JPH0442029B2 - - Google Patents
Info
- Publication number
- JPH0442029B2 JPH0442029B2 JP55087248A JP8724880A JPH0442029B2 JP H0442029 B2 JPH0442029 B2 JP H0442029B2 JP 55087248 A JP55087248 A JP 55087248A JP 8724880 A JP8724880 A JP 8724880A JP H0442029 B2 JPH0442029 B2 JP H0442029B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- tiles
- ball
- game
- cpu
- hand
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Expired - Lifetime
Links
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
Description
【発明の詳細な説明】
[産業上の利用分野]
本発明は、雀球遊技機に関し、特にブラウン管
等の画像表示装置に、ゲーム進行並びにその終了
を遊技者にわかり易く表示するようにしたもので
ある。
等の画像表示装置に、ゲーム進行並びにその終了
を遊技者にわかり易く表示するようにしたもので
ある。
[従来の技術]
従来、この種の雀球遊技機に関しては、例えば
ゲーム終了時における最終得点を得点表示盤等に
自動的に表示できるようにした最終得点自動表示
還元装置が知られている(例えば特開昭51−
120840号公報)。
ゲーム終了時における最終得点を得点表示盤等に
自動的に表示できるようにした最終得点自動表示
還元装置が知られている(例えば特開昭51−
120840号公報)。
又、パチンコ機ではあるが、盤面中央に映像機
を配置し、この映像機によりボートレース等の別
遊技ができるようにした表示機付きパチンコ機が
知られている(例えば特開昭54−68343号公報)。
を配置し、この映像機によりボートレース等の別
遊技ができるようにした表示機付きパチンコ機が
知られている(例えば特開昭54−68343号公報)。
さらに、制御ユニツトにより役等を自動的に判
断し、メダルの自動的な払い出しが可能であり、
しかも牌表示シヤツター、得点表示、役表示、ド
ラ及び風牌表示、花牌表示、アウト表示及び中止
表示を備えた全自動麻雀遊技機が知られている
(例えば特開昭51−106540号公報)。
断し、メダルの自動的な払い出しが可能であり、
しかも牌表示シヤツター、得点表示、役表示、ド
ラ及び風牌表示、花牌表示、アウト表示及び中止
表示を備えた全自動麻雀遊技機が知られている
(例えば特開昭51−106540号公報)。
[発明が解決しようとする課題]
しかし、上記した従来装置では、雀球遊技機に
慣れていない遊技者にとつては、遊技の進行状態
がわかり難く、ゲームの興趣に乏しいという問題
点があつた。
慣れていない遊技者にとつては、遊技の進行状態
がわかり難く、ゲームの興趣に乏しいという問題
点があつた。
すなわち、前述した最終得点自動表示還元装置
(例えば特開昭51−120840号公報)及び全自動麻
雀遊技機(例えば特開昭51−106540号公報)によ
れば、上がり役、得点等のゲーム結果を遊技者に
わかり易く表示することができる。
(例えば特開昭51−120840号公報)及び全自動麻
雀遊技機(例えば特開昭51−106540号公報)によ
れば、上がり役、得点等のゲーム結果を遊技者に
わかり易く表示することができる。
しかし、雀球遊技機の醍醐味は、ゲーム結果ば
かりでなく、上がりをつくつて行く過程を楽しむ
ことにもある。
かりでなく、上がりをつくつて行く過程を楽しむ
ことにもある。
それにも拘らず、従来の全自動麻雀遊技機(例
えば特開昭51−106540号公報)で、手牌を牌表示
シヤツターを使用して表示していたに過ぎない。
えば特開昭51−106540号公報)で、手牌を牌表示
シヤツターを使用して表示していたに過ぎない。
すなわち、従来の牌表示シヤツターは、チヤツ
カーに打球が入ると、その下方の牌を表示したシ
ヤツターを一枚一枚開いていた。
カーに打球が入ると、その下方の牌を表示したシ
ヤツターを一枚一枚開いていた。
しかし、シヤツターが開いても、牌の並び方が
一般の麻雀とはかけ離れているため、雀球遊技に
不慣れな遊技者には、上がり役がわかり難く、ス
ピーデイな遊技が困難であつた。
一般の麻雀とはかけ離れているため、雀球遊技に
不慣れな遊技者には、上がり役がわかり難く、ス
ピーデイな遊技が困難であつた。
すなわち、開いたシヤツターと開いていないシ
ヤツターとが混在してしまうので、開いているシ
ヤツター間の間隔が開いてしまい、牌の並びが見
難くかつた。さらに、同一牌の場合には、シヤツ
ターが上方に向かつて一枚一枚、順番に縦並びに
開いてしまうので、牌の並びが判別し難かつた。
ヤツターとが混在してしまうので、開いているシ
ヤツター間の間隔が開いてしまい、牌の並びが見
難くかつた。さらに、同一牌の場合には、シヤツ
ターが上方に向かつて一枚一枚、順番に縦並びに
開いてしまうので、牌の並びが判別し難かつた。
そこで、本発明は、上記した従来装置の問題点
に鑑みてなされたものであり、その目的とすると
ころは、雀球球技の進行状態を、雀球遊技に不慣
れな遊技者にもわかり易く表示できるようにした
麻雀遊技機を提供しようとするものである。
に鑑みてなされたものであり、その目的とすると
ころは、雀球球技の進行状態を、雀球遊技に不慣
れな遊技者にもわかり易く表示できるようにした
麻雀遊技機を提供しようとするものである。
[課題を解決するための手段]
本発明は、上記した目的を達成するためのもの
であり、以下にその内容を図面に示した実施例を
用いて説明する。
であり、以下にその内容を図面に示した実施例を
用いて説明する。
本発明は、画像表示装置(例えばブラウン管1
0)に、手牌を表示する手牌表示部16と、捨て
牌を表示する捨て牌表示部30とを設定し、前記
手牌表示部には、球検出スイツチ(図示せず)か
らの球検出信号に基づいて、CPU11により、
チヤツカー8に表示された牌を、その種類及び数
字の順に並び換えながら、横並びに表示させると
ともに、前記手牌表示部及び捨て牌表示部に表示
された同一種類の牌の合計数が4枚となつたとき
には、CPUが、同種の牌を表示したチヤツカー
に対応した球検出スイツチからの球検出信号に基
づく画像情報の画像表示装置への出力を禁止する
ようにしたことを特徴とする。
0)に、手牌を表示する手牌表示部16と、捨て
牌を表示する捨て牌表示部30とを設定し、前記
手牌表示部には、球検出スイツチ(図示せず)か
らの球検出信号に基づいて、CPU11により、
チヤツカー8に表示された牌を、その種類及び数
字の順に並び換えながら、横並びに表示させると
ともに、前記手牌表示部及び捨て牌表示部に表示
された同一種類の牌の合計数が4枚となつたとき
には、CPUが、同種の牌を表示したチヤツカー
に対応した球検出スイツチからの球検出信号に基
づく画像情報の画像表示装置への出力を禁止する
ようにしたことを特徴とする。
[作用]
したがつて、本発明によれば、画像表示装置
(例えばブラウン管10)の手牌表示部16に、
手牌をその種類及び数字の順に並び換えながら、
横並びに表示させることができる。
(例えばブラウン管10)の手牌表示部16に、
手牌をその種類及び数字の順に並び換えながら、
横並びに表示させることができる。
又、手牌表示部及び捨て牌表示部30に表示さ
れた同一種類の牌の合計数が4枚となつたときに
は、画像表示装置による画像表示を禁止すること
ができる。
れた同一種類の牌の合計数が4枚となつたときに
は、画像表示装置による画像表示を禁止すること
ができる。
[実施例]
以下、図示した実施例を参考にしながら、本発
明を詳細に説明する。
明を詳細に説明する。
器枠1には、第1図に示すように、開閉自在な
前扉2が設けてあり、この前扉2の表側には、メ
ダルMの投入口3と、排出口4、打球発射装置と
しての弾球用のハンドル5、捨て牌用スイツチ
6、リーチスイツチ7、牌を表示した複数のチヤ
ツカー8…を有する盤面9等が付設してある。
前扉2が設けてあり、この前扉2の表側には、メ
ダルMの投入口3と、排出口4、打球発射装置と
しての弾球用のハンドル5、捨て牌用スイツチ
6、リーチスイツチ7、牌を表示した複数のチヤ
ツカー8…を有する盤面9等が付設してある。
又、この盤面9の略中央には、第1図に示すよ
うに、画像表示装置としてのブラウン管10が付
設してあり、器枠1内に設けたCPU11によつ
て、このブラウン管10上にゲーム進行及びゲー
ム結果等の表示が行なわれるように形成してあ
る。
うに、画像表示装置としてのブラウン管10が付
設してあり、器枠1内に設けたCPU11によつ
て、このブラウン管10上にゲーム進行及びゲー
ム結果等の表示が行なわれるように形成してあ
る。
次に、本発明の細部の構成を、発明の使用及び
作動に合せて説明する。
作動に合せて説明する。
まず、遊技を開始するには、第1,2図に示す
ように、投入口3にメダルMを投入する。このメ
ダルMは、第2図に示すように、投入口3裏側に
設けてあるセレクター12によつて正偽を判断さ
れ、正メダルMである場合には、マイクロスイツ
チ、オプトセンサ等の適宜のコイン検出スイツチ
13を閉成して、メダルMの投入信号をCPU1
1に送ることになる。又、偽メダルM或いは不良
メダルMである場合には、第1,2図に示すよう
に、投入口3の下部に設けたキヤンセル口14に
メダルMを返却する。さらにメダルMがセレクタ
ー12内に詰まつた場合には、表扉2に設けたキ
ヤンセルボタン15を押して、メダルMをキヤン
セル口14に返却するように形成してある。
ように、投入口3にメダルMを投入する。このメ
ダルMは、第2図に示すように、投入口3裏側に
設けてあるセレクター12によつて正偽を判断さ
れ、正メダルMである場合には、マイクロスイツ
チ、オプトセンサ等の適宜のコイン検出スイツチ
13を閉成して、メダルMの投入信号をCPU1
1に送ることになる。又、偽メダルM或いは不良
メダルMである場合には、第1,2図に示すよう
に、投入口3の下部に設けたキヤンセル口14に
メダルMを返却する。さらにメダルMがセレクタ
ー12内に詰まつた場合には、表扉2に設けたキ
ヤンセルボタン15を押して、メダルMをキヤン
セル口14に返却するように形成してある。
メダルMの投入信号がCPU11に入力される
と、CPU11からの出力によつて、14個の球が
弾球用のハンドル5側に送られて、発射可能とな
る。
と、CPU11からの出力によつて、14個の球が
弾球用のハンドル5側に送られて、発射可能とな
る。
次いで、ハンドル5にて順次球を盤面9に弾き
出すと、この打球Bは、第1図に示すように、盤
面9に配した各種の牌を表示したチヤツカー8を
通過し、チヤツカー8の下部に設けた複数の球検
出スイツチ(図示せず)によつて検出される。球
検出スイツチからの球検出信号は、CPU11に
送られ、CPU11は、球検出スイツチからの球
検出信号に基づいて、通過牌の種類を判別する。
出すと、この打球Bは、第1図に示すように、盤
面9に配した各種の牌を表示したチヤツカー8を
通過し、チヤツカー8の下部に設けた複数の球検
出スイツチ(図示せず)によつて検出される。球
検出スイツチからの球検出信号は、CPU11に
送られ、CPU11は、球検出スイツチからの球
検出信号に基づいて、通過牌の種類を判別する。
すると、CPU11からの画像情報によつて、
第3図に示すように、ゲーム進行表示として、ブ
ラウン管10の手牌表示部16にチヤツカー8に
対応する牌を表示することとなる。
第3図に示すように、ゲーム進行表示として、ブ
ラウン管10の手牌表示部16にチヤツカー8に
対応する牌を表示することとなる。
そして、複数個の球が異なるチヤツカー8を通
過し、ブラウン管10上に多種の牌を表示すると
きには、第3図に示すように、CPU11によつ
て、種類及び数字の順に並び換えながら、横並び
に表示される。
過し、ブラウン管10上に多種の牌を表示すると
きには、第3図に示すように、CPU11によつ
て、種類及び数字の順に並び換えながら、横並び
に表示される。
14個の球を打ち終ると、ブラウン管10上に14
枚の牌が表示されることになる。一方、これら手
牌とは別に、ブラウン管10上のドラ牌表示部1
7及び風牌表示部18には、第3図に示すよう
に、適宜種類の牌が表示されるとともに、ドラ牌
表示部17に隣接して設けられた裏ドラ牌表示部
19には、リーチをした上で上がり役が成立した
ときのみ、牌種が表示されるような隠し牌が表示
されている。
枚の牌が表示されることになる。一方、これら手
牌とは別に、ブラウン管10上のドラ牌表示部1
7及び風牌表示部18には、第3図に示すよう
に、適宜種類の牌が表示されるとともに、ドラ牌
表示部17に隣接して設けられた裏ドラ牌表示部
19には、リーチをした上で上がり役が成立した
ときのみ、牌種が表示されるような隠し牌が表示
されている。
次いで、手牌の内で不要な牌を、同種牌が表示
されている捨て牌用スイツチ6にて捨て、その代
わりに新しい打球Bを盤面9に弾き出す。
されている捨て牌用スイツチ6にて捨て、その代
わりに新しい打球Bを盤面9に弾き出す。
捨て牌用スイツチ6を操作すると、捨て牌用ス
イツチ6がCPU11に接続されていて、CPU1
1からの画像情報に基づいて、図3に示すよう
に、ブラウン管10上の捨て牌表示部30に、捨
て牌を順番に横並びに表示する。
イツチ6がCPU11に接続されていて、CPU1
1からの画像情報に基づいて、図3に示すよう
に、ブラウン管10上の捨て牌表示部30に、捨
て牌を順番に横並びに表示する。
こうして、捨て牌用スイツチ6の操作を設定回
数続けて、手牌は上がり役となつたときには、対
応枚数のメダルMが排出口4に払い出される。勿
論、天和のように手牌が揃つた瞬間に、上がり役
が完成している場合もある。
数続けて、手牌は上がり役となつたときには、対
応枚数のメダルMが排出口4に払い出される。勿
論、天和のように手牌が揃つた瞬間に、上がり役
が完成している場合もある。
又、テンパイの時は、前扉2の表側に設けたリ
ーチスイツチ7を押すことで、上がり役にリーチ
が加わるとともに、前述した裏ドラ牌表示部19
が有効となる。さらに、このリーチスイツチ7を
押した後は、捨て牌用スイツチ6が無効となり、
リーチ後に弾球した設定個数の球の残り打球Bに
よつて上がり役を完成しなかつたときは、ツモ切
りスイツチ20を押すことでツモ切りしかできな
いようになる。
ーチスイツチ7を押すことで、上がり役にリーチ
が加わるとともに、前述した裏ドラ牌表示部19
が有効となる。さらに、このリーチスイツチ7を
押した後は、捨て牌用スイツチ6が無効となり、
リーチ後に弾球した設定個数の球の残り打球Bに
よつて上がり役を完成しなかつたときは、ツモ切
りスイツチ20を押すことでツモ切りしかできな
いようになる。
こうして、上がり役が完成した時には、第4図
に示すように、ブラウン管10に設けた得点表示
部21に、対応するメダルMの枚数が表示され、
前扉2に設けた精算スイツチ29を投入すること
或いは上がり役の完成と同時に、ゲーム進行表示
として、画面に上がり役の説明、及び各上がり役
に対応した払い出しメダルMの枚数等が表示され
る。
に示すように、ブラウン管10に設けた得点表示
部21に、対応するメダルMの枚数が表示され、
前扉2に設けた精算スイツチ29を投入すること
或いは上がり役の完成と同時に、ゲーム進行表示
として、画面に上がり役の説明、及び各上がり役
に対応した払い出しメダルMの枚数等が表示され
る。
本発明は、手牌がブラウン管10上に表示され
るので見易く、さらにゲーム終了時に上がり役が
あると、このブラウン10には上がり役の説明及
び各上がり役に対応した払い出しメダルMの枚数
が表示されるので、ゲーム結果が初心者等にも理
解し易いものである。
るので見易く、さらにゲーム終了時に上がり役が
あると、このブラウン10には上がり役の説明及
び各上がり役に対応した払い出しメダルMの枚数
が表示されるので、ゲーム結果が初心者等にも理
解し易いものである。
又、手牌表示部16に、牌の種類及び数字に従
つて多数の手牌を横方向に連続して表示すると、
通常の麻雀と同一の牌の並びとなるので、遊技性
が高く、且つ初心者にも遊技し易い。
つて多数の手牌を横方向に連続して表示すると、
通常の麻雀と同一の牌の並びとなるので、遊技性
が高く、且つ初心者にも遊技し易い。
さらに、リーチスイツチ7を投入した後であつ
ても、ツモ切りスイツチ20の使用によつて、打
ち直し球として設定した球数の残り打球を発射で
きるので、通常の麻雀に遊技性で近似する。
ても、ツモ切りスイツチ20の使用によつて、打
ち直し球として設定した球数の残り打球を発射で
きるので、通常の麻雀に遊技性で近似する。
尚、盤面9に設けた牌を表示するチヤツカー8
を通過チヤツカーとすると、従来の雀球機のよう
に打球Bをチヤツカー8に貯留するものに比べ
て、ゲーム開始時の打球Bの開放及び弾球用ハン
ドル5側への球送り等の機構が簡単になる。
を通過チヤツカーとすると、従来の雀球機のよう
に打球Bをチヤツカー8に貯留するものに比べ
て、ゲーム開始時の打球Bの開放及び弾球用ハン
ドル5側への球送り等の機構が簡単になる。
又、前扉2にカンスイツチ22を設け、同一種
牌が4枚となつたときにカンを可能とし、且つカ
ンドラをブラウン管10のカンドラ表示部23に
表示するようにCPU11を形成すると、実際の
麻雀のルールに近似し、さらに遊技性が向上す
る。
牌が4枚となつたときにカンを可能とし、且つカ
ンドラをブラウン管10のカンドラ表示部23に
表示するようにCPU11を形成すると、実際の
麻雀のルールに近似し、さらに遊技性が向上す
る。
尚、手牌、捨て牌、ドラ牌等の同一種類牌の合
計が、4枚となつたときは、その種類の牌を表示
したチヤツカー8を打球Bが通過しても、これを
検出せず、この球を再打球可能となるように
CPU11を形成すると、同一種牌が4枚しかな
い実際の麻雀に近似し、麻雀としての異和感がな
い。
計が、4枚となつたときは、その種類の牌を表示
したチヤツカー8を打球Bが通過しても、これを
検出せず、この球を再打球可能となるように
CPU11を形成すると、同一種牌が4枚しかな
い実際の麻雀に近似し、麻雀としての異和感がな
い。
又、CPU11に投入メダル記憶部24及び排
出メダル記憶部25を設け、適宜入力手段26に
よつて、それらの記憶枚数をブラウン管10上に
表示するように形成すると、1日のゲーム終了時
等におけるその日の各雀球遊技機の稼動状態の把
握が容易に行なえる。さらに、このとき投入メダ
ル記憶部24及び排出メダル記憶部25に記憶し
たメダルMの枚数の差も表示するように形成する
と、稼動状態の把握のための作業が向上する。
出メダル記憶部25を設け、適宜入力手段26に
よつて、それらの記憶枚数をブラウン管10上に
表示するように形成すると、1日のゲーム終了時
等におけるその日の各雀球遊技機の稼動状態の把
握が容易に行なえる。さらに、このとき投入メダ
ル記憶部24及び排出メダル記憶部25に記憶し
たメダルMの枚数の差も表示するように形成する
と、稼動状態の把握のための作業が向上する。
又、CPU11に前回のゲーム結果を次回のゲ
ーム開始まで記憶しておく結果記憶部27を設
け、適宜入力手段28によつて前回のゲーム結果
をブラウン管10上に表示するように形成する
と、上がり役の確認或いは払い出しメダルMの枚
数の確認等が容易に行なえ、遊技者と遊技店との
トラブル発生がない。
ーム開始まで記憶しておく結果記憶部27を設
け、適宜入力手段28によつて前回のゲーム結果
をブラウン管10上に表示するように形成する
と、上がり役の確認或いは払い出しメダルMの枚
数の確認等が容易に行なえ、遊技者と遊技店との
トラブル発生がない。
尚、以上の説明において、画像表示装置をブラ
ウン管10を例として説明したが、液晶画面等の
他の手段とすることもできる。
ウン管10を例として説明したが、液晶画面等の
他の手段とすることもできる。
[発明の効果]
したがつて、本発明によれば、画像表示装置の
手牌表示部に、手牌をその種類及び数字の順に並
び換えながら、横並びに表示させることができる
ので、雀球遊技の進行過程を、雀球遊技に不慣れ
な遊技者にもわかり易く表示することができ、ス
ピーデイで且つ興趣に富む雀球遊技機を提供する
ことができる。
手牌表示部に、手牌をその種類及び数字の順に並
び換えながら、横並びに表示させることができる
ので、雀球遊技の進行過程を、雀球遊技に不慣れ
な遊技者にもわかり易く表示することができ、ス
ピーデイで且つ興趣に富む雀球遊技機を提供する
ことができる。
さらに、手牌表示部及び捨て牌表示部に表示さ
れた同一種類の牌の合計数が4枚となつたときに
は、画像表示装置への画像表示を禁止することが
できるので、実際の麻雀ゲームを知つている遊技
者にも違和感がなく楽しんでもらえる雀球遊技機
を提供することができる。
れた同一種類の牌の合計数が4枚となつたときに
は、画像表示装置への画像表示を禁止することが
できるので、実際の麻雀ゲームを知つている遊技
者にも違和感がなく楽しんでもらえる雀球遊技機
を提供することができる。
図面は本発明の一実施例を示すものであつて、
第1図は正面図、第2図は系統図、第3図、第4
図はブラウン管の正面図である。 M……メダル、B……球、1……器枠、2……
前扉、3……投入口、4……排出口、5……打球
発射装置としての弾球用のハンドル、6……捨て
牌用スイツチ、7……リーチスイツチ、8……チ
ヤツカー、9……盤面、10……画像表示装置と
してのブラウン管、11……CPU、12……セ
レクター、13……スイツチ、14……キヤンセ
ル口、15……キヤンセルボタン、16……手牌
表示部、17……ドラ牌表示部、18……風牌表
示部、19……裏ドラ牌表示部、20……ツモ切
りスイツチ、21……得点表示部、22……カン
スイツチ、23……カンドラ表示部、24……投
入メダル記憶部、25……排出メダル表示部、2
6……入力手段、27……入力手段、28……入
力手段、29……清算スイツチ、30……手牌表
示部。
第1図は正面図、第2図は系統図、第3図、第4
図はブラウン管の正面図である。 M……メダル、B……球、1……器枠、2……
前扉、3……投入口、4……排出口、5……打球
発射装置としての弾球用のハンドル、6……捨て
牌用スイツチ、7……リーチスイツチ、8……チ
ヤツカー、9……盤面、10……画像表示装置と
してのブラウン管、11……CPU、12……セ
レクター、13……スイツチ、14……キヤンセ
ル口、15……キヤンセルボタン、16……手牌
表示部、17……ドラ牌表示部、18……風牌表
示部、19……裏ドラ牌表示部、20……ツモ切
りスイツチ、21……得点表示部、22……カン
スイツチ、23……カンドラ表示部、24……投
入メダル記憶部、25……排出メダル表示部、2
6……入力手段、27……入力手段、28……入
力手段、29……清算スイツチ、30……手牌表
示部。
Claims (1)
- 【特許請求の範囲】 1 メダルの投入口と、この投入口からのメダル
の投入に基づいて、所定数の打球が発射可能とな
る打球発射装置と、この打球発射装置から発射さ
れた打球が通過可能な、各種の牌を表示した複数
のチヤツカーと、各チヤツカーにそれぞれ対応
し、各チヤツカーを通過した打球を個別に検出可
能な複数の球検出スイツチと、各球検出スイツチ
からの球検出信号に基づいて、各打球の通過した
チヤツカーに表示された牌の種類を判別しながら
遊技を進行させるCPUと、このCPUからの画像
情報に基づき、ゲームの進行に伴なつて、手牌、
捨て牌、ドラ牌等のゲーム進行表示及びゲーム終
了時の手牌によつては上がり役、得点等のゲーム
終了表示等を表示可能な画像表示装置とを備えた
雀球遊技機において、 上記画像表示装置には、手牌を表示する手牌表
示部と、捨て牌を表示する捨て牌表示部とを設定
し、 前記手牌表示部には、球検出スイツチからの球
検出信号に基づいて、CPUにより、チヤツカー
に表示された牌を、その種類及び数字の順に並び
換えながら、横並びに表示させるとともに、 前記手牌表示部及び捨て牌表示部に表示された
同一種類の牌の合計数が4枚となつたときには、
CPUが、同種の牌を表示したチヤツカーに対応
した球検出スイツチからの球検出信号に基づく画
像情報の画像表示装置への出力を禁止するように
したことを特徴とする雀球遊技機。
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP8724880A JPS5714366A (en) | 1980-06-28 | 1980-06-28 | Mahjong ball game machine |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP8724880A JPS5714366A (en) | 1980-06-28 | 1980-06-28 | Mahjong ball game machine |
Related Child Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP3060536A Division JPH04212391A (ja) | 1991-03-25 | 1991-03-25 | 雀球遊技機 |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPS5714366A JPS5714366A (en) | 1982-01-25 |
| JPH0442029B2 true JPH0442029B2 (ja) | 1992-07-10 |
Family
ID=13909492
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP8724880A Granted JPS5714366A (en) | 1980-06-28 | 1980-06-28 | Mahjong ball game machine |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JPS5714366A (ja) |
Cited By (2)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| US6917356B1 (en) | 1995-10-09 | 2005-07-12 | Nintendo Co. Ltd. | User controlled graphics object movement based on amount of joystick angular rotation and point of view angle |
| US7126584B1 (en) | 1995-10-09 | 2006-10-24 | Nintendo Co., Ltd. | Operating device and image processing system using same |
Families Citing this family (1)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2008188039A (ja) * | 2007-01-31 | 2008-08-21 | Samii Kk | 組合せ遊技機 |
Family Cites Families (3)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JPS51120840A (en) * | 1975-04-14 | 1976-10-22 | Nakagawa Yoshinori | Automatic score indicating device for jong playing device |
| JPS5420313A (en) * | 1977-07-15 | 1979-02-15 | Hitachi Ltd | Starter |
| JPS5468345A (en) * | 1977-11-09 | 1979-06-01 | Ace Denken Kk | Pinball parlor |
-
1980
- 1980-06-28 JP JP8724880A patent/JPS5714366A/ja active Granted
Cited By (3)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| US6917356B1 (en) | 1995-10-09 | 2005-07-12 | Nintendo Co. Ltd. | User controlled graphics object movement based on amount of joystick angular rotation and point of view angle |
| US7102618B2 (en) | 1995-10-09 | 2006-09-05 | Nintendo Co., Ltd. | User controlled graphics object movement based on a amount of joystick angular rotation and point of view angle |
| US7126584B1 (en) | 1995-10-09 | 2006-10-24 | Nintendo Co., Ltd. | Operating device and image processing system using same |
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| JPS5714366A (en) | 1982-01-25 |
Similar Documents
| Publication | Publication Date | Title |
|---|---|---|
| US6012981A (en) | Game machine for single player | |
| JP2004242787A (ja) | パチンコ機 | |
| AU2007203455A1 (en) | Game system including slot machines and game control method thereof | |
| JP6864395B1 (ja) | スロットマシン | |
| JPH0442029B2 (ja) | ||
| JP4756723B2 (ja) | 図柄組合せパチンコ遊技機 | |
| JP4603966B2 (ja) | 弾球遊技機 | |
| JP2001259121A (ja) | 遊技機 | |
| JP2002224285A (ja) | スロットマシン | |
| JPH0416192B2 (ja) | ||
| JP2000210420A (ja) | 遊技機 | |
| JP2000354668A (ja) | 遊技機 | |
| JPH0379032B2 (ja) | ||
| JP4056576B2 (ja) | パチンコ機 | |
| JPH0563193B2 (ja) | ||
| JPH0379033B2 (ja) | ||
| JP2001087485A (ja) | パチンコ遊技機 | |
| JP2002119640A (ja) | 遊技機 | |
| JPS6120313B2 (ja) | ||
| JP2000342787A (ja) | 遊技機 | |
| JP4385676B2 (ja) | 遊技機 | |
| JP4368444B2 (ja) | 遊技機 | |
| JP2010017438A (ja) | スロットマシン | |
| JP2003062173A (ja) | スロットマシン | |
| JPH0956880A (ja) | 遊技機用操作ハンドル |