JPH0884830A - パチンコ機 - Google Patents
パチンコ機Info
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- JPH0884830A JPH0884830A JP6248619A JP24861994A JPH0884830A JP H0884830 A JPH0884830 A JP H0884830A JP 6248619 A JP6248619 A JP 6248619A JP 24861994 A JP24861994 A JP 24861994A JP H0884830 A JPH0884830 A JP H0884830A
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- 238000000034 method Methods 0.000 description 54
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- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 4
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- 230000007704 transition Effects 0.000 description 3
- 241000283153 Cetacea Species 0.000 description 2
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Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
(57)【要約】
【目的】 高確率下における球持ちを良くすると共に、
権利発生への期待感を高め遊技意欲を向上させ得る第3
種パチンコ機を提供する。 【構成】 普通電動役物32の開放時間が、当たりの種
類に応じて入賞した遊技球が特定領域を通過する蓋然性
の高く設定された長時間と、特定領域を通過する蓋然性
の低く設定された短時間との2種類設けられ、短時間の
当たりが長時間の当たりよりも10倍発生し易く設定さ
れている。高確率状態においては、短時間の当たりが頻
繁に発生し、普通電動役物32へ入賞して賞球が払い出
されるため、特別遊技の権利が発生しなくても持球をそ
れほど減らさずに済む。
権利発生への期待感を高め遊技意欲を向上させ得る第3
種パチンコ機を提供する。 【構成】 普通電動役物32の開放時間が、当たりの種
類に応じて入賞した遊技球が特定領域を通過する蓋然性
の高く設定された長時間と、特定領域を通過する蓋然性
の低く設定された短時間との2種類設けられ、短時間の
当たりが長時間の当たりよりも10倍発生し易く設定さ
れている。高確率状態においては、短時間の当たりが頻
繁に発生し、普通電動役物32へ入賞して賞球が払い出
されるため、特別遊技の権利が発生しなくても持球をそ
れほど減らさずに済む。
Description
【0001】
【産業上の利用分野】本発明は、複数の図柄表示部から
なる図柄表示装置を備えたパチンコ機に関し、更に詳細
には大当たりの発生確率が変動する第3種パチンコ機に
関するものである。
なる図柄表示装置を備えたパチンコ機に関し、更に詳細
には大当たりの発生確率が変動する第3種パチンコ機に
関するものである。
【0002】
【従来の技術】予め定められた種々の図柄を変動表示す
る図柄表示装置の停止図柄が当たり図柄の場合に、遊技
者へ利益ある作動を生じるパチンコ機が種々提案されて
いる。この利益ある作動として、当たり図柄により特定
入賞口を開放し、該特定入賞口へ入賞した遊技球が特定
領域を通過することで権利が発生し、権利発生中に所定
の始動口に入賞することによって大入賞口を開放する、
いわゆる第3種と呼ばれるパチンコ機がある。この第3
種パチンコ機においても、当たりとなった後、図柄表示
装置の所定の図柄組み合わせとなる確率を高確率に変動
させて、次の当たりを発生し易くし遊技の興趣を高める
確率変動方式が多く採用されている。
る図柄表示装置の停止図柄が当たり図柄の場合に、遊技
者へ利益ある作動を生じるパチンコ機が種々提案されて
いる。この利益ある作動として、当たり図柄により特定
入賞口を開放し、該特定入賞口へ入賞した遊技球が特定
領域を通過することで権利が発生し、権利発生中に所定
の始動口に入賞することによって大入賞口を開放する、
いわゆる第3種と呼ばれるパチンコ機がある。この第3
種パチンコ機においても、当たりとなった後、図柄表示
装置の所定の図柄組み合わせとなる確率を高確率に変動
させて、次の当たりを発生し易くし遊技の興趣を高める
確率変動方式が多く採用されている。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】遊技者の遊技に対する
最大の関心は当たりとなるか否かであり、図柄表示装置
の図柄変動回数が多いほうが一般的に好まれるが、反
面、始動口を用いた場合には図柄の変動を多く起こさせ
ると出球が多くなり当たりによる賞球との調整が難しく
なる。この理由から、より多くの図柄変動を生ぜしめる
と共に出球のバランを取るため、遊技球の払出しを行わ
ない作動ゲートにより図柄変動を起こさせる方式が特に
第3種パチンコ機では多く用いられている。この作動ゲ
ートの遊技球の通過により図柄の変動を開始する方式で
あって、且つ当たりの発生確率を変動させる第3種パチ
ンコ機では、所定の図柄による当たりとなると、かなり
の数の賞球を払い出すと共に、所定の図柄組み合わせと
なる確率を高確率(例えば10倍)に変動させて、当た
りの発生し易い状態を遊技者に提供している。しかしな
がら、この種のパチンコ機では、作動ゲートを遊技球が
通過して図柄の変動が開始したとしても賞球の払出しが
ないため、遊技者が、次の当たりの発生するまでの間に
上記当たりで獲得した遊技球を全て打ち込んでしまうこ
とがあった。このような事態は、他の入賞口への入賞が
ほとんど発生しないよう釘調整が成されている場合に起
こり易くなる。なお、この高確率状態において、次の当
たりの発生するまでの間に獲得した遊技球を減らす事態
は、作動ゲートによる方式よりも減り方が少ないものの
始動口により図柄変動を起こさせる方式の第3種パチン
コ機においても発生していた。このため、折角高確率状
態へ移行しても、その特典を生かしきれないばかりでな
く、遊技者の遊技意欲を損なわせてしまうことがあっ
た。
最大の関心は当たりとなるか否かであり、図柄表示装置
の図柄変動回数が多いほうが一般的に好まれるが、反
面、始動口を用いた場合には図柄の変動を多く起こさせ
ると出球が多くなり当たりによる賞球との調整が難しく
なる。この理由から、より多くの図柄変動を生ぜしめる
と共に出球のバランを取るため、遊技球の払出しを行わ
ない作動ゲートにより図柄変動を起こさせる方式が特に
第3種パチンコ機では多く用いられている。この作動ゲ
ートの遊技球の通過により図柄の変動を開始する方式で
あって、且つ当たりの発生確率を変動させる第3種パチ
ンコ機では、所定の図柄による当たりとなると、かなり
の数の賞球を払い出すと共に、所定の図柄組み合わせと
なる確率を高確率(例えば10倍)に変動させて、当た
りの発生し易い状態を遊技者に提供している。しかしな
がら、この種のパチンコ機では、作動ゲートを遊技球が
通過して図柄の変動が開始したとしても賞球の払出しが
ないため、遊技者が、次の当たりの発生するまでの間に
上記当たりで獲得した遊技球を全て打ち込んでしまうこ
とがあった。このような事態は、他の入賞口への入賞が
ほとんど発生しないよう釘調整が成されている場合に起
こり易くなる。なお、この高確率状態において、次の当
たりの発生するまでの間に獲得した遊技球を減らす事態
は、作動ゲートによる方式よりも減り方が少ないものの
始動口により図柄変動を起こさせる方式の第3種パチン
コ機においても発生していた。このため、折角高確率状
態へ移行しても、その特典を生かしきれないばかりでな
く、遊技者の遊技意欲を損なわせてしまうことがあっ
た。
【0004】本発明は、上述した課題を解決するために
なされたものであり、その目的とするところは、高確率
下における球持ちを良くすると共に、権利発生への期待
感を高め遊技意欲を向上させ得る第3種パチンコ機を提
供することにある。
なされたものであり、その目的とするところは、高確率
下における球持ちを良くすると共に、権利発生への期待
感を高め遊技意欲を向上させ得る第3種パチンコ機を提
供することにある。
【0005】
【課題を解決するための手段】上記の目的を達成するた
め、本発明のパチンコ機においては、請求項1に記載の
態様においては、予め定められている種々の図柄を可変
表示する図柄表示装置の停止図柄が当たり図柄の場合に
特定入賞口を開放し、該特定入賞口へ入賞した遊技球が
特定領域を通過することで遊技者に特別遊技の権利を発
生させるパチンコ機において、当たり図柄によって特定
入賞口の開放時間が複数定められていることを特徴とす
る。
め、本発明のパチンコ機においては、請求項1に記載の
態様においては、予め定められている種々の図柄を可変
表示する図柄表示装置の停止図柄が当たり図柄の場合に
特定入賞口を開放し、該特定入賞口へ入賞した遊技球が
特定領域を通過することで遊技者に特別遊技の権利を発
生させるパチンコ機において、当たり図柄によって特定
入賞口の開放時間が複数定められていることを特徴とす
る。
【0006】また、請求項2に記載の態様においては、
遊技球の特定のゲートへの通過又は始動口への入賞によ
り、予め定められた種々の図柄を変動表示する複数の図
柄表示部から成り、図柄の特定の状態を当たりとする図
柄表示装置と、該図柄表示装置の図柄の当たり図柄に応
じて、長時間又は短時間に渡り特定入賞口を開放する特
定入賞口制御手段と、前記図柄表示装置の図柄の当たり
発生確率を所定の遊技状態の発生に応じて高い状態と低
い状態とで切り換える確率変動手段と、該特定入賞口へ
入賞した遊技球が特定領域を通過することで遊技者に特
別遊技の権利を発生させる権利発生手段とを有し、前記
長時間は、該特定入賞口へ入賞した遊技球が特定領域を
通過する蓋然性が高いよう設定され、前記短時間は、該
特定入賞口へ入賞した遊技球が特定領域を通過する蓋然
性が低く設定され、短時間の開放を発生させる当たりの
発生確率が、長時間の開放を発生させる当たり確率より
も高く設定されていることを特徴とする。
遊技球の特定のゲートへの通過又は始動口への入賞によ
り、予め定められた種々の図柄を変動表示する複数の図
柄表示部から成り、図柄の特定の状態を当たりとする図
柄表示装置と、該図柄表示装置の図柄の当たり図柄に応
じて、長時間又は短時間に渡り特定入賞口を開放する特
定入賞口制御手段と、前記図柄表示装置の図柄の当たり
発生確率を所定の遊技状態の発生に応じて高い状態と低
い状態とで切り換える確率変動手段と、該特定入賞口へ
入賞した遊技球が特定領域を通過することで遊技者に特
別遊技の権利を発生させる権利発生手段とを有し、前記
長時間は、該特定入賞口へ入賞した遊技球が特定領域を
通過する蓋然性が高いよう設定され、前記短時間は、該
特定入賞口へ入賞した遊技球が特定領域を通過する蓋然
性が低く設定され、短時間の開放を発生させる当たりの
発生確率が、長時間の開放を発生させる当たり確率より
も高く設定されていることを特徴とする。
【0007】
【作用】上記のように構成された本発明では、請求項1
の態様の第3種パチンコ機において、当たり図柄によっ
て特定入賞口の開放時間が複数定められているため、短
時間の開放を設けることにより特定入賞口を頻繁に開放
することが可能となり、遊技者の球持ちを良くすること
ができる。
の態様の第3種パチンコ機において、当たり図柄によっ
て特定入賞口の開放時間が複数定められているため、短
時間の開放を設けることにより特定入賞口を頻繁に開放
することが可能となり、遊技者の球持ちを良くすること
ができる。
【0008】遊技球の作動ゲートへの通過又は始動口へ
の入賞により図柄の変動が開始し、図柄の当たり確率が
変動する従来の第3種パチンコ機においては、当たりの
発生確率が高確率に移行し、特別遊技の権利の発生が期
待される状態にあっても、特別遊技の権利の発生までの
間に持球が減ることがあった。これに対して、請求項2
の態様においては、特定入賞口へ入賞した遊技球が特定
領域を通過する蓋然性が高いよう設定された長時間の開
放を発生させる当たりが発生しなくても、高確率状態に
おいては、この長時間の開放を発生させる当たり確率よ
りも高く設定されている短時間の開放を発生させる当た
り(特定入賞口へ入賞した遊技球が特定領域を通過する
蓋然性は低く設定されている)が頻繁に発生し、特定入
賞口への入賞があり賞球が払い出されるため、次の特別
遊技の権利の発生までの間に持球をそれほど減らさずに
済む。
の入賞により図柄の変動が開始し、図柄の当たり確率が
変動する従来の第3種パチンコ機においては、当たりの
発生確率が高確率に移行し、特別遊技の権利の発生が期
待される状態にあっても、特別遊技の権利の発生までの
間に持球が減ることがあった。これに対して、請求項2
の態様においては、特定入賞口へ入賞した遊技球が特定
領域を通過する蓋然性が高いよう設定された長時間の開
放を発生させる当たりが発生しなくても、高確率状態に
おいては、この長時間の開放を発生させる当たり確率よ
りも高く設定されている短時間の開放を発生させる当た
り(特定入賞口へ入賞した遊技球が特定領域を通過する
蓋然性は低く設定されている)が頻繁に発生し、特定入
賞口への入賞があり賞球が払い出されるため、次の特別
遊技の権利の発生までの間に持球をそれほど減らさずに
済む。
【0009】
【実施例】以下、本発明を具体化した実施例を図を参照
して説明する。図1は、本発明の一実施例に係るパチン
コ機の遊技領域を示している。該遊技盤20の前面に
は、発射ハンドル(図略)により操作された遊技球発射
装置(図略)から発射された遊技球を遊技盤20の上方
部まで案内するガイドレール48が配設されており、該
ガイドレール48と遊技盤20の前面ガラス(図略)と
によって作り出される空間内に遊技領域20aが形成さ
れる。
して説明する。図1は、本発明の一実施例に係るパチン
コ機の遊技領域を示している。該遊技盤20の前面に
は、発射ハンドル(図略)により操作された遊技球発射
装置(図略)から発射された遊技球を遊技盤20の上方
部まで案内するガイドレール48が配設されており、該
ガイドレール48と遊技盤20の前面ガラス(図略)と
によって作り出される空間内に遊技領域20aが形成さ
れる。
【0010】この遊技領域20aのほぼ中央位置には、
可変表示を行うための可変表示装置30が配置されてい
る。該可変表示装置30の上部には当たりの種類に応じ
て所定時間開放される普通電動役物32が配置されてい
る。また、該可変表示装置30の下部には、普通図柄を
表示するための普通図柄表示装置34が配置されてい
る。該普通図柄表示装置34は、横方向に3つに区分さ
れた表示部を有し、左の領域に左普通図柄表示部34A
が、中央に中央普通図柄表示部34Bが、右の領域に右
普通図柄表示部34Cがそれぞれ設けられている。該普
通図柄表示装置34の下部には、後述する普通図柄作動
ゲート21を通過した遊技球の数を表示するための4個
の発光ダイオードから成るゲート通過記憶数表示装置3
7が配置されている。他方、この可変表示装置30の下
方には、普通図柄表示装置34の図柄変動を開始させる
普通図柄作動ゲート21が配置されている。
可変表示を行うための可変表示装置30が配置されてい
る。該可変表示装置30の上部には当たりの種類に応じ
て所定時間開放される普通電動役物32が配置されてい
る。また、該可変表示装置30の下部には、普通図柄を
表示するための普通図柄表示装置34が配置されてい
る。該普通図柄表示装置34は、横方向に3つに区分さ
れた表示部を有し、左の領域に左普通図柄表示部34A
が、中央に中央普通図柄表示部34Bが、右の領域に右
普通図柄表示部34Cがそれぞれ設けられている。該普
通図柄表示装置34の下部には、後述する普通図柄作動
ゲート21を通過した遊技球の数を表示するための4個
の発光ダイオードから成るゲート通過記憶数表示装置3
7が配置されている。他方、この可変表示装置30の下
方には、普通図柄表示装置34の図柄変動を開始させる
普通図柄作動ゲート21が配置されている。
【0011】この可変表示装置30の右側には、回転チ
ャッカー22と大入賞口24とが配置されている。この
回転チャッカー22の上方には第3種始動口25が設け
られている。この回転チャッカー22は凹部22aが形
成され、常時反時計方向に回転しており、後述する権利
発生状態において第3種始動口25を通って該凹部22
aに遊技球が入り、後述する第3種始動口スイッチ74
からの検出信号があると、大入賞口24が開放される。
ャッカー22と大入賞口24とが配置されている。この
回転チャッカー22の上方には第3種始動口25が設け
られている。この回転チャッカー22は凹部22aが形
成され、常時反時計方向に回転しており、後述する権利
発生状態において第3種始動口25を通って該凹部22
aに遊技球が入り、後述する第3種始動口スイッチ74
からの検出信号があると、大入賞口24が開放される。
【0012】この普通電動役物32の構成について図2
乃至図4を参照して説明する。図2は普通電動役物32
の斜視図であり、図3及び図4は普通電動役物32の内
部装置60を示す斜視図である。図2に示す第1ソレノ
イド82の励磁が解かれることにより、錘61の重みに
よって普通電動役物32が開口され遊技球の非常に入賞
し易い状態が提供される。該普通電動役物32側から入
賞した遊技球は、内部装置60側に流れ込む。例えば、
経路Eを取った遊技球は、内部装置60に設けられた入
賞検知スイッチ62により検出され、特別装置作動領域
68を閉鎖しているストッパー64上に流れ落ち、該ス
トッパー64において左右に振り分けられ、左側の経路
Fか右側の経路Gを通り盤面裏面に流出する。この入賞
検知スイッチ62は、入賞した遊技球の数をカウントし
ており、第3個目の入賞を検出すると第1作動ソレノイ
ド85を動作させ図3に示すようにストッパー64を奥
側へ引き込ませる(なお、入賞した遊技球が3個未満の
場合はストッパー64は駆動されない)。これにより、
第3個目の入賞球(図3中で実線で示す)は、ガイドレ
ール66内に一時停止する。なお、第4個目以降の入賞
球はガイドレール66内に嵌入されている第3個目の入
賞球に遮られて、前述した左側の経路Fか右側の経路G
を通り盤面裏面に流出することになる。図2に示す第1
ソレノイド82が励磁され普通電動役物32が閉じる
と、これを受けて第2作動ソレノイド86がガイドレー
ル66を上方へ押し上げる動作を行う。これにより、ガ
イドレール66内に第3個目の入賞球が保持されている
場合には、図4で示すように該入賞球が特別装置作動ス
イッチ69で検出された後、図中の経路Hを通って盤面
裏面に流出する。
乃至図4を参照して説明する。図2は普通電動役物32
の斜視図であり、図3及び図4は普通電動役物32の内
部装置60を示す斜視図である。図2に示す第1ソレノ
イド82の励磁が解かれることにより、錘61の重みに
よって普通電動役物32が開口され遊技球の非常に入賞
し易い状態が提供される。該普通電動役物32側から入
賞した遊技球は、内部装置60側に流れ込む。例えば、
経路Eを取った遊技球は、内部装置60に設けられた入
賞検知スイッチ62により検出され、特別装置作動領域
68を閉鎖しているストッパー64上に流れ落ち、該ス
トッパー64において左右に振り分けられ、左側の経路
Fか右側の経路Gを通り盤面裏面に流出する。この入賞
検知スイッチ62は、入賞した遊技球の数をカウントし
ており、第3個目の入賞を検出すると第1作動ソレノイ
ド85を動作させ図3に示すようにストッパー64を奥
側へ引き込ませる(なお、入賞した遊技球が3個未満の
場合はストッパー64は駆動されない)。これにより、
第3個目の入賞球(図3中で実線で示す)は、ガイドレ
ール66内に一時停止する。なお、第4個目以降の入賞
球はガイドレール66内に嵌入されている第3個目の入
賞球に遮られて、前述した左側の経路Fか右側の経路G
を通り盤面裏面に流出することになる。図2に示す第1
ソレノイド82が励磁され普通電動役物32が閉じる
と、これを受けて第2作動ソレノイド86がガイドレー
ル66を上方へ押し上げる動作を行う。これにより、ガ
イドレール66内に第3個目の入賞球が保持されている
場合には、図4で示すように該入賞球が特別装置作動ス
イッチ69で検出された後、図中の経路Hを通って盤面
裏面に流出する。
【0013】ここで、大入賞口24及び回転チャッカー
22の構成について図5を参照して説明する。図5
(A)は大入賞口24及び回転チャッカー22の正面図
であり、図5(B)は大入賞口24及び回転チャッカー
22の斜視図である。図5(B)に示すように回転チャ
ッカー22は、モータ72により常時反時計方向に回転
される。図中の経路Iを通り、凹部22aに嵌入した遊
技球は、回転チャッカー22の回転により下方に搬送さ
れ、回転チャッカー通過口23から第3種始動口スイッ
チ74を通過し、経路Jを通って盤面裏面に流出する。
他方、開口した大入賞口24に入賞した遊技球は、経路
Kから経路Lを経由してテンカウントスイッチ76を通
過して盤面裏面に流出する。
22の構成について図5を参照して説明する。図5
(A)は大入賞口24及び回転チャッカー22の正面図
であり、図5(B)は大入賞口24及び回転チャッカー
22の斜視図である。図5(B)に示すように回転チャ
ッカー22は、モータ72により常時反時計方向に回転
される。図中の経路Iを通り、凹部22aに嵌入した遊
技球は、回転チャッカー22の回転により下方に搬送さ
れ、回転チャッカー通過口23から第3種始動口スイッ
チ74を通過し、経路Jを通って盤面裏面に流出する。
他方、開口した大入賞口24に入賞した遊技球は、経路
Kから経路Lを経由してテンカウントスイッチ76を通
過して盤面裏面に流出する。
【0014】ここで、本実施例のパチンコ機の制御装置
について図6のブロック図を参照して説明する。この制
御装置は、遊技を制御する制御基板50と、遊技球の供
給、球抜、発射等の制御を行う中継盤90とから構成さ
れる。制御基板50には、図柄用CPU81への表示信
号を出力する出力ポート51と、後述する種々の制御動
作を行うCPU回路57と、該CPU回路57の制御情
報を保持するROM55と、CPU回路57の作業領域
として用いられるRAM54と、クロック信号を発生す
るクロック56と、上記中継盤90側への入出力を司る
入出力ポート52とが設けられ、これらはデータバス5
3によって相互に接続されている。更に、CPU回路5
7は、遊技中における種々の音声を発生させるサウンド
ジェネレータ58に接続され、該サウンドジェネレータ
58にて発生された音声信号は、パワーアンプ59で増
幅されてスピーカ91から音声として出力される。
について図6のブロック図を参照して説明する。この制
御装置は、遊技を制御する制御基板50と、遊技球の供
給、球抜、発射等の制御を行う中継盤90とから構成さ
れる。制御基板50には、図柄用CPU81への表示信
号を出力する出力ポート51と、後述する種々の制御動
作を行うCPU回路57と、該CPU回路57の制御情
報を保持するROM55と、CPU回路57の作業領域
として用いられるRAM54と、クロック信号を発生す
るクロック56と、上記中継盤90側への入出力を司る
入出力ポート52とが設けられ、これらはデータバス5
3によって相互に接続されている。更に、CPU回路5
7は、遊技中における種々の音声を発生させるサウンド
ジェネレータ58に接続され、該サウンドジェネレータ
58にて発生された音声信号は、パワーアンプ59で増
幅されてスピーカ91から音声として出力される。
【0015】この制御基板50には、上述した普通図柄
表示装置34等の表示を制御する図柄用CPU81と、
前述した普通電動役物32を開閉するための第1ソレノ
イド82と、大入賞口24を開閉するための第2ソレノ
イド84と、ストッパー64を作動させるための第1作
動ソレノイド85と、ガイドレール66を作動させるた
めの第2作動ソレノイド86と、入賞球の情報(入賞検
知スイッチ62、第3種始動口スイッチ74、テンカウ
ントスイッチ76等)及び、特別装置作動スイッチ69
或いは普通図柄作動ゲート21の遊技球の通過に関する
情報を制御基板50側へ出力するための入賞出力部88
とが接続されている。他方、中継盤90には、前述した
スピーカ91と、入賞球に対して遊技球を払い出すため
の遊技球排出装置92(なお、このパチンコ機において
は、大入賞口24及び普通電動役物32への入賞に対し
ては13個の遊技球の払出しが行われ、他の入賞口への
入賞に対しては7個の払出しが行われる)とが接続され
ると共に、更に、遊技球発射装置のスイッチ如き種々の
機器が更に接続されているが、ここでは便宜上図示及び
説明を省略する。
表示装置34等の表示を制御する図柄用CPU81と、
前述した普通電動役物32を開閉するための第1ソレノ
イド82と、大入賞口24を開閉するための第2ソレノ
イド84と、ストッパー64を作動させるための第1作
動ソレノイド85と、ガイドレール66を作動させるた
めの第2作動ソレノイド86と、入賞球の情報(入賞検
知スイッチ62、第3種始動口スイッチ74、テンカウ
ントスイッチ76等)及び、特別装置作動スイッチ69
或いは普通図柄作動ゲート21の遊技球の通過に関する
情報を制御基板50側へ出力するための入賞出力部88
とが接続されている。他方、中継盤90には、前述した
スピーカ91と、入賞球に対して遊技球を払い出すため
の遊技球排出装置92(なお、このパチンコ機において
は、大入賞口24及び普通電動役物32への入賞に対し
ては13個の遊技球の払出しが行われ、他の入賞口への
入賞に対しては7個の払出しが行われる)とが接続され
ると共に、更に、遊技球発射装置のスイッチ如き種々の
機器が更に接続されているが、ここでは便宜上図示及び
説明を省略する。
【0016】次に、図1を参照し本パチンコ機による遊
技のあらましについて説明する。ここでは先ず、普通電
動役物32による遊技の概略を述べる。遊技球が普通図
柄作動ゲート21を通過すると、普通図柄表示装置34
の図柄の変動を開始する。即ち、普通図柄表示装置34
は、左普通図柄表示部34A(以下表示部34Aと称す
る)と、右普通図柄表示部34C(以下表示部34Cと
称する)とに、図14(A)に示すよう赤色を主体とす
る(図中赤色を黒く表示している点に注意されたい)0
〜9の10種類の数字と鯨の絵から成る11種類の図柄
を変動表示し、他方、中央普通図柄表示部34B(以下
表示部34Bと称する)に、図14(B)に示すよう赤
色を主体とする0〜9の10種類の数字と緑色を主体と
する(図中緑色を白抜きで表示している点に注意された
い)0〜9の10種類の数字と鯨の絵とから成る21種
類の図柄を変動表示し、予め設定された時間が経過する
と表示部34A、表示部34B、表示部34Cの順で図
柄の変動を停止する。そして、図14(C)に示す当た
り図柄(以下短時間当たり図柄と称する、尚、図中で*
印はどの図柄でも良いことを表している)の時は普通電
動役物32が約0.85秒開放され、また、図14
(D)に示す当たり図柄(以下長時間当たり図柄と称す
る)の時は普通電動役物32が約5.8秒開放され、遊
技球の入賞させ易い状態を提供する。なお、普通電動役
物32が開放中に3個以上の遊技球の入賞があると権利
状態が発生して、後述するように大入賞口24を開口さ
せ得るようになるが、上記普通電動役物32の0.85
秒の開放では3個の入賞が困難であるのに対して、5.
8秒の開放では3個以上の遊技球を非常に高い可能性で
入賞させ得る。なお、遊技球が普通図柄作動ゲート21
を通過してもそれが記憶される(併せて前述したゲート
通過記憶数表示装置37に表示される)のは最初の4個
まで、それ以上の値は保持されない。この通過が記憶さ
れている状態においては、普通図柄表示装置34の表示
の変動停止後、再び表示の変動が開始される。
技のあらましについて説明する。ここでは先ず、普通電
動役物32による遊技の概略を述べる。遊技球が普通図
柄作動ゲート21を通過すると、普通図柄表示装置34
の図柄の変動を開始する。即ち、普通図柄表示装置34
は、左普通図柄表示部34A(以下表示部34Aと称す
る)と、右普通図柄表示部34C(以下表示部34Cと
称する)とに、図14(A)に示すよう赤色を主体とす
る(図中赤色を黒く表示している点に注意されたい)0
〜9の10種類の数字と鯨の絵から成る11種類の図柄
を変動表示し、他方、中央普通図柄表示部34B(以下
表示部34Bと称する)に、図14(B)に示すよう赤
色を主体とする0〜9の10種類の数字と緑色を主体と
する(図中緑色を白抜きで表示している点に注意された
い)0〜9の10種類の数字と鯨の絵とから成る21種
類の図柄を変動表示し、予め設定された時間が経過する
と表示部34A、表示部34B、表示部34Cの順で図
柄の変動を停止する。そして、図14(C)に示す当た
り図柄(以下短時間当たり図柄と称する、尚、図中で*
印はどの図柄でも良いことを表している)の時は普通電
動役物32が約0.85秒開放され、また、図14
(D)に示す当たり図柄(以下長時間当たり図柄と称す
る)の時は普通電動役物32が約5.8秒開放され、遊
技球の入賞させ易い状態を提供する。なお、普通電動役
物32が開放中に3個以上の遊技球の入賞があると権利
状態が発生して、後述するように大入賞口24を開口さ
せ得るようになるが、上記普通電動役物32の0.85
秒の開放では3個の入賞が困難であるのに対して、5.
8秒の開放では3個以上の遊技球を非常に高い可能性で
入賞させ得る。なお、遊技球が普通図柄作動ゲート21
を通過してもそれが記憶される(併せて前述したゲート
通過記憶数表示装置37に表示される)のは最初の4個
まで、それ以上の値は保持されない。この通過が記憶さ
れている状態においては、普通図柄表示装置34の表示
の変動停止後、再び表示の変動が開始される。
【0017】上述したように普通電動役物32が開放中
に3個以上の遊技球の入賞があると権利状態が発生する
(以下これを特別装置の作動と称する)。このとき、遊
技球が第3種始動口25に入賞し、即ち、回転チャッカ
ー22の凹部22aに嵌入すると、回転チャッカー22
の回転により下方に搬送され、回転チャッカー通過口2
3を通過する。これにより、大入賞口24が約9.8秒
開放され、遊技球の非常に入賞し易い状態が提供され
る。該9.8秒の経過又は開放時間内であっても遊技球
がおおむね10個入賞することにより大入賞口24が閉
じる。この大入賞口24の閉じた後に、再び、第3種始
動口25に入賞することにより大入賞口24が開放され
る。なお、この大入賞口24の開放の回数は16回まで
で、以降は権利状態が消滅する。
に3個以上の遊技球の入賞があると権利状態が発生する
(以下これを特別装置の作動と称する)。このとき、遊
技球が第3種始動口25に入賞し、即ち、回転チャッカ
ー22の凹部22aに嵌入すると、回転チャッカー22
の回転により下方に搬送され、回転チャッカー通過口2
3を通過する。これにより、大入賞口24が約9.8秒
開放され、遊技球の非常に入賞し易い状態が提供され
る。該9.8秒の経過又は開放時間内であっても遊技球
がおおむね10個入賞することにより大入賞口24が閉
じる。この大入賞口24の閉じた後に、再び、第3種始
動口25に入賞することにより大入賞口24が開放され
る。なお、この大入賞口24の開放の回数は16回まで
で、以降は権利状態が消滅する。
【0018】この特別作動装置の作動の停止により、本
実施例のパチンコ機は、上述した普通図柄の当たりとな
る確率が低確率と高確率とで切り換わる。即ち、電源の
投入時より奇数回の特別装置の作動終了の度に確率の変
動が1回行われる。なお、低確率状態においては、当た
りの発生確率が1/20に設定されており、高確率状態
においては、低確率状態の10倍の1/2になるよう設
定されている。
実施例のパチンコ機は、上述した普通図柄の当たりとな
る確率が低確率と高確率とで切り換わる。即ち、電源の
投入時より奇数回の特別装置の作動終了の度に確率の変
動が1回行われる。なお、低確率状態においては、当た
りの発生確率が1/20に設定されており、高確率状態
においては、低確率状態の10倍の1/2になるよう設
定されている。
【0019】ここで、上述したパチンコ機による遊技を
遂行するための制御基板50の動作について図7〜図1
3のフローチャートを参照して説明する。ここで、制御
基板50の主たる処理手順についてメインルーチンを示
す図7のフローチャートを参照して説明する。まず、C
PU回路57は電源が投入されたかを判断し(S10
2)、電源投入直後の1回目のループだけはステップ1
04へ移行し、初期設定を行いメインルーチンを終了す
る。ここで、電源投入時でないと判断されると(S10
2がNo)、入賞出力部88(図6参照)からの入賞球
等についての信号を入力し、他のフェーズで使用できる
形に整える入力処理を行い(S106)、出力編集され
た出力データを出力ポート51及び入出力ポート52
(図6参照)へ出力する出力処理を行う(S108)。
遂行するための制御基板50の動作について図7〜図1
3のフローチャートを参照して説明する。ここで、制御
基板50の主たる処理手順についてメインルーチンを示
す図7のフローチャートを参照して説明する。まず、C
PU回路57は電源が投入されたかを判断し(S10
2)、電源投入直後の1回目のループだけはステップ1
04へ移行し、初期設定を行いメインルーチンを終了す
る。ここで、電源投入時でないと判断されると(S10
2がNo)、入賞出力部88(図6参照)からの入賞球
等についての信号を入力し、他のフェーズで使用できる
形に整える入力処理を行い(S106)、出力編集され
た出力データを出力ポート51及び入出力ポート52
(図6参照)へ出力する出力処理を行う(S108)。
【0020】その後、普通図柄作動ゲート21(図1参
照)を通過した遊技球に対する処理であるゲート通過処
理を行い(S110)、このゲート通過処理に伴い、普
通図柄表示装置34の図柄を変化させると共に当たりか
否かを決定する図柄変動処理を行う(S112)。そし
て、当たりに応じて普通電動役物32を作動させる普通
電動役物処理を行い(S114)、この普通電動役物3
2開放中に特別装置作動領域に遊技球の通過があると、
大入賞口24を開閉させる権利発生処理を行う(S11
6)。その後、サウンドジェネレータ58を介して音声
を出力させる音声出力処理を進め(S118)、1サイ
クルのメインルーチン処理を完了する。そのメインルー
チンは、クロック56からのリセット信号がCPU回路
57へ加わる度に繰り返される。
照)を通過した遊技球に対する処理であるゲート通過処
理を行い(S110)、このゲート通過処理に伴い、普
通図柄表示装置34の図柄を変化させると共に当たりか
否かを決定する図柄変動処理を行う(S112)。そし
て、当たりに応じて普通電動役物32を作動させる普通
電動役物処理を行い(S114)、この普通電動役物3
2開放中に特別装置作動領域に遊技球の通過があると、
大入賞口24を開閉させる権利発生処理を行う(S11
6)。その後、サウンドジェネレータ58を介して音声
を出力させる音声出力処理を進め(S118)、1サイ
クルのメインルーチン処理を完了する。そのメインルー
チンは、クロック56からのリセット信号がCPU回路
57へ加わる度に繰り返される。
【0021】ここで上述したステップ110からステッ
プ116までの処理につい図8から図13のサブルーチ
ンに基づき詳細に説明する。先ず、ステップ110にお
けるゲート通過処理について図8に示すサブルーチンを
参照して説明する。先ず、CPU回路57は、入賞出力
部88からの信号を基に普通図柄作動ゲート21を遊技
球が通過したか否かを判断し(S122)、遊技球が通
過していない場合には(S122がNo)、該ゲート通
過サブルーチンを終了する。他方、遊技球が通過したと
きは(S122がYes)、変数Uが4未満かを判断す
る(S124)。ここで、変数Uは、普通図柄作動ゲー
ト21を通過した遊技球の数を示しており、本実施例で
は前述したように4を超える数は保持されないように構
成されている。このため、変数Uが4の場合には(S1
24がNo)、該サブルーチンを終了する。他方、変数
Uが4未満の場合は(S124がYes)、変数Uに1
加算し(S126)処理を終了する。
プ116までの処理につい図8から図13のサブルーチ
ンに基づき詳細に説明する。先ず、ステップ110にお
けるゲート通過処理について図8に示すサブルーチンを
参照して説明する。先ず、CPU回路57は、入賞出力
部88からの信号を基に普通図柄作動ゲート21を遊技
球が通過したか否かを判断し(S122)、遊技球が通
過していない場合には(S122がNo)、該ゲート通
過サブルーチンを終了する。他方、遊技球が通過したと
きは(S122がYes)、変数Uが4未満かを判断す
る(S124)。ここで、変数Uは、普通図柄作動ゲー
ト21を通過した遊技球の数を示しており、本実施例で
は前述したように4を超える数は保持されないように構
成されている。このため、変数Uが4の場合には(S1
24がNo)、該サブルーチンを終了する。他方、変数
Uが4未満の場合は(S124がYes)、変数Uに1
加算し(S126)処理を終了する。
【0022】次に、図7のステップ112における図柄
変動処理について図9、図10、図11に示すサブルー
チンを参照して説明する。ここでは、普通図柄作動ゲー
ト21を遊技球が通過していないとき、即ち、上記変数
Uが0の時の処理について述べる。図9のフローチャー
トにおいて、先ずCPU回路57は、普通図柄表示装置
34の図柄が変動中かを判断するが(S202)、ここ
では、図柄の変動中ではないため(S202がNo)、
変数Uが1以上かを判断するが(S204)、ここでも
変数Uが0であるため(S204がNo)、このサブル
ーチン処理を終了する。
変動処理について図9、図10、図11に示すサブルー
チンを参照して説明する。ここでは、普通図柄作動ゲー
ト21を遊技球が通過していないとき、即ち、上記変数
Uが0の時の処理について述べる。図9のフローチャー
トにおいて、先ずCPU回路57は、普通図柄表示装置
34の図柄が変動中かを判断するが(S202)、ここ
では、図柄の変動中ではないため(S202がNo)、
変数Uが1以上かを判断するが(S204)、ここでも
変数Uが0であるため(S204がNo)、このサブル
ーチン処理を終了する。
【0023】次に、普通図柄作動ゲート21に遊技球が
通過し、上記変数Uが1となった以降の処理について説
明する。図9のフローチャートにおいて、先ず、CPU
回路57は、普通図柄表示装置34の図柄が変動中かを
判断するが(S202)、ここでは、図柄が変動中でな
いため(S202がNo)、変数Uが1以上かを判断す
るが(S204)、ここでは変数Uが1になっているた
め(S204がYes)、この変数Uから1を減算する
(S206)。そして、普通図柄表示装置34の図柄の
変動を開始する(S208)。引き続き、CPU回路5
7は、特別装置の作動回数、即ち、権利状態が発生した
回数を示す変数mが奇数か否かを判断する(S21
0)。ここでは、mが偶数(低確率状態)であるものと
して(S210がNo)説明を続ける。
通過し、上記変数Uが1となった以降の処理について説
明する。図9のフローチャートにおいて、先ず、CPU
回路57は、普通図柄表示装置34の図柄が変動中かを
判断するが(S202)、ここでは、図柄が変動中でな
いため(S202がNo)、変数Uが1以上かを判断す
るが(S204)、ここでは変数Uが1になっているた
め(S204がYes)、この変数Uから1を減算する
(S206)。そして、普通図柄表示装置34の図柄の
変動を開始する(S208)。引き続き、CPU回路5
7は、特別装置の作動回数、即ち、権利状態が発生した
回数を示す変数mが奇数か否かを判断する(S21
0)。ここでは、mが偶数(低確率状態)であるものと
して(S210がNo)説明を続ける。
【0024】ステップ212では、低い確率で当たりを
発生させる当たり乱数値を設定する。即ち、図15
(A)に示す0から19の20コマ数の内の「7」を当
たりとして設定することにより、1/20の確率で当た
りを発生させるように調整する。そして、上記設定され
た乱数値により当たりを決定する(S216)。ここ
で、当たりが発生した場合には(S216がYes)、
当たり図柄を選択する(S218)。即ち、図15
(B)に示す0から230の231コマ数の乱数内の一
つを選択する。ここでは、乱数“0”を選択したものと
して説明を続ける。次に、この当たりの図柄が普通電動
役物32を長時間開放させる長時間当たり図柄か、或い
は、短時間のみ開放させる短時間当たり図柄かを判断す
る(S220)。ここでは、上述したように乱数“0”
が選択され、これに相当する図柄である赤色の000
は、図14(D)を参照して前述した長時間当たり図柄
に相当するため、このステップ220がYesとなり、
長時間フラグを“1”に設定する(S222)。他方、
例えば上記ステップ218で乱数“1”が選択される
と、これに相当する図柄である赤色の011は、図14
(C)を参照して前述した短時間当たり図柄に相当する
ため、このステップ220がNoとなり、長時間フラグ
は設定されないことになる。その後、当たりフラグを
“1”に設定する(S224)。
発生させる当たり乱数値を設定する。即ち、図15
(A)に示す0から19の20コマ数の内の「7」を当
たりとして設定することにより、1/20の確率で当た
りを発生させるように調整する。そして、上記設定され
た乱数値により当たりを決定する(S216)。ここ
で、当たりが発生した場合には(S216がYes)、
当たり図柄を選択する(S218)。即ち、図15
(B)に示す0から230の231コマ数の乱数内の一
つを選択する。ここでは、乱数“0”を選択したものと
して説明を続ける。次に、この当たりの図柄が普通電動
役物32を長時間開放させる長時間当たり図柄か、或い
は、短時間のみ開放させる短時間当たり図柄かを判断す
る(S220)。ここでは、上述したように乱数“0”
が選択され、これに相当する図柄である赤色の000
は、図14(D)を参照して前述した長時間当たり図柄
に相当するため、このステップ220がYesとなり、
長時間フラグを“1”に設定する(S222)。他方、
例えば上記ステップ218で乱数“1”が選択される
と、これに相当する図柄である赤色の011は、図14
(C)を参照して前述した短時間当たり図柄に相当する
ため、このステップ220がNoとなり、長時間フラグ
は設定されないことになる。その後、当たりフラグを
“1”に設定する(S224)。
【0025】次にCPU回路57は、普通図柄表示装置
34の図柄の変動停止時の停止作動を異ならしめるため
のリーチ乱数を選出する(S226)。ここでは、乱数
値として1又は2のいずれかが選択される(なお、実際
の動作においては、更に多くの停止作動が設定されてい
るが、ここでは説明の便宜上2種類のみ存在するものと
して説明を続ける)。そして、CPU回路57は、この
選択値をリーチ変数rに設定する(S228)。ここで
は、ステップ226にて乱数値1が選択され、ステップ
228でこの“1”がリーチ変数rとして設定されたと
して説明を続ける。そして、このリーチ変数1に対応す
る変動停止時間を図柄タイマにセットしてこれを始動さ
せ(S230)、図柄変動処理のサブルーチンを終了す
る。
34の図柄の変動停止時の停止作動を異ならしめるため
のリーチ乱数を選出する(S226)。ここでは、乱数
値として1又は2のいずれかが選択される(なお、実際
の動作においては、更に多くの停止作動が設定されてい
るが、ここでは説明の便宜上2種類のみ存在するものと
して説明を続ける)。そして、CPU回路57は、この
選択値をリーチ変数rに設定する(S228)。ここで
は、ステップ226にて乱数値1が選択され、ステップ
228でこの“1”がリーチ変数rとして設定されたと
して説明を続ける。そして、このリーチ変数1に対応す
る変動停止時間を図柄タイマにセットしてこれを始動さ
せ(S230)、図柄変動処理のサブルーチンを終了す
る。
【0026】ここで、上述したステップ216の当たり
か否かの判断において、はずれであった場合(S216
がNo)はB部に移行する。このB部に於ける処理につ
いて図10を参照して説明する。まず、CPU回路57
は、普通図柄表示装置34の表示部34Aのはずれ図柄
の選出を行う(S250)。即ち、図15(C)に示す
ように0から10の11コマ数の乱数内の一つを選択す
る。ここでは、乱数“7”(赤色数字の7の図柄)を選
択したものとして説明を続ける。次に、表示部34Bの
図柄の選出を行う(S252)。即ち、図15(D)に
示すように0から20の21コマ数の乱数内の一つを選
択する。ここでは、乱数“7”(赤色数字の7の図柄)
を選択したものとして説明を続ける。そして、CPU回
路57は、表示部34Aの図柄と表示部34Bの図柄と
が等しいかを判断する。ここでは、上述したように表示
部34Aの図柄と表示部34Bの図柄とが等しくなって
いるため(254がYes)、引き続き、はずれリーチ
図柄表示を行う処理へと進む。ここでは先ず、表示部3
4Cの図柄の選出を行う(S256)。即ち、図15
(C)を参照して前述した表示部34A用と同様に図柄
を選出する。その後、選出した図柄が図14(C)、
(D)に示す当たり図柄に該当しないかを判断する(S
258)。ここで当たり図柄に該当する場合には(S2
58がYes)、ステップ256に戻り再度表示部34
Cの図柄の選出を行う。他方、当たり図柄ではない場合
は(S258がNo)、表示部34Bの図柄と表示部3
4Cの図柄とが一つだけ異なるか否かを判断する(S2
62)。ここでは上述したように、表示部34Aの図柄
に乱数値“7”(赤色数字の7)が、また、表示部34
Bの図柄に乱数値“7”(赤色数字の7)が選出されて
いるため、表示部34Cの図柄に乱数値“6”(赤色数
字の6)が選択された場合には、該ステップ260がY
esとなり、図柄の停止作動を異ならしめるためのはず
れリーチ乱数を選出する(S262)。ここでは、乱数
値として3又は4のいずれかが選択されることになる
(なお、実際の動作においては、更に多くの停止作動が
設定されているが、ここでは説明の便宜上2種類のみ存
在するものとして説明を続ける)。そして、CPU回路
57は、この選出値3又は4の値をリーチ変数rとして
設定する(S264)。その後、このリーチ変数3又は
4に対応する図柄の変動停止時間を図柄タイマにセット
して(S266)、図柄変動処理のサブルーチンを終了
する。
か否かの判断において、はずれであった場合(S216
がNo)はB部に移行する。このB部に於ける処理につ
いて図10を参照して説明する。まず、CPU回路57
は、普通図柄表示装置34の表示部34Aのはずれ図柄
の選出を行う(S250)。即ち、図15(C)に示す
ように0から10の11コマ数の乱数内の一つを選択す
る。ここでは、乱数“7”(赤色数字の7の図柄)を選
択したものとして説明を続ける。次に、表示部34Bの
図柄の選出を行う(S252)。即ち、図15(D)に
示すように0から20の21コマ数の乱数内の一つを選
択する。ここでは、乱数“7”(赤色数字の7の図柄)
を選択したものとして説明を続ける。そして、CPU回
路57は、表示部34Aの図柄と表示部34Bの図柄と
が等しいかを判断する。ここでは、上述したように表示
部34Aの図柄と表示部34Bの図柄とが等しくなって
いるため(254がYes)、引き続き、はずれリーチ
図柄表示を行う処理へと進む。ここでは先ず、表示部3
4Cの図柄の選出を行う(S256)。即ち、図15
(C)を参照して前述した表示部34A用と同様に図柄
を選出する。その後、選出した図柄が図14(C)、
(D)に示す当たり図柄に該当しないかを判断する(S
258)。ここで当たり図柄に該当する場合には(S2
58がYes)、ステップ256に戻り再度表示部34
Cの図柄の選出を行う。他方、当たり図柄ではない場合
は(S258がNo)、表示部34Bの図柄と表示部3
4Cの図柄とが一つだけ異なるか否かを判断する(S2
62)。ここでは上述したように、表示部34Aの図柄
に乱数値“7”(赤色数字の7)が、また、表示部34
Bの図柄に乱数値“7”(赤色数字の7)が選出されて
いるため、表示部34Cの図柄に乱数値“6”(赤色数
字の6)が選択された場合には、該ステップ260がY
esとなり、図柄の停止作動を異ならしめるためのはず
れリーチ乱数を選出する(S262)。ここでは、乱数
値として3又は4のいずれかが選択されることになる
(なお、実際の動作においては、更に多くの停止作動が
設定されているが、ここでは説明の便宜上2種類のみ存
在するものとして説明を続ける)。そして、CPU回路
57は、この選出値3又は4の値をリーチ変数rとして
設定する(S264)。その後、このリーチ変数3又は
4に対応する図柄の変動停止時間を図柄タイマにセット
して(S266)、図柄変動処理のサブルーチンを終了
する。
【0027】なお、上記ステップ260の判断におい
て、例えば、表示部34Cの図柄に乱数“2”(赤色数
字の2)が選択された場合には、該ステップ260がN
oとなり、ステップ268へ移行して、はずれリーチ乱
数を選出する(S268)。ここでは、乱数値として5
又は6のいずれかが選択されることになる。その値をリ
ーチ変数rとして設定し(S270)、このリーチ変数
5又は6に対応する図柄の変動停止時間を図柄タイマに
セットして(S272)、図柄変動処理のサブルーチン
を終了する。
て、例えば、表示部34Cの図柄に乱数“2”(赤色数
字の2)が選択された場合には、該ステップ260がN
oとなり、ステップ268へ移行して、はずれリーチ乱
数を選出する(S268)。ここでは、乱数値として5
又は6のいずれかが選択されることになる。その値をリ
ーチ変数rとして設定し(S270)、このリーチ変数
5又は6に対応する図柄の変動停止時間を図柄タイマに
セットして(S272)、図柄変動処理のサブルーチン
を終了する。
【0028】更に、上記ステップ254の判断におい
て、表示部34Aの図柄と表示部34Bの図柄とが異な
っている場合には(254がNo)、通常のハズレ表示
を行うための処理へ移行する。ここでは先ず、表示部3
4Cの図柄の選出を行う(S274)。即ち、図15
(C)を参照して前述した表示部34A用と同様に図柄
を選出する。その後、選出した図柄が図14(C)に示
す当たり図柄に該当するか否かを判断する(S27
5)。ここで当たり図柄に該当する場合には(S275
がYes)、ステップ274に戻り再度表示部34Cの
図柄の選出を行う。他方、当たり図柄ではない場合は
(S275がNo)、リーチ変数rを0に設定し(S2
76)、通常停止の設定時間に図柄タイマにセットして
(S278)、このサブルーチンを終了する。
て、表示部34Aの図柄と表示部34Bの図柄とが異な
っている場合には(254がNo)、通常のハズレ表示
を行うための処理へ移行する。ここでは先ず、表示部3
4Cの図柄の選出を行う(S274)。即ち、図15
(C)を参照して前述した表示部34A用と同様に図柄
を選出する。その後、選出した図柄が図14(C)に示
す当たり図柄に該当するか否かを判断する(S27
5)。ここで当たり図柄に該当する場合には(S275
がYes)、ステップ274に戻り再度表示部34Cの
図柄の選出を行う。他方、当たり図柄ではない場合は
(S275がNo)、リーチ変数rを0に設定し(S2
76)、通常停止の設定時間に図柄タイマにセットして
(S278)、このサブルーチンを終了する。
【0029】ここで、図9に示すステップ208で、普
通図柄表示装置34の図柄変動が開始された以降の処理
について説明する。図9に示す図柄変動処理のサブルー
チンが開始されると、図柄変動中かのステップ202の
判断がYesとなりC部への処理に進む。このC部の処
理について図11を参照して説明する。ここでは先ず、
通常のはずれ図柄の停止動作であるとしてリーチ変数r
に0が設定された場合について説明する。通常のはずれ
図柄の停止時間が経過するまでは、図柄タイマタイムア
ップかのステップ302の判断がNoとなり、このC部
の処理を終了して図柄の変動を継続する。他方、この図
柄の停止時間になると図柄タイマがタイムアップし(ス
テップ302がYes)、CPU回路57は、リーチ変
数rが0かを判断するが(S304)、ここではこのス
テップ304の判断がYesとなり、ステップ306へ
進み、通常の外れの図柄停止作動により普通図柄表示装
置34の各表示部34A、34B、34Cを順次停止し
て処理を終了する。
通図柄表示装置34の図柄変動が開始された以降の処理
について説明する。図9に示す図柄変動処理のサブルー
チンが開始されると、図柄変動中かのステップ202の
判断がYesとなりC部への処理に進む。このC部の処
理について図11を参照して説明する。ここでは先ず、
通常のはずれ図柄の停止動作であるとしてリーチ変数r
に0が設定された場合について説明する。通常のはずれ
図柄の停止時間が経過するまでは、図柄タイマタイムア
ップかのステップ302の判断がNoとなり、このC部
の処理を終了して図柄の変動を継続する。他方、この図
柄の停止時間になると図柄タイマがタイムアップし(ス
テップ302がYes)、CPU回路57は、リーチ変
数rが0かを判断するが(S304)、ここではこのス
テップ304の判断がYesとなり、ステップ306へ
進み、通常の外れの図柄停止作動により普通図柄表示装
置34の各表示部34A、34B、34Cを順次停止し
て処理を終了する。
【0030】次に、上述したように当たりが発生し、図
9に示すステップ228でリーチ変数rに1が設定され
た場合の図柄停止処理について再び図11を参照して説
明する。リーチ変数rの1の値に応じて設定された図柄
タイマがタイムアップすると(S302がYes)、リ
ーチ変数rが0かの判断(S304)を経て、リーチ変
数rが1かの判断(S308)がYesとなり、ステッ
プ310に進み通常リーチにより図柄の停止作動を行
う。即ち、各表示部34A、34Bに、上述したステッ
プ218(図9)で選択した乱数“0”に相当する赤色
の“0”、“0”(図15(B)参照)を表示して順次
停止した後、表示部34Cの図柄変動の速度を低速にし
てから赤色の“0”を表示し変動を停止させる。なお、
ステップ228(図9)でリーチ変数rに2が設定され
た場合には、これとは異なる態様により表示部34Cの
図柄変動が停止することになる。
9に示すステップ228でリーチ変数rに1が設定され
た場合の図柄停止処理について再び図11を参照して説
明する。リーチ変数rの1の値に応じて設定された図柄
タイマがタイムアップすると(S302がYes)、リ
ーチ変数rが0かの判断(S304)を経て、リーチ変
数rが1かの判断(S308)がYesとなり、ステッ
プ310に進み通常リーチにより図柄の停止作動を行
う。即ち、各表示部34A、34Bに、上述したステッ
プ218(図9)で選択した乱数“0”に相当する赤色
の“0”、“0”(図15(B)参照)を表示して順次
停止した後、表示部34Cの図柄変動の速度を低速にし
てから赤色の“0”を表示し変動を停止させる。なお、
ステップ228(図9)でリーチ変数rに2が設定され
た場合には、これとは異なる態様により表示部34Cの
図柄変動が停止することになる。
【0031】次に、当たりは発生しなかったが、はずれ
図柄の選択においてはずれリーチとなった場合の図柄停
止処理について図11を参照して説明する。ここでは、
図10に示すステップ264でリーチ変数rに3が設定
されたものとして説明を続ける。このリーチ変数rに3
の値に応じて設定された図柄タイマがタイムアップする
と(S302がYes)、次に、ステップ304、30
8、312を経て、リーチ変数rが3かの判断(S31
6)がYesとなり、ステップ318に移行しはずれリ
ーチによる図柄停止作動を行う。即ち、各表示部34
A、34Bに、上述した図10に示すステップ250、
252で選択した乱数“7”に相当する赤色数字の
“7”、“7”を表示して順次停止した後、表示部34
Cの図柄変動の速度を低速にし、一旦停止した後、再度
始動してから赤色の“6”を表示して変動を停止させ
る。なお、ステップ262でリーチ変数rに4が設定さ
れた場合、或いはステップ270でリーチ変数rに5又
は6が設定された場合には、これとは異なる態様により
表示部34A、34B、34Cの図柄変動が停止するこ
とになる。
図柄の選択においてはずれリーチとなった場合の図柄停
止処理について図11を参照して説明する。ここでは、
図10に示すステップ264でリーチ変数rに3が設定
されたものとして説明を続ける。このリーチ変数rに3
の値に応じて設定された図柄タイマがタイムアップする
と(S302がYes)、次に、ステップ304、30
8、312を経て、リーチ変数rが3かの判断(S31
6)がYesとなり、ステップ318に移行しはずれリ
ーチによる図柄停止作動を行う。即ち、各表示部34
A、34Bに、上述した図10に示すステップ250、
252で選択した乱数“7”に相当する赤色数字の
“7”、“7”を表示して順次停止した後、表示部34
Cの図柄変動の速度を低速にし、一旦停止した後、再度
始動してから赤色の“6”を表示して変動を停止させ
る。なお、ステップ262でリーチ変数rに4が設定さ
れた場合、或いはステップ270でリーチ変数rに5又
は6が設定された場合には、これとは異なる態様により
表示部34A、34B、34Cの図柄変動が停止するこ
とになる。
【0032】次に、図7のステップ114における普通
電動役物処理について図12に示すサブルーチンを参照
して説明する。先ずここでは、図9に示す図柄変動処理
において長時間当たり図柄による当たりが発生して、長
時間フラグと当たりフラグとに“1”が設定されている
場合について説明する。図12に示す普通電動役物処理
が開始されると、先ず、CPU回路57は、当たりフラ
グが“1”かを判断し(S350)、ここでは、該ステ
ップ350での判断がYesとなり、普通電動役物32
開放中かを判断する(S352)。このステップ352
はNoとなり、長時間フラグが“1”かを判断する(S
354)。ここでは、該ステップ354がYesとな
り、普通電動役物32の開放時間を設定するタイマ1に
長時間(約5.8秒)を設定する(S356)。その
後、CPU回路57は、長時間フラグを“0”にし(S
360)、タイマ1を始動した(S362)後、普通電
動役物32を開閉する第1ソレノイド82(図2参照)
の励磁を断として該普通電動役物32を開放し(S36
4)、このサブルーチン処理を終了する。
電動役物処理について図12に示すサブルーチンを参照
して説明する。先ずここでは、図9に示す図柄変動処理
において長時間当たり図柄による当たりが発生して、長
時間フラグと当たりフラグとに“1”が設定されている
場合について説明する。図12に示す普通電動役物処理
が開始されると、先ず、CPU回路57は、当たりフラ
グが“1”かを判断し(S350)、ここでは、該ステ
ップ350での判断がYesとなり、普通電動役物32
開放中かを判断する(S352)。このステップ352
はNoとなり、長時間フラグが“1”かを判断する(S
354)。ここでは、該ステップ354がYesとな
り、普通電動役物32の開放時間を設定するタイマ1に
長時間(約5.8秒)を設定する(S356)。その
後、CPU回路57は、長時間フラグを“0”にし(S
360)、タイマ1を始動した(S362)後、普通電
動役物32を開閉する第1ソレノイド82(図2参照)
の励磁を断として該普通電動役物32を開放し(S36
4)、このサブルーチン処理を終了する。
【0033】引き続き、上記ステップ364で、普通電
動役物32を開放した以降の図12に示す普通電動役物
処理について説明する。先ず、CPU回路57は、当た
りフラグが“1”かを判断し(S350)、ここでは、
該ステップ350での判断がYesとなり、普通電動役
物開放中かを判断するが(S352)、このステップ3
52がYesとなり、タイマ1に設定された上記長時間
(約5.8秒)がタイムアップしたかを判断する(S3
66)。ここで、上記長時間(約5.8秒)が経過する
前は(S366がNo)、このサブルーチン処理を終了
して普通電動役物32の開放を続ける。
動役物32を開放した以降の図12に示す普通電動役物
処理について説明する。先ず、CPU回路57は、当た
りフラグが“1”かを判断し(S350)、ここでは、
該ステップ350での判断がYesとなり、普通電動役
物開放中かを判断するが(S352)、このステップ3
52がYesとなり、タイマ1に設定された上記長時間
(約5.8秒)がタイムアップしたかを判断する(S3
66)。ここで、上記長時間(約5.8秒)が経過する
前は(S366がNo)、このサブルーチン処理を終了
して普通電動役物32の開放を続ける。
【0034】なお、この普通電動役物32を、上記長時
間(約5.8秒)開放することにより、非常に高い確率
で3個の遊技球の入賞させることができる。そして、図
3及び図4を参照して前述したように、入賞検知スイッ
チ62が、第3個目の入賞を検出すると第1作動ソレノ
イド85を動作させ図3に示すようにストッパー64を
奥側へ引き込ませる。これにより、第3個目の入賞球は
ガイドレール66内に一時停止する。
間(約5.8秒)開放することにより、非常に高い確率
で3個の遊技球の入賞させることができる。そして、図
3及び図4を参照して前述したように、入賞検知スイッ
チ62が、第3個目の入賞を検出すると第1作動ソレノ
イド85を動作させ図3に示すようにストッパー64を
奥側へ引き込ませる。これにより、第3個目の入賞球は
ガイドレール66内に一時停止する。
【0035】この長時間(約5.8秒)が経過すると、
タイマ1タイムアップかの判断ステップ366がYes
となり、当たりフラグを“0”にする(S368)。そ
して、CPU回路57は、図2に示す第1ソレノイド8
2を励磁して普通電動役物32を閉じる。図3、図4に
示すように普通電動役物32を閉じると、これを受けて
第2作動ソレノイド86がガイドレール66を上方へ上
げる動作を行う。これにより、ガイドレール66内に第
3個目の入賞球が保持されている場合には、特別装置作
動スイッチ69で検出される。この特別装置作動スイッ
チ69による入賞球の検出により、特別装置作動領域通
過かのステップ372がYesとなり、先ず権利発生フ
ラグを“1”とし(S374)、そして、大入賞口24
の開放回数を表す変数pを“1”に設定し(S37
6)、このサブルーチン処理を終了する。
タイマ1タイムアップかの判断ステップ366がYes
となり、当たりフラグを“0”にする(S368)。そ
して、CPU回路57は、図2に示す第1ソレノイド8
2を励磁して普通電動役物32を閉じる。図3、図4に
示すように普通電動役物32を閉じると、これを受けて
第2作動ソレノイド86がガイドレール66を上方へ上
げる動作を行う。これにより、ガイドレール66内に第
3個目の入賞球が保持されている場合には、特別装置作
動スイッチ69で検出される。この特別装置作動スイッ
チ69による入賞球の検出により、特別装置作動領域通
過かのステップ372がYesとなり、先ず権利発生フ
ラグを“1”とし(S374)、そして、大入賞口24
の開放回数を表す変数pを“1”に設定し(S37
6)、このサブルーチン処理を終了する。
【0036】次に、図7のステップ116における権利
発生処理について図13に示すサブルーチンを参照して
説明する。ここでは、上記ステップ374で権利発生フ
ラグが“1”とされた以降の処理について説明する。C
PU回路57は、権利発生フラグが“1”かを判断する
が(S400)、ここでは、該ステップ400がYes
となり、大当たりフラグが“1”かを判断するが(S4
02)、ここでは該ステップ402がNoとなりステッ
プ404へ進み、図5に示す第3種始動口25に設けら
れた第3種始動口スイッチ74で遊技球を検出したかを
判断する(S404)。ここで、第3種始動口25で遊
技球を検出するまでは、該ステップ404がNoとなり
サブルーチン処理を終了する。他方、図5(B)に示す
ように遊技球が第3種始動口25に入賞し、即ち、回転
チャッカー22の凹部22aに嵌入し、回転チャッカー
22の回転により下方に搬送され、回転チャッカー通過
口23を経て第3種始動口スイッチ74で検出される
と、該ステップ404の判断がYesとなる。これによ
りCPU回路57は、大当たりフラグを“1”として
(S406)、大入賞口24の開口時間である約9.8
秒を設定するタイマ2を始動し(S408)、図6に示
す第2ソレノイド84の励磁を断として大入賞口24を
開口させ(S410)、サブルーチン処理を終了する。
発生処理について図13に示すサブルーチンを参照して
説明する。ここでは、上記ステップ374で権利発生フ
ラグが“1”とされた以降の処理について説明する。C
PU回路57は、権利発生フラグが“1”かを判断する
が(S400)、ここでは、該ステップ400がYes
となり、大当たりフラグが“1”かを判断するが(S4
02)、ここでは該ステップ402がNoとなりステッ
プ404へ進み、図5に示す第3種始動口25に設けら
れた第3種始動口スイッチ74で遊技球を検出したかを
判断する(S404)。ここで、第3種始動口25で遊
技球を検出するまでは、該ステップ404がNoとなり
サブルーチン処理を終了する。他方、図5(B)に示す
ように遊技球が第3種始動口25に入賞し、即ち、回転
チャッカー22の凹部22aに嵌入し、回転チャッカー
22の回転により下方に搬送され、回転チャッカー通過
口23を経て第3種始動口スイッチ74で検出される
と、該ステップ404の判断がYesとなる。これによ
りCPU回路57は、大当たりフラグを“1”として
(S406)、大入賞口24の開口時間である約9.8
秒を設定するタイマ2を始動し(S408)、図6に示
す第2ソレノイド84の励磁を断として大入賞口24を
開口させ(S410)、サブルーチン処理を終了する。
【0037】引き続き、上記ステップ410で、大入賞
口24を開放した以降の図13に示す権利発生処理につ
いて説明する。先ず、CPU回路57は、権利発生フラ
グが“1”かを判断し(S400)、ここでは、該ステ
ップ400での判断がYesとなり、大当たりフラグが
1かを判断するが(S402)、このステップ402が
Yesとなり、タイマ2に設定された上記約9.8秒が
経過したかを判断する(S412)。ここで、タイマ2
がタイムアップしていない場合には(S412がN
o)、図5(B)に示すテンカウントスイッチ76の出
力に基づき大入賞口24からの入賞数が10未満である
かを判断する(S414)。ここで、タイマ2がタイム
アップしておらず且つ入賞数が10未満の場合には(S
412がNoでS414がYes)、処理を終了して大
入賞口24の開放を続ける。他方、タイマ2がタイムア
ップし(S412がYes)、或いは、入賞数が10以
上の場合には(S414がNo)、ステップ416へ移
行して第2ソレノイド84を励磁して大入賞口24を一
旦閉じる。そして、大当たりフラグを“0”にする(S
418)。その後、大入賞口24の開放回数を表す変数
pが16未満か、即ち、大入賞口24を16回開放した
かを判断する(S420)。ここでは、大入賞口24を
1回開放したところなので、該ステップ420がYes
となり、ステップ422へ移行して該変数pに1を加え
て処理を終了する。上述した処理を繰り返し大入賞口2
4を16回開放すると、このステップ420の判断がN
oとなり、ステップ424へ移行し、権利発生フラグを
“0”とした後、権利状態の発生回数を表す変数mに1
を加える(S426)。上述した例では変数mが偶数、
即ち、当たりの発生確率が低確率状態であったのに対し
て、このステップ426で変数mに1が加えられ奇数と
なり、即ち、高確率状態に移行して以後の処理が進めら
れることになる。
口24を開放した以降の図13に示す権利発生処理につ
いて説明する。先ず、CPU回路57は、権利発生フラ
グが“1”かを判断し(S400)、ここでは、該ステ
ップ400での判断がYesとなり、大当たりフラグが
1かを判断するが(S402)、このステップ402が
Yesとなり、タイマ2に設定された上記約9.8秒が
経過したかを判断する(S412)。ここで、タイマ2
がタイムアップしていない場合には(S412がN
o)、図5(B)に示すテンカウントスイッチ76の出
力に基づき大入賞口24からの入賞数が10未満である
かを判断する(S414)。ここで、タイマ2がタイム
アップしておらず且つ入賞数が10未満の場合には(S
412がNoでS414がYes)、処理を終了して大
入賞口24の開放を続ける。他方、タイマ2がタイムア
ップし(S412がYes)、或いは、入賞数が10以
上の場合には(S414がNo)、ステップ416へ移
行して第2ソレノイド84を励磁して大入賞口24を一
旦閉じる。そして、大当たりフラグを“0”にする(S
418)。その後、大入賞口24の開放回数を表す変数
pが16未満か、即ち、大入賞口24を16回開放した
かを判断する(S420)。ここでは、大入賞口24を
1回開放したところなので、該ステップ420がYes
となり、ステップ422へ移行して該変数pに1を加え
て処理を終了する。上述した処理を繰り返し大入賞口2
4を16回開放すると、このステップ420の判断がN
oとなり、ステップ424へ移行し、権利発生フラグを
“0”とした後、権利状態の発生回数を表す変数mに1
を加える(S426)。上述した例では変数mが偶数、
即ち、当たりの発生確率が低確率状態であったのに対し
て、このステップ426で変数mに1が加えられ奇数と
なり、即ち、高確率状態に移行して以後の処理が進めら
れることになる。
【0038】ここで、高確率状態に移行した以後の処理
について説明する。普通図柄作動ゲート21に遊技球が
通過し、ゲート通過処理(図7に示すS110)により
変数Uが1となった時の図柄変動処理について図9を再
び参照して説明する。先ず、CPU回路57は、普通図
柄表示装置34の図柄が変動中かを判断するが(S20
2)、ここでは、図柄が変動中でないため(S202が
No)、Uが1以上かを判断するが(S204)、ここ
では、Uが1であるため(S204がYes)、この変
数Uから1を減算する(S206)。そして、普通図柄
表示装置34の図柄の変動を開始する(S208)。引
き続き、CPU回路57は、特別装置の作動回数、即
ち、権利状態が発生した回数を示す変数mが奇数か否か
を判断する(S210)。ここでは、上述したようにm
が奇数、即ち、高確率状態になっているので(S210
がYes)、ステップ214へ移行する。
について説明する。普通図柄作動ゲート21に遊技球が
通過し、ゲート通過処理(図7に示すS110)により
変数Uが1となった時の図柄変動処理について図9を再
び参照して説明する。先ず、CPU回路57は、普通図
柄表示装置34の図柄が変動中かを判断するが(S20
2)、ここでは、図柄が変動中でないため(S202が
No)、Uが1以上かを判断するが(S204)、ここ
では、Uが1であるため(S204がYes)、この変
数Uから1を減算する(S206)。そして、普通図柄
表示装置34の図柄の変動を開始する(S208)。引
き続き、CPU回路57は、特別装置の作動回数、即
ち、権利状態が発生した回数を示す変数mが奇数か否か
を判断する(S210)。ここでは、上述したようにm
が奇数、即ち、高確率状態になっているので(S210
がYes)、ステップ214へ移行する。
【0039】ステップ214では、高い確率で当たりを
発生させる当たり乱数を設定する。即ち、図15(A)
に示す0から19の20コマ数の内の「7」及び「1
1」〜「19」を当たりとして設定することにより、1
/2(低確率状態の10倍)の確率で当たりを発生させ
るように調整する。そして、上記設定された乱数値によ
り当たりを決定する(S216)。ここで、当たりが発
生した場合には(S216がYes)、当たり図柄を選
択する(S218)。即ち、図15(B)に示す0から
230の231コマ数の乱数内の一つを選択する。ここ
では、乱数“2”(赤色数字の022に相当)を選択し
たものとして以降の説明を続ける。次に、この当たりが
普通電動役物32を長時間開放させる長時間当たり図柄
か、或いは、短時間のみ開放させる短時間当たり図柄か
を判断する(S220)。ここでは、上述したように乱
数“2”が選択され、この乱数値“2”に相当する図柄
である赤色数字の022は、図14(C)を参照して前
述した短時間当たり図柄に相当するため、このステップ
220がNoとなり、長時間フラグに1を設定するこな
くステップ224の処理へ移行し、当たりフラグを
“1”に設定する。次にCPU回路57は、前述したと
同様にリーチ乱数を選出し(S226)、この選出値を
リーチ変数rに設定し(S228)。リーチ変数rに対
応させて図柄タイマにセットして(S230)、この図
柄変動処理のサブルーチンを終了する。
発生させる当たり乱数を設定する。即ち、図15(A)
に示す0から19の20コマ数の内の「7」及び「1
1」〜「19」を当たりとして設定することにより、1
/2(低確率状態の10倍)の確率で当たりを発生させ
るように調整する。そして、上記設定された乱数値によ
り当たりを決定する(S216)。ここで、当たりが発
生した場合には(S216がYes)、当たり図柄を選
択する(S218)。即ち、図15(B)に示す0から
230の231コマ数の乱数内の一つを選択する。ここ
では、乱数“2”(赤色数字の022に相当)を選択し
たものとして以降の説明を続ける。次に、この当たりが
普通電動役物32を長時間開放させる長時間当たり図柄
か、或いは、短時間のみ開放させる短時間当たり図柄か
を判断する(S220)。ここでは、上述したように乱
数“2”が選択され、この乱数値“2”に相当する図柄
である赤色数字の022は、図14(C)を参照して前
述した短時間当たり図柄に相当するため、このステップ
220がNoとなり、長時間フラグに1を設定するこな
くステップ224の処理へ移行し、当たりフラグを
“1”に設定する。次にCPU回路57は、前述したと
同様にリーチ乱数を選出し(S226)、この選出値を
リーチ変数rに設定し(S228)。リーチ変数rに対
応させて図柄タイマにセットして(S230)、この図
柄変動処理のサブルーチンを終了する。
【0040】ここでは、上記当たりフラグに“1”が設
定された以降の処理について説明する。図12に示す普
通電動役物処理が開始されると、先ず、CPU回路57
は、当たりフラグが“1”かを判断するが(S35
0)、ここでは、該ステップ350での判断がYesと
なり、普通電動役物開放中かを判断する(S352)。
ここでは、該ステップ352がNoとなり、次に、長時
間フラグが“1”かを判断する(S354)。ここで
は、長時間フラグが“0”であるために、該ステップ3
54がNoとなり、普通電動役物32の開放時間を設定
するタイマ1に短時間(約0.85秒)を設定する(S
358)。そして、タイマ1を始動した(S362)
後、普通電動役物32を開閉する第1ソレノイド82
(図2参照)の励磁を断として該普通電動役物32を開
放し(S364)、このサブルーチン処理を終了する。
定された以降の処理について説明する。図12に示す普
通電動役物処理が開始されると、先ず、CPU回路57
は、当たりフラグが“1”かを判断するが(S35
0)、ここでは、該ステップ350での判断がYesと
なり、普通電動役物開放中かを判断する(S352)。
ここでは、該ステップ352がNoとなり、次に、長時
間フラグが“1”かを判断する(S354)。ここで
は、長時間フラグが“0”であるために、該ステップ3
54がNoとなり、普通電動役物32の開放時間を設定
するタイマ1に短時間(約0.85秒)を設定する(S
358)。そして、タイマ1を始動した(S362)
後、普通電動役物32を開閉する第1ソレノイド82
(図2参照)の励磁を断として該普通電動役物32を開
放し(S364)、このサブルーチン処理を終了する。
【0041】引き続き、上記ステップ364で、普通電
動役物32を開放した以降の図12に示す普通電動役物
処理について説明する。先ず、CPU回路57は、当た
りフラグが“1”かを判断し(S350)、ここでは、
該ステップ350での判断がYesとなり、普通電動役
物開放中かを判断するが(S352)、このステップ3
54がYesとなり、タイマ1に設定された上記短時間
(約0.85秒)がタイムアップしたかを判断する(S
366)。ここで、該短時間(約0.85秒)が経過す
る前は(S366がNo)、このサブルーチン処理を終
了して普通電動役物32の開放を続ける。
動役物32を開放した以降の図12に示す普通電動役物
処理について説明する。先ず、CPU回路57は、当た
りフラグが“1”かを判断し(S350)、ここでは、
該ステップ350での判断がYesとなり、普通電動役
物開放中かを判断するが(S352)、このステップ3
54がYesとなり、タイマ1に設定された上記短時間
(約0.85秒)がタイムアップしたかを判断する(S
366)。ここで、該短時間(約0.85秒)が経過す
る前は(S366がNo)、このサブルーチン処理を終
了して普通電動役物32の開放を続ける。
【0042】この短時間(約0.85秒)が経過する
と、タイマ1タイムアップかのステップ366がYes
となり、当たりフラグを“0”にする(S368)。そ
して、CPU回路57は、図2に示す第1ソレノイド8
2を励磁して普通電動役物32を閉じる(S370)。
その後、遊技球が特別装置作動領域を通過したかを判断
し(S372)、特別装置作動領域通過していない場合
には(S372がNo)、処理を終了する。
と、タイマ1タイムアップかのステップ366がYes
となり、当たりフラグを“0”にする(S368)。そ
して、CPU回路57は、図2に示す第1ソレノイド8
2を励磁して普通電動役物32を閉じる(S370)。
その後、遊技球が特別装置作動領域を通過したかを判断
し(S372)、特別装置作動領域通過していない場合
には(S372がNo)、処理を終了する。
【0043】なお、この普通電動役物32を、上記短時
間(約0.85秒)開放することにより、普通電動役物
32に通常1乃至2個の遊技球が入賞し、この1個の入
賞に対して13個の遊技球の払い出しを行う。高確率状
態に移行した以後は、普通図柄作動ゲート21を遊技球
が通過した毎に、1/2の確率で(低確率状態の10
倍)短時間当たり図柄又は長時間当たり図柄による当た
りが発生するようになる。正確には、短時間当たり図柄
による当たりが231通り中210通りで、また、長時
間当たり図柄による当たりが231通り中21通りで、
即ち、短時間当たり図柄よる当たりが長時間当たり図柄
の当たりの10倍多く発生する。このため、この高確率
状態においては、頻繁に短時間当たり図柄による当たり
が発生して賞球の払い出しが小刻みに行われる。従っ
て、権利状態の発生により多数の遊技球の払出しを受け
た遊技者は、次の長時間当たり図柄による当たりが発生
して権利状態の発生するまでの間、持球を減らすことな
く遊技を楽しむことができる。
間(約0.85秒)開放することにより、普通電動役物
32に通常1乃至2個の遊技球が入賞し、この1個の入
賞に対して13個の遊技球の払い出しを行う。高確率状
態に移行した以後は、普通図柄作動ゲート21を遊技球
が通過した毎に、1/2の確率で(低確率状態の10
倍)短時間当たり図柄又は長時間当たり図柄による当た
りが発生するようになる。正確には、短時間当たり図柄
による当たりが231通り中210通りで、また、長時
間当たり図柄による当たりが231通り中21通りで、
即ち、短時間当たり図柄よる当たりが長時間当たり図柄
の当たりの10倍多く発生する。このため、この高確率
状態においては、頻繁に短時間当たり図柄による当たり
が発生して賞球の払い出しが小刻みに行われる。従っ
て、権利状態の発生により多数の遊技球の払出しを受け
た遊技者は、次の長時間当たり図柄による当たりが発生
して権利状態の発生するまでの間、持球を減らすことな
く遊技を楽しむことができる。
【0044】また、この短時間当たり図柄による当たり
の0.85秒の普通電動役物32の開放中にも、盤面上
の遊技球の流下状態によっては遊技球が3球入賞し、権
利状態の発生する可能性がある。このため、権利発生の
期待を普通電動役物32の開放の度に遊技者に持たせる
ことができ、遊技意欲を一層高めさせることが可能とな
る。
の0.85秒の普通電動役物32の開放中にも、盤面上
の遊技球の流下状態によっては遊技球が3球入賞し、権
利状態の発生する可能性がある。このため、権利発生の
期待を普通電動役物32の開放の度に遊技者に持たせる
ことができ、遊技意欲を一層高めさせることが可能とな
る。
【0045】なお、普通電動役物(特定入賞口)の開放
時間の長さは、上記実施例に限定されず、また、当たり
図柄により開放時間も2種類に限らず複数種類あれば良
い。更に、短時間当たり図柄による当たりと、長時間当
たり図柄による当たりとの出現確率も実施例のものには
限定されない。また、この実施例では、高確率状態と低
確率状態とを交互に発生させる場合を挙げたが、この例
には限定されず、例えば、高確率状態での遊技を、低確
率状態での作動終了後複数回行われるようにしてもよ
い。更に、上述した実施例においては、図柄変動を遊技
球の普通図柄作動ゲート21の通過により発生せしめる
例について説明したが、この代わりに始動口への入賞に
より図柄変動を開始させるように構成することも可能で
ある。
時間の長さは、上記実施例に限定されず、また、当たり
図柄により開放時間も2種類に限らず複数種類あれば良
い。更に、短時間当たり図柄による当たりと、長時間当
たり図柄による当たりとの出現確率も実施例のものには
限定されない。また、この実施例では、高確率状態と低
確率状態とを交互に発生させる場合を挙げたが、この例
には限定されず、例えば、高確率状態での遊技を、低確
率状態での作動終了後複数回行われるようにしてもよ
い。更に、上述した実施例においては、図柄変動を遊技
球の普通図柄作動ゲート21の通過により発生せしめる
例について説明したが、この代わりに始動口への入賞に
より図柄変動を開始させるように構成することも可能で
ある。
【0046】
【効果】以上説明したように本発明によれば、図柄の当
たりを発生させると共に該当たりの確率変動を行う第3
種パチンコ機にて、高確率状態下において短時間の特定
入賞口の開放が繰り返されるので、権利状態の発生まで
の球持ちを良くすることができる。また、頻発する特定
入賞口の開放により遊技者の権利発生への期待感を高め
ることができる。
たりを発生させると共に該当たりの確率変動を行う第3
種パチンコ機にて、高確率状態下において短時間の特定
入賞口の開放が繰り返されるので、権利状態の発生まで
の球持ちを良くすることができる。また、頻発する特定
入賞口の開放により遊技者の権利発生への期待感を高め
ることができる。
【図1】本発明の第1実施例に係るパチンコ機の正面図
である。
である。
【図2】図1に示す普通電動役物を示す斜視図である。
【図3】図2に示す普通電動役物の内部装置を示す斜視
図である。
図である。
【図4】図2に示す普通電動役物の内部装置を示す斜視
図である。
図である。
【図5】図1に示す大入賞口及び第3種始動口を示す正
面図及び斜視図である。
面図及び斜視図である。
【図6】図1のパチンコ機の制御装置のブロック図であ
る。
る。
【図7】第1実施例に係るパチンコ機を制御するための
メインルーチンのフローチャートである。
メインルーチンのフローチャートである。
【図8】図7に示すゲート通過処理のサブルーチンのフ
ローチャートである。
ローチャートである。
【図9】図7に示す図柄変動処理のサブルーチンのフロ
ーチャートである。
ーチャートである。
【図10】図9に示すB部のフローチャートである。
【図11】図9に示すC部のフローチャートである。
【図12】図7に示す普通電動役物処理のサブルーチン
のフローチャートである。
のフローチャートである。
【図13】図7に示す権利発生処理のサブルーチンのフ
ローチャートである。
ローチャートである。
【図14】普通図柄の可変表示を示す説明図である。
【図15】乱数値の設定を示す説明図である。
21 普通図柄作動ゲート 22 回転チャッカー 24 大入賞口 30 可変表示装置 32 普通電動役物 34 普通図柄表示装置 50 制御基板 55 ROM 57 CPU回路
Claims (2)
- 【請求項1】 予め定められている種々の図柄を可変表
示する図柄表示装置の停止図柄が当たり図柄の場合に特
定入賞口を開放し、該特定入賞口へ入賞した遊技球が特
定領域を通過することで遊技者に特別遊技の権利を発生
させるパチンコ機において、 当たり図柄によって特定入賞口の開放時間が複数定めら
れていることを特徴とするパチンコ機。 - 【請求項2】 遊技球の特定のゲートへの通過又は始動
口への入賞により、予め定められた種々の図柄を変動表
示する複数の図柄表示部から成り、図柄の特定の状態を
当たりとする図柄表示装置と、 該図柄表示装置の図柄の当たり図柄に応じて、長時間又
は短時間に渡り特定入賞口を開放する特定入賞口制御手
段と、 前記図柄表示装置の図柄の当たり発生確率を所定の遊技
状態の発生に応じて高い状態と低い状態とで切り換える
確率変動手段と、 該特定入賞口へ入賞した遊技球が特定領域を通過するこ
とで遊技者に特別遊技の権利を発生させる権利発生手段
とを有し、 前記長時間は、該特定入賞口へ入賞した遊技球が特定領
域を通過する蓋然性が高いよう設定され、前記短時間
は、該特定入賞口へ入賞した遊技球が特定領域を通過す
る蓋然性が低く設定され、 短時間の開放を発生させる当たりの発生確率が、長時間
の開放を発生させる当たり確率よりも高く設定されてい
ることを特徴とするパチンコ機。
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP6248619A JP2844315B2 (ja) | 1994-09-16 | 1994-09-16 | パチンコ機 |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP6248619A JP2844315B2 (ja) | 1994-09-16 | 1994-09-16 | パチンコ機 |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPH0884830A true JPH0884830A (ja) | 1996-04-02 |
| JP2844315B2 JP2844315B2 (ja) | 1999-01-06 |
Family
ID=17180812
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP6248619A Expired - Fee Related JP2844315B2 (ja) | 1994-09-16 | 1994-09-16 | パチンコ機 |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JP2844315B2 (ja) |
Cited By (1)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2014144329A (ja) * | 2014-01-16 | 2014-08-14 | Kyoraku Sangyo Co Ltd | 遊技機 |
-
1994
- 1994-09-16 JP JP6248619A patent/JP2844315B2/ja not_active Expired - Fee Related
Cited By (1)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2014144329A (ja) * | 2014-01-16 | 2014-08-14 | Kyoraku Sangyo Co Ltd | 遊技機 |
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| JP2844315B2 (ja) | 1999-01-06 |
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Legal Events
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|---|---|---|---|
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