JPH0884834A - Gaming machine and gaming method using the same - Google Patents

Gaming machine and gaming method using the same

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Publication number
JPH0884834A
JPH0884834A JP6221854A JP22185494A JPH0884834A JP H0884834 A JPH0884834 A JP H0884834A JP 6221854 A JP6221854 A JP 6221854A JP 22185494 A JP22185494 A JP 22185494A JP H0884834 A JPH0884834 A JP H0884834A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
roulette
game
winning
signal
value
Prior art date
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Pending
Application number
JP6221854A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Takatoshi Takemoto
孝俊 武本
Shinen Kin
志年 金
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Ace Denken KK
Original Assignee
Ace Denken KK
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Filing date
Publication date
Application filed by Ace Denken KK filed Critical Ace Denken KK
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Publication of JPH0884834A publication Critical patent/JPH0884834A/en
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Abstract

(57)【要約】 【目的】 遊技者の技量的影響が反映でき、入賞過程が
遊技者側で認識できる、遊技性が高く、また迫力および
面白みがある遊技機およびこれを用いた遊技方法を提供
すること。 【構成】 賭目信号16aを生成表示する賭目条件表示
部16と、ルーレット図柄15aとルーレット図柄15
a毎に対応して設けられルーレット図柄15aに沿って
ダイス動作を行うダイス発光体18とが設けられたルー
レット図柄部17と、ルーレット図柄15aに沿ってダ
イス発光体18を点滅動作させルーレット図柄15aの
中からランダムに選択表示するルーレット図柄選択部1
9と、ランダムに選択表示されたルーレット図柄17a
と賭目信号16aとを比較演算して付加価値の信号21
aを生成するルーレット遊技管理部21とを有するルー
レット役物15を備えた遊技機10およびこれを用いた
遊技方法。
(57) [Abstract] [Purpose] A gaming machine that can reflect the skillfulness of the player, that the winning process can be recognized by the player, that has high game playability, is powerful and interesting, and a game method using the same. To provide. [Composition] A betting condition display unit 16 for generating and displaying a betting signal 16a, a roulette symbol 15a and a roulette symbol 15
A roulette symbol portion 17 provided with a dice light emitter 18 that is provided corresponding to each a to perform a dice operation along the roulette symbol 15a, and the dice light emitter 18 blinks along the roulette symbol 15a to make a roulette symbol 15a. Roulette symbol selection section 1 to randomly select and display from
9 and randomly selected roulette pattern 17a
And the bet signal 16a are compared and calculated, and the value-added signal 21
A gaming machine 10 including a roulette accessory 15 having a roulette game management unit 21 for generating a and a gaming method using the gaming machine 10.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、遊技盤面上に遊技玉を
打出して該遊技玉の入賞を競う遊技機であって、特に、
入賞確率を変化させ得る役物手段としての第一種遊技役
物を遊技盤面に備えて成り、入賞口への入賞によって該
第一種遊技役物を作動させて遊技を競う第一種遊技機
(フィーバー機)およびこれを用いた遊技方法に関す
る。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine for launching a gaming ball on a gaming board surface and competing for the winning of the gaming ball.
A first-class gaming machine that is equipped with a first-class gaming business object as a means for modifying the winning probability on a game board surface, and operates the first-class gaming business object by winning a prize in a winning opening to compete for a game. (Fever machine) and a game method using the same.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、この種の遊技機およびこれを用い
た遊技方法としては、例えば、次のような遊技機があ
る。すなわち、機本体の正面側に遊技盤面が立設されて
おり、この遊技盤面の略中央部に、当該遊技機の種類を
定めるとともに、遊技性を高めるために通常一種類の役
物手段が装着されていた。
2. Description of the Related Art Conventionally, as a game machine of this type and a game method using the same, there are the following game machines, for example. That is, the game board surface is erected on the front side of the machine body, and at the approximate center of the game board surface, the type of the game machine is determined, and usually one kind of accessory object means is attached to enhance the game playability. It had been.

【0003】特に、役物手段が特定入賞口(所謂、チャ
ッカー)と一種類遊技役物(所謂、ディジタル)とを備
えて成り、特定入賞口に遊技玉が入賞すると絵柄合わせ
遊技が実行され、一種類遊技役物に絵柄が回動表示さ
れ、一種類遊技役物に表示された絵柄が特定の組み合わ
せと一致したとき、可変入賞口が作動し通常より相対的
に高い確率(付加価値)で入賞遊技(所謂、大当り遊
技)が行える第一種遊技機はフィーバー機と呼ばれてい
る。
In particular, the accessory means is provided with a specific winning opening (so-called chucker) and one kind of game winning material (so-called digital), and when a game ball wins the specific winning opening, a pattern matching game is executed, When the pattern is displayed on one kind of game auction, and the pattern displayed on the one kind amusement game matches a specific combination, the variable winning a prize works and with a higher probability (value added) than usual. A first-class gaming machine capable of a winning game (so-called big hit game) is called a fever machine.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、このよ
うな従来のフィーバー機(第一種遊技機)およびこれを
用いた遊技方法では、一種類遊技役物における大当り遊
技は、特定入賞口への入賞毎に完結しており、大当り状
態に到達するまでの過程に対して、直前の遊技結果だけ
が反映され遊技内容の継続性が低くなるため、遊技性が
低く、また迫力および面白みに欠けるという問題点があ
った。
However, in such a conventional fever machine (first-class game machine) and a game method using the same, the big hit game in one type of game amusement is a special winning opening. It is completed every time, and because the game result just before is reflected in the process until reaching the big hit state, the continuity of the game content is low, so the game property is low, and the problem that power and fun are lacking There was a point.

【0005】また、大当り状態に到達するまでの過程が
遊技者側で認識出来ないため、遊技性が低く、また迫力
および面白みに欠けるという問題点があった。
Further, since the process of reaching the big hit state cannot be recognized by the player, there is a problem that the playability is low and the power and interest are lacking.

【0006】本発明は、このような従来技術が有する問
題点に着目してなされたもので、特定入賞口と連動する
絵柄合わせ遊技としてルーレット遊技を実行し該ルーレ
ット遊技結果に応じて付加価値の信号を生成するルーレ
ット役物の遊技過程を加えることにより、遊技内容に継
続性を持たせ、さらに遊技内容の継続性を遊技者側で認
識出来る、遊技性が高く、また迫力および面白みがある
遊技機およびこれを用いた遊技方法を提供することを目
的としている。
The present invention has been made by paying attention to the problems of the prior art as described above, and executes a roulette game as a pattern matching game interlocked with a specific winning opening and adds value depending on the result of the roulette game. By adding the game process of the roulette role that generates the signal, the game content has continuity, and the player can recognize the continuity of the game content. It is an object to provide a machine and a game method using the machine.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】かかる目的を達成するた
めの要旨とするところは、以下の7項に存する。
[Means for Solving the Problems] The gist of achieving the above object lies in the following item 7.

【0008】[1]項 遊技玉(12)の入賞に応じて、絵柄合せ遊技を実行
し、該絵柄の組合せが入賞絵柄と一致するか否かのの判
定に基づいて付加価値を設定し該付加価値に応じた入賞
遊技を行う遊技機において、前記絵柄合わせ遊技として
ルーレット遊技を実行し該ルーレット遊技結果に応じて
付加価値の信号(21a)を生成するルーレット役物
(15)を備えて成り、該ルーレット役物(15)は、
前記ルーレット遊技の入賞条件である賭目信号(16
a)を生成して表示する賭目条件表示部(16)と、円
環上に等間隔で配設され所定範囲の正整数と所定の種類
の色彩とを組み合わせて成る所定数のルーレット図柄
(15a)と該ルーレット図柄(15a)毎に対応して
設けられ該ルーレット図柄(15a)に沿って点滅して
ダイス動作を行うダイス発光体(18)とが設けられた
ルーレット図柄部(17)と、前記ルーレット図柄(1
5a)に沿って前記ダイス発光体(18)を点滅動作さ
せ該ルーレット図柄(15a)の中からランダムに任意
の一つを選択して表示するルーレット図柄選択部(1
9)と、該ランダムに選択表示されたルーレット図柄
(17a)と前記賭目信号(16a)とを比較演算し、
該比較演算結果に基づいて付加価値の信号(21a)を
生成するルーレット遊技管理部(21)と、を備えて成
ることを特徴とする遊技機(10)。
Item [1] A pattern matching game is executed according to the winning of the game ball (12), and the added value is set based on the judgment as to whether or not the combination of the patterns matches the winning pattern. In a gaming machine that performs a prize-winning game according to added value, the game includes a roulette role object (15) that executes a roulette game as the pattern matching game and generates a value-added signal (21a) according to the roulette game result. , The roulette accessory (15) is
The betting signal (16) which is the winning condition of the roulette game.
a) A betting condition display section (16) for generating and displaying, and a predetermined number of roulette symbols (combined with a positive integer in a predetermined range and a predetermined type of color arranged at equal intervals on a ring) 15a) and a roulette symbol portion (17) provided with a die light emitter (18) provided corresponding to each roulette symbol (15a) and performing a dice operation by blinking along the roulette symbol (15a), , The roulette pattern (1
A roulette symbol selection unit (1) that randomly selects and displays any one of the roulette symbols (15a) by blinking the dice light emitter (18) along 5a).
9), and the roulette symbol (17a) randomly selected and displayed and the bet signal (16a) are compared and calculated,
A gaming machine (10) comprising: a roulette game management section (21) for generating a value-added signal (21a) on the basis of the comparison calculation result.

【0009】[2]項 前記ルーレット役物(15)
と、前記遊技玉(12)の入賞を検出して条件入賞信号
(22a)を生成する条件変化入賞口(22)と、前記
遊技玉(12)の入賞を検出して特定入賞(23a)を
生成する特定入賞口(23)と、前記付加価値信号(2
1a)を受けたとき所定の時間だけ開閉動作を繰り返し
該開状態時に入賞した遊技玉(12)に対して前記付加
価値信号(21a)に応じた賞球を払い出して前記入賞
遊技を実行する可変入賞部(24)と、前記ルーレット
図柄選択部(19)における前記ルーレット図柄(15
a)のランダム選択表示中にさらに前記特定入賞(23
a)が生成されたとき、所定数の範囲内で該特定入賞
(23a)の受信数をルーレット遊技保留回数(25
a)として記憶して表示する保留表示部(25)と、を
備えて成り、前記賭目条件表示部(16)が、所定のタ
イミングで前記条件入賞信号(22a)を受けたとき前
記賭目信号(16a)を生成して表示し、前記ルーレッ
ト図柄選択部(19)が、所定のタイミングで前記賭目
信号(16a)および前記特定入賞(23a)を受けた
とき、またはルーレット遊技保留回数(25a)を受け
たときは該保留回数(25a)だけ、前記ルーレット図
柄(15a)のランダム選択表示を行い、前記ルーレッ
ト遊技管理部(21)が、該ランダムに選択表示された
ルーレット図柄(17a)と前記賭目信号(16a)と
を比較演算し、該比較演算結果に基づいて付加価値の信
号(21a)を生成し、前記可変入賞部(24)が、前
記付加価値信号(21a)を受けたとき所定の時間だけ
開閉動作を繰り返し該開状態時に入賞した遊技玉(1
2)に対して前記付加価値信号(21a)に応じた賞球
を払い出して前記入賞遊技を実行する、ことを特徴とす
る[1]項に記載の遊技機(10)。
Item [2] The roulette accessory (15)
And a condition change winning opening (22) for detecting the winning of the game ball (12) and generating a condition winning signal (22a), and detecting the winning of the game ball (12) to give a specific winning (23a). The specific winning opening (23) to be generated and the value-added signal (2
1a) When the opening and closing operation is repeated for a predetermined time, a prize ball corresponding to the value-added signal (21a) is paid out to the gaming ball (12) that has won in the open state, and the winning game is executed. The winning part (24) and the roulette symbol (15) in the roulette symbol selecting part (19)
In the random selection display of a), the specific prize (23
When a) is generated, the number of receptions of the specific winning (23a) within the predetermined number range is set to the roulette game holding frequency (25
and a hold display section (25) which is stored and displayed as a), and the bet condition display section (16) receives the condition winning signal (22a) at a predetermined timing. A signal (16a) is generated and displayed, and when the roulette symbol selection unit (19) receives the bet signal (16a) and the specific winning (23a) at a predetermined timing, or the number of roulette game holdings ( When receiving 25a), the roulette symbols (15a) are randomly selected and displayed for the number of times of holding (25a), and the roulette game management section (21) randomly selects and displays the roulette symbols (17a). And the bet signal (16a) are compared and calculated, a value-added signal (21a) is generated based on the comparison calculation result, and the variable winning part (24) is added to the value-added signal ( Game balls been won when the open state is repeated by the switching operation a predetermined time when subjected to 1a) (1
The gaming machine (10) according to the item [1], wherein a prize ball corresponding to the value-added signal (21a) is paid out to 2) and the winning game is executed.

【0010】[3]項 前記可変入賞部(24)が、前
記付加価値信号(21a)に基づいて賞球率を演算し該
賞球率に基づいて前記賞球を払い出して前記入賞遊技を
実行する、ことを特徴とする[1]項、または[2]項
に記載の遊技機(10)。
[3] Item The variable winning part (24) calculates a prize ball ratio based on the value-added signal (21a), pays out the prize balls based on the prize ball ratio, and executes the prize game. The gaming machine (10) according to item [1] or [2].

【0011】[4]項 前記ダイス発光体(18)は、
液晶デバイス、エレクトロ・ルミネッセンスデバイス、
プラズマデバイス、陰極管、エレクトロ・クロミックデ
バイス、またはLEDのうち少なくとも1種類を用いて
構成されている、ことを特徴とする[1]項、[2]
項、または[3]項に記載の遊技機(10)。
[4] Item The dice luminous body (18) is
Liquid crystal devices, electroluminescence devices,
[1], [2], which is configured by using at least one of a plasma device, a cathode ray tube, an electrochromic device, and an LED.
Item, or the game machine (10) according to item [3].

【0012】[5]項 前記遊技玉(12)が入賞した
とき、前記条件変化入賞口(22)が、該入賞を検出し
て前記条件入賞信号(22a)を生成し、前記遊技玉
(12)が入賞したとき、前記特定入賞口(23)が、
該遊技玉(12)の入賞を検出して前記特定入賞(23
a)を生成し、前記所定のタイミングで前記条件入賞信
号(22a)を受けたとき、前記賭目条件表示部(1
6)が、前記賭目信号(16a)を生成して表示し、前
記所定のタイミングで前記賭目信号(16a)および前
記特定入賞(23a)を受けたとき、前記ルーレット図
柄選択部(19)が、前記ルーレット図柄(15a)の
前記ランダム選択表示を行い、前記ルーレット遊技管理
部(21)が、該ランダムに選択表示されたルーレット
図柄(17a)と前記賭目信号(16a)とを比較演算
し、該比較演算結果に基づいて付加価値の信号(21
a)を生成し、前記付加価値信号(21a)を受けたと
き、前記可変入賞部(24)が、前記所定の時間だけ前
記開閉動作を繰り返し該開状態時に入賞した前記遊技玉
(12)に対して前記付加価値信号(21a)に応じた
前記賞球を払い出して前記入賞遊技を実行する、ことを
特徴とする[1]項、[2]項、または[3]項に記載
の遊技機(10)の遊技方法。
[5] Item When the game ball (12) wins, the condition change winning port (22) detects the winning and generates the condition winning signal (22a), and the game ball (12) ), The specific winning opening (23),
The winning of the game ball (12) is detected, and the specific winning (23
a) is generated, and when the condition winning signal (22a) is received at the predetermined timing, the betting condition display unit (1)
6) generates and displays the bet signal (16a), and when the bet signal (16a) and the specific winning (23a) are received at the predetermined timing, the roulette symbol selection unit (19) , Performs the random selection display of the roulette symbol (15a), and the roulette game management unit (21) compares the randomly selected and displayed roulette symbol (17a) with the bet signal (16a). Then, the value-added signal (21
a) is generated, and when the value-added signal (21a) is received, the variable winning unit (24) repeats the opening / closing operation for the predetermined time to the gaming ball (12) that has won in the open state. On the other hand, the gaming machine according to the item [1], [2], or [3] is characterized in that the award ball according to the value-added signal (21a) is paid out and the winning game is executed. The playing method of (10).

【0013】[6]項 前記ダイス発光体(18)が、
前記ルーレット図柄(15a)に沿って前記等間隔の整
数倍の間隔でまたはランダムな間隔で、一定方向に順次
点滅して前記ダイス動作を行う、ことを特徴とする
[5]項に記載の遊技方法。
[6] Item The dice luminous body (18) is
Along with the roulette pattern (15a), at intervals of integral multiples of the equal intervals or at random intervals, the dice operation is performed by sequentially blinking in a fixed direction, and the game is performed according to the item [5]. Method.

【0014】[7]項 前記ダイス発光体(18)が、
前記ルーレット図柄(15a)に沿ってランダムな点滅
して前記ダイス動作を行う、ことを特徴とする[5]項
に記載の遊技方法。
Item [7] The die light emitter (18) is
The game method according to item [5], wherein the dice operation is performed by randomly blinking along the roulette symbol (15a).

【0015】[0015]

【作用】遊技機(10)は、遊技玉(12)の入賞に応
じて、絵柄合せ遊技を実行し、該絵柄の組合せが入賞絵
柄と一致するか否かのの判定に基づいて付加価値を設定
し該付加価値に応じた入賞遊技を行う。
The gaming machine (10) executes a pattern matching game in accordance with the winning of the game ball (12), and determines the added value based on the judgment of whether or not the combination of the patterns matches the winning pattern. The winning game is set and the winning game is played according to the added value.

【0016】前記ルーレット役物(15)は、前記絵柄
合わせ遊技としてルーレット遊技を実行し該ルーレット
遊技結果に応じて付加価値の信号(21a)を生成する
ものである。
The roulette accessory (15) executes a roulette game as the pattern matching game and generates a value-added signal (21a) according to the roulette game result.

【0017】前記遊技玉(12)が入賞したとき、前記
条件変化入賞口(22)が、該入賞を検出して前記条件
入賞信号(22a)を生成する。
When the game ball (12) wins, the condition change winning port (22) detects the winning and generates the condition winning signal (22a).

【0018】前記遊技玉(12)が入賞したとき、前記
特定入賞口(23)が、該遊技玉(12)の入賞を検出
して前記特定入賞(23a)を生成する。
When the gaming ball (12) wins, the specific winning opening (23) detects the winning of the gaming ball (12) and generates the specific winning (23a).

【0019】前記所定のタイミングで前記条件入賞信号
(22a)を受けたとき、前記賭目条件表示部(16)
が、前記賭目信号(16a)を生成して表示する。
When the condition winning signal (22a) is received at the predetermined timing, the betting condition display section (16)
Generates and displays the bet signal (16a).

【0020】前記ルーレット図柄選択部(19)におけ
る前記ルーレット図柄(15a)のランダム選択表示中
にさらに前記特定入賞(23a)が生成されたとき、前
記保留表示部(25)が、所定数の範囲内で該特定入賞
(23a)の受信数をルーレット遊技保留回数(25
a)として記憶して表示する。
When the specific winning (23a) is further generated during the random selection display of the roulette symbols (15a) in the roulette symbol selection unit (19), the reserved display unit (25) displays a predetermined range. Within the number of roulette game holdings (25
Store and display as a).

【0021】前記所定のタイミングで前記賭目信号(1
6a)および前記特定入賞(23a)を受けたとき、前
記ルーレット図柄選択部(19)が、所定のタイミング
で前記賭目信号(16a)および前記特定入賞(23
a)を受けたとき、またはルーレット遊技保留回数(2
5a)を受けたときは該保留回数(25a)だけ、前記
ルーレット図柄(15a)のランダム選択表示を行う。
At the predetermined timing, the bet signal (1
6a) and the specific winning (23a), the roulette symbol selecting section (19), at a predetermined timing, the bet signal (16a) and the specific winning (23).
a) or the roulette game hold count (2
When receiving 5a), the roulette symbol (15a) is randomly selected and displayed for the number of times of holding (25a).

【0022】前記ダイス発光体(18)は、前記ルーレ
ット図柄(15a)に沿って前記等間隔の整数倍の間隔
でまたはランダムな間隔で、一定方向に順次点滅して前
記ダイス動作を行うことも可能である。
The dice light emitter (18) may perform the dice operation by sequentially blinking in a fixed direction at intervals of integral multiples of the equal intervals or at random intervals along the roulette pattern (15a). It is possible.

【0023】前記ダイス発光体(18)は、前記ルーレ
ット図柄(15a)に沿ってランダムな点滅して前記ダ
イス動作を行うことも可能である。
The dice light emitter (18) can also perform the dice operation by blinking randomly along the roulette pattern (15a).

【0024】前記ルーレット遊技管理部(21)が、該
ランダムに選択表示されたルーレット図柄(17a)と
前記賭目信号(16a)とを比較演算し、該比較演算結
果に基づいて付加価値の信号(21a)を生成する。
The roulette game management section (21) compares and calculates the randomly selected and displayed roulette symbol (17a) and the bet signal (16a), and a value-added signal based on the comparison calculation result. (21a) is generated.

【0025】前記付加価値信号(21a)を受けたと
き、前記可変入賞部(24)が、前記付加価値信号(2
1a)を受けたとき所定の時間だけ開閉動作を繰り返し
該開状態時に入賞した遊技玉(12)に対して前記付加
価値信号(21a)に応じた賞球を払い出して前記入賞
遊技を実行する。
When receiving the value-added signal (21a), the variable winning unit (24) causes the value-added signal (2) to be added.
When 1a) is received, the opening / closing operation is repeated for a predetermined time, and a prize ball corresponding to the value-added signal (21a) is paid out to the game ball (12) that has won in the open state to execute the winning game.

【0026】また、前記可変入賞部(24)が、前記付
加価値信号(21a)に基づいて賞球率を演算し該賞球
率に基づいて前記賞球を払い出して前記入賞遊技を実行
することも可能である。
The variable winning section (24) calculates a prize ball rate based on the value-added signal (21a), pays out the prize ball based on the prize ball rate, and executes the prize game. Is also possible.

【0027】つまり、本発明にかかる遊技機(10)お
よびこれを用いた遊技方法によれば、遊技者の技量的影
響が反映できる特定入賞口(23)および条件変化入賞
口(22)を配設し、特定入賞口(23)と連動する絵
柄合わせ遊技としてルーレット遊技を実行し該ルーレッ
ト遊技結果に応じて付加価値の信号を生成するルーレッ
ト役物(15)の遊技過程を加えることにより、遊技内
容に継続性を持たせ、さらに遊技内容の継続性を遊技者
側で認識出来る、遊技性が高く、また迫力および面白み
がある遊技機(10)およびこれを用いた遊技方法を実
現できる。
That is, according to the gaming machine (10) and the gaming method using the same according to the present invention, the specific winning opening (23) and the condition changing winning opening (22) which can reflect the skill effect of the player are provided. By adding a game process of a roulette accessory (15) that is provided and executes a roulette game as a pattern matching game that works in conjunction with a specific winning opening (23) and generates a value-added signal according to the roulette game result, It is possible to realize a game machine (10) having a high game playability, a game machine (10) having a high game playability, and a game method using the game machine, which has continuity in the contents and further allows the player to recognize the continuity of the game contents.

【0028】[0028]

【実施例】以下、図面に基づき本発明の一実施例を説明
する。図1は本発明の一実施例に係る遊技機10の機能
ブロック図であり、図2は本発明の一実施例に係る遊技
方法におけるルーレット役物15の動作を示す正面図で
ある。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 is a functional block diagram of a gaming machine 10 according to one embodiment of the present invention, and FIG. 2 is a front view showing an operation of a roulette accessory 15 in a game method according to one embodiment of the present invention.

【0029】本実施例の遊技機10は、遊技盤面11上
に遊技玉12を打出して該遊技玉12の入賞を競う第一
種遊技機(フィーバー機)であって、特に、遊技玉12
の入賞に応じて絵柄合せ遊技を実行し、絵柄の組合せが
入賞絵柄と一致するか否かのの判定に基づいて付加価値
を設定し付加価値に応じた入賞遊技を行うように装置さ
れて成る。
The gaming machine 10 of the present embodiment is a first-class gaming machine (fever machine) in which a gaming ball 12 is struck on the gaming board surface 11 to compete for a prize of the gaming ball 12, and in particular, the gaming ball 12
The device is configured to execute a pattern matching game in accordance with the winning prize, set an added value based on the determination of whether or not the combination of the patterns matches the winning pattern, and perform the winning game in accordance with the added value. .

【0030】本実施例の遊技機10の遊技盤面11に
は、図2に示すように、ルーレット役物15と条件変化
入賞口22と特定入賞口23と保留表示部25と可変入
賞部24とを装置して成る。
As shown in FIG. 2, on the game board surface 11 of the gaming machine 10 of this embodiment, there are a roulette accessory 15, a condition change winning opening 22, a specific winning opening 23, a holding display section 25, and a variable winning section 24. It consists of

【0031】本実施例のルーレット役物15と条件変化
入賞口22と特定入賞口23と保留表示部25と可変入
賞部24とにおけるパチンコ遊技制御は、マイクロプロ
セッサーをベースとしたコンピュータ制御によって実現
している。また、該マイクロプロセッサーは、システム
バス接続されている。
The pachinko game control in the roulette accessory 15, the condition change winning opening 22, the specific winning opening 23, the hold display section 25, and the variable winning section 24 of this embodiment is realized by computer control based on a microprocessor. ing. Further, the microprocessor is connected to the system bus.

【0032】ルーレット役物15と条件変化入賞口22
と特定入賞口23と保留表示部25と可変入賞部24等
のデータ伝送は、コンピュータのシステムバスを介して
実行される。またイーサネットバス、GP−IBバス、
RS232Cバス、S100バスまたはセントロニクス
バス等のバス構造を用いたときは、各々に該当する所定
の通信プロトコルに準拠してデータの伝送が実行され
る。
Roulette accessory 15 and condition change winning opening 22
The data transmission of the specific winning opening 23, the hold display unit 25, the variable winning unit 24, etc. is executed via the system bus of the computer. Ethernet bus, GP-IB bus,
When a bus structure such as the RS232C bus, the S100 bus, or the Centronics bus is used, data transmission is executed according to a predetermined communication protocol corresponding to each.

【0033】また、ルーレット役物15は、図1に示す
ように、絵柄合わせ遊技としてルーレット遊技を実行し
ルーレット遊技結果に応じて付加価値の信号21aを生
成するものであって、賭目条件表示部16とルーレット
図柄部17とルーレット図柄選択部19とルーレット遊
技管理部21とを装置して成る。
As shown in FIG. 1, the roulette accessory 15 executes a roulette game as a pattern matching game and generates a value-added signal 21a according to the roulette game result. It comprises a unit 16, a roulette symbol unit 17, a roulette symbol selection unit 19, and a roulette game management unit 21.

【0034】本実施例の賭目条件表示部16とルーレッ
ト図柄部17とルーレット図柄選択部19とルーレット
遊技管理部21とにおけるパチンコ遊技制御は、マイク
ロプロセッサーをベースとしたコンピュータ制御によっ
て実現している。また、該マイクロプロセッサーは、シ
ステムバス接続されている。
Pachinko game control in the betting condition display unit 16, the roulette symbol unit 17, the roulette symbol selection unit 19, and the roulette game management unit 21 of this embodiment is realized by computer control based on a microprocessor. . Further, the microprocessor is connected to the system bus.

【0035】本実施例の条件変化入賞口22と特定入賞
口23と保留表示部25と可変入賞部24とにおける遊
技玉12の検出の手段は、マイクロプロセッサーをベー
スとしたコンピュータ制御によって実現している。ま
た、該マイクロプロセッサーは、システムバス接続され
ている。
The means for detecting the game balls 12 in the condition changing winning opening 22, the specific winning opening 23, the hold display section 25 and the variable winning section 24 of this embodiment is realized by computer control based on a microprocessor. There is. Further, the microprocessor is connected to the system bus.

【0036】賭目条件表示部16とルーレット図柄部1
7とルーレット図柄選択部19とルーレット遊技管理部
21等のデータ伝送は、コンピュータのシステムバスを
介して実行される。またイーサネットバス、GP−IB
バス、RS232Cバス、S100バスまたはセントロ
ニクスバス等のバス構造を用いたときは、各々に該当す
る所定の通信プロトコルに準拠してデータの伝送が実行
される。
Bet condition display section 16 and roulette symbol section 1
Data transmission of 7, the roulette symbol selection unit 19, the roulette game management unit 21 and the like is executed via the system bus of the computer. Ethernet bus, GP-IB
When a bus structure such as a bus, an RS232C bus, an S100 bus, or a Centronics bus is used, data transmission is executed according to a predetermined communication protocol corresponding to each.

【0037】条件変化入賞口22は、遊技玉12の入賞
を検出して条件入賞信号22aを生成するよう、賭目条
件表示部16とルーレット図柄選択部19とルーレット
遊技管理部21とに接続されて成る。
The condition change winning port 22 is connected to the betting condition display unit 16, the roulette symbol selecting unit 19 and the roulette game managing unit 21 so as to detect the winning of the game ball 12 and generate the condition winning signal 22a. Consists of

【0038】条件変化入賞口22における遊技玉12の
検出の手段は、LEDや光電管等を用いた光学的な検出
手段、ホール素子等を用いた磁気的な検出手段、マトリ
ックスセンサやタッチセンサ等を用いた電気抵抗の変化
による電気的な検出手段、またはコンデンサを用いた誘
電率の変化を検出する検出手段等を用いて実現できる。
本実施例では、外乱ノイズに強く、小形で消費電力の少
ないLEDを用いた光学的な検出手段を用いている。
The means for detecting the game balls 12 in the condition change winning opening 22 include an optical detecting means using an LED or a photoelectric tube, a magnetic detecting means using a hall element, a matrix sensor or a touch sensor. It can be realized by using an electrical detecting means based on a change in the used electric resistance, a detecting means using a capacitor to detect a change in the dielectric constant, or the like.
In the present embodiment, an optical detection means using an LED that is small in size and consumes less power is used, which is resistant to disturbance noise.

【0039】また、条件変化入賞口22には、音発生部
が接続されていてもよい。本実施例の音発生部は、条件
変化入賞口22に入賞したとき、各々に合った音楽・音
声を発して、スピーカーを介して遊技者に聞かせるもの
である。
A sound generating section may be connected to the condition change winning port 22. The sound generation unit of the present embodiment emits music / voice suitable for each condition when the condition change winning port 22 is won, and allows the player to hear the music / voice.

【0040】特定入賞口23は、遊技玉12の入賞を検
出して特定入賞23aを生成するよう、ルーレット図柄
部17に接続されて成る。
The specific winning opening 23 is connected to the roulette symbol portion 17 so as to detect the winning of the game ball 12 and generate the specific winning 23a.

【0041】特定入賞口23における遊技玉12の検出
の手段は、LEDや光電管等を用いた光学的な検出手
段、ホール素子等を用いた磁気的な検出手段、マトリッ
クスセンサやタッチセンサ等を用いた電気抵抗の変化に
よる電気的な検出手段、またはコンデンサを用いた誘電
率の変化を検出する検出手段等を用いて実現できる。本
実施例では、外乱ノイズに強く、小形で消費電力の少な
いLEDを用いた光学的な検出手段を用いている。
As the means for detecting the game ball 12 in the specific winning opening 23, an optical detecting means using an LED or a photoelectric tube, a magnetic detecting means using a hall element, a matrix sensor, a touch sensor or the like is used. It can be realized by using an electrical detection means that changes the electric resistance, or a detection means that detects a change in the dielectric constant using a capacitor. In the present embodiment, an optical detection means using an LED that is small in size and consumes less power is used, which is resistant to disturbance noise.

【0042】また、特定入賞口23には、音発生部が接
続されていてもよい。本実施例の音発生部は、条件変化
入賞口22に入賞したとき、各々に合った音楽・音声を
発して、スピーカーを介して遊技者に聞かせるものであ
る。
A sound generating section may be connected to the specific winning opening 23. The sound generation unit of the present embodiment emits music / voice suitable for each condition when the condition change winning port 22 is won, and allows the player to hear the music / voice.

【0043】特定入賞口23は、遊技玉12の入賞を検
出して特定入賞23aを生成するよう、ルーレット図柄
部17に接続されて成る。
The specific winning opening 23 is connected to the roulette symbol portion 17 so as to detect the winning of the game ball 12 and generate the specific winning 23a.

【0044】遊技盤面11上に設けられた賭目条件表示
部16は、ルーレット遊技の入賞条件である賭目信号1
6aを生成して表示するよう、条件変化入賞口22とル
ーレット図柄選択部19とに接続されて成る。
The betting condition display portion 16 provided on the game board surface 11 is a betting signal 1 which is a winning condition of the roulette game.
6a is connected to the condition change winning opening 22 and the roulette symbol selection unit 19 so as to generate and display 6a.

【0045】賭目条件表示部16は、液晶デバイス、エ
レクトロ・ルミネッセンスデバイス、プラズマデバイ
ス、陰極管、エレクトロ・クロミックデバイス、または
LEDのうち少なくとも1種類を用いて構成されてい
る。
The betting condition display unit 16 is configured by using at least one kind of liquid crystal device, electroluminescence device, plasma device, cathode tube, electrochromic device, or LED.

【0046】本実施例では、液晶デバイスを用いて賭目
条件表示部16を仮想的に表示させ、該表示画面上で表
示画素の点滅動作、つまり液晶シャッターのON/OF
F動作、によって賭目信号16aを表示させている。
In this embodiment, the betting condition display section 16 is virtually displayed using a liquid crystal device, and the blinking operation of the display pixel on the display screen, that is, the liquid crystal shutter ON / OF.
The betting signal 16a is displayed by the F operation.

【0047】なお、本実施例では、液晶デバイスを用い
たものを示したが、特にこれに限定されるものではな
く、LED、エレクトロ・ルミネッセンスデバイス、プ
ラズマデバイス、陰極管、エレクトロ・クロミックデバ
イスを用いてルーレット図柄部17を仮想的に表示さ
せ、該表示画面上で表示画素の点滅動作、つまり発光型
表示画素の発光/非発光動作や液晶シャッターのON/
OFF動作、によって賭目信号16aの表示が実現でき
ることはいうまでもない。
In this embodiment, a liquid crystal device is used, but the present invention is not limited to this, and an LED, an electroluminescence device, a plasma device, a cathode tube or an electrochromic device is used. Virtual display of the roulette symbol portion 17, and the blinking operation of the display pixel on the display screen, that is, the light emitting / non-light emitting operation of the light emitting display pixel and the ON / OFF of the liquid crystal shutter.
It goes without saying that the display of the bet signal 16a can be realized by the OFF operation.

【0048】遊技盤面11上に設けられたルーレット図
柄部17は、円環上に等間隔で配設され所定範囲の正整
数と所定の種類の色彩とを組み合わせて成る所定数のル
ーレット図柄15aとルーレット図柄15a毎に対応し
て設けられルーレット図柄15aに沿って点滅してダイ
ス動作を行うダイス発光体18とが設けられて成る。
The roulette symbol portion 17 provided on the game board surface 11 is arranged at equal intervals on the ring and has a predetermined number of roulette symbols 15a formed by combining positive integers in a predetermined range and colors of a predetermined type. Die light emitters 18 are provided corresponding to each roulette pattern 15a and perform a dicing operation by blinking along the roulette pattern 15a.

【0049】本実施例のルーレット図柄部17における
所定範囲の正整数とは、図2に示すように、「0」〜
「18」、および「00」(所謂、ダブルオー)の合計
20個の数字のことである。
The positive integer in the predetermined range in the roulette symbol portion 17 of this embodiment is "0" -as shown in FIG.
It is a total of 20 numbers of "18" and "00" (so-called double o).

【0050】また、ルーレット図柄部17における所定
の種類の色彩とは、図2に示すように、「赤」、
「黒」、「緑」の三色のことである。
The predetermined type of color in the roulette symbol portion 17 is, as shown in FIG. 2, "red",
The three colors of "black" and "green".

【0051】本実施例における所定範囲の正整数と所定
の種類の色彩とを組み合わせて成る所定数のルーレット
図柄15aとは、図2に示すように、「黒1」,「赤
2」,「黒3」,「赤4」,「黒5」,「赤6」,「黒
7」,「赤8」,「黒9」,「緑00」,「黒11」,
「赤12」,「黒13」,「赤14」,「黒15」,
「赤16」,「黒17」,「赤18」,「緑0」のこと
である。これらのルーレット図柄15aは遊技盤面11
上の円環上に等間隔で配設されてルーレット図柄部17
を形成している。
The predetermined number of roulette patterns 15a formed by combining a positive integer in a predetermined range and a predetermined type of color in this embodiment, as shown in FIG. 2, are "black 1", "red 2", ""Black3","Red4","Black5","Red6","Black7","Red8","Black9","Green00","Black11",
"Red 12", "Black 13", "Red 14", "Black 15",
"Red 16", "black 17", "red 18", "green 0". These roulette symbols 15a are game board surfaces 11
Roulette pattern portions 17 are arranged at equal intervals on the upper ring.
Is formed.

【0052】ダイス発光体18は、ルーレット図柄15
a毎に対応して設けられている。ルーレット図柄15a
に沿って点滅してダイス動作を行うものである。
The dice light emitter 18 is a roulette pattern 15
It is provided for each a. Roulette pattern 15a
It blinks along with and performs a dice operation.

【0053】ダイス発光体18は、液晶デバイス、エレ
クトロ・ルミネッセンスデバイス、プラズマデバイス、
陰極管、エレクトロ・クロミックデバイス、またはLE
Dのうち少なくとも1種類を用いて構成されている。
The dice light emitter 18 includes a liquid crystal device, an electroluminescence device, a plasma device,
Cathode tube, electrochromic device, or LE
It is configured by using at least one of D.

【0054】本実施例では、赤、黒、緑の顔料を配合し
た光透過性有機樹脂板(例えば、アクリル樹脂)上にル
ーレット図柄15aをスクリーン印刷等の手法を用いて
形成し、該有機樹脂板の直下にLED(ダイス発光体1
8)を埋設させている。
In this embodiment, a roulette pattern 15a is formed on a light-transmissive organic resin plate (for example, acrylic resin) containing red, black, and green pigments by a method such as screen printing. LED (dice light emitter 1
8) is buried.

【0055】このようなダイス発光体18を順次、ルー
レット図柄15aに沿って点滅させることによって、遊
技者は該点滅が所定の方向に流れるような感覚を得るこ
とができ、ダイス動作が実現できることになる。
By sequentially blinking the dice light emitters 18 along the roulette pattern 15a, the player can obtain the sensation that the blinking flows in a predetermined direction, and the dice operation can be realized. Become.

【0056】また、ダイス発光体18は、ルーレット図
柄15aに沿って等間隔の整数倍の間隔でまたはランダ
ムな間隔で、一定方向に順次点滅してダイス動作を行う
ように装置してもよい。さらに、ダイス発光体18はル
ーレット図柄15aに沿ってランダムな点滅してダイス
動作を行うように装置してもよい。
Further, the dice light emitters 18 may be arranged so as to perform a dicing operation by sequentially blinking in a certain direction at intervals of an integral multiple of equal intervals or at random intervals along the roulette pattern 15a. Further, the dice light emitter 18 may be arranged so as to perform a dicing operation by randomly blinking along the roulette pattern 15a.

【0057】なお、本実施例では、LEDを用いたもの
を示したが、特にこれに限定されるものではなく、液晶
デバイス、エレクトロ・ルミネッセンスデバイス、プラ
ズマデバイス、陰極管、エレクトロ・クロミックデバイ
スを用いてルーレット図柄部17を仮想的に表示させ、
該表示画面上で表示画素の点滅動作、つまり発光型表示
画素の発光/非発光動作や液晶シャッターのON/OF
F動作、によって前記ダイス動作が実現できることはい
うまでもない。
In the present embodiment, an LED is used, but the present invention is not limited to this, and a liquid crystal device, an electroluminescence device, a plasma device, a cathode tube, an electrochromic device is used. Virtual display of the roulette symbol part 17,
Blinking operation of the display pixel on the display screen, that is, light emitting / non-light emitting operation of the light emitting display pixel and ON / OF of the liquid crystal shutter.
It goes without saying that the die operation can be realized by the F operation.

【0058】ルーレット図柄選択部19は、ルーレット
図柄15aに沿ってダイス発光体18を点滅動作させル
ーレット図柄15aの中からランダムに任意の一つを選
択して表示するよう、賭目条件表示部16と特定入賞口
23と保留表示部25とに接続されて成る。
The roulette symbol selection unit 19 blinks the dice light emitters 18 along the roulette symbol 15a to randomly select any one of the roulette symbols 15a and displays it. And the specific winning opening 23 and the hold display unit 25.

【0059】ルーレット遊技管理部21は、ランダムに
選択表示されたルーレット図柄15aと賭目信号16a
とを比較演算し、比較演算結果に基づいて付加価値の信
号21aを生成するよう、賭目条件表示部16とルーレ
ット図柄部17と可変入賞部24とに接続されて成る。
The roulette game management section 21 randomly selects and displays the roulette symbols 15a and the bet signal 16a.
And are connected to the betting condition display unit 16, the roulette symbol unit 17, and the variable winning unit 24 so as to generate a value-added signal 21a based on the comparison calculation result.

【0060】また、ルーレット遊技管理部21には、音
発生部が接続されていてもよい。本実施例の音発生部
は、付加価値発生条件に到達したとき、各々に合った音
楽・音声を発して、スピーカーを介して遊技者に聞かせ
るものである。
A sound generating unit may be connected to the roulette game management unit 21. When the value generation condition is reached, the sound generation unit of the present embodiment emits music / voice suitable for each condition and allows the player to hear the music / voice.

【0061】可変入賞部24は、付加価値信号21aを
受けたとき所定の時間だけ開閉動作を繰り返し開状態時
に入賞した遊技玉12に対して付加価値信号21aに応
じた賞球を払い出して入賞遊技を実行するよう、ルーレ
ット遊技管理部21に接続されて成る。
The variable winning portion 24 repeatedly opens and closes for a predetermined time when it receives the value-added signal 21a, and pays out a prize ball corresponding to the value-added signal 21a to the game ball 12 that has won in the open state. It is configured to be connected to the roulette game management unit 21 so as to execute.

【0062】本実施例における可変入賞部24は、付加
価値信号21aに基づいて賞球率を演算し賞球率に基づ
いて賞球を払い出して入賞遊技を実行するよう、ルーレ
ット遊技管理部21に接続されて成る。
The variable winning part 24 in the present embodiment tells the roulette game managing part 21 to calculate the prize ball ratio based on the value-added signal 21a, pay out the prize balls based on the prize ball ratio and execute the prize game. It is connected.

【0063】また、可変入賞部24には、音発生部が接
続されていてもよい。本実施例の音発生部は、可変入賞
部24に入賞したとき、各々に合った音楽・音声を発し
て、スピーカーを介して遊技者に聞かせるものである。
A sound generating unit may be connected to the variable winning unit 24. When the variable winning portion 24 is won, the sound generating portion of the present embodiment emits music / sound suitable for each, and makes the player hear it through a speaker.

【0064】保留表示部25は、ルーレット図柄選択部
19におけるルーレット図柄15aのランダム選択表示
中にさらに特定入賞23aが生成されたとき、所定数の
範囲内で特定入賞23aの受信数をルーレット遊技保留
回数25aとして記憶して表示するよう、ルーレット図
柄選択部19に接続されて成る。本実施例における保留
表示部25は4つのLEDによって構成されている。
When the specific winning 23a is further generated during the random selection display of the roulette symbols 15a in the roulette symbol selecting unit 19, the hold display unit 25 keeps the number of received specific winnings 23a within a predetermined number within the roulette game. It is connected to the roulette symbol selection unit 19 so as to be stored and displayed as the number of times 25a. The hold display unit 25 in this embodiment is composed of four LEDs.

【0065】また、保留表示部25には、音発生部が接
続されていてもよい。本実施例の音発生部は、保留表示
部25のLEDが点灯したとき、各々に合った音楽・音
声を発して、スピーカーを介して遊技者に聞かせるもの
である。
A sound generating section may be connected to the hold display section 25. When the LED of the hold display unit 25 is turned on, the sound generation unit of the present embodiment emits music / sound suitable for each, and allows the player to hear it through the speaker.

【0066】なお、図2は省略してあるが、遊技盤面1
1内またはその周辺には遊技性を高めるための電飾が施
されている。なお、遊技盤面11の表面側は保護ガラス
で覆われている。遊技盤面11の裏側には、役物から取
込まれた入賞遊技玉を整列せた状態で流下させるシュー
ト部材が配設されている。かかるシュート部材の下流端
には遊技玉計数機が取付けられていてもよい。更に、遊
技機10の正面側の下半部には、遊技に供す遊技玉12
を入れる前皿と、該前皿からオーバーフローした遊技玉
12を受入れる下皿とが、上下に設けられている。ま
た、遊技機10の正面側の右下端には、遊技盤面11上
に遊技玉12を打出すためのハンドルが設けられてい
る。該ハンドルは、その操作により遊技機10の下方内
部に設けられた遊技玉発射装置から遊技玉12を打ち出
すように設定されている。
Although not shown in FIG. 2, the game board surface 1
The interior of 1 or its periphery is provided with an electric decoration for enhancing the playability. The front side of the game board surface 11 is covered with protective glass. On the back side of the game board surface 11, there is provided a chute member for flowing down the winning game balls taken in from the accessory in an aligned state. A game ball counter may be attached to the downstream end of the chute member. Furthermore, in the lower half of the front side of the game machine 10, a game ball 12 to be used for a game is provided.
And a lower plate for receiving the game balls 12 overflowing from the front plate are provided above and below. Further, at the lower right end on the front side of the game machine 10, a handle for hitting the game ball 12 on the game board surface 11 is provided. The handle is set so as to launch the game ball 12 from the game ball launching device provided inside the game machine 10 by its operation.

【0067】また、アウト玉口(図示せず)は、アウト
玉を回収するよう、ルーレット役物15の下方に設けら
れて成る。
An out ball mouth (not shown) is provided below the roulette accessory 15 so as to collect the out ball.

【0068】次に作用を説明する。Next, the operation will be described.

【0069】以下、図面に基づき本発明の一実施例の作
用を説明する。図1は本発明の一実施例に係る遊技機1
0の機能ブロック図であり、図2は本発明の一実施例に
係る遊技方法におけるルーレット役物15の動作を示す
正面図である。
The operation of one embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 is a gaming machine 1 according to an embodiment of the present invention.
2 is a functional block diagram of 0, and FIG. 2 is a front view showing an operation of the roulette accessory 15 in the game method according to the embodiment of the present invention.

【0070】本実施例の遊技機10は、遊技盤面11上
に遊技玉12を打出して遊技玉12の入賞を競う第一種
遊技機フィーバー機であって、特に、遊技玉12の入賞
に応じて絵柄合せ遊技を実行し、絵柄の組合せが入賞絵
柄と一致するか否かのの判定に基づいて付加価値を設定
し付加価値に応じた入賞遊技を行う。
The gaming machine 10 of the present embodiment is a first-class gaming machine fever machine in which a gaming ball 12 is struck on the gaming board surface 11 to compete for the winning of the gaming ball 12, and in particular, the gaming ball 12 is won. Accordingly, the pattern matching game is executed, and the added value is set based on the judgment of whether or not the combination of the patterns matches the winning pattern and the winning game according to the added value is performed.

【0071】ルーレット役物15は、絵柄合わせ遊技と
してルーレット遊技を実行しルーレット遊技結果に応じ
て付加価値の信号21aを生成する。
The roulette accessory 15 executes a roulette game as a pattern matching game and generates a value-added signal 21a according to the roulette game result.

【0072】遊技玉12が入賞したとき、条件変化入賞
口22が、入賞を検出して条件入賞信号22aを生成す
る。
When the game ball 12 wins, the condition change winning port 22 detects the winning and generates the condition winning signal 22a.

【0073】遊技玉12が入賞したとき、特定入賞口2
3が、遊技玉12の入賞を検出して特定入賞23aを生
成する。
When the game ball 12 wins, a specific winning opening 2
3 detects the winning of the game ball 12 and generates a specific winning 23a.

【0074】ルーレット図柄選択部19におけるルーレ
ット図柄15aのランダム選択表示中にさらに特定入賞
23aが生成されたとき、保留表示部25が、所定数の
範囲内で特定入賞23aの受信数をルーレット遊技保留
回数25aとして記憶して表示する。
When the specific winning 23a is further generated during the random selection display of the roulette symbols 15a in the roulette symbol selecting unit 19, the hold display unit 25 keeps the number of receptions of the specific winning 23a within the predetermined number within the roulette game. The number of times 25a is stored and displayed.

【0075】本実施例における保留表示部25は4つの
LEDによって構成されており、ルーレット遊技保留回
数25a(ただし、最高4回まで)に応じて、LEDが
点灯する。保留遊技が消化される度に、LEDが1つづ
つ消灯される。
The hold display section 25 in this embodiment is composed of four LEDs, and the LEDs are turned on according to the roulette game hold number 25a (however, up to four times). Each time the pending game is consumed, the LEDs are turned off one by one.

【0076】所定のタイミングで条件入賞信号22aを
受けたとき、賭目条件表示部16が、賭目信号16aを
生成して表示する。
When the condition winning signal 22a is received at a predetermined timing, the betting condition display unit 16 generates and displays the betting signal 16a.

【0077】本実施例の賭目条件表示部16の1単位稼
働時間はルーレット図柄選択部19の1単位稼働時間よ
り短いものとし、条件変化入賞口22と特定入賞口23
とに同時に入賞した後、または条件変化入賞口22に入
賞した後、若干の遅れを持って特定入賞口23に入賞し
た場合においても、賭目条件表示部16とルーレット図
柄選択部19とを稼働させ、賭目条件表示部16の動作
終了を待って、ルーレット図柄選択部19が作動する。
The one unit operating time of the betting condition display unit 16 of this embodiment is shorter than the one unit operating time of the roulette symbol selecting unit 19, and the condition change winning opening 22 and the specific winning opening 23 are set.
Even after winning at the same time or after winning the condition change winning opening 22 and winning the specific winning opening 23 with a slight delay, the betting condition display unit 16 and the roulette symbol selecting unit 19 are operated. Then, after the operation of the betting condition display unit 16 is completed, the roulette symbol selection unit 19 is activated.

【0078】本実施例では、ルーレット図柄選択部19
の稼働中に条件変化入賞口22に新たな条件入賞信号2
2aが発生したとき、該ルーレット図柄選択部19の稼
働終了を待って賭目条件表示部16を稼働させる権利を
設定している。ただし、該権利は一回だけとし、ルーレ
ット図柄選択部19の稼働終了後、速やかに該権利を行
使するものとする。
In this embodiment, the roulette symbol selection unit 19
New condition winning signal 2 at the condition change winning port 22 during the operation of
When 2a occurs, the right to operate the betting condition display unit 16 is set after the operation of the roulette symbol selection unit 19 is completed. However, the right is to be used only once, and the right is to be promptly exercised after the operation of the roulette symbol selection unit 19 is completed.

【0079】また、保留表示部25のルーレット遊技保
留回数25aが残った状態でルーレット図柄選択部19
の稼働中に条件変化入賞口22に新たな条件入賞信号2
2aが発生したとき場合でも、ルーレット図柄選択部1
9の稼働終了後、速やかに該権利を行使するものとす
る。
Also, in the state where the roulette game holding number 25a of the holding display section 25 remains, the roulette symbol selecting section 19
New condition winning signal 2 at the condition change winning port 22 during the operation of
Even when 2a occurs, the roulette symbol selection unit 1
The right shall be promptly exercised after the end of the operation of 9.

【0080】さらに、本実施例では、該権利の存在を遊
技者に伝えるように、賭目条件表示部16を明滅させる
ことも可能である。
Further, in the present embodiment, it is possible to blink the betting condition display portion 16 so as to notify the player of the existence of the right.

【0081】これにより、遊技内容を遊技者側で認識出
来る、遊技性が高く、また迫力および面白みがある遊技
機10およびこれを用いた遊技方法を実現できる。
As a result, it is possible to realize the gaming machine 10 and the gaming method using the gaming machine 10 in which the game contents can be recognized by the player side, which has high game playability, and is powerful and interesting.

【0082】賭目条件表示部16は、液晶デバイス、エ
レクトロ・ルミネッセンスデバイス、プラズマデバイ
ス、陰極管、エレクトロ・クロミックデバイス、または
LEDのうち少なくとも1種類を用いて構成可能であっ
て、本実施例では、液晶デバイスを用いて賭目条件表示
部16を仮想的に表示させ、該表示画面上で表示画素の
点滅動作、つまり液晶シャッターのON/OFF動作、
によって賭目信号16aを表示させている。
The betting condition display section 16 can be constituted by using at least one of a liquid crystal device, an electroluminescence device, a plasma device, a cathode ray tube, an electrochromic device, and an LED. , The betting condition display unit 16 is virtually displayed using a liquid crystal device, and a blinking operation of a display pixel on the display screen, that is, an ON / OFF operation of a liquid crystal shutter,
The betting signal 16a is displayed by.

【0083】これにより、数字と色彩とを同時にかつ柔
軟に表示させることができ、遊技内容の継続性を遊技者
側で認識出来る、遊技性が高く、また迫力および面白み
がある遊技機10およびこれを用いた遊技方法を実現で
きる。
As a result, the numbers and colors can be displayed simultaneously and flexibly, the continuity of the game contents can be recognized by the player, and the gaming machine 10 is highly entertaining, powerful and interesting, and this. It is possible to realize a game method using.

【0084】なお、本実施例では、液晶デバイスを用い
たものを示したが、特にこれに限定されるものではな
く、LED、エレクトロ・ルミネッセンスデバイス、プ
ラズマデバイス、陰極管、エレクトロ・クロミックデバ
イスを用いてルーレット図柄部17を仮想的に表示さ
せ、該表示画面上で表示画素の点滅動作、つまり発光型
表示画素の発光/非発光動作や液晶シャッターのON/
OFF動作、によって賭目信号16aの表示が実現でき
ることはいうまでもない。
In this embodiment, a liquid crystal device is used, but the present invention is not limited to this, and an LED, an electroluminescence device, a plasma device, a cathode tube or an electrochromic device is used. Virtual display of the roulette symbol portion 17, and the blinking operation of the display pixel on the display screen, that is, the light emitting / non-light emitting operation of the light emitting display pixel and the ON / OFF of the liquid crystal shutter.
It goes without saying that the display of the bet signal 16a can be realized by the OFF operation.

【0085】本実施例における賭目信号16aは、
「1」〜「18」までの単数(例えば、「「黒1」,
「赤4」,「赤6」,「黒7」,「赤8」,「黒9」,
「緑00」,「黒11」,「黒13」,「赤14」,
「赤16」、等である)、「1」〜「18」までの複数
(例えば、「黒1から赤6」,「黒7〜赤12」,「黒
13〜赤18」、等である)、「黒」または「赤」の三
種類としている。ただし、「緑00」および「緑0」は
ルーレット遊技において付加価値を発生しない賭目とし
ている。
The bet signal 16a in this embodiment is
A singular number from "1" to "18" (for example, "" black 1 ",
"Red 4", "Red 6", "Black 7", "Red 8", "Black 9",
"Green 00", "Black 11", "Black 13", "Red 14",
"Red 16", etc.), a plurality of "1" to "18" (for example, "black 1 to red 6", "black 7 to red 12", "black 13 to red 18", etc. ), "Black" or "red". However, "green 00" and "green 0" are bets that do not generate added value in the roulette game.

【0086】「1」〜「18」までの単数の場合は相対
的に大きな付加価値を与え、「黒」または「赤」の場合
は相対的に小さな付加価値を与え、「1」〜「18」ま
での複数の場合はこれらの中間の付加価値を与えてい
る。
A singular number from "1" to "18" gives a relatively large added value, a "black" or "red" gives a relatively small added value, and "1" to "18". The multiple cases up to "provide added value in between.

【0087】所定のタイミングで賭目信号16aおよび
特定入賞23aを受けたとき、ルーレット図柄選択部1
9が、所定のタイミングで賭目信号16aおよび特定入
賞23aを受けたとき、またはルーレット遊技保留回数
25aを受けたときは保留回数25aだけ、ルーレット
図柄15aのランダム選択表示を行う。
When the betting signal 16a and the specific winning 23a are received at a predetermined timing, the roulette symbol selecting section 1
When 9 receives the betting signal 16a and the specific winning 23a at a predetermined timing, or when the roulette game holding number 25a is received, the roulette symbol 15a is randomly selected and displayed for the holding number 25a.

【0088】ルーレット図柄15a毎に対応して設けら
れたダイス発光体18は、ルーレット図柄15aに沿っ
て点滅してダイス動作を行う。
The dice light emitters 18 provided corresponding to the respective roulette symbols 15a flashes along the roulette symbols 15a to perform a dicing operation.

【0089】これにより、特定入賞口23および条件変
化入賞口22を用いて遊技者の技量的影響が反映でき、
特定入賞口23と連動する絵柄合わせ遊技としてルーレ
ット遊技を実行し該ルーレット遊技結果に応じて付加価
値の信号を生成するルーレット役物15の遊技過程を加
えることができるようになる。つまり、遊技内容に継続
性を持たせ、さらに遊技内容の継続性を遊技者側で認識
出来る、遊技性が高く、また迫力および面白みがある遊
技機10およびこれを用いた遊技方法を実現できる。
As a result, the player's skillful influence can be reflected by using the specific winning opening 23 and the condition changing winning opening 22.
It is possible to add a game process of the roulette accessory 15 that executes a roulette game as a pattern matching game linked with the specific winning opening 23 and generates a value-added signal according to the roulette game result. In other words, it is possible to realize a gaming machine 10 having a high gaming characteristic, which has continuity in the gaming contents, and which allows the player to recognize the continuity of the gaming contents, and which is powerful and interesting, and a gaming method using the gaming machine 10.

【0090】ダイス発光体18は、液晶デバイス、エレ
クトロ・ルミネッセンスデバイス、プラズマデバイス、
陰極管、エレクトロ・クロミックデバイス、またはLE
Dのうち少なくとも1種類を用いることができる。
The dice light emitter 18 is a liquid crystal device, an electroluminescence device, a plasma device,
Cathode tube, electrochromic device, or LE
At least one of D can be used.

【0091】本実施例では、赤、黒、緑の顔料を配合し
た光透過性有機樹脂板(例えば、アクリル樹脂)上にル
ーレット図柄15aをスクリーン印刷等の手法を用いて
形成し、該有機樹脂板の直下にLED(ダイス発光体1
8)を埋設させている。
In this embodiment, a roulette pattern 15a is formed on a light-transmitting organic resin plate (for example, acrylic resin) containing red, black, and green pigments by a method such as screen printing, and the organic resin is used. LED (dice light emitter 1
8) is buried.

【0092】このようなダイス発光体18を順次、ルー
レット図柄15aに沿って点滅させることによって、遊
技者は該点滅が所定の方向に流れるような感覚を得るこ
とができ、ダイス動作が実現できることになる。
By sequentially blinking the dice light emitters 18 along the roulette symbols 15a, the player can feel as if the blinking flows in a predetermined direction, and the dice action can be realized. Become.

【0093】なお、本実施例では、LEDを用いたもの
を示したが、特にこれに限定されるものではなく、液晶
デバイス、エレクトロ・ルミネッセンスデバイス、プラ
ズマデバイス、陰極管、エレクトロ・クロミックデバイ
スを用いてルーレット図柄部17を仮想的に表示させ、
該表示画面上で表示画素の点滅動作、つまり発光型表示
画素の発光/非発光動作や液晶シャッターのON/OF
F動作、によって前記ダイス動作が実現できることはい
うまでもない。
In this embodiment, an LED is used, but the present invention is not limited to this, and a liquid crystal device, an electroluminescence device, a plasma device, a cathode tube, an electrochromic device is used. Virtual display of the roulette symbol part 17,
Blinking operation of the display pixel on the display screen, that is, light emitting / non-light emitting operation of the light emitting display pixel and ON / OF of the liquid crystal shutter.
It goes without saying that the die operation can be realized by the F operation.

【0094】これにより、遊技内容の継続性を遊技者側
で認識出来る、遊技性が高く、また迫力および面白みが
ある遊技機10およびこれを用いた遊技方法を実現でき
る。
As a result, it is possible to realize the gaming machine 10 and the gaming method using the gaming machine 10 in which the continuity of the gaming contents can be recognized by the player side, the gaming characteristics are high, and the game is powerful and interesting.

【0095】ダイス発光体18は、ルーレット図柄15
aに沿って等間隔の整数倍の間隔でまたはランダムな間
隔で、一定方向に順次点滅してダイス動作を行うことも
可能である。また、ダイス発光体18は、ルーレット図
柄15aに沿ってランダムな点滅してダイス動作を行う
ことも可能である。
The dice luminous body 18 is a roulette pattern 15
It is also possible to perform the dicing operation by sequentially blinking in a fixed direction at intervals of an integral multiple of the equal intervals or at random intervals along a. Further, the dice light emitter 18 can also perform a dicing operation by randomly blinking along the roulette pattern 15a.

【0096】また、本実施例のルーレット図柄選択部1
9では、所定時間内において、賭目信号16aまたは特
定入賞23aが発生しないとき、またはルーレット遊技
保留回数25aがゼロのとにを受けたとき、ダイス発光
体18をすべて消灯したり、またはランダムに点灯させ
るなどして、特定の数字を表示しないようにしている。
Also, the roulette symbol selection unit 1 of this embodiment.
In No. 9, when the betting signal 16a or the specific winning 23a is not generated, or when the roulette game holding number 25a is zero, the dice light emitters 18 are all turned off or randomly. By turning on the lights, certain numbers are not displayed.

【0097】該ダイス動作の結果を受けて、ルーレット
遊技管理部21が、ランダムに選択表示されたルーレッ
ト図柄17aと賭目信号(16a)とを比較演算し、該
比較演算結果に基づいて付加価値の信号21aを生成す
る。
In response to the result of the dice operation, the roulette game management unit 21 compares and calculates the roulette symbol 17a randomly selected and displayed and the bet signal (16a), and adds value based on the comparison calculation result. Signal 21a is generated.

【0098】付加価値信号21aを受けたとき、可変入
賞部24が、付加価値信号21aを受けたとき所定の時
間だけ開閉動作を繰り返し開状態時に入賞した遊技玉1
2に対して付加価値信号21aに応じた賞球を払い出し
て入賞遊技を実行する。
When the value-added signal 21a is received, the variable winning portion 24 repeats the opening / closing operation for a predetermined time when the value-added signal 21a is received.
Prize balls corresponding to the value-added signal 21a are paid out to 2 and a winning game is executed.

【0099】また、可変入賞部24が、付加価値信号2
1aに基づいて賞球率を演算し賞球率に基づいて賞球を
払い出して入賞遊技を実行することも可能である。
In addition, the variable winning portion 24, the value-added signal 2
It is also possible to calculate the prize ball rate based on 1a, pay out the prize ball based on the prize ball rate, and execute the winning game.

【0100】つまり、本発明にかかる遊技機10および
これを用いた遊技方法によれば、遊技者の技量的影響が
反映できる特定入賞口23および条件変化入賞口22を
配設し、特定入賞口23と連動する絵柄合わせ遊技とし
てルーレット遊技を実行しルーレット遊技結果に応じて
付加価値の信号を生成するルーレット役物15の遊技過
程を加えることにより、遊技内容に継続性を持たせ、さ
らに遊技内容の継続性を遊技者側で認識出来る、遊技性
が高く、また迫力および面白みがある遊技機10および
これを用いた遊技方法を実現できる。
That is, according to the gaming machine 10 and the gaming method using the same according to the present invention, the specific winning opening 23 and the condition changing winning opening 22 which can reflect the skill effect of the player are provided, and the specific winning opening is provided. By adding a game process of the roulette role object 15 which executes a roulette game as a pattern matching game linked with 23 and generates a value-added signal in accordance with the roulette game result, the game content is further provided with continuity. It is possible to realize a gaming machine 10 which has a high gaming characteristic, which enables the player to recognize the continuity of, and which is powerful and interesting, and a gaming method using the gaming machine 10.

【0101】[0101]

【発明の効果】本発明にかかる遊技機およびこれを用い
た遊技方法によれば、遊技者の技量的影響が反映できる
特定入賞口および条件変化入賞口を配設し、特定入賞口
と連動する絵柄合わせ遊技としてルーレット遊技を実行
し該ルーレット遊技結果に応じて付加価値の信号を生成
するルーレット役物の遊技過程を加えることにより、遊
技内容に継続性を持たせ、さらに遊技内容の継続性を遊
技者側で認識出来る、遊技性が高く、また迫力および面
白みがある遊技機およびこれを用いた遊技方法を実現で
きる。
According to the gaming machine and the gaming method using the same according to the present invention, a specific winning port and a condition changing winning port, which can reflect the skill influence of the player, are provided and linked with the specific winning port. A roulette game is executed as a pattern matching game, and by adding a game process of a roulette role object that generates a value-added signal according to the roulette game result, continuity is provided to the game content and further continuity of the game content is provided. Thus, it is possible to realize a gaming machine which can be recognized by the player side, has a high game playability, and is powerful and interesting, and a gaming method using the gaming machine.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の一実施例に係る遊技機の機能ブロック
図である。
FIG. 1 is a functional block diagram of a gaming machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】本発明の一実施例に係る遊技方法におけるルー
レット役物の動作を示す正面図である。
FIG. 2 is a front view showing the operation of the roulette accessory in the game method according to the embodiment of the present invention.

【符号の説明】 10…遊技機 11…遊技盤面 12…遊技玉 15…ルーレット役物 15a…ルーレット図柄 16…賭目条件表示部 16a…賭目信号 17…ルーレット図柄部 17a…ランダムに選択表示されたルーレット図柄 18…ダイス発光体 19…ルーレット図柄選択部 21…ルーレット遊技管理部 21a…付加価値信号 22…条件変化入賞口 22a…条件入賞信号 23…特定入賞口 23a…特定入賞 24…可変入賞部 25…保留表示部 25a…ルーレット遊技保留回数[Explanation of reference numerals] 10 ... Gaming machine 11 ... Gaming board surface 12 ... Gaming ball 15 ... Roulette accessory 15a ... Roulette symbol 16 ... Betting condition display section 16a ... Betting signal 17 ... Roulette symbol section 17a ... Randomly selected and displayed Roulette symbol 18 ... Dice light emitter 19 ... Roulette symbol selection section 21 ... Roulette game management section 21a ... Value added signal 22 ... Condition change winning opening 22a ... Condition winning signal 23 ... Specific winning opening 23a ... Specific winning 24 ... Variable winning section 25 ... Hold display section 25a ... Roulette game hold count

Claims (7)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】遊技玉の入賞に応じて、絵柄合せ遊技を実
行し、該絵柄の組合せが入賞絵柄と一致するか否かのの
判定に基づいて付加価値を設定し該付加価値に応じた入
賞遊技を行う遊技機において、 前記絵柄合わせ遊技としてルーレット遊技を実行し該ル
ーレット遊技結果に応じて付加価値の信号を生成するル
ーレット役物を備えて成り、 該ルーレット役物は、 前記ルーレット遊技の入賞条件である賭目信号を生成し
て表示する賭目条件表示部と、 円環上に等間隔で配設され所定範囲の正整数と所定の種
類の色彩とを組み合わせて成る所定数のルーレット図柄
と該ルーレット図柄毎に対応して設けられ該ルーレット
図柄に沿って点滅してダイス動作を行うダイス発光体と
が設けられたルーレット図柄部と、 前記ルーレット図柄に沿って前記ダイス発光体を点滅動
作させ該ルーレット図柄の中からランダムに任意の一つ
を選択して表示するルーレット図柄選択部と、 該ランダムに選択表示されたルーレット図柄と前記賭目
信号とを比較演算し、該比較演算結果に基づいて付加価
値の信号を生成するルーレット遊技管理部と、 を備えて成ることを特徴とする遊技機。
1. A pattern matching game is executed in response to a winning of a game ball, and an added value is set based on a judgment as to whether or not a combination of the patterns matches a winning pattern, and the added value is set in accordance with the added value. In a gaming machine that performs a winning game, a roulette game that executes a roulette game as the pattern matching game and generates a value-added signal according to the roulette game result is provided. A bet condition display section for generating and displaying a bet signal, which is a winning condition, and a predetermined number of roulette wheels formed by combining positive integers in a predetermined range and a predetermined type of colors, which are arranged at equal intervals on a ring. A roulette symbol portion provided with a pattern and a dies light emitting body which is provided corresponding to each roulette symbol and blinks along the roulette symbol to perform a dice operation, and along the roulette symbol A roulette symbol selection unit for randomly selecting and displaying any one of the roulette symbols by operating the dice light emitters for blinking, and the roulette symbols randomly selected and displayed and the betting signal are compared and calculated. A gaming machine, comprising: a roulette game management unit that generates a value-added signal based on the comparison calculation result.
【請求項2】前記ルーレット役物と、 前記遊技玉の入賞を検出して条件入賞信号を生成する条
件変化入賞口と、 前記遊技玉の入賞を検出して特定入賞を生成する特定入
賞口と、 前記付加価値信号を受けたとき所定の時間だけ開閉動作
を繰り返し該開状態時に入賞した遊技玉に対して前記付
加価値信号に応じた賞球を払い出して前記入賞遊技を実
行する可変入賞部と、 前記ルーレット図柄選択部における前記ルーレット図柄
のランダム選択表示中にさらに前記特定入賞が生成され
たとき、所定数の範囲内で該特定入賞の受信数をルーレ
ット遊技保留回数として記憶して表示する保留表示部
と、 を備えて成り、 前記賭目条件表示部が、所定のタイミングで前記条件入
賞信号を受けたとき前記賭目信号を生成して表示し、 前記ルーレット図柄選択部が、所定のタイミングで前記
賭目信号および前記特定入賞を受けたとき、またはルー
レット遊技保留回数を受けたときは該保留回数だけ、前
記ルーレット図柄のランダム選択表示を行い、 前記ルーレット遊技管理部が、該ランダムに選択表示さ
れたルーレット図柄と前記賭目信号とを比較演算し、該
比較演算結果に基づいて付加価値の信号を生成し、 前記可変入賞部が、前記付加価値信号を受けたとき所定
の時間だけ開閉動作を繰り返し該開状態時に入賞した遊
技玉に対して前記付加価値信号に応じた賞球を払い出し
て前記入賞遊技を実行する、 ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
2. A roulette accessory, a condition change winning opening that detects a winning of the game ball and generates a conditional winning signal, and a specific winning opening that detects a winning of the game ball and generates a specific winning. , A variable winning portion for repeating the opening / closing operation for a predetermined time when receiving the value-added signal, and paying out a prize ball corresponding to the value-added signal to the gaming balls won in the open state to execute the winning game. , When the specific winning is further generated during the random selection display of the roulette symbols in the roulette symbol selecting unit, the number of received specific winnings is stored and displayed as a roulette game holding number within a predetermined number of hold And a display unit, wherein the betting condition display unit generates and displays the betting signal when the condition winning signal is received at a predetermined timing, and the roulette symbol selection When the selection unit receives the betting signal and the specific prize at a predetermined timing, or when the roulette game holding number is received, the roulette symbol is randomly selected and displayed for the holding number, the roulette game management The section compares the randomly selected and displayed roulette symbols and the bet signal, and generates a value-added signal based on the comparison calculation result. The variable winning section receives the value-added signal. The opening and closing operation is repeated for a predetermined time when the game ball is won, and a prize ball corresponding to the value-added signal is paid out to the game ball that is won in the open state, and the winning game is executed. Game machine.
【請求項3】前記可変入賞部が、前記付加価値信号に基
づいて賞球率を演算し該賞球率に基づいて前記賞球を払
い出して前記入賞遊技を実行する、 ことを特徴とする請求項1、または請求項2に記載の遊
技機。
3. The variable winning portion, the prize ball ratio is calculated based on the value-added signal, the prize ball is paid out based on the prize ball ratio, and the winning game is executed. The gaming machine according to claim 1 or claim 2.
【請求項4】前記ダイス発光体は、液晶デバイス、エレ
クトロ・ルミネッセンスデバイス、プラズマデバイス、
陰極管、エレクトロ・クロミックデバイス、またはLE
Dのうち少なくとも1種類を用いて構成されている、 ことを特徴とする請求項1、請求項2、または請求項3
に記載の遊技機。
4. The dice luminous body is a liquid crystal device, an electroluminescence device, a plasma device,
Cathode tube, electrochromic device, or LE
It is comprised using at least 1 type among D, The claim 1, claim 2, or claim 3 characterized by the above-mentioned.
Gaming machine described in.
【請求項5】前記遊技玉が入賞したとき、前記条件変化
入賞口が、該入賞を検出して前記条件入賞信号を生成
し、 前記遊技玉が入賞したとき、前記特定入賞口が、該遊技
玉の入賞を検出して前記特定入賞を生成し、 前記所定のタイミングで前記条件入賞信号を受けたと
き、前記賭目条件表示部が、前記賭目信号を生成して表
示し、 前記所定のタイミングで前記賭目信号および前記特定入
賞を受けたとき、前記ルーレット図柄選択部が、前記ル
ーレット図柄の前記ランダム選択表示を行い、 前記ルーレット遊技管理部が、該ランダムに選択表示さ
れたルーレット図柄(と前記賭目信号とを比較演算し、
該比較演算結果に基づいて付加価値の信号を生成し、 前記付加価値信号を受けたとき、前記可変入賞部が、前
記所定の時間だけ前記開閉動作を繰り返し該開状態時に
入賞した前記遊技玉に対して前記付加価値信号に応じた
前記賞球を払い出して前記入賞遊技を実行する、 ことを特徴とする請求項1、請求項2、または請求項3
に記載の遊技機の遊技方法。
5. When the gaming ball wins, the condition change winning port detects the winning and generates the condition winning signal, and when the gaming ball wins, the specific winning port wins the game. When the winning of a ball is detected and the specific winning is generated, and when the condition winning signal is received at the predetermined timing, the betting condition display unit generates and displays the betting signal, and the predetermined When the betting signal and the specific winning are received at the timing, the roulette symbol selection unit performs the random selection display of the roulette symbols, and the roulette game management unit randomly selects and displays the roulette symbols ( And the bet signal is compared and calculated,
A value-added signal is generated based on the comparison calculation result, and when the value-added signal is received, the variable winning unit repeats the opening / closing operation for the predetermined time to the gaming ball won in the open state. On the other hand, the prize ball according to the value-added signal is paid out, and the winning game is executed, The claim 1, the claim 2, or the claim 3.
The game method of the game machine described in.
【請求項6】前記ダイス発光体が、前記ルーレット図柄
に沿って前記等間隔の整数倍の間隔でまたはランダムな
間隔で、一定方向に順次点滅して前記ダイス動作を行
う、 ことを特徴とする請求項5に記載の遊技方法。
6. The dice luminous body performs the dice operation by sequentially blinking in a fixed direction at intervals of an integral multiple of the equal intervals or at random intervals along the roulette pattern. The game method according to claim 5.
【請求項7】前記ダイス発光体が、前記ルーレット図柄
に沿ってランダムな点滅して前記ダイス動作を行う、 ことを特徴とする請求項5に記載の遊技方法。
7. The game method according to claim 5, wherein the dice light emitter randomly blinks along the roulette pattern to perform the dice operation.
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JP6221854A Pending JPH0884834A (en) 1994-09-16 1994-09-16 Gaming machine and gaming method using the same

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JP (1) JPH0884834A (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2016077687A (en) * 2014-10-20 2016-05-16 株式会社三共 Game machine

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