JPH09140901A - Control device for recreation machine - Google Patents

Control device for recreation machine

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JPH09140901A
JPH09140901A JP32645095A JP32645095A JPH09140901A JP H09140901 A JPH09140901 A JP H09140901A JP 32645095 A JP32645095 A JP 32645095A JP 32645095 A JP32645095 A JP 32645095A JP H09140901 A JPH09140901 A JP H09140901A
Authority
JP
Japan
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input
signal
circuit
gaming machine
management device
Prior art date
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Withdrawn
Application number
JP32645095A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
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Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
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Publication date
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Publication of JPH09140901A publication Critical patent/JPH09140901A/en
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To enable an instant detection of the breaking and the short circuit of a signal cable esp. of money-related information. SOLUTION: A control device for recreational machines has the following three circuits. The first one is an input interface circuit 326 to which information output signals from recreational machines and their peripheral devices are inputted through an input terminal. The second is an output interface circuit which outputs controle signals to the recreational machines and their peripheral devices through an output terminal. The third is a circuit 327 which detects the breaking of a signal cable 328 connected from outside at an input terminal of money-related information with the input interface circuit 326. In this constitution the signals of detecting the breaking of the cable from the circuit 327 is enabled to be inputted independently of the input information from the interface circuit 326.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、例えばパチンコ機
のような遊技機の遊技データを中央の管理コンピュータ
側に伝送したり、中央の管理コンピュータ等からの制御
情報を遊技機および遊技機の周辺装置に送出したりする
遊技機用管理装置に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention transmits game data of a gaming machine such as a pachinko machine to a central management computer side, or transmits control information from the central management computer or the like to the gaming machine and the periphery of the gaming machine. The present invention relates to a gaming machine management device for sending to a device.

【0002】[0002]

【従来の技術】複数の遊技機を有する遊技ホールでは、
各遊技機について複数の遊技データを検出し、警報ある
いは集計処理等を行う必要がある。このため、各遊技機
の近傍に遊技機用管理装置を設け、各遊技機および遊技
機の周辺装置からの情報出力信号を入力し、集計処理等
を行い、中央の管理コンピュータ側にデータを送信して
いた。また、遊技機用管理装置は、中央の管理コンピュ
ータからの制御信号を遊技機および遊技機の周辺装置に
出力インターフェース回路を介して送出していた。
2. Description of the Related Art In a game hall having a plurality of gaming machines,
It is necessary to detect a plurality of game data for each gaming machine and perform an alarm or a totaling process. For this reason, a gaming machine management device is provided near each gaming machine, information output signals from each gaming machine and peripheral devices of the gaming machine are input, aggregation processing is performed, and data is transmitted to the central management computer side. Was. Further, the gaming machine management device sends a control signal from a central management computer to the gaming machine and peripheral devices of the gaming machine via an output interface circuit.

【0003】遊技機および遊技機の周辺装置からの遊技
データのなかでも、金銭に関する金額関連情報は特に重
要な情報であり、誤りがあってはならない情報である。
金額関連情報には、台間貸機(台間玉貸機や台間コイン
貸機)や一般貸機からの貸機信号、遊技機設置島等に設
置され、遊技の結果遊技者が獲得し景品交換しようとす
る景品玉数を計数する賞球計数機からの賞球信号、入金
機器からの金庫信号がある。これらの金額関連情報の信
号ケーブルが断線したり、接続不良になったりすると、
情報に重大な欠損を生じるため、断線を検出する手段が
付属していた。
Of the game data from the gaming machine and the peripheral devices of the gaming machine, the money amount-related information regarding money is particularly important information and should not be erroneous.
The amount of money-related information is set on a machine rental machine (a machine ball rental machine or a machine coin rental machine), a rental machine signal from a general rental machine, a game machine installation island, etc., and is obtained by the player as a result of the game. There is a prize ball signal from the prize ball counter that counts the number of prize balls to be exchanged, and a safe signal from the depositing device. If the signal cable of these price related information is broken or the connection is bad,
Because of the serious loss of information, a means of detecting disconnections was included.

【0004】それは、図11のような回路となってい
た。遊技機および遊技機の周辺装置側の情報出力はスイ
ッチSW1のような常閉接点のものとする。情報パルス
は、10msec程度スイッチSW1が開状態となるも
ので、それを入力インターフェース回路326によって
電圧パルスに変換する。信号ケーブル328が断線した
場合も情報パルスと同様に入力インターフェース回路3
26の出力はハイレベルとなるが、そのパルス幅は、一
般的には情報パルスのパルス幅10msec程度よりず
っと長くなる。遊技機用管理装置では、入力インターフ
ェース回路326の出力パルスを監視し、ある一定時間
たとえば100msec以上のパルス幅であれば、信号
ケーブル328が断線していると判断する。また、信号
ケーブル328が短絡するとスイッチSW1が閉じた状
態と同じになり情報が届かないが、このような信号ケー
ブルの短絡を検出する手段は付属していなかった。
It had a circuit as shown in FIG. The information output from the gaming machine and the peripheral device side of the gaming machine is a normally closed contact such as the switch SW1. The information pulse is such that the switch SW1 is opened for about 10 msec, and the input interface circuit 326 converts it into a voltage pulse. Even when the signal cable 328 is broken, the input interface circuit 3 is used in the same manner as the information pulse.
The output of 26 becomes high level, but its pulse width is generally much longer than the pulse width of the information pulse of about 10 msec. In the gaming machine management device, the output pulse of the input interface circuit 326 is monitored, and if the pulse width is 100 msec or more for a certain period of time, it is determined that the signal cable 328 is broken. Further, when the signal cable 328 is short-circuited, the state is the same as when the switch SW1 is closed and the information does not reach, but a means for detecting such a signal cable short-circuit is not attached.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】遊技ホールにとって
は、金銭に関する金額関連情報は店の損益にかかわる重
要な情報であり、誤りを極力小さくしなければならな
い。従来の信号ケーブルの断線検出手段は、入力インタ
ーフェース回路の出力パルスすなわち遊技機用管理装置
の入力ポートからの入力信号を監視し、入力信号のパル
ス幅が一定時間以上であることを検出するものであった
ので、それだけ時間遅れを生じ、信号ケーブルの断線が
あっても即座には検出することができなかった。また、
信号ケーブルのコネクタの着脱作業時やコネクタの接続
不良の場合などに生じる短時間の断線状態を、情報パル
スであると判断してしまう欠点があった。さらに、信号
ケーブルの短絡を検出することができなかった。
For the game hall, the amount-of-money related information about money is important information relating to the profit and loss of the store, and the error must be minimized. The conventional signal cable disconnection detecting means monitors the output pulse of the input interface circuit, that is, the input signal from the input port of the gaming machine management device, and detects that the pulse width of the input signal is a certain time or more. Because of this, there was a time delay, and even if there was a break in the signal cable, it could not be detected immediately. Also,
There is a drawback in that a short-time disconnection state, which occurs when the connector of the signal cable is attached / detached or the connector is not properly connected, is determined to be an information pulse. Furthermore, it was not possible to detect a short circuit in the signal cable.

【0006】そこで、本発明は、金額関連情報の信号ケ
ーブルの断線が起こったら即座にそれを検出することが
でき、また、信号ケーブルの短絡も検出することができ
る遊技機用管理装置を提供することを目的とする。
Therefore, the present invention provides a gaming machine management device capable of immediately detecting a wire breakage of a signal cable of money amount related information and detecting a short circuit of the signal cable. The purpose is to

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に、本発明における遊技機用管理装置は、遊技機の稼働
状況を示す遊技データを収集して中央の管理コンピュー
タ側に伝送し、また中央の管理コンピュータからの制御
情報を遊技機および遊技機の周辺装置に送出する遊技機
用管理装置において、遊技機および遊技機の周辺装置か
らの情報出力信号を入力端子から入力する入力インター
フェース回路と、遊技機および遊技機の周辺装置への制
御信号を出力端子から出力する出力インターフェース回
路と、前記遊技データの中の金額関連情報の入力端子に
前記入力インターフェース回路とともに接続され、前記
金額関連情報の入力端子に外部から接続された信号ケー
ブルの断線を検出する断線検出回路とを有し、前記断線
検出回路からの断線検出信号を入力インターフェース回
路からの入力情報と独立して入力可能とするものであ
る。
In order to achieve the above object, the gaming machine management device according to the present invention collects game data indicating the operating status of the gaming machine and transmits it to the central management computer side. In a gaming machine management device that sends control information from a central management computer to a gaming machine and a peripheral device of the gaming machine, an input interface circuit that inputs an information output signal from the gaming machine and the peripheral device of the gaming machine from an input terminal. , An output interface circuit that outputs a control signal to the gaming machine and peripheral devices of the gaming machine from an output terminal, and an input interface circuit for inputting the amount-related information in the game data together with the input interface circuit. A disconnection detection circuit that detects disconnection of the signal cable externally connected to the input terminal, and disconnects from the disconnection detection circuit. It is to be input a detection signal independently of the input information from the input interface circuit.

【0008】また、上記遊技機用管理装置の前記断線検
出回路は、前記金額関連情報の入力端子の電圧が論理回
路のローレベルの範囲である所定の値より小さいとき
に、前記金額関連情報の入力端子に外部から接続された
信号ケーブルの断線と判断するものであることが好まし
い。
Further, the disconnection detection circuit of the gaming machine management device, when the voltage of the input terminal of the money amount related information is smaller than a predetermined value which is the low level range of the logic circuit, It is preferable to judge that the signal cable externally connected to the input terminal is broken.

【0009】また、上記遊技機用管理装置には、前記金
額関連情報の前記入力インターフェース回路からの入力
信号のパルス幅が所定の値より大きいことを検出したと
きに、前記金額関連情報の入力端子に外部から接続され
た信号ケーブルの短絡と判断する短絡検出手段を有する
ことが好ましい。
Further, in the gaming machine management device, when it is detected that the pulse width of the input signal of the amount-related information from the input interface circuit is larger than a predetermined value, the amount-related information input terminal is input. It is preferable to have a short-circuit detecting means for determining that the signal cable connected to the outside is short-circuited.

【0010】また、上記遊技機用管理装置の前記金額関
連情報は、台間貸機もしくは一般貸機からの貸機信号、
遊技機からの賞球信号または入金機器からの金庫信号と
することが好ましい。
Further, the money amount related information of the gaming machine management device is a lending signal from an inter-unit lending machine or a general lending machine,
It is preferable to use the prize ball signal from the game machine or the safe signal from the deposit device.

【0011】上記課題を解決するための手段の具体例を
説明する。遊技機としては、パチンコ機4やスロットマ
シンがある。遊技機用管理装置としては、島管理装置2
と台管理装置3がある。入力インターフェース回路は、
入出力回路221、入出力回路321中に含まれてお
り、図8や図9のような回路構成のものが使用できる。
入力端子としては、コネクタ22b、コネクタ32bが
使用できる。出力インターフェース回路は、入出力回路
221、入出力回路321中に含まれており、例えば図
10のような接点出力と電圧出力とを切換可能な回路構
成のものが使用できる。断線検出回路としては、図12
の断線検出回路327が使用できる。金額関連情報に
は、コネクタ32bの端子6A,6Bまたはコネクタ2
2bの端子2A,2Bに入力される台間貸機または一般
貸機からの貸機信号(玉、コイン等の遊技媒体の貸出数
を表す信号)、コネクタ32bの端子9A,9Bに入力
される賞球計数機からの賞球信号(玉、コイン等の遊技
媒体の景品交換のために用いられた遊技媒体数を表す信
号)、コネクタ22bの端子1A,1Bに入力される入
金機器からの金庫信号(入金額を表す信号)がある。台
間貸機および一般貸機としては、玉あるいはコインの貸
機がある。
A specific example of means for solving the above problems will be described. The gaming machines include a pachinko machine 4 and a slot machine. As a game machine management device, an island management device 2
There is a platform management device 3. The input interface circuit is
It is included in the input / output circuit 221 and the input / output circuit 321, and it is possible to use the one having the circuit configuration as shown in FIGS.
The connectors 22b and 32b can be used as the input terminals. The output interface circuit is included in the input / output circuit 221 and the input / output circuit 321. For example, a circuit configuration capable of switching between contact output and voltage output as shown in FIG. 10 can be used. The disconnection detection circuit is shown in FIG.
The disconnection detection circuit 327 can be used. The money amount information includes the terminals 6A and 6B of the connector 32b or the connector 2
A renting machine signal (a signal representing the number of rented out game media such as balls and coins) from a stand-alone lending machine or a general lending machine inputted to terminals 2A and 2B of 2b, and inputted to terminals 9A and 9B of connector 32b. Prize ball signal from the prize ball counter (a signal indicating the number of game media used for exchanging prizes of game media such as balls and coins), a safe from the depositing device input to terminals 1A and 1B of the connector 22b There is a signal (a signal that represents the deposit amount). There is a ball or coin lending machine as a stand lending machine and a general lending machine.

【0012】[0012]

【発明の実施の形態】本発明の実施の形態について図面
を参照して説明する。図1は本発明をパチンコホールに
適用した場合のシステム全体図である。パチンコホール
には多数のパチンコ機やスロットマシン等の遊技機が設
置されているが、それらは遊技機設置島と呼ばれる遊技
機群に分かれており、その遊技機設置島が複数集まって
パチンコホールを形成している。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is an overall system diagram when the present invention is applied to a pachinko hall. Many pachinko machines and slot machines, etc. are installed in the pachinko hall, but they are divided into gaming machine groups called gaming machine installation islands. Is forming.

【0013】中央の管理コンピュータ1は、データ処理
手段、記憶手段、および通信手段を有しており、記憶手
段のバックアップ電源を備えていれば、さらに好まし
い。通信手段としては通信ケーブル中継基板11を介し
て通信ケーブル10が接続されている。複数の島管理装
置2がその通信ケーブル10により管理コンピュータ1
にバス方式により接続されている。島管理装置2は最大
24台まで管理コンピュータ1に接続可能である。
It is more preferable that the central management computer 1 has a data processing means, a storage means, and a communication means, and is equipped with a backup power source for the storage means. As the communication means, the communication cable 10 is connected via the communication cable relay board 11. A plurality of island management devices 2 are connected to the management computer 1 by the communication cable 10.
Is connected to the bus system. Up to 24 island management devices 2 can be connected to the management computer 1.

【0014】また、それぞれの島管理装置2には別の通
信ケーブル10を介して複数の台管理装置3がバス方式
により接続されている。島管理装置1台あたりに最大3
1台の台管理装置が接続可能である。通信ケーブルとし
ては2線式ツイストペアシールド線を使用する。また、
通信インターフェースとしてはRS−485(EIA規
格)を採用している。また、島管理装置2には、必要に
応じて一般玉貸機や賞球計数機(遊技者が獲得したパチ
ンコ玉を計数するための機器)や金庫信号線(入金信号
を出力する機器からの信号ケーブル)等が接続される。
A plurality of platform management devices 3 are connected to each island management device 2 via another communication cable 10 by a bus system. Up to 3 per island management device
One platform management device can be connected. A 2-wire twisted pair shielded wire is used as the communication cable. Also,
RS-485 (EIA standard) is adopted as the communication interface. In addition, the island management device 2 is provided with a general ball lending machine, a prize ball counting machine (a device for counting pachinko balls that a player has acquired), a safe signal line (a device for outputting a deposit signal), as necessary. Signal cable) etc. are connected.

【0015】遊技機設置島のパチンコ機4の近傍に取り
付けられた台管理装置3は、所定の時間間隔毎に、パチ
ンコ機4および周辺装置からの種々の遊技データを入力
インターフェースを通して取得し、台管理装置3内部の
メモリに記憶しておく。メモリの内容は、バックアップ
用電源によりバックアップされており、電源電圧低下や
停電によっても記憶内容が消失することはない。遊技デ
ータには、補給玉数、打込玉数、磁石検出信号、電波検
出信号、大当り信号、当り信号等が含まれる。なお、補
給玉数、打込玉数は、それぞれ補給信号、打込信号のカ
ウント値から求められる。
The table management device 3 attached near the pachinko machine 4 on the island where the game machine is installed acquires various game data from the pachinko machine 4 and peripheral devices at predetermined time intervals through the input interface, It is stored in the memory inside the management device 3. The contents of the memory are backed up by the backup power supply, and the stored contents are not lost even when the power supply voltage drops or a power failure occurs. The game data includes the number of replenished balls, the number of driven balls, a magnet detection signal, a radio wave detection signal, a big hit signal, and a hit signal. The number of replenished balls and the number of driven-in balls are obtained from the count values of the replenishment signal and the driven-in signal, respectively.

【0016】台管理装置3には、文字データまたは図形
データ等の表示データを出力する表示出力端子としての
通信用コネクタ31d(図4、図5参照)が設けられて
いる。表示出力端子からパチンコ機4ごとの、打止回
数、特賞回数、出玉率等の情報をパチンコ機4あるいは
パチンコ機近傍の表示装置5に文字や図形として表示さ
せれば、客がその情報に基づいて遊技機を選択したり、
あるいは現在遊技を行っている遊技機の状況を確認する
ことができ、客へのサービスを向上させることができ
る。
The platform management device 3 is provided with a communication connector 31d (see FIGS. 4 and 5) as a display output terminal for outputting display data such as character data or graphic data. From the display output terminal, information such as the number of hits, the number of special prizes, and the throwing rate for each pachinko machine 4 can be displayed as characters or figures on the pachinko machine 4 or the display device 5 near the pachinko machine so that the customer can obtain the information. Select a gaming machine based on
Alternatively, it is possible to confirm the status of the gaming machine that is currently playing the game and improve the service to the customer.

【0017】また、パチンコ機の故障修理、出玉調整等
の際には、作業者は、この表示装置5に故障内容、故障
位置、遊技データ、集計データ等を表示させることによ
り、故障修理、出玉調整等の作業を容易かつ確実に行う
ことができる。
In addition, when the pachinko machine is repaired or the payout is adjusted, the operator displays the details of the failure, the failure position, the game data, the total data, etc. on the display device 5, thereby repairing the failure. It is possible to easily and surely perform work such as payout adjustment.

【0018】表示装置5としては、CRT、液晶表示
板、発光ダイオードマトリクス表示板等の表示器に駆動
回路を組み込んだものが使用できる。台管理装置3から
の表示データを表示器用のデータに変換して、文字また
は図形を表示する。表示装置5の形態としては、持ち運
びできる携帯型のものでも良いし、パチンコ機4の上部
に発光ダイオードマトリクス表示板を設け、これを使用
しても良いし、パチンコ機4の中央の画像表示装置45
を利用しても良い。
As the display device 5, a display device such as a CRT, a liquid crystal display plate, a light emitting diode matrix display plate, etc., in which a drive circuit is incorporated, can be used. The display data from the table management device 3 is converted into data for a display device to display characters or figures. The display device 5 may be a portable type that can be carried around, a light emitting diode matrix display plate may be provided on the upper portion of the pachinko machine 4, and this may be used, or an image display device in the center of the pachinko machine 4 may be used. 45
May be used.

【0019】パチンコ機4の上部に発光ダイオードマト
リクス表示板を設ける場合は、打止表示、大当り表示等
の表示と共用することができる。この場合や、画像表示
装置45を利用する場合には、通常表示と作業者が行う
メインテナンス用の表示とを切り換える表示切換スイッ
チをパチンコ機4の裏面に設けるようにしてもよい。
When the light emitting diode matrix display plate is provided on the upper portion of the pachinko machine 4, it can be used as a stop display, a big hit display, and the like. In this case, or when the image display device 45 is used, a display changeover switch for switching between normal display and display for maintenance performed by an operator may be provided on the back surface of the pachinko machine 4.

【0020】図2は、パチンコ機4の前面を示す図であ
る。前面枠41がパチンコ機4の前面に取り付けられて
いる。前面枠41の裏面側に設けられる遊技盤42は、
木合板の表面にメラミン樹脂等で作られ図柄が印刷され
た化粧板が接着されており、その表面に各種部品が配置
されている。遊技盤42の中央部は、帯状の板金材で作
られた区画レール43によって仕切られ、円形状の遊技
領域44とされている。
FIG. 2 is a view showing the front surface of the pachinko machine 4. The front frame 41 is attached to the front surface of the pachinko machine 4. The game board 42 provided on the back side of the front frame 41,
A decorative board made of melamine resin or the like and printed with a pattern is adhered to the surface of the wooden plywood, and various parts are arranged on the surface. The center portion of the game board 42 is partitioned by a partition rail 43 made of a strip-shaped sheet metal material to form a circular game area 44.

【0021】遊技領域44の中央部には画像表示装置4
5が固定配置されている。画像表示装置45の第1表示
部45aは、カラー液晶表示板からなり、スロットマシ
ン状の変動停止可能な図柄等の遊技に係る情報を表示す
る。画像表示装置45の下部には始動入賞口47が配置
されている。始動入賞口47に玉が入る確率は、この始
動入賞口47の直上の複数本の入賞調整釘49の微調整
により変更することができる。始動入賞口47に入った
パチンコ玉は、始動入賞玉検出器48により検出され
る。
The image display device 4 is provided at the center of the game area 44.
5 is fixedly arranged. The first display unit 45a of the image display device 45 is composed of a color liquid crystal display plate, and displays information related to the game such as a slot machine-like variable stopable design. A start winning opening 47 is arranged below the image display device 45. The probability that a ball will enter the starting winning opening 47 can be changed by finely adjusting the plurality of winning adjustment nails 49 immediately above the starting winning opening 47. The pachinko balls that enter the start winning opening 47 are detected by the start winning prize detector 48.

【0022】始動入賞玉検出器48がパチンコ玉を検出
すると、景品玉としてのパチンコ玉(賞球)を予め決め
られた規定数だけ払い出す。この払い出しと同時に、第
1表示部45aは、スロットマシンの3個の回転体の図
柄表示(特別図柄)が回転するかのような動画を表示す
る。回転体の回転が停止し、その図柄が特定の組み合わ
せに一致すると、大当りとなる。
When the start prize winning ball detector 48 detects a pachinko ball, a predetermined specified number of pachinko balls (prize balls) as prize balls are paid out. Simultaneously with this payout, the first display unit 45a displays a moving image as if the symbol display (special symbol) of the three rotating bodies of the slot machine rotates. When the rotation of the rotating body is stopped and the design matches a specific combination, it is a big hit.

【0023】ここで、「大当り」とは、第1表示部45
aの表示が予め決められた特定の組み合わせに一致し、
第1可変入賞口装置411の第1開閉板412が開いて
大入賞口となり、その大入賞口から多くのパチンコ玉が
入る確率の大きい状態、すなわち大当り状態になること
をいう。第1開閉板412は、開いた後所定時間例えば
30秒経過するかまたは所定個数例えば10個のパチン
コ玉が大入賞口から入るかどちらか早い方の時点で閉ま
る。
Here, the "big hit" means the first display section 45.
The display of “a” matches the predetermined specific combination,
It means that the first opening / closing plate 412 of the first variable winning a prize device 411 opens to become a big winning hole, and there is a large probability that a large number of pachinko balls enter from the big winning hole, that is, a big hit state. The first opening / closing plate 412 closes when a predetermined time, for example, 30 seconds has elapsed after opening, or a predetermined number, for example, 10 pachinko balls enter from the special winning opening, whichever comes first.

【0024】画像表示装置45の両側方に通過口413
が設けられている。通過口413に玉が入る確率は、こ
の通過口413の直上の複数本の入賞調整釘414の微
調整により変更される。通過口413をパチンコ玉が通
過すると、画像表示装置45に設けられた第2表示部4
5bの普通図柄が変動する。普通図柄が、特定の図柄に
一致すると当りとなる。
Passage ports 413 are provided on both sides of the image display device 45.
Is provided. The probability that a ball will enter the passage opening 413 is changed by fine adjustment of the plurality of winning adjustment nails 414 directly above the passage opening 413. When the pachinko ball passes through the passage opening 413, the second display unit 4 provided in the image display device 45.
The normal pattern of 5b changes. Ordinary design is a win if it matches a specific design.

【0025】ここで、「当り」とは、第2表示部45b
の表示する図柄が予め定められたものになり、始動入賞
口47の直下の第2可変入賞口装置416の第2開閉板
417が開き、パチンコ玉がそこから入賞玉として入り
うる状態となることをいい、この入賞口に玉が入ること
は始動入賞口47に玉がはいることと同じ結果を導くこ
とになる。
Here, "hit" means the second display portion 45b.
The symbol to be displayed becomes a predetermined one, the second opening / closing plate 417 of the second variable winning a prize opening device 416 just below the starting winning opening 47 opens, and the pachinko balls can enter as winning balls from there. That is, entering a ball into this winning opening will lead to the same result as inserting a ball into the starting winning opening 47.

【0026】遊技領域44には、また、固定入賞口42
1,422,423が設けられている。固定入賞口42
1は画像表示装置45の頭頂部に、固定入賞口423は
可変入賞口装置411の左右両側に、固定入賞口422
は固定入賞口423の直上さらに両側方にそれぞれ設け
られている。
In the game area 44, the fixed winning opening 42 is also provided.
1, 422, 423 are provided. Fixed prize hole 42
1 is on the top of the image display device 45, fixed winning openings 423 are on the left and right sides of the variable winning opening device 411, fixed winning openings 422.
Are provided directly above the fixed winning opening 423 and on both sides.

【0027】第2表示部45bの両側には、始動記憶表
示器425が設けられている。始動記憶表示器425
は、始動入賞口47に入賞し、かつ、まだ第1表示部4
5aの変動表示を始動していないパチンコ玉を記憶する
ための表示手段であり、最高4個まで記憶される始動記
憶数を表示できる。
Starting memory indicators 425 are provided on both sides of the second display portion 45b. Starting memory indicator 425
Has won the starting winning opening 47, and is still in the first display section 4
5a is a display means for storing the pachinko balls that have not been started, and can display the maximum number of start-up memories to be stored.

【0028】第2表示部45bの上側には、通過玉記憶
表示器430が設けられている。これは、通過口413
を通過し、かつ、まだ第2表示部45bの変動表示を始
動していないパチンコ玉の数を記憶表示するものであ
る。
A passing ball storage indicator 430 is provided above the second display section 45b. This is the passage 413
The number of pachinko balls that have passed through and the fluctuation display of the second display portion 45b has not been started yet is stored and displayed.

【0029】サイドランプ426は、パチンコ玉が固定
入賞口421,422,423や始動入賞口47に入っ
たときに点滅する飾りランプである。風車427は、パ
チンコ玉がこれに衝突したときに回転して、パチンコ玉
の落下速度、落下方向に変化を与えるものである。
The side lamp 426 is a decorative lamp that blinks when a pachinko ball enters the fixed winning openings 421, 422, 423 or the starting winning opening 47. The windmill 427 rotates when a pachinko ball collides with it, and changes the falling speed and the falling direction of the pachinko ball.

【0030】パチンコ機4の下部には、遊技ハンドル4
31が回転自在に設けられている。遊技ハンドル431
は、これを回転させてパチンコ玉を電動で発射すること
ができる。打球供給皿432は、遊技ハンドル431の
操作で打ち出す玉を多数貯留しておくための容器であ
る。打球供給皿432には、入賞したとき払い出される
賞球も入るように構成されている。
At the bottom of the pachinko machine 4, the game handle 4
31 is rotatably provided. Gaming handle 431
Can rotate this to electrically launch a pachinko ball. The hit ball supply plate 432 is a container for storing a large number of balls hit by the operation of the game handle 431. The hit ball supply plate 432 is also configured to receive prize balls paid out when a prize is won.

【0031】賞球玉で打球供給皿432が満杯になる
と、賞球は自動的に打球供給皿432の下部に配置され
た下皿434に払い出される。また、上皿玉抜レバー4
33を横移動させることにより、打球供給皿432のパ
チンコ玉を下皿434に移動させることができる。下皿
434のパチンコ玉を抜き取るには、下皿玉抜レバー4
35を横移動させて、パチンコ玉を別途用意した容器
(図示せず)に落下させる。
When the hit ball supply tray 432 is full of prize balls, the prize balls are automatically paid out to the lower tray 434 arranged below the hit ball supply tray 432. Also, the upper plate punch lever 4
By laterally moving 33, the pachinko balls of the hitting ball supply tray 432 can be moved to the lower tray 434. To remove the pachinko balls from the lower plate 434, lower plate ball removing lever 4
35 is moved laterally and the pachinko balls are dropped into a container (not shown) separately prepared.

【0032】下皿434の横に配置された灰皿436は
遊技者が遊技中に吸うタバコの灰を入れるためのもので
ある。灰皿436の上方に、スピーカ437が設けられ
ている。スピーカ437は、音楽、音声等を出力する。
遊技盤42前面側の前面枠41にはガラス枠が設けら
れ、故障の修理、釘の調整時に鍵438を解除して開く
ことができる。
An ashtray 436 arranged beside the lower tray 434 is for putting in ashes of cigarettes which the player smokes during the game. A speaker 437 is provided above the ashtray 436. The speaker 437 outputs music, voice, and the like.
A glass frame is provided on the front frame 41 on the front side of the game board 42, and the key 438 can be released and opened when repairing a malfunction or adjusting a nail.

【0033】図3は、本発明の遊技機用管理装置の実施
の形態である台管理装置3全体の等測投影図である。こ
のカバー35内には図4に示すように、台管理装置3の
回路を構成する制御基板31と入出力制御基板32が、
シャーシ33に2階立て構造で固定されている。2階立
て構造とすることにより、台管理装置3が小形化され、
特に一枚基板で構成した場合に比べて取付面積が小さく
なるため取付場所の自由度が向上する。シャーシ33を
取付金具34はパチンコ機4の近傍に固定される金具で
あり、この取付金具34にシャーシ33が取付ネジ36
によって取り付けられる。
FIG. 3 is an isometric projection view of the entire platform management device 3 which is an embodiment of the gaming machine management device of the present invention. As shown in FIG. 4, in the cover 35, a control board 31 and an input / output control board 32 that configure the circuit of the platform management device 3 are provided.
It is fixed to the chassis 33 in a two-story structure. By adopting a two-story structure, the platform management device 3 is downsized,
In particular, since the mounting area is smaller than that in the case of a single substrate, the degree of freedom of the mounting location is improved. The chassis 33 and the mounting bracket 34 are fixed to the vicinity of the pachinko machine 4, and the chassis 33 is attached to the mounting screw 34 by the mounting screw 36.
Attached by.

【0034】また、カバー35の側面の穴に、シャーシ
33の側面の突起331,332が係合するように構成
されている。カバー35には、アドレス設定回路313
(図5)のロータリースイッチおよびディップスイッチ
を切り換えてアドレスを設定するためのアドレス設定穴
353,354が設けられている。このため、カバー3
5を外さなくとも台管理装置3のアドレスを設定あるい
は確認することができる。アドレス設定後は、アドレス
設定値が表示された透明または半透明の粘着シール36
0により、アドレス設定穴353,354を封印する。
また、カバー35には、放熱のための通気穴352が設
けられている。カバー35の角穴355は、コネクタ3
2bのためのものであり、角穴356はコネクタ32c
のためのものである。また、角穴357は、電源コネク
タ31b、通信用コネクタ31c,31dのための穴で
ある。
Further, the projections 331 and 332 on the side surface of the chassis 33 are configured to engage with the holes on the side surface of the cover 35. The cover 35 has an address setting circuit 313.
Address setting holes 353 and 354 for setting an address by switching the rotary switch and the DIP switch of FIG. 5 are provided. Therefore, the cover 3
The address of the platform management device 3 can be set or confirmed without removing 5. After setting the address, a transparent or semi-transparent adhesive sticker 36 showing the address setting value
By 0, the address setting holes 353 and 354 are sealed.
Further, the cover 35 is provided with a vent hole 352 for heat dissipation. The square hole 355 of the cover 35 is used for the connector 3
2b, the square hole 356 is the connector 32c.
Is for The square hole 357 is a hole for the power supply connector 31b and the communication connectors 31c and 31d.

【0035】取付金具34にシャーシ33を取り付ける
と、シャーシ33の突起333,334が取付金具34
の前面穴にちょうど係合する。取付ネジ36を緩める
と、取付金具34のシャーシ33に対する係止が解除さ
れ、シャーシ33は取付金具34から取り外せるように
なる。この場合、取付ねじ36をシャーシ33から取り
外してしまう必要はなく、単に、取付金具34のシャー
シ33に対する係止が解除される程度まで緩めればよ
い。取付ネジ36には操作部36aが形成されているた
め、工具を使用することなく素手で台管理装置3の取付
けや取外しができるので作業性が向上する。
When the chassis 33 is attached to the mounting bracket 34, the protrusions 333 and 334 of the chassis 33 are attached to the mounting bracket 34.
Just engage the front hole of the. When the mounting screw 36 is loosened, the locking of the mounting bracket 34 with respect to the chassis 33 is released, and the chassis 33 can be removed from the mounting bracket 34. In this case, it is not necessary to remove the mounting screw 36 from the chassis 33, and it is sufficient to loosen the mounting screw 34 to the extent that the locking of the mounting bracket 34 with respect to the chassis 33 is released. Since the operation portion 36a is formed on the attachment screw 36, the platform management device 3 can be attached or detached with bare hands without using a tool, thus improving workability.

【0036】図5が台管理装置3の制御基板31の回路
構成を表すブロック図である。基本回路311はデータ
処理手段の一例としてのCPU回路と、ROMおよびR
AMからなる記憶手段の一例としてのメモリによって構
成され、メモリに記憶されたプログラムに従って、台管
理装置3に対応するパチンコ機4の遊技データを収集し
てメモリのRAMに記憶しておく。また、基本回路31
1は、通信手段の一例としての通信回路312を制御
し、島管理装置2からのコマンドを受信し、そのコマン
ドのアドレスが自分自身の台管理装置3のアドレスと一
致すれば、メモリに記憶されたプログラムに従って、必
要な処理を行い、応答データを島管理装置2に送信す
る。
FIG. 5 is a block diagram showing the circuit configuration of the control board 31 of the platform management device 3. The basic circuit 311 includes a CPU circuit as an example of data processing means, a ROM and an R.
The game data of the pachinko machine 4 corresponding to the platform management device 3 is collected and stored in the RAM of the memory in accordance with the program stored in the memory, which is configured by a memory as an example of a storage unit including the AM. In addition, the basic circuit 31
1 controls a communication circuit 312 as an example of communication means, receives a command from the island management device 2, and if the address of the command matches the address of its own platform management device 3, it is stored in a memory. Necessary processing is performed according to the program and the response data is transmitted to the island management device 2.

【0037】クロック用発振回路314は、CPU用の
クロック信号および通信回路用のクロック信号を発生す
るための基本クロック信号を出力する。アドレス設定回
路313は、台管理装置3の固有のアドレスを設定する
ためのロータリースイッチおよびディップスイッチから
なる回路であり、このアドレスがパチンコ機のアドレス
となる。島管理装置2はこのアドレスによって、島の中
の複数のパチンコ機から特定のパチンコ機を選択する。
The clock oscillation circuit 314 outputs a basic clock signal for generating a clock signal for the CPU and a clock signal for the communication circuit. The address setting circuit 313 is a circuit including a rotary switch and a DIP switch for setting a unique address of the platform control device 3, and this address becomes the address of the pachinko machine. The island management device 2 selects a specific pachinko machine from a plurality of pachinko machines on the island by this address.

【0038】アドレスデコード回路315は、CPUの
アドレスバスのデコードを行い、それによって入出力制
御基板32へのチップセレクト信号を作成する。初期リ
セット回路318は電源オン時のCPU等のリセットを
行うための回路である。電源回路316は外部からの交
流電源電圧を整流、定電圧化し、非常時には電源を遮断
する。RAMバックアップ電源317は、電源電圧を監
視して電圧が低下した場合でも、RAMバックアップの
ための電源電圧を確保する。このため、RAMに記憶さ
れたパチンコ機の遊技データが事故等によって消失する
ことがない。
The address decode circuit 315 decodes the address bus of the CPU, thereby creating a chip select signal to the input / output control board 32. The initial reset circuit 318 is a circuit for resetting the CPU and the like when the power is turned on. The power supply circuit 316 rectifies an AC power supply voltage from the outside and makes it a constant voltage, and shuts off the power supply in an emergency. The RAM backup power supply 317 monitors the power supply voltage and secures the power supply voltage for RAM backup even when the voltage drops. Therefore, the game data of the pachinko machine stored in the RAM is not lost due to an accident or the like.

【0039】ボード間コネクタ31aは、制御基板31
と入出力制御基板32を連結するコネクタである。この
コネクタにより、台管理装置3の回路は制御基板31と
入出力制御基板32とに分割され、それぞれ独立に変
更、交換が可能となっている。電源コネクタ31bは外
部からの交流電圧に接続される。
The board-to-board connector 31a is a control board 31.
And a connector for connecting the input / output control board 32. With this connector, the circuit of the platform management device 3 is divided into a control board 31 and an input / output control board 32, which can be changed and replaced independently. The power connector 31b is connected to an AC voltage from the outside.

【0040】通信用コネクタ31cは通信ケーブル10
に接続され、その通信ケーブル10は島管理装置2に接
続される。もう一つの通信用コネクタ31dには、接続
ケーブルを介して表示装置5が接続される。すなわち、
通信用コネクタ31dが表示出力端子として機能してい
る。通信用コネクタ31c,31dともにシリアルデー
タの入出力で通信を行うようにしたため、パラレルデー
タの入出力で通信を行う場合に比べて接続ケーブルを細
くできるとともにコネクタの接続端子数を少なくできる
ので、遊技機用管理装置としての台管理装置3と島管理
装置2との接続や台管理装置3と表示装置5との接続を
容易に行うことができる。
The communication connector 31c is the communication cable 10
The communication cable 10 is connected to the island management device 2. The display device 5 is connected to the other communication connector 31d via a connection cable. That is,
The communication connector 31d functions as a display output terminal. Since the communication connectors 31c and 31d are configured to perform communication by input / output of serial data, the connection cable can be made thinner and the number of connection terminals of the connector can be reduced as compared with the case of performing communication by input / output of parallel data. It is possible to easily connect the platform management device 3 as the machine management device and the island management device 2 and the platform management device 3 and the display device 5.

【0041】図5の台管理装置3の制御基板31の回路
構成は、島管理装置2の制御基板21とほとんど共通で
ある。ただ、島管理装置2の制御基板21の二つ通信用
コネクタの一方は管理コンピュータ1に接続され、他方
は台管理装置3に接続される。台管理装置3の制御基板
31は、RAMの容量等の僅かな変更により、島管理装
置2の制御基板21となる。基板のプリントパターンは
共通のため、部品の共通化により製造コストを下げるこ
とができる。
The circuit configuration of the control board 31 of the platform management device 3 in FIG. 5 is almost the same as that of the control board 21 of the island management device 2. However, one of the two communication connectors of the control board 21 of the island management device 2 is connected to the management computer 1, and the other is connected to the platform management device 3. The control board 31 of the platform management device 3 becomes the control board 21 of the island management device 2 by slightly changing the RAM capacity or the like. Since the printed patterns on the board are common, the manufacturing cost can be reduced by using common parts.

【0042】図6は、台管理装置3の入出力制御基板3
2の回路構成を表すブロック図である。入出力回路32
1は、パチンコ機4の各種センサからの入力信号をデー
タとして入力するための入力インターフェース回路と、
出力ポートの信号をパチンコ機4へ出力するための出力
インターフェース回路とを含んでいる。入力インターフ
ェース回路は、制御基板31中のアドレスデコード回路
315からのチップセレクト信号により、各種センサか
らの入力信号すなわち遊技データを切り換えることがで
きるように構成されている。CPUからみれば、異なる
アドレスをアクセスすることによって、異なる遊技デー
タを読み取ることができる。制御基板31中の基本回路
311は、一定時間ごとにこれらの遊技データを読み込
んで、RAMに記憶しておくようプログラムされてい
る。
FIG. 6 shows the input / output control board 3 of the platform management device 3.
It is a block diagram showing the circuit configuration of FIG. Input / output circuit 32
1 is an input interface circuit for inputting input signals from various sensors of the pachinko machine 4 as data,
An output interface circuit for outputting a signal from the output port to the pachinko machine 4 is included. The input interface circuit is configured so that input signals from various sensors, that is, game data can be switched by a chip select signal from the address decoding circuit 315 in the control board 31. From the perspective of the CPU, different game data can be read by accessing different addresses. The basic circuit 311 in the control board 31 is programmed to read these game data at regular intervals and store them in the RAM.

【0043】パチンコ機4からの情報出力信号として
は、特別図柄有効始動情報(始動入賞口47または第2
可変入賞口装置416に入賞した入賞玉が、第1表示部
45aの変動表示に有効に利用された旨を表す情報)、
特別図柄始動入賞情報(始動入賞口47または第2可変
入賞口装置416に入賞した旨を表す情報)、A情報
(例えば始動入賞口47に入賞した旨を表す情報、ある
いは第1可変入賞口装置411の大入賞口内の特定入賞
口としてのVポケットに入賞して第1開閉板412が再
度所定時間経過か所定個数入賞するまで開放する条件が
成立した旨を表す情報)、B情報(例えば第2可変入賞
口装置416に入賞した旨を表す情報、あるいは第1可
変入賞口装置411の大入賞口内の特定入賞口としての
Vポケットに入賞した旨を表す情報)、C情報(例えば
第1可変入賞口装置411の大入賞口に入賞した旨を表
す情報)、普通図柄有効始動情報(通過口413を通過
した通過玉が、第2表示部45bの変動表示に有効に利
用された旨を表す情報)、普通図柄始動入賞情報(通過
口413を打玉が通過した旨を表す情報)、特別図柄大
当り情報(第1表示部45aの表示結果が特定の表示結
果となり大当りが発生した旨を表す情報)、普通図柄当
り情報(第2表示部45bの表示結果が特定の表示結果
となり当りが発生した旨を表す情報)、確率変動情報
(第1表示部45aおよび/または第2表示部45bの
表示結果が特定の表示結果となる確率が向上している旨
を表す情報)などがある。
As the information output signal from the pachinko machine 4, special symbol effective starting information (starting winning opening 47 or second)
Information indicating that the winning balls that have won the variable winning a prize device 416 have been effectively used for the variable display of the first display unit 45a),
Special symbol start winning information (information indicating that the winning opening 47 or the second variable winning opening device 416 has been won), A information (for example, information indicating that the winning opening 47 has been won, or the first variable winning opening device) Information indicating that the condition for opening the V-pocket as a specific winning opening of the special winning opening of 411 and opening the first opening / closing plate 412 until a predetermined time elapses or a predetermined number of times is won again, B information (for example, the first Information indicating that the 2 variable winning a prize device 416 has been won, or information indicating that a V pocket as a specific winning port in the special winning port of the first variable winning a prize device 411 has been won, C information (for example, the first variable) Information indicating that the big winning opening of the winning opening device 411 has been won), normal symbol valid start information (passing balls that have passed through the passing opening 413 have been effectively used for variable display of the second display portion 45b) Emotion ), Normal symbol start winning information (information indicating that the hitting ball has passed through the passage opening 413), special symbol jackpot information (information indicating that the display result of the first display portion 45a is a specific display result and a jackpot has occurred) ), Normal symbol hit information (information indicating that the display result of the second display unit 45b is a specific display result and a hit has occurred), probability variation information (display of the first display unit 45a and / or the second display unit 45b) Information indicating that the probability that the result will be a specific display result is improved).

【0044】入力インターフェース回路は、図8のよう
な回路になっている。コネクタ32cの入力端子1A,
1Bの直後に整流器ブリッジP1の交流入力端子が接続
されており、その出力を入力パルスとしているため、無
極性の入力端子となっている。プラス、マイナスどちら
の極性のパルスでも同じように検出することができるた
め、コネクタの結線ミス等による誤動作がなくなる。
The input interface circuit is as shown in FIG. Input terminal 1A of the connector 32c,
Immediately after 1B, the AC input terminal of the rectifier bridge P1 is connected and its output is used as an input pulse, so that it is a non-polar input terminal. Since it is possible to detect positive or negative polarity pulses in the same manner, malfunctions due to connector wiring mistakes are eliminated.

【0045】入力パルスは、さらにツェナーダイオード
P2、三端子レギュレータP3を介してフォトカプラP
4を定電流で駆動する。このため、信号経路はフォトカ
プラP4によって絶縁されており、雑音信号等の影響を
受けにくくなる。また、この構成により入力インターフ
ェース回路の入力端子の入力電圧は、DC12V〜38
Vまで対応できる。このため、パチンコ機4の情報出力
線の電圧がメーカによって異なる場合であっても電圧信
号を検出できるようになっている。入力電圧が12V〜
38Vの範囲を外れる場合および入力端子数を増やす必
要が生じた場合には、入出力制御基板32を交換するこ
とにより対応する。
The input pulse is further passed through the Zener diode P2 and the three-terminal regulator P3 to the photocoupler P.
4 is driven with a constant current. Therefore, the signal path is insulated by the photocoupler P4 and is less likely to be affected by noise signals and the like. With this configuration, the input voltage of the input terminal of the input interface circuit is DC12V to 38V.
Can handle up to V. Therefore, the voltage signal can be detected even when the voltage of the information output line of the pachinko machine 4 differs depending on the manufacturer. Input voltage is 12V ~
When the output voltage is out of the range of 38V or when it is necessary to increase the number of input terminals, the input / output control board 32 is replaced.

【0046】図9に他のインターフェース回路を示す。
図6のコネクタ32bの端子3A,3Bは玉補給器6か
らの補給信号を入力する入力端子である。補給信号は接
点出力であるから、この信号のためのインターフェース
回路は図9のものが使用できる。図8のものよりも簡単
な回路であり、整流器ブリッジP1、三端子レギュレー
タP3は使用していない。また、入力端子の一方(端子
3A)には+24Vの直流電圧が出力される。
FIG. 9 shows another interface circuit.
The terminals 3A and 3B of the connector 32b of FIG. 6 are input terminals for inputting the replenishment signal from the ball replenisher 6. Since the replenishment signal is a contact output, the interface circuit shown in FIG. 9 can be used for this signal. The circuit is simpler than that of FIG. 8, and the rectifier bridge P1 and the three-terminal regulator P3 are not used. In addition, a DC voltage of + 24V is output to one of the input terminals (terminal 3A).

【0047】また、図6のコネクタ32bの端子1A,
1Bは、パチンコ機4への打止出力であるが、この出力
回路には図10のような切換回路が付いている。パチン
コ機4は、メーカーによって打止信号(打球発射装置の
電源を遮断するための信号)として、電圧信号を必要と
するものと、接点信号を必要とするものがあるが、この
いずれの機種にも対応できる。切換スイッチP5をY側
に設定すれば、出力端子1A,1BはリレーP6の接点
出力となる。切換スイッチP5をX側に設定すれば、出
力端子1A,1Bは+24Vの電圧出力となる。
Further, the terminals 1A of the connector 32b shown in FIG.
1B is a stop output to the pachinko machine 4, and this output circuit has a switching circuit as shown in FIG. Depending on the manufacturer, there are two types of pachinko machines that require a voltage signal and a contact signal as a stop signal (a signal for cutting off the power of the ball launching device). Can also handle. When the changeover switch P5 is set to the Y side, the output terminals 1A and 1B serve as contact outputs of the relay P6. When the changeover switch P5 is set to the X side, the output terminals 1A and 1B have a voltage output of + 24V.

【0048】図6の平滑回路322は、出力用電源、入
力用電源のための回路である。表示素子323は、発光
ダイオードからなり、通信受信信号、通信送信信号、大
当り表示ランプ、打ち止め表示ランプ等のモニタ用の表
示器として機能する。
The smoothing circuit 322 of FIG. 6 is a circuit for an output power supply and an input power supply. The display element 323 is composed of a light emitting diode and functions as a display for monitoring a communication reception signal, a communication transmission signal, a big hit display lamp, a stop display lamp, and the like.

【0049】ボード間コネクタ32aは、制御基板31
のボード間コネクタ31aと相互に接続することによ
り、制御基板31と入出力制御基板32との接続を行う
ものである。コネクタ32b,32cは、各種センサや
リードスイッチからの入力信号線、および各種出力用配
線と入出力制御基板32との接続を行うものである。
The board-to-board connector 32a is connected to the control board 31.
The control board 31 and the input / output control board 32 are connected to each other by mutually connecting the inter-board connector 31a. The connectors 32b and 32c connect input signal lines from various sensors and reed switches and various output wirings to the input / output control board 32.

【0050】島管理装置2の制御基板21の回路構成
は、図5の台管理装置3の制御基板31と同じであり、
基本回路中のRAM容量、ROM中のプログラムが異な
る程度の違いである。島管理装置2の制御基板と台管理
装置3の制御基板31の回路構成を同じにすることによ
り、制御基板を共通化することができるので、コストを
極力おさえることができる。
The circuit configuration of the control board 21 of the island management device 2 is the same as that of the control board 31 of the platform management device 3 of FIG.
The difference is that the RAM capacity in the basic circuit and the program in the ROM are different. By making the control board of the island management device 2 and the control board 31 of the platform management device 3 have the same circuit configuration, the control board can be shared, and the cost can be suppressed as much as possible.

【0051】図7は、島管理装置2の入出力制御基板2
2の回路構成を表すブロック図である。入出力回路22
1は、金庫、玉貸機、玉計数機等からの入力信号をデー
タとして入力するための入力インターフェース回路と、
出力ポートの信号を出力するための出力インターフェー
ス回路とを含んでいる。平滑回路222は、出力用電
源、入力用電源のための回路である。表示素子223
は、発光ダイオードからなり、通信受信信号、通信送信
信号、出力ポートの状態等のモニタ用の表示器として機
能する。
FIG. 7 shows the input / output control board 2 of the island management system 2.
It is a block diagram showing the circuit configuration of FIG. Input / output circuit 22
1 is an input interface circuit for inputting an input signal from a safe, a ball lending machine, a ball counter, etc. as data,
And an output interface circuit for outputting a signal of the output port. The smoothing circuit 222 is a circuit for an output power supply and an input power supply. Display element 223
Is composed of a light emitting diode and functions as a display for monitoring communication reception signals, communication transmission signals, output port states, and the like.

【0052】ボード間コネクタ22aは、制御基板のボ
ード間コネクタと相互に接続することにより、制御基板
と入出力制御基板22との接続を行うものである。コネ
クタ22bは、各種リードスイッチからの入力信号線、
および各種出力用配線と入出力制御基板22との接続を
行うものである。
The inter-board connector 22a connects the control board and the input / output control board 22 by mutually connecting with the inter-board connector of the control board. The connector 22b is an input signal line from various reed switches,
Also, the various output wirings are connected to the input / output control board 22.

【0053】島管理装置2と台管理装置3の制御基板お
よび入出力制御基板の電子部品の実装は表面実装を採用
しており、実装密度を大きくして基板面積の縮小を実現
している。このため、島管理装置2および台管理装置3
の装置全体の小型化にも寄与している。
Surface mounting is used for mounting the electronic components on the control board and the input / output control board of the island management device 2 and the platform management device 3, and the mounting density is increased to reduce the board area. Therefore, the island management device 2 and the platform management device 3
It also contributes to downsizing of the entire device.

【0054】島管理装置2や台管理装置3には、遊技機
設置島の各種装置、パチンコ機4およびパチンコ機4の
周辺装置から、金銭にかかわる金額関連情報が入力され
る。各種情報信号のなかでも、金額関連情報は特に重要
な情報であり、誤りがあってはならない情報である。金
額関連情報には、台間玉貸機や一般玉貸機からの貸玉数
あるいは貸玉額を表す貸機信号、賞球計数機からの景品
交換遊技媒体数(遊技の結果遊技者が獲得し景品交換し
ようとする玉数やコイン数)を表す賞球信号、入金機器
からの入金額を表す金庫信号がある。これらの金額関連
情報の信号ケーブルが断線したり、接続不良になったり
すると、情報に重大な欠損を生じるため、断線を検出す
る手段が必要である。
Money related information relating to money is input to the island management device 2 and the platform management device 3 from various devices on the game machine installation island, the pachinko machine 4 and peripheral devices of the pachinko machine 4. Among various information signals, the money amount related information is particularly important information and should not be erroneous. The amount-related information includes the number of balls lent from the pedestrian ball lending machine or the general ball lending machine, or a renting machine signal indicating the amount of lent balls, the number of prize exchange game media from the prize ball counter (the result of the game is obtained by the player. There is a prize ball signal indicating the number of coins and coins to be exchanged for prizes, and a safe signal indicating the amount of money deposited from the deposit device. If the signal cable for these amount-of-money related information is disconnected or has a poor connection, the information will be seriously lost, and a means for detecting the disconnection is required.

【0055】従来は、前述のように入力インターフェー
ス回路326の信号入力回路を図11のような回路構成
として、情報パルスのパルス幅が一定の時間たとえば1
00msec以上であれば、信号ケーブル328が断線
したものと判断していた。このため、100msecの
時間遅れを生じ、信号ケーブルの断線があっても即座に
は検出することができなかった。また、信号ケーブルの
コネクタの着脱作業時やコネクタの接続不良の場合など
に生じる短時間の断線状態を、情報パルスであると判断
してしまう欠点があった。さらに、信号ケーブルの短絡
を検出することができなかった。
Conventionally, as described above, the signal input circuit of the input interface circuit 326 has a circuit configuration as shown in FIG.
If it was 00 msec or more, it was determined that the signal cable 328 was broken. Therefore, a time delay of 100 msec occurs, and even if the signal cable is broken, it cannot be detected immediately. In addition, there is a drawback that a short-time disconnection state, which occurs when the connector of the signal cable is attached / detached or the connector is not properly connected, is determined to be an information pulse. Furthermore, it was not possible to detect a short circuit in the signal cable.

【0056】本発明の台管理装置3の入出力制御基板3
2の入出力回路321には、図12のような信号入力回
路が含まれている。コネクタ32bの端子6A,6Bは
台間玉貸機からの貸機信号が入力される。台間玉貸機の
情報出力は接点出力であり、そのスイッチSW2は常開
接点のものである。スイッチSW2は、通常は開状態で
あるが、貸玉25発(100円)について1パルスの閉
状態をとり導通状態となる。1パルスのパルス幅は、1
0msec程度である。入力インターフェース回路32
6としては、図9に示したような回路のものが使用でき
る。
Input / output control board 3 of the platform management device 3 of the present invention
The second input / output circuit 321 includes a signal input circuit as shown in FIG. The terminal 6A, 6B of the connector 32b receives the rental machine signal from the inter-mountain ball rental machine. The information output of the inter-lens ball lending machine is a contact output, and its switch SW2 is a normally open contact. The switch SW2 is normally in an open state, but is closed for one pulse for 25 balls (100 yen) to be in a conductive state. The pulse width of 1 pulse is 1
It is about 0 msec. Input interface circuit 32
As the circuit 6, a circuit as shown in FIG. 9 can be used.

【0057】入力インターフェース回路326と断線検
出回路327は、抵抗R1の両端に発生する電圧を検出
する。スイッチSW2が開いた通常の状態では、+24
VをR2とR1で分圧した電圧が検出される。この電圧
は、入力インターフェース回路326によって論理的に
ローレベルと判断される電圧レベル、具体的には5V程
度とする。断線検出回路327は、このローレベルの電
圧よりも小さい参照電圧を有しており、検出電圧がこの
参照電圧よりも小さいときに断線出力を発生するように
構成されている。参照電圧としては3V程度を設定して
おけばよい。ローレベル電圧が検出されている限りは、
参照電圧より高いので断線出力を発生しない。
The input interface circuit 326 and the disconnection detection circuit 327 detect the voltage generated across the resistor R1. +24 in the normal state where the switch SW2 is opened
A voltage obtained by dividing V by R2 and R1 is detected. This voltage is set to a voltage level that is logically determined to be a low level by the input interface circuit 326, specifically, about 5V. The disconnection detection circuit 327 has a reference voltage smaller than this low level voltage, and is configured to generate a disconnection output when the detected voltage is smaller than this reference voltage. The reference voltage may be set to about 3V. As long as the low level voltage is detected,
Since it is higher than the reference voltage, disconnection output does not occur.

【0058】スイッチSW2が閉じて出力パルスを生じ
た場合は、抵抗R1の両端にはほぼ+24Vが発生し、
入力インターフェース回路326はこの電圧を当然ハイ
レベルとして処理する。断線検出回路327は、このハ
イレベル電圧では参照電圧以上なので断線出力は発生し
ない。
When the switch SW2 is closed to generate an output pulse, approximately +24 V is generated across the resistor R1,
The input interface circuit 326 naturally handles this voltage as a high level. The disconnection detection circuit 327 does not generate a disconnection output because it is higher than the reference voltage at this high level voltage.

【0059】信号ケーブル328が断線した場合は、抵
抗R1には電流は流れず、その両端には電圧は発生しな
い。すると断線検出回路327の検出電圧が参照電圧よ
りも小さくなり、断線検出回路327は断線出力をハイ
レベルとする。断線出力は信号ケーブル328の断線と
同時に発生するから、断線を即座に検出することができ
る。台管理装置3の制御基板31から見ると、入力イン
ターフェース回路326の情報出力と、断線検出回路3
27の断線出力とは別の入力ポートに割り当てられてお
り、それぞれの入力ポートをアクセスすることにより、
それぞれの信号を独立にかつ即座に検出することができ
る。断線を検出した場合には、管理コンピュータ1にそ
の情報を送出して、適宜警報処理等を行うようにした
り、パチンコ機4の周辺や遊技機設置島に警報ランプを
設けそれを点灯させるようにすればよい。
When the signal cable 328 is broken, no current flows through the resistor R1 and no voltage is generated across it. Then, the detection voltage of the disconnection detection circuit 327 becomes lower than the reference voltage, and the disconnection detection circuit 327 sets the disconnection output to the high level. Since the disconnection output occurs at the same time as the disconnection of the signal cable 328, the disconnection can be immediately detected. When viewed from the control board 31 of the table management device 3, the information output of the input interface circuit 326 and the disconnection detection circuit 3
It is assigned to an input port different from the wire break output of 27, and by accessing each input port,
Each signal can be detected independently and immediately. When a disconnection is detected, the information is sent to the management computer 1 to perform appropriate alarm processing, or an alarm lamp is provided around the pachinko machine 4 or on the gaming machine installation island to light it. do it.

【0060】信号ケーブル328が短絡を起こした場合
には、スイッチSW2が閉じた状態と同じになり、入力
インターフェース回路326はハイレベル電圧として処
理する。すなわち、入力インターフェース回路326の
情報出力はこのときハイレベルとなる。ただし、スイッ
チSW2の信号パルスのパルス幅は10msec程度な
のに対して、一般的な短絡事故による電圧パルスのパル
ス幅はこれよりもかなり長いものとなるので、これを利
用して信号ケーブル328の短絡を検出することができ
る。
When the signal cable 328 is short-circuited, the switch SW2 is in the closed state, and the input interface circuit 326 processes it as a high level voltage. That is, the information output of the input interface circuit 326 becomes high level at this time. However, while the pulse width of the signal pulse of the switch SW2 is about 10 msec, the pulse width of the voltage pulse due to a general short-circuit accident is considerably longer than this, so that the signal cable 328 can be short-circuited by using this. Can be detected.

【0061】図13が短絡検出サブルーチンのフローチ
ャートを表している。これは、台管理装置3の制御基板
31の基本回路311で実行されるプログラムの一部で
あり、入力インターフェース回路326の情報出力すな
わち基本回路311にとっての入力信号がハイレベルと
なる度に呼び出されるサブルーチンである。入力信号が
ハイレベルとなり、サブルーチンが呼び出されると、ま
ず、フロー371でタイマをスタートさせる。タイマに
は、情報パルスと短絡信号とを区別するための所定の設
定時間をセットしておく。この設定時間はたとえば10
0msec程度に設定する。
FIG. 13 shows a flow chart of the short circuit detection subroutine. This is a part of the program executed by the basic circuit 311 of the control board 31 of the platform management device 3, and is called every time the information output of the input interface circuit 326, that is, the input signal to the basic circuit 311 becomes high level. It is a subroutine. When the input signal becomes high level and the subroutine is called, the timer is first started in flow 371. A predetermined set time for distinguishing the information pulse and the short circuit signal is set in the timer. This set time is, for example, 10
Set to about 0 msec.

【0062】フロー372で入力信号のハイレベル電圧
が継続しているかどうかを判断し、判断結果が「No」
すなわち入力信号がローレベルになっていれば、パルス
幅は設定時間未満なのでフロー375に進み、サブルー
チンの戻り値にデータ(たとえば1)をセットする。フ
ロー372の判断結果が「Yes」の場合は、フロー3
73に進み、タイマが設定時間に到達しているかどうか
を判断する。この判断結果が「No」であればフロー3
72に戻り、繰り返し処理を行う。フロー373の判断
結果が「Yes」であれば、入力信号のパルス幅が設定
時間以上であるから、短絡状態と判断することができ
る。この場合、フロー374に進み、サブルーチンの戻
り値に短絡情報(たとえば−1)をセットする。フロー
374またはフロー375の後は、フロー376でタイ
マをリセットし、サブルーチンを終了し呼び出し元に帰
る。
In the flow 372, it is judged whether or not the high level voltage of the input signal continues, and the judgment result is "No".
That is, if the input signal is at the low level, the pulse width is less than the set time, so the flow advances to flow 375, and data (for example, 1) is set to the return value of the subroutine. If the determination result of the flow 372 is “Yes”, the flow 3
Proceed to 73 to determine whether the timer has reached the set time. If this determination result is “No”, the flow 3
Returning to 72, repeat processing is performed. If the determination result of the flow 373 is “Yes”, the pulse width of the input signal is equal to or longer than the set time, and thus it can be determined that the short-circuited state. In this case, the process proceeds to flow 374, and the return value of the subroutine is set to the short circuit information (for example, -1). After the flow 374 or the flow 375, the timer is reset in the flow 376, the subroutine is ended, and the process returns to the calling source.

【0063】短絡検出サブルーチンの呼び出し元では、
戻り値がデータ(1)であればそれを加算して計数値に
加え、戻り値が短絡情報(−1)であれば、短絡事故と
してそれは計数値に加算せず警報ランプを点灯させる等
の処理を行う。このように、信号ケーブル328の短絡
が発生しても、それを誤ったデータとして認識すること
もなく、また、すぐに警報を発することにより、金額関
連情報に重大な欠損を生じることもなくなる。
At the caller of the short circuit detection subroutine,
If the return value is data (1), add it and add it to the count value. If the return value is short circuit information (-1), it is a short circuit accident and it is not added to the count value, and the alarm lamp is turned on. Perform processing. In this way, even if the signal cable 328 is short-circuited, it is not recognized as erroneous data, and by immediately issuing an alarm, the amount-related information is not seriously lost.

【0064】この実施の形態では金額関連情報として、
台管理装置3のコネクタ32bの端子6A,6Bに入力
される台間玉貸機からの貸機信号を示したが、台管理装
置3のコネクタ32bの端子9A,9Bに入力される賞
球計数機からの賞球信号、島管理装置2のコネクタ22
bの端子2A,2Bに入力される一般玉貸機からの貸機
信号、島管理装置2のコネクタ22bの端子1A,1B
に入力される入金機器からの金庫信号も金額関連情報で
あり、同様の入力回路とするものである。
In this embodiment, as the money amount related information,
The renting signal from the inter-mountain ball lending machine input to the terminals 6A and 6B of the connector 32b of the platform management device 3 is shown, but the prize ball count input to the terminals 9A and 9B of the connector 32b of the platform management device 3 is shown. Award ball signal from the machine, connector 22 of the island management device 2
The rental machine signal from the general ball rental machine, which is input to the terminals 2A and 2B of b, the terminals 1A and 1B of the connector 22b of the island management device 2
The safe signal from the depositing device, which is input to, is also money amount related information, and has the same input circuit.

【0065】[0065]

【発明の効果】本発明は、以上説明したように構成され
ているので、以下のような効果を奏する。
Since the present invention is configured as described above, it has the following effects.

【0066】入力端子のレベルを監視する断線検出回路
の出力を入力信号とは別の入力ポートから直接入力して
いるので、信号ケーブルの断線があっても即座に検出す
ることができる。
Since the output of the disconnection detection circuit for monitoring the level of the input terminal is directly input from the input port different from the input signal, even if the signal cable is disconnected, it can be detected immediately.

【0067】信号ケーブルのコネクタの着脱作業時やコ
ネクタの接続不良の場合などに生じる短時間の断線状態
を、情報パルスであると判断してしまうことが無くな
り、金額関連情報の信頼性が高くなる。
It is not necessary to judge a short-time disconnection state, which occurs when the connector of the signal cable is attached or detached or when the connector is not properly connected, as an information pulse, and the reliability of the amount-related information is improved. .

【0068】信号ケーブルの短絡を検出することがで
き、金額関連情報の欠損を無くし、金額関連情報の信頼
性を高くすることができる。
It is possible to detect a short circuit of the signal cable, eliminate the loss of the money amount related information, and increase the reliability of the money amount related information.

【0069】遊技ホールにとって店の損益にかかわる重
要な情報を誤りや欠損なく収集できるため、遊技ホール
運営を効率よく行うことができ、データの修正や修復等
の無駄な手間を省くことができる。
Since the important information relating to the profit and loss of the store for the gaming hall can be collected without any error or loss, the gaming hall can be operated efficiently, and unnecessary work such as data correction and repair can be omitted.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】図1は、本発明をパチンコホールに適用した場
合のシステム全体図である。
FIG. 1 is an overall system diagram when the present invention is applied to a pachinko hall.

【図2】図2は、本発明を適用するパチンコ機の一例の
前面からの正面図である。
FIG. 2 is a front view from the front of an example of a pachinko machine to which the present invention is applied.

【図3】図3は、本発明の台管理装置3の等測投影図で
ある。
FIG. 3 is an isometric projection view of the platform management device 3 of the present invention.

【図4】図4は、台管理装置3のシャーシ33に取り付
けられた回路基板を示す図である。
FIG. 4 is a diagram showing a circuit board attached to a chassis 33 of the platform management device 3;

【図5】図5は、台管理装置3の制御基板31の回路構
成を表すブロック図である。
5 is a block diagram showing a circuit configuration of a control board 31 of the platform management device 3. FIG.

【図6】図6は、台管理装置3の入出力制御基板32の
回路構成を表すブロック図である。
FIG. 6 is a block diagram showing a circuit configuration of an input / output control board 32 of the platform management device 3.

【図7】図7は、島管理装置2の入出力制御基板22の
回路構成を表すブロック図である。
FIG. 7 is a block diagram showing a circuit configuration of an input / output control board 22 of the island management device 2.

【図8】図8は、台管理装置3の入出力制御基板32の
入力インターフェース回路を表す回路図である。
8 is a circuit diagram showing an input interface circuit of the input / output control board 32 of the platform management device 3. FIG.

【図9】図9は、台管理装置3の入出力制御基板32の
他の入力インターフェース回路を表す回路図である。
9 is a circuit diagram showing another input interface circuit of the input / output control board 32 of the platform management device 3. FIG.

【図10】図10は、台管理装置3の入出力制御基板3
2の出力切換回路を表す回路図である。
10 is an input / output control board 3 of the platform management device 3. FIG.
It is a circuit diagram showing the output switching circuit of No. 2.

【図11】図11は、従来の台管理装置における信号ケ
ーブルの断線検出をするための回路図である。
FIG. 11 is a circuit diagram for detecting disconnection of a signal cable in a conventional platform management device.

【図12】図12は、本発明の台管理装置3における信
号ケーブルの断線検出をするための回路図である。
FIG. 12 is a circuit diagram for detecting disconnection of a signal cable in the platform management device 3 of the present invention.

【図13】図13は、本発明の台管理装置3における信
号ケーブルの短絡検出をするためのフローチャートであ
る。
FIG. 13 is a flow chart for detecting a short circuit of a signal cable in the platform management device 3 of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1…管理コンピュータ 2…島管理装置 3…台管理装置 4…パチンコ機 10…通信ケーブル 11…通信ケーブル中継基板 22…入出力制御基板 31…制御基板 32…入出力制御基板 32b…コネクタ 326…入力インターフェース回路 327…断線検出回路 328…信号ケーブル 1 ... Management computer 2 ... Island management device 3 ... Stand management device 4 ... Pachinko machine 10 ... Communication cable 11 ... Communication cable relay board 22 ... Input / output control board 31 ... Control board 32 ... Input / output control board 32b ... Connector 326 ... Input Interface circuit 327 ... Disconnection detection circuit 328 ... Signal cable

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】遊技機の稼働状況を示す遊技データを収集
して中央の管理コンピュータ側に伝送し、また中央の管
理コンピュータからの制御情報を遊技機および遊技機の
周辺装置に送出する遊技機用管理装置において、 遊技機および遊技機の周辺装置からの情報出力信号を入
力端子から入力する入力インターフェース回路と、 遊技機および遊技機の周辺装置への制御信号を出力端子
から出力する出力インターフェース回路と、 前記遊技データの中の金額関連情報の入力端子に前記入
力インターフェース回路とともに接続され、前記金額関
連情報の入力端子に外部から接続された信号ケーブルの
断線を検出する断線検出回路とを有し、 前記断線検出回路からの断線検出信号を入力インターフ
ェース回路からの入力情報と独立して入力可能とする遊
技機用管理装置。
1. A gaming machine that collects game data indicating the operating status of the gaming machine, transmits the gaming data to a central management computer side, and sends control information from the central management computer to the gaming machine and peripheral devices of the gaming machine. Management device, an input interface circuit for inputting an information output signal from a gaming machine and a peripheral device of the gaming machine from an input terminal, and an output interface circuit for outputting a control signal to the gaming machine and a peripheral device of the gaming machine from an output terminal And a disconnection detection circuit that is connected to the input terminal for the amount-related information in the game data together with the input interface circuit and that detects a disconnection of a signal cable externally connected to the input terminal for the amount-related information. The disconnection detection signal from the disconnection detection circuit can be input independently of the input information from the input interface circuit. Management device for gaming machines.
【請求項2】請求項1に記載した遊技機用管理装置であ
って、前記断線検出回路は、前記金額関連情報の入力端
子の電圧が論理回路のローレベルの範囲である所定の値
より小さいときに、前記金額関連情報の入力端子に外部
から接続された信号ケーブルの断線と判断するものであ
る遊技機用管理装置。
2. The gaming machine management device according to claim 1, wherein the disconnection detection circuit has a voltage at an input terminal of the money amount related information smaller than a predetermined value within a low level range of a logic circuit. A management device for gaming machine, which determines that the signal cable externally connected to the input terminal for the amount-of-money related information is broken.
【請求項3】請求項1〜2のいずれか1つに記載した遊
技機用管理装置であって、前記金額関連情報の前記入力
インターフェース回路からの入力信号のパルス幅が所定
の値より大きいことを検出したときに、前記金額関連情
報の入力端子に外部から接続された信号ケーブルの短絡
と判断する短絡検出手段を有する遊技機用管理装置。
3. The gaming machine management device according to claim 1, wherein a pulse width of an input signal of the amount-related information from the input interface circuit is larger than a predetermined value. When detecting, the gaming machine management device having a short circuit detection means for determining that the signal cable externally connected to the input terminal of the amount-related information is a short circuit.
【請求項4】請求項1〜3のいずれか1つに記載した遊
技機用管理装置であって、前記金額関連情報は台間貸機
もしくは一般貸機からの貸機信号、賞球計数機からの賞
球信号または入金機器からの金庫信号である遊技機用管
理装置。
4. The gaming machine management device according to claim 1, wherein the amount-related information is a lending signal from a stand-alone lending machine or a general lending machine, a prize ball counting machine. Management device for gaming machines, which is a prize ball signal from or a safe signal from a deposit device.
JP32645095A 1995-11-21 1995-11-21 Control device for recreation machine Withdrawn JPH09140901A (en)

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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2010012314A (en) * 2009-10-19 2010-01-21 Sanyo Product Co Ltd Game machine

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