitting the handball; toward the upper end of the inclined surface, A soccer game device comprising: a solenoid for advancing or retracting the hammer; and a handle for manually moving the hammer and the solenoid in a direction substantially orthogonal to a maximum inclination line of the inclined surface.
上記ポケットに入った上記カプセル玉が、上記玉ゲーム
装置の外部に通じる的玉ボックスに送られることを特徴
とするサッカーゲーム装置。7. The object ball according to claim 6, wherein the target ball is a capsule ball containing a predetermined prize,
The soccer game device, wherein the capsule balls in the pockets are sent to a target ball box that communicates with the outside of the ball game device.
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP25127694A JPH0884809A (en) | 1994-09-20 | 1994-09-20 | Ball game device and soccer game device |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP25127694A JPH0884809A (en) | 1994-09-20 | 1994-09-20 | Ball game device and soccer game device |
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPH0884809A true JPH0884809A (en) | 1996-04-02 |
Family
ID=17220393
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP25127694A Pending JPH0884809A (en) | 1994-09-20 | 1994-09-20 | Ball game device and soccer game device |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JPH0884809A (en) |
-
1994
- 1994-09-20 JP JP25127694A patent/JPH0884809A/en active Pending
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