JPH09167253A - 映像表示装置 - Google Patents
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- JPH09167253A JPH09167253A JP7325734A JP32573495A JPH09167253A JP H09167253 A JPH09167253 A JP H09167253A JP 7325734 A JP7325734 A JP 7325734A JP 32573495 A JP32573495 A JP 32573495A JP H09167253 A JPH09167253 A JP H09167253A
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- Testing, Inspecting, Measuring Of Stereoscopic Televisions And Televisions (AREA)
Abstract
(57)【要約】
【課題】 仮想現実をより現実の世界に近づけることが
できる映像表示装置を提供する。 【解決手段】 単一の撮像手段19からの実空間映像信号
を実空間映像信号処理手段26で処理して、互いに対応す
る像の水平位置が異なる右眼用第1映像信号および左眼
用第1映像信号を生成すると共に、画像信号生成手段22
により互いに対応する像の水平位置が異なる右眼用第2
画像信号および左眼用第2画像信号を生成して、右眼用
映像信号合成手段28により右眼用第1映像信号の一部領
域に右眼用第2画像信号を合成して右眼用表示信号を生
成すると共に、左眼用映像信号合成手段27により左眼用
第1映像信号の一部領域に左眼用第2画像信号を合成し
て左眼用表示信号を生成し、これら右眼用表示信号およ
び左眼用表示信号を、撮像手段19による映像が有限距離
で融像されるように映像表示手段14に表示する。
できる映像表示装置を提供する。 【解決手段】 単一の撮像手段19からの実空間映像信号
を実空間映像信号処理手段26で処理して、互いに対応す
る像の水平位置が異なる右眼用第1映像信号および左眼
用第1映像信号を生成すると共に、画像信号生成手段22
により互いに対応する像の水平位置が異なる右眼用第2
画像信号および左眼用第2画像信号を生成して、右眼用
映像信号合成手段28により右眼用第1映像信号の一部領
域に右眼用第2画像信号を合成して右眼用表示信号を生
成すると共に、左眼用映像信号合成手段27により左眼用
第1映像信号の一部領域に左眼用第2画像信号を合成し
て左眼用表示信号を生成し、これら右眼用表示信号およ
び左眼用表示信号を、撮像手段19による映像が有限距離
で融像されるように映像表示手段14に表示する。
Description
【0001】
【発明の属する技術分野】この発明は、異なる映像信号
を合成して表示する映像表示装置に関するものである。
を合成して表示する映像表示装置に関するものである。
【0002】
【従来の技術】近年、仮想現実を体験できるゲーム機、
システムキッチン、フライトシュミレータ、ドライブシ
ュミレータ等の仮想体験装置が実用化されている。ま
た、このような仮想体験装置として、特開平6−176
131号公報には、仮想現実をより現実の世界に近づけ
るために、例えば、ドライビングゲーム機として、プレ
ーヤが装着する頭部装着体に、プレーヤの視点位置の近
傍に位置するように映像カメラを配置し、これによりブ
ルーマットを背景とするレーシングカー、ハンドル、プ
レーヤの手を実空間映像として撮像し、この実空間映像
とコンピュータグラフィックによる左右の仮想空間画像
とをそれぞれクロマキー合成して表示するようにしたも
のが開示されている。
システムキッチン、フライトシュミレータ、ドライブシ
ュミレータ等の仮想体験装置が実用化されている。ま
た、このような仮想体験装置として、特開平6−176
131号公報には、仮想現実をより現実の世界に近づけ
るために、例えば、ドライビングゲーム機として、プレ
ーヤが装着する頭部装着体に、プレーヤの視点位置の近
傍に位置するように映像カメラを配置し、これによりブ
ルーマットを背景とするレーシングカー、ハンドル、プ
レーヤの手を実空間映像として撮像し、この実空間映像
とコンピュータグラフィックによる左右の仮想空間画像
とをそれぞれクロマキー合成して表示するようにしたも
のが開示されている。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上述し
た特開平6−176131号公報に開示されているドラ
イビングゲーム機では、プレーヤの視点位置近傍に配置
した映像カメラからの実空間映像を、そのまま左右の仮
想空間画像にそれぞれ合成して表示するようにしている
ため、常に、実空間映像が左右の表示画面の同一水平位
置に表示されることになる。すなわち、プレーヤが正面
を向いている場合には、左右の各表示画面において、そ
の水平走査線の中央部にハンドルが表示されることにな
る。
た特開平6−176131号公報に開示されているドラ
イビングゲーム機では、プレーヤの視点位置近傍に配置
した映像カメラからの実空間映像を、そのまま左右の仮
想空間画像にそれぞれ合成して表示するようにしている
ため、常に、実空間映像が左右の表示画面の同一水平位
置に表示されることになる。すなわち、プレーヤが正面
を向いている場合には、左右の各表示画面において、そ
の水平走査線の中央部にハンドルが表示されることにな
る。
【0004】このため、左右の表示画面に表示されてい
る映像を観察すると、実空間映像であるハンドルが無限
遠に融像されてしまい、実際には、現実の世界と全く異
なったものになってしまうという問題がある。
る映像を観察すると、実空間映像であるハンドルが無限
遠に融像されてしまい、実際には、現実の世界と全く異
なったものになってしまうという問題がある。
【0005】この発明は、このような従来の問題点に着
目してなされたもので、仮想体験装置に適用した場合に
は、仮想現実をより現実の世界に近づけることができる
よう適切に構成した映像表示装置を提供することを目的
とするものである。
目してなされたもので、仮想体験装置に適用した場合に
は、仮想現実をより現実の世界に近づけることができる
よう適切に構成した映像表示装置を提供することを目的
とするものである。
【0006】
【課題を解決するための手段】上記目的を達成するた
め、この発明の映像表示装置は、実像を撮影する単一の
撮像手段と、この撮像手段からの実空間映像信号を処理
して、互いに対応する像の水平位置が異なる右眼用第1
映像信号および左眼用第1映像信号を生成する実空間映
像信号処理手段と、互いに対応する像の水平位置が異な
る右眼用第2画像信号および左眼用第2画像信号を生成
する画像信号生成手段と、前記右眼用第1映像信号の一
部領域に、前記右眼用第2画像信号を合成して右眼用表
示信号を生成する右眼用映像信号合成手段と、前記左眼
用第1映像信号の一部領域に、前記左眼用第2画像信号
を合成して左眼用表示信号を生成する左眼用映像信号合
成手段と、前記右眼用映像信号合成手段および前記左眼
用映像信号合成手段でそれぞれ生成された前記右眼用表
示信号および前記左眼用表示信号を表示して観察者の右
眼球および左眼球に導く映像表示手段とを有し、前記撮
像手段による映像が有限距離で融像されるように、前記
右眼用表示信号および前記左眼用表示信号を生成するよ
う構成したことを特徴とするものである。
め、この発明の映像表示装置は、実像を撮影する単一の
撮像手段と、この撮像手段からの実空間映像信号を処理
して、互いに対応する像の水平位置が異なる右眼用第1
映像信号および左眼用第1映像信号を生成する実空間映
像信号処理手段と、互いに対応する像の水平位置が異な
る右眼用第2画像信号および左眼用第2画像信号を生成
する画像信号生成手段と、前記右眼用第1映像信号の一
部領域に、前記右眼用第2画像信号を合成して右眼用表
示信号を生成する右眼用映像信号合成手段と、前記左眼
用第1映像信号の一部領域に、前記左眼用第2画像信号
を合成して左眼用表示信号を生成する左眼用映像信号合
成手段と、前記右眼用映像信号合成手段および前記左眼
用映像信号合成手段でそれぞれ生成された前記右眼用表
示信号および前記左眼用表示信号を表示して観察者の右
眼球および左眼球に導く映像表示手段とを有し、前記撮
像手段による映像が有限距離で融像されるように、前記
右眼用表示信号および前記左眼用表示信号を生成するよ
う構成したことを特徴とするものである。
【0007】さらに、この発明の映像表示装置は、観察
者の視野を覆うように装着され、観察者の右眼球および
左眼球にそれぞれ対応する映像を表示するための映像表
示手段を有する頭部装着型映像表示手段と、観察者に装
着され、観察者から見える実空間映像を撮像する単一の
撮像手段と、この撮像手段からの実空間映像信号を処理
して、互いに対応する像の水平位置が異なる右眼用第1
映像信号および左眼用第1映像信号を生成する実空間映
像信号処理手段と、第2画像信号を生成する画像信号生
成手段と、前記右眼用第1映像信号と前記第2画像信号
とを合成して右眼用表示信号を生成する右眼用映像信号
合成手段と、前記左眼用第1映像信号と前記第2画像信
号とを合成して左眼用表示信号を生成する左眼用映像信
号合成手段とを有し、前記右眼用映像信号合成手段およ
び前記左眼用映像信号合成手段でそれぞれ生成された前
記右眼用表示信号および前記左眼用表示信号を、前記撮
像手段による映像が有限距離で融像されるように前記映
像表示手段に表示して、観察者の右眼球および左眼球に
導くよう構成したことを特徴とするものである。
者の視野を覆うように装着され、観察者の右眼球および
左眼球にそれぞれ対応する映像を表示するための映像表
示手段を有する頭部装着型映像表示手段と、観察者に装
着され、観察者から見える実空間映像を撮像する単一の
撮像手段と、この撮像手段からの実空間映像信号を処理
して、互いに対応する像の水平位置が異なる右眼用第1
映像信号および左眼用第1映像信号を生成する実空間映
像信号処理手段と、第2画像信号を生成する画像信号生
成手段と、前記右眼用第1映像信号と前記第2画像信号
とを合成して右眼用表示信号を生成する右眼用映像信号
合成手段と、前記左眼用第1映像信号と前記第2画像信
号とを合成して左眼用表示信号を生成する左眼用映像信
号合成手段とを有し、前記右眼用映像信号合成手段およ
び前記左眼用映像信号合成手段でそれぞれ生成された前
記右眼用表示信号および前記左眼用表示信号を、前記撮
像手段による映像が有限距離で融像されるように前記映
像表示手段に表示して、観察者の右眼球および左眼球に
導くよう構成したことを特徴とするものである。
【0008】さらに、この発明の映像表示装置は、観察
者の視野を覆うように装着され、観察者の右眼球および
左眼球にそれぞれ対応する映像を表示するための映像表
示手段を有する頭部装着型映像表示手段と、観察者に装
着され、観察者から見える実空間映像を撮像する単一の
撮像手段と、互いに対応する像の水平位置が異なる右眼
用第2画像信号および左眼用第2画像信号を、前記右眼
用第2画像信号による像よりも前記左眼用第2画像信号
による像の方が相対的に左側に位置するように生成する
画像信号生成手段と、前記撮像手段から得られる実空間
映像信号と前記右眼用第2画像信号とを合成して右眼用
表示信号を生成する右眼用映像信号合成手段と、前記撮
像手段から得られる実空間映像信号と前記左眼用第2画
像信号とを合成して左眼用表示信号を生成する左眼用映
像信号合成手段とを有し、前記右眼用映像信号合成手段
および前記左眼用映像信号合成手段でそれぞれ生成され
た前記右眼用表示信号および前記左眼用表示信号を、前
記撮像手段による映像が有限距離で融像されるように前
記映像表示手段に表示して、観察者の右眼球および左眼
球に導くよう構成したことを特徴とするものである。
者の視野を覆うように装着され、観察者の右眼球および
左眼球にそれぞれ対応する映像を表示するための映像表
示手段を有する頭部装着型映像表示手段と、観察者に装
着され、観察者から見える実空間映像を撮像する単一の
撮像手段と、互いに対応する像の水平位置が異なる右眼
用第2画像信号および左眼用第2画像信号を、前記右眼
用第2画像信号による像よりも前記左眼用第2画像信号
による像の方が相対的に左側に位置するように生成する
画像信号生成手段と、前記撮像手段から得られる実空間
映像信号と前記右眼用第2画像信号とを合成して右眼用
表示信号を生成する右眼用映像信号合成手段と、前記撮
像手段から得られる実空間映像信号と前記左眼用第2画
像信号とを合成して左眼用表示信号を生成する左眼用映
像信号合成手段とを有し、前記右眼用映像信号合成手段
および前記左眼用映像信号合成手段でそれぞれ生成され
た前記右眼用表示信号および前記左眼用表示信号を、前
記撮像手段による映像が有限距離で融像されるように前
記映像表示手段に表示して、観察者の右眼球および左眼
球に導くよう構成したことを特徴とするものである。
【0009】
【発明の実施の形態】以下、この発明の実施の形態につ
いて、図面を参照して説明する。図1は、この発明の第
1実施形態を示すものである。この実施形態は、ドライ
ビングゲームの仮想体験装置に適用したもので、自動車
1は、例えば、内側をブルーマットとした図示しないド
ームの中に配置するか、若しくは自動車1の窓ガラス部
分をブルーマットに構成する。この自動車1は、公道を
走行できる自動車と同じように、ハンドル2を有すると
共に、図示しないが、シフトギア、アクセル、ブレー
キ、ルームミラー、ドアミラー、各種計器類を有する。
いて、図面を参照して説明する。図1は、この発明の第
1実施形態を示すものである。この実施形態は、ドライ
ビングゲームの仮想体験装置に適用したもので、自動車
1は、例えば、内側をブルーマットとした図示しないド
ームの中に配置するか、若しくは自動車1の窓ガラス部
分をブルーマットに構成する。この自動車1は、公道を
走行できる自動車と同じように、ハンドル2を有すると
共に、図示しないが、シフトギア、アクセル、ブレー
キ、ルームミラー、ドアミラー、各種計器類を有する。
【0010】また、図示しないが、自動車1には、その
下部に姿勢制御装置が設けられ、例えば、路面状態、道
路の変化等のゲームの状況や、ハンドル操作、アクセル
操作、ブレーキ操作等に応じて、自動車1の姿勢や加速
が制御されるようになっている。
下部に姿勢制御装置が設けられ、例えば、路面状態、道
路の変化等のゲームの状況や、ハンドル操作、アクセル
操作、ブレーキ操作等に応じて、自動車1の姿勢や加速
が制御されるようになっている。
【0011】一方、自動車1の運転席に着座してドライ
ビングゲームをプレイするプレーヤ11は、頭部装着装
置12を装着する。この頭部装着装置12は、頭部に被
るゴーグル13および顔面に装着する映像表示部14を
有する。ゴーグル13には、その頂部にプレーヤ11の
3次元情報を検出するための空間センサ15を、両耳の
部分にはゲームに応じた音響を出力するためのスピーカ
(図示せず)を設ける。なお、空間センサ15と対を成
して3次元情報を検出するための他方の空間センサ(図
示せず)は、例えば自動車1の外に固定して配置する。
この場合、3次元情報の検出方法によっては、自動車1
の車体が妨げとなる場合には、自動車1をオープンカー
タイプあるいはサンループタイプとしてもよい。
ビングゲームをプレイするプレーヤ11は、頭部装着装
置12を装着する。この頭部装着装置12は、頭部に被
るゴーグル13および顔面に装着する映像表示部14を
有する。ゴーグル13には、その頂部にプレーヤ11の
3次元情報を検出するための空間センサ15を、両耳の
部分にはゲームに応じた音響を出力するためのスピーカ
(図示せず)を設ける。なお、空間センサ15と対を成
して3次元情報を検出するための他方の空間センサ(図
示せず)は、例えば自動車1の外に固定して配置する。
この場合、3次元情報の検出方法によっては、自動車1
の車体が妨げとなる場合には、自動車1をオープンカー
タイプあるいはサンループタイプとしてもよい。
【0012】また、映像表示部14には、図2に概略図
を示すように、左右の眼球16L,16Rに対応して、
例えばカラー液晶表示素子よりなる表示素子17L,1
7Rおよびそれに表示された映像を対応する眼球に拡大
して導く接眼光学系18L,18Rを設ける。さらに、
この映像表示部14には、プレーヤ11の視点位置近傍
で、プレーヤ11の視界方向と一致するように、左右眼
球のほぼ中間に映像カメラ19を設ける。なお、この実
施形態では、左右の表示素子17L,17Rを、その各
水平方向の中心が対応する眼球の視軸と一致するように
配置する。
を示すように、左右の眼球16L,16Rに対応して、
例えばカラー液晶表示素子よりなる表示素子17L,1
7Rおよびそれに表示された映像を対応する眼球に拡大
して導く接眼光学系18L,18Rを設ける。さらに、
この映像表示部14には、プレーヤ11の視点位置近傍
で、プレーヤ11の視界方向と一致するように、左右眼
球のほぼ中間に映像カメラ19を設ける。なお、この実
施形態では、左右の表示素子17L,17Rを、その各
水平方向の中心が対応する眼球の視軸と一致するように
配置する。
【0013】図3は、この発明の第1実施形態における
映像表示装置の回路構成を示すブロック図である。この
映像表示装置は、操作部21、仮想視界画像演算部2
2、プレーヤ用空間センサ15、音声合成部23、スピ
ーカ24、姿勢制御装置25、映像カメラ19、左右画
像処理部26、左眼用表示画像合成部27、右眼用表示
画像合成部28、映像表示部14を有する。
映像表示装置の回路構成を示すブロック図である。この
映像表示装置は、操作部21、仮想視界画像演算部2
2、プレーヤ用空間センサ15、音声合成部23、スピ
ーカ24、姿勢制御装置25、映像カメラ19、左右画
像処理部26、左眼用表示画像合成部27、右眼用表示
画像合成部28、映像表示部14を有する。
【0014】操作部21は、自動車1に装着されている
ハンドル2、シフトギア、アクセル、ブレーキ等のプレ
ーヤ11が操作する各操作手段を収容し、その各操作手
段からの各種操作信号を仮想視界画像演算部22に供給
するようにする。
ハンドル2、シフトギア、アクセル、ブレーキ等のプレ
ーヤ11が操作する各操作手段を収容し、その各操作手
段からの各種操作信号を仮想視界画像演算部22に供給
するようにする。
【0015】仮想視界画像演算部22は、仮想3次元空
間でプレーヤ11が観察し得る仮想画像を演算するもの
で、プログラム回路31、仮想3次元空間演算回路3
2、左右視界画像演算回路33を有する。プログラム回
路31は、ドライビングゲーム用の演算プログラムを格
納するもので、その情報は仮想3次元空間演算回路32
に出力する。仮想3次元空間演算回路32は、操作部2
1からの各種操作信号およびプログラム回路31からの
情報に基づいて、実3次元空間と重ね合わせて設定され
るゲーム空間を表す仮想3次元空間を演算すると共に、
そのゲーム空間におけるゲームの進行状況に応じた音声
情報および姿勢制御信号を生成する。
間でプレーヤ11が観察し得る仮想画像を演算するもの
で、プログラム回路31、仮想3次元空間演算回路3
2、左右視界画像演算回路33を有する。プログラム回
路31は、ドライビングゲーム用の演算プログラムを格
納するもので、その情報は仮想3次元空間演算回路32
に出力する。仮想3次元空間演算回路32は、操作部2
1からの各種操作信号およびプログラム回路31からの
情報に基づいて、実3次元空間と重ね合わせて設定され
るゲーム空間を表す仮想3次元空間を演算すると共に、
そのゲーム空間におけるゲームの進行状況に応じた音声
情報および姿勢制御信号を生成する。
【0016】この仮想3次元空間演算回路32から出力
される仮想3次元空間を表す画像情報は、左右視界画像
演算回路33に供給し、音声情報は音声合成部23を経
て、ゴーグル13に取り付けたスピーカ24に供給して
音声信号として出力させ、姿勢制御信号は姿勢制御装置
25に供給して自動車1の姿勢を制御するようにする。
される仮想3次元空間を表す画像情報は、左右視界画像
演算回路33に供給し、音声情報は音声合成部23を経
て、ゴーグル13に取り付けたスピーカ24に供給して
音声信号として出力させ、姿勢制御信号は姿勢制御装置
25に供給して自動車1の姿勢を制御するようにする。
【0017】また、左右視界画像演算回路33は、仮想
3次元空間演算回路32からの仮想3次元空間の画像情
報を、プレーヤ用空間センサ15からのプレーヤ11の
3次元情報に基づいて座標変換して、実際にプレーヤ1
1の左眼球および右眼球から見える左眼用仮想視界画像
信号および右眼用仮想視界画像信号を生成し、左眼用仮
想視界画像信号を左眼用表示画像合成部27に、右眼用
仮想視界画像信号を右眼用表示画像合成部28にそれぞ
れ供給する。例えば、仮想3次元空間演算回路32で
は、図4に示すように、2台の直進する自動車を仮想3
次元空間内に配置し、その仮想3次元空間の画像データ
を、左右視界画像演算回路33で、異なった視点に配置
した左眼用仮想カメラ71Lおよび右眼用仮想カメラ7
1Rで撮影したようにそれぞれ2次元画像データに変換
して、左眼用仮想視界画像信号および右眼用仮想視界画
像信号を生成する。なお、ここでは、2台の仮想カメラ
71L,71Rを、それらの光軸72L,72Rが平行
となるように配置する。
3次元空間演算回路32からの仮想3次元空間の画像情
報を、プレーヤ用空間センサ15からのプレーヤ11の
3次元情報に基づいて座標変換して、実際にプレーヤ1
1の左眼球および右眼球から見える左眼用仮想視界画像
信号および右眼用仮想視界画像信号を生成し、左眼用仮
想視界画像信号を左眼用表示画像合成部27に、右眼用
仮想視界画像信号を右眼用表示画像合成部28にそれぞ
れ供給する。例えば、仮想3次元空間演算回路32で
は、図4に示すように、2台の直進する自動車を仮想3
次元空間内に配置し、その仮想3次元空間の画像データ
を、左右視界画像演算回路33で、異なった視点に配置
した左眼用仮想カメラ71Lおよび右眼用仮想カメラ7
1Rで撮影したようにそれぞれ2次元画像データに変換
して、左眼用仮想視界画像信号および右眼用仮想視界画
像信号を生成する。なお、ここでは、2台の仮想カメラ
71L,71Rを、それらの光軸72L,72Rが平行
となるように配置する。
【0018】一方、映像カメラ19から得られるプレー
ヤ11の視界方向と一致する実空間映像信号は、左右画
像処理部26に供給する。この左右画像処理部26で
は、映像カメラ19からの実空間映像信号を処理して、
実際にプレーヤ11の左眼球および右眼球から見える左
眼用実空間映像信号および右眼用実空間映像信号を生成
し、左眼用実空間映像信号を左眼用表示画像合成部27
に、右眼用実空間映像信号を右眼用表示画像合成部28
にそれぞれ供給する。
ヤ11の視界方向と一致する実空間映像信号は、左右画
像処理部26に供給する。この左右画像処理部26で
は、映像カメラ19からの実空間映像信号を処理して、
実際にプレーヤ11の左眼球および右眼球から見える左
眼用実空間映像信号および右眼用実空間映像信号を生成
し、左眼用実空間映像信号を左眼用表示画像合成部27
に、右眼用実空間映像信号を右眼用表示画像合成部28
にそれぞれ供給する。
【0019】左眼用表示画像合成部27は、左右画像処
理部26からの左眼用実空間映像信号のブルーマット部
に、左右視界画像演算回路33からの左眼用仮想視界画
像信号をクロマキー合成し、その合成した映像信号を映
像表示部14の左眼用表示素子17Lに供給して表示さ
せる。同様に、右眼用表示画像合成部28は、左右画像
処理部26からの左眼用実空間映像信号のブルーマット
部に、左右視界画像演算回路33からの左眼用仮想視界
画像信号をクロマキー合成し、その合成した映像信号を
映像表示部14の右眼用表示素子17Rに供給して表示
させる。
理部26からの左眼用実空間映像信号のブルーマット部
に、左右視界画像演算回路33からの左眼用仮想視界画
像信号をクロマキー合成し、その合成した映像信号を映
像表示部14の左眼用表示素子17Lに供給して表示さ
せる。同様に、右眼用表示画像合成部28は、左右画像
処理部26からの左眼用実空間映像信号のブルーマット
部に、左右視界画像演算回路33からの左眼用仮想視界
画像信号をクロマキー合成し、その合成した映像信号を
映像表示部14の右眼用表示素子17Rに供給して表示
させる。
【0020】次に、図5を参照して、左右画像処理部2
6、左眼用表示画像合成部27および右眼用表示画像合
成部28の動作について説明する。なお、この実施形態
では、左右視界画像演算回路33からの左右の仮想視界
画像信号による各画面の大きさと、映像表示部14にお
ける左右の表示素子17L,17Rの各画面の大きさが
等しく、それらの画面よりも映像カメラ19による実空
間映像の水平方向の画面が大きいものとする。ここで、
画面の大きさとは、撮影画角を表しており、この実施形
態では、図4に示す仮想カメラの撮影画角よりも映像カ
メラ19の撮影画角が大きいことを表す。
6、左眼用表示画像合成部27および右眼用表示画像合
成部28の動作について説明する。なお、この実施形態
では、左右視界画像演算回路33からの左右の仮想視界
画像信号による各画面の大きさと、映像表示部14にお
ける左右の表示素子17L,17Rの各画面の大きさが
等しく、それらの画面よりも映像カメラ19による実空
間映像の水平方向の画面が大きいものとする。ここで、
画面の大きさとは、撮影画角を表しており、この実施形
態では、図4に示す仮想カメラの撮影画角よりも映像カ
メラ19の撮影画角が大きいことを表す。
【0021】図5において、映像カメラ19からは、実
空間映像35が得られ、この実空間映像35が左右画像
処理部26に供給される。ここで、実空間映像35は、
自動車1がブルーマットのドーム内に配置されているの
で、フロントガラス、サイドガラスは、ブルーマットと
なっている。また、映像カメラ19がプレーヤ11の左
右眼球のほぼ中央に位置しているので、プレーヤ11が
前方(正面)を向いている状態では、ハンドル2の映像
は、画面中央部下側に位置している。
空間映像35が得られ、この実空間映像35が左右画像
処理部26に供給される。ここで、実空間映像35は、
自動車1がブルーマットのドーム内に配置されているの
で、フロントガラス、サイドガラスは、ブルーマットと
なっている。また、映像カメラ19がプレーヤ11の左
右眼球のほぼ中央に位置しているので、プレーヤ11が
前方(正面)を向いている状態では、ハンドル2の映像
は、画面中央部下側に位置している。
【0022】左右画像処理部26では、映像カメラ19
からの実空間映像35を切り出して、左右の表示素子1
7L,17Rの各画面の大きさに等しい画面の左眼用実
空間映像36Lおよび右眼用実空間映像36Rを生成
し、これらを左眼用表示画像合成部27および右眼用表
示画像合成部28にそれぞれ供給する。すなわち、左眼
用実空間映像36Lについては、破線で示すように、ハ
ンドルが映像の右寄りとなるように実空間映像35の左
側領域を切り出し、また、右眼用実空間映像36Rにつ
いては、破線で示すように、ハンドルが映像の左寄りと
なるように実空間映像35の右側領域を切り出す。
からの実空間映像35を切り出して、左右の表示素子1
7L,17Rの各画面の大きさに等しい画面の左眼用実
空間映像36Lおよび右眼用実空間映像36Rを生成
し、これらを左眼用表示画像合成部27および右眼用表
示画像合成部28にそれぞれ供給する。すなわち、左眼
用実空間映像36Lについては、破線で示すように、ハ
ンドルが映像の右寄りとなるように実空間映像35の左
側領域を切り出し、また、右眼用実空間映像36Rにつ
いては、破線で示すように、ハンドルが映像の左寄りと
なるように実空間映像35の右側領域を切り出す。
【0023】左眼用表示画像合成部27では、左右画像
処理部26からの左眼用実空間映像36Lと、仮想視界
画像演算部22からの左眼用仮想視界画像(立体CG)
37Lとをクロマキー合成することにより、左眼用実空
間映像36Lのブルーマット部に立体CG37Lの対応
する部分の画像を嵌め込んで左眼用表示画像38Lを生
成し、これを映像表示部14の左眼用表示素子17Lに
表示させる。同様に、右眼用表示画像合成部28では、
左右画像処理部26からの右眼用実空間映像36Rと、
仮想視界画像演算部22からの右眼用仮想視界画像(立
体CG)37Rとをクロマキー合成することにより、右
眼用実空間映像36Rのブルーマット部に立体CG37
Rの対応する部分の画像を嵌め込んで右眼用表示画像3
8Rを生成し、これを映像表示部14の右眼用表示素子
17Rに表示させる。
処理部26からの左眼用実空間映像36Lと、仮想視界
画像演算部22からの左眼用仮想視界画像(立体CG)
37Lとをクロマキー合成することにより、左眼用実空
間映像36Lのブルーマット部に立体CG37Lの対応
する部分の画像を嵌め込んで左眼用表示画像38Lを生
成し、これを映像表示部14の左眼用表示素子17Lに
表示させる。同様に、右眼用表示画像合成部28では、
左右画像処理部26からの右眼用実空間映像36Rと、
仮想視界画像演算部22からの右眼用仮想視界画像(立
体CG)37Rとをクロマキー合成することにより、右
眼用実空間映像36Rのブルーマット部に立体CG37
Rの対応する部分の画像を嵌め込んで右眼用表示画像3
8Rを生成し、これを映像表示部14の右眼用表示素子
17Rに表示させる。
【0024】このようにして、映像表示部14の左眼用
表示素子17Lおよび右眼用表示素子17Rに、それぞ
れ左眼用表示画像38Lおよび右眼用表示画像38Rを
表示させれば、映像カメラ19による実空間映像が有限
距離で融像される。すなわち、プレーヤ11が前方を向
いてプレーしている場合には、ハンドル2の映像がフロ
ントガラスの部分に合成した仮想視界画像よりも手前に
位置するように融像されるので、より現実の世界に近い
状態で仮想現実を体験することができる。
表示素子17Lおよび右眼用表示素子17Rに、それぞ
れ左眼用表示画像38Lおよび右眼用表示画像38Rを
表示させれば、映像カメラ19による実空間映像が有限
距離で融像される。すなわち、プレーヤ11が前方を向
いてプレーしている場合には、ハンドル2の映像がフロ
ントガラスの部分に合成した仮想視界画像よりも手前に
位置するように融像されるので、より現実の世界に近い
状態で仮想現実を体験することができる。
【0025】図6は、この発明の第2実施形態を説明す
るための図である。この実施形態では、映像カメラ19
による実空間映像35の画面の大きさと、左右視界画像
演算回路33からの左右の仮想視界画像37L,37R
の各画面の大きさと、映像表示部14における左右の表
示素子17L,17Rの各画面の大きさとがそれぞれ等
しいものとする。
るための図である。この実施形態では、映像カメラ19
による実空間映像35の画面の大きさと、左右視界画像
演算回路33からの左右の仮想視界画像37L,37R
の各画面の大きさと、映像表示部14における左右の表
示素子17L,17Rの各画面の大きさとがそれぞれ等
しいものとする。
【0026】このようにして、図3に示す回路構成にお
いて、左右画像処理部26で、映像カメラ19からの実
空間映像35を左眼用および右眼用に対して互いに逆方
向にシフトさせて、左眼用実空間映像36Lおよび右眼
用実空間映像36Rを生成する。すなわち、左眼用実空
間映像36Lについては、ハンドルが映像の右寄りとな
るように実空間映像35を右側にシフトさせ、また、右
眼用実空間映像36Rについては、ハンドルが映像の左
寄りとなるように実空間映像35を左側にシフトさせ
る。
いて、左右画像処理部26で、映像カメラ19からの実
空間映像35を左眼用および右眼用に対して互いに逆方
向にシフトさせて、左眼用実空間映像36Lおよび右眼
用実空間映像36Rを生成する。すなわち、左眼用実空
間映像36Lについては、ハンドルが映像の右寄りとな
るように実空間映像35を右側にシフトさせ、また、右
眼用実空間映像36Rについては、ハンドルが映像の左
寄りとなるように実空間映像35を左側にシフトさせ
る。
【0027】以下、第1実施形態と同様にして、左眼用
表示画像合成部27において、左右画像処理部26から
の左眼用実空間映像36Lと、仮想視界画像演算部22
からの左眼用の立体CG37Lとをクロマキー合成し
て、映像表示部14の左眼用表示素子17Lに表示さ
せ、右眼用表示画像合成部28において、左右画像処理
部26からの右眼用実空間映像36Rと、仮想視界画像
演算部22からの右眼用の立体CG37Rとをクロマキ
ー合成して、映像表示部14の右眼用表示素子17Rに
表示させる。
表示画像合成部27において、左右画像処理部26から
の左眼用実空間映像36Lと、仮想視界画像演算部22
からの左眼用の立体CG37Lとをクロマキー合成し
て、映像表示部14の左眼用表示素子17Lに表示さ
せ、右眼用表示画像合成部28において、左右画像処理
部26からの右眼用実空間映像36Rと、仮想視界画像
演算部22からの右眼用の立体CG37Rとをクロマキ
ー合成して、映像表示部14の右眼用表示素子17Rに
表示させる。
【0028】このように表示すれば、第1実施形態にお
けると同様に、左眼用表示画像38Lおよび右眼用表示
画像38Rは、映像カメラ19による実空間映像が有限
距離で融像され、例えば、プレーヤ11が前方を向いて
プレーしている場合には、ハンドル2の映像がフロント
ガラスの部分に合成した仮想視界画像よりも手前に位置
するように融像されるので、より現実の世界に近い状態
で仮想現実を体験することができる。なお、この実施形
態では、映像カメラ19からの実空間映像35を、右眼
用には右側に、左眼用には左側に互いに逆方向にシフト
させているので、左眼用表示画像38Lにおいては左側
に、右眼用表示画像38Rにおいては右側にそれぞれ映
像が表示されない部分が生じる。しかし、これらの部分
は、融像状態においては外側に位置するので、観察には
さほど問題にならない。
けると同様に、左眼用表示画像38Lおよび右眼用表示
画像38Rは、映像カメラ19による実空間映像が有限
距離で融像され、例えば、プレーヤ11が前方を向いて
プレーしている場合には、ハンドル2の映像がフロント
ガラスの部分に合成した仮想視界画像よりも手前に位置
するように融像されるので、より現実の世界に近い状態
で仮想現実を体験することができる。なお、この実施形
態では、映像カメラ19からの実空間映像35を、右眼
用には右側に、左眼用には左側に互いに逆方向にシフト
させているので、左眼用表示画像38Lにおいては左側
に、右眼用表示画像38Rにおいては右側にそれぞれ映
像が表示されない部分が生じる。しかし、これらの部分
は、融像状態においては外側に位置するので、観察には
さほど問題にならない。
【0029】図7は、この発明の第3実施形態における
映像表示装置の回路構成を示すブロック図である。この
映像表示装置では、図3に示す構成において、左右画像
処理部26を省略し、映像カメラ19からの実空間映像
信号を左眼用表示画像合成部27および右眼用表示画像
合成部28に並列に供給する。左眼用表示画像合成部2
7では、映像カメラ19からの実空間映像信号のブルー
マット部に、左右視界画像演算回路33からの左眼用仮
想視界画像信号をクロマキー合成し、その合成した映像
信号を映像表示部14の左眼用表示素子17Lに供給し
て表示させる。また、右眼用表示画像合成部28では、
映像カメラ19からの実空間映像信号のブルーマット部
に、左右視界画像演算回路33からの左眼用仮想視界画
像信号をクロマキー合成し、その合成した映像信号をゲ
ート回路41を経て映像表示部14の右眼用表示素子1
7Rに供給して表示させる。
映像表示装置の回路構成を示すブロック図である。この
映像表示装置では、図3に示す構成において、左右画像
処理部26を省略し、映像カメラ19からの実空間映像
信号を左眼用表示画像合成部27および右眼用表示画像
合成部28に並列に供給する。左眼用表示画像合成部2
7では、映像カメラ19からの実空間映像信号のブルー
マット部に、左右視界画像演算回路33からの左眼用仮
想視界画像信号をクロマキー合成し、その合成した映像
信号を映像表示部14の左眼用表示素子17Lに供給し
て表示させる。また、右眼用表示画像合成部28では、
映像カメラ19からの実空間映像信号のブルーマット部
に、左右視界画像演算回路33からの左眼用仮想視界画
像信号をクロマキー合成し、その合成した映像信号をゲ
ート回路41を経て映像表示部14の右眼用表示素子1
7Rに供給して表示させる。
【0030】ここで、映像カメラ19による実空間映像
の画面の大きさと、左右視界画像演算回路33からの左
右の仮想視界画像信号による各画面の大きさとは等し
く、それらの画面の大きさよりも、映像表示部14にお
ける左右の表示素子17L,17Rの各画面の水平方向
の大きさが小さいものとする。
の画面の大きさと、左右視界画像演算回路33からの左
右の仮想視界画像信号による各画面の大きさとは等し
く、それらの画面の大きさよりも、映像表示部14にお
ける左右の表示素子17L,17Rの各画面の水平方向
の大きさが小さいものとする。
【0031】以下、図8を参照して、この実施形態の動
作を説明する。この実施形態では、左右の表示画像合成
部27,28において、映像カメラ19からの実空間映
像35と、左右視界画像演算回路33からの左右の立体
CG37L,37Rとをクロマキー合成して、左右の表
示画像38L,38Rを生成する。この実施形態では、
例えば、左右視界画像演算回路33において、図9に示
すように、左右の仮想カメラ71L,71Rを、それら
の光軸72L,72Rが平行ではなく、内向きとなるよ
うに配置して、左右の立体CG37L,37Rを得る。
あるいは、図4と同様に、左右の仮想カメラ71L,7
1Rをそれらの光軸72L,72Rが平行となるように
配置して、図10に示すような左右の映像73L,73
R(図5の立体CG37L,37Rと同じ)を生成した
のち、左眼用映像73Lは右領域をトリミングし、右眼
用映像73Rは左領域をトリミングして、それぞれ破線
で示すCG37L,37Rを得る。ただし、いずれの方
法においても、作成されるべき左右のCG37L,37
Rは、図11に概略的に示すように、それぞれ対応する
像の位置をXL ,XR を比べると、XL がXR よりも相
対的に左側に位置するようにする。
作を説明する。この実施形態では、左右の表示画像合成
部27,28において、映像カメラ19からの実空間映
像35と、左右視界画像演算回路33からの左右の立体
CG37L,37Rとをクロマキー合成して、左右の表
示画像38L,38Rを生成する。この実施形態では、
例えば、左右視界画像演算回路33において、図9に示
すように、左右の仮想カメラ71L,71Rを、それら
の光軸72L,72Rが平行ではなく、内向きとなるよ
うに配置して、左右の立体CG37L,37Rを得る。
あるいは、図4と同様に、左右の仮想カメラ71L,7
1Rをそれらの光軸72L,72Rが平行となるように
配置して、図10に示すような左右の映像73L,73
R(図5の立体CG37L,37Rと同じ)を生成した
のち、左眼用映像73Lは右領域をトリミングし、右眼
用映像73Rは左領域をトリミングして、それぞれ破線
で示すCG37L,37Rを得る。ただし、いずれの方
法においても、作成されるべき左右のCG37L,37
Rは、図11に概略的に示すように、それぞれ対応する
像の位置をXL ,XR を比べると、XL がXR よりも相
対的に左側に位置するようにする。
【0032】左眼用表示画像合成部27からの左眼用表
示画像38Lの画像信号は、そのまま映像表示部14の
左眼用表示素子17Lに供給し、右眼用表示画像合成部
28からの右眼用表示画像38Rの画像信号は、ゲート
回路41により各水平ラインの画像信号の先頭部を除去
して、映像表示部14の右眼用表示素子17Rに供給す
る。
示画像38Lの画像信号は、そのまま映像表示部14の
左眼用表示素子17Lに供給し、右眼用表示画像合成部
28からの右眼用表示画像38Rの画像信号は、ゲート
回路41により各水平ラインの画像信号の先頭部を除去
して、映像表示部14の右眼用表示素子17Rに供給す
る。
【0033】ここで、映像表示部14の左右の表示素子
17L,17Rの各画面の水平方向の大きさは、左右の
表示画像合成部27,28から出力される左右の表示画
像38L,38Rの各画面の水平方向の大きさよりも小
さい。したがって、左眼用表示素子17Lには、左眼用
表示画像合成部27からの左眼用表示画像38Lの右側
が除去され、すなわち結果として左眼用表示画像38L
が左側にシフトされ、ハンドル2の像が右側に寄った映
像が表示されることになる。また、右眼用表示素子17
Rには、右眼用表示画像合成部28からの右眼用表示画
像38Rの各水平ラインの画像信号の先頭部が、ゲート
回路41で除去されるので、すなわち結果として右眼用
表示画像38Rが右側にシフトされるので、ハンドル2
の像が左側に寄った映像が表示されることになる。
17L,17Rの各画面の水平方向の大きさは、左右の
表示画像合成部27,28から出力される左右の表示画
像38L,38Rの各画面の水平方向の大きさよりも小
さい。したがって、左眼用表示素子17Lには、左眼用
表示画像合成部27からの左眼用表示画像38Lの右側
が除去され、すなわち結果として左眼用表示画像38L
が左側にシフトされ、ハンドル2の像が右側に寄った映
像が表示されることになる。また、右眼用表示素子17
Rには、右眼用表示画像合成部28からの右眼用表示画
像38Rの各水平ラインの画像信号の先頭部が、ゲート
回路41で除去されるので、すなわち結果として右眼用
表示画像38Rが右側にシフトされるので、ハンドル2
の像が左側に寄った映像が表示されることになる。
【0034】このように表示すれば、上述した実施形態
におけると同様に、左眼用表示画像38Lおよび右眼用
表示画像38Rは、映像カメラ19による実空間映像が
有限距離で融像され、例えば、プレーヤ11が前方を向
いてプレーしている場合には、ハンドル2の映像がフロ
ントガラスの部分に合成した仮想視界画像よりも手前に
位置するように融像されるので、より現実の世界に近い
状態で仮想現実を体験することができる。
におけると同様に、左眼用表示画像38Lおよび右眼用
表示画像38Rは、映像カメラ19による実空間映像が
有限距離で融像され、例えば、プレーヤ11が前方を向
いてプレーしている場合には、ハンドル2の映像がフロ
ントガラスの部分に合成した仮想視界画像よりも手前に
位置するように融像されるので、より現実の世界に近い
状態で仮想現実を体験することができる。
【0035】図12は、この発明の第4実施形態におけ
る映像表示装置の回路構成を示すブロック図である。こ
の映像表示装置は、図3に示す構成において、仮想視界
画像演算部22を構成する左右視界画像演算回路33に
代えて単一視界画像演算回路43を設け、これにより仮
想3次元空間演算回路32からの仮想3次元空間の画像
情報を、プレーヤ用空間センサ15からのプレーヤ11
の3次元情報に基づいて座標変換して、単一の仮想視界
画像信号を生成し、その仮想視界画像信号を左眼用表示
画像合成部27および右眼用表示画像合成部28に並列
に供給するようにしたもので、その他の構成は図3と同
様である。
る映像表示装置の回路構成を示すブロック図である。こ
の映像表示装置は、図3に示す構成において、仮想視界
画像演算部22を構成する左右視界画像演算回路33に
代えて単一視界画像演算回路43を設け、これにより仮
想3次元空間演算回路32からの仮想3次元空間の画像
情報を、プレーヤ用空間センサ15からのプレーヤ11
の3次元情報に基づいて座標変換して、単一の仮想視界
画像信号を生成し、その仮想視界画像信号を左眼用表示
画像合成部27および右眼用表示画像合成部28に並列
に供給するようにしたもので、その他の構成は図3と同
様である。
【0036】すなわち、この実施形態では、左右画像処
理部26において、図13に示すように、映像カメラ1
9からの実空間映像35を、第1実施形態におけると同
様に切り出して、左右の表示素子17L,17Rの各画
面の大きさに等しい画面の左眼用実空間映像36Lおよ
び右眼用実空間映像36Rを生成する。これら左右の実
空間映像36L,36Rは、それぞれ左右の表示画像合
成部27,28に供給する。
理部26において、図13に示すように、映像カメラ1
9からの実空間映像35を、第1実施形態におけると同
様に切り出して、左右の表示素子17L,17Rの各画
面の大きさに等しい画面の左眼用実空間映像36Lおよ
び右眼用実空間映像36Rを生成する。これら左右の実
空間映像36L,36Rは、それぞれ左右の表示画像合
成部27,28に供給する。
【0037】左眼用表示画像合成部27では、左眼用実
空間映像36Lと、単一視界画像演算回路43からの仮
想視界画像45とをクロマキー合成して、左眼用表示画
像38Lを生成し、これを映像表示部14の左眼用表示
素子17Lに表示させる。同様に、右眼用表示画像合成
部28では、右眼用実空間映像36Rと、単一視界画像
演算回路43からの同一の仮想視界画像45とをクロマ
キー合成して、右眼用表示画像38Rを生成し、これを
映像表示部14の右眼用表示素子17Rに表示させる。
空間映像36Lと、単一視界画像演算回路43からの仮
想視界画像45とをクロマキー合成して、左眼用表示画
像38Lを生成し、これを映像表示部14の左眼用表示
素子17Lに表示させる。同様に、右眼用表示画像合成
部28では、右眼用実空間映像36Rと、単一視界画像
演算回路43からの同一の仮想視界画像45とをクロマ
キー合成して、右眼用表示画像38Rを生成し、これを
映像表示部14の右眼用表示素子17Rに表示させる。
【0038】したがって、この実施形態においても、例
えば、プレーヤ11が前方を向いてプレーしている場合
には、ハンドル2の映像がフロントガラスの部分に合成
した仮想視界画像よりも手前に位置するように、左眼用
表示画像38Lおよび右眼用表示画像38Rが融像され
るので、より現実の世界に近い状態で仮想現実を体験す
ることができる。
えば、プレーヤ11が前方を向いてプレーしている場合
には、ハンドル2の映像がフロントガラスの部分に合成
した仮想視界画像よりも手前に位置するように、左眼用
表示画像38Lおよび右眼用表示画像38Rが融像され
るので、より現実の世界に近い状態で仮想現実を体験す
ることができる。
【0039】なお、第4実施形態では、映像カメラ19
からの実空間映像35を左右画像処理部26で切り出し
て、左眼用実空間映像36Lおよび右眼用実空間映像3
6Rを生成するようにしたが、映像カメラ19からの実
空間映像35を第2実施形態と同様に右左にシフトさせ
て、左眼用実空間映像36Lおよび右眼用実空間映像3
6Rを生成するようにすることもできる。
からの実空間映像35を左右画像処理部26で切り出し
て、左眼用実空間映像36Lおよび右眼用実空間映像3
6Rを生成するようにしたが、映像カメラ19からの実
空間映像35を第2実施形態と同様に右左にシフトさせ
て、左眼用実空間映像36Lおよび右眼用実空間映像3
6Rを生成するようにすることもできる。
【0040】この発明の第5実施形態においては、映像
カメラ19を、プレーヤ11の左側頭部または右側頭部
に位置するように、例えば、図14に示すように、左側
頭部に位置するように映像表示部14に取り付ける。
カメラ19を、プレーヤ11の左側頭部または右側頭部
に位置するように、例えば、図14に示すように、左側
頭部に位置するように映像表示部14に取り付ける。
【0041】図15は、図14に示したように、映像カ
メラ19を、映像表示部14の左眼球の外側の位置に取
り付けた場合の映像表示装置の回路構成を示すブロック
図である。この映像表示装置は、映像カメラ19からの
実空間映像信号を左眼用表示画像合成部27に供給する
と共に、画像処理部47を経て右眼用表示画像合成部2
8に供給するようにしたもので、その他の回路構成は図
3と同様である。
メラ19を、映像表示部14の左眼球の外側の位置に取
り付けた場合の映像表示装置の回路構成を示すブロック
図である。この映像表示装置は、映像カメラ19からの
実空間映像信号を左眼用表示画像合成部27に供給する
と共に、画像処理部47を経て右眼用表示画像合成部2
8に供給するようにしたもので、その他の回路構成は図
3と同様である。
【0042】以下、この実施形態の動作を、図16を参
照して説明する。なお、この実施形態では、映像カメラ
19による実空間映像35の画面の大きさと、左右視界
画像演算回路33からの左右の仮想視界画像37L,3
7Rの各画面の大きさと、映像表示部14における左右
の表示素子17L,17Rの各画面の大きさとがそれぞ
れ等しいものとする。映像カメラ19から得られる実空
間映像35は、映像カメラ19が左眼球の外側の位置に
取り付けられているので、プレーヤ11の視界に対して
左側に寄ったものとなる。したがって、例えば、プレー
ヤが正面を向いている場合には、ハンドル2の像が画面
の右側に位置する映像となる。
照して説明する。なお、この実施形態では、映像カメラ
19による実空間映像35の画面の大きさと、左右視界
画像演算回路33からの左右の仮想視界画像37L,3
7Rの各画面の大きさと、映像表示部14における左右
の表示素子17L,17Rの各画面の大きさとがそれぞ
れ等しいものとする。映像カメラ19から得られる実空
間映像35は、映像カメラ19が左眼球の外側の位置に
取り付けられているので、プレーヤ11の視界に対して
左側に寄ったものとなる。したがって、例えば、プレー
ヤが正面を向いている場合には、ハンドル2の像が画面
の右側に位置する映像となる。
【0043】この映像カメラ19からの実空間映像35
は、左眼用表示画像合成部27に供給し、ここで、実空
間映像35と左右視界画像演算回路33からの左眼用仮
想視界画像37Lとをクロマキー合成して左眼用表示画
像38Lを生成し、これを映像表示部14の左眼用表示
素子17Lに供給して表示する。また、映像カメラ19
からの実空間映像35は、画像処理部47にも供給し、
ここで、実空間映像35を左側にシフトする。これによ
り、例えば、プレーヤが正面を向いている場合には、ハ
ンドル2の像が画面の左側に位置するようにする。
は、左眼用表示画像合成部27に供給し、ここで、実空
間映像35と左右視界画像演算回路33からの左眼用仮
想視界画像37Lとをクロマキー合成して左眼用表示画
像38Lを生成し、これを映像表示部14の左眼用表示
素子17Lに供給して表示する。また、映像カメラ19
からの実空間映像35は、画像処理部47にも供給し、
ここで、実空間映像35を左側にシフトする。これによ
り、例えば、プレーヤが正面を向いている場合には、ハ
ンドル2の像が画面の左側に位置するようにする。
【0044】この画像処理部47でシフト処理した映像
35′は、右眼用表示画像合成部28に供給し、ここ
で、左右視界画像演算回路33からの右眼用仮想視界画
像37Rとクロマキー合成して右眼用表示画像38Rを
生成し、これを映像表示部14の右眼用表示素子17R
に供給して表示する。
35′は、右眼用表示画像合成部28に供給し、ここ
で、左右視界画像演算回路33からの右眼用仮想視界画
像37Rとクロマキー合成して右眼用表示画像38Rを
生成し、これを映像表示部14の右眼用表示素子17R
に供給して表示する。
【0045】この実施形態によれば、上述した実施形態
と同様に、左眼用表示画像38Lおよび右眼用表示画像
38Rは、映像カメラ19による実空間映像が有限距離
で融像され、例えば、プレーヤ11が前方を向いてプレ
ーしている場合には、ハンドル2の映像がフロントガラ
スの部分に合成した仮想視界画像よりも手前に位置する
ように融像されるので、より現実の世界に近い状態で仮
想現実を体験することができる。なお、この実施形態で
は、右眼用においては、映像カメラ19からの実空間映
像35を左側にシフトさせているので、右眼用表示画像
38Rにおいては右側に映像が表示されない部分が生じ
る。しかし、この部分は、融像状態においては外側に位
置するので、観察にはさほど問題にならない。
と同様に、左眼用表示画像38Lおよび右眼用表示画像
38Rは、映像カメラ19による実空間映像が有限距離
で融像され、例えば、プレーヤ11が前方を向いてプレ
ーしている場合には、ハンドル2の映像がフロントガラ
スの部分に合成した仮想視界画像よりも手前に位置する
ように融像されるので、より現実の世界に近い状態で仮
想現実を体験することができる。なお、この実施形態で
は、右眼用においては、映像カメラ19からの実空間映
像35を左側にシフトさせているので、右眼用表示画像
38Rにおいては右側に映像が表示されない部分が生じ
る。しかし、この部分は、融像状態においては外側に位
置するので、観察にはさほど問題にならない。
【0046】上述した各実施形態では、図2に示したよ
うに、左右の表示素子17L,17Rを、その各水平方
向の中心が対応する左右の眼球16L,16Rの視軸と
一致するように配置した。この発明の第6実施形態にお
いては、図17に示すように、左右の表示素子17L,
17Rを対応する左右の接眼光学系18L,18Rの光
軸に対してそれぞれ内側に偏って配置する。
うに、左右の表示素子17L,17Rを、その各水平方
向の中心が対応する左右の眼球16L,16Rの視軸と
一致するように配置した。この発明の第6実施形態にお
いては、図17に示すように、左右の表示素子17L,
17Rを対応する左右の接眼光学系18L,18Rの光
軸に対してそれぞれ内側に偏って配置する。
【0047】この場合には、例えば、映像カメラ19に
よる実空間映像35の画面の大きさと、左右視界画像演
算回路33からの左右の仮想視界画像37L,37Rの
各画面の大きさと、映像表示部14における左右の表示
素子17L,17Rの各画面の大きさとをそれぞれ等し
くし、図7においてゲート回路41を省略した回路構成
で、左右の表示素子17L,17Rに映像を表示するこ
とにより、仮想現実を体験することができる。
よる実空間映像35の画面の大きさと、左右視界画像演
算回路33からの左右の仮想視界画像37L,37Rの
各画面の大きさと、映像表示部14における左右の表示
素子17L,17Rの各画面の大きさとをそれぞれ等し
くし、図7においてゲート回路41を省略した回路構成
で、左右の表示素子17L,17Rに映像を表示するこ
とにより、仮想現実を体験することができる。
【0048】すなわち、図18に示すように、映像カメ
ラ19からの実空間映像35を左眼用表示画像合成部2
7および右眼用表示画像合成部28に並列に供給して、
左右視界画像演算回路33からの左右の立体CG37
L,37Rとそれぞれクロマキー合成して、左右の表示
画像38L,38Rを生成し、これらを映像表示部14
の左右の表示素子17L,17Rにそれぞれ供給して表
示する。
ラ19からの実空間映像35を左眼用表示画像合成部2
7および右眼用表示画像合成部28に並列に供給して、
左右視界画像演算回路33からの左右の立体CG37
L,37Rとそれぞれクロマキー合成して、左右の表示
画像38L,38Rを生成し、これらを映像表示部14
の左右の表示素子17L,17Rにそれぞれ供給して表
示する。
【0049】このように表示すれば、左右の表示画像3
8L,38Rにおいて、例えば、ハンドル2の像が中央
に位置していても、左右の表示素子17L,17Rが対
応する左右の接眼光学系18L,18Rの光軸に対して
それぞれ内側に偏って配置されているので、ハンドル2
の像は、左右の眼球16L,16Rの視軸に対して内側
に表示されることになる。したがって、ハンドル2の映
像は、フロントガラスの部分に合成した仮想視界画像よ
りも手前に位置するように、左眼用表示画像38Lおよ
び右眼用表示画像38Rが融像されるので、上述した実
施形態におけると同様に、より現実の世界に近い状態で
仮想現実を体験することができる。また、この実施形態
によれば、図3に示す左右画像処理部26や、図7に示
すゲート回路41が不要となるので、回路構成を簡単に
できる。
8L,38Rにおいて、例えば、ハンドル2の像が中央
に位置していても、左右の表示素子17L,17Rが対
応する左右の接眼光学系18L,18Rの光軸に対して
それぞれ内側に偏って配置されているので、ハンドル2
の像は、左右の眼球16L,16Rの視軸に対して内側
に表示されることになる。したがって、ハンドル2の映
像は、フロントガラスの部分に合成した仮想視界画像よ
りも手前に位置するように、左眼用表示画像38Lおよ
び右眼用表示画像38Rが融像されるので、上述した実
施形態におけると同様に、より現実の世界に近い状態で
仮想現実を体験することができる。また、この実施形態
によれば、図3に示す左右画像処理部26や、図7に示
すゲート回路41が不要となるので、回路構成を簡単に
できる。
【0050】上記の第6実施形態は、例えば、図19に
示すように、左右の接眼光学系18L,18Lを、それ
らの光軸が内向して交差するように傾けて配置した場合
にも、同様に適用することができる。
示すように、左右の接眼光学系18L,18Lを、それ
らの光軸が内向して交差するように傾けて配置した場合
にも、同様に適用することができる。
【0051】なお、この発明は、上述したドライビング
ゲームに限らず、システムキッチン、フライトシュミレ
ータ等の各種の仮想体験装置やその他の映像表示装置に
有効に適用することができる。
ゲームに限らず、システムキッチン、フライトシュミレ
ータ等の各種の仮想体験装置やその他の映像表示装置に
有効に適用することができる。
【0052】また、上述した各実施形態では、左右の眼
球16L,16Rに対応して表示素子17L,17Rを
設けたが、例えば、図20に示すように、一枚の表示素
子51を設け、この表示素子51に表示される映像を、
共通のプリズム52、左眼用反射ミラー53L、左眼用
接眼光学系18Lおよび左眼用シャッタ54Lを経て左
眼球16Lに導くと共に、プリズム52、右眼用反射ミ
ラー53R、右眼用接眼光学系18Rおよび右眼用シャ
ッタ54Rを経て右眼球16Rに導くようにし、表示素
子51に左右の表示画像合成部27,28から左右の表
示画像を交互に出力して、フィールド順次で表示させる
と共に、それに同期して左右のシャッタ54L,54R
を交互に開閉して映像を観察するよう構成することもで
きる。
球16L,16Rに対応して表示素子17L,17Rを
設けたが、例えば、図20に示すように、一枚の表示素
子51を設け、この表示素子51に表示される映像を、
共通のプリズム52、左眼用反射ミラー53L、左眼用
接眼光学系18Lおよび左眼用シャッタ54Lを経て左
眼球16Lに導くと共に、プリズム52、右眼用反射ミ
ラー53R、右眼用接眼光学系18Rおよび右眼用シャ
ッタ54Rを経て右眼球16Rに導くようにし、表示素
子51に左右の表示画像合成部27,28から左右の表
示画像を交互に出力して、フィールド順次で表示させる
と共に、それに同期して左右のシャッタ54L,54R
を交互に開閉して映像を観察するよう構成することもで
きる。
【0053】付記 1.請求項1または2記載の映像表示装置において、前
記実空間映像信号処理手段は、前記右眼用第1映像信号
および前記左眼用第1映像信号における互いに対応する
像の水平位置が相対的に近接するように、前記撮像手段
からの実空間映像信号を処理することを特徴とする映像
表示装置。 2.付記項1記載の映像表示装置において、前記実空間
映像信号処理手段は、前記撮像手段からの実空間映像信
号による実空間映像を左方向にシフトして右眼用第1映
像信号を生成する手段と、前記撮像手段からの実空間映
像信号による実空間映像を右方向にシフトして左眼用第
1映像信号を生成する手段との、少なくとも一方を有す
ることを特徴とする映像表示装置。 3.付記項1記載の映像表示装置において、前記実空間
映像信号処理手段は、前記撮像手段からの実空間映像信
号による実空間映像の右側領域を抽出して右眼用第1映
像信号を生成する手段と、前記撮像手段からの実空間映
像信号による実空間映像の左側領域を抽出して左眼用第
1映像信号を生成する手段との、少なくとも一方を有す
ることを特徴とする映像表示装置。 4.付記項1記載の映像表示装置において、前記撮像手
段は、観察者の左側または右側の側頭部に配置し、前記
実空間映像信号処理手段は、前記撮像手段からの実空間
映像信号を分配し、その一方の実空間映像信号を処理し
て、互いに対応する像の水平位置が異なる右眼用第1映
像信号および左眼用第1映像信号を生成するよう構成し
たことを特徴とする映像表示装置。 5.請求項3記載の映像表示装置において、前記右眼用
表示信号による表示画像を前記映像表示手段に対して左
側にシフトし、前記左眼用表示信号による表示画像を前
記映像表示手段に対して右側にシフトする手段を有する
ことを特徴とする映像表示装置。 6.請求項3記載の映像表示装置において、前記映像表
示手段は、観察者の右眼球に対応し、前記右眼用表示信
号を表示する右眼用表示素子および該右眼用表示素子に
表示される映像を観察者の右眼球に導く右眼用接眼光学
系と、観察者の左眼球に対応し、前記左眼用表示信号を
表示する左眼用表示素子および該左眼用表示素子に表示
される映像を観察者の左眼球に導く左眼用接眼光学系と
を有し、前記右眼用表示素子および前記左眼用表示素子
を、対応する前記右眼用接眼光学系および前記左眼用接
眼光学系の光軸に対してそれぞれ内側に偏芯して配置し
たことを特徴とする映像表示装置。 7.請求項3記載の映像表示装置において、前記映像表
示手段は、観察者の右眼球に対応し、前記右眼用表示信
号を表示する右眼用表示素子および該右眼用表示素子に
表示される映像を観察者の右眼球に導く右眼用接眼光学
系と、観察者の左眼球に対応し、前記左眼用表示信号を
表示する左眼用表示素子および該左眼用表示素子に表示
される映像を観察者の左眼球に導く左眼用接眼光学系と
を有し、前記前記右眼用接眼光学系および前記左眼用接
眼光学系を、それらの光軸が内向して交差するように配
置したことを特徴とする映像表示装置。
記実空間映像信号処理手段は、前記右眼用第1映像信号
および前記左眼用第1映像信号における互いに対応する
像の水平位置が相対的に近接するように、前記撮像手段
からの実空間映像信号を処理することを特徴とする映像
表示装置。 2.付記項1記載の映像表示装置において、前記実空間
映像信号処理手段は、前記撮像手段からの実空間映像信
号による実空間映像を左方向にシフトして右眼用第1映
像信号を生成する手段と、前記撮像手段からの実空間映
像信号による実空間映像を右方向にシフトして左眼用第
1映像信号を生成する手段との、少なくとも一方を有す
ることを特徴とする映像表示装置。 3.付記項1記載の映像表示装置において、前記実空間
映像信号処理手段は、前記撮像手段からの実空間映像信
号による実空間映像の右側領域を抽出して右眼用第1映
像信号を生成する手段と、前記撮像手段からの実空間映
像信号による実空間映像の左側領域を抽出して左眼用第
1映像信号を生成する手段との、少なくとも一方を有す
ることを特徴とする映像表示装置。 4.付記項1記載の映像表示装置において、前記撮像手
段は、観察者の左側または右側の側頭部に配置し、前記
実空間映像信号処理手段は、前記撮像手段からの実空間
映像信号を分配し、その一方の実空間映像信号を処理し
て、互いに対応する像の水平位置が異なる右眼用第1映
像信号および左眼用第1映像信号を生成するよう構成し
たことを特徴とする映像表示装置。 5.請求項3記載の映像表示装置において、前記右眼用
表示信号による表示画像を前記映像表示手段に対して左
側にシフトし、前記左眼用表示信号による表示画像を前
記映像表示手段に対して右側にシフトする手段を有する
ことを特徴とする映像表示装置。 6.請求項3記載の映像表示装置において、前記映像表
示手段は、観察者の右眼球に対応し、前記右眼用表示信
号を表示する右眼用表示素子および該右眼用表示素子に
表示される映像を観察者の右眼球に導く右眼用接眼光学
系と、観察者の左眼球に対応し、前記左眼用表示信号を
表示する左眼用表示素子および該左眼用表示素子に表示
される映像を観察者の左眼球に導く左眼用接眼光学系と
を有し、前記右眼用表示素子および前記左眼用表示素子
を、対応する前記右眼用接眼光学系および前記左眼用接
眼光学系の光軸に対してそれぞれ内側に偏芯して配置し
たことを特徴とする映像表示装置。 7.請求項3記載の映像表示装置において、前記映像表
示手段は、観察者の右眼球に対応し、前記右眼用表示信
号を表示する右眼用表示素子および該右眼用表示素子に
表示される映像を観察者の右眼球に導く右眼用接眼光学
系と、観察者の左眼球に対応し、前記左眼用表示信号を
表示する左眼用表示素子および該左眼用表示素子に表示
される映像を観察者の左眼球に導く左眼用接眼光学系と
を有し、前記前記右眼用接眼光学系および前記左眼用接
眼光学系を、それらの光軸が内向して交差するように配
置したことを特徴とする映像表示装置。
【0054】
【発明の効果】この発明によれば、撮像手段による実空
間映像が有限距離で融像されるように、実空間映像に他
の画像を合成して表示するようにしたので、仮想体験装
置に適用した場合には、仮想現実をより現実の世界に近
づけることができる。
間映像が有限距離で融像されるように、実空間映像に他
の画像を合成して表示するようにしたので、仮想体験装
置に適用した場合には、仮想現実をより現実の世界に近
づけることができる。
【図1】この発明の第1実施形態を説明するための図で
ある。
ある。
【図2】図1に示す映像表示部の概略図である。
【図3】第1実施形態における映像表示装置の回路構成
を示すブロック図である。
を示すブロック図である。
【図4】その動作を説明するための図である。
【図5】同じく、図3の動作を説明するための図であ
る。
る。
【図6】この発明の第2実施形態を説明するための図で
ある。
ある。
【図7】この発明の第3実施形態における映像表示装置
の回路構成を示すブロック図である。
の回路構成を示すブロック図である。
【図8】その動作を説明するための図である。
【図9】同じく、動作を説明するための図である。
【図10】同じく、動作を説明するための図である。
【図11】同じく、動作を説明するための図である。
【図12】この発明の第4実施形態における映像表示装
置の回路構成を示すブロック図である。
置の回路構成を示すブロック図である。
【図13】その動作を説明するための図である。
【図14】第5実施形態における映像カメラの取り付け
例を示す図である。
例を示す図である。
【図15】第5実施形態における映像表示装置の回路構
成を示すブロック図である。
成を示すブロック図である。
【図16】その動作を説明するための図である。
【図17】この発明の第6実施形態における映像表示部
の概略図である。
の概略図である。
【図18】第6実施形態の動作を説明するための図であ
る。
る。
【図19】映像表示部の変形例を示す概略図である。
【図20】同じく、映像表示部の変形例を示す概略図で
ある。
ある。
1 自動車 2 ハンドル 11 プレーヤ 12 頭部装着装置 13 ゴーグル 14 映像表示部 15 空間センサ 16L 左眼球 16R 右眼球 17L 左眼用表示素子 17R 右眼用表示素子 18L 左眼用接眼光学系 18R 右眼用接眼光学系 19 映像カメラ 21 操作部 22 仮想視界画像演算部 23 音声合成部 24 スピーカ 25 姿勢制御装置 26 左右画像処理部 27 左眼用表示画像合成部 28 右眼用表示画像合成部 31 プログラム回路 32 仮想3次元空間演算回路 33 左右視界画像演算回路
Claims (3)
- 【請求項1】 実像を撮影する単一の撮像手段と、 この撮像手段からの実空間映像信号を処理して、互いに
対応する像の水平位置が異なる右眼用第1映像信号およ
び左眼用第1映像信号を生成する実空間映像信号処理手
段と、 互いに対応する像の水平位置が異なる右眼用第2画像信
号および左眼用第2画像信号を生成する画像信号生成手
段と、 前記右眼用第1映像信号の一部領域に、前記右眼用第2
画像信号を合成して右眼用表示信号を生成する右眼用映
像信号合成手段と、 前記左眼用第1映像信号の一部領域に、前記左眼用第2
画像信号を合成して左眼用表示信号を生成する左眼用映
像信号合成手段と、 前記右眼用映像信号合成手段および前記左眼用映像信号
合成手段でそれぞれ生成された前記右眼用表示信号およ
び前記左眼用表示信号を表示して観察者の右眼球および
左眼球に導く映像表示手段とを有し、 前記撮像手段による映像が有限距離で融像されるよう
に、前記右眼用表示信号および前記左眼用表示信号を生
成するよう構成したことを特徴とする映像表示装置。 - 【請求項2】 観察者の視野を覆うように装着され、観
察者の右眼球および左眼球にそれぞれ対応する映像を表
示するための映像表示手段を有する頭部装着型映像表示
手段と、 観察者に装着され、観察者から見える実空間映像を撮像
する単一の撮像手段と、 この撮像手段からの実空間映像信号を処理して、互いに
対応する像の水平位置が異なる右眼用第1映像信号およ
び左眼用第1映像信号を生成する実空間映像信号処理手
段と、 第2画像信号を生成する画像信号生成手段と、 前記右眼用第1映像信号と前記第2画像信号とを合成し
て右眼用表示信号を生成する右眼用映像信号合成手段
と、 前記左眼用第1映像信号と前記第2画像信号とを合成し
て左眼用表示信号を生成する左眼用映像信号合成手段と
を有し、 前記右眼用映像信号合成手段および前記左眼用映像信号
合成手段でそれぞれ生成された前記右眼用表示信号およ
び前記左眼用表示信号を、前記撮像手段による映像が有
限距離で融像されるように前記映像表示手段に表示し
て、観察者の右眼球および左眼球に導くよう構成したこ
とを特徴とする映像表示装置。 - 【請求項3】 観察者の視野を覆うように装着され、観
察者の右眼球および左眼球にそれぞれ対応する映像を表
示するための映像表示手段を有する頭部装着型映像表示
手段と、 観察者に装着され、観察者から見える実空間映像を撮像
する単一の撮像手段と、 互いに対応する像の水平位置が異なる右眼用第2画像信
号および左眼用第2画像信号を、前記右眼用第2画像信
号による像よりも前記左眼用第2画像信号による像の方
が相対的に左側に位置するように生成する画像信号生成
手段と、 前記撮像手段から得られる実空間映像信号と前記右眼用
第2画像信号とを合成して右眼用表示信号を生成する右
眼用映像信号合成手段と、 前記撮像手段から得られる実空間映像信号と前記左眼用
第2画像信号とを合成して左眼用表示信号を生成する左
眼用映像信号合成手段とを有し、 前記右眼用映像信号合成手段および前記左眼用映像信号
合成手段でそれぞれ生成された前記右眼用表示信号およ
び前記左眼用表示信号を、前記撮像手段による映像が有
限距離で融像されるように前記映像表示手段に表示し
て、観察者の右眼球および左眼球に導くよう構成したこ
とを特徴とする映像表示装置。
Priority Applications (2)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP7325734A JPH09167253A (ja) | 1995-12-14 | 1995-12-14 | 映像表示装置 |
| US08/759,609 US6151060A (en) | 1995-12-14 | 1996-12-05 | Stereoscopic video display apparatus which fuses real space image at finite distance |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP7325734A JPH09167253A (ja) | 1995-12-14 | 1995-12-14 | 映像表示装置 |
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPH09167253A true JPH09167253A (ja) | 1997-06-24 |
Family
ID=18180079
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP7325734A Pending JPH09167253A (ja) | 1995-12-14 | 1995-12-14 | 映像表示装置 |
Country Status (2)
| Country | Link |
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| US (1) | US6151060A (ja) |
| JP (1) | JPH09167253A (ja) |
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