JPH09201476A - 電子ゲーム機のゲームカセットシステム - Google Patents
電子ゲーム機のゲームカセットシステムInfo
- Publication number
- JPH09201476A JPH09201476A JP8030110A JP3011096A JPH09201476A JP H09201476 A JPH09201476 A JP H09201476A JP 8030110 A JP8030110 A JP 8030110A JP 3011096 A JP3011096 A JP 3011096A JP H09201476 A JPH09201476 A JP H09201476A
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- JP
- Japan
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- game
- cassette
- sub
- base
- mounting portion
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- Closed-Circuit Television Systems (AREA)
Abstract
(57)【要約】
【課題】 低コストでゲーム内容を容易に拡張し、発展
させることのできるゲームカセットシステムを提供する
ことを目的とする。 【解決手段】 ゲーム機本体1へ着脱自在に設けられた
ベースカセット11は第1及び第2の装着部を有し、第
1の装着部は少なくともゲームソフト読み込み用の端子
を有し、第2の装着部は少なくともゲームデータ読み込
み用の端子を有する。第1及び第2の装着部へ着脱自在
に装着される複数のサブカセットは、それぞれゲームソ
フトを記録したゲームソフト記録部(ROM)と、ゲー
ムデータが記録される不揮発性記録部(SRAM)を有
する。また、ベースカセット11はゲーム立ち上げ用共
通プログラムを記録したベース記録部(ROM)を有し
て構成される。
させることのできるゲームカセットシステムを提供する
ことを目的とする。 【解決手段】 ゲーム機本体1へ着脱自在に設けられた
ベースカセット11は第1及び第2の装着部を有し、第
1の装着部は少なくともゲームソフト読み込み用の端子
を有し、第2の装着部は少なくともゲームデータ読み込
み用の端子を有する。第1及び第2の装着部へ着脱自在
に装着される複数のサブカセットは、それぞれゲームソ
フトを記録したゲームソフト記録部(ROM)と、ゲー
ムデータが記録される不揮発性記録部(SRAM)を有
する。また、ベースカセット11はゲーム立ち上げ用共
通プログラムを記録したベース記録部(ROM)を有し
て構成される。
Description
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、興趣性の高い電子
ゲーム機のゲームカセットシステムに関し、特に低コス
トで種々のゲーム内容を提供し、且つそれぞれのゲーム
内容を容易に拡張し発展させることのできるゲームカセ
ットシステムに関するものである。
ゲーム機のゲームカセットシステムに関し、特に低コス
トで種々のゲーム内容を提供し、且つそれぞれのゲーム
内容を容易に拡張し発展させることのできるゲームカセ
ットシステムに関するものである。
【0002】
【従来の技術】近年、種々のテレビゲーム機が提案され
ている。従来のテレビゲーム機はゲーム機本体と、当該
ゲーム機本体に着脱自在に装着される単一のゲームカセ
ットを有している。このゲームカセットはゲーム立ち上
げ用プログラムとゲームソフトを記録したメモリを有し
ている。ゲームを行う場合はゲーム機本体をテレビジョ
ン受像機に接続し、ゲームカセットをゲーム機本体に装
着して前記メモリからゲームソフトを読み取ってゲーム
を立ち上げる。その後、ゲームの進行に伴うゲーム画像
をテレビジョン受像機に表示させるようにしている。そ
して、他のゲームを行いたい場合は、前記ゲームカセッ
トを所望のゲームカセットに差し替えて行うようにして
いる。
ている。従来のテレビゲーム機はゲーム機本体と、当該
ゲーム機本体に着脱自在に装着される単一のゲームカセ
ットを有している。このゲームカセットはゲーム立ち上
げ用プログラムとゲームソフトを記録したメモリを有し
ている。ゲームを行う場合はゲーム機本体をテレビジョ
ン受像機に接続し、ゲームカセットをゲーム機本体に装
着して前記メモリからゲームソフトを読み取ってゲーム
を立ち上げる。その後、ゲームの進行に伴うゲーム画像
をテレビジョン受像機に表示させるようにしている。そ
して、他のゲームを行いたい場合は、前記ゲームカセッ
トを所望のゲームカセットに差し替えて行うようにして
いる。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、従来の
テレビゲーム機で用いられるゲームカセットは、独自の
ゲームソフトと、このゲームソフトの立ち上げ用プログ
ラムを同一のメモリに記録しているので、他のゲームカ
セットとの関連性がなく、それぞれのゲームカセットが
独立的である。このため、特定のゲームカセットのゲー
ム内容を拡張し発展させることができなかった。また、
更に多くのゲームを楽しみたい場合は、ゲームカセット
自体を買い増ししなければならず、出費がかさむという
問題点を有していた。
テレビゲーム機で用いられるゲームカセットは、独自の
ゲームソフトと、このゲームソフトの立ち上げ用プログ
ラムを同一のメモリに記録しているので、他のゲームカ
セットとの関連性がなく、それぞれのゲームカセットが
独立的である。このため、特定のゲームカセットのゲー
ム内容を拡張し発展させることができなかった。また、
更に多くのゲームを楽しみたい場合は、ゲームカセット
自体を買い増ししなければならず、出費がかさむという
問題点を有していた。
【0004】本発明は上記課題に鑑みてなされたもの
で、低コストで種々のゲームを楽しむことができ、ゲー
ム内容を容易に拡張し、発展させることのできるゲーム
カセットシステムを提供することを目的とする。
で、低コストで種々のゲームを楽しむことができ、ゲー
ム内容を容易に拡張し、発展させることのできるゲーム
カセットシステムを提供することを目的とする。
【0005】
【課題を解決するための手段】上記の目的を達成するた
めに本発明が提供する第1の手段は以下の要件を備えて
構成した。すなわち、 (イ)ベースカセットがゲーム機本体へ着脱自在に設け
られていること。 (ロ)前記ベースカセットは、第1及び第2の装着部を
有すること。 (ハ)前記第1の装着部は、少なくともゲームソフト読
み込み用の端子を有すること。 (ニ)前記第2の装着部は、少なくともゲームデータ読
み込み用の端子を有すること。 (ホ)前記第1及び第2の装着部へ着脱自在に装着され
る複数のサブカセットを有すること。 (ヘ)前記複数のサブカセットは、それぞれゲームソフ
トを記録したゲームソフト記録部と、ゲームデータが記
録される不揮発性記録部を有すること。 (ト)前記ベースカセットは、ゲーム立ち上げ用共通プ
ログラムを記録したベース記録部を有すること。
めに本発明が提供する第1の手段は以下の要件を備えて
構成した。すなわち、 (イ)ベースカセットがゲーム機本体へ着脱自在に設け
られていること。 (ロ)前記ベースカセットは、第1及び第2の装着部を
有すること。 (ハ)前記第1の装着部は、少なくともゲームソフト読
み込み用の端子を有すること。 (ニ)前記第2の装着部は、少なくともゲームデータ読
み込み用の端子を有すること。 (ホ)前記第1及び第2の装着部へ着脱自在に装着され
る複数のサブカセットを有すること。 (ヘ)前記複数のサブカセットは、それぞれゲームソフ
トを記録したゲームソフト記録部と、ゲームデータが記
録される不揮発性記録部を有すること。 (ト)前記ベースカセットは、ゲーム立ち上げ用共通プ
ログラムを記録したベース記録部を有すること。
【0006】上記の目的を達成するために本発明が提供
する第2の手段は以下の要件を備えて構成した。すなわ
ち、 (イ)ベースカセットがゲーム機本体へ着脱自在に設け
られていること。 (ロ)前記ベースカセットは、第1及び第2の装着部を
有すること。 (ハ)前記第1の装着部は、少なくともゲームソフト読
み込み用の端子を有すること。 (ニ)前記第2の装着部は、少なくともゲームデータ読
み込み用の端子を有すること。 (ホ)前記第1及び第2の装着部へ着脱自在に装着され
る複数のサブカセットを有すること。 (ヘ)前記複数のサブカセットは、ゲーム毎に設けられ
ており、それぞれゲームソフトを記録したゲームソフト
記録部と、ゲームデータが記録される不揮発性記録部を
有すること。 (ト)前記複数のサブカセットは、前記ゲーム毎の同一
性を識別する識別情報を前記ゲームソフト記録部又は不
揮発性記録部に記録していること。 (チ)前記ベースカセットは、ゲーム立ち上げ用共通プ
ログラムを記録したベース記録部を有すること。 (リ)前記ベースカセットは、第1及び第2の装着部へ
装着された各サブカセットの識別情報を読み取り、双方
のサブカセットが同一ゲームに関するものでない場合
に、装着エラーを検出して検出信号を出力するエラー検
出手段を有すること。
する第2の手段は以下の要件を備えて構成した。すなわ
ち、 (イ)ベースカセットがゲーム機本体へ着脱自在に設け
られていること。 (ロ)前記ベースカセットは、第1及び第2の装着部を
有すること。 (ハ)前記第1の装着部は、少なくともゲームソフト読
み込み用の端子を有すること。 (ニ)前記第2の装着部は、少なくともゲームデータ読
み込み用の端子を有すること。 (ホ)前記第1及び第2の装着部へ着脱自在に装着され
る複数のサブカセットを有すること。 (ヘ)前記複数のサブカセットは、ゲーム毎に設けられ
ており、それぞれゲームソフトを記録したゲームソフト
記録部と、ゲームデータが記録される不揮発性記録部を
有すること。 (ト)前記複数のサブカセットは、前記ゲーム毎の同一
性を識別する識別情報を前記ゲームソフト記録部又は不
揮発性記録部に記録していること。 (チ)前記ベースカセットは、ゲーム立ち上げ用共通プ
ログラムを記録したベース記録部を有すること。 (リ)前記ベースカセットは、第1及び第2の装着部へ
装着された各サブカセットの識別情報を読み取り、双方
のサブカセットが同一ゲームに関するものでない場合
に、装着エラーを検出して検出信号を出力するエラー検
出手段を有すること。
【0007】上記の目的を達成するために本発明が提供
する第3の手段は以下の要件を備えて構成した。すなわ
ち、 (イ)ベースカセットがゲーム機本体へ着脱自在に設け
られていること。 (ロ)前記ベースカセットは、第1及び第2の装着部を
有すること。 (ハ)前記第1の装着部は、少なくともゲームソフト読
み込み用の端子を有すること。 (ニ)前記第2の装着部は、少なくともゲームデータ読
み込み用の端子を有すること。 (ホ)前記第1及び第2の装着部へ着脱自在に装着され
る第1のサブカセットを有すること。 (ヘ)前記第1及び第2の装着部へ着脱自在に装着され
る第2のサブカセットを有すること。 (ト)前記第1のサブカセットは、少なくともゲームソ
フトを記録したゲームソフト記録部を有すること。 (チ)前記第2のサブカセットは、ゲームデータが記録
される記録部を有すること。 (リ)前記ベースカセットは、ゲーム立ち上げ用共通プ
ログラムを記録したベース記録部を有すること。
する第3の手段は以下の要件を備えて構成した。すなわ
ち、 (イ)ベースカセットがゲーム機本体へ着脱自在に設け
られていること。 (ロ)前記ベースカセットは、第1及び第2の装着部を
有すること。 (ハ)前記第1の装着部は、少なくともゲームソフト読
み込み用の端子を有すること。 (ニ)前記第2の装着部は、少なくともゲームデータ読
み込み用の端子を有すること。 (ホ)前記第1及び第2の装着部へ着脱自在に装着され
る第1のサブカセットを有すること。 (ヘ)前記第1及び第2の装着部へ着脱自在に装着され
る第2のサブカセットを有すること。 (ト)前記第1のサブカセットは、少なくともゲームソ
フトを記録したゲームソフト記録部を有すること。 (チ)前記第2のサブカセットは、ゲームデータが記録
される記録部を有すること。 (リ)前記ベースカセットは、ゲーム立ち上げ用共通プ
ログラムを記録したベース記録部を有すること。
【0008】上記の目的を達成するために本発明が提供
する第4の手段は以下の要件を備えて構成した。すなわ
ち、 (イ)ベースカセットがゲーム機本体へ着脱自在に設け
られていること。 (ロ)前記ベースカセットは、第1及び第2の装着部を
有すること。 (ハ)前記第1の装着部は、少なくともゲームソフト読
み込み用の端子を有すること。 (ニ)前記第2の装着部は、少なくともゲームデータ読
み込み用の端子を有すること。 (ホ)前記第1及び第2の装着部へ着脱自在に装着され
る第1のサブカセットを有すること。 (ヘ)前記第1及び第2の装着部へ着脱自在に装着され
る第2のサブカセットを有すること。 (ト)前記第1のサブカセットは、少なくともゲームソ
フトを記録したゲームソフト記録部を有すること。 (チ)前記第2のサブカセットは、ゲームデータが記録
される不揮発性記録部を有すること。 (リ)前記ベースカセットは、ゲーム立ち上げ用共通プ
ログラムを記録したベース記録部を有すること。 (ヌ)前記ベースカセットは、前記第2のサブカセット
が前記第1の装着部へ装着された場合に、当該第2のサ
ブカセットの内容を初期化し、若しくは第2のサブカセ
ットの内容をコピーするための処理手段を有すること。
する第4の手段は以下の要件を備えて構成した。すなわ
ち、 (イ)ベースカセットがゲーム機本体へ着脱自在に設け
られていること。 (ロ)前記ベースカセットは、第1及び第2の装着部を
有すること。 (ハ)前記第1の装着部は、少なくともゲームソフト読
み込み用の端子を有すること。 (ニ)前記第2の装着部は、少なくともゲームデータ読
み込み用の端子を有すること。 (ホ)前記第1及び第2の装着部へ着脱自在に装着され
る第1のサブカセットを有すること。 (ヘ)前記第1及び第2の装着部へ着脱自在に装着され
る第2のサブカセットを有すること。 (ト)前記第1のサブカセットは、少なくともゲームソ
フトを記録したゲームソフト記録部を有すること。 (チ)前記第2のサブカセットは、ゲームデータが記録
される不揮発性記録部を有すること。 (リ)前記ベースカセットは、ゲーム立ち上げ用共通プ
ログラムを記録したベース記録部を有すること。 (ヌ)前記ベースカセットは、前記第2のサブカセット
が前記第1の装着部へ装着された場合に、当該第2のサ
ブカセットの内容を初期化し、若しくは第2のサブカセ
ットの内容をコピーするための処理手段を有すること。
【0009】
【発明の実施の形態】本発明が提供する第1の手段は、
ゲーム機本体1へ着脱自在に設けられたベースカセット
11は第1及び第2の装着部を有し、第1の装着部は少
なくともゲームソフト読み込み用の端子を有し、第2の
装着部は少なくともゲームデータ読み込み用の端子を有
する。第1及び第2の装着部へ着脱自在に装着される複
数のサブカセットは、それぞれゲームソフトを記録した
ゲームソフト記録部と、ゲームデータが記録される不揮
発性記録部を有する。また、ベースカセットはゲーム立
ち上げ用共通プログラムを記録したベース記録部を有す
る。以上のごとく、ゲーム立ち上げ用共通プログラムを
記憶する記憶部と、ゲームソフトを記憶する記憶部とを
分離して構成したので、ゲームソフトを記録したサブカ
セットのみを複数種類揃えることにより、低コストで種
々のゲームを楽しむことができる。
ゲーム機本体1へ着脱自在に設けられたベースカセット
11は第1及び第2の装着部を有し、第1の装着部は少
なくともゲームソフト読み込み用の端子を有し、第2の
装着部は少なくともゲームデータ読み込み用の端子を有
する。第1及び第2の装着部へ着脱自在に装着される複
数のサブカセットは、それぞれゲームソフトを記録した
ゲームソフト記録部と、ゲームデータが記録される不揮
発性記録部を有する。また、ベースカセットはゲーム立
ち上げ用共通プログラムを記録したベース記録部を有す
る。以上のごとく、ゲーム立ち上げ用共通プログラムを
記憶する記憶部と、ゲームソフトを記憶する記憶部とを
分離して構成したので、ゲームソフトを記録したサブカ
セットのみを複数種類揃えることにより、低コストで種
々のゲームを楽しむことができる。
【0010】また、本発明が提供する第2の手段は、ゲ
ーム機本体1へ着脱自在に設けられたベースカセット1
1は第1及び第2の装着部を有し、第1の装着部は少な
くともゲームソフト読み込み用の端子を有し、第2の装
着部は少なくともゲームデータ読み込み用の端子を有す
る。第1及び第2の装着部へ着脱自在に装着される複数
のサブカセットは、ゲーム毎に設けられており、それぞ
れゲームソフトを記録したゲームソフト記録部と、ゲー
ムデータが記録される不揮発性記録部を有する。また、
複数のサブカセットはゲーム毎の同一性を識別する識別
情報をゲームソフト記録部又は不揮発性記録部に記録し
ている。そして、ベースカセットはゲーム立ち上げ用共
通プログラムを記録したベース記録部を有し、第1及び
第2の装着部へ装着された各サブカセットの識別情報を
読み取り、双方のサブカセットが同一ゲームに関するも
のでない場合に、装着エラーを検出して検出信号を出力
するエラー検出手段を有する。以上のごとく、ゲーム立
ち上げ用共通プログラムを記憶する記憶部と、ゲームソ
フトを記憶する記憶部とを分離して構成したので、ゲー
ムソフトを記録したサブカセットのみを複数種類揃える
ことにより、低コストで種々のゲームを楽しむことがで
きる。また、第1及び第2の装着部へ装着された双方の
サブカセットが同一ゲームに関するものでない場合に、
装着エラーを検出して検出信号を出力するように構成し
たので、低年齢の児童が装着ミスをした場合でも、エラ
ーメッセージを表示させることができ、装置を損傷する
ことなく上記メッセージに従って適切且つ安全にゲーム
を行うことができる。
ーム機本体1へ着脱自在に設けられたベースカセット1
1は第1及び第2の装着部を有し、第1の装着部は少な
くともゲームソフト読み込み用の端子を有し、第2の装
着部は少なくともゲームデータ読み込み用の端子を有す
る。第1及び第2の装着部へ着脱自在に装着される複数
のサブカセットは、ゲーム毎に設けられており、それぞ
れゲームソフトを記録したゲームソフト記録部と、ゲー
ムデータが記録される不揮発性記録部を有する。また、
複数のサブカセットはゲーム毎の同一性を識別する識別
情報をゲームソフト記録部又は不揮発性記録部に記録し
ている。そして、ベースカセットはゲーム立ち上げ用共
通プログラムを記録したベース記録部を有し、第1及び
第2の装着部へ装着された各サブカセットの識別情報を
読み取り、双方のサブカセットが同一ゲームに関するも
のでない場合に、装着エラーを検出して検出信号を出力
するエラー検出手段を有する。以上のごとく、ゲーム立
ち上げ用共通プログラムを記憶する記憶部と、ゲームソ
フトを記憶する記憶部とを分離して構成したので、ゲー
ムソフトを記録したサブカセットのみを複数種類揃える
ことにより、低コストで種々のゲームを楽しむことがで
きる。また、第1及び第2の装着部へ装着された双方の
サブカセットが同一ゲームに関するものでない場合に、
装着エラーを検出して検出信号を出力するように構成し
たので、低年齢の児童が装着ミスをした場合でも、エラ
ーメッセージを表示させることができ、装置を損傷する
ことなく上記メッセージに従って適切且つ安全にゲーム
を行うことができる。
【0011】また、本発明が提供する第3の手段は、ゲ
ーム機本体1へ着脱自在に設けられたベースカセット1
1は第1及び第2の装着部を有し、第1の装着部は少な
くともゲームソフト読み込み用の端子を有し、第2の装
着部は少なくともゲームデータ読み込み用の端子を有す
る。第1及び第2の装着部へ着脱自在に装着される第1
及び第2のサブカセットを有し、第1のサブカセットは
少なくともゲームソフトを記録したゲームソフト記録部
を有し、第2のサブカセットはゲームデータが記録され
る記録部を有する。また、ベースカセットはゲーム立ち
上げ用共通プログラムを記録したベース記録部を有す
る。以上のごとく、ゲーム立ち上げ用共通プログラムを
記憶する記憶部と、ゲームソフトを記憶する記憶部とを
分離して構成したので、ゲームソフトを記録したサブカ
セットのみを複数種類揃えることにより、低コストで種
々のゲームを楽しむことができる。また、ゲームソフト
記録部を有する第1のサブカセットと、ゲームデータの
記録部を有する第2のサブカセットとを設けたので、第
2のサブカセットのみを複数揃えることにより、低コス
トでゲーム内容を容易に拡張し、発展させることができ
る。
ーム機本体1へ着脱自在に設けられたベースカセット1
1は第1及び第2の装着部を有し、第1の装着部は少な
くともゲームソフト読み込み用の端子を有し、第2の装
着部は少なくともゲームデータ読み込み用の端子を有す
る。第1及び第2の装着部へ着脱自在に装着される第1
及び第2のサブカセットを有し、第1のサブカセットは
少なくともゲームソフトを記録したゲームソフト記録部
を有し、第2のサブカセットはゲームデータが記録され
る記録部を有する。また、ベースカセットはゲーム立ち
上げ用共通プログラムを記録したベース記録部を有す
る。以上のごとく、ゲーム立ち上げ用共通プログラムを
記憶する記憶部と、ゲームソフトを記憶する記憶部とを
分離して構成したので、ゲームソフトを記録したサブカ
セットのみを複数種類揃えることにより、低コストで種
々のゲームを楽しむことができる。また、ゲームソフト
記録部を有する第1のサブカセットと、ゲームデータの
記録部を有する第2のサブカセットとを設けたので、第
2のサブカセットのみを複数揃えることにより、低コス
トでゲーム内容を容易に拡張し、発展させることができ
る。
【0012】また、本発明が提供する第4の手段は、ゲ
ーム機本体1へ着脱自在に設けられたベースカセット1
1は第1及び第2の装着部を有し、第1の装着部は少な
くともゲームソフト読み込み用の端子を有し、第2の装
着部は少なくともゲームデータ読み込み用の端子を有す
る。第1及び第2の装着部へ着脱自在に装着される第1
及び第2のサブカセットを有し、第1のサブカセット
は、少なくともゲームソフトを記録したゲームソフト記
録部を有し、第2のサブカセットは、ゲームデータが記
録される不揮発性記録部を有する。また、ベースカセッ
トはゲーム立ち上げ用共通プログラムを記録したベース
記録部を有する。そして、ベースカセットは第2のサブ
カセットが第1の装着部へ装着された場合に、第2のサ
ブカセットの内容を初期化し、若しくは第2のサブカセ
ットの内容をコピーするための処理手段を有する。以上
のごとく、ゲーム立ち上げ用共通プログラムを記憶する
記憶部と、ゲームソフトを記憶する記憶部とを分離して
構成したので、ゲームソフトを記録したサブカセットの
みを複数種類揃えることにより、低コストで種々のゲー
ムを楽しむことができる。また、ゲームソフト記録部を
有する第1のサブカセットと、ゲームデータの記録部を
有する第2のサブカセットとを設けたので、第2のサブ
カセットのみを複数揃えることにより、低コストでゲー
ム内容を容易に拡張し、発展させることができる。ま
た、通常は第1のサブカセットが装着されるべき第1の
装着部へ第2のサブカセットが装着された場合に、当該
第2のサブカセットの内容を初期化し、若しくはコピー
するように構成したので、装着ミスをした場合であって
もゲーム機本体を損傷することがなく、初期化やコピー
等の特殊な処理を確実に行うことができる。
ーム機本体1へ着脱自在に設けられたベースカセット1
1は第1及び第2の装着部を有し、第1の装着部は少な
くともゲームソフト読み込み用の端子を有し、第2の装
着部は少なくともゲームデータ読み込み用の端子を有す
る。第1及び第2の装着部へ着脱自在に装着される第1
及び第2のサブカセットを有し、第1のサブカセット
は、少なくともゲームソフトを記録したゲームソフト記
録部を有し、第2のサブカセットは、ゲームデータが記
録される不揮発性記録部を有する。また、ベースカセッ
トはゲーム立ち上げ用共通プログラムを記録したベース
記録部を有する。そして、ベースカセットは第2のサブ
カセットが第1の装着部へ装着された場合に、第2のサ
ブカセットの内容を初期化し、若しくは第2のサブカセ
ットの内容をコピーするための処理手段を有する。以上
のごとく、ゲーム立ち上げ用共通プログラムを記憶する
記憶部と、ゲームソフトを記憶する記憶部とを分離して
構成したので、ゲームソフトを記録したサブカセットの
みを複数種類揃えることにより、低コストで種々のゲー
ムを楽しむことができる。また、ゲームソフト記録部を
有する第1のサブカセットと、ゲームデータの記録部を
有する第2のサブカセットとを設けたので、第2のサブ
カセットのみを複数揃えることにより、低コストでゲー
ム内容を容易に拡張し、発展させることができる。ま
た、通常は第1のサブカセットが装着されるべき第1の
装着部へ第2のサブカセットが装着された場合に、当該
第2のサブカセットの内容を初期化し、若しくはコピー
するように構成したので、装着ミスをした場合であって
もゲーム機本体を損傷することがなく、初期化やコピー
等の特殊な処理を確実に行うことができる。
【0013】
【実施例】以下、本発明に係る一実施例を図面を参照し
て説明する。まず、構成を説明すると、図1及び図2に
示すようにゲーム機本体1にはコントローラ3,5が着
脱自在に取り付けられている。また、ゲーム機本体1は
テレビジョン受像機7と接続され、ゲーム機本体1から
のゲームに係る画像信号及び音声信号がテレビジョン受
像機7へ出力される。このテレビジョン受像機7の代わ
りに液晶表示器等の適宜の表示器が用いられる。また、
ゲーム機本体1及びコントローラ3,5は市販のテレビ
ゲーム機を用いることができる。ゲーム機本体1はCP
U1aと、RAM1bと、コネクタ1c,1d,1eを
有する。CPU1aはゲームの進行に係る全体的な制御
処理を行うものである。RAM1bはゲームデータ等を
一時的に記録する。コネクタ1c,1dはそれぞれコン
トローラ3,5を接続する。コネクタ1eは後述するベ
ースカセット11を接続する。また、ゲーム機本体1は
オンーオフ用の電源スイッチ1fと、装着されたベース
カセット11を取り出すためのイジェクタースイッチ1
gと、リセットスイッチ1hとを有する。コントローラ
3は操作スイッチ3a,3bを有し、コントローラ5は
操作スイッチ5a,5bを有している。
て説明する。まず、構成を説明すると、図1及び図2に
示すようにゲーム機本体1にはコントローラ3,5が着
脱自在に取り付けられている。また、ゲーム機本体1は
テレビジョン受像機7と接続され、ゲーム機本体1から
のゲームに係る画像信号及び音声信号がテレビジョン受
像機7へ出力される。このテレビジョン受像機7の代わ
りに液晶表示器等の適宜の表示器が用いられる。また、
ゲーム機本体1及びコントローラ3,5は市販のテレビ
ゲーム機を用いることができる。ゲーム機本体1はCP
U1aと、RAM1bと、コネクタ1c,1d,1eを
有する。CPU1aはゲームの進行に係る全体的な制御
処理を行うものである。RAM1bはゲームデータ等を
一時的に記録する。コネクタ1c,1dはそれぞれコン
トローラ3,5を接続する。コネクタ1eは後述するベ
ースカセット11を接続する。また、ゲーム機本体1は
オンーオフ用の電源スイッチ1fと、装着されたベース
カセット11を取り出すためのイジェクタースイッチ1
gと、リセットスイッチ1hとを有する。コントローラ
3は操作スイッチ3a,3bを有し、コントローラ5は
操作スイッチ5a,5bを有している。
【0014】次にゲーム機本体1へ着脱自在に装着され
るカセットシステムを説明する。図3乃至図7に示すよ
うに本発明に係るカセットシステムはベースカセット1
1と、当該ベースカセット11へ着脱自在に装着される
複数種類のサブカセット13とで構成される。図8に示
すようにベースカセット11は、ゲーム機本体1側と接
続されるコネクタ11aと、一のサブカセット13を装
着するコネクタ11bと、他のサブカセット13を装着
するコネクタ11cと、ROM11dと、集積回路11
f,11gとを有する。一方のコネクタ11bは、少な
くともゲームソフト読み込み用の端子を有する第1の装
着部である。他方のコネクタ11cは、少なくともゲー
ムデータ読み込み用の端子を有する第2の装着部であ
る。ROM11dはベース記録部であり、ゲーム立ち上
げ用共通プログラムやサウンド用データ、フォント用デ
ータ、メニュー用データ、タイトルグラフィックス、装
着エラーの警告メッセージ等の共通的なデータが記録さ
れている。また、ROM11dは第1及び第2の装着部
へ装着された各サブカセットの識別情報を読み取り、双
方のサブカセットが同一ゲームに関するものでない場合
に、装着エラーを検出して検出信号を出力するためのエ
ラー検出プログラムを記憶している。また、ROM11
dはメモリ内容を初期化するための初期化プログラム、
メモリ内容をコピーするためのコピープログラム等の各
種処理プログラムを記憶している。そして、集積回路1
1fと集積回路11gとでデコーダ11eを構成する。
るカセットシステムを説明する。図3乃至図7に示すよ
うに本発明に係るカセットシステムはベースカセット1
1と、当該ベースカセット11へ着脱自在に装着される
複数種類のサブカセット13とで構成される。図8に示
すようにベースカセット11は、ゲーム機本体1側と接
続されるコネクタ11aと、一のサブカセット13を装
着するコネクタ11bと、他のサブカセット13を装着
するコネクタ11cと、ROM11dと、集積回路11
f,11gとを有する。一方のコネクタ11bは、少な
くともゲームソフト読み込み用の端子を有する第1の装
着部である。他方のコネクタ11cは、少なくともゲー
ムデータ読み込み用の端子を有する第2の装着部であ
る。ROM11dはベース記録部であり、ゲーム立ち上
げ用共通プログラムやサウンド用データ、フォント用デ
ータ、メニュー用データ、タイトルグラフィックス、装
着エラーの警告メッセージ等の共通的なデータが記録さ
れている。また、ROM11dは第1及び第2の装着部
へ装着された各サブカセットの識別情報を読み取り、双
方のサブカセットが同一ゲームに関するものでない場合
に、装着エラーを検出して検出信号を出力するためのエ
ラー検出プログラムを記憶している。また、ROM11
dはメモリ内容を初期化するための初期化プログラム、
メモリ内容をコピーするためのコピープログラム等の各
種処理プログラムを記憶している。そして、集積回路1
1fと集積回路11gとでデコーダ11eを構成する。
【0015】次に、複数種類のサブカセット13を説明
すると、サブメインカセット13a、サブメモリカセッ
ト13b及びサブデータカセット13cが存在する。図
9に示すようにサブメインカセット13aは、ベースカ
セット11に接続されるコネクタ15aと、ROM17
aと、SRAM19aと、当該SRAM19aへ電源を
供給する電池電源Eaとを有する。ROM17aは、ゲ
ームソフトを記録したゲームソフト記録部である。ま
た、SRAM19aはキャラクター、ステージマップ、
背景等のゲームデータが記録される不揮発性記録部であ
る。この不揮発性記録部としてはSRAMに限定され
ず、適宜の不揮発性のメモリ、例えばEEPROM等を
用いて構成することができる。また、サブメインカセッ
ト13aは、例えばロールプレイングゲーム、レースゲ
ーム、バトルアクションゲーム、スポーツ(野球、サッ
カー等)ゲーム等のそれぞれのゲーム毎に設けられ、ゲ
ーム毎の同一性をを識別するための識別情報が前記ゲー
ムソフト記録部(ROM17a)又は不揮発性記録部
(SRAM19a)に記録されている。また、一のサブ
メインカセット13aに対してこれと同一ゲームに属す
る内容で更にバージョンアップしたゲームを記録したサ
ブカセットが設けられる。そして、複数のサブメインカ
セット13aは、ベースカセット11への装着について
互換性を有し、コネクタ11b,コネクタ11cのいず
れにも装着することができる。
すると、サブメインカセット13a、サブメモリカセッ
ト13b及びサブデータカセット13cが存在する。図
9に示すようにサブメインカセット13aは、ベースカ
セット11に接続されるコネクタ15aと、ROM17
aと、SRAM19aと、当該SRAM19aへ電源を
供給する電池電源Eaとを有する。ROM17aは、ゲ
ームソフトを記録したゲームソフト記録部である。ま
た、SRAM19aはキャラクター、ステージマップ、
背景等のゲームデータが記録される不揮発性記録部であ
る。この不揮発性記録部としてはSRAMに限定され
ず、適宜の不揮発性のメモリ、例えばEEPROM等を
用いて構成することができる。また、サブメインカセッ
ト13aは、例えばロールプレイングゲーム、レースゲ
ーム、バトルアクションゲーム、スポーツ(野球、サッ
カー等)ゲーム等のそれぞれのゲーム毎に設けられ、ゲ
ーム毎の同一性をを識別するための識別情報が前記ゲー
ムソフト記録部(ROM17a)又は不揮発性記録部
(SRAM19a)に記録されている。また、一のサブ
メインカセット13aに対してこれと同一ゲームに属す
る内容で更にバージョンアップしたゲームを記録したサ
ブカセットが設けられる。そして、複数のサブメインカ
セット13aは、ベースカセット11への装着について
互換性を有し、コネクタ11b,コネクタ11cのいず
れにも装着することができる。
【0016】図10に示すようにサブメモリカセット1
3bは、ベースカセット11に接続されるコネクタ15
bと、SRAM19bと、当該SRAM19bへ電源を
供給する電池電源Ebとを有する。SRAM19bはキ
ャラクターや武器等のゲームデータが記録される不揮発
性記録部である。この不揮発性記録部としてはSRAM
に限定されず、適宜の不揮発性のメモリ、例えばEEP
ROM等を用いて構成することができる。また、サブメ
モリカセット13bは、例えばロールプレイングゲー
ム、レースゲーム、バトルアクションゲーム、スポーツ
(野球、サッカー等)ゲーム等のそれぞれのゲーム毎に
設けられ、ゲーム毎の同一性を識別するための識別情報
が前記不揮発性記録部(SRAM19b)に記録されて
いる。そして、ロールプレイングゲーム用のサブメモリ
カセット13bには、キャラクターや各種パーツデータ
が記録されている。また、カーレースゲーム用のサブメ
モリカセット13bには、交換用タイヤ、点火プラグ等
の各種パーツデータが記録されている。バトルアクショ
ンゲーム用のサブメモリカセット13bには、キャラク
ター、武器、防具等の各種パーツデータが記録されてい
る。野球ゲーム用のサブメモリカセット13bには、チ
ームデータ、投手データ、球種データ、打者データ、打
率等の各種データが記録されている。また、一のサブメ
モリカセット13bに対してこれと同一ゲームに属する
内容で更にバージョンアップしたゲームデータを記録し
たサブカセットが設けられる。そして、複数のサブメモ
リカセット13bは、ベースカセット11への装着につ
いて互換性を有し、コネクタ11b,コネクタ11cの
いずれにも装着することができる。
3bは、ベースカセット11に接続されるコネクタ15
bと、SRAM19bと、当該SRAM19bへ電源を
供給する電池電源Ebとを有する。SRAM19bはキ
ャラクターや武器等のゲームデータが記録される不揮発
性記録部である。この不揮発性記録部としてはSRAM
に限定されず、適宜の不揮発性のメモリ、例えばEEP
ROM等を用いて構成することができる。また、サブメ
モリカセット13bは、例えばロールプレイングゲー
ム、レースゲーム、バトルアクションゲーム、スポーツ
(野球、サッカー等)ゲーム等のそれぞれのゲーム毎に
設けられ、ゲーム毎の同一性を識別するための識別情報
が前記不揮発性記録部(SRAM19b)に記録されて
いる。そして、ロールプレイングゲーム用のサブメモリ
カセット13bには、キャラクターや各種パーツデータ
が記録されている。また、カーレースゲーム用のサブメ
モリカセット13bには、交換用タイヤ、点火プラグ等
の各種パーツデータが記録されている。バトルアクショ
ンゲーム用のサブメモリカセット13bには、キャラク
ター、武器、防具等の各種パーツデータが記録されてい
る。野球ゲーム用のサブメモリカセット13bには、チ
ームデータ、投手データ、球種データ、打者データ、打
率等の各種データが記録されている。また、一のサブメ
モリカセット13bに対してこれと同一ゲームに属する
内容で更にバージョンアップしたゲームデータを記録し
たサブカセットが設けられる。そして、複数のサブメモ
リカセット13bは、ベースカセット11への装着につ
いて互換性を有し、コネクタ11b,コネクタ11cの
いずれにも装着することができる。
【0017】図11に示すようにサブデータカセット1
3cは、ベースカセット11に接続されるコネクタ15
cと、ROM17cとを有する。ROM17cは、ゲー
ムデータが記録される記録部である。また、サブデータ
カセット13cは、例えばロールプレイングゲーム、レ
ースゲーム、バトルアクションゲーム、スポーツ(野
球、サッカー等)ゲーム等のそれぞれのゲーム毎に設け
られ、そのゲーム毎の同一性をを識別するための識別情
報が前記ROM17cに記録されている。そして、複数
のサブデータカセット13cは、ベースカセット11へ
の装着について互換性を有し、コネクタ11b,コネク
タ11cのいずれにも装着することができる。
3cは、ベースカセット11に接続されるコネクタ15
cと、ROM17cとを有する。ROM17cは、ゲー
ムデータが記録される記録部である。また、サブデータ
カセット13cは、例えばロールプレイングゲーム、レ
ースゲーム、バトルアクションゲーム、スポーツ(野
球、サッカー等)ゲーム等のそれぞれのゲーム毎に設け
られ、そのゲーム毎の同一性をを識別するための識別情
報が前記ROM17cに記録されている。そして、複数
のサブデータカセット13cは、ベースカセット11へ
の装着について互換性を有し、コネクタ11b,コネク
タ11cのいずれにも装着することができる。
【0018】再び図1を参照するに、前記ベースカセッ
ト11のROM11dには、第1及び第2の装着部すな
わち、コネクタ11b,11cへ装着された各サブメイ
ンカセット13aの識別情報を読み取り、双方のサブメ
インカセット13aが同一ゲームに関するものでない場
合に、装着エラーを検出して検出信号を出力するための
エラー検出プログラムが記録されている。従って、この
ROM11dは、第1及び第2の装着部へ装着された各
サブカセット13の識別情報を読み取り、双方のサブカ
セット13が同一ゲームに関するものでない場合に、装
着エラーを検出して検出信号を出力するためのエラー検
出手段を構成する。また、ROM11dには、第2のサ
ブカセットであるサブメモリカセット13bがコネクタ
11bへ装着された場合に、当該サブメモリカセット1
3bの内容を初期化するための初期化プログラムが記録
されている。従って、このROM11dは、第2のサブ
カセットが第1の装着部へ装着された場合に、当該第2
のサブカセットの内容を初期化するための処理手段を有
する。また、ROM11dには、第2のサブカセットで
あるサブメモリカセット13bがコネクタ11b,11
cへ装着された場合に、コネクタ11b側のサブメモリ
カセット13bの記録内容をコネクタ11c側のサブメ
モリカセット13bへコピーするための処理プログラム
が記録されている。従って、このROM11dは、第2
のサブカセットが第1の装着部へ装着された場合に、当
該第2のサブカセットの内容をコピーするための処理手
段を有する。
ト11のROM11dには、第1及び第2の装着部すな
わち、コネクタ11b,11cへ装着された各サブメイ
ンカセット13aの識別情報を読み取り、双方のサブメ
インカセット13aが同一ゲームに関するものでない場
合に、装着エラーを検出して検出信号を出力するための
エラー検出プログラムが記録されている。従って、この
ROM11dは、第1及び第2の装着部へ装着された各
サブカセット13の識別情報を読み取り、双方のサブカ
セット13が同一ゲームに関するものでない場合に、装
着エラーを検出して検出信号を出力するためのエラー検
出手段を構成する。また、ROM11dには、第2のサ
ブカセットであるサブメモリカセット13bがコネクタ
11bへ装着された場合に、当該サブメモリカセット1
3bの内容を初期化するための初期化プログラムが記録
されている。従って、このROM11dは、第2のサブ
カセットが第1の装着部へ装着された場合に、当該第2
のサブカセットの内容を初期化するための処理手段を有
する。また、ROM11dには、第2のサブカセットで
あるサブメモリカセット13bがコネクタ11b,11
cへ装着された場合に、コネクタ11b側のサブメモリ
カセット13bの記録内容をコネクタ11c側のサブメ
モリカセット13bへコピーするための処理プログラム
が記録されている。従って、このROM11dは、第2
のサブカセットが第1の装着部へ装着された場合に、当
該第2のサブカセットの内容をコピーするための処理手
段を有する。
【0019】次に本発明に係る実施例の作用を説明す
る。まず、図1に示すように、ベースカセット11のコ
ネクタ11b,11cへ共にサブメインカセット13a
を装着し、ベースカセット11をゲーム機本体1へ装着
してゲームを行う場合の作用を説明する。図12に示す
ステップS1では電源スイッチ1fをオンすると、コネ
クタ11b側のROM17aからゲームソフトが読み取
られ、この読み取られた情報に基づいてテレビジョン受
像機7へ各種ロゴが表示された後にゲームのタイトルが
表示される。ステップS2,S3ではコネクタ11c側
のSRAM19aからキャラクター、ステージマップ、
背景等のゲームデータを読み取って前述のゲームソフト
に追加してゲームを進行することができる。ステップS
4ではゲームの進展により成長したキャラクターのデー
タ等をコネクタ11b側のSRAM19aへ記録するこ
とができる。この記録処理は操作スイッチを操作するこ
とにより、又は自動的に実行される。同様に、ステップ
S5ではゲームの進展により成長したキャラクターのデ
ータ等をコネクタ11c側のSRAM19aへ記録する
ことができる。この記録処理は操作スイッチを操作する
ことにより、又は自動的に実行される。ステップS6で
は電源スイッチ1fをオフすることによりゲームが終了
する。前記コネクタ11c側のSRAM19aへ記録さ
れた記録内容は、電源オフ後に当該サブメインカセット
13aをコネクタ11cから取り外した後も確実に記録
保持されるので、このサブメインカセット13aのみを
友達の家等へ持って行き、前述の成長したキャラクター
のデータを使用して対戦ゲームを行うことができる。ま
た、サブメインカセット13aのみを買い揃えることで
多種類のゲームを楽しむことができると共に、容易にゲ
ーム内容を拡張し発展させることができる。
る。まず、図1に示すように、ベースカセット11のコ
ネクタ11b,11cへ共にサブメインカセット13a
を装着し、ベースカセット11をゲーム機本体1へ装着
してゲームを行う場合の作用を説明する。図12に示す
ステップS1では電源スイッチ1fをオンすると、コネ
クタ11b側のROM17aからゲームソフトが読み取
られ、この読み取られた情報に基づいてテレビジョン受
像機7へ各種ロゴが表示された後にゲームのタイトルが
表示される。ステップS2,S3ではコネクタ11c側
のSRAM19aからキャラクター、ステージマップ、
背景等のゲームデータを読み取って前述のゲームソフト
に追加してゲームを進行することができる。ステップS
4ではゲームの進展により成長したキャラクターのデー
タ等をコネクタ11b側のSRAM19aへ記録するこ
とができる。この記録処理は操作スイッチを操作するこ
とにより、又は自動的に実行される。同様に、ステップ
S5ではゲームの進展により成長したキャラクターのデ
ータ等をコネクタ11c側のSRAM19aへ記録する
ことができる。この記録処理は操作スイッチを操作する
ことにより、又は自動的に実行される。ステップS6で
は電源スイッチ1fをオフすることによりゲームが終了
する。前記コネクタ11c側のSRAM19aへ記録さ
れた記録内容は、電源オフ後に当該サブメインカセット
13aをコネクタ11cから取り外した後も確実に記録
保持されるので、このサブメインカセット13aのみを
友達の家等へ持って行き、前述の成長したキャラクター
のデータを使用して対戦ゲームを行うことができる。ま
た、サブメインカセット13aのみを買い揃えることで
多種類のゲームを楽しむことができると共に、容易にゲ
ーム内容を拡張し発展させることができる。
【0020】次に、ベースカセット11のコネクタ11
b,11cへ装着された双方のサブメインカセット13
aのゲーム内容が異なる場合の作用を説明する。図13
に示すステップS11ではコネクタ11b,11cへ装
着された双方のサブメインカセット13aから識別情報
を読み取り、双方のタイプ、すなわち同一ゲームに関す
るものであるかどうかを判断する。ステップS11で双
方のサブメインカセット13aが同一ゲームに関するも
のであることを判断した場合は、ステップS12へ進み
図12に示した通常の処理を行う。また、ステップS1
1で双方のサブメインカセット13aが同一ゲームに関
するものではないことを判断した場合は、ステップS1
3へ進みエラーメッセージを表示させる。そして、ステ
ップS14では電源スイッチ1fをオフにし、該当する
サブメインカセット13aを差し替えて再び電源スイッ
チ1fをオンするような指示メッセージを表示させる。
このような一連の処理(ステップS13,14,15)
が実行されるので、遊戯者はテレビジョン受像機7に表
示された上記指示メッセージに従って該当するサブメイ
ンカセット13aを差し替えることによりゲームを適
切、且つ安全に行うことができる。ステップS16では
電源スイッチ1fをオフすることによりゲームが終了す
る。
b,11cへ装着された双方のサブメインカセット13
aのゲーム内容が異なる場合の作用を説明する。図13
に示すステップS11ではコネクタ11b,11cへ装
着された双方のサブメインカセット13aから識別情報
を読み取り、双方のタイプ、すなわち同一ゲームに関す
るものであるかどうかを判断する。ステップS11で双
方のサブメインカセット13aが同一ゲームに関するも
のであることを判断した場合は、ステップS12へ進み
図12に示した通常の処理を行う。また、ステップS1
1で双方のサブメインカセット13aが同一ゲームに関
するものではないことを判断した場合は、ステップS1
3へ進みエラーメッセージを表示させる。そして、ステ
ップS14では電源スイッチ1fをオフにし、該当する
サブメインカセット13aを差し替えて再び電源スイッ
チ1fをオンするような指示メッセージを表示させる。
このような一連の処理(ステップS13,14,15)
が実行されるので、遊戯者はテレビジョン受像機7に表
示された上記指示メッセージに従って該当するサブメイ
ンカセット13aを差し替えることによりゲームを適
切、且つ安全に行うことができる。ステップS16では
電源スイッチ1fをオフすることによりゲームが終了す
る。
【0021】次に、図14に示すように、ベースカセッ
ト11のコネクタ11bへサブメインカセット13aを
装着し、コネクタ11cへサブメモリカセット13bを
装着した場合の作用を説明する。図15に示すステップ
S21では電源スイッチ1fをオンすると、コネクタ1
1b側のROM17aからゲームソフトが読み取られ、
この読み取られた情報に基づいてテレビジョン受像機7
へ各種ロゴが表示された後にゲームのタイトルが表示さ
れる。ステップS22ではコネクタ11c側のSRAM
19bからキャラクター、ステージマップ、背景等のゲ
ームデータを読み取り、前述のゲームソフトに追加して
ゲームを進行することができる。ステップS23ではゲ
ームの進展により成長したキャラクターのデータ等をコ
ネクタ11b側のSRAM19aへ記録することができ
る。この記録処理は操作スイッチを操作することによ
り、又は自動的に実行される。ステップS24では前記
成長したキャラクターのデータをコピーしてコネクタ1
1c側のSRAM19bへ記録することによりデータの
バックアップを行うことができる。また、ステップS2
4ではサブメモリカセット13b内のデータをサブメイ
ンカセット13aのSRAM19aへ書き込むことがで
きる。ステップS25では電源スイッチ1fをオフする
ことによりゲームが終了する。前記サブメインカセット
13a及びサブメモリカセット13bのSRAMへ記録
された内容は、電源オフ後にも確実に記録保持されるの
で、このサブメインカセット13a又はサブメモリカセ
ット13bのみを友達の家等へ持って行き、前述の成長
したキャラクターのデータを使用して対戦ゲーム等を行
うことができる。
ト11のコネクタ11bへサブメインカセット13aを
装着し、コネクタ11cへサブメモリカセット13bを
装着した場合の作用を説明する。図15に示すステップ
S21では電源スイッチ1fをオンすると、コネクタ1
1b側のROM17aからゲームソフトが読み取られ、
この読み取られた情報に基づいてテレビジョン受像機7
へ各種ロゴが表示された後にゲームのタイトルが表示さ
れる。ステップS22ではコネクタ11c側のSRAM
19bからキャラクター、ステージマップ、背景等のゲ
ームデータを読み取り、前述のゲームソフトに追加して
ゲームを進行することができる。ステップS23ではゲ
ームの進展により成長したキャラクターのデータ等をコ
ネクタ11b側のSRAM19aへ記録することができ
る。この記録処理は操作スイッチを操作することによ
り、又は自動的に実行される。ステップS24では前記
成長したキャラクターのデータをコピーしてコネクタ1
1c側のSRAM19bへ記録することによりデータの
バックアップを行うことができる。また、ステップS2
4ではサブメモリカセット13b内のデータをサブメイ
ンカセット13aのSRAM19aへ書き込むことがで
きる。ステップS25では電源スイッチ1fをオフする
ことによりゲームが終了する。前記サブメインカセット
13a及びサブメモリカセット13bのSRAMへ記録
された内容は、電源オフ後にも確実に記録保持されるの
で、このサブメインカセット13a又はサブメモリカセ
ット13bのみを友達の家等へ持って行き、前述の成長
したキャラクターのデータを使用して対戦ゲーム等を行
うことができる。
【0022】次に、図16に示すように、ベースカセッ
ト11のコネクタ11bへサブメモリカセット13bを
装着し、コネクタ11cへ何も装着しない場合の作用を
説明する。図17に示すステップS31では電源スイッ
チ1fをオンすると、コネクタ11b側のSRAM19
bから識別情報等が読み取られ、この読み取られた情報
に基づいてテレビジョン受像機7へ各種ロゴが表示され
た後に、SRAM19bを初期化する旨のメッセージが
表示される。ステップS32では所定の操作を行うこと
によりSRAM19bを初期化することができる。ステ
ップS33では所定時間が経過することによりSRAM
19bの初期化が終了する。
ト11のコネクタ11bへサブメモリカセット13bを
装着し、コネクタ11cへ何も装着しない場合の作用を
説明する。図17に示すステップS31では電源スイッ
チ1fをオンすると、コネクタ11b側のSRAM19
bから識別情報等が読み取られ、この読み取られた情報
に基づいてテレビジョン受像機7へ各種ロゴが表示され
た後に、SRAM19bを初期化する旨のメッセージが
表示される。ステップS32では所定の操作を行うこと
によりSRAM19bを初期化することができる。ステ
ップS33では所定時間が経過することによりSRAM
19bの初期化が終了する。
【0023】次に、図18に示すように、ベースカセッ
ト11のコネクタ11b,11cへ共にサブメモリカセ
ット13bを装着した場合の作用を説明する。図19に
示すステップS41では電源スイッチ1fをオンする
と、双方のSRAM19bから識別情報が読み取られ、
この読み取られた情報に基づいてコネクタ11b,11
cへ装着したサブカセットが共にサブメモリカセット1
3bであることを検出すると、テレビジョン受像機7へ
各種ロゴが表示された後にコピー画面が表示される。ス
テップS42ではコネクタ11c側のSRAM19bの
容量と、コネクタ11b側のSRAM19bの容量とを
比較し、コネクタ11c側のSRAM19bの容量が、
コネクタ11b側のSRAM19bの容量よりも小さい
場合は、ステップS43へ進みエラーメッセージを表示
する。また、コネクタ11c側のSRAM19bの容量
が、コネクタ11b側のSRAM19bの容量よりも大
きい場合はステップS42からステップS44へ進み、
コネクタ11b側のSRAM19bの内容をコネクタ1
1c側のSRAM19bへコピーすることができる。ス
テップS45では所定時間が経過することによりコピー
が終了する。
ト11のコネクタ11b,11cへ共にサブメモリカセ
ット13bを装着した場合の作用を説明する。図19に
示すステップS41では電源スイッチ1fをオンする
と、双方のSRAM19bから識別情報が読み取られ、
この読み取られた情報に基づいてコネクタ11b,11
cへ装着したサブカセットが共にサブメモリカセット1
3bであることを検出すると、テレビジョン受像機7へ
各種ロゴが表示された後にコピー画面が表示される。ス
テップS42ではコネクタ11c側のSRAM19bの
容量と、コネクタ11b側のSRAM19bの容量とを
比較し、コネクタ11c側のSRAM19bの容量が、
コネクタ11b側のSRAM19bの容量よりも小さい
場合は、ステップS43へ進みエラーメッセージを表示
する。また、コネクタ11c側のSRAM19bの容量
が、コネクタ11b側のSRAM19bの容量よりも大
きい場合はステップS42からステップS44へ進み、
コネクタ11b側のSRAM19bの内容をコネクタ1
1c側のSRAM19bへコピーすることができる。ス
テップS45では所定時間が経過することによりコピー
が終了する。
【0024】次に、図20に示すように、ベースカセッ
ト11のコネクタ11bへサブメインカセット13aを
装着し、コネクタ11cへ何も装着しない場合の作用を
説明する。図21に示すステップS51では電源スイッ
チ1fをオンすると、コネクタ11b側のROM17a
からゲームソフトが読み取られ、この読み取られた情報
に基づいてテレビジョン受像機7へ各種ロゴが表示され
た後にゲームのタイトルが表示される。ステップS52
では上記読み取ったゲームソフトに基づいてゲームを行
うことができる。ステップS53ではゲームの進展によ
り成長したキャラクターのデータ等をコネクタ11b側
のSRAM19aへ記録することができる。この記録処
理は操作スイッチを操作することにより、又は自動的に
実行される。ステップS54では電源スイッチ1fをオ
フすることによりゲームが終了する。前記サブメインカ
セット13aのSRAM19aへ記録された内容は、電
源オフ後にも確実に記録保持されるので、このサブメイ
ンカセット13aのみを友達の家等へ持って行き、前述
の成長したキャラクターのデータを使用して対戦ゲーム
等を行うことができる。
ト11のコネクタ11bへサブメインカセット13aを
装着し、コネクタ11cへ何も装着しない場合の作用を
説明する。図21に示すステップS51では電源スイッ
チ1fをオンすると、コネクタ11b側のROM17a
からゲームソフトが読み取られ、この読み取られた情報
に基づいてテレビジョン受像機7へ各種ロゴが表示され
た後にゲームのタイトルが表示される。ステップS52
では上記読み取ったゲームソフトに基づいてゲームを行
うことができる。ステップS53ではゲームの進展によ
り成長したキャラクターのデータ等をコネクタ11b側
のSRAM19aへ記録することができる。この記録処
理は操作スイッチを操作することにより、又は自動的に
実行される。ステップS54では電源スイッチ1fをオ
フすることによりゲームが終了する。前記サブメインカ
セット13aのSRAM19aへ記録された内容は、電
源オフ後にも確実に記録保持されるので、このサブメイ
ンカセット13aのみを友達の家等へ持って行き、前述
の成長したキャラクターのデータを使用して対戦ゲーム
等を行うことができる。
【0025】図22に示すように、ベースカセット11
のコネクタ11bへサブメインカセット13aを装着
し、コネクタ11cへサブデータカセット13cを装着
した場合の作用を説明する。図23に示すステップS6
1では電源スイッチ1fをオンすると、コネクタ11b
側のROM17aからゲームソフトが読み取られ、この
読み取られた情報に基づいてテレビジョン受像機7へ各
種ロゴが表示された後にゲームのタイトルが表示され
る。ステップS62,S63ではコネクタ11c側のR
OM17cからキャラクター、ステージマップ、背景等
のゲームデータを読み取って前述のゲームソフトに追加
してゲームを進行することができる。ステップS64で
はゲームの進展により成長したキャラクターのデータ等
をコネクタ11b側のSRAM19aへ記録することが
できる。この記録処理は操作スイッチを操作することに
より、又は自動的に実行される。ステップS65では電
源スイッチ1fをオフすることによりゲームが終了す
る。前記SRAM19aへ記録された記録内容は、電源
オフ後にも確実に記録保持されるので、このサブメイン
カセット13aのみを友達の家等へ持って行き、前述の
成長したキャラクターのデータを使用して対戦ゲーム等
を行うことができる。
のコネクタ11bへサブメインカセット13aを装着
し、コネクタ11cへサブデータカセット13cを装着
した場合の作用を説明する。図23に示すステップS6
1では電源スイッチ1fをオンすると、コネクタ11b
側のROM17aからゲームソフトが読み取られ、この
読み取られた情報に基づいてテレビジョン受像機7へ各
種ロゴが表示された後にゲームのタイトルが表示され
る。ステップS62,S63ではコネクタ11c側のR
OM17cからキャラクター、ステージマップ、背景等
のゲームデータを読み取って前述のゲームソフトに追加
してゲームを進行することができる。ステップS64で
はゲームの進展により成長したキャラクターのデータ等
をコネクタ11b側のSRAM19aへ記録することが
できる。この記録処理は操作スイッチを操作することに
より、又は自動的に実行される。ステップS65では電
源スイッチ1fをオフすることによりゲームが終了す
る。前記SRAM19aへ記録された記録内容は、電源
オフ後にも確実に記録保持されるので、このサブメイン
カセット13aのみを友達の家等へ持って行き、前述の
成長したキャラクターのデータを使用して対戦ゲーム等
を行うことができる。
【0026】
【発明の効果】以上説明してきたように本発明に係る第
1の手段によれば、ゲーム機本体へ着脱自在に設けられ
たベースカセットは第1及び第2の装着部を有し、第1
の装着部は少なくともゲームソフト読み込み用の端子を
有し、第2の装着部は少なくともゲームデータ読み込み
用の端子を有する。第1及び第2の装着部へ着脱自在に
装着される複数のサブカセットは、それぞれゲームソフ
トを記録したゲームソフト記録部と、ゲームデータが記
録される不揮発性記録部を有する。また、ベースカセッ
トはゲーム立ち上げ用共通プログラムを記録したベース
記録部を有する。以上のごとく、ゲーム立ち上げ用共通
プログラムを記憶する記憶部と、ゲームソフトを記憶す
る記憶部とを分離して構成したので、ゲームソフトを記
録したサブカセットのみを複数種類揃えることにより、
低コストで種々のゲームを楽しむことができるという効
果が得られる。
1の手段によれば、ゲーム機本体へ着脱自在に設けられ
たベースカセットは第1及び第2の装着部を有し、第1
の装着部は少なくともゲームソフト読み込み用の端子を
有し、第2の装着部は少なくともゲームデータ読み込み
用の端子を有する。第1及び第2の装着部へ着脱自在に
装着される複数のサブカセットは、それぞれゲームソフ
トを記録したゲームソフト記録部と、ゲームデータが記
録される不揮発性記録部を有する。また、ベースカセッ
トはゲーム立ち上げ用共通プログラムを記録したベース
記録部を有する。以上のごとく、ゲーム立ち上げ用共通
プログラムを記憶する記憶部と、ゲームソフトを記憶す
る記憶部とを分離して構成したので、ゲームソフトを記
録したサブカセットのみを複数種類揃えることにより、
低コストで種々のゲームを楽しむことができるという効
果が得られる。
【0027】また、本発明が提供する第2の手段は、ゲ
ーム機本体へ着脱自在に設けられたベースカセットは第
1及び第2の装着部を有し、第1の装着部は少なくとも
ゲームソフト読み込み用の端子を有し、第2の装着部は
少なくともゲームデータ読み込み用の端子を有する。第
1及び第2の装着部へ着脱自在に装着される複数のサブ
カセットは、ゲーム毎に設けられており、それぞれゲー
ムソフトを記録したゲームソフト記録部と、ゲームデー
タが記録される不揮発性記録部を有する。また、複数の
サブカセットはゲーム毎の同一性を識別する識別情報を
ゲームソフト記録部又は不揮発性記録部に記録してい
る。そして、ベースカセットはゲーム立ち上げ用共通プ
ログラムを記録したベース記録部を有し、第1及び第2
の装着部へ装着された各サブカセットの識別情報を読み
取り、双方のサブカセットが同一ゲームに関するもので
ない場合に、装着エラーを検出して検出信号を出力する
エラー検出手段を有する。以上のごとく、ゲーム立ち上
げ用共通プログラムを記憶する記憶部と、ゲームソフト
を記憶する記憶部とを分離して構成したので、ゲームソ
フトを記録したサブカセットのみを複数種類揃えること
により、低コストで種々のゲームを楽しむことができる
という効果が得られる。また、第1及び第2の装着部へ
装着された双方のサブカセットが同一ゲームに関するも
のでない場合に、装着エラーを検出して検出信号を出力
するように構成したので、低年齢の児童が装着ミスをし
た場合でも、エラーメッセージを表示させることがで
き、装置を損傷することなく上記メッセージに従って適
切且つ安全にゲームを行うことができるという効果が得
られる。
ーム機本体へ着脱自在に設けられたベースカセットは第
1及び第2の装着部を有し、第1の装着部は少なくとも
ゲームソフト読み込み用の端子を有し、第2の装着部は
少なくともゲームデータ読み込み用の端子を有する。第
1及び第2の装着部へ着脱自在に装着される複数のサブ
カセットは、ゲーム毎に設けられており、それぞれゲー
ムソフトを記録したゲームソフト記録部と、ゲームデー
タが記録される不揮発性記録部を有する。また、複数の
サブカセットはゲーム毎の同一性を識別する識別情報を
ゲームソフト記録部又は不揮発性記録部に記録してい
る。そして、ベースカセットはゲーム立ち上げ用共通プ
ログラムを記録したベース記録部を有し、第1及び第2
の装着部へ装着された各サブカセットの識別情報を読み
取り、双方のサブカセットが同一ゲームに関するもので
ない場合に、装着エラーを検出して検出信号を出力する
エラー検出手段を有する。以上のごとく、ゲーム立ち上
げ用共通プログラムを記憶する記憶部と、ゲームソフト
を記憶する記憶部とを分離して構成したので、ゲームソ
フトを記録したサブカセットのみを複数種類揃えること
により、低コストで種々のゲームを楽しむことができる
という効果が得られる。また、第1及び第2の装着部へ
装着された双方のサブカセットが同一ゲームに関するも
のでない場合に、装着エラーを検出して検出信号を出力
するように構成したので、低年齢の児童が装着ミスをし
た場合でも、エラーメッセージを表示させることがで
き、装置を損傷することなく上記メッセージに従って適
切且つ安全にゲームを行うことができるという効果が得
られる。
【0028】また、本発明が提供する第3の手段は、ゲ
ーム機本体へ着脱自在に設けられたベースカセットは第
1及び第2の装着部を有し、第1の装着部は少なくとも
ゲームソフト読み込み用の端子を有し、第2の装着部は
少なくともゲームデータ読み込み用の端子を有する。第
1及び第2の装着部へ着脱自在に装着される第1及び第
2のサブカセットを有し、第1のサブカセットは少なく
ともゲームソフトを記録したゲームソフト記録部を有
し、第2のサブカセットはゲームデータが記録される記
録部を有する。また、ベースカセットはゲーム立ち上げ
用共通プログラムを記録したベース記録部を有する。以
上のごとく、ゲーム立ち上げ用共通プログラムを記憶す
る記憶部と、ゲームソフトを記憶する記憶部とを分離し
て構成したので、ゲームソフトを記録したサブカセット
のみを複数種類揃えることにより、低コストで種々のゲ
ームを楽しむことができるという効果が得られる。ま
た、ゲームソフト記録部を有する第1のサブカセット
と、ゲームデータの記録部を有する第2のサブカセット
とを設けたので、第2のサブカセットのみを複数揃える
ことにより、低コストでゲーム内容を容易に拡張し、発
展させることができるという効果が得られる。
ーム機本体へ着脱自在に設けられたベースカセットは第
1及び第2の装着部を有し、第1の装着部は少なくとも
ゲームソフト読み込み用の端子を有し、第2の装着部は
少なくともゲームデータ読み込み用の端子を有する。第
1及び第2の装着部へ着脱自在に装着される第1及び第
2のサブカセットを有し、第1のサブカセットは少なく
ともゲームソフトを記録したゲームソフト記録部を有
し、第2のサブカセットはゲームデータが記録される記
録部を有する。また、ベースカセットはゲーム立ち上げ
用共通プログラムを記録したベース記録部を有する。以
上のごとく、ゲーム立ち上げ用共通プログラムを記憶す
る記憶部と、ゲームソフトを記憶する記憶部とを分離し
て構成したので、ゲームソフトを記録したサブカセット
のみを複数種類揃えることにより、低コストで種々のゲ
ームを楽しむことができるという効果が得られる。ま
た、ゲームソフト記録部を有する第1のサブカセット
と、ゲームデータの記録部を有する第2のサブカセット
とを設けたので、第2のサブカセットのみを複数揃える
ことにより、低コストでゲーム内容を容易に拡張し、発
展させることができるという効果が得られる。
【0029】また、本発明が提供する第4の手段は、ゲ
ーム機本体へ着脱自在に設けられたベースカセットは第
1及び第2の装着部を有し、第1の装着部は少なくとも
ゲームソフト読み込み用の端子を有し、第2の装着部は
少なくともゲームデータ読み込み用の端子を有する。第
1及び第2の装着部へ着脱自在に装着される第1及び第
2のサブカセットを有し、第1のサブカセットは、少な
くともゲームソフトを記録したゲームソフト記録部を有
し、第2のサブカセットは、ゲームデータが記録される
不揮発性記録部を有する。また、ベースカセットはゲー
ム立ち上げ用共通プログラムを記録したベース記録部を
有する。そして、ベースカセットは第2のサブカセット
が第1の装着部へ装着された場合に、第2のサブカセッ
トの内容を初期化し、若しくは第2のサブカセットの内
容をコピーするための処理手段を有する。以上のごと
く、ゲーム立ち上げ用共通プログラムを記憶する記憶部
と、ゲームソフトを記憶する記憶部とを分離して構成し
たので、ゲームソフトを記録したサブカセットのみを複
数種類揃えることにより、低コストで種々のゲームを楽
しむことができるという効果が得られる。また、ゲーム
ソフト記録部を有する第1のサブカセットと、ゲームデ
ータの記録部を有する第2のサブカセットとを設けたの
で、第2のサブカセットのみを複数揃えることにより、
低コストでゲーム内容を容易に拡張し、発展させること
ができるという効果が得られる。また、通常は第1のサ
ブカセットが装着されるべき第1の装着部へ第2のサブ
カセットが装着された場合に、当該第2のサブカセット
の内容を初期化し、若しくはコピーするように構成した
ので、装着ミスをした場合であってもゲーム機本体を破
損することがなく、初期化やコピー等の特殊な処理を確
実に行うことができるという効果が得られる。
ーム機本体へ着脱自在に設けられたベースカセットは第
1及び第2の装着部を有し、第1の装着部は少なくとも
ゲームソフト読み込み用の端子を有し、第2の装着部は
少なくともゲームデータ読み込み用の端子を有する。第
1及び第2の装着部へ着脱自在に装着される第1及び第
2のサブカセットを有し、第1のサブカセットは、少な
くともゲームソフトを記録したゲームソフト記録部を有
し、第2のサブカセットは、ゲームデータが記録される
不揮発性記録部を有する。また、ベースカセットはゲー
ム立ち上げ用共通プログラムを記録したベース記録部を
有する。そして、ベースカセットは第2のサブカセット
が第1の装着部へ装着された場合に、第2のサブカセッ
トの内容を初期化し、若しくは第2のサブカセットの内
容をコピーするための処理手段を有する。以上のごと
く、ゲーム立ち上げ用共通プログラムを記憶する記憶部
と、ゲームソフトを記憶する記憶部とを分離して構成し
たので、ゲームソフトを記録したサブカセットのみを複
数種類揃えることにより、低コストで種々のゲームを楽
しむことができるという効果が得られる。また、ゲーム
ソフト記録部を有する第1のサブカセットと、ゲームデ
ータの記録部を有する第2のサブカセットとを設けたの
で、第2のサブカセットのみを複数揃えることにより、
低コストでゲーム内容を容易に拡張し、発展させること
ができるという効果が得られる。また、通常は第1のサ
ブカセットが装着されるべき第1の装着部へ第2のサブ
カセットが装着された場合に、当該第2のサブカセット
の内容を初期化し、若しくはコピーするように構成した
ので、装着ミスをした場合であってもゲーム機本体を破
損することがなく、初期化やコピー等の特殊な処理を確
実に行うことができるという効果が得られる。
【図1】ゲーム機全体のブロック図である。
【図2】ゲーム機全体の外観斜視図である。
【図3】本発明に係るカセットシステムの外観斜視図で
ある。
ある。
【図4】本発明に係るベースカセットの正面図である。
【図5】本発明に係るベースカセットの側面図である。
【図6】本発明に係るサブカセットの正面図である。
【図7】本発明に係るサブカセットの側面図である。
【図8】本発明に係るベースカセットの回路図である。
【図9】本発明に係るサブメインカセットの回路図であ
る。
る。
【図10】本発明に係るサブメモリカセットの回路図で
ある。
ある。
【図11】本発明に係るサブデータカセットの回路図で
ある。
ある。
【図12】ベースカセットの双方の装着部へ共にサブメ
インカセットを装着した場合の作用を示すフローチャー
トである。
インカセットを装着した場合の作用を示すフローチャー
トである。
【図13】ベースカセットの装着部へ装着された双方の
サブメインカセットが異なるゲームである場合の作用を
示すフローチャートである。
サブメインカセットが異なるゲームである場合の作用を
示すフローチャートである。
【図14】ベースカセットの装着部へサブメインカセッ
トとサブメモリカセットが装着された場合のブロック図
である。
トとサブメモリカセットが装着された場合のブロック図
である。
【図15】ベースカセットの装着部へサブメインカセッ
トとサブメモリカセットが装着された場合の作用を示し
たフローチャートである。
トとサブメモリカセットが装着された場合の作用を示し
たフローチャートである。
【図16】ベースカセットの装着部へサブメモリカセッ
トのみが装着された場合のブロック図である。
トのみが装着された場合のブロック図である。
【図17】ベースカセットの装着部へサブメモリカセッ
トのみが装着された場合の作用を示したフローチャート
である。
トのみが装着された場合の作用を示したフローチャート
である。
【図18】ベースカセットの双方の装着部へ共にサブメ
モリカセットを装着した場合のブロック図である。
モリカセットを装着した場合のブロック図である。
【図19】ベースカセットの双方の装着部へ共にサブメ
モリカセットを装着した場合の作用を示すフローチャー
トである。
モリカセットを装着した場合の作用を示すフローチャー
トである。
【図20】ベースカセットの一方の装着部へサブメイン
カセットのみを装着した場合のブロック図である。
カセットのみを装着した場合のブロック図である。
【図21】ベースカセットの一方の装着部へサブメイン
カセットのみを装着した場合の作用を示したフローチャ
ートである。
カセットのみを装着した場合の作用を示したフローチャ
ートである。
【図22】ベースカセットの装着部へサブメインカセッ
トとサブデータカセットを装着した場合のブロック図で
ある。
トとサブデータカセットを装着した場合のブロック図で
ある。
【図23】ベースカセットの装着部へサブメインカセッ
トとサブデータカセットを装着した場合の作用を示した
フローチャートである。
トとサブデータカセットを装着した場合の作用を示した
フローチャートである。
1 ゲーム機本体 11 ベースカセット 11b コネクタ 11c コネクタ 11d ROM 13 サブカセット 13a サブメインカセット 13b サブメモリカセット 13c サブデータカセット 15a コネクタ 17a ROM 19a SRAM 19b SRAM
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 久保 勝範 東京都台東区駒形2丁目5番4号 株式会 社バンダイ内
Claims (4)
- 【請求項1】 下記の要件を備えたことを特徴とする電
子ゲーム機のゲームカセットシステム。 (イ)ベースカセットがゲーム機本体へ着脱自在に設け
られていること。 (ロ)前記ベースカセットは、第1及び第2の装着部を
有すること。 (ハ)前記第1の装着部は、少なくともゲームソフト読
み込み用の端子を有すること。 (ニ)前記第2の装着部は、少なくともゲームデータ読
み込み用の端子を有すること。 (ホ)前記第1及び第2の装着部へ着脱自在に装着され
る複数のサブカセットを有すること。 (ヘ)前記複数のサブカセットは、それぞれゲームソフ
トを記録したゲームソフト記録部と、ゲームデータが記
録される不揮発性記録部を有すること。 (ト)前記ベースカセットは、ゲーム立ち上げ用共通プ
ログラムを記録したベース記録部を有すること。 - 【請求項2】 下記の要件を備えたことを特徴とする電
子ゲーム機のゲームカセットシステム。 (イ)ベースカセットがゲーム機本体へ着脱自在に設け
られていること。 (ロ)前記ベースカセットは、第1及び第2の装着部を
有すること。 (ハ)前記第1の装着部は、少なくともゲームソフト読
み込み用の端子を有すること。 (ニ)前記第2の装着部は、少なくともゲームデータ読
み込み用の端子を有すること。 (ホ)前記第1及び第2の装着部へ着脱自在に装着され
る複数のサブカセットを有すること。 (ヘ)前記複数のサブカセットは、ゲーム毎に設けられ
ており、それぞれゲームソフトを記録したゲームソフト
記録部と、ゲームデータが記録される不揮発性記録部を
有すること。 (ト)前記複数のサブカセットは、前記ゲーム毎の同一
性を識別する識別情報を前記ゲームソフト記録部又は不
揮発性記録部に記録していること。 (チ)前記ベースカセットは、ゲーム立ち上げ用共通プ
ログラムを記録したベース記録部を有すること。 (リ)前記ベースカセットは、第1及び第2の装着部へ
装着された各サブカセットの識別情報を読み取り、双方
のサブカセットが同一ゲームに関するものでない場合
に、装着エラーを検出して検出信号を出力するエラー検
出手段を有すること。 - 【請求項3】 下記の要件を備えたことを特徴とする電
子ゲーム機のゲームカセットシステム。 (イ)ベースカセットがゲーム機本体へ着脱自在に設け
られていること。 (ロ)前記ベースカセットは、第1及び第2の装着部を
有すること。 (ハ)前記第1の装着部は、少なくともゲームソフト読
み込み用の端子を有すること。 (ニ)前記第2の装着部は、少なくともゲームデータ読
み込み用の端子を有すること。 (ホ)前記第1及び第2の装着部へ着脱自在に装着され
る第1のサブカセットを有すること。 (ヘ)前記第1及び第2の装着部へ着脱自在に装着され
る第2のサブカセットを有すること。 (ト)前記第1のサブカセットは、少なくともゲームソ
フトを記録したゲームソフト記録部を有すること。 (チ)前記第2のサブカセットは、ゲームデータが記録
される記録部を有すること。 (リ)前記ベースカセットは、ゲーム立ち上げ用共通プ
ログラムを記録したベース記録部を有すること。 - 【請求項4】 下記の要件を備えたことを特徴とする電
子ゲーム機のゲームカセットシステム。 (イ)ベースカセットがゲーム機本体へ着脱自在に設け
られていること。 (ロ)前記ベースカセットは、第1及び第2の装着部を
有すること。 (ハ)前記第1の装着部は、少なくともゲームソフト読
み込み用の端子を有すること。 (ニ)前記第2の装着部は、少なくともゲームデータ読
み込み用の端子を有すること。 (ホ)前記第1及び第2の装着部へ着脱自在に装着され
る第1のサブカセットを有すること。 (ヘ)前記第1及び第2の装着部へ着脱自在に装着され
る第2のサブカセットを有すること。 (ト)前記第1のサブカセットは、少なくともゲームソ
フトを記録したゲームソフト記録部を有すること。 (チ)前記第2のサブカセットは、ゲームデータが記録
される不揮発性記録部を有すること。 (リ)前記ベースカセットは、ゲーム立ち上げ用共通プ
ログラムを記録したベース記録部を有すること。 (ヌ)前記ベースカセットは、前記第2のサブカセット
が前記第1の装着部へ装着された場合に、当該第2のサ
ブカセットの内容を初期化し、若しくは第2のサブカセ
ットの内容をコピーするための処理手段を有すること。
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP8030110A JPH09201476A (ja) | 1996-01-25 | 1996-01-25 | 電子ゲーム機のゲームカセットシステム |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP8030110A JPH09201476A (ja) | 1996-01-25 | 1996-01-25 | 電子ゲーム機のゲームカセットシステム |
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPH09201476A true JPH09201476A (ja) | 1997-08-05 |
Family
ID=12294647
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP8030110A Pending JPH09201476A (ja) | 1996-01-25 | 1996-01-25 | 電子ゲーム機のゲームカセットシステム |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JPH09201476A (ja) |
Cited By (2)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2010140342A (ja) * | 2008-12-12 | 2010-06-24 | Nec Computertechno Ltd | ドライブ装置、情報処理装置およびデータ書き換え方法 |
| WO2013001757A1 (ja) * | 2011-06-29 | 2013-01-03 | 株式会社サミーネットワークス | コンピュータ読み取り可能な媒体、情報処理装置および情報処理システム |
Citations (4)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JPH02220684A (ja) * | 1989-02-23 | 1990-09-03 | San Denshi Kk | 小型コンピュータにおけるマルチカセット方式 |
| JPH0470939A (ja) * | 1990-07-04 | 1992-03-05 | San Denshi Kk | 電子装置におけるカセット判別装置 |
| JPH0691055A (ja) * | 1992-09-11 | 1994-04-05 | B I:Kk | ゲームカセットシステム |
| JPH07136344A (ja) * | 1993-11-17 | 1995-05-30 | Sega Enterp Ltd | Romカセット及びこれに用いるバックアップ用メモリ |
-
1996
- 1996-01-25 JP JP8030110A patent/JPH09201476A/ja active Pending
Patent Citations (4)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JPH02220684A (ja) * | 1989-02-23 | 1990-09-03 | San Denshi Kk | 小型コンピュータにおけるマルチカセット方式 |
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| JPH07136344A (ja) * | 1993-11-17 | 1995-05-30 | Sega Enterp Ltd | Romカセット及びこれに用いるバックアップ用メモリ |
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| WO2013001757A1 (ja) * | 2011-06-29 | 2013-01-03 | 株式会社サミーネットワークス | コンピュータ読み取り可能な媒体、情報処理装置および情報処理システム |
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| Date | Code | Title | Description |
|---|---|---|---|
| A02 | Decision of refusal |
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