JPH0884830A - Pachinko machine - Google Patents

Pachinko machine

Info

Publication number
JPH0884830A
JPH0884830A JP6248619A JP24861994A JPH0884830A JP H0884830 A JPH0884830 A JP H0884830A JP 6248619 A JP6248619 A JP 6248619A JP 24861994 A JP24861994 A JP 24861994A JP H0884830 A JPH0884830 A JP H0884830A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
symbol
winning
opening
probability
game
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP6248619A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2844315B2 (en
Inventor
Toshihito Kishi
稔人 岸
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
TECHNICAL ADVANCE KK
Maruhon Industry Co Ltd
Original Assignee
TECHNICAL ADVANCE KK
Maruhon Industry Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Family has litigation
First worldwide family litigation filed litigation Critical https://patents.darts-ip.com/?family=17180812&utm_source=google_patent&utm_medium=platform_link&utm_campaign=public_patent_search&patent=JPH0884830(A) "Global patent litigation dataset” by Darts-ip is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.
Application filed by TECHNICAL ADVANCE KK, Maruhon Industry Co Ltd filed Critical TECHNICAL ADVANCE KK
Priority to JP6248619A priority Critical patent/JP2844315B2/en
Publication of JPH0884830A publication Critical patent/JPH0884830A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP2844315B2 publication Critical patent/JP2844315B2/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Fee Related legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PURPOSE: To provide a third type Pachinko (Japanese pinball game) machine capable of improving the will of play by prolonging the holding of balls under high probability and improving the feeling of expectation on right generation. CONSTITUTION: Two kinds of terms to open a normal motor-driven accessory 32 are set as long time, for which probability for a prize winning game ball to pass through a specified area is set high corresponding to the kind of a hit, and as short time for which the probability for the prize winning game ball to pass through the specified area is set low, and the short-time hit is set to be frequently generated so as to be ten times rather than the long-term hit. In the state of high probability, the short-time hit is frequently generated and the prize winning ball at the normal motor-driven accessory 32 is dispensed. Therefore, even if the right of a special game is not generated, the held balls are not decreased so much.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、複数の図柄表示部から
なる図柄表示装置を備えたパチンコ機に関し、更に詳細
には大当たりの発生確率が変動する第3種パチンコ機に
関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a pachinko machine equipped with a symbol display device having a plurality of symbol display parts, and more particularly to a third-class pachinko machine in which the probability of a big hit varies.

【0002】[0002]

【従来の技術】予め定められた種々の図柄を変動表示す
る図柄表示装置の停止図柄が当たり図柄の場合に、遊技
者へ利益ある作動を生じるパチンコ機が種々提案されて
いる。この利益ある作動として、当たり図柄により特定
入賞口を開放し、該特定入賞口へ入賞した遊技球が特定
領域を通過することで権利が発生し、権利発生中に所定
の始動口に入賞することによって大入賞口を開放する、
いわゆる第3種と呼ばれるパチンコ機がある。この第3
種パチンコ機においても、当たりとなった後、図柄表示
装置の所定の図柄組み合わせとなる確率を高確率に変動
させて、次の当たりを発生し易くし遊技の興趣を高める
確率変動方式が多く採用されている。
2. Description of the Related Art Various pachinko machines have been proposed which produce a profitable operation for a player when a stop symbol of a symbol display device which variably displays various predetermined symbols is a hit symbol. As this profitable operation, the specific winning opening is opened by the winning symbol, the right is generated by the gaming ball winning the specific winning opening passing through the specific area, and the winning is given to the predetermined starting opening while the right is generated. Open the prize hole by
There is a so-called type 3 pachinko machine. This third
Even on seed pachinko machines, after winning, the probability of changing to a predetermined symbol combination on the symbol display device is changed with a high probability to easily generate the next hit and the probability variation method that enhances the enjoyment of the game is often adopted. Has been done.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】遊技者の遊技に対する
最大の関心は当たりとなるか否かであり、図柄表示装置
の図柄変動回数が多いほうが一般的に好まれるが、反
面、始動口を用いた場合には図柄の変動を多く起こさせ
ると出球が多くなり当たりによる賞球との調整が難しく
なる。この理由から、より多くの図柄変動を生ぜしめる
と共に出球のバランを取るため、遊技球の払出しを行わ
ない作動ゲートにより図柄変動を起こさせる方式が特に
第3種パチンコ機では多く用いられている。この作動ゲ
ートの遊技球の通過により図柄の変動を開始する方式で
あって、且つ当たりの発生確率を変動させる第3種パチ
ンコ機では、所定の図柄による当たりとなると、かなり
の数の賞球を払い出すと共に、所定の図柄組み合わせと
なる確率を高確率(例えば10倍)に変動させて、当た
りの発生し易い状態を遊技者に提供している。しかしな
がら、この種のパチンコ機では、作動ゲートを遊技球が
通過して図柄の変動が開始したとしても賞球の払出しが
ないため、遊技者が、次の当たりの発生するまでの間に
上記当たりで獲得した遊技球を全て打ち込んでしまうこ
とがあった。このような事態は、他の入賞口への入賞が
ほとんど発生しないよう釘調整が成されている場合に起
こり易くなる。なお、この高確率状態において、次の当
たりの発生するまでの間に獲得した遊技球を減らす事態
は、作動ゲートによる方式よりも減り方が少ないものの
始動口により図柄変動を起こさせる方式の第3種パチン
コ機においても発生していた。このため、折角高確率状
態へ移行しても、その特典を生かしきれないばかりでな
く、遊技者の遊技意欲を損なわせてしまうことがあっ
た。
The player's greatest interest in the game is whether or not it is a hit, and it is generally preferred that the symbol display device has a large number of symbol fluctuations, but on the other hand, the starting opening is used. If there is a lot of variation in the pattern, the number of balls will be increased and it will be difficult to adjust the prize balls. For this reason, in order to generate more symbol variations and to take a balun of the ball out, a method of causing symbol variation by an operating gate that does not pay out game balls is often used especially in the third class pachinko machine. . It is a method to start the fluctuation of the symbol by the passage of the game ball of this operating gate, and in the 3rd type pachinko machine that changes the probability of occurrence of a hit, when it hits with a predetermined symbol, a considerable number of prize balls are awarded. While paying out, the probability of becoming a predetermined symbol combination is changed to a high probability (for example, 10 times), and the player is provided with a state in which a hit is likely to occur. However, in this type of pachinko machine, even if the game ball passes through the actuation gate and the fluctuation of the symbol starts, there is no payout of the prize ball, so the player will be able to hit the above by the time the next hit occurs. Sometimes I hit all the game balls I got in. Such a situation is likely to occur when the nail adjustment is performed so that the winning in the other winning openings hardly occurs. In addition, in this high probability state, the situation of reducing the game balls acquired until the next hit occurs is less than the method by the operating gate, but the method of causing the symbol variation by the starting opening is the third It also occurred in seed pachinko machines. For this reason, even if the state transitions to the high probability state, not only the benefits cannot be fully utilized but also the player's willingness to play may be impaired.

【0004】本発明は、上述した課題を解決するために
なされたものであり、その目的とするところは、高確率
下における球持ちを良くすると共に、権利発生への期待
感を高め遊技意欲を向上させ得る第3種パチンコ機を提
供することにある。
The present invention has been made in order to solve the above-mentioned problems, and an object of the present invention is to improve ball retention under a high probability and to increase the expectation for the right to be generated, thereby motivating the player to play the game. An object is to provide a type 3 pachinko machine that can be improved.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】上記の目的を達成するた
め、本発明のパチンコ機においては、請求項1に記載の
態様においては、予め定められている種々の図柄を可変
表示する図柄表示装置の停止図柄が当たり図柄の場合に
特定入賞口を開放し、該特定入賞口へ入賞した遊技球が
特定領域を通過することで遊技者に特別遊技の権利を発
生させるパチンコ機において、当たり図柄によって特定
入賞口の開放時間が複数定められていることを特徴とす
る。
In order to achieve the above object, in the pachinko machine of the present invention, in the aspect described in claim 1, a symbol display device for variably displaying various predetermined symbols. In the pachinko machine that opens the specific winning opening when the stop symbol of the winning symbol is a winning symbol, and the gaming ball that has won the specific winning symbol passes through the specific region to generate a special game right to the player, depending on the winning symbol. It is characterized in that a plurality of opening times of specific winning openings are defined.

【0006】また、請求項2に記載の態様においては、
遊技球の特定のゲートへの通過又は始動口への入賞によ
り、予め定められた種々の図柄を変動表示する複数の図
柄表示部から成り、図柄の特定の状態を当たりとする図
柄表示装置と、該図柄表示装置の図柄の当たり図柄に応
じて、長時間又は短時間に渡り特定入賞口を開放する特
定入賞口制御手段と、前記図柄表示装置の図柄の当たり
発生確率を所定の遊技状態の発生に応じて高い状態と低
い状態とで切り換える確率変動手段と、該特定入賞口へ
入賞した遊技球が特定領域を通過することで遊技者に特
別遊技の権利を発生させる権利発生手段とを有し、前記
長時間は、該特定入賞口へ入賞した遊技球が特定領域を
通過する蓋然性が高いよう設定され、前記短時間は、該
特定入賞口へ入賞した遊技球が特定領域を通過する蓋然
性が低く設定され、短時間の開放を発生させる当たりの
発生確率が、長時間の開放を発生させる当たり確率より
も高く設定されていることを特徴とする。
[0006] Further, in the aspect described in claim 2,
By passing through a specific gate of the game ball or winning the starting opening, it consists of a plurality of symbol display parts that variably display various symbols determined in advance, and a symbol display device that hits a specific state of the symbol, Depending on the winning symbol of the symbol display device, a specific winning hole control means for opening a specific winning port for a long time or a short time, and a probability of hitting the symbol of the symbol displaying device in a predetermined game state The probability variation means for switching between a high state and a low state according to the above, and a right generation means for generating a right of a special game to a player when a game ball winning the specific winning opening passes through a specific area. , The long time is set so that the probability that the game ball won the specific winning opening will pass through the specific area is high, and the short time is the probability that the game ball winning the specific winning opening will pass through the specific area. Set low Occurrence probability per generating the opening of the short time, characterized in that it is set higher than the probability per generating a long open.

【0007】[0007]

【作用】上記のように構成された本発明では、請求項1
の態様の第3種パチンコ機において、当たり図柄によっ
て特定入賞口の開放時間が複数定められているため、短
時間の開放を設けることにより特定入賞口を頻繁に開放
することが可能となり、遊技者の球持ちを良くすること
ができる。
According to the present invention having the above-mentioned structure,
In the third-class pachinko machine of the aspect, since the opening time of the specific winning opening is determined by the winning symbol, it is possible to frequently open the specific winning opening by providing the opening for a short time. You can improve your ball life.

【0008】遊技球の作動ゲートへの通過又は始動口へ
の入賞により図柄の変動が開始し、図柄の当たり確率が
変動する従来の第3種パチンコ機においては、当たりの
発生確率が高確率に移行し、特別遊技の権利の発生が期
待される状態にあっても、特別遊技の権利の発生までの
間に持球が減ることがあった。これに対して、請求項2
の態様においては、特定入賞口へ入賞した遊技球が特定
領域を通過する蓋然性が高いよう設定された長時間の開
放を発生させる当たりが発生しなくても、高確率状態に
おいては、この長時間の開放を発生させる当たり確率よ
りも高く設定されている短時間の開放を発生させる当た
り(特定入賞口へ入賞した遊技球が特定領域を通過する
蓋然性は低く設定されている)が頻繁に発生し、特定入
賞口への入賞があり賞球が払い出されるため、次の特別
遊技の権利の発生までの間に持球をそれほど減らさずに
済む。
In the conventional type 3 pachinko machine in which the variation of the symbol starts due to the passage of the game ball to the operation gate or the winning of the starting opening, and the probability of winning the symbol varies, the probability of occurrence of the collision becomes high. Even after the transition, and even when the right to play the special game is expected, the number of balls held may be reduced before the right to play the special game. On the other hand, claim 2
In this mode, even if there is no chance of causing a long-time opening set so that the probability that the game ball that has won the specific winning opening will pass through the specific area is high, in the high probability state, this long time The probability of opening for a short time, which is set higher than the probability of causing the opening of the game (the probability that a game ball that has won a specific winning opening will pass through a specific area is set low) frequently occurs. , Since the prize balls are paid out because there is a prize in a specific prize hole, it is not necessary to reduce the number of balls held until the next special game right occurs.

【0009】[0009]

【実施例】以下、本発明を具体化した実施例を図を参照
して説明する。図1は、本発明の一実施例に係るパチン
コ機の遊技領域を示している。該遊技盤20の前面に
は、発射ハンドル(図略)により操作された遊技球発射
装置(図略)から発射された遊技球を遊技盤20の上方
部まで案内するガイドレール48が配設されており、該
ガイドレール48と遊技盤20の前面ガラス(図略)と
によって作り出される空間内に遊技領域20aが形成さ
れる。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 shows a game area of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention. On the front surface of the game board 20, a guide rail 48 for guiding a game ball, which is launched from a game ball launching device (not shown) operated by a launch handle (not shown), to an upper portion of the game board 20, is provided. A game area 20a is formed in the space created by the guide rail 48 and the front glass (not shown) of the game board 20.

【0010】この遊技領域20aのほぼ中央位置には、
可変表示を行うための可変表示装置30が配置されてい
る。該可変表示装置30の上部には当たりの種類に応じ
て所定時間開放される普通電動役物32が配置されてい
る。また、該可変表示装置30の下部には、普通図柄を
表示するための普通図柄表示装置34が配置されてい
る。該普通図柄表示装置34は、横方向に3つに区分さ
れた表示部を有し、左の領域に左普通図柄表示部34A
が、中央に中央普通図柄表示部34Bが、右の領域に右
普通図柄表示部34Cがそれぞれ設けられている。該普
通図柄表示装置34の下部には、後述する普通図柄作動
ゲート21を通過した遊技球の数を表示するための4個
の発光ダイオードから成るゲート通過記憶数表示装置3
7が配置されている。他方、この可変表示装置30の下
方には、普通図柄表示装置34の図柄変動を開始させる
普通図柄作動ゲート21が配置されている。
At the substantially central position of this game area 20a,
A variable display device 30 for performing variable display is arranged. On the upper part of the variable display device 30, an ordinary electric accessory 32 that is opened for a predetermined time according to the type of hit is arranged. Further, below the variable display device 30, a normal symbol display device 34 for displaying a normal symbol is arranged. The normal symbol display device 34 has a display section divided into three in the horizontal direction, and a left ordinary symbol display section 34A in the left area.
However, a central normal symbol display portion 34B is provided in the center, and a right ordinary symbol display portion 34C is provided in the right area. In the lower part of the normal symbol display device 34, a gate passage memory number display device 3 composed of four light emitting diodes for displaying the number of game balls that have passed through a normal symbol operation gate 21 described later.
7 are arranged. On the other hand, below the variable display device 30, the normal symbol operation gate 21 for starting the symbol fluctuation of the normal symbol display device 34 is arranged.

【0011】この可変表示装置30の右側には、回転チ
ャッカー22と大入賞口24とが配置されている。この
回転チャッカー22の上方には第3種始動口25が設け
られている。この回転チャッカー22は凹部22aが形
成され、常時反時計方向に回転しており、後述する権利
発生状態において第3種始動口25を通って該凹部22
aに遊技球が入り、後述する第3種始動口スイッチ74
からの検出信号があると、大入賞口24が開放される。
A rotary chucker 22 and a special winning opening 24 are arranged on the right side of the variable display device 30. A third type starting port 25 is provided above the rotary chucker 22. The rotary chucker 22 has a recess 22a formed therein and is always rotating counterclockwise. The recess 22a passes through the third-type starting opening 25 in the right generation state described later.
A game ball enters a, and a third-class starting opening switch 74 described later
When there is a detection signal from, the special winning opening 24 is opened.

【0012】この普通電動役物32の構成について図2
乃至図4を参照して説明する。図2は普通電動役物32
の斜視図であり、図3及び図4は普通電動役物32の内
部装置60を示す斜視図である。図2に示す第1ソレノ
イド82の励磁が解かれることにより、錘61の重みに
よって普通電動役物32が開口され遊技球の非常に入賞
し易い状態が提供される。該普通電動役物32側から入
賞した遊技球は、内部装置60側に流れ込む。例えば、
経路Eを取った遊技球は、内部装置60に設けられた入
賞検知スイッチ62により検出され、特別装置作動領域
68を閉鎖しているストッパー64上に流れ落ち、該ス
トッパー64において左右に振り分けられ、左側の経路
Fか右側の経路Gを通り盤面裏面に流出する。この入賞
検知スイッチ62は、入賞した遊技球の数をカウントし
ており、第3個目の入賞を検出すると第1作動ソレノイ
ド85を動作させ図3に示すようにストッパー64を奥
側へ引き込ませる(なお、入賞した遊技球が3個未満の
場合はストッパー64は駆動されない)。これにより、
第3個目の入賞球(図3中で実線で示す)は、ガイドレ
ール66内に一時停止する。なお、第4個目以降の入賞
球はガイドレール66内に嵌入されている第3個目の入
賞球に遮られて、前述した左側の経路Fか右側の経路G
を通り盤面裏面に流出することになる。図2に示す第1
ソレノイド82が励磁され普通電動役物32が閉じる
と、これを受けて第2作動ソレノイド86がガイドレー
ル66を上方へ押し上げる動作を行う。これにより、ガ
イドレール66内に第3個目の入賞球が保持されている
場合には、図4で示すように該入賞球が特別装置作動ス
イッチ69で検出された後、図中の経路Hを通って盤面
裏面に流出する。
The structure of the ordinary electric accessory 32 is shown in FIG.
It will be described with reference to FIGS. FIG. 2 shows an ordinary electric accessory 32.
3 and 4 are perspective views showing the internal device 60 of the ordinary electric accessory 32. When the excitation of the first solenoid 82 shown in FIG. 2 is released, the weight of the weight 61 opens the ordinary electric accessory 32 to provide a state in which the game ball is very easy to win. The game sphere won from the side of the normal electric accessory 32 flows into the side of the internal device 60. For example,
The game ball that takes the path E is detected by the winning detection switch 62 provided in the internal device 60, flows down onto the stopper 64 that closes the special device operating area 68, and is distributed to the left and right at the stopper 64, and the left side. The route F or the route G on the right side flows out to the back surface of the board. The winning detection switch 62 counts the number of game balls that have won, and when the third winning is detected, the first actuating solenoid 85 is operated and the stopper 64 is pulled inward as shown in FIG. (Note that the stopper 64 is not driven when there are less than three winning game balls). This allows
The third winning ball (shown by the solid line in FIG. 3) temporarily stops in the guide rail 66. The fourth and subsequent winning balls are blocked by the third winning ball that is fitted into the guide rail 66, and the left-hand route F or the right-hand route G described above.
Will flow out to the back of the board. First shown in FIG.
When the solenoid 82 is excited and the ordinary electric accessory 32 is closed, the second actuating solenoid 86 receives this and pushes up the guide rail 66 upward. As a result, when the third winning ball is held in the guide rail 66, the winning ball is detected by the special device operating switch 69 as shown in FIG. Flows through to the back of the board.

【0013】ここで、大入賞口24及び回転チャッカー
22の構成について図5を参照して説明する。図5
(A)は大入賞口24及び回転チャッカー22の正面図
であり、図5(B)は大入賞口24及び回転チャッカー
22の斜視図である。図5(B)に示すように回転チャ
ッカー22は、モータ72により常時反時計方向に回転
される。図中の経路Iを通り、凹部22aに嵌入した遊
技球は、回転チャッカー22の回転により下方に搬送さ
れ、回転チャッカー通過口23から第3種始動口スイッ
チ74を通過し、経路Jを通って盤面裏面に流出する。
他方、開口した大入賞口24に入賞した遊技球は、経路
Kから経路Lを経由してテンカウントスイッチ76を通
過して盤面裏面に流出する。
The structure of the special winning opening 24 and the rotary chucker 22 will be described with reference to FIG. Figure 5
FIG. 5A is a front view of the special winning opening 24 and the rotary chucker 22, and FIG. 5B is a perspective view of the special winning opening 24 and the rotary chucker 22. As shown in FIG. 5B, the rotary chucker 22 is always rotated counterclockwise by the motor 72. The game ball fitted in the recess 22a passes through the route I in the figure, is conveyed downward by the rotation of the rotary chucker 22, passes from the rotary chucker passage port 23 through the third type starting port switch 74, and passes through the route J. It flows to the back of the board.
On the other hand, the game ball that has won the big winning opening 24 that has been opened passes through the ten count switch 76 from the route K via the route L and flows out to the back surface of the board.

【0014】ここで、本実施例のパチンコ機の制御装置
について図6のブロック図を参照して説明する。この制
御装置は、遊技を制御する制御基板50と、遊技球の供
給、球抜、発射等の制御を行う中継盤90とから構成さ
れる。制御基板50には、図柄用CPU81への表示信
号を出力する出力ポート51と、後述する種々の制御動
作を行うCPU回路57と、該CPU回路57の制御情
報を保持するROM55と、CPU回路57の作業領域
として用いられるRAM54と、クロック信号を発生す
るクロック56と、上記中継盤90側への入出力を司る
入出力ポート52とが設けられ、これらはデータバス5
3によって相互に接続されている。更に、CPU回路5
7は、遊技中における種々の音声を発生させるサウンド
ジェネレータ58に接続され、該サウンドジェネレータ
58にて発生された音声信号は、パワーアンプ59で増
幅されてスピーカ91から音声として出力される。
The control device for the pachinko machine of this embodiment will now be described with reference to the block diagram of FIG. This control device is composed of a control board 50 for controlling a game, and a relay board 90 for controlling supply, removal of balls, launching, etc. of game balls. On the control board 50, an output port 51 that outputs a display signal to the symbol CPU 81, a CPU circuit 57 that performs various control operations described later, a ROM 55 that holds control information of the CPU circuit 57, and a CPU circuit 57. There is provided a RAM 54 used as a work area of the device, a clock 56 for generating a clock signal, and an input / output port 52 for controlling input / output to / from the relay board 90 side.
3 are connected to each other. Furthermore, the CPU circuit 5
7 is connected to a sound generator 58 for generating various sounds during the game, and the sound signal generated by the sound generator 58 is amplified by the power amplifier 59 and output from the speaker 91 as sound.

【0015】この制御基板50には、上述した普通図柄
表示装置34等の表示を制御する図柄用CPU81と、
前述した普通電動役物32を開閉するための第1ソレノ
イド82と、大入賞口24を開閉するための第2ソレノ
イド84と、ストッパー64を作動させるための第1作
動ソレノイド85と、ガイドレール66を作動させるた
めの第2作動ソレノイド86と、入賞球の情報(入賞検
知スイッチ62、第3種始動口スイッチ74、テンカウ
ントスイッチ76等)及び、特別装置作動スイッチ69
或いは普通図柄作動ゲート21の遊技球の通過に関する
情報を制御基板50側へ出力するための入賞出力部88
とが接続されている。他方、中継盤90には、前述した
スピーカ91と、入賞球に対して遊技球を払い出すため
の遊技球排出装置92(なお、このパチンコ機において
は、大入賞口24及び普通電動役物32への入賞に対し
ては13個の遊技球の払出しが行われ、他の入賞口への
入賞に対しては7個の払出しが行われる)とが接続され
ると共に、更に、遊技球発射装置のスイッチ如き種々の
機器が更に接続されているが、ここでは便宜上図示及び
説明を省略する。
On the control board 50, a symbol CPU 81 for controlling the display of the above-mentioned ordinary symbol display device 34 and the like,
The first solenoid 82 for opening and closing the ordinary electric accessory 32, the second solenoid 84 for opening and closing the special winning opening 24, the first operating solenoid 85 for operating the stopper 64, and the guide rail 66. Second operation solenoid 86 for operating the winning ball, information on winning balls (winning detection switch 62, third type starting opening switch 74, ten count switch 76, etc.) and special device operating switch 69.
Alternatively, the winning output section 88 for outputting the information about the passage of the game ball of the normal symbol operation gate 21 to the control board 50 side.
And are connected. On the other hand, on the relay board 90, the above-mentioned speaker 91 and the game ball discharging device 92 for paying out the game balls to the winning balls (in this pachinko machine, the special winning opening 24 and the ordinary electric accessory 32). 13 game balls are paid out for winning a prize, and 7 payouts are made for winning for other winning holes), and a game ball launching device is further connected. Various devices such as the switch are further connected, but illustration and description thereof are omitted here for convenience.

【0016】次に、図1を参照し本パチンコ機による遊
技のあらましについて説明する。ここでは先ず、普通電
動役物32による遊技の概略を述べる。遊技球が普通図
柄作動ゲート21を通過すると、普通図柄表示装置34
の図柄の変動を開始する。即ち、普通図柄表示装置34
は、左普通図柄表示部34A(以下表示部34Aと称す
る)と、右普通図柄表示部34C(以下表示部34Cと
称する)とに、図14(A)に示すよう赤色を主体とす
る(図中赤色を黒く表示している点に注意されたい)0
〜9の10種類の数字と鯨の絵から成る11種類の図柄
を変動表示し、他方、中央普通図柄表示部34B(以下
表示部34Bと称する)に、図14(B)に示すよう赤
色を主体とする0〜9の10種類の数字と緑色を主体と
する(図中緑色を白抜きで表示している点に注意された
い)0〜9の10種類の数字と鯨の絵とから成る21種
類の図柄を変動表示し、予め設定された時間が経過する
と表示部34A、表示部34B、表示部34Cの順で図
柄の変動を停止する。そして、図14(C)に示す当た
り図柄(以下短時間当たり図柄と称する、尚、図中で*
印はどの図柄でも良いことを表している)の時は普通電
動役物32が約0.85秒開放され、また、図14
(D)に示す当たり図柄(以下長時間当たり図柄と称す
る)の時は普通電動役物32が約5.8秒開放され、遊
技球の入賞させ易い状態を提供する。なお、普通電動役
物32が開放中に3個以上の遊技球の入賞があると権利
状態が発生して、後述するように大入賞口24を開口さ
せ得るようになるが、上記普通電動役物32の0.85
秒の開放では3個の入賞が困難であるのに対して、5.
8秒の開放では3個以上の遊技球を非常に高い可能性で
入賞させ得る。なお、遊技球が普通図柄作動ゲート21
を通過してもそれが記憶される(併せて前述したゲート
通過記憶数表示装置37に表示される)のは最初の4個
まで、それ以上の値は保持されない。この通過が記憶さ
れている状態においては、普通図柄表示装置34の表示
の変動停止後、再び表示の変動が開始される。
Next, with reference to FIG. 1, the outline of the game by the pachinko machine will be described. Here, first, the outline of the game using the ordinary electric accessory 32 will be described. When the game ball passes through the normal symbol operation gate 21, the normal symbol display device 34
The fluctuation of the pattern starts. That is, the normal symbol display device 34
Is mainly red in the left normal symbol display portion 34A (hereinafter referred to as the display portion 34A) and the right ordinary symbol display portion 34C (hereinafter referred to as the display portion 34C) as shown in FIG. 14 (A) (FIG. Please note that the middle red is displayed in black) 0
11 kinds of symbols consisting of 10 kinds of numbers of 9 to 9 and whales are variably displayed, while red is displayed on the central ordinary pattern display portion 34B (hereinafter referred to as display portion 34B) as shown in FIG. 14 (B). Consists of 10 types of numbers from 0 to 9 and greens (note that the green color is shown in white in the figure) and 10 types of numbers from 0 to 9 and a whale picture 21 types of symbols are variably displayed, and when the preset time elapses, the variation of the symbols is stopped in the order of the display unit 34A, the display unit 34B, and the display unit 34C. Then, the winning symbol shown in FIG. 14C (hereinafter, referred to as a short-time symbol, the symbol * in the figure)
(Indicates that any pattern may be used), the normal electric accessory 32 is opened for about 0.85 seconds, and FIG.
In the case of the hit design shown in (D) (hereinafter referred to as the long-term design), the normal electric accessory 32 is opened for about 5.8 seconds, which provides a state in which the game balls can be easily won. If three or more game balls are won during the opening of the ordinary electric auditors product 32, a right state occurs and the special winning opening 24 can be opened as described later. Object 32 0.85
While it is difficult to win 3 prizes when the seconds are released, 5.
With 8 seconds open, you can win 3 or more game balls with a very high probability. In addition, the game ball is a normal symbol operation gate 21
Even after passing, the first four are stored (also displayed on the gate passage memory number display device 37 described above), and no more values are retained. In the state where this passage is stored, after the display fluctuation of the normal symbol display device 34 is stopped, the display fluctuation is started again.

【0017】上述したように普通電動役物32が開放中
に3個以上の遊技球の入賞があると権利状態が発生する
(以下これを特別装置の作動と称する)。このとき、遊
技球が第3種始動口25に入賞し、即ち、回転チャッカ
ー22の凹部22aに嵌入すると、回転チャッカー22
の回転により下方に搬送され、回転チャッカー通過口2
3を通過する。これにより、大入賞口24が約9.8秒
開放され、遊技球の非常に入賞し易い状態が提供され
る。該9.8秒の経過又は開放時間内であっても遊技球
がおおむね10個入賞することにより大入賞口24が閉
じる。この大入賞口24の閉じた後に、再び、第3種始
動口25に入賞することにより大入賞口24が開放され
る。なお、この大入賞口24の開放の回数は16回まで
で、以降は権利状態が消滅する。
As described above, when three or more game balls are won while the normal electric accessory 32 is open, a right state occurs (hereinafter, this is referred to as operation of a special device). At this time, when the game ball wins the third type starting opening 25, that is, fits into the recess 22a of the rotary chucker 22, the rotary chucker 22
Is conveyed downward by the rotation of the rotary chucker passage opening 2
Pass 3. As a result, the special winning opening 24 is opened for about 9.8 seconds, and a state in which the game balls are very easy to win is provided. Even if the 9.8 seconds have elapsed or the opening time has expired, approximately 10 game balls are won and the special winning opening 24 is closed. After closing the special winning opening 24, the third winning opening 25 is won again to open the special winning opening 24. In addition, the number of times of opening the special winning opening 24 is up to 16, and thereafter, the right state disappears.

【0018】この特別作動装置の作動の停止により、本
実施例のパチンコ機は、上述した普通図柄の当たりとな
る確率が低確率と高確率とで切り換わる。即ち、電源の
投入時より奇数回の特別装置の作動終了の度に確率の変
動が1回行われる。なお、低確率状態においては、当た
りの発生確率が1/20に設定されており、高確率状態
においては、低確率状態の10倍の1/2になるよう設
定されている。
By stopping the operation of the special actuation device, the pachinko machine of this embodiment switches between the low probability and the high probability that the above-mentioned ordinary symbol hits. That is, the probability is changed once every time the operation of the special device is ended odd times after the power is turned on. In the low probability state, the probability of winning is set to 1/20, and in the high probability state, it is set to be 1/2 of 10 times that in the low probability state.

【0019】ここで、上述したパチンコ機による遊技を
遂行するための制御基板50の動作について図7〜図1
3のフローチャートを参照して説明する。ここで、制御
基板50の主たる処理手順についてメインルーチンを示
す図7のフローチャートを参照して説明する。まず、C
PU回路57は電源が投入されたかを判断し(S10
2)、電源投入直後の1回目のループだけはステップ1
04へ移行し、初期設定を行いメインルーチンを終了す
る。ここで、電源投入時でないと判断されると(S10
2がNo)、入賞出力部88(図6参照)からの入賞球
等についての信号を入力し、他のフェーズで使用できる
形に整える入力処理を行い(S106)、出力編集され
た出力データを出力ポート51及び入出力ポート52
(図6参照)へ出力する出力処理を行う(S108)。
Here, the operation of the control board 50 for performing a game by the above-mentioned pachinko machine will be described with reference to FIGS.
This will be described with reference to the flowchart of FIG. Here, a main processing procedure of the control board 50 will be described with reference to a flowchart of FIG. 7 showing a main routine. First, C
The PU circuit 57 determines whether the power is turned on (S10
2) Step 1 for the first loop immediately after the power is turned on
The procedure proceeds to 04, the initial setting is performed, and the main routine is ended. If it is determined that the power is not turned on (S10
2 is No), a signal about a winning ball or the like from the winning output unit 88 (see FIG. 6) is input, an input process is performed to prepare it for use in another phase (S106), and the output edited output data is output. Output port 51 and input / output port 52
Output processing for outputting to (see FIG. 6) is performed (S108).

【0020】その後、普通図柄作動ゲート21(図1参
照)を通過した遊技球に対する処理であるゲート通過処
理を行い(S110)、このゲート通過処理に伴い、普
通図柄表示装置34の図柄を変化させると共に当たりか
否かを決定する図柄変動処理を行う(S112)。そし
て、当たりに応じて普通電動役物32を作動させる普通
電動役物処理を行い(S114)、この普通電動役物3
2開放中に特別装置作動領域に遊技球の通過があると、
大入賞口24を開閉させる権利発生処理を行う(S11
6)。その後、サウンドジェネレータ58を介して音声
を出力させる音声出力処理を進め(S118)、1サイ
クルのメインルーチン処理を完了する。そのメインルー
チンは、クロック56からのリセット信号がCPU回路
57へ加わる度に繰り返される。
After that, a gate passing process, which is a process for the game ball that has passed through the normal symbol operating gate 21 (see FIG. 1), is performed (S110), and the symbol of the normal symbol display device 34 is changed along with the gate passing process. At the same time, a symbol variation process for determining whether or not to win is performed (S112). Then, the ordinary electric auditors product processing for activating the ordinary electric auditors product 32 is performed according to the hit (S114), and the ordinary electric auditors product 3
2 When there is a passage of a game ball in the special device operating area during opening,
A right generation process for opening and closing the special winning opening 24 is performed (S11).
6). After that, the voice output process for outputting the voice through the sound generator 58 is advanced (S118), and the one cycle main routine process is completed. The main routine is repeated every time a reset signal from the clock 56 is applied to the CPU circuit 57.

【0021】ここで上述したステップ110からステッ
プ116までの処理につい図8から図13のサブルーチ
ンに基づき詳細に説明する。先ず、ステップ110にお
けるゲート通過処理について図8に示すサブルーチンを
参照して説明する。先ず、CPU回路57は、入賞出力
部88からの信号を基に普通図柄作動ゲート21を遊技
球が通過したか否かを判断し(S122)、遊技球が通
過していない場合には(S122がNo)、該ゲート通
過サブルーチンを終了する。他方、遊技球が通過したと
きは(S122がYes)、変数Uが4未満かを判断す
る(S124)。ここで、変数Uは、普通図柄作動ゲー
ト21を通過した遊技球の数を示しており、本実施例で
は前述したように4を超える数は保持されないように構
成されている。このため、変数Uが4の場合には(S1
24がNo)、該サブルーチンを終了する。他方、変数
Uが4未満の場合は(S124がYes)、変数Uに1
加算し(S126)処理を終了する。
The processing from step 110 to step 116 described above will be described in detail with reference to the subroutines shown in FIGS. First, the gate passage processing in step 110 will be described with reference to the subroutine shown in FIG. First, the CPU circuit 57 determines whether or not the game ball has passed the normal symbol actuation gate 21 based on the signal from the prize output unit 88 (S122), and if the game ball has not passed (S122). No), the gate passage subroutine is ended. On the other hand, when the game ball has passed (Yes in S122), it is determined whether the variable U is less than 4 (S124). Here, the variable U indicates the number of game balls that have normally passed through the symbol actuation gate 21, and in this embodiment, as described above, the number exceeding 4 is not held. Therefore, when the variable U is 4, (S1
24 is No), the subroutine is completed. On the other hand, when the variable U is less than 4 (Yes in S124), the variable U is set to 1
Addition is performed (S126), and the process ends.

【0022】次に、図7のステップ112における図柄
変動処理について図9、図10、図11に示すサブルー
チンを参照して説明する。ここでは、普通図柄作動ゲー
ト21を遊技球が通過していないとき、即ち、上記変数
Uが0の時の処理について述べる。図9のフローチャー
トにおいて、先ずCPU回路57は、普通図柄表示装置
34の図柄が変動中かを判断するが(S202)、ここ
では、図柄の変動中ではないため(S202がNo)、
変数Uが1以上かを判断するが(S204)、ここでも
変数Uが0であるため(S204がNo)、このサブル
ーチン処理を終了する。
Next, the symbol variation process in step 112 of FIG. 7 will be described with reference to the subroutines shown in FIGS. 9, 10 and 11. Here, when the game ball does not pass through the normal symbol operation gate 21, that is, the process when the variable U is 0 will be described. In the flowchart of FIG. 9, first, the CPU circuit 57 determines whether or not the symbol of the normal symbol display device 34 is changing (S202), but since the symbol is not changing here (No in S202),
It is determined whether or not the variable U is 1 or more (S204), but since the variable U is 0 (S204: No), the subroutine process is ended.

【0023】次に、普通図柄作動ゲート21に遊技球が
通過し、上記変数Uが1となった以降の処理について説
明する。図9のフローチャートにおいて、先ず、CPU
回路57は、普通図柄表示装置34の図柄が変動中かを
判断するが(S202)、ここでは、図柄が変動中でな
いため(S202がNo)、変数Uが1以上かを判断す
るが(S204)、ここでは変数Uが1になっているた
め(S204がYes)、この変数Uから1を減算する
(S206)。そして、普通図柄表示装置34の図柄の
変動を開始する(S208)。引き続き、CPU回路5
7は、特別装置の作動回数、即ち、権利状態が発生した
回数を示す変数mが奇数か否かを判断する(S21
0)。ここでは、mが偶数(低確率状態)であるものと
して(S210がNo)説明を続ける。
Next, the process after the game ball passes through the normal symbol actuation gate 21 and the variable U becomes 1 will be described. In the flowchart of FIG. 9, first, the CPU
The circuit 57 normally determines whether the symbol of the symbol display device 34 is changing (S202), but here, since the symbol is not changing (S202 is No), it is determined whether the variable U is 1 or more (S204). ), Since the variable U is 1 here (Yes in S204), 1 is subtracted from this variable U (S206). Then, the variation of the symbol of the normal symbol display device 34 is started (S208). Next, CPU circuit 5
7 determines whether the variable m indicating the number of times the special device has been operated, that is, the number of times the right state has occurred is an odd number (S21).
0). Here, the description will be continued assuming that m is an even number (low probability state) (No in S210).

【0024】ステップ212では、低い確率で当たりを
発生させる当たり乱数値を設定する。即ち、図15
(A)に示す0から19の20コマ数の内の「7」を当
たりとして設定することにより、1/20の確率で当た
りを発生させるように調整する。そして、上記設定され
た乱数値により当たりを決定する(S216)。ここ
で、当たりが発生した場合には(S216がYes)、
当たり図柄を選択する(S218)。即ち、図15
(B)に示す0から230の231コマ数の乱数内の一
つを選択する。ここでは、乱数“0”を選択したものと
して説明を続ける。次に、この当たりの図柄が普通電動
役物32を長時間開放させる長時間当たり図柄か、或い
は、短時間のみ開放させる短時間当たり図柄かを判断す
る(S220)。ここでは、上述したように乱数“0”
が選択され、これに相当する図柄である赤色の000
は、図14(D)を参照して前述した長時間当たり図柄
に相当するため、このステップ220がYesとなり、
長時間フラグを“1”に設定する(S222)。他方、
例えば上記ステップ218で乱数“1”が選択される
と、これに相当する図柄である赤色の011は、図14
(C)を参照して前述した短時間当たり図柄に相当する
ため、このステップ220がNoとなり、長時間フラグ
は設定されないことになる。その後、当たりフラグを
“1”に設定する(S224)。
In step 212, a random hit value for generating a hit with a low probability is set. That is, FIG.
By setting "7" out of the 20 frames from 0 to 19 shown in (A) as a hit, the hit is adjusted with a probability of 1/20. Then, the hit is determined by the set random number value (S216). Here, when a hit occurs (Yes in S216),
A winning symbol is selected (S218). That is, FIG.
One of the random numbers of 231 frames from 0 to 230 shown in (B) is selected. Here, the description will be continued assuming that the random number “0” is selected. Next, it is determined whether the winning symbol is a long-term symbol that normally opens the electric accessory 32 for a long period of time, or a short-term symbol that opens only for a short period of time (S220). Here, as described above, the random number "0"
Is selected, and the red 000 which is the design corresponding to this is selected.
Is equivalent to the design for a long time described above with reference to FIG. 14D, so this step 220 becomes Yes,
The long time flag is set to "1" (S222). On the other hand,
For example, when the random number “1” is selected in step 218, the red 011 which is a symbol corresponding to this is displayed in FIG.
Since it corresponds to the symbol per short time described with reference to (C), this step 220 becomes No and the long time flag is not set. After that, the hit flag is set to "1" (S224).

【0025】次にCPU回路57は、普通図柄表示装置
34の図柄の変動停止時の停止作動を異ならしめるため
のリーチ乱数を選出する(S226)。ここでは、乱数
値として1又は2のいずれかが選択される(なお、実際
の動作においては、更に多くの停止作動が設定されてい
るが、ここでは説明の便宜上2種類のみ存在するものと
して説明を続ける)。そして、CPU回路57は、この
選択値をリーチ変数rに設定する(S228)。ここで
は、ステップ226にて乱数値1が選択され、ステップ
228でこの“1”がリーチ変数rとして設定されたと
して説明を続ける。そして、このリーチ変数1に対応す
る変動停止時間を図柄タイマにセットしてこれを始動さ
せ(S230)、図柄変動処理のサブルーチンを終了す
る。
Next, the CPU circuit 57 selects a reach random number for differentiating the stop operation when the symbols of the normal symbol display device 34 stop changing (S226). Here, either 1 or 2 is selected as the random number value (note that, in the actual operation, more stop operations are set, but here, for convenience of explanation, only two types are described. Continue). Then, the CPU circuit 57 sets this selection value in the reach variable r (S228). Here, description will be continued assuming that the random number value 1 is selected in step 226 and that “1” is set as the reach variable r in step 228. Then, the variable stop time corresponding to this reach variable 1 is set in the symbol timer and started (S230), and the symbol variation process subroutine is ended.

【0026】ここで、上述したステップ216の当たり
か否かの判断において、はずれであった場合(S216
がNo)はB部に移行する。このB部に於ける処理につ
いて図10を参照して説明する。まず、CPU回路57
は、普通図柄表示装置34の表示部34Aのはずれ図柄
の選出を行う(S250)。即ち、図15(C)に示す
ように0から10の11コマ数の乱数内の一つを選択す
る。ここでは、乱数“7”(赤色数字の7の図柄)を選
択したものとして説明を続ける。次に、表示部34Bの
図柄の選出を行う(S252)。即ち、図15(D)に
示すように0から20の21コマ数の乱数内の一つを選
択する。ここでは、乱数“7”(赤色数字の7の図柄)
を選択したものとして説明を続ける。そして、CPU回
路57は、表示部34Aの図柄と表示部34Bの図柄と
が等しいかを判断する。ここでは、上述したように表示
部34Aの図柄と表示部34Bの図柄とが等しくなって
いるため(254がYes)、引き続き、はずれリーチ
図柄表示を行う処理へと進む。ここでは先ず、表示部3
4Cの図柄の選出を行う(S256)。即ち、図15
(C)を参照して前述した表示部34A用と同様に図柄
を選出する。その後、選出した図柄が図14(C)、
(D)に示す当たり図柄に該当しないかを判断する(S
258)。ここで当たり図柄に該当する場合には(S2
58がYes)、ステップ256に戻り再度表示部34
Cの図柄の選出を行う。他方、当たり図柄ではない場合
は(S258がNo)、表示部34Bの図柄と表示部3
4Cの図柄とが一つだけ異なるか否かを判断する(S2
62)。ここでは上述したように、表示部34Aの図柄
に乱数値“7”(赤色数字の7)が、また、表示部34
Bの図柄に乱数値“7”(赤色数字の7)が選出されて
いるため、表示部34Cの図柄に乱数値“6”(赤色数
字の6)が選択された場合には、該ステップ260がY
esとなり、図柄の停止作動を異ならしめるためのはず
れリーチ乱数を選出する(S262)。ここでは、乱数
値として3又は4のいずれかが選択されることになる
(なお、実際の動作においては、更に多くの停止作動が
設定されているが、ここでは説明の便宜上2種類のみ存
在するものとして説明を続ける)。そして、CPU回路
57は、この選出値3又は4の値をリーチ変数rとして
設定する(S264)。その後、このリーチ変数3又は
4に対応する図柄の変動停止時間を図柄タイマにセット
して(S266)、図柄変動処理のサブルーチンを終了
する。
Here, in the judgment of whether or not the hit in step 216 described above, if there is a failure (S216
No) shifts to the B section. The processing in part B will be described with reference to FIG. First, the CPU circuit 57
Selects an outlier symbol on the display unit 34A of the normal symbol display device 34 (S250). That is, as shown in FIG. 15C, one of 11 random numbers from 0 to 10 is selected. Here, the description will be continued assuming that the random number “7” (the pattern of red numeral 7) is selected. Next, the symbols on the display unit 34B are selected (S252). That is, as shown in FIG. 15D, one of the random numbers of 21 frames from 0 to 20 is selected. Here, random number "7" (red number 7 pattern)
The explanation is continued assuming that is selected. Then, the CPU circuit 57 determines whether the symbol on the display unit 34A and the symbol on the display unit 34B are the same. Here, as described above, the symbols on the display unit 34A and the symbols on the display unit 34B are the same (Yes in 254), and therefore, the process proceeds to the process of performing the detach reach symbol display. Here, first, the display unit 3
The 4C symbol is selected (S256). That is, FIG.
The symbols are selected in the same manner as for the display unit 34A described above with reference to (C). After that, the selected symbols are shown in FIG. 14 (C),
It is determined whether or not the hit design shown in (D) is applicable (S
258). Here, if the hit pattern is applicable (S2
58 is Yes), the process returns to Step 256 and the display unit 34 is displayed again.
The design of C is selected. On the other hand, when it is not the winning symbol (No in S258), the symbol on the display unit 34B and the display unit 3 are displayed.
It is determined whether or not there is only one difference from the design of 4C (S2
62). Here, as described above, the random number value "7" (red numeral 7) is added to the symbol on the display unit 34A and the display unit 34A.
Since the random number value "7" (red numeral 7) is selected for the symbol B, if the random number value "6" (red numeral 6) is selected for the symbol on the display unit 34C, the step 260 Is Y
The result is es, and outlying reach random numbers for differentiating the stop operation of the symbols are selected (S262). Here, either 3 or 4 is selected as the random number value (note that although more stop operations are set in the actual operation, there are only two types here for convenience of explanation). Continued explanation as things). Then, the CPU circuit 57 sets the value of the selected value 3 or 4 as the reach variable r (S264). After that, the variation stop time of the symbol corresponding to the reach variable 3 or 4 is set in the symbol timer (S266), and the symbol variation process subroutine is ended.

【0027】なお、上記ステップ260の判断におい
て、例えば、表示部34Cの図柄に乱数“2”(赤色数
字の2)が選択された場合には、該ステップ260がN
oとなり、ステップ268へ移行して、はずれリーチ乱
数を選出する(S268)。ここでは、乱数値として5
又は6のいずれかが選択されることになる。その値をリ
ーチ変数rとして設定し(S270)、このリーチ変数
5又は6に対応する図柄の変動停止時間を図柄タイマに
セットして(S272)、図柄変動処理のサブルーチン
を終了する。
In the judgment of step 260, for example, when the random number "2" (red number 2) is selected as the symbol of the display portion 34C, the step 260 is N
When it becomes o, the process proceeds to step 268 to select the outlying reach random number (S268). Here, the random number is 5
Or 6 will be selected. The value is set as the reach variable r (S270), the variation stop time of the symbol corresponding to this reach variable 5 or 6 is set in the symbol timer (S272), and the symbol variation process subroutine is ended.

【0028】更に、上記ステップ254の判断におい
て、表示部34Aの図柄と表示部34Bの図柄とが異な
っている場合には(254がNo)、通常のハズレ表示
を行うための処理へ移行する。ここでは先ず、表示部3
4Cの図柄の選出を行う(S274)。即ち、図15
(C)を参照して前述した表示部34A用と同様に図柄
を選出する。その後、選出した図柄が図14(C)に示
す当たり図柄に該当するか否かを判断する(S27
5)。ここで当たり図柄に該当する場合には(S275
がYes)、ステップ274に戻り再度表示部34Cの
図柄の選出を行う。他方、当たり図柄ではない場合は
(S275がNo)、リーチ変数rを0に設定し(S2
76)、通常停止の設定時間に図柄タイマにセットして
(S278)、このサブルーチンを終了する。
Furthermore, in the judgment of the above step 254, when the design of the display unit 34A and the design of the display unit 34B are different (No in 254), the process shifts to the normal process for displaying the misalignment. Here, first, the display unit 3
The 4C symbol is selected (S274). That is, FIG.
The symbols are selected in the same manner as for the display unit 34A described above with reference to (C). Then, it is determined whether or not the selected symbol corresponds to the hit symbol shown in FIG. 14 (C) (S27).
5). Here, when the hit symbol is applied (S275
Yes), the process returns to step 274 and the symbols on the display unit 34C are selected again. On the other hand, if it is not a winning symbol (No in S275), the reach variable r is set to 0 (S2
76), the symbol timer is set at the set time of the normal stop (S278), and this subroutine is finished.

【0029】ここで、図9に示すステップ208で、普
通図柄表示装置34の図柄変動が開始された以降の処理
について説明する。図9に示す図柄変動処理のサブルー
チンが開始されると、図柄変動中かのステップ202の
判断がYesとなりC部への処理に進む。このC部の処
理について図11を参照して説明する。ここでは先ず、
通常のはずれ図柄の停止動作であるとしてリーチ変数r
に0が設定された場合について説明する。通常のはずれ
図柄の停止時間が経過するまでは、図柄タイマタイムア
ップかのステップ302の判断がNoとなり、このC部
の処理を終了して図柄の変動を継続する。他方、この図
柄の停止時間になると図柄タイマがタイムアップし(ス
テップ302がYes)、CPU回路57は、リーチ変
数rが0かを判断するが(S304)、ここではこのス
テップ304の判断がYesとなり、ステップ306へ
進み、通常の外れの図柄停止作動により普通図柄表示装
置34の各表示部34A、34B、34Cを順次停止し
て処理を終了する。
Here, in step 208 shown in FIG. 9, the process after the symbol variation of the normal symbol display device 34 is started will be described. When the symbol variation processing subroutine shown in FIG. 9 is started, the determination at step 202 whether the symbol variation is in progress becomes Yes, and the process proceeds to the C section. The processing of the C section will be described with reference to FIG. Here, first
Reach variable r as being the stopping operation of the normal outlier pattern
A case in which 0 is set in will be described. Until the stop time of the normal outlier symbol elapses, the determination in step 302 of whether the symbol timer time is up becomes No, the processing of the C section is ended, and the variation of the symbol is continued. On the other hand, when the stop time of this symbol is reached, the symbol timer times out (Yes in step 302), and the CPU circuit 57 determines whether the reach variable r is 0 (S304), but here the determination in step 304 is Yes. Then, the process proceeds to step 306, and the display portions 34A, 34B, and 34C of the normal symbol display device 34 are sequentially stopped by the normal off symbol stop operation, and the process ends.

【0030】次に、上述したように当たりが発生し、図
9に示すステップ228でリーチ変数rに1が設定され
た場合の図柄停止処理について再び図11を参照して説
明する。リーチ変数rの1の値に応じて設定された図柄
タイマがタイムアップすると(S302がYes)、リ
ーチ変数rが0かの判断(S304)を経て、リーチ変
数rが1かの判断(S308)がYesとなり、ステッ
プ310に進み通常リーチにより図柄の停止作動を行
う。即ち、各表示部34A、34Bに、上述したステッ
プ218(図9)で選択した乱数“0”に相当する赤色
の“0”、“0”(図15(B)参照)を表示して順次
停止した後、表示部34Cの図柄変動の速度を低速にし
てから赤色の“0”を表示し変動を停止させる。なお、
ステップ228(図9)でリーチ変数rに2が設定され
た場合には、これとは異なる態様により表示部34Cの
図柄変動が停止することになる。
Next, the symbol stop processing in the case where the hit occurs as described above and 1 is set to the reach variable r in step 228 shown in FIG. 9 will be described with reference to FIG. 11 again. When the symbol timer set according to the value of 1 of the reach variable r times up (Yes in S302), it is judged whether the reach variable r is 0 (S304) and then the judgment of whether the reach variable r is 1 (S308). Is Yes, the process proceeds to step 310, and the symbols are stopped by normal reach. That is, red “0” and “0” (see FIG. 15B) corresponding to the random number “0” selected in step 218 (FIG. 9) described above are displayed on the respective display units 34A and 34B, and are sequentially displayed. After the stop, the speed of the symbol fluctuation of the display unit 34C is set to a low speed and then the red "0" is displayed to stop the fluctuation. In addition,
When 2 is set to the reach variable r in step 228 (FIG. 9), the symbol variation of the display unit 34C is stopped in a manner different from this.

【0031】次に、当たりは発生しなかったが、はずれ
図柄の選択においてはずれリーチとなった場合の図柄停
止処理について図11を参照して説明する。ここでは、
図10に示すステップ264でリーチ変数rに3が設定
されたものとして説明を続ける。このリーチ変数rに3
の値に応じて設定された図柄タイマがタイムアップする
と(S302がYes)、次に、ステップ304、30
8、312を経て、リーチ変数rが3かの判断(S31
6)がYesとなり、ステップ318に移行しはずれリ
ーチによる図柄停止作動を行う。即ち、各表示部34
A、34Bに、上述した図10に示すステップ250、
252で選択した乱数“7”に相当する赤色数字の
“7”、“7”を表示して順次停止した後、表示部34
Cの図柄変動の速度を低速にし、一旦停止した後、再度
始動してから赤色の“6”を表示して変動を停止させ
る。なお、ステップ262でリーチ変数rに4が設定さ
れた場合、或いはステップ270でリーチ変数rに5又
は6が設定された場合には、これとは異なる態様により
表示部34A、34B、34Cの図柄変動が停止するこ
とになる。
Next, with reference to FIG. 11, a description will be given of the symbol stopping process in the case where no hit occurs, but in the case of the reach reach in the selection of the off symbol. here,
The description will be continued assuming that the reach variable r is set to 3 in step 264 shown in FIG. 3 for this reach variable r
When the symbol timer set according to the value of is up (Yes in S302), next, steps 304 and 30
8 and 312, it is judged whether the reach variable r is 3 (S31
6) is Yes, the process proceeds to step 318, and the symbol stop operation is performed by the reach. That is, each display unit 34
A, 34B, step 250 shown in FIG.
After the red numbers "7" and "7" corresponding to the random number "7" selected in 252 are displayed and sequentially stopped, the display unit 34
The speed of the symbol fluctuation of C is slowed down, and once stopped, the engine is restarted and then the red "6" is displayed to stop the fluctuation. In addition, when the reach variable r is set to 4 in step 262, or when the reach variable r is set to 5 or 6 in step 270, the symbols of the display units 34A, 34B, and 34C are displayed in a different mode. Fluctuations will stop.

【0032】次に、図7のステップ114における普通
電動役物処理について図12に示すサブルーチンを参照
して説明する。先ずここでは、図9に示す図柄変動処理
において長時間当たり図柄による当たりが発生して、長
時間フラグと当たりフラグとに“1”が設定されている
場合について説明する。図12に示す普通電動役物処理
が開始されると、先ず、CPU回路57は、当たりフラ
グが“1”かを判断し(S350)、ここでは、該ステ
ップ350での判断がYesとなり、普通電動役物32
開放中かを判断する(S352)。このステップ352
はNoとなり、長時間フラグが“1”かを判断する(S
354)。ここでは、該ステップ354がYesとな
り、普通電動役物32の開放時間を設定するタイマ1に
長時間(約5.8秒)を設定する(S356)。その
後、CPU回路57は、長時間フラグを“0”にし(S
360)、タイマ1を始動した(S362)後、普通電
動役物32を開閉する第1ソレノイド82(図2参照)
の励磁を断として該普通電動役物32を開放し(S36
4)、このサブルーチン処理を終了する。
Next, the ordinary electric accessory processing in step 114 of FIG. 7 will be described with reference to the subroutine shown in FIG. First, here, a case will be described in which a long-time winning symbol occurs in the symbol variation process shown in FIG. 9, and "1" is set to the long-term flag and the winning flag. When the normal electric accessory processing shown in FIG. 12 is started, first, the CPU circuit 57 determines whether or not the hit flag is “1” (S350), and here, the determination in step 350 is Yes, and Electric accessory 32
It is determined whether it is open (S352). This step 352
Is No, and it is determined whether the long time flag is "1" (S
354). Here, the step 354 becomes Yes, and a long time (about 5.8 seconds) is set in the timer 1 which sets the opening time of the ordinary electric accessory 32 (S356). After that, the CPU circuit 57 sets the long time flag to “0” (S
360), the first solenoid 82 that opens and closes the ordinary electric accessory 32 after starting the timer 1 (S362) (see FIG. 2).
Is turned off to open the ordinary electric accessory 32 (S36).
4) Then, this subroutine process is completed.

【0033】引き続き、上記ステップ364で、普通電
動役物32を開放した以降の図12に示す普通電動役物
処理について説明する。先ず、CPU回路57は、当た
りフラグが“1”かを判断し(S350)、ここでは、
該ステップ350での判断がYesとなり、普通電動役
物開放中かを判断するが(S352)、このステップ3
52がYesとなり、タイマ1に設定された上記長時間
(約5.8秒)がタイムアップしたかを判断する(S3
66)。ここで、上記長時間(約5.8秒)が経過する
前は(S366がNo)、このサブルーチン処理を終了
して普通電動役物32の開放を続ける。
Next, the normal electric accessory processing shown in FIG. 12 after the normal electric accessory 32 is opened in step 364 will be described. First, the CPU circuit 57 determines whether or not the hit flag is "1" (S350), and here,
The determination in step 350 becomes Yes, and it is determined whether the normal electric accessory is being opened (S352), but this step 3
52 becomes Yes, and it is determined whether or not the above long time (about 5.8 seconds) set in the timer 1 has timed up (S3).
66). Here, before the above-mentioned long time (about 5.8 seconds) has elapsed (No in S366), this subroutine processing is ended and the opening of the ordinary electric accessory 32 is continued.

【0034】なお、この普通電動役物32を、上記長時
間(約5.8秒)開放することにより、非常に高い確率
で3個の遊技球の入賞させることができる。そして、図
3及び図4を参照して前述したように、入賞検知スイッ
チ62が、第3個目の入賞を検出すると第1作動ソレノ
イド85を動作させ図3に示すようにストッパー64を
奥側へ引き込ませる。これにより、第3個目の入賞球は
ガイドレール66内に一時停止する。
By opening the ordinary electric accessory 32 for the long time (about 5.8 seconds), three gaming balls can be won with a very high probability. Then, as described above with reference to FIGS. 3 and 4, when the winning detection switch 62 detects the third winning, the first actuating solenoid 85 is operated and the stopper 64 is moved to the rear side as shown in FIG. Pull in to. As a result, the third winning ball temporarily stops in the guide rail 66.

【0035】この長時間(約5.8秒)が経過すると、
タイマ1タイムアップかの判断ステップ366がYes
となり、当たりフラグを“0”にする(S368)。そ
して、CPU回路57は、図2に示す第1ソレノイド8
2を励磁して普通電動役物32を閉じる。図3、図4に
示すように普通電動役物32を閉じると、これを受けて
第2作動ソレノイド86がガイドレール66を上方へ上
げる動作を行う。これにより、ガイドレール66内に第
3個目の入賞球が保持されている場合には、特別装置作
動スイッチ69で検出される。この特別装置作動スイッ
チ69による入賞球の検出により、特別装置作動領域通
過かのステップ372がYesとなり、先ず権利発生フ
ラグを“1”とし(S374)、そして、大入賞口24
の開放回数を表す変数pを“1”に設定し(S37
6)、このサブルーチン処理を終了する。
When this long time (about 5.8 seconds) elapses,
The judgment step 366 is YES if the timer 1 time is up
And the hit flag is set to "0" (S368). Then, the CPU circuit 57 uses the first solenoid 8 shown in FIG.
2 is excited and the ordinary electric accessory 32 is closed. As shown in FIGS. 3 and 4, when the ordinary electric accessory 32 is closed, the second actuating solenoid 86 receives it and raises the guide rail 66 upward. Accordingly, when the third winning ball is held in the guide rail 66, it is detected by the special device operating switch 69. When the winning ball is detected by the special device operating switch 69, the step 372 of passing the special device operating area becomes Yes, the right generation flag is set to "1" (S374), and the special winning opening 24
The variable p representing the number of times of release of the is set to "1" (S37
6) Then, this subroutine process is terminated.

【0036】次に、図7のステップ116における権利
発生処理について図13に示すサブルーチンを参照して
説明する。ここでは、上記ステップ374で権利発生フ
ラグが“1”とされた以降の処理について説明する。C
PU回路57は、権利発生フラグが“1”かを判断する
が(S400)、ここでは、該ステップ400がYes
となり、大当たりフラグが“1”かを判断するが(S4
02)、ここでは該ステップ402がNoとなりステッ
プ404へ進み、図5に示す第3種始動口25に設けら
れた第3種始動口スイッチ74で遊技球を検出したかを
判断する(S404)。ここで、第3種始動口25で遊
技球を検出するまでは、該ステップ404がNoとなり
サブルーチン処理を終了する。他方、図5(B)に示す
ように遊技球が第3種始動口25に入賞し、即ち、回転
チャッカー22の凹部22aに嵌入し、回転チャッカー
22の回転により下方に搬送され、回転チャッカー通過
口23を経て第3種始動口スイッチ74で検出される
と、該ステップ404の判断がYesとなる。これによ
りCPU回路57は、大当たりフラグを“1”として
(S406)、大入賞口24の開口時間である約9.8
秒を設定するタイマ2を始動し(S408)、図6に示
す第2ソレノイド84の励磁を断として大入賞口24を
開口させ(S410)、サブルーチン処理を終了する。
Next, the right generation processing in step 116 of FIG. 7 will be described with reference to the subroutine shown in FIG. Here, the process after the right generation flag is set to "1" in step 374 will be described. C
The PU circuit 57 determines whether the right generation flag is "1" (S400), but here, the step 400 is Yes.
Therefore, it is determined whether the jackpot flag is "1" (S4
02), here the step 402 becomes No and the process proceeds to step 404, and it is determined whether or not the game ball is detected by the third type starting port switch 74 provided in the third type starting port 25 shown in FIG. 5 (S404). . Here, until the game ball is detected at the third type starting opening 25, the step 404 becomes No and the subroutine processing is ended. On the other hand, as shown in FIG. 5 (B), the game ball wins the third type starting opening 25, that is, fits in the recess 22a of the rotary chucker 22, is conveyed downward by the rotation of the rotary chucker 22, and passes through the rotary chucker. When it is detected by the third-type starting opening switch 74 via the opening 23, the determination in step 404 becomes Yes. As a result, the CPU circuit 57 sets the jackpot flag to "1" (S406) and the opening time of the special winning opening 24 is about 9.8.
The timer 2 for setting the second is started (S408), the excitation of the second solenoid 84 shown in FIG. 6 is turned off to open the special winning opening 24 (S410), and the subroutine processing is ended.

【0037】引き続き、上記ステップ410で、大入賞
口24を開放した以降の図13に示す権利発生処理につ
いて説明する。先ず、CPU回路57は、権利発生フラ
グが“1”かを判断し(S400)、ここでは、該ステ
ップ400での判断がYesとなり、大当たりフラグが
1かを判断するが(S402)、このステップ402が
Yesとなり、タイマ2に設定された上記約9.8秒が
経過したかを判断する(S412)。ここで、タイマ2
がタイムアップしていない場合には(S412がN
o)、図5(B)に示すテンカウントスイッチ76の出
力に基づき大入賞口24からの入賞数が10未満である
かを判断する(S414)。ここで、タイマ2がタイム
アップしておらず且つ入賞数が10未満の場合には(S
412がNoでS414がYes)、処理を終了して大
入賞口24の開放を続ける。他方、タイマ2がタイムア
ップし(S412がYes)、或いは、入賞数が10以
上の場合には(S414がNo)、ステップ416へ移
行して第2ソレノイド84を励磁して大入賞口24を一
旦閉じる。そして、大当たりフラグを“0”にする(S
418)。その後、大入賞口24の開放回数を表す変数
pが16未満か、即ち、大入賞口24を16回開放した
かを判断する(S420)。ここでは、大入賞口24を
1回開放したところなので、該ステップ420がYes
となり、ステップ422へ移行して該変数pに1を加え
て処理を終了する。上述した処理を繰り返し大入賞口2
4を16回開放すると、このステップ420の判断がN
oとなり、ステップ424へ移行し、権利発生フラグを
“0”とした後、権利状態の発生回数を表す変数mに1
を加える(S426)。上述した例では変数mが偶数、
即ち、当たりの発生確率が低確率状態であったのに対し
て、このステップ426で変数mに1が加えられ奇数と
なり、即ち、高確率状態に移行して以後の処理が進めら
れることになる。
Next, the right generation processing shown in FIG. 13 after the special winning opening 24 is opened in step 410 will be described. First, the CPU circuit 57 determines whether or not the right generation flag is "1" (S400). Here, the determination in step 400 is Yes, and it is determined whether or not the jackpot flag is 1 (S402). If Yes in 402, it is determined whether or not about 9.8 seconds set in the timer 2 has elapsed (S412). Where timer 2
Is not up (S412 is N
o), based on the output of the ten count switch 76 shown in FIG. 5B, it is determined whether the number of winnings from the special winning opening 24 is less than 10 (S414). If the timer 2 has not timed out and the number of winnings is less than 10, (S
412 is No and S414 is Yes), the processing is terminated and the special winning opening 24 is continuously opened. On the other hand, when the timer 2 has timed up (S412 is Yes) or the number of winnings is 10 or more (S414 is No), the process proceeds to step 416 to excite the second solenoid 84 to open the big winning opening 24. Close once. Then, the jackpot flag is set to "0" (S
418). Then, it is determined whether the variable p representing the number of times the special winning opening 24 has been opened is less than 16, that is, whether the special winning opening 24 has been opened 16 times (S420). Here, since the special winning opening 24 has been opened once, the step 420 returns Yes.
Then, the process shifts to step 422, 1 is added to the variable p, and the process is terminated. Repeat the above process and win the big prize 2
When 4 is released 16 times, the judgment in step 420 is N
Then, the process proceeds to step 424, the right generation flag is set to “0”, and then 1 is set in the variable m representing the number of times the right state is generated.
Is added (S426). In the above example, the variable m is an even number,
That is, the probability of occurrence of a hit was in the low probability state, whereas 1 is added to the variable m in step 426 to make it an odd number, that is, the high probability state is entered and the subsequent processing is advanced. .

【0038】ここで、高確率状態に移行した以後の処理
について説明する。普通図柄作動ゲート21に遊技球が
通過し、ゲート通過処理(図7に示すS110)により
変数Uが1となった時の図柄変動処理について図9を再
び参照して説明する。先ず、CPU回路57は、普通図
柄表示装置34の図柄が変動中かを判断するが(S20
2)、ここでは、図柄が変動中でないため(S202が
No)、Uが1以上かを判断するが(S204)、ここ
では、Uが1であるため(S204がYes)、この変
数Uから1を減算する(S206)。そして、普通図柄
表示装置34の図柄の変動を開始する(S208)。引
き続き、CPU回路57は、特別装置の作動回数、即
ち、権利状態が発生した回数を示す変数mが奇数か否か
を判断する(S210)。ここでは、上述したようにm
が奇数、即ち、高確率状態になっているので(S210
がYes)、ステップ214へ移行する。
Here, the processing after the transition to the high probability state will be described. The game ball passes through the normal symbol operation gate 21, and the symbol variation process when the variable U becomes 1 by the gate passage process (S110 shown in FIG. 7) will be described with reference to FIG. 9 again. First, the CPU circuit 57 determines whether or not the symbol of the normal symbol display device 34 is changing (S20).
2) Here, since the symbol is not changing (No in S202), it is determined whether U is 1 or more (S204), but here, since U is 1 (Yes in S204), from this variable U 1 is subtracted (S206). Then, the variation of the symbol of the normal symbol display device 34 is started (S208). Subsequently, the CPU circuit 57 determines whether or not the variable m indicating the number of times the special device has been operated, that is, the number of times the right state has occurred is an odd number (S210). Here, as described above, m
Is an odd number, that is, a high probability state (S210
Yes), the process proceeds to step 214.

【0039】ステップ214では、高い確率で当たりを
発生させる当たり乱数を設定する。即ち、図15(A)
に示す0から19の20コマ数の内の「7」及び「1
1」〜「19」を当たりとして設定することにより、1
/2(低確率状態の10倍)の確率で当たりを発生させ
るように調整する。そして、上記設定された乱数値によ
り当たりを決定する(S216)。ここで、当たりが発
生した場合には(S216がYes)、当たり図柄を選
択する(S218)。即ち、図15(B)に示す0から
230の231コマ数の乱数内の一つを選択する。ここ
では、乱数“2”(赤色数字の022に相当)を選択し
たものとして以降の説明を続ける。次に、この当たりが
普通電動役物32を長時間開放させる長時間当たり図柄
か、或いは、短時間のみ開放させる短時間当たり図柄か
を判断する(S220)。ここでは、上述したように乱
数“2”が選択され、この乱数値“2”に相当する図柄
である赤色数字の022は、図14(C)を参照して前
述した短時間当たり図柄に相当するため、このステップ
220がNoとなり、長時間フラグに1を設定するこな
くステップ224の処理へ移行し、当たりフラグを
“1”に設定する。次にCPU回路57は、前述したと
同様にリーチ乱数を選出し(S226)、この選出値を
リーチ変数rに設定し(S228)。リーチ変数rに対
応させて図柄タイマにセットして(S230)、この図
柄変動処理のサブルーチンを終了する。
In step 214, a hit random number for generating a hit with a high probability is set. That is, FIG. 15 (A)
"7" and "1" of 20 frames from 0 to 19 shown in
By setting "1" to "19" as a hit, 1
It is adjusted so that a hit is generated with a probability of / 2 (10 times as low as the low probability state). Then, the hit is determined by the set random number value (S216). Here, when the hit occurs (Yes in S216), the hit symbol is selected (S218). That is, one of the random numbers of 231 frames from 0 to 230 shown in FIG. 15B is selected. Here, the following description will be continued on the assumption that the random number “2” (corresponding to the red number 022) is selected. Next, it is determined whether or not this hit is a long-time design that normally opens the electric accessory 32 for a long time, or a short-time design that opens only a short time (S220). Here, the random number “2” is selected as described above, and the red number 022, which is a symbol corresponding to the random number “2”, corresponds to the symbol per short time period described above with reference to FIG. 14C. Therefore, step 220 becomes No, the process proceeds to step 224 without setting 1 for the long time flag, and the hit flag is set to "1". Next, the CPU circuit 57 selects a reach random number in the same manner as described above (S226), and sets this selected value in the reach variable r (S228). The symbol timer is set in correspondence with the reach variable r (S230), and the subroutine of this symbol variation process is ended.

【0040】ここでは、上記当たりフラグに“1”が設
定された以降の処理について説明する。図12に示す普
通電動役物処理が開始されると、先ず、CPU回路57
は、当たりフラグが“1”かを判断するが(S35
0)、ここでは、該ステップ350での判断がYesと
なり、普通電動役物開放中かを判断する(S352)。
ここでは、該ステップ352がNoとなり、次に、長時
間フラグが“1”かを判断する(S354)。ここで
は、長時間フラグが“0”であるために、該ステップ3
54がNoとなり、普通電動役物32の開放時間を設定
するタイマ1に短時間(約0.85秒)を設定する(S
358)。そして、タイマ1を始動した(S362)
後、普通電動役物32を開閉する第1ソレノイド82
(図2参照)の励磁を断として該普通電動役物32を開
放し(S364)、このサブルーチン処理を終了する。
Here, the processing after the hit flag is set to "1" will be described. When the ordinary electric accessory processing shown in FIG. 12 is started, first, the CPU circuit 57.
Judges whether the hit flag is "1" (S35
0), here, the determination in step 350 becomes Yes, and it is determined whether or not the normal electric accessory is being opened (S352).
Here, step 352 is No, and it is then determined whether the long time flag is "1" (S354). Here, since the long time flag is "0", the step 3
54 becomes No, and a short time (about 0.85 seconds) is set in the timer 1 which sets the opening time of the ordinary electric accessory 32 (S
358). Then, the timer 1 is started (S362).
After that, the first solenoid 82 for opening and closing the ordinary electric accessory 32
The excitation of (see FIG. 2) is cut off to open the ordinary electric accessory 32 (S364), and this subroutine processing is terminated.

【0041】引き続き、上記ステップ364で、普通電
動役物32を開放した以降の図12に示す普通電動役物
処理について説明する。先ず、CPU回路57は、当た
りフラグが“1”かを判断し(S350)、ここでは、
該ステップ350での判断がYesとなり、普通電動役
物開放中かを判断するが(S352)、このステップ3
54がYesとなり、タイマ1に設定された上記短時間
(約0.85秒)がタイムアップしたかを判断する(S
366)。ここで、該短時間(約0.85秒)が経過す
る前は(S366がNo)、このサブルーチン処理を終
了して普通電動役物32の開放を続ける。
Next, the normal electric accessory processing shown in FIG. 12 after the normal electric accessory 32 is opened in step 364 will be described. First, the CPU circuit 57 determines whether or not the hit flag is "1" (S350), and here,
The determination in step 350 becomes Yes, and it is determined whether the normal electric accessory is being opened (S352), but this step 3
54 becomes Yes, and it is determined whether or not the short time (about 0.85 seconds) set in the timer 1 has timed up (S
366). Here, before the short time (about 0.85 seconds) elapses (No in S366), this subroutine processing is ended and the normal electric auditors product 32 is continuously opened.

【0042】この短時間(約0.85秒)が経過する
と、タイマ1タイムアップかのステップ366がYes
となり、当たりフラグを“0”にする(S368)。そ
して、CPU回路57は、図2に示す第1ソレノイド8
2を励磁して普通電動役物32を閉じる(S370)。
その後、遊技球が特別装置作動領域を通過したかを判断
し(S372)、特別装置作動領域通過していない場合
には(S372がNo)、処理を終了する。
When this short time (about 0.85 seconds) elapses, Step 366 of timer 1 time up is Yes.
And the hit flag is set to "0" (S368). Then, the CPU circuit 57 uses the first solenoid 8 shown in FIG.
2 is excited to close the ordinary electric accessory 32 (S370).
After that, it is determined whether or not the game ball has passed the special device operating area (S372), and if the game ball has not passed the special device operating area (S372 is No), the process ends.

【0043】なお、この普通電動役物32を、上記短時
間(約0.85秒)開放することにより、普通電動役物
32に通常1乃至2個の遊技球が入賞し、この1個の入
賞に対して13個の遊技球の払い出しを行う。高確率状
態に移行した以後は、普通図柄作動ゲート21を遊技球
が通過した毎に、1/2の確率で(低確率状態の10
倍)短時間当たり図柄又は長時間当たり図柄による当た
りが発生するようになる。正確には、短時間当たり図柄
による当たりが231通り中210通りで、また、長時
間当たり図柄による当たりが231通り中21通りで、
即ち、短時間当たり図柄よる当たりが長時間当たり図柄
の当たりの10倍多く発生する。このため、この高確率
状態においては、頻繁に短時間当たり図柄による当たり
が発生して賞球の払い出しが小刻みに行われる。従っ
て、権利状態の発生により多数の遊技球の払出しを受け
た遊技者は、次の長時間当たり図柄による当たりが発生
して権利状態の発生するまでの間、持球を減らすことな
く遊技を楽しむことができる。
By opening the ordinary electric accessory 32 for a short time (about 0.85 seconds), one or two game balls are usually won in the ordinary electric accessory 32. 13 game balls are paid out for the winning prize. After transitioning to the high probability state, each time the game ball passes through the normal symbol actuation gate 21, there is a 1/2 probability (10 in the low probability state).
Double) A short-term design or a long-term design will cause a hit. To be precise, 210 of the 231 ways of winning by the symbol per short time, and 21 of 231 ways of winning by the symbol per long time,
That is, the number of hits due to the symbols per short time is 10 times as large as that of the symbols per long time. Therefore, in this high-probability state, the hits due to the hit symbols frequently occur for a short time, and the prize balls are paid out in small increments. Therefore, the player who has received a large number of gaming balls due to the occurrence of the right state enjoys the game without reducing the number of balls held until the next long time hit by the symbol occurs and the right state occurs. be able to.

【0044】また、この短時間当たり図柄による当たり
の0.85秒の普通電動役物32の開放中にも、盤面上
の遊技球の流下状態によっては遊技球が3球入賞し、権
利状態の発生する可能性がある。このため、権利発生の
期待を普通電動役物32の開放の度に遊技者に持たせる
ことができ、遊技意欲を一層高めさせることが可能とな
る。
Also, even during the opening of the normal electric accessory 32 for 0.85 seconds per symbol for this short time, depending on the flowing state of the game balls on the board, three game balls win the prize and the right state Can occur. Therefore, the expectation of the right generation can be given to the player each time the normal electric accessory 32 is opened, and the motivation for the game can be further enhanced.

【0045】なお、普通電動役物(特定入賞口)の開放
時間の長さは、上記実施例に限定されず、また、当たり
図柄により開放時間も2種類に限らず複数種類あれば良
い。更に、短時間当たり図柄による当たりと、長時間当
たり図柄による当たりとの出現確率も実施例のものには
限定されない。また、この実施例では、高確率状態と低
確率状態とを交互に発生させる場合を挙げたが、この例
には限定されず、例えば、高確率状態での遊技を、低確
率状態での作動終了後複数回行われるようにしてもよ
い。更に、上述した実施例においては、図柄変動を遊技
球の普通図柄作動ゲート21の通過により発生せしめる
例について説明したが、この代わりに始動口への入賞に
より図柄変動を開始させるように構成することも可能で
ある。
The length of the opening time of the ordinary electric accessory (specific winning opening) is not limited to the above-mentioned embodiment, and the opening time is not limited to two types and may be a plurality of types depending on the winning symbol. Further, the appearance probability of the hit by the symbol for a short time and the hit by the symbol for a long time is not limited to that of the embodiment. Further, in this embodiment, the case where the high-probability state and the low-probability state are alternately generated has been described, but the present invention is not limited to this example. For example, a game in the high-probability state is operated in the low-probability state. It may be performed a plurality of times after the end. Furthermore, in the above-mentioned embodiment, the example in which the symbol variation is generated by the passage of the normal symbol actuation gate 21 of the game ball has been described, but instead of this, it is configured to start the symbol variation by the winning of the starting opening. Is also possible.

【0046】[0046]

【効果】以上説明したように本発明によれば、図柄の当
たりを発生させると共に該当たりの確率変動を行う第3
種パチンコ機にて、高確率状態下において短時間の特定
入賞口の開放が繰り返されるので、権利状態の発生まで
の球持ちを良くすることができる。また、頻発する特定
入賞口の開放により遊技者の権利発生への期待感を高め
ることができる。
[Effect] As described above, according to the present invention, it is possible to generate a hit of a symbol and to change the probability of the third hit.
In the seed pachinko machine, the specific winning opening is repeatedly opened for a short time under the high probability state, so that the ball can be held until the right state is generated. In addition, it is possible to increase the player's expectation for the occurrence of the right by frequently opening the specific winning opening.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の第1実施例に係るパチンコ機の正面図
である。
FIG. 1 is a front view of a pachinko machine according to a first embodiment of the present invention.

【図2】図1に示す普通電動役物を示す斜視図である。FIG. 2 is a perspective view showing the ordinary electric accessory shown in FIG.

【図3】図2に示す普通電動役物の内部装置を示す斜視
図である。
FIG. 3 is a perspective view showing an internal device of the ordinary electric accessory shown in FIG.

【図4】図2に示す普通電動役物の内部装置を示す斜視
図である。
FIG. 4 is a perspective view showing an internal device of the ordinary electric accessory shown in FIG.

【図5】図1に示す大入賞口及び第3種始動口を示す正
面図及び斜視図である。
5 is a front view and a perspective view showing a special winning opening and a third-class starting opening shown in FIG. 1. FIG.

【図6】図1のパチンコ機の制御装置のブロック図であ
る。
6 is a block diagram of a control device of the pachinko machine of FIG. 1. FIG.

【図7】第1実施例に係るパチンコ機を制御するための
メインルーチンのフローチャートである。
FIG. 7 is a flowchart of a main routine for controlling the pachinko machine according to the first embodiment.

【図8】図7に示すゲート通過処理のサブルーチンのフ
ローチャートである。
FIG. 8 is a flowchart of a subroutine of gate passage processing shown in FIG.

【図9】図7に示す図柄変動処理のサブルーチンのフロ
ーチャートである。
9 is a flowchart of a subroutine of the symbol variation process shown in FIG.

【図10】図9に示すB部のフローチャートである。10 is a flowchart of a part B shown in FIG.

【図11】図9に示すC部のフローチャートである。11 is a flowchart of a C section shown in FIG.

【図12】図7に示す普通電動役物処理のサブルーチン
のフローチャートである。
FIG. 12 is a flowchart of a subroutine of ordinary electric auditors product processing shown in FIG.

【図13】図7に示す権利発生処理のサブルーチンのフ
ローチャートである。
13 is a flowchart of a subroutine of the right generation processing shown in FIG.

【図14】普通図柄の可変表示を示す説明図である。FIG. 14 is an explanatory diagram showing variable display of ordinary symbols.

【図15】乱数値の設定を示す説明図である。FIG. 15 is an explanatory diagram showing setting of random number values.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

21 普通図柄作動ゲート 22 回転チャッカー 24 大入賞口 30 可変表示装置 32 普通電動役物 34 普通図柄表示装置 50 制御基板 55 ROM 57 CPU回路 21 Ordinary symbol operation gate 22 Rotation chucker 24 Large winning opening 30 Variable display device 32 Normal electric accessory 34 Normal symbol display device 50 Control board 55 ROM 57 CPU circuit

Claims (2)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 予め定められている種々の図柄を可変表
示する図柄表示装置の停止図柄が当たり図柄の場合に特
定入賞口を開放し、該特定入賞口へ入賞した遊技球が特
定領域を通過することで遊技者に特別遊技の権利を発生
させるパチンコ機において、 当たり図柄によって特定入賞口の開放時間が複数定めら
れていることを特徴とするパチンコ機。
1. A special winning opening is opened when a stop symbol of a symbol display device for variably displaying various predetermined symbols is a winning symbol, and a game ball winning the specific winning slot passes through a specific region. In a pachinko machine that gives a player the right to a special game by doing so, a pachinko machine characterized in that a plurality of opening times of specific winning holes are set depending on the winning symbol.
【請求項2】 遊技球の特定のゲートへの通過又は始動
口への入賞により、予め定められた種々の図柄を変動表
示する複数の図柄表示部から成り、図柄の特定の状態を
当たりとする図柄表示装置と、 該図柄表示装置の図柄の当たり図柄に応じて、長時間又
は短時間に渡り特定入賞口を開放する特定入賞口制御手
段と、 前記図柄表示装置の図柄の当たり発生確率を所定の遊技
状態の発生に応じて高い状態と低い状態とで切り換える
確率変動手段と、 該特定入賞口へ入賞した遊技球が特定領域を通過するこ
とで遊技者に特別遊技の権利を発生させる権利発生手段
とを有し、 前記長時間は、該特定入賞口へ入賞した遊技球が特定領
域を通過する蓋然性が高いよう設定され、前記短時間
は、該特定入賞口へ入賞した遊技球が特定領域を通過す
る蓋然性が低く設定され、 短時間の開放を発生させる当たりの発生確率が、長時間
の開放を発生させる当たり確率よりも高く設定されてい
ることを特徴とするパチンコ機。
2. By passing a game ball to a specific gate or winning a start opening, the game is composed of a plurality of symbol display portions that variably display various symbols determined in advance, and the symbol is in a specific state. A symbol display device, a specific winning opening control means for opening a specific winning port for a long time or a short time according to the winning symbol of the symbol of the symbol displaying device, and a probability of occurrence of winning of the symbol of the symbol displaying device is predetermined. Probability changing means for switching between a high state and a low state according to the occurrence of the game state, and a right generation for generating a special game right to the player by the game ball winning the specific winning opening passing a specific area The game balls that have won the specific winning opening are set to have a high probability of passing through the specific area during the long time, and the gaming balls that have won the specific winning opening within the specific area are set for the short time. Probability passing through Is set low, pachinko machines occurrence probability per, characterized in that it is set higher than the probability per generating a long open causing the opening of the short time.
JP6248619A 1994-09-16 1994-09-16 Pachinko machine Expired - Fee Related JP2844315B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP6248619A JP2844315B2 (en) 1994-09-16 1994-09-16 Pachinko machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP6248619A JP2844315B2 (en) 1994-09-16 1994-09-16 Pachinko machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JPH0884830A true JPH0884830A (en) 1996-04-02
JP2844315B2 JP2844315B2 (en) 1999-01-06

Family

ID=17180812

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP6248619A Expired - Fee Related JP2844315B2 (en) 1994-09-16 1994-09-16 Pachinko machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2844315B2 (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2014144329A (en) * 2014-01-16 2014-08-14 Kyoraku Sangyo Co Ltd Game machine

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2014144329A (en) * 2014-01-16 2014-08-14 Kyoraku Sangyo Co Ltd Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2844315B2 (en) 1999-01-06

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP4338037B2 (en) Revolving machine
JP4425442B2 (en) Slot machine
JP2009000150A (en) Slot machine
JP2829568B2 (en) Pachinko machine
JP4411686B2 (en) Pachinko machine
JP2844315B2 (en) Pachinko machine
JP4253730B2 (en) Pachinko machine
JPH10155994A (en) Game machine
JP2003117163A (en) Game machine
JPH08308989A (en) Pachinko machine
JP2895759B2 (en) Pachinko machine
JP2001259123A (en) Slot machine
JPH10151244A (en) Game machine
JPH06304309A (en) Bounding ball game machine
JP2811291B2 (en) Pachinko machine
JP3323230B2 (en) Pachinko machine
JP2000140374A (en) Pinball game machine
JP4908753B2 (en) Game machine
JPH05300974A (en) Japanese pinball game @(3754/24)pachinko) machine
JP2006020841A (en) Pachinko game machine and control program
JP2004194816A (en) Game machine
JPH05123442A (en) Japanese pinball (pachinko) machine
JPH0871223A (en) Game machine
JPH05329249A (en) Pinball game machine
JP2001046715A5 (en)

Legal Events

Date Code Title Description
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 19980922

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20101030

Year of fee payment: 12

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20131030

Year of fee payment: 15

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees