JPH0889632A - Gaming machine and gaming method using the same - Google Patents
Gaming machine and gaming method using the sameInfo
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- JPH0889632A JPH0889632A JP6233080A JP23308094A JPH0889632A JP H0889632 A JPH0889632 A JP H0889632A JP 6233080 A JP6233080 A JP 6233080A JP 23308094 A JP23308094 A JP 23308094A JP H0889632 A JPH0889632 A JP H0889632A
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Abstract
(57)【要約】
【目的】 遊技性が高く、また迫力および面白みがある
遊技機およびこれを用いた遊技方法を提供すること。
【構成】 パズル絵柄16aを分割線16bによって所
定の分割数の分割絵柄16cに分割し分割絵柄16cの
中から大当たり絵柄16dを選択するパズル絵柄選択表
示部16と分割絵柄16cと相似関係ある表示絵柄17
aの中から所定の枚数の表示絵柄17aを選択する絵柄
表示部17とを有する可変表示手段15と、表示絵柄1
7aと大当たり絵柄16dとを比較する賞出判定を実行
して付与価値21aを発生するパズル遊技管理手段21
と、を備えて成る。
(57) [Summary] [Purpose] To provide a gaming machine which has high game playability, is powerful and interesting, and a gaming method using the gaming machine. [Constitution] The puzzle pattern 16a is divided by a dividing line 16b into a predetermined number of divided patterns 16c, and a jackpot pattern 16d is selected from among the divided patterns 16c. A puzzle pattern selection display section 16 and a display pattern having a similarity relationship with the divided pattern 16c. 17
Variable display means 15 having a picture display section 17 for selecting a predetermined number of display pictures 17a from a, and display picture 1
Puzzle game management means 21 for executing a prize determination comparing 7a and jackpot pattern 16d to generate added value 21a
And.
Description
【0001】[0001]
【産業上の利用分野】本発明は、遊技盤面上に遊技玉を
打出して該遊技玉の入賞を競う遊技機であって、特に、
入賞確率を変化させ得る役物手段としての可変表示手段
を遊技盤面に備えて成り、特定入賞口への入賞によって
該可変表示手段を作動させて遊技を競う第一種遊技機
(フィーバー機)およびこれを用いた遊技方法に関す
る。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine for launching a gaming ball on a gaming board surface and competing for the winning of the gaming ball.
A first-class gaming machine (fever machine) which comprises variable display means as accessory means capable of changing the winning probability on the game board surface and operates the variable display means by winning a specific winning opening to compete for a game, and The present invention relates to a game method.
【0002】[0002]
【従来の技術】従来、この種の遊技機およびこれを用い
た遊技方法としては、例えば、次のような遊技機があ
る。すなわち、機本体の正面側に遊技盤面が立設されて
おり、この遊技盤面の略中央部に、当該遊技機の種類を
定めるとともに、遊技性を高めるために通常一種類の役
物手段が装着されていた。2. Description of the Related Art Conventionally, as a game machine of this type and a game method using the same, there are the following game machines, for example. That is, the game board surface is erected on the front side of the machine body, and at the approximate center of the game board surface, the type of the game machine is determined, and usually one kind of accessory object means is attached to enhance the game playability. It had been.
【0003】特に、役物手段が特定入賞口(所謂、チャ
ッカー)と可変表示手段(所謂、ディジタル)とを備え
て成り、特定入賞口(チャッカー)に遊技玉が入賞する
と可変表示手段に絵柄が回動表示され、該可変表示手段
に表示された絵柄が特定の組み合わせと一致したとき、
可変入賞口が作動し通常より相対的に高い確率(入賞確
率)で入賞遊技が行える第一種遊技機はフィーバー機
(フィーバーモノ)と呼ばれている。In particular, the accessory means comprises a specific winning opening (so-called chucker) and variable display means (so-called digital), and when a game ball wins the specific winning opening (chucker), a pattern is displayed on the variable display means. When it is rotated and displayed, and the pattern displayed on the variable display means matches a specific combination,
A first-class gaming machine in which a variable winning opening operates and a winning game can be performed with a relatively higher probability (winning probability) than usual is called a fever machine (fever mono).
【0004】[0004]
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、このよ
うな従来のフィーバー機(第一種遊技機)およびこれを
用いた遊技方法では、可変表示手段におけるリーチ遊技
や大当り遊技は、特定入賞口への入賞毎に完結してお
り、大当り遊技に到達するまでの過程に対して、直前の
遊技結果だけが反映され遊技内容の継続性が低くなるた
め、遊技性が低く、また迫力および面白みに欠けるとい
う問題点があった。However, in such a conventional fever machine (first-class game machine) and a game method using the same, the reach game and the big hit game in the variable display means are directed to a specific winning opening. It is completed for each prize, and in the process of reaching the big hit game, only the last game result is reflected and the continuity of the game content is low, so the game is low and it is not powerful and interesting. There was a problem.
【0005】また、大当り状態に到達するまでの過程が
遊技者側で視覚的に認識出来ないため、遊技性が低く、
また迫力および面白みに欠けるという問題点があった。In addition, since the player cannot visually recognize the process until reaching the big hit state, the playability is low,
Moreover, there was a problem that it was not powerful and interesting.
【0006】本発明は、このような従来技術が有する問
題点に着目してなされたもので、特定入賞口と連動する
パズル遊技の入賞過程を加えることにより、遊技内容に
継続性を持たせ、さらに遊技内容の継続性を遊技者側で
視覚的に認識出来る、遊技性が高く、また迫力および面
白みがある遊技機およびこれを用いた遊技方法を提供す
ることを目的としている。The present invention has been made by paying attention to the problems of the prior art as described above. By adding a prize winning process of a puzzle game which is interlocked with a specific winning port, continuity is provided in the game contents. Further, it is an object of the present invention to provide a gaming machine which has a high gaming characteristic, which enables the player to visually recognize the continuity of the game content, and which is powerful and interesting, and a gaming method using the gaming machine.
【0007】[0007]
【課題を解決するための手段】かかる目的を達成するた
めの要旨とするところは、以下の4項に存する。[Means for Solving the Problems] The gist of achieving the above object lies in the following 4 items.
【0008】[1]項 遊技盤面(11)上の特定入賞
口への遊技玉(12)の入賞に応じて、絵柄合せ遊技を
実行し、該絵柄の組合せが入賞絵柄と一致するか否かの
賞出判定を実行することによって遊技の進行管理を行う
遊技機において、前記遊技盤面(11)上に設けられ、
前記入賞に応じて入賞信号(22a)を生成する特定入
賞口(22)と、前記遊技盤面(11)に設けられ、前
記入賞信号(22a)を受けたときに絵柄合わせ遊技に
用いるパズル絵柄(16a)を決定し該パズル絵柄(1
6a)を分割線(16b)によって所定の分割数の分割
絵柄(16c)に分割し乱数を用いた選択によって該分
割絵柄(16c)の中から所定の枚数を大当たり絵柄
(16d)として選択し該大当たり絵柄(16d)は非
表示状態とし残りの前記分割絵柄(16c)は表示状態
とするパズル絵柄選択表示部(16)と、該大当たり絵
柄(16d)の選択終了を待って稼働し前記分割絵柄
(16c)と相似関係ある表示絵柄(17a)の中から
所定の枚数の該表示絵柄(17a)を乱数を用いて選択
して表示する絵柄表示部(17)とを有する可変表示手
段(15)と、前記表示絵柄(17a)の選択表示終了
を待って稼働し、前記絵柄表示部(17)において選択
表示された前記所定の枚数の表示絵柄(17a)と前記
パズル絵柄選択表示部(16)において選択された前記
所定の枚数の大当たり絵柄(16d)とを比較する前記
賞出判定を実行し、該賞出判定の結果、全ての該大当た
り絵柄(16d)の各々と相似関係にある該表示絵柄
(17a)が選択表示されたときに付与価値(21a)
を発生することによって前記遊技であるパズル遊技の進
行管理を行うパズル遊技管理手段(21)と、前記付与
価値(21a)に応じて所定時間内に所定回数だけ開閉
を繰り返す可変入賞口(20)と、を備えて成ることを
特徴とする遊技機(10)。Item [1] According to the winning of the game ball (12) to the specific winning opening on the game board surface (11), a pattern matching game is executed, and whether or not the combination of the patterns matches the winning pattern. In the gaming machine that manages the progress of the game by executing the award determination, the gaming machine is provided on the gaming board surface (11),
A specific winning opening (22) for generating a winning signal (22a) according to the winning, and a puzzle pattern (22) provided on the game board surface (11) and used for a pattern matching game when receiving the winning signal (22a) ( 16a) and decide the puzzle pattern (1
6a) is divided by a dividing line (16b) into a predetermined number of divided patterns (16c), and a predetermined number is selected from the divided patterns (16c) as a jackpot pattern (16d) by selection using a random number. The jackpot pattern (16d) is in a non-display state, and the remaining divided patterns (16c) are in a display state. The puzzle pattern selection display section (16) and the divided pattern which is activated after the selection of the jackpot pattern (16d) is completed. A variable display means (15) having a pattern display section (17) for selecting and displaying a predetermined number of the display patterns (17a) from the display patterns (17a) having a similar relationship with (16c) by using a random number. And operating after waiting for the selection display of the display pattern (17a) to finish, and the predetermined number of display patterns (17a) selected and displayed on the pattern display unit (17) and the puzzle pattern selection display unit. 16) The prize determination is performed by comparing with the predetermined number of the jackpot patterns (16d), and as a result of the prize determination, all the jackpot patterns (16d) are in a similar relationship. Value added (21a) when the display pattern (17a) is selected and displayed
A puzzle game management means (21) for managing the progress of the puzzle game which is the game by generating a variable winning a prize opening (20) which repeats opening and closing a predetermined number of times within a predetermined time according to the added value (21a). A gaming machine (10) comprising:
【0009】[2]項 前記パズル絵柄選択表示部(1
6)は、遊技玉(12)が前記特定入賞口(22)に入
賞したとき、前記パズル絵柄選択表示部(16)に表示
されている前記各分割絵柄(16c)の表示状態と非表
示状態とを所定時間だけランダムに繰り返して前記所定
枚数の分割絵柄(16c)を前記大当たり絵柄(16
d)として選択するとともに、該所定時間経過後、該選
択された大当たり絵柄(16d)を非表示状態とし残り
の前記分割絵柄(16c)を表示状態とする、ことを特
徴とする[1]項に記載の遊技機(10)。[2] Item The puzzle pattern selection display section (1
6) is a display state and a non-display state of each divided pattern (16c) displayed in the puzzle pattern selection display part (16) when the game ball (12) has won the specific winning opening (22). And are randomly repeated for a predetermined time, and the predetermined number of divided patterns (16c) are divided into the jackpot patterns (16c).
d), and after the lapse of the predetermined time, the selected jackpot pattern (16d) is hidden and the remaining divided patterns (16c) are displayed. [1] Item A game machine (10) according to item 1.
【0010】[3]項 遊技盤面(11)上の特定入賞
口への遊技玉(12)の入賞に応じて、絵柄合せ遊技を
実行し、該絵柄の組合せが入賞絵柄と一致するか否かの
賞出判定を実行することによって遊技の進行管理を行う
遊技機の遊技方法において、特定入賞口(22)が、前
記入賞に応じて入賞信号(22a)を生成し、可変表示
手段(15)に設けられたパズル絵柄選択表示部(1
6)が、前記入賞信号(22a)を受けたときに、絵柄
合わせ遊技に用いるパズル絵柄(16a)を決定し、該
パズル絵柄(16a)を分割線(16b)によって所定
の分割数の分割絵柄(16c)に分割し、乱数を用いた
選択によって該分割絵柄(16c)の中から所定の枚数
を大当たり絵柄(16d)として選択し、該大当たり絵
柄(16d)を非表示状態とし残りの前記分割絵柄(1
6c)を表示状態とし、可変表示手段(15)に設けら
れた絵柄表示部(17)が、該大当たり絵柄(16d)
の選択終了を待って稼働し、前記分割絵柄(16c)と
相似関係ある表示絵柄(17a)の中から所定の枚数の
該表示絵柄(17a)を乱数を用いて選択して表示し、
パズル遊技管理手段(21)が、前記表示絵柄(17
a)の選択表示終了を待って稼働し、前記絵柄表示部
(17)において選択表示された前記所定の枚数の表示
絵柄(17a)と前記パズル絵柄選択表示部(16)に
おいて選択された前記所定の枚数の大当たり絵柄(16
d)とを比較する前記賞出判定を実行し、該賞出判定の
結果、全ての該大当たり絵柄(16d)の各々と相似関
係にある該表示絵柄(17a)が選択表示されたときに
付与価値(21a)を発生することによって前記遊技で
あるパズル遊技の進行管理を行い、可変入賞口(20)
が、前記付与価値(21a)に応じて所定時間内に所定
回数だけ開閉を繰り返す、ことを特徴とする遊技機(1
0)の遊技方法。[3] Item According to the winning of the game ball (12) to the specific winning opening on the game board surface (11), a pattern matching game is executed, and whether or not the combination of the patterns matches the winning pattern In the gaming method of the gaming machine which manages the progress of the game by executing the award determination, the specific winning opening (22) generates a winning signal (22a) according to the winning, and the variable display means (15). Puzzle pattern selection display section (1
When 6) receives the winning signal (22a), it determines a puzzle pattern (16a) to be used in a pattern matching game, and divides the puzzle pattern (16a) by a dividing line (16b) in a predetermined number of divisions. The jackpot pattern (16d) is divided into (16c), a predetermined number is selected from the divided patterns (16c) as a jackpot pattern (16d) by selection using a random number, and the jackpot pattern (16d) is set in a non-display state and the remaining divisions are performed. Design (1
6c) is in the display state, and the pattern display portion (17) provided on the variable display means (15) displays the jackpot pattern (16d).
Is operated after completion of selection, and a predetermined number of display patterns (17a) are selected and displayed from the display patterns (17a) having a similarity with the divided pattern (16c),
The puzzle game management means (21) displays the display pattern (17
a) The operation is started after completion of the selective display, and the predetermined number of display symbols (17a) selectively displayed on the pattern display unit (17) and the predetermined number selected on the puzzle pattern selection display unit (16). Number of jackpot patterns (16
The above-mentioned award determination which compares with d) is executed, and as a result of the award determination, when the display pattern (17a) having a similar relationship with each of all the jackpot patterns (16d) is selectively displayed By managing the progress of the puzzle game which is the game by generating a value (21a), a variable winning a prize mouth (20)
The game machine (1) is characterized by repeating opening and closing a predetermined number of times within a predetermined time according to the added value (21a).
0) game method.
【0011】[4]項 前記パズル絵柄選択表示部(1
6)は、遊技玉(12)が前記特定入賞口(22)に入
賞したとき、前記パズル絵柄選択表示部(16)に表示
されている前記各分割絵柄(16c)の表示状態と非表
示状態とを所定時間だけランダムに繰り返して前記所定
枚数の分割絵柄(16c)を前記大当たり絵柄(16
d)として選択するとともに、該所定時間経過後、該選
択された大当たり絵柄(16d)を非表示状態とし残り
の前記分割絵柄(16c)を表示状態とする、ことを特
徴とする[3]項に記載の遊技方法。[4] Item The puzzle pattern selection display section (1
6) is a display state and a non-display state of each divided pattern (16c) displayed in the puzzle pattern selection display part (16) when the game ball (12) has won the specific winning opening (22). And are randomly repeated for a predetermined time, and the predetermined number of divided patterns (16c) are divided into the jackpot patterns (16c).
d), and after the lapse of the predetermined time, the selected jackpot pattern (16d) is hidden and the remaining divided patterns (16c) are displayed. [3] The game method described in.
【0012】[0012]
【作用】本発明における遊技機およびこれを用いた遊技
方法は、遊技盤面(11)上の特定入賞口への遊技玉
(12)の入賞に応じて、絵柄合せ遊技を実行し、該絵
柄の組合せが入賞絵柄と一致するか否かの賞出判定を実
行することによって遊技の進行管理を行うものである。The game machine and the game method using the same according to the present invention execute a pattern matching game in accordance with the winning of the game ball (12) to the specific winning opening on the game board surface (11), and execute the pattern matching game. The progress of the game is managed by executing a prize determination as to whether or not the combination matches the winning pattern.
【0013】特定入賞口(22)は、遊技玉(12)の
入賞を検出して入賞信号(22a)を生成する。The specific winning opening (22) detects the winning of the game ball (12) and generates a winning signal (22a).
【0014】可変表示手段(15)に設けられたパズル
絵柄選択表示部(16)は、前記入賞信号(22a)を
受けたときに、以下の1)〜4)の動作を1)→2)→
3)→4)の順番に実行する。The puzzle pattern selection display section (16) provided on the variable display means (15) performs the following operations 1) to 4) when it receives the winning signal (22a): 1) → 2). →
Execute in the order of 3) → 4).
【0015】1) 絵柄合わせ遊技に用いるパズル絵柄
(16a)を決定する。1) The puzzle pattern (16a) used in the pattern matching game is determined.
【0016】2) 該パズル絵柄(16a)を分割線
(16b)によって所定の分割数の分割絵柄(16c)
に分割する。2) The puzzle pattern (16a) is divided by a dividing line (16b) into a predetermined number of divided patterns (16c).
Split into.
【0017】3) 乱数を用いた選択によって該分割絵
柄(16c)の中から所定の枚数を大当たり絵柄(16
d)として選択する。3) A predetermined number of jackpot patterns (16) are selected from the divided patterns (16c) by selection using random numbers.
Select as d).
【0018】4) 該大当たり絵柄(16d)を非表示
状態とし残りの前記分割絵柄(16c)を表示状態とす
る。4) The jackpot pattern (16d) is set in a non-display state and the remaining divided patterns (16c) are displayed.
【0019】可変表示手段(15)に設けられた絵柄表
示部(17)は、以下の5)〜6)の動作を5)→6)
の順番に実行する。The pattern display section (17) provided on the variable display means (15) performs the following operations 5) to 6) 5) → 6).
Execute in order.
【0020】5) 前記大当たり絵柄(16d)の選択
終了を待って稼働を始める。5) The operation is started after the selection of the jackpot pattern (16d) is completed.
【0021】6) 前記分割絵柄(16c)と相似関係
ある表示絵柄(17a)の中から所定の枚数の該表示絵
柄(17a)を乱数を用いて選択して表示する。6) A predetermined number of display patterns (17a) are selected from the display patterns (17a) having a similarity with the divided pattern (16c) and displayed.
【0022】パズル遊技管理手段(21)は、以下の
7)〜9)の動作を7)→8)→9)の順番に実行する
ことによって前記遊技であるパズル遊技の進行管理を行
う。The puzzle game management means (21) manages the progress of the puzzle game which is the game by executing the following operations 7) to 9) in the order of 7) → 8) → 9).
【0023】7) 前記表示絵柄(17a)の選択表示
終了を待って稼働を始める。7) The operation is started after the selection display of the display pattern (17a) is completed.
【0024】8) 前記絵柄表示部(17)において選
択表示された前記所定の枚数の表示絵柄(17a)と前
記パズル絵柄選択表示部(16)において選択された前
記所定の枚数の大当たり絵柄(16d)とを比較する前
記賞出判定を実行する。8) The predetermined number of display patterns (17a) selected and displayed on the pattern display section (17) and the predetermined number of jackpot patterns (16d) selected on the puzzle pattern selection display section (16). ) Is performed to execute the award determination.
【0025】9) 該賞出判定の結果、全ての該大当た
り絵柄(16d)の各々と相似関係にある該表示絵柄
(17a)が選択表示されたときに付与価値(21a)
を発生する。9) As a result of the award determination, when the display pattern (17a) having a similar relationship with each of all the jackpot patterns (16d) is selectively displayed, the added value (21a)
Occurs.
【0026】可変入賞口(20)は、前記付与価値(2
1a)に応じて所定時間内に所定回数だけ開閉を繰り返
す。The variable winning a prize mouth (20), the above-mentioned added value (2
According to 1a), opening and closing are repeated a predetermined number of times within a predetermined time.
【0027】また、パズル絵柄選択表示部(16)は、
前記入賞信号(22a)を受けたときに、前記3)およ
び4)の動作を以下の3’)および4’)の動作に代え
て、を1)→2)→3’)→4’)の順番に実行するよ
うにしてもよい。Further, the puzzle pattern selection display section (16) is
When the winning signal (22a) is received, the operations of 3) and 4) are replaced with the following operations of 3 ') and 4'), and 1) → 2) → 3 ') → 4'). You may make it perform in order of.
【0028】3’) 前記パズル絵柄選択表示部(1
6)に表示されている前記各分割絵柄(16c)の表示
状態と非表示状態とを所定時間だけランダムに繰り返し
て前記所定枚数の分割絵柄(16c)を前記大当たり絵
柄(16d)として選択する。3 ') The puzzle pattern selection display section (1
The display state and the non-display state of each of the divided patterns (16c) displayed in 6) are randomly repeated for a predetermined time to select the predetermined number of divided patterns (16c) as the jackpot pattern (16d).
【0029】4’) 該所定時間経過後、該選択された
大当たり絵柄(16d)を非表示状態とし残りの前記分
割絵柄(16c)を表示状態とする。4 ') After the lapse of the predetermined time, the selected jackpot pattern (16d) is hidden and the remaining divided patterns (16c) are displayed.
【0030】以上説明したように、特定入賞口(22)
と連動するパズル遊技の入賞過程を加えることにより、
大当り遊技に到達するまでの過程を遊技者側で視覚的に
認識出来るようになり、遊技性が高く、また迫力および
面白みがある遊技機およびこれを用いた遊技方法を実現
できる。As described above, the specific winning opening (22)
By adding the winning process of puzzle game linked with
The process of reaching the big hit game can be visually recognized by the player side, and it is possible to realize a gaming machine which has high game playability, is powerful and interesting, and a gaming method using the same.
【0031】[0031]
【実施例】以下、図面に基づき本発明の第一実施例を説
明する。図1は本発明の一実施例に係る遊技機10の機
能ブロック図であり、図2は本発明の一実施例に係る遊
技方法における可変表示手段15の動作を示す正面図で
ある。DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS A first embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. 1 is a functional block diagram of a gaming machine 10 according to an embodiment of the present invention, and FIG. 2 is a front view showing an operation of a variable display means 15 in a game method according to an embodiment of the present invention.
【0032】本実施例の遊技機10およびこれを用いた
遊技方法は、遊技盤面11上の特定入賞口への遊技玉1
2の入賞に応じて、絵柄合せ遊技を実行し、絵柄の組合
せが入賞絵柄と一致するか否かの賞出判定を実行するこ
とによって(パズル)遊技の進行管理を行うものであっ
て、図1に示すように、特定入賞口22と可変表示手段
15とパズル遊技管理手段21と可変入賞口20とを備
えて成る。また、可変入賞口20は、パズル絵柄選択表
示部16と絵柄表示部17とを備えて成る。The game machine 10 and the game method using the same according to the present embodiment are the game ball 1 to the specific winning opening on the game board surface 11.
In order to manage the progress of the (puzzle) game by executing a pattern matching game in accordance with the winning of 2 and executing a prize determination as to whether or not the combination of the patterns matches the winning pattern. As shown in FIG. 1, it comprises a specific winning opening 22, a variable display means 15, a puzzle game management means 21, and a variable winning opening 20. In addition, the variable winning a prize port 20 is provided with a puzzle pattern selection display unit 16 and a pattern display unit 17.
【0033】図1は省略してあるが、遊技盤面11内ま
たはその周辺には遊技性を高めるための電飾が施されて
いる。なお、遊技盤面11の表面側は保護ガラスで覆わ
れている。Although not shown in FIG. 1, the interior of the game board surface 11 or its periphery is provided with an electric decoration for enhancing game playability. The front side of the game board surface 11 is covered with protective glass.
【0034】遊技盤面11の裏側には、役物から取込ま
れた入賞遊技玉を整列せた状態で流下させるシュート部
材が配設されている。かかるシュート部材の下流端には
遊技玉計数機が取付けられていてもよい。On the back side of the game board surface 11, there is provided a chute member for flowing down the winning game balls taken in from the accessory in an aligned state. A game ball counter may be attached to the downstream end of the chute member.
【0035】更に、遊技機10の正面側の下半部には、
遊技に供す遊技玉12を入れる前皿と、該前皿からオー
バーフローした遊技玉12を受入れる下皿とが、上下に
設けられている。また、遊技機10の正面側の右下端に
は、遊技盤面11上に遊技玉12を打出すためのハンド
ルが設けられている。該ハンドルは、その操作により遊
技機10の下方内部に設けられた遊技玉発射装置から遊
技玉12を打ち出すように設定されている。Furthermore, in the lower half of the front side of the gaming machine 10,
A front plate in which the game balls 12 to be used for a game are placed and a lower plate in which the game balls 12 overflowing from the front plate are received are provided above and below. Further, at the lower right end on the front side of the game machine 10, a handle for hitting the game ball 12 on the game board surface 11 is provided. The handle is set so as to launch the game ball 12 from the game ball launching device provided inside the game machine 10 by its operation.
【0036】また、アウト玉口(図示せず)は、アウト
玉を回収するよう、可変表示手段15の下方に設けられ
て成る。An out ball mouth (not shown) is provided below the variable display means 15 so as to collect the out ball.
【0037】特定入賞口22と可変表示手段15(パズ
ル絵柄選択表示部16と絵柄表示部17)とパズル遊技
管理手段21と可変入賞口20等における処理は、マイ
クロプロセッサーをベースとしたコンピュータ制御によ
って実現している。また、該マイクロプロセッサーは、
システムバス接続されている。The processing in the specific winning opening 22, variable display means 15 (puzzle pattern selection display section 16 and pattern display section 17), puzzle game management means 21, variable winning opening 20 and the like is controlled by a computer based on a microprocessor. Has been realized. Also, the microprocessor is
The system bus is connected.
【0038】特定入賞口22と可変表示手段15(パズ
ル絵柄選択表示部16と絵柄表示部17)とパズル遊技
管理手段21と可変入賞口20等におけるパズル絵柄1
6a、分割線16b、分割絵柄16c、大当たり絵柄1
6d、表示絵柄17a、付与価値21a、入賞信号22
a等のデータ伝送は、コンピュータのシステムバスを介
して実行される。またイーサネットバス、GP−IBバ
ス、RS232Cバス、S100バスまたはセントロニ
クスバス等のバス構造を用いたときは、各々に該当する
所定の通信プロトコルに準拠してデータの伝送が実行さ
れる。The specific winning opening 22, variable display means 15 (puzzle pattern selection display section 16 and pattern display section 17), puzzle game management means 21, variable winning opening 20, etc.
6a, dividing line 16b, dividing pattern 16c, jackpot pattern 1
6d, display pattern 17a, added value 21a, winning signal 22
Data transmission such as a is performed via the system bus of the computer. When a bus structure such as an Ethernet bus, GP-IB bus, RS232C bus, S100 bus, or Centronics bus is used, data transmission is executed according to a predetermined communication protocol corresponding to each.
【0039】特定入賞口22は、遊技盤面11上に設け
られ、入賞に応じて入賞信号22aを生成するよう、可
変入賞口20のパズル絵柄選択表示部16に接続されて
成る。The specific winning opening 22 is provided on the game board surface 11 and is connected to the puzzle pattern selection display section 16 of the variable winning opening 20 so as to generate a winning signal 22a in accordance with the winning.
【0040】本実施例の特定入賞口22における遊技玉
12の検出の手段は、マイクロプロセッサーをベースと
したコンピュータ制御によって実現している。また、該
マイクロプロセッサーは、システムバス接続されてい
る。The means for detecting the game ball 12 in the specific winning opening 22 of this embodiment is realized by computer control based on a microprocessor. Further, the microprocessor is connected to the system bus.
【0041】特定入賞口22における遊技玉12の検出
の手段は、LEDや光電管等を用いた光学的な検出手
段、ホール素子等を用いた磁気的な検出手段、マトリッ
クスセンサやタッチセンサ等を用いた電気抵抗の変化に
よる電気的な検出手段、またはコンデンサを用いた誘電
率の変化を検出する検出手段等を用いて実現できる。本
実施例では、外乱ノイズに強く、小形で消費電力の少な
いLEDを用いた光学的な検出手段を用いている。As the means for detecting the game balls 12 at the specific winning opening 22, optical detection means using LEDs, photoelectric tubes, etc., magnetic detection means using hall elements, etc., matrix sensors, touch sensors, etc. are used. It can be realized by using an electrical detection means that changes the electric resistance, or a detection means that detects a change in the dielectric constant using a capacitor. In the present embodiment, an optical detection means using an LED that is small in size and consumes less power is used, which is resistant to disturbance noise.
【0042】また、特定入賞口22には、音発生部が接
続されていてもよい。本実施例の音発生部は、特定入賞
口22に入賞したとき、音楽、音声等を発して、スピー
カーを介して遊技者に聞かせるものである。なお、本実
施例の音発生部は、マイクロプロセッサーをベースとし
たコンピュータ制御によって実現している。また、該マ
イクロプロセッサーは、システムバス接続されている。A sound generating section may be connected to the specific winning opening 22. The sound generation unit of this embodiment emits music, voice, and the like to the player through the speaker when the specific winning opening 22 is won. The sound generator of this embodiment is realized by computer control based on a microprocessor. Further, the microprocessor is connected to the system bus.
【0043】可変表示手段15は、液晶表示デバイス
(LCD)、EL(エレクトロ・ルミネッセンス)デバ
イス、またはブラウン管(CRT)を使用することがで
きる。液晶表示ユニット(LCD)またはブラウン管
(CRT)における表示画面はドットマトリックス構成
であって、表示画面を形成する表示ドットをON(つま
り、点灯)、またはOFF(つまり、消灯)させること
によって表示画面上に所望のパズル絵柄16aを表示す
ることができる。The variable display means 15 may be a liquid crystal display device (LCD), an EL (electro luminescence) device, or a cathode ray tube (CRT). The display screen of a liquid crystal display unit (LCD) or cathode ray tube (CRT) has a dot matrix configuration, and the display dots forming the display screen are turned on (that is, turned on) or turned off (that is, turned off) on the display screen. A desired puzzle pattern 16a can be displayed on the screen.
【0044】本実施例では液晶表示デバイス(LCD)
を用いている。同様に、可変表示手段15を構成するパ
ズル絵柄選択表示部16および絵柄表示部17は、図2
に示すように、液晶表示ユニット(LCD)の表示画面
を仮想的に分割表示させることによって実現している。In this embodiment, a liquid crystal display device (LCD)
Is used. Similarly, the puzzle pattern selection display section 16 and the pattern display section 17 which constitute the variable display means 15 are shown in FIG.
As shown in, the display screen of the liquid crystal display unit (LCD) is virtually divided and displayed.
【0045】パズル絵柄選択表示部16は、遊技盤面1
1に設けられ、入賞信号22aを受けたときに絵柄合わ
せ遊技に用いるパズル絵柄16aを決定し、パズル絵柄
16aを分割線16bによって所定の分割数の分割絵柄
16cに分割し乱数を用いた選択によって分割絵柄16
cの中から所定の枚数を大当たり絵柄16dとして選択
し大当たり絵柄16dは非表示状態とし残りの分割絵柄
16cは表示状態とするよう、可変表示手段15内に装
置され、さらに絵柄表示部17とパズル遊技管理手段2
1とに接続されて成る。The puzzle pattern selection display section 16 is a game board surface 1
1, the puzzle pattern 16a to be used in the pattern matching game is determined when the winning signal 22a is received, the puzzle pattern 16a is divided by the dividing line 16b into a predetermined number of divided patterns 16c, and selection is made using random numbers. Divided pattern 16
The predetermined number is selected from among c as the jackpot pattern 16d, the jackpot pattern 16d is hidden, and the remaining divided patterns 16c are displayed. The variable display means 15 is provided with the device, and further, the pattern display unit 17 and the puzzle. Game management means 2
It is connected to 1 and.
【0046】なお、パズル絵柄選択表示部16には、音
発生部が接続されていてもよい。本実施例の音発生部
は、例えば、パズル絵柄16aを決定したとき、音楽、
音声等を発して、スピーカーを介して遊技者に聞かせる
ものである。なお、本実施例の音発生部は、マイクロプ
ロセッサーをベースとしたコンピュータ制御によって実
現している。また、該マイクロプロセッサーは、システ
ムバス接続されている。A sound generation unit may be connected to the puzzle pattern selection display unit 16. The sound generation unit of the present embodiment, for example, when the puzzle pattern 16a is determined, music,
It is a device that emits a sound or the like to let the player hear it through a speaker. The sound generator of this embodiment is realized by computer control based on a microprocessor. Further, the microprocessor is connected to the system bus.
【0047】本実施例では、図2に示すように、パズル
絵柄16aは、遊技者側で視覚的に認識できる程度に、
黒色の太線を分割線16bとして用いて、所定の分割数
(本実施例では、9)の分割絵柄16cに分割された状
態で表示されている。当該分割線16bおよび分割絵柄
16cは液晶表示ユニット(LCD)における表示画面
を成形する表示ドットをON(点灯)またはOFF(消
灯)させることによって表示することができる。In the present embodiment, as shown in FIG. 2, the puzzle pattern 16a is at a level that can be visually recognized by the player.
The black thick line is used as the dividing line 16b, and is displayed in a state of being divided into a predetermined number of divided patterns (9 in this embodiment) of divided patterns 16c. The division line 16b and the division pattern 16c can be displayed by turning on (lighting) or off (lighting off) display dots that form a display screen in a liquid crystal display unit (LCD).
【0048】また、パズル絵柄16aの分割は、分割さ
れた各分割絵柄16cの形状やパズル絵柄16aが類似
しないようにし、絵柄表示部17に表示絵柄17aが表
示された時点でも遊技者側で視覚的に認識し易いものと
している。Further, the puzzle pattern 16a is divided so that the shapes of the divided divided patterns 16c and the puzzle pattern 16a are not similar to each other, and even when the display pattern 17a is displayed on the pattern display unit 17, the player visually recognizes it. It is easy to recognize.
【0049】本実施例では、図2に示すように、黒色の
太線を分割線16bとして用いて、パズル絵柄16aを
ジグソーパズル状に分割した分割絵柄16cを用いて絵
柄合わせ遊技を行っている。ジグソーパズルにおけるピ
ースが分割絵柄16cに該当する。In this embodiment, as shown in FIG. 2, a black thick line is used as a dividing line 16b, and a divided pattern 16c obtained by dividing the puzzle pattern 16a into a jigsaw puzzle pattern is used to perform a pattern matching game. The piece in the jigsaw puzzle corresponds to the divided pattern 16c.
【0050】さらに、乱数を用いた選択によって9枚の
分割絵柄16cの中から3枚(=所定の枚数)を大当た
り絵柄16dとして選択している。つまり、非表示状態
(OFF表示状態)となった3つ(=所定の枚数)の分
割絵柄16cを付与価値21a(例えば、大当り(フィ
ーバ)遊技)の発生条件となる大当たり絵柄16dとし
ている。Further, three (= predetermined number) of 9 divided patterns 16c are selected as the jackpot pattern 16d by selection using random numbers. That is, the three (= predetermined number) divided patterns 16c that are in the non-display state (OFF display state) are the jackpot patterns 16d that are the conditions for generating the added value 21a (for example, a jackpot (fever) game).
【0051】本実施例の非表示状態とは、液晶表示デバ
イス(LCD)における当該部分をオフすることであっ
て、遊技者からは、黒色に見える。つまり、選択された
大当たり絵柄16dは、図2に示すように、黒色いシル
エット状態(非表示状態)となり、遊技者からは大当た
り絵柄16dの形のみ視認出来、大当たり絵柄16dの
絵柄自体は認識できない。なお、本実施例では、黒色い
シルエット状態を非表示状態として用いたが、特にこれ
に限定されるものではなく、遊技者に視認できる程度に
明度、彩度が調整されていれば十分であって、例えば、
薄いグレーを非表示状態として用いてもよい。The non-display state in this embodiment is to turn off the corresponding part in the liquid crystal display device (LCD), and it looks black to the player. That is, the selected jackpot pattern 16d is in a black silhouette state (non-display state) as shown in FIG. 2, and only the shape of the jackpot pattern 16d can be visually recognized by the player, and the symbol itself of the jackpot pattern 16d cannot be recognized. . Although the black silhouette state is used as the non-display state in the present embodiment, the present invention is not limited to this, and it is sufficient if the brightness and saturation are adjusted so that they can be visually recognized by the player. For example,
You may use light gray as a non-display state.
【0052】反対に、本実施例の表示状態とは、液晶表
示デバイス(LCD)における当該部分をONすること
であって、遊技者からは、図2に示すように、選択され
た大当たり絵柄16dの形および絵柄自体の両方が視認
出来る。On the contrary, the display state of the present embodiment is to turn on the relevant portion in the liquid crystal display device (LCD), and the player selects the jackpot pattern 16d as shown in FIG. Both the shape and the pattern itself are visible.
【0053】なお、パズル絵柄選択表示部16は、遊技
玉12が特定入賞口22に入賞したとき、パズル絵柄選
択表示部16に表示されている各分割絵柄16cの表示
状態と非表示状態とを所定時間だけランダムに繰り返し
て所定枚数の分割絵柄16cを大当たり絵柄16dとし
て選択するとともに、所定時間経過後、選択された大当
たり絵柄16dを非表示状態とし残りの分割絵柄16c
を表示状態とするよう、可変表示手段15内に装置さ
れ、さらに絵柄表示部17とパズル遊技管理手段21と
に接続されてもよい。When the game ball 12 wins the specific winning opening 22, the puzzle pattern selection display unit 16 displays the divided pattern 16c displayed on the puzzle pattern selection display unit 16 and the non-display state. The predetermined number of divided patterns 16c are randomly repeated for a predetermined time to select the jackpot pattern 16d, and after the lapse of a predetermined time, the selected jackpot pattern 16d is hidden and the remaining divided patterns 16c are displayed.
May be provided in the variable display means 15 so as to be displayed, and may be further connected to the pattern display section 17 and the puzzle game management means 21.
【0054】パズル絵柄選択表示部16に表示されるパ
ズル絵柄16aとしては、アニメキャラクタ絵柄、風景
絵柄、漫画絵柄や写真等が複数種類用意されており、遊
技状況に応じて使い分けるようにして、視覚的に遊技性
(ゲーム性)をさらに高めるようにしてもよい。また、
分割絵柄16cの分割数を遊技状況に応じて随時変更し
て、視覚的に遊技性(ゲーム性)をさらに高めるように
してもよい。さらに、遊技者側で視覚的に認識できる程
度の動画(例えば、単純な反復動作によって構成された
アニメ)とし、可変表示手段15の稼働中もパズル絵柄
16a(動画)が動くようにして、視覚的に遊技性(ゲ
ーム性)をさらに高めるようにしてもよい。As the puzzle pattern 16a displayed on the puzzle pattern selection display portion 16, a plurality of types of anime character patterns, landscape patterns, cartoon patterns, photographs, etc. are prepared, and are used according to the game situation. It may be possible to further enhance the game property (game property). Also,
The number of divisions of the divided pattern 16c may be changed at any time in accordance with the game situation to further enhance the game characteristic (game characteristic) visually. Furthermore, a moving image (for example, an animation constituted by a simple repetitive motion) that is visually recognizable on the player side is provided, and the puzzle pattern 16a (moving image) is moved even while the variable display means 15 is in operation, so that the visual It may be possible to further enhance the game property (game property).
【0055】絵柄表示部17は、遊技盤面11に設けら
れ、大当たり絵柄16dの選択終了を待って稼働し、分
割絵柄16cと相似関係ある表示絵柄17aの中から所
定の枚数の表示絵柄17aを乱数を用いて選択して表示
するよう、可変表示手段15内に装置され、さらにパズ
ル絵柄選択表示部16とパズル遊技管理手段21とに接
続されて成る。本実施例では、3枚(=所定の枚数)の
表示絵柄17aを乱数を用いて選択して表示させてい
る。The picture display section 17 is provided on the game board surface 11 and operates after waiting for the selection of the jackpot picture 16d, and a predetermined number of display pictures 17a are randomly selected from among the display pictures 17a having a similarity with the divided picture 16c. It is arranged in the variable display means 15 so as to be selected and displayed using, and is further connected to the puzzle pattern selection display portion 16 and the puzzle game management means 21. In this embodiment, three (= predetermined number) display patterns 17a are selected and displayed using random numbers.
【0056】分割絵柄16cと表示絵柄17aとの間の
相似関係とは、幾何学的意味の相似であって、具体的に
は、分割絵柄16cと表示絵柄17aとは縮小または拡
大の関係にある。The similar relationship between the divided pattern 16c and the display pattern 17a is geometrical similarity, and specifically, the divided pattern 16c and the display pattern 17a are in a contracted or enlarged relationship. .
【0057】なお、絵柄表示部17には、音発生部が接
続されていてもよい。本実施例の音発生部は、例えば、
3枚(=所定の枚数)の表示絵柄17aの選択表示が終
了したとき、音楽、音声等を発して、スピーカーを介し
て遊技者に聞かせるものである。なお、本実施例の音発
生部は、マイクロプロセッサーをベースとしたコンピュ
ータ制御によって実現している。また、該マイクロプロ
セッサーは、システムバス接続されている。A sound generating section may be connected to the picture display section 17. The sound generation unit of this embodiment, for example,
When the selection display of the three (= predetermined number) display patterns 17a is completed, music, voice, or the like is emitted to the player through the speaker. The sound generator of this embodiment is realized by computer control based on a microprocessor. Further, the microprocessor is connected to the system bus.
【0058】パズル遊技管理手段21は、表示絵柄17
aの選択表示終了を待って稼働し、絵柄表示部17にお
いて選択表示された所定の枚数の表示絵柄17aとパズ
ル絵柄選択表示部16において選択された所定の枚数の
大当たり絵柄16dとを比較する賞出判定を実行し、賞
出判定の結果、全ての大当たり絵柄16dの各々と相似
関係にある表示絵柄17aが選択表示されたときに付与
価値21aを発生することによってパズル遊技の進行管
理を行うよう、パズル絵柄選択表示部16と絵柄表示部
17と可変入賞口20とに接続されて成る。The puzzle game management means 21 displays the display pattern 17
It operates after waiting for the selection display of a to finish, and compares the predetermined number of display patterns 17a selected and displayed on the pattern display unit 17 with the predetermined number of jackpot patterns 16d selected on the puzzle pattern selection display unit 16 The winning determination is executed, and as a result of the winning determination, the progress management of the puzzle game is performed by generating the added value 21a when the display pattern 17a having a similar relationship with each of all the jackpot patterns 16d is selectively displayed. The puzzle pattern selection display unit 16, the pattern display unit 17, and the variable winning port 20 are connected.
【0059】具体的には、全て(つまり、3つ)の表示
絵柄17aが各々この遊技行程を経て、絵柄選択表示部
の空欄(非表示状態(消灯表示状態)となっている分割
絵柄16c(大当たり絵柄16d))箇所を埋めて絵柄
選択表示部の絵柄が完成されれば、付与価値21a(例
えば、大当り(フィーバ)遊技)の発生条件が満足され
るので、可変入賞手段を稼働させる等の付与価値21a
を発生させるものである。つまり、9ピースから構成さ
れるジグソーパズルを完成させる遊技が本実施例の絵柄
合わせ遊技に該当するとみなすことができるものであ
る。More specifically, all (that is, three) display patterns 17a are each subjected to this game process, and the blank pattern (non-display state (light-out display state) 16c ( If the design of the design selection display section is completed by filling in the jackpot pattern 16d)), the condition for generating the added value 21a (eg, jackpot (fever) game) is satisfied, so that the variable winning means is activated. Value added 21a
Is generated. In other words, it can be considered that the game for completing the jigsaw puzzle composed of 9 pieces corresponds to the pattern matching game of this embodiment.
【0060】なお、パズル遊技管理手段21には、音発
生部が接続されていてもよい。本実施例の音発生部は、
付与価値21aが発生した(大当り遊技に到達した)と
き、ファンファーレ等の音楽・音声を発して、スピーカ
ーを介して遊技者に聞かせるものである。なお、本実施
例の音発生部は、マイクロプロセッサーをベースとした
コンピュータ制御によって実現している。また、該マイ
クロプロセッサーは、システムバス接続されている。A sound generation section may be connected to the puzzle game management means 21. The sound generation unit of this embodiment is
When the added value 21a is generated (when the big hit game is reached), music / voice such as fanfare is emitted and the player hears it through a speaker. The sound generator of this embodiment is realized by computer control based on a microprocessor. Further, the microprocessor is connected to the system bus.
【0061】可変入賞口20は、付与価値21aに応じ
て所定時間内に所定回数だけ開閉を繰り返すよう、パズ
ル遊技管理手段21に接続されて成る。The variable winning a prize opening 20 is connected to the puzzle game management means 21 so as to repeat opening and closing a predetermined number of times within a predetermined time according to the added value 21a.
【0062】本実施例の可変入賞口20における遊技玉
12の検出の手段は、マイクロプロセッサーをベースと
したコンピュータ制御によって実現している。また、該
マイクロプロセッサーは、システムバス接続されてい
る。The means for detecting the game balls 12 in the variable winning opening 20 of this embodiment is realized by computer control based on a microprocessor. Further, the microprocessor is connected to the system bus.
【0063】可変入賞口20における遊技玉12の検出
の手段は、LEDや光電管等を用いた光学的な検出手
段、ホール素子等を用いた磁気的な検出手段、マトリッ
クスセンサやタッチセンサ等を用いた電気抵抗の変化に
よる電気的な検出手段、またはコンデンサを用いた誘電
率の変化を検出する検出手段等を用いて実現できる。本
実施例では、外乱ノイズに強く、小形で消費電力の少な
いLEDを用いた光学的な検出手段を用いている。As the means for detecting the game balls 12 in the variable winning opening 20, optical detecting means using LEDs, photoelectric tubes, etc., magnetic detecting means using hall elements, etc., matrix sensors, touch sensors, etc. are used. It can be realized by using an electrical detection means that changes the electric resistance, or a detection means that detects a change in the dielectric constant using a capacitor. In the present embodiment, an optical detection means using an LED that is small in size and consumes less power is used, which is resistant to disturbance noise.
【0064】次に作用を説明する。Next, the operation will be described.
【0065】図1は本発明の一実施例に係る遊技機10
の機能ブロック図であり、図2は本発明の一実施例に係
る遊技方法における可変表示手段15の動作を示す正面
図である。FIG. 1 is a game machine 10 according to an embodiment of the present invention.
2 is a functional block diagram of FIG. 2, and is a front view showing the operation of the variable display means 15 in the game method according to the embodiment of the present invention.
【0066】本実施例における遊技機およびこれを用い
た遊技方法は、遊技盤面11上の特定入賞口への遊技玉
12の入賞に応じて、絵柄合せ遊技を実行し、該絵柄の
組合せが入賞絵柄と一致するか否かの賞出判定を実行す
ることによって遊技の進行管理を行うものである。In the game machine and the game method using the same according to the present embodiment, a pattern matching game is executed in accordance with the winning of the game ball 12 to the specific winning opening on the game board surface 11, and the combination of the patterns is won. The progress of the game is managed by executing a prize determination whether or not the pattern matches.
【0067】特定入賞口22は、遊技玉12の入賞を検
出して入賞信号22aを生成する。The specific winning opening 22 detects the winning of the game ball 12 and generates a winning signal 22a.
【0068】可変表示手段15は、液晶表示ユニット
(LCD)を使用している。可変表示手段15を構成す
るパズル絵柄選択表示部16および絵柄表示部17もま
た、図2に示すように、液晶表示ユニット(LCD)の
表示画面を仮想的に分割表示させることによって実現し
ている。The variable display means 15 uses a liquid crystal display unit (LCD). The puzzle pattern selection display section 16 and the pattern display section 17 that constitute the variable display means 15 are also realized by virtually dividing and displaying the display screen of the liquid crystal display unit (LCD) as shown in FIG. .
【0069】液晶表示ユニット(LCD)における表示
画面はドットマトリックス構成であって、表示画面を形
成する表示ドットをON(つまり、点灯=表示状態)ま
たはOFF(つまり、消灯=非表示状態)させることに
よって表示画面上に所望のパズル絵柄16aを表示する
ことができる。同様の理由で、分割絵柄16cを表示す
ることができ、大当たり絵柄16dを非表示状態にする
ことができる。The display screen of the liquid crystal display unit (LCD) has a dot matrix structure, and the display dots forming the display screen are turned on (that is, turned on = display state) or turned off (that is, turned off = non-display state). Thus, the desired puzzle pattern 16a can be displayed on the display screen. For the same reason, the divided pattern 16c can be displayed, and the jackpot pattern 16d can be hidden.
【0070】本実施例では、図2に示すように、当該分
割数を9個としジグソーパズル状に分割された分割絵柄
16cを用いて絵柄合わせ遊技(パズル遊技)を行って
いる。ジグソーパズルにおけるピースが分割絵柄16c
に該当する。In this embodiment, as shown in FIG. 2, a pattern matching game (puzzle game) is performed using the divided pattern 16c divided into jigsaw puzzles with the number of divisions being nine. Pieces in the jigsaw puzzle are divided patterns 16c
Corresponds to.
【0071】可変表示手段15に設けられたパズル絵柄
選択表示部16は、前記入賞信号22aを受けたとき
に、以下の1)〜4)の動作を1)→2)→3)→4)
の順番に実行する。When receiving the winning signal 22a, the puzzle pattern selection display section 16 provided in the variable display means 15 performs the following operations 1) to 4) 1) → 2) → 3) → 4).
Execute in order.
【0072】1) 絵柄合わせ遊技に用いるパズル絵柄
16aを決定する。1) The puzzle pattern 16a used in the pattern matching game is determined.
【0073】2) 該パズル絵柄16aを分割線16b
によって所定の分割数の分割絵柄16cに分割する。2) The puzzle pattern 16a is divided into dividing lines 16b
Is divided into a predetermined number of divided patterns 16c.
【0074】3) 乱数を用いた選択によって該分割絵
柄16cの中から所定の枚数を大当たり絵柄16dとし
て選択する。3) A predetermined number is selected as the jackpot pattern 16d from the divided patterns 16c by selection using random numbers.
【0075】4) 該大当たり絵柄16dを非表示状態
とし残りの前記分割絵柄16cを表示状態とする。4) The jackpot pattern 16d is set in the non-display state and the remaining divided patterns 16c are set in the display state.
【0076】つまり、遊技玉12が特定入賞口22に入
賞すると、可変表示手段15中のパズル絵柄選択表示部
16に表示されているパズル絵柄16aを構成する各分
割絵柄16cが、表示状態と非表示状態とをランダムに
繰り返し、最終的に3つの分割絵柄16cが選択されて
非表示状態となる。非表示状態(消灯表示状態)となっ
た3つの分割絵柄16cを付与価値21a(本実施例で
は、大当り遊技)の発生条件となる大当たり絵柄16d
とする。That is, when the game ball 12 wins the specific winning opening 22, each divided pattern 16c constituting the puzzle pattern 16a displayed in the puzzle pattern selection display portion 16 of the variable display means 15 is in the display state or not. The display state is repeated at random, and finally the three divided patterns 16c are selected to be in the non-display state. The jackpot pattern 16d, which is the condition for generating the added value 21a (in this embodiment, the jackpot game), is obtained by dividing the three divided symbols 16c in the non-display state (light-off display state).
And
【0077】分割絵柄16cの表示状態は、液晶表示ユ
ニット(LCD)またはブラウン管(CRT)における
パズル絵柄選択表示部16を成形する表示ドットを適宜
ON(点灯)またはOFF(消灯)させることによって
実現できる。The display state of the divided picture 16c can be realized by appropriately turning on (lighting) or off (lighting off) the display dots forming the puzzle picture selection display section 16 in the liquid crystal display unit (LCD) or cathode ray tube (CRT). .
【0078】同様に、分割絵柄16c(大当たり絵柄1
6d)の非表示状態は、液晶表示ユニット(LCD)ま
たはブラウン管(CRT)におけるパズル絵柄選択表示
部16を成形する表示ドットを全てOFF(消灯)させ
ることによって実現できる。Similarly, the divided pattern 16c (the jackpot pattern 1
The non-display state of 6d) can be realized by turning off (turning off) all the display dots forming the puzzle pattern selection display portion 16 in the liquid crystal display unit (LCD) or the cathode ray tube (CRT).
【0079】また、本実施例では、分割された各分割絵
柄16cの形状やパズル絵柄16aが類似しないように
し、絵柄表示部17に表示絵柄17aが表示された時点
でも遊技者側で視覚的に認識し易いものとしている。Further, in this embodiment, the shapes of the divided divided patterns 16c and the puzzle patterns 16a are made not similar to each other, and the player visually recognizes even when the display pattern 17a is displayed on the pattern display section 17. It is easy to recognize.
【0080】なお、パズル絵柄選択表示部16に表示さ
れるパズル絵柄16aを複数種類用意し、遊技状況に応
じて使い分けるようにして、視覚的に遊技性(ゲーム
性)をさらに高めるようにしてもよい。また、分割絵柄
16cの分割数を遊技状況に応じて随時変更して、視覚
的に遊技性(ゲーム性)をさらに高めるようにしてもよ
い。さらに、遊技者側で視覚的に認識できる程度の動画
(例えば、単純な反復動作によって構成されたアニメ)
とし、可変表示手段15の稼働中もパズル絵柄16a
(動画)が動くようにして、視覚的に遊技性(ゲーム
性)をさらに高めるようにしてもよい。It should be noted that a plurality of types of puzzle patterns 16a displayed on the puzzle pattern selection display portion 16 are prepared so that the puzzle patterns 16a can be used properly according to the game situation so as to further enhance the game property (game property) visually. Good. Further, the number of divisions of the divided pattern 16c may be changed at any time according to the game situation to further enhance the game characteristic visually (game characteristic). Furthermore, a video that can be visually recognized by the player (for example, an animation composed of simple repetitive actions).
The puzzle pattern 16a is displayed even when the variable display means 15 is in operation.
The (moving image) may be moved so as to visually enhance the game characteristic (game characteristic).
【0081】可変表示手段15に設けられた絵柄表示部
17は、以下の5)〜6)の動作を5)→6)の順番に
実行する。The picture display section 17 provided in the variable display means 15 executes the following operations 5) to 6) in the order of 5) → 6).
【0082】5) 前記大当たり絵柄16dの選択終了
を待って稼働を始める。5) The operation is started after the selection of the jackpot pattern 16d is completed.
【0083】6) 前記分割絵柄16cと相似関係ある
表示絵柄17aの中から所定の枚数の該表示絵柄17a
を乱数を用いて選択して表示する。6) A predetermined number of the display patterns 17a among the display patterns 17a which are similar to the divided pattern 16c.
Is displayed using a random number.
【0084】当該分割絵柄16cと相似関係ある表示絵
柄17aの絵柄表示部17への表示は所定回(本実施例
では、3回に設定している)実行され、図2に示すよう
に、最終的に3つの分割絵柄16cが絵柄表示部17に
表示される。The display pattern 17a having a similarity with the divided pattern 16c is displayed on the pattern display section 17 a predetermined number of times (in this embodiment, it is set to three times), and as shown in FIG. The three divided patterns 16c are displayed on the pattern display unit 17 as a result.
【0085】パズル遊技管理手段21は、以下の7)〜
9)の動作を7)→8)→9)の順番に実行することに
よって前記遊技であるパズル遊技の進行管理を行う。The puzzle game management means 21 has the following 7)-
By executing the operation of 9) in the order of 7) → 8) → 9), the progress of the puzzle game which is the game is managed.
【0086】7) 前記表示絵柄17aの選択表示終了
を待って稼働を始める。7) The operation is started after the selection display of the display pattern 17a is completed.
【0087】8) 前記絵柄表示部17において選択表
示された前記所定の枚数の表示絵柄17aと前記パズル
絵柄選択表示部16において選択された前記所定の枚数
の大当たり絵柄16dとを比較する前記賞出判定を実行
する。8) The prize for comparing the predetermined number of display patterns 17a selected and displayed on the pattern display unit 17 with the predetermined number of jackpot patterns 16d selected on the puzzle pattern selection display unit 16 Execute the judgment.
【0088】9) 該賞出判定の結果、全ての該大当た
り絵柄16dの各々と相似関係にある該表示絵柄17a
が選択表示されたときに付与価値21aを発生する。9) As a result of the prize determination, the display patterns 17a having a similar relationship with all of the jackpot patterns 16d.
The value added 21a is generated when is selected and displayed.
【0089】本実施例では、9)の遊技過程に加えて、
絵柄表示部17に表示動作された表示絵柄17aが絵柄
選択部の非表示状態(消灯表示状態)になっている分割
絵柄16c(大当たり絵柄16d)と同一のものであっ
た(つまり、相似関係が成立した)とき、表示絵柄17
aが表示された時点で、該表示絵柄17aと一致(つま
り、相似関係が成立)する絵柄表示部17の非表示状態
になっている空欄(非表示状態(消灯表示状態)となっ
ている分割絵柄16c(すなわち大当たり絵柄16d)
の部分に吸い込まれるように見える表示動作を実行させ
ている。In this embodiment, in addition to the game process of 9),
The display pattern 17a displayed and operated on the pattern display unit 17 was the same as the divided pattern 16c (the jackpot pattern 16d) which is in the non-display state (light-off display state) of the pattern selection unit (that is, the similarity relationship is different). When established), display pattern 17
When "a" is displayed, a blank column (non-display state (light-off display state) that is in a non-display state of the pattern display section 17 that matches (that is, a similar relationship is established) with the display pattern 17a is divided. Design 16c (that is, jackpot design 16d)
The display operation that seems to be sucked into is executed.
【0090】本実施例では、1)→2)→3)→4)→
5)→6)→7)→8)→9)までの遊技過程を、1回
の特定入賞口22へ入賞に対して与えられる可変表示手
段15の1稼働単位としているが、特にこれに限定され
るものではなく、1回の特定入賞口22に対して、該遊
技過程1)→2)→3)→4)→5)→6)→7)→
8)→9))を複数回繰り返してもよい。In this embodiment, 1) → 2) → 3) → 4) →
The game process of 5) → 6) → 7) → 8) → 9) is set as one operation unit of the variable display means 15 given to one specific winning opening 22 for winning, but it is particularly limited to this. However, the game process 1) → 2) → 3) → 4) → 5) → 6) → 7) → for one specific winning opening 22
You may repeat 8)-> 9)) multiple times.
【0091】また、パズル絵柄選択表示部16は、前記
入賞信号22aを受けたときに、前記3)および4)の
動作を以下の3’)および4’)の動作に代えて、を
1)→2)→3’)→4’)の順番に実行するようにし
てもよい。Further, when the puzzle pattern selection display section 16 receives the winning signal 22a, it replaces the operations 3) and 4) with the operations 3 ') and 4') below, and replaces 1) with 1). It may be executed in the order of → 2) → 3 ′) → 4 ′).
【0092】3’) 前記パズル絵柄選択表示部16に
表示されている前記各分割絵柄16cの表示状態と非表
示状態とを所定時間だけランダムに繰り返して前記所定
枚数の分割絵柄16cを前記大当たり絵柄16dとして
選択する。3 ') The display state and the non-display state of each divided pattern 16c displayed on the puzzle pattern selection display portion 16 are randomly repeated for a predetermined time, and the predetermined number of divided patterns 16c are divided into the jackpot patterns. 16d is selected.
【0093】4’) 該所定時間経過後、該選択された
大当たり絵柄16dを非表示状態とし残りの前記分割絵
柄16cを表示状態とする。4 ') After the lapse of the predetermined time, the selected jackpot pattern 16d is brought into a non-display state and the remaining divided patterns 16c are brought into a display state.
【0094】なお、本実施例では、当該分割絵柄16c
の乱数選択の所定回、および当該相似関係ある表示絵柄
17aの絵柄表示部17への表示所定回を3回として、
可変表示手段15における1稼働単位を終了させている
が特にこれに限定されるものではなく、当該所定回数を
3回以上に設定してもよいし、また3回以下に設定して
もよい。In this embodiment, the divided pattern 16c is used.
The predetermined number of times the random number is selected and the predetermined number of times the similar display pattern 17a is displayed on the pattern display portion 17 are three times,
Although one operation unit in the variable display means 15 is terminated, the present invention is not particularly limited to this, and the predetermined number of times may be set to three times or more, or may be set to three times or less.
【0095】全て(つまり、3つ)の表示絵柄17aが
各々この遊技行程を経て、絵柄選択表示部の空欄(非表
示状態(消灯表示状態)となっている分割絵柄16c
(大当たり絵柄16d))箇所を埋めて絵柄選択表示部
の絵柄が完成されれば、付与価値21a(例えば、大当
り(フィーバ)遊技)の発生条件が満足されるので、可
変入賞口20を稼働させて付与価値21aを発生させ
る。可変入賞口20は、前記付与価値21aに応じて所
定時間内に所定回数だけ開閉を繰り返す。All (that is, three) display patterns 17a pass through this game process, and are left blank (non-display state (light-out display state) in the pattern selection display portion 16c).
If the pattern of the pattern selection display portion is completed by filling the (big hit pattern 16d) portion, the condition for generating the added value 21a (for example, big hit (fever) game) is satisfied, so the variable winning a prize port 20 is activated. To generate the added value 21a. The variable winning a prize opening 20 repeats opening and closing a predetermined number of times within a predetermined time according to the added value 21a.
【0096】つまり、9ピースから構成されるジグソー
パズルを完成させることによって、付与価値21aを発
生させることができる。That is, the added value 21a can be generated by completing a jigsaw puzzle composed of 9 pieces.
【0097】以上説明したように、特定入賞口22と連
動するパズル遊技の入賞過程を加えることにより、大当
り遊技に到達するまでの過程を遊技者側で視覚的に認識
出来るようになり、遊技性が高く、また迫力および面白
みがある遊技機およびこれを用いた遊技方法を実現でき
る。As described above, by adding the prize winning process of the puzzle game interlocking with the specific winning opening 22, the process of reaching the big hit game can be visually recognized by the player side, and the game playability is improved. It is possible to realize a gaming machine having a high price and having power and fun, and a gaming method using the gaming machine.
【0098】[0098]
【発明の効果】本発明にかかる遊技機およびこれを用い
た遊技方法によれば、特定入賞口と連動するパズル遊技
の入賞過程を加えることにより、特定入賞口と連動する
パズル遊技の入賞過程を加えることにより、大当り遊技
に到達するまでの過程を遊技者側で視覚的に認識出来る
ようになり、遊技性が高く、また迫力および面白みがあ
る遊技機およびこれを用いた遊技方法を実現できる。According to the gaming machine and the game method using the same according to the present invention, the winning process of the puzzle game interlocking with the specific winning port is added by adding the winning process of the puzzle game interlocking with the specific winning port. By adding, it becomes possible for the player side to visually recognize the process until reaching the big hit game, and it is possible to realize a gaming machine which has high game playability, is powerful and interesting, and a gaming method using the same.
【図1】本発明の一実施例に係る遊技機の機能ブロック
図である。FIG. 1 is a functional block diagram of a gaming machine according to an embodiment of the present invention.
【図2】本発明の一実施例に係る遊技方法における可変
表示手段の動作を示す正面図である。FIG. 2 is a front view showing the operation of the variable display means in the game method according to the embodiment of the present invention.
10…遊技機 11…遊技盤面 12…遊技玉 15…可変表示手段 16…パズル絵柄選択表示部 16a…パズル絵柄 16b…分割線 16c…分割絵柄 16d…大当たり絵柄 17…絵柄表示部 17a…表示絵柄 21…パズル遊技管理手段 21a…付与価値 20…可変入賞口 22…特定入賞口 22a…入賞信号 DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Gaming machine 11 ... Gaming board surface 12 ... Gaming ball 15 ... Variable display means 16 ... Puzzle pattern selection display section 16a ... Puzzle pattern 16b ... Dividing line 16c ... Dividing pattern 16d ... Large hitting pattern 17 ... Picture display section 17a ... Display pattern 21 ... Puzzle game management means 21a ... Granted value 20 ... Variable winning port 22 ... Specific winning port 22a ... Winning signal
Claims (4)
に応じて、絵柄合せ遊技を実行し、該絵柄の組合せが入
賞絵柄と一致するか否かの賞出判定を実行することによ
って遊技の進行管理を行う遊技機において、 前記遊技盤面上に設けられ、前記入賞に応じて入賞信号
を生成する特定入賞口と、 前記遊技盤面に設けられ、前記入賞信号を受けたときに
絵柄合わせ遊技に用いるパズル絵柄を決定し該パズル絵
柄を分割線によって所定の分割数の分割絵柄に分割し乱
数を用いた選択によって該分割絵柄の中から所定の枚数
を大当たり絵柄として選択し該大当たり絵柄は非表示状
態とし残りの前記分割絵柄は表示状態とするパズル絵柄
選択表示部と、該大当たり絵柄の選択終了を待って稼働
し前記分割絵柄と相似関係ある表示絵柄の中から所定の
枚数の該表示絵柄を乱数を用いて選択して表示する絵柄
表示部とを有する可変表示手段と、 前記表示絵柄の選択表示終了を待って稼働し、前記絵柄
表示部において選択表示された前記所定の枚数の表示絵
柄と前記パズル絵柄選択表示部において選択された前記
所定の枚数の大当たり絵柄とを比較する前記賞出判定を
実行し、該賞出判定の結果、全ての該大当たり絵柄の各
々と相似関係にある該表示絵柄が選択表示されたときに
付与価値を発生することによって前記遊技の進行管理を
行うパズル遊技管理手段と、 前記付与価値に応じて所定時間内に所定回数だけ開閉を
繰り返す可変入賞口と、 を備えて成ることを特徴とする遊技機。1. A pattern matching game is executed according to a winning of a game ball to a specific winning opening on a game board surface, and a prize determination is made as to whether or not the combination of the patterns matches the winning pattern. In a gaming machine that manages the progress of the game, a specific winning opening provided on the gaming board surface and generating a winning signal according to the winning, and a gaming board provided on the gaming board surface, a pattern when receiving the winning signal The puzzle pattern to be used in the matching game is determined, the puzzle pattern is divided into a predetermined number of divided patterns by dividing lines, and a predetermined number is selected from the divided patterns as a jackpot pattern by selection using a random number. Is a non-display state and the remaining divided patterns are displayed. A puzzle pattern selection and display section is operated, waiting for completion of selection of the jackpot pattern to operate, and a predetermined pattern is displayed from among the display patterns having a similarity relationship with the divided pattern. The variable display means having a pattern display section for selecting and displaying a number of the display patterns by using a random number, and operating after waiting for completion of the selection display of the display patterns, and the predetermined display selected and displayed on the pattern display section. The number of displayed symbols and the predetermined number of jackpot patterns selected in the puzzle symbol selection display unit are compared to perform the prize determination, and as a result of the prize determination, all of the jackpot patterns are compared. Puzzle game management means for managing the progress of the game by generating added value when the similar display patterns are selected and displayed, and repeating opening and closing a predetermined number of times within a predetermined time according to the added value. A game machine characterized by comprising a variable winning opening and.
記特定入賞口に入賞したとき、前記パズル絵柄選択表示
部に表示されている前記各分割絵柄の表示状態と非表示
状態とを所定時間だけランダムに繰り返して前記所定枚
数の分割絵柄を前記大当たり絵柄として選択するととも
に、該所定時間経過後、該選択された大当たり絵柄を非
表示状態とし残りの前記分割絵柄を表示状態とする、 ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。2. The puzzle pattern selection display unit determines a display state and a non-display state of each divided pattern displayed on the puzzle pattern selection display unit when a game ball wins the specific winning opening. The predetermined number of divided patterns is selected as the jackpot pattern by repeating for a predetermined time at random, and after the lapse of the predetermined time, the selected jackpot pattern is hidden and the remaining divided patterns are displayed. The gaming machine according to claim 1, wherein:
に応じて、絵柄合せ遊技を実行し、該絵柄の組合せが入
賞絵柄と一致するか否かの賞出判定を実行することによ
って遊技の進行管理を行う遊技機の遊技方法において、 特定入賞口が、前記入賞に応じて入賞信号を生成し、 可変表示手段に設けられたパズル絵柄選択表示部が、前
記入賞信号を受けたときに、絵柄合わせ遊技に用いるパ
ズル絵柄を決定し、該パズル絵柄を分割線によって所定
の分割数の分割絵柄に分割し、乱数を用いた選択によっ
て該分割絵柄の中から所定の枚数を大当たり絵柄として
選択し、該大当たり絵柄を非表示状態とし残りの前記分
割絵柄を表示状態とし、 可変表示手段に設けられた絵柄表示部が、該大当たり絵
柄の選択終了を待って稼働し、前記分割絵柄と相似関係
ある表示絵柄の中から所定の枚数の該表示絵柄を乱数を
用いて選択して表示し、 パズル遊技管理手段が、前記表示絵柄の選択表示終了を
待って稼働し、前記絵柄表示部において選択表示された
前記所定の枚数の表示絵柄と前記パズル絵柄選択表示部
において選択された前記所定の枚数の大当たり絵柄とを
比較する前記賞出判定を実行し、該賞出判定の結果、全
ての該大当たり絵柄の各々と相似関係にある該表示絵柄
が選択表示されたときに付与価値を発生することによっ
て前記遊技の進行管理を行い、 可変入賞口が、前記付与価値に応じて所定時間内に所定
回数だけ開閉を繰り返す、 ことを特徴とする遊技機の遊技方法。3. A pattern matching game is executed in accordance with a winning of a game ball to a specific winning opening on a game board surface, and a prize determination is made as to whether or not the combination of the patterns matches the winning pattern. In the gaming method of the gaming machine that manages the progress of the game, the specific winning opening generates a winning signal according to the winning, and the puzzle pattern selection display section provided in the variable display means receives the winning signal. At this time, a puzzle pattern to be used in the pattern matching game is determined, the puzzle pattern is divided into a predetermined number of divided patterns by dividing lines, and a predetermined number is selected from the divided patterns by selection using a random number. , The jackpot pattern is hidden and the remaining divided patterns are displayed, and the pattern display unit provided in the variable display means operates after waiting for the selection of the jackpot pattern to operate, phase A predetermined number of the display patterns are selected and displayed from the related display patterns by using a random number, and the puzzle game management means is operated after the selection display of the display patterns is completed, and is selected in the pattern display section. The prize determination is performed by comparing the displayed predetermined number of display patterns with the predetermined number of jackpot patterns selected in the puzzle pattern selection display unit, and as a result of the prize determination, all the The progress of the game is managed by generating the added value when the display pattern having a similar relationship to each of the jackpot patterns is selectively displayed, and the variable winning a prize is predetermined within a predetermined time according to the added value. A game method for a gaming machine characterized by repeating opening and closing a number of times.
記特定入賞口に入賞したとき、前記パズル絵柄選択表示
部に表示されている前記各分割絵柄の表示状態と非表示
状態とを所定時間だけランダムに繰り返して前記所定枚
数の分割絵柄を前記大当たり絵柄として選択するととも
に、該所定時間経過後、該選択された大当たり絵柄を非
表示状態とし残りの前記分割絵柄を表示状態とする、 ことを特徴とする請求項3に記載の遊技方法。4. The puzzle pattern selection display unit determines a display state and a non-display state of each divided pattern displayed in the puzzle pattern selection display unit when a game ball wins the specific winning opening. The predetermined number of divided patterns is selected as the jackpot pattern by repeating for a predetermined time at random, and after the lapse of the predetermined time, the selected jackpot pattern is hidden and the remaining divided patterns are displayed. 4. The game method according to claim 3, wherein.
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP6233080A JPH0889632A (en) | 1994-09-28 | 1994-09-28 | Gaming machine and gaming method using the same |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP6233080A JPH0889632A (en) | 1994-09-28 | 1994-09-28 | Gaming machine and gaming method using the same |
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPH0889632A true JPH0889632A (en) | 1996-04-09 |
Family
ID=16949491
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP6233080A Pending JPH0889632A (en) | 1994-09-28 | 1994-09-28 | Gaming machine and gaming method using the same |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JPH0889632A (en) |
Cited By (7)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2000334110A (en) * | 1999-05-31 | 2000-12-05 | Ace Denken:Kk | Gaming machine |
| JP2000342792A (en) * | 2000-01-01 | 2000-12-12 | Ace Denken:Kk | Gaming machine |
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| JP2002325920A (en) * | 2001-04-27 | 2002-11-12 | Daiichi Shokai Co Ltd | Gaming machine |
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-
1994
- 1994-09-28 JP JP6233080A patent/JPH0889632A/en active Pending
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