JPH09155032A - 遊技機 - Google Patents
遊技機Info
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- JPH09155032A JPH09155032A JP7323231A JP32323195A JPH09155032A JP H09155032 A JPH09155032 A JP H09155032A JP 7323231 A JP7323231 A JP 7323231A JP 32323195 A JP32323195 A JP 32323195A JP H09155032 A JPH09155032 A JP H09155032A
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Abstract
(57)【要約】
【課題】 興趣に富んだ表示を可能にする。
【解決手段】 遊技媒体を用いて遊技を行う遊技機にお
いて、遊技者を撮影する撮影手段10と、撮影した画像
を画像表示装置14に表示する画像表示手段16,59
とを備える。
いて、遊技者を撮影する撮影手段10と、撮影した画像
を画像表示装置14に表示する画像表示手段16,59
とを備える。
Description
【0001】
【発明の属する技術分野】この発明は、遊技機に関す
る。
る。
【0002】
【従来の技術】遊技媒体を用いると共に、複数の識別情
報等の表示を基に遊技者に特典を付与するか否か決める
表示装置を備える遊技機がある。このうち、パチンコ遊
技機は、遊技媒体の所定の入賞を基に表示装置の遊技を
行い、その結果を基に遊技者に有利な遊技状態を発生す
るようになっている。
報等の表示を基に遊技者に特典を付与するか否か決める
表示装置を備える遊技機がある。このうち、パチンコ遊
技機は、遊技媒体の所定の入賞を基に表示装置の遊技を
行い、その結果を基に遊技者に有利な遊技状態を発生す
るようになっている。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】このような遊技機で
は、表示装置の表示に工夫を凝らしており、例えば大当
たりの可能性のあるリーチ時のスクロールを装飾した
り、変化させたり、また大当たりの遊技中の表示に1ラ
ウンド毎に世界各国を順に巡って行くといったストーリ
ー性を持たせたりして、遊技の興趣を高めている。
は、表示装置の表示に工夫を凝らしており、例えば大当
たりの可能性のあるリーチ時のスクロールを装飾した
り、変化させたり、また大当たりの遊技中の表示に1ラ
ウンド毎に世界各国を順に巡って行くといったストーリ
ー性を持たせたりして、遊技の興趣を高めている。
【0004】しかし、このように表示を工夫して変化を
持たせても、限界があった。即ち、表示データ等が予め
決まっているため、表示に限りがあり、このためそれほ
どには遊技の高い興趣を得ているとは言えなかった。
持たせても、限界があった。即ち、表示データ等が予め
決まっているため、表示に限りがあり、このためそれほ
どには遊技の高い興趣を得ているとは言えなかった。
【0005】この発明は、高い興趣を確保することを目
的としている。
的としている。
【0006】
【課題を解決するための手段】第1の発明は、遊技媒体
を用いて遊技を行う遊技機において、遊技者を撮影する
撮影手段と、撮影した画像を画像表示装置に表示する画
像表示手段とを備える。
を用いて遊技を行う遊技機において、遊技者を撮影する
撮影手段と、撮影した画像を画像表示装置に表示する画
像表示手段とを備える。
【0007】第2の発明は、画像表示装置を備え、遊技
媒体を用いて遊技を行う遊技機において、遊技者に特典
を付与するか否かの遊技画像を画像表示装置に表示する
遊技表示手段と、遊技者を撮影する撮影手段と、撮影し
た画像を画像表示装置に表示する画像表示手段とを備え
る。
媒体を用いて遊技を行う遊技機において、遊技者に特典
を付与するか否かの遊技画像を画像表示装置に表示する
遊技表示手段と、遊技者を撮影する撮影手段と、撮影し
た画像を画像表示装置に表示する画像表示手段とを備え
る。
【0008】第3の発明は、遊技表示手段は、予め格納
された複数の画像を合成する画像合成手段を有する。
された複数の画像を合成する画像合成手段を有する。
【0009】第4の発明は、画像表示手段は、撮影手段
が撮影した画像を予め格納された画像と合成する画像合
成手段を有する。
が撮影した画像を予め格納された画像と合成する画像合
成手段を有する。
【0010】第5の発明は、画像表示手段は、撮影手段
が撮影した画像を遊技表示手段による画像と合成する画
像合成手段を有する。
が撮影した画像を遊技表示手段による画像と合成する画
像合成手段を有する。
【0011】第6の発明は、画像表示手段による画像
を、所定の遊技状態に基づいて表示する表示選択手段を
備える。
を、所定の遊技状態に基づいて表示する表示選択手段を
備える。
【0012】第7の発明は、撮影手段を遊技媒体に基づ
く遊技が行われる遊技領域内に設ける。
く遊技が行われる遊技領域内に設ける。
【0013】第8の発明は、遊技球を遊技領域に放出し
て、その遊技球の入賞に基づいて画像表示装置の遊技を
行い、その結果に基づいて遊技者に特典を付与するよう
になっている。
て、その遊技球の入賞に基づいて画像表示装置の遊技を
行い、その結果に基づいて遊技者に特典を付与するよう
になっている。
【0014】
【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態を図面
に基づいて説明する。
に基づいて説明する。
【0015】図1は遊技機(パチンコ機)の正面図、図
2はその側面図を示す。
2はその側面図を示す。
【0016】遊技機の外形は、ほぼ全体的に丸形に、下
部が方形に形成されている。この外形を形成する外枠1
に内枠2が収装される。
部が方形に形成されている。この外形を形成する外枠1
に内枠2が収装される。
【0017】外枠1は、丸形部位が筒状に、その筒状部
4の前開口面がいくらか奥方に傾斜するように形成さ
れ、下部は箱状に形成される。
4の前開口面がいくらか奥方に傾斜するように形成さ
れ、下部は箱状に形成される。
【0018】内枠2は、外枠1の筒状部4の内側に配設
された枠本体12の前面にパネル部3が設けられる。
された枠本体12の前面にパネル部3が設けられる。
【0019】パネル部3には、図3のように遊技盤5が
装着され、パネル部3の前面に遊技盤5を覆い、保護す
るカバーガラス8がガラス枠6を介して配設され、カバ
ーガラス8の下方のパネル下部7は機前方に膨出され
る。
装着され、パネル部3の前面に遊技盤5を覆い、保護す
るカバーガラス8がガラス枠6を介して配設され、カバ
ーガラス8の下方のパネル下部7は機前方に膨出され
る。
【0020】枠本体12は、パネル部3と共に駆動機構
を介して外枠1に前後方向に移動可能に設けられ、パネ
ル部3は、駆動機構を介して図4のように開閉可能に形
成される。
を介して外枠1に前後方向に移動可能に設けられ、パネ
ル部3は、駆動機構を介して図4のように開閉可能に形
成される。
【0021】遊技盤5の表面には、図5のように遊技領
域の中央に遊技画像等を表示する画像表示装置14が、
その下方に変動入賞装置15等が配設される。画像表示
装置14の直上方には、遊技機の前(遊技操作位置)の
遊技者を撮影するためのCCDカメラ10が配置され
る。
域の中央に遊技画像等を表示する画像表示装置14が、
その下方に変動入賞装置15等が配設される。画像表示
装置14の直上方には、遊技機の前(遊技操作位置)の
遊技者を撮影するためのCCDカメラ10が配置され
る。
【0022】画像表示装置14には、画面の大きい液晶
等の表示装置が用いられる。変動入賞装置15には、ソ
レノイドによって閉状態から開状態に変換駆動される開
閉扉17が設けられると共に、入賞球を検出するカウン
トセンサ11が配設される。CCDカメラ10は、画像
表示装置14の直上方に設けられた装飾カバー部9に嵌
装され、保護される。
等の表示装置が用いられる。変動入賞装置15には、ソ
レノイドによって閉状態から開状態に変換駆動される開
閉扉17が設けられると共に、入賞球を検出するカウン
トセンサ11が配設される。CCDカメラ10は、画像
表示装置14の直上方に設けられた装飾カバー部9に嵌
装され、保護される。
【0023】遊技盤5の裏面には、図6のように遊技球
を通す誘導樋(ワープ樋)13、および画像表示装置1
4、変動入賞装置15、CCDカメラ10により撮影さ
れた画像の表示、各装飾ランプ等を制御する役物制御装
置(遊技制御装置)16等が配設される。
を通す誘導樋(ワープ樋)13、および画像表示装置1
4、変動入賞装置15、CCDカメラ10により撮影さ
れた画像の表示、各装飾ランプ等を制御する役物制御装
置(遊技制御装置)16等が配設される。
【0024】遊技盤5の遊技領域の最下部にはアウト口
22が形成され、その奥底部にアウト球(回収球)を検
出するアウトセンサ19が配設される。
22が形成され、その奥底部にアウト球(回収球)を検
出するアウトセンサ19が配設される。
【0025】打球の発射装置18は、図5のように遊技
盤5の左上部裏面にて、内枠2のパネル部3に配置さ
れ、遊技領域を囲うガイド壁20に開口された発射口2
1から遊技領域の上部に遊技球が発射される。
盤5の左上部裏面にて、内枠2のパネル部3に配置さ
れ、遊技領域を囲うガイド壁20に開口された発射口2
1から遊技領域の上部に遊技球が発射される。
【0026】内枠2のパネル部3の裏面側には、図4、
図7のように遊技球の循環経路が設けられる。循環経路
は、遊技盤5のアウト口22等からの球を回収する回収
樋23、回収樋23の球を上方へ送る移送機構24、移
送された球を貯留すると共に発射装置18に導く貯留樋
25、および球抜き樋26、球抜き装置等から形成され
る。
図7のように遊技球の循環経路が設けられる。循環経路
は、遊技盤5のアウト口22等からの球を回収する回収
樋23、回収樋23の球を上方へ送る移送機構24、移
送された球を貯留すると共に発射装置18に導く貯留樋
25、および球抜き樋26、球抜き装置等から形成され
る。
【0027】発射装置18の制御、循環経路の各装置の
制御、ならびに遊技機の内枠2の枠本体12の移動制
御、パネル部3の開閉制御等は本体制御装置30により
行われる。
制御、ならびに遊技機の内枠2の枠本体12の移動制
御、パネル部3の開閉制御等は本体制御装置30により
行われる。
【0028】パネル部3の下方のパネル下部7は、パネ
ル部3に一体に取付けられ、図8のように上部が機前方
に段階的に所定角度で下り傾斜する傾斜面27,28に
形成される。
ル部3に一体に取付けられ、図8のように上部が機前方
に段階的に所定角度で下り傾斜する傾斜面27,28に
形成される。
【0029】傾斜面27,28の中央には、遊技を行う
ための第1、第2操作部31,32が配設される。第
1、第2操作部31,32は、液晶等の表示装置33,
34と、その表示面のタッチ位置を検出する座標読取ス
イッチを有するタッチパネル35,36とから形成され
る。第1、第2操作部31,32の裏面側(パネル下部
7の内部)には、図4のように操作表示制御装置37が
設けられる。
ための第1、第2操作部31,32が配設される。第
1、第2操作部31,32は、液晶等の表示装置33,
34と、その表示面のタッチ位置を検出する座標読取ス
イッチを有するタッチパネル35,36とから形成され
る。第1、第2操作部31,32の裏面側(パネル下部
7の内部)には、図4のように操作表示制御装置37が
設けられる。
【0030】傾斜面28の右部位は途中から切り欠かれ
て、その前端部38に図1のように所定のカードが挿入
される挿入口40が形成される。挿入口40の奥方(外
枠1側)には、図4、図6のように挿入されたカードの
情報を読み取り、またカードに情報を書き込むリーダー
ライタ41が配置される。
て、その前端部38に図1のように所定のカードが挿入
される挿入口40が形成される。挿入口40の奥方(外
枠1側)には、図4、図6のように挿入されたカードの
情報を読み取り、またカードに情報を書き込むリーダー
ライタ41が配置される。
【0031】第1操作部31の表示装置33には、図1
7のように“玉貸金額”、“自動玉貸”、“貯玉金
額”、“100円”、“500円”、“1000円”、
“玉貸金額 XXXXX円”、“貯玉金額 XXXXX
円”、“持玉数 XXXXXXコ”、“中断”、“終
了”、“発射”、“弱 ー 強”、“停止”等が表示され
る。中央部位には、遊技、操作のガイド、遊技情報、お
よび各種のメッセージ等が表示される。“玉貸金額”、
“自動玉貸”、“貯玉金額”、“100円”、“500
円”、“1000円”、“中断”、“終了”、“発
射”、“弱 ー 強”、“停止”は、表示部をタッチされ
ることにより、スイッチとして機能される。
7のように“玉貸金額”、“自動玉貸”、“貯玉金
額”、“100円”、“500円”、“1000円”、
“玉貸金額 XXXXX円”、“貯玉金額 XXXXX
円”、“持玉数 XXXXXXコ”、“中断”、“終
了”、“発射”、“弱 ー 強”、“停止”等が表示され
る。中央部位には、遊技、操作のガイド、遊技情報、お
よび各種のメッセージ等が表示される。“玉貸金額”、
“自動玉貸”、“貯玉金額”、“100円”、“500
円”、“1000円”、“中断”、“終了”、“発
射”、“弱 ー 強”、“停止”は、表示部をタッチされ
ることにより、スイッチとして機能される。
【0032】第2操作部32の表示装置34には、画像
表示装置14の画像ゲームに参入するための操作画面
(役物制御装置16から画像信号が送られる)等が表示
される。図18に操作画面の例を示す。
表示装置14の画像ゲームに参入するための操作画面
(役物制御装置16から画像信号が送られる)等が表示
される。図18に操作画面の例を示す。
【0033】なお、カードが挿入口40に挿入され、第
1操作部31の操作によって持玉数が表示されると、ま
たはカードに記録されているデータによって持玉数が表
示されているとき、発射装置18から遊技球の発射が可
能にされる。
1操作部31の操作によって持玉数が表示されると、ま
たはカードに記録されているデータによって持玉数が表
示されているとき、発射装置18から遊技球の発射が可
能にされる。
【0034】図9、図10は、役物制御装置16のブロ
ック構成を示すもので、CPU49、システムROM、
システムRAM、スプライト画像制御コントローラ(ス
プライトVDP)54、バックグラフィック画像制御コ
ントローラ(バックグラフィックVDP)55,56、
画像データROM、画像データRAM、パレット回路5
7、スキャンコンバータ58、ビデオキャプチャーボー
ド59、LCDインターフェイス、画像コントローラ
(第2操作部表示用VDP)63、音声コントローラ、
音声データROM、入力ポート、インターフェイス回
路、出力ポート、ドライブ回路等から構成される。
ック構成を示すもので、CPU49、システムROM、
システムRAM、スプライト画像制御コントローラ(ス
プライトVDP)54、バックグラフィック画像制御コ
ントローラ(バックグラフィックVDP)55,56、
画像データROM、画像データRAM、パレット回路5
7、スキャンコンバータ58、ビデオキャプチャーボー
ド59、LCDインターフェイス、画像コントローラ
(第2操作部表示用VDP)63、音声コントローラ、
音声データROM、入力ポート、インターフェイス回
路、出力ポート、ドライブ回路等から構成される。
【0035】遊技盤5に設けられた各ゲートセンサ(誘
導樋13、遊技領域に設けられる)50〜53、カウン
トセンサ11、アウトセンサ19からの信号は、インタ
ーフェイス回路、入力ポートを介して入力され、出力ポ
ートには、ドライブ回路を介して遊技盤5に設けられた
各装飾ランプ、変動入賞装置15の開閉扉17のソレノ
イド等が接続される。
導樋13、遊技領域に設けられる)50〜53、カウン
トセンサ11、アウトセンサ19からの信号は、インタ
ーフェイス回路、入力ポートを介して入力され、出力ポ
ートには、ドライブ回路を介して遊技盤5に設けられた
各装飾ランプ、変動入賞装置15の開閉扉17のソレノ
イド等が接続される。
【0036】画像表示装置(LCD)14には、スプラ
イトVDP54からの画像(動きの激しい画像)、バッ
クグラフィックVDP55,56からの画像(背景画
像)、およびCCDカメラ10により撮影された画像が
表示される。
イトVDP54からの画像(動きの激しい画像)、バッ
クグラフィックVDP55,56からの画像(背景画
像)、およびCCDカメラ10により撮影された画像が
表示される。
【0037】スプライトVDP54からの画像、バック
グラフィックVDP55,56からの画像は、スキャン
コンバータ58の走査によって、ビデオキャプチャーボ
ード59、LCDインターフェイスを介して、合成表示
される。
グラフィックVDP55,56からの画像は、スキャン
コンバータ58の走査によって、ビデオキャプチャーボ
ード59、LCDインターフェイスを介して、合成表示
される。
【0038】CCDカメラ10による画像は、ビデオキ
ャプチャーボード59に表示領域を設定することによっ
て、LCDインターフェイスを介して合成表示(インポ
ーズ表示)される。
ャプチャーボード59に表示領域を設定することによっ
て、LCDインターフェイスを介して合成表示(インポ
ーズ表示)される。
【0039】スピーカ60からは、音声コントローラか
らの音声データがアンプに送られ、出力される。
らの音声データがアンプに送られ、出力される。
【0040】赤外線通信装置61からは、第2操作部表
示用VDP63からの画像データが第2操作部32の赤
外線通信ユニット64(図7)に送信され、第2操作部
32の表示装置34に表示される。
示用VDP63からの画像データが第2操作部32の赤
外線通信ユニット64(図7)に送信され、第2操作部
32の表示装置34に表示される。
【0041】スプライトVDP54の画像データRO
M、バックグラフィックVDP55,56の画像データ
ROMには、遊技画像、ディスプレイ、遊技および遊技
機の情報等の画像データが格納されている。
M、バックグラフィックVDP55,56の画像データ
ROMには、遊技画像、ディスプレイ、遊技および遊技
機の情報等の画像データが格納されている。
【0042】なお、第1、第2操作部31,32からの
信号は、ネットワークボード(NB)等を介して送られ
る。
信号は、ネットワークボード(NB)等を介して送られ
る。
【0043】次に、役物制御装置16の制御動作を図1
1〜図16のフローチャートに基づいて説明する。
1〜図16のフローチャートに基づいて説明する。
【0044】図11は役物制御装置16のゼネラルフロ
ーで、「CPUモード設定」、「RAMチェック」、
「周辺装置の初期化」の後、「開店準備」、「普段表
示」、「パチンコゲーム」、「リーチゲーム」、「大当
たりゲーム」に分岐して処理を行い、各タスクで設定さ
れたスプライトデータ、カラーコマンドをシステムRA
Mに書き込み、バックグラフィックデータをバックグラ
フィックVDP55,56へ転送し、「操作表示用デー
タ制御(第2操作部の表示制御)」を行う(100.0
1〜100.13)。
ーで、「CPUモード設定」、「RAMチェック」、
「周辺装置の初期化」の後、「開店準備」、「普段表
示」、「パチンコゲーム」、「リーチゲーム」、「大当
たりゲーム」に分岐して処理を行い、各タスクで設定さ
れたスプライトデータ、カラーコマンドをシステムRA
Mに書き込み、バックグラフィックデータをバックグラ
フィックVDP55,56へ転送し、「操作表示用デー
タ制御(第2操作部の表示制御)」を行う(100.0
1〜100.13)。
【0045】割り込み処理は、図12のようにスプライ
トVDP54の割り込みがあると、システムRAM内の
スプライトデータをスプライトRAMの所定のバンクに
セットし、カラーコマンドをパレット回路57にセット
する。続いて、各センサの入力監視、ランプ制御、ネッ
トワークボード送信処理、サウンド制御等を行う(1.
01〜1.11)。
トVDP54の割り込みがあると、システムRAM内の
スプライトデータをスプライトRAMの所定のバンクに
セットし、カラーコマンドをパレット回路57にセット
する。続いて、各センサの入力監視、ランプ制御、ネッ
トワークボード送信処理、サウンド制御等を行う(1.
01〜1.11)。
【0046】第2操作部表示用VDP63の割り込みが
あると、各タスクでセットされたシステムRAM内の画
像データを第2操作部表示用VDP63へ送る(1.1
2,1.13)。
あると、各タスクでセットされたシステムRAM内の画
像データを第2操作部表示用VDP63へ送る(1.1
2,1.13)。
【0047】ネットワークボードよりの割り込みのとき
は、ネットワークボードの解析処理を行い、ネットワー
クボードのデュアルポートRAMのデータをメモリに記
憶する(1.14,1.15)。
は、ネットワークボードの解析処理を行い、ネットワー
クボードのデュアルポートRAMのデータをメモリに記
憶する(1.14,1.15)。
【0048】周辺装置の初期化は、図13のように画像
データRAM、インターフェイス回路、ドライブ回路等
の初期化を行い、ビデオキャプチャーボード59にCC
Dのインポーズカラーキーを緑色に設定すると共に、イ
ンポーズをオフ設定する(2.01〜2.03)。
データRAM、インターフェイス回路、ドライブ回路等
の初期化を行い、ビデオキャプチャーボード59にCC
Dのインポーズカラーキーを緑色に設定すると共に、イ
ンポーズをオフ設定する(2.01〜2.03)。
【0049】画像表示装置14の画像制御は、普段表示
(遊技を行っていないとき等)は、遊技機のデモ用の画
像およびメッセージ等を表示する。
(遊技を行っていないとき等)は、遊技機のデモ用の画
像およびメッセージ等を表示する。
【0050】パチンコゲームは、パチンコ機の遊技盤等
を画像表示すると共に、遊技中に発射装置18から発射
した遊技球をその画像内に仮想表示して画像内の遊技領
域を転動するゲームを行う。このゲームは、遊技盤5の
各ゲートセンサ50〜53からの信号を基にコントロー
ルする。
を画像表示すると共に、遊技中に発射装置18から発射
した遊技球をその画像内に仮想表示して画像内の遊技領
域を転動するゲームを行う。このゲームは、遊技盤5の
各ゲートセンサ50〜53からの信号を基にコントロー
ルする。
【0051】この画像内の遊技球の入賞等に基づくゲー
ム結果にしたがってリーチゲームに入る。
ム結果にしたがってリーチゲームに入る。
【0052】リーチゲームは、アクションゲーム等を画
像表示すると共に、これを第2操作部32の操作によっ
てコントロールして得点を得るゲームを行う。
像表示すると共に、これを第2操作部32の操作によっ
てコントロールして得点を得るゲームを行う。
【0053】このゲームの判定が大当たりであれば、大
当たりゲームを発生する。この場合、パチンコゲーム、
リーチゲームの代わりに、複数の識別情報を可変表示し
て、これらが停止したときの態様を基に大当たりを発生
するゲームを設定するようにしても良い。
当たりゲームを発生する。この場合、パチンコゲーム、
リーチゲームの代わりに、複数の識別情報を可変表示し
て、これらが停止したときの態様を基に大当たりを発生
するゲームを設定するようにしても良い。
【0054】大当たりゲームに入ると、図14のように
順に作戦成功メッセージ処理、CCD映像処理、画面移
動処理、報酬スクロール処理に進み、その後所定サイク
ル毎にキャラクタ変化処理、ラウンド処理、インターバ
ル処理を繰り返す(3.01〜3.09)。
順に作戦成功メッセージ処理、CCD映像処理、画面移
動処理、報酬スクロール処理に進み、その後所定サイク
ル毎にキャラクタ変化処理、ラウンド処理、インターバ
ル処理を繰り返す(3.01〜3.09)。
【0055】作戦成功メッセージ処理は、大当たりの発
生を祝す作戦成功ファンファーレ表示を行う。
生を祝す作戦成功ファンファーレ表示を行う。
【0056】CCD映像処理は、図15のようにCCD
のインポーズをオン設定して、CCDカメラ10により
撮影された画像を表示する領域を設定、つまり表示する
領域のカラーを緑色に設定する(4.01,4.0
2)。
のインポーズをオン設定して、CCDカメラ10により
撮影された画像を表示する領域を設定、つまり表示する
領域のカラーを緑色に設定する(4.01,4.0
2)。
【0057】次に、スプライトの優先表示を設定し、サ
ウンドのリクエスト等を行う(4.03,4.04)。
ウンドのリクエスト等を行う(4.03,4.04)。
【0058】即ち、遊技者の顔画像を大当たりの発生を
祝す作戦成功ファンファーレ画像にインポーズ表示す
る。
祝す作戦成功ファンファーレ画像にインポーズ表示す
る。
【0059】画面移動処理は、図16のようにインポー
ズをオフ設定し、画像の単位当たりの移動量を算出し
て、スクロール値を設定する(5.01〜5.03)。
ズをオフ設定し、画像の単位当たりの移動量を算出し
て、スクロール値を設定する(5.01〜5.03)。
【0060】即ち、遊技者の顔画像の表示を停止して、
次の報酬スクロール画面の右から左への移動表示を設定
する。
次の報酬スクロール画面の右から左への移動表示を設定
する。
【0061】報酬スクロール処理は、大当たりゲームの
最大獲得玉数を決定するルーレットゲームを表示する。
最大獲得玉数を決定するルーレットゲームを表示する。
【0062】キャラクタ変化処理は、大当たりゲーム時
に表示する遊技キャラクタ画像を設定する。
に表示する遊技キャラクタ画像を設定する。
【0063】ラウンド処理は、インターバル処理は、大
当たりゲームのサイクルの開始時、サイクル中、サイク
ル間、終了時の遊技キャラクタ画像表示、サイクル情報
表示、装飾表示等を行う。
当たりゲームのサイクルの開始時、サイクル中、サイク
ル間、終了時の遊技キャラクタ画像表示、サイクル情報
表示、装飾表示等を行う。
【0064】なお、ラウンド処理中、変動入賞装置15
のソレノイドを駆動して開閉扉17を開状態に変換す
る。
のソレノイドを駆動して開閉扉17を開状態に変換す
る。
【0065】したがって、遊技者が遊技を行う前や遊技
者がいないときは、遊技機の遊技領域の画像表示装置1
4に普段表示が行われる。
者がいないときは、遊技機の遊技領域の画像表示装置1
4に普段表示が行われる。
【0066】遊技機のカードの挿入口40にカードが挿
入され、第1操作部31の操作によって発射装置18か
ら遊技球が発射され、遊技が行われる。
入され、第1操作部31の操作によって発射装置18か
ら遊技球が発射され、遊技が行われる。
【0067】これは、画像表示装置14にパチンコ機の
遊技盤等が画像表示され、発射装置18から発射された
遊技球がその画像内に仮想表示されて画像内の遊技領域
を転動するゲームが行われる。
遊技盤等が画像表示され、発射装置18から発射された
遊技球がその画像内に仮想表示されて画像内の遊技領域
を転動するゲームが行われる。
【0068】この画像内の遊技球が画像内の所定の入賞
口へ入賞等して行われるゲーム結果が所定の態様であれ
ば、リーチゲームが行われる。
口へ入賞等して行われるゲーム結果が所定の態様であれ
ば、リーチゲームが行われる。
【0069】リーチゲームでは、画像表示装置14にア
クションゲーム等が画像表示され、その画像ゲームを第
2操作部32によって操作することで、得点が得られ
る。
クションゲーム等が画像表示され、その画像ゲームを第
2操作部32によって操作することで、得点が得られ
る。
【0070】このゲームの判定が大当たりであれば、変
動入賞装置15の開閉扉17の開状態への変換によって
大量の獲得玉数が得られる大当たりゲームを発生する
が、この場合、まず画像表示装置14に大当たりの発生
を祝す作戦成功ファンファーレ表示が行われ、続いてそ
の作戦成功ファンファーレ画像中にCCDカメラ10に
より撮り込まれた遊技者の顔画像がインポーズ表示さ
れ、続いて報酬スクロールの画像が左右に移動表示され
る。
動入賞装置15の開閉扉17の開状態への変換によって
大量の獲得玉数が得られる大当たりゲームを発生する
が、この場合、まず画像表示装置14に大当たりの発生
を祝す作戦成功ファンファーレ表示が行われ、続いてそ
の作戦成功ファンファーレ画像中にCCDカメラ10に
より撮り込まれた遊技者の顔画像がインポーズ表示さ
れ、続いて報酬スクロールの画像が左右に移動表示され
る。
【0071】即ち、大当たりが発生すると、画像表示装
置14に予め設定されている作戦成功ファンファーレ表
示が行われると共に、その画像にCCDカメラ10によ
り撮影された遊技者の顔画像が合成され、その合成画像
による大当たりを祝す表示が行われるのである。
置14に予め設定されている作戦成功ファンファーレ表
示が行われると共に、その画像にCCDカメラ10によ
り撮影された遊技者の顔画像が合成され、その合成画像
による大当たりを祝す表示が行われるのである。
【0072】このため、意外性に富み、また予め表示さ
れる画像に遊技者の顔画像を合成表示するので、バラエ
ティに富んだ表示が得られ、高い興趣が確保される。
れる画像に遊技者の顔画像を合成表示するので、バラエ
ティに富んだ表示が得られ、高い興趣が確保される。
【0073】大当たりの祝表示後、ルーレットゲームが
行われて大当たりゲームの最大獲得玉数が決定される
と、画像表示装置14に所定のキャラクタ表示が行わ
れ、変動入賞装置15の開閉扉17を開状態に変換する
大当たりのサイクルゲームが開始される。
行われて大当たりゲームの最大獲得玉数が決定される
と、画像表示装置14に所定のキャラクタ表示が行わ
れ、変動入賞装置15の開閉扉17を開状態に変換する
大当たりのサイクルゲームが開始される。
【0074】サイクルゲーム中、変動入賞装置15に所
定数の遊技球が入賞すると、あるいは所定期間経過する
と、1サイクルが終了され、サイクルゲームは、所定の
条件の成立によって繰り返され、規定回数繰り返される
と、大当たりゲームが終了される。
定数の遊技球が入賞すると、あるいは所定期間経過する
と、1サイクルが終了され、サイクルゲームは、所定の
条件の成立によって繰り返され、規定回数繰り返される
と、大当たりゲームが終了される。
【0075】大当たりゲームのサイクル開始時、サイク
ル中、サイクル間、終了時に画像表示装置14にそれぞ
れ所定の表示が行われる。
ル中、サイクル間、終了時に画像表示装置14にそれぞ
れ所定の表示が行われる。
【0076】なお、遊技中、発射装置18から遊技球が
発射される毎に第1操作部31に表示される“持玉数
XXXXXXコ”が減数され、入賞があると入賞によっ
てもたらされる賞球数が第1操作部31に表示される
“持玉数 XXXXXXコ”に加算される。
発射される毎に第1操作部31に表示される“持玉数
XXXXXXコ”が減数され、入賞があると入賞によっ
てもたらされる賞球数が第1操作部31に表示される
“持玉数 XXXXXXコ”に加算される。
【0077】このように、画像表示装置14にCCDカ
メラ10により撮影された遊技者の画像を表示するの
で、変化に富んだ表示が得られる。
メラ10により撮影された遊技者の画像を表示するの
で、変化に富んだ表示が得られる。
【0078】また、予め画像データROM等に備えられ
たデータに基づき表示される画像に、遊技者の画像を合
成表示するので、楽しく、趣向に富んだ表示が得られ、
またこの場合全体の画像、遊技者の画像に種々の工夫を
加えることで、より興趣に溢れた表示が実現される。
たデータに基づき表示される画像に、遊技者の画像を合
成表示するので、楽しく、趣向に富んだ表示が得られ、
またこの場合全体の画像、遊技者の画像に種々の工夫を
加えることで、より興趣に溢れた表示が実現される。
【0079】また、スプライト画像データとバックグラ
フィック画像データとを備え、動きの激しい画像と背景
画像とを合成表示するので、変化ならびに趣向に溢れた
表示が得られると共に、その画像に遊技者の画像を合成
するので、一層変化ならびに趣向に富んだ表示が確保さ
れる。
フィック画像データとを備え、動きの激しい画像と背景
画像とを合成表示するので、変化ならびに趣向に溢れた
表示が得られると共に、その画像に遊技者の画像を合成
するので、一層変化ならびに趣向に富んだ表示が確保さ
れる。
【0080】また、大当たりの発生時に遊技者の画像を
表示するので、遊技者にとって大当たり発生の高い満足
感が得られ、大当たりゲームを楽しく進められる。
表示するので、遊技者にとって大当たり発生の高い満足
感が得られ、大当たりゲームを楽しく進められる。
【0081】この一方、遊技者の画像は大当たりの発生
時だけでなく、その他の遊技時に表示することもでき
る。
時だけでなく、その他の遊技時に表示することもでき
る。
【0082】また、大当たりゲームのサイクル開始時、
サイクル中、サイクル間、終了時にも遊技者の画像を表
示することができる。
サイクル中、サイクル間、終了時にも遊技者の画像を表
示することができる。
【0083】また、大当たりを発生させた遊技者の画像
を、次回の大当たりが発生するまで、画像表示装置14
の所定の領域に継続して表示することもできる。
を、次回の大当たりが発生するまで、画像表示装置14
の所定の領域に継続して表示することもできる。
【0084】また、複数の識別情報を可変表示して、こ
れらが停止したときの態様を基に大当たりを発生するゲ
ームに設定した場合、遊技者の画像を識別情報の1つに
用いることもでき、このようにすれば遊技の興趣が一層
高まる。
れらが停止したときの態様を基に大当たりを発生するゲ
ームに設定した場合、遊技者の画像を識別情報の1つに
用いることもでき、このようにすれば遊技の興趣が一層
高まる。
【0085】また、CCDカメラ10は遊技領域(遊技
盤5)に配置したが、遊技機のパネル部3等の遊技機本
体あるいは遊技機の収納設備側に配置しても良い。
盤5)に配置したが、遊技機のパネル部3等の遊技機本
体あるいは遊技機の収納設備側に配置しても良い。
【0086】なお、封入球式のパチンコ遊技機を例に説
明したが、もちろんコイン等の遊技媒体を用い、複数の
識別情報等の表示を基に遊技者に所定の特典を付与する
パチスロ等の遊技機にも適用できる。
明したが、もちろんコイン等の遊技媒体を用い、複数の
識別情報等の表示を基に遊技者に所定の特典を付与する
パチスロ等の遊技機にも適用できる。
【0087】
【発明の効果】以上のようにこの発明によれば、遊技者
の画像を表示できるため、趣向に富んだ表示を行える。
遊技者に特典を付与するか否かの遊技画像を表示する画
像表示装置に遊技者の画像を表示するため、変化に富ん
だ表示を行える。
の画像を表示できるため、趣向に富んだ表示を行える。
遊技者に特典を付与するか否かの遊技画像を表示する画
像表示装置に遊技者の画像を表示するため、変化に富ん
だ表示を行える。
【0088】遊技者の画像を所定の画像と合成表示でき
るため、また遊技画像あるいは装飾画像等と合成表示で
きるため、一層趣向に富んだ表示を行える。また、遊技
状態に基づいて遊技者の画像表示を行うことで、一層変
化に溢れた表示を得ることができ、高い興趣を確保する
ことができる。
るため、また遊技画像あるいは装飾画像等と合成表示で
きるため、一層趣向に富んだ表示を行える。また、遊技
状態に基づいて遊技者の画像表示を行うことで、一層変
化に溢れた表示を得ることができ、高い興趣を確保する
ことができる。
【0089】撮影手段を遊技領域に設けるので、遊技者
の顔を良好に撮ることができる。
の顔を良好に撮ることができる。
【0090】画像表示装置の遊技結果に基づいて遊技者
に特典を付与するパチンコ遊技の興趣を十分に高めるこ
とができる。
に特典を付与するパチンコ遊技の興趣を十分に高めるこ
とができる。
【図1】遊技機の正面図である。
【図2】遊技機の側面図である。
【図3】遊技機のカバーガラス枠を開いた状態の正面図
である。
である。
【図4】遊技機の内枠のパネル部を開いた状態の斜視図
である。
である。
【図5】遊技盤の一部切欠正面図である。
【図6】遊技盤の断面図である。
【図7】遊技機の裏面図である。
【図8】パネル下部の傾斜面部分の表面図である。
【図9】役物制御装置の部分ブロック構成図である。
【図10】役物制御装置の部分ブロック構成図である。
【図11】制御フローチャートである。
【図12】制御フローチャートである。
【図13】制御フローチャートである。
【図14】制御フローチャートである。
【図15】制御フローチャートである。
【図16】制御フローチャートである。
【図17】操作部の表示例を示す図である。
【図18】操作部の表示例を示す図である。
1 外枠 2 内枠 3 パネル部 5 遊技盤 6 ガラス枠 7 パネル下部 8 カバーガラス 9 装飾カバー部 10 CCDカメラ 11 カウントセンサ 13 誘導樋 14 画像表示装置 15 変動入賞装置 16 役物制御装置 18 発射装置 19 アウトセンサ 21 発射口 23 回収樋 24 移送機構 25 貯留樋 27,28 傾斜面 30 本体制御装置 31 第1操作部 32 第2操作部 33,34 表示装置 35,36 タッチパネル 37 操作表示制御装置 40 挿入口 41 リーダーライタ 49 CPU 50〜53 ゲートセンサ 54 スプライト画像制御コントローラ 55,56 バックグラフィック画像制御コントローラ 57 パレット回路 58 スキャンコンバータ 59 ビデオキャプチャーボード 61 赤外線通信装置 63 第2操作部表示用VDP 64 赤外線通信ユニット
Claims (8)
- 【請求項1】 遊技媒体を用いて遊技を行う遊技機にお
いて、遊技者を撮影する撮影手段と、撮影した画像を画
像表示装置に表示する画像表示手段とを備えることを特
徴とする遊技機。 - 【請求項2】 画像表示装置を備え、遊技媒体を用いて
遊技を行う遊技機において、遊技者に特典を付与するか
否かの遊技画像を画像表示装置に表示する遊技表示手段
と、遊技者を撮影する撮影手段と、撮影した画像を画像
表示装置に表示する画像表示手段とを備えることを特徴
とする遊技機。 - 【請求項3】 遊技表示手段は、予め格納された複数の
画像を合成する画像合成手段を有する請求項2に記載の
遊技機。 - 【請求項4】 画像表示手段は、撮影手段が撮影した画
像を予め格納された画像と合成する画像合成手段を有す
る請求項1〜3のいずれか1つに記載の遊技機。 - 【請求項5】 画像表示手段は、撮影手段が撮影した画
像を遊技表示手段による画像と合成する画像合成手段を
有する請求項2〜4のいずれか1つに記載の遊技機。 - 【請求項6】 画像表示手段による画像を、所定の遊技
状態に基づいて表示する表示選択手段を備える請求項2
〜4のいずれか1つに記載の遊技機。 - 【請求項7】 撮影手段を遊技媒体に基づく遊技が行わ
れる遊技領域内に設けた請求項1〜6のいずれか1つに
記載の遊技機。 - 【請求項8】 遊技球を遊技領域に放出して、その遊技
球の入賞に基づいて画像表示装置の遊技を行い、その結
果に基づいて遊技者に特典を付与するようになっている
請求項1〜7のいずれか1つに記載の遊技機。
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP7323231A JPH09155032A (ja) | 1995-12-12 | 1995-12-12 | 遊技機 |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP7323231A JPH09155032A (ja) | 1995-12-12 | 1995-12-12 | 遊技機 |
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPH09155032A true JPH09155032A (ja) | 1997-06-17 |
Family
ID=18152475
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP7323231A Pending JPH09155032A (ja) | 1995-12-12 | 1995-12-12 | 遊技機 |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JPH09155032A (ja) |
Cited By (9)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| KR20000012297A (ko) * | 1999-11-20 | 2000-03-06 | 안성열 | 플레이어 화상 출력형 게임 장치 |
| JP2003019316A (ja) * | 2001-07-06 | 2003-01-21 | Sanyo Product Co Ltd | 遊技機 |
| JP2004229935A (ja) * | 2003-01-30 | 2004-08-19 | Heiwa Corp | 遊技機 |
| JP2004267425A (ja) * | 2003-03-07 | 2004-09-30 | Heiwa Corp | 遊技機 |
| JP2007185537A (ja) * | 2007-04-13 | 2007-07-26 | Sophia Co Ltd | 遊技機 |
| JP2008161728A (ja) * | 2008-03-28 | 2008-07-17 | Sanyo Product Co Ltd | 遊技機 |
| JP2010046446A (ja) * | 2008-08-25 | 2010-03-04 | Sega Corp | 撮像手段を備えたゲーム装置 |
| JP2010172780A (ja) * | 2010-05-21 | 2010-08-12 | Sanyo Product Co Ltd | 遊技機 |
| JP2012210501A (ja) * | 2012-08-07 | 2012-11-01 | Sanyo Product Co Ltd | 遊技機 |
-
1995
- 1995-12-12 JP JP7323231A patent/JPH09155032A/ja active Pending
Cited By (9)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| KR20000012297A (ko) * | 1999-11-20 | 2000-03-06 | 안성열 | 플레이어 화상 출력형 게임 장치 |
| JP2003019316A (ja) * | 2001-07-06 | 2003-01-21 | Sanyo Product Co Ltd | 遊技機 |
| JP2004229935A (ja) * | 2003-01-30 | 2004-08-19 | Heiwa Corp | 遊技機 |
| JP2004267425A (ja) * | 2003-03-07 | 2004-09-30 | Heiwa Corp | 遊技機 |
| JP2007185537A (ja) * | 2007-04-13 | 2007-07-26 | Sophia Co Ltd | 遊技機 |
| JP2008161728A (ja) * | 2008-03-28 | 2008-07-17 | Sanyo Product Co Ltd | 遊技機 |
| JP2010046446A (ja) * | 2008-08-25 | 2010-03-04 | Sega Corp | 撮像手段を備えたゲーム装置 |
| JP2010172780A (ja) * | 2010-05-21 | 2010-08-12 | Sanyo Product Co Ltd | 遊技機 |
| JP2012210501A (ja) * | 2012-08-07 | 2012-11-01 | Sanyo Product Co Ltd | 遊技機 |
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Legal Events
| Date | Code | Title | Description |
|---|---|---|---|
| A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20061201 |
|
| A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20061205 |
|
| A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20070119 |
|
| A02 | Decision of refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 20070424 |