JPH09244667A - カラオケ装置 - Google Patents

カラオケ装置

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JPH09244667A
JPH09244667A JP8050347A JP5034796A JPH09244667A JP H09244667 A JPH09244667 A JP H09244667A JP 8050347 A JP8050347 A JP 8050347A JP 5034796 A JP5034796 A JP 5034796A JP H09244667 A JPH09244667 A JP H09244667A
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Brother Industries Ltd
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EKUSHINGU KK
Brother Industries Ltd
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  • Reverberation, Karaoke And Other Acoustics (AREA)

Abstract

(57)【要約】 【課題】 利用者の発音の一致度合によって歌詞テロッ
プのルビを表示したり消去したりする。 【解決手段】 CPU4は、内部メモリの予約情報記憶
エリアから曲番号を取り出し、その曲番号に基づいてハ
ードディスク6からカラオケデータを読み出し、曲情報
及び歌詞テロップ情報をビデオミキサ8側に出力し、楽
音情報は再生装置5側に出力する。自動ルビモードに設
定されていると検知すれば、楽音情報内のボーカル情報
を採点装置9に転送する。そして、採点装置9から送ら
れてきた点数が合格点であればフラグをルビ無しに設定
し、合格点であればルビ有りに設定する。そして、次回
の歌詞テロップにルビを消去したり、表示したりする。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、選択した曲のカラ
オケ演奏を伴奏とし、またその曲の歌詞テロップを見な
がら歌唱することのできるカラオケ装置であり、特にそ
の歌詞テロップにルビを施すか否かを歌唱音声に応じて
自動的に決定する機能を備えた装置に関するものであ
る。
【0002】
【従来の技術】従来、複数のカラオケ曲の中から所望の
曲を選択すると、その選択された曲に対応した楽音情報
が再生され楽音が出力されることによってそれを伴奏と
して歌唱でき、またその選択された曲に対応した歌詞テ
ロップが表示されることによってその歌詞テロップを見
ながら歌唱できるカラオケ装置が知られている。
【0003】このような従来のカラオケ装置における歌
詞テロップには、例えば漢字にルビとして振り仮名を施
したり、あるいは外国語の歌に対するルビとして日本語
読みに直した振り仮名を施したものがある。あるいは、
通常はルビがなく利用者の操作によって特別にルビを施
すようにすることも考えられている。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、従来の
ルビの施し方は、その1曲全部についてルビを施すか施
さないかの二者択一であったため、次のような場合に、
不都合がある。例えば外国語を習って外国語の歌をオリ
ジナルの発音で挑戦してみたい(歌ってみたい)日本人
にとっては、予め日本語での振り片仮名(日本語ルビ)
が施してあると、ついそのルビを見てしまうのでよくな
い。一方、最初からルビがないと自分の挑戦がうまく行
ったかどうか(うまく発音できていたかどうか)が判ら
ず、結果として主観的な判断に委ねられてしまう。
【0005】同様に、日本語を習っている外国人にとっ
ては日本語が外国語であるため、特に漢字の含まれてい
る日本語の歌詞テロップをどのくらい読めているかを挑
戦する場合に、その結果が判らない。また、漢字に対し
ては外国人だけでなく、日本人であっても、漢字を学ん
でいる最中である学童年齢の子供達にとっては、同じよ
うに漢字の含まれている歌詞テロップをどのくらい読め
るかを挑戦することになるがこの場合もその結果が判ら
ない。
【0006】本発明は、上述した問題点を解決するため
になされたものであり、利用者の発音の一致度合によっ
てルビを施した歌詞テロップにしたりルビ無しの歌詞テ
ロップにしたりして、外国語や漢字等をどの程度読める
かといった挑戦ができるようにして、カラオケ装置の新
しい楽しみ方を提案することを目的とする。
【0007】
【課題を解決するための手段及び発明の効果】この目的
を達成するためになされた請求項1記載の発明は、複数
のカラオケ曲の中から所望の曲を選択するための選択手
段と、その選択された曲に対応した楽音情報を再生して
楽音を出力する楽音出力手段と、その選択された曲に対
応した歌詞テロップを表示する表示手段とを備えたカラ
オケ装置において、前記表示手段に歌詞テロップを表示
させる際、メインの文字部分にルビを施した状態とルビ
を施さない状態とを任意に切り替えて表示させることの
できる表示制御手段と、利用者の歌唱音声を入力するた
めの音声入力手段と、該音声入力手段を介して入力され
た歌唱音声情報と所定の採点用発音情報とに基づき、利
用者の発音一致度合を判定する判定手段と、その判定さ
れた発音一致度合に基づき、前記表示制御手段によって
前記ルビを施した状態で歌詞テロップを表示させるか、
あるいはルビを施さない状態で歌詞テロップ表示をさせ
るかを決定する表示状態決定手段とを備えることを特徴
とするカラオケ装置である。
【0008】なお、前記判定手段による発音一致度合の
判定は、例えば曲の最初の所定時間だけ行い、その結果
に応じて曲の残りの部分の歌詞テロップをルビを施して
表示したり、あるいはルビを表示しないで表示したりす
ることもできるが、請求項2に示すように、1曲を複数
の判定範囲に分割したその分割判定範囲毎に利用者の発
音一致度合を判定し、その分割判定範囲毎の発音一致度
合に基づき、次の分割判定範囲に該当する歌詞テロップ
をルビを施した状態で表示させるか、あるいはルビを施
さない状態で表示させるかを決定するようにしてもよ
い。
【0009】また、前記歌詞テロップのメインの文字部
分は漢字の含まれている日本語または外国語であり、前
記ルビはその漢字または外国語を発音するための表音文
字であることが考えられる。そして、その場合の表音文
字であるルビは、片仮名、平仮名あるいはローマ字のい
ずれかによる表記とすることが考えられる。もちろん、
表音文字なので、ハングル文字表記やアラビア文字表記
等、その他にも種々考えられる。
【0010】本発明のカラオケ装置によれば、選択手段
によって複数のカラオケ曲の中から所望の曲を選択する
と、楽音出力手段がその選択された曲に対応した楽音情
報を再生して楽音を出力し、表示手段がその選択された
曲に対応した歌詞テロップを表示する。従って、利用者
はその出力された楽音を伴奏とし、また表示された歌詞
テロップを見ながら歌唱することができる。
【0011】このような基本的なカラオケ装置としての
機能を備えているのであるが、さらに次のような特徴的
な機能を発揮する。まず、表示制御手段によれば、表示
手段に歌詞テロップを表示させる際、メインの文字部分
にルビを施した状態とルビを施さない状態とを任意に切
り替えて表示させることができる。そして、判定手段
は、音声入力手段を介して入力された歌唱音声情報と所
定の採点用発音情報とに基づき、利用者の発音一致度合
を判定し、表示状態決定手段は、その判定された発音一
致度合に基づき、表示制御手段によってルビを施した状
態で歌詞テロップを表示させるか、あるいはルビを施さ
ない状態で歌詞テロップ表示をさせるかを決定する。例
えば、所定の合格ラインを超えていたらルビは施さない
で歌詞テロオプを表示し、合格ライン以下であればルビ
を施して歌詞テロップを表示させるのである。
【0012】このように、利用者の発音一致度合に基づ
いて歌詞テロップへルビを施すか否かを決定することに
よって、次のような楽しみ方ができる。例えば外国語を
習って外国語の歌をオリジナル発音で挑戦してみたい日
本人にとっては、予め日本語での振り片仮名(日本語ル
ビ)が施してあると、ついそのルビを見てしまうのでよ
くない。一方、最初からルビがないと自分の挑戦がうま
く行ったかどうかが判らず、結果として主観的な判断に
委ねられてしまう。
【0013】同様に、日本語を習っている外国人にとっ
ては日本語が外国語であるが、特に漢字の含まれている
日本語の歌詞テロップをどのくらい読めているかを挑戦
する場合に、その結果が判らない。また、漢字に対して
は外国人だけでなく、日本人であっても、漢字を学んで
いる最中である学童年齢の子供達にとっては、同じよう
に漢字の含まれている歌詞テロップをどのくらい読める
かを挑戦することになるがこの場合もその結果が判らな
い。
【0014】したがって、例えば歌詞テロップをうまく
読めている場合、つまり発音一致度合が高い場合にはル
ビが無くし、あまりうまく読めていない場合、つまり発
音一致度合が低い場合にはルビを施すようにすれば、最
初ルビがついていても途中でなくなり、そのまま最後ま
で歌い切れば、うまく読めたことが判る。逆に、一度ル
ビが無くなっても、再度ルビが復活して最後まで表示さ
れていれば、あまりうまく読めなかったことが判る。こ
のようなゲーム的な要素と相まってカラオケをより楽し
むことができ、特に複数人で楽しむ場合には、自分がル
ビ無しでもうまく歌えることを他人にアピールしたい場
合に有効である。
【0015】なお、1曲を複数の判定範囲に分割したそ
の分割判定範囲毎に利用者の発音一致度合を判定する場
合、その分割判定範囲は例えば4小節程度が好ましい。
それは、例えば分割判定範囲を4小節にすれば、最初の
4小節は成績がよくなくても次の4小節で成績がよくな
ればルビが施されなくなるといったように、随時判定結
果がルビの有無で判る。しかし、この分割判定範囲があ
まりに長いと、自分の発音がうまくいっているのかいな
いかが後にならないと判らないので適当な範囲で区切る
必要がある。その点を鑑みると4小節程度が好ましいと
いえる。もちろん、曲によってはテンポの速いものもあ
るので8小節でもよい。あるいは、歌詞テロップを表示
させる場合のその1画面単位でもよいし、あるいは1画
面に歌詞テロップを2段に表示するのであれば、その1
段単位でもよい。この分割判定範囲は種々考えられる。
【0016】また、請求項5に記載したように、自動ル
ビモードの設定・解除を切り替えるためのモード切替手
段を備え、該モード切替手段によって自動ルビモードに
設定されている場合に限って、前記表示状態決定手段が
前記判定された発音一致度合に基づいてルビを施すか否
かを決定するよう構成してもよい。
【0017】自動ルビモードにするとルビが施されたり
消えたりして普通に使用したい場合に邪魔となることも
考えられるので、不要な場合には自動ルビモードを解除
できるようにしておくと好ましい。
【0018】
【発明の実施の形態】以下、本発明を具体化した一実施
形態を図面を参照して説明する。図1に示すように、本
実施形態のカラオケ装置1は、通信回線20を介してホ
ストコンピュータと接続されている。カラオケ装置1
は、装置全体の制御を行う制御手段であり、本発明にお
ける「表示制御手段」及び「表示状態決定手段」にも相
当するCPU4の指令によって動作し、CPU4には、
ホストコンピュータと通信を行うための通信手段として
のモデム2と、ホストコンピュータから受信したカラオ
ケデータを保存するためのカラオケデータ記憶手段とし
てのハードディスク6と、利用者が選曲等でカラオケ装
置を操作する際に用いる「選択手段」としての操作パネ
ル3と、楽音情報を音声信号に変換してアンプ13に出
力する再生装置5と、利用者が歌う際に参照する背景画
および歌詞などを合成して映像信号を出力するビデオミ
キサ8と、「判定手段」としての採点装置9とが接続さ
れている。
【0019】また、利用者の歌唱音声を入力するための
「音声入力手段」としてのマイク15をカラオケ装置1
に接続することにより、入力された音声信号が前記再生
装置5の出力する音声信号と合成されて前記アンプ13
へ出力されるような仕組みとなっている。このアンプ1
3は前記合成音声信号を増幅して接続されたスピーカ1
4に出力する。
【0020】なお、マイク15から入力された音声信号
は採点装置9にも入力されており、この採点装置9にお
いて音声認識されて採点が実行される。具体的には、カ
ラオケ演奏時に、その演奏曲に対応する後述のボーカル
情報(これが「採点用発音情報」に相当する。)がCP
U4から転送され、このボーカル情報とマイク15から
入力された音声信号とに基づいて採点する。
【0021】この採点装置9における採点は、通常のカ
ラオケのおける歌唱力の採点のように音程の変化・リズ
ム等を主な採点要素として行なうのではなく、「発音」
を主な採点要素として歌唱音声をボーカル情報と比較
し、歌唱音声がどの程度ボーカル情報の発音に近いかに
よって採点する。歌唱力の採点の場合には、音程やリズ
ム等も含めて総合的にどれだけボーカル情報と同じよう
に歌えたかを採点することとなるが、本実施形態ではど
れだけうまく発音できているかどうかを判定するため、
極端に言えば音程やリズムが相当外れていても構わな
い。
【0022】採点は、1曲を複数の判定範囲に分割した
その分割判定範囲毎に歌唱音声とボーカル情報との発音
の一致具合い(あるいは不一致の具合い)を点数化して
行ない、その分割判定範囲毎の点数をCPU4に転送す
る。例えば、一致度合をパーセンテージ化したものをそ
のまま点数として転送してもよいし、あるいは不一致の
度合に応じた減点点数を転送してもよい。また、分割判
定範囲とは例えば所定数の小節単位で設定され、例え
ば、4小節を1つの分割判定範囲としたならば、1曲を
4小節単位で採点していく。
【0023】このように、所定の分割判定範囲毎に採点
されてCPU4に転送された歌唱得点は、CPU4の内
部メモリ(図示せず)に更新されながら記憶される。ま
た、曲演奏時にCPU4は、カラオケデータに含まれる
歌詞テロップ情報を演奏に同期して、動画再生プレーヤ
10から出力される背景画とともにビデオミキサ8を介
してディスプレイ11に表示する。
【0024】なお、再生装置5、アンプ13及びスピー
カ14が「楽音出力手段」に相当し、ビデオミキサ8及
びディスプレイ11が「表示手段」に相当する。続い
て、操作パネル3に設けられている操作キー等について
説明する。図2に示すように、操作パネル3には、電源
キー31、曲番号等を入力するための「0〜9」までの
数字キー34、選曲モードにするための選曲キー35、
演奏を開始させるための演奏開始キー37、自動ルビモ
ードの設定・解除を行なうための自動ルビキー38等を
備えている。なお、入力した曲番号等を表示するための
7セグメントLED40も備えている。この7セグメン
トLED40は、選曲中の番号を表示するためのもの
で、本実施形態の場合には、4桁分のLEDを備えてい
る。また、本実施形態では、選曲された番号は所定曲数
(例えば10曲)までCPU4の内部メモリ(図示せ
ず)の予約情報記憶エリアに記憶させることができ、そ
の予約順番に従って、カラオケ曲が演奏されることとな
る。
【0025】前記自動ルビキー38は、1回操作する毎
に自動ルビモードに設定したり解除したりすることがで
きるようにされている。自動ルビモードは、通常はルビ
が施された状態で表示される歌詞テロップをルビを施さ
ない状態で表示させ、その後は採点された結果が良くな
ければ、すなわち発音がうまくできていない場合にはル
ビを自動的に復活させ、さらにその後の採点結果で発音
がうまくできていれば再度ルビを自動的に消去させるモ
ードである。
【0026】なお、前記歌詞テロップのメインの文字部
分は漢字の含まれている日本語または外国語であり、前
記ルビはその漢字または外国語を発音するための表音文
字である。そして、その場合の表音文字であるルビは、
片仮名、平仮名あるいはローマ字のいずれかによる表記
とすることが考えられる。もちろん、表音文字なので、
ハングル文字表記やアラビア文字表記等、その他にも種
々考えられ、利用対象としてどのような人を想定するか
で適宜設定変更すればよい。
【0027】次に、上記構成を有するカラオケ装置1に
おいて使用されるカラオケデータの構成について、図3
を参照して説明する。カラオケデータKDは、識別情報
としての曲番号D1と、曲情報D2と、カラオケ演奏を
行うための楽音情報D3と、歌詞テロップ情報D4とを
含んでいる。
【0028】前記曲情報D2は、これから演奏する曲の
タイトルをディスプレイ11に表示させるためのもので
あり、曲名・歌手名・作曲者名・作詞者名からなる。こ
れに加えてその曲がヒットした年の情報等も含めてもよ
い。また、楽音情報D3は、選択されたカラオケ曲の音
声信号をMIDIコード等に変換記憶されたものであ
り、再生装置5によって音声信号に変換されアンプ13
に出力されるものである。この楽音情報D3は、伴奏部
分の楽音情報(以下「伴奏情報」と呼ぶ。)D31と、
ボーカル部分の楽音情報(以下「ボーカル情報」と呼
ぶ。)D32とに分かれており、アナログの演奏信号に
変換された後、アンプ13へ送られて電気的に増幅され
るとともに、マイク15を介して入力される利用者の歌
唱音声と適度な割合でミキシングされる。ミキシングさ
れた音声信号は、スピーカ14により演奏音として外部
へ出力される。
【0029】なお、本実施形態ではボーカル情報D32
は採点装置9へも送られる。これが採点用発音情報とな
り、上述したように、採点装置9においてはこのボーカ
ル情報D32とマイク15から入力された音声信号とに
基づいて発音の一致度合が採点される。
【0030】一方、歌詞テロップ情報D4は、歌詞の文
字コード、歌詞テロップのディスプレイ11の画面への
表示位置及びその出力タイミングや色替タイミング、そ
してルビ情報等を含んでおり、CPU4がこれらの情報
を参照し、カラオケ演奏に同期して歌詞テロップが最適
なタイミングでディスプレイ11に表示されるように制
御する。
【0031】次に、図4のフローチャートを中心にし
て、本カラオケ装置1による動作について説明する。電
源が投入されると本ルーチンが実行され、まず最初のス
テップS10においては初期化を行なう。例えば、CP
U4の内部メモリの予約情報記憶エリアをクリアする等
である。
【0032】続くS20においては、カラオケ演奏を行
うために上記予約情報記憶エリアから曲番号を取り出
す。上述したように所定曲数まで予約情報記憶エリアに
記憶させることができるため、その予約順番に従って曲
番号を取り出す。なお、予約情報記憶エリアに曲番号が
記憶されていない場合には、利用者が操作パネル3を操
作して選曲するのを待つこととなる。
【0033】S30では、上記S20にて取り出した曲
番号に基づき、ハードディスク6からカラオケデータK
D(図3参照)を読み出して、そのカラオケデータKD
より曲情報D2及び歌詞テロップ情報D4はビデオミキ
サ8側へ出力し、楽音情報D3は再生装置5側に出力し
て曲演奏を開始させる。
【0034】そして、続くS40では自動ルビモードに
設定されているかどうかを判断する。上述したように自
動ルビキー38を操作すれば自動ルビモードの設定・解
除ができるようにされているので、この操作状態に基づ
いて自動ルビモードが設定されているかどうかを判断す
るのである。
【0035】もし、自動ルビモードに設定されていなけ
れば(S40:NO)、S190へ移行して通常の演奏
を行う。この通常演奏の場合の歌詞テロップは常にルビ
が施されたものである。そして、S200では演奏が終
了したかどうかをチェックしており、演奏終了していな
い場合には(S200:NO)、S40へ戻る。したが
って、曲演奏の開始時には自動ルビモードに設定されて
いなくても、途中で設定すれば自動ルビモードに移行す
ることとなる。なお、演奏終了した場合には(S20
0:YES)、S20へ戻る。
【0036】続いて自動ルビモードに設定されている場
合について説明する。自動ルビモードに設定されていれ
ば(S40:YES)、S50へ移行し、採点準備と開
始指示を行なう。CPU4はハードディスク6から取り
出して再生装置5側に出力した楽音情報D3の内のボー
カル情報D32を採点装置9にも転送して採点準備をさ
せ、採点の開始を採点装置9に指示するのである。
【0037】採点装置9では、転送されたボーカル情報
D32とマイク15から入力された歌唱者による音声信
号とに基づいて歌唱力を採点する。上述したように、採
点は、1曲を複数の判定範囲に分割したその分割判定範
囲毎に歌唱音声とボーカル情報との発音の一致具合い
(あるいは不一致の具合い)を点数化して行ない、その
分割判定範囲毎の点数をCPU4に転送する。例えば、
一致度合をパーセンテージ化したものをそのまま点数と
して転送してもよいし、あるいは減点形式で最初を10
0点とし、不一致の度合に応じて順次減点していき、1
つの分割判定範囲が終了した時点での点数を転送しても
よい。
【0038】S50で採点準備・開始指示を行った後
は、S60にて、ルビ無しでの歌詞テロップ表示を行な
う。通常はこの歌詞テロップが表示されるタイミングに
対応して歌唱者が実際に歌うこととなるので、この歌唱
者による音声信号がマイク15から入力されて採点装置
9にて採点されることとなる。
【0039】S70では採点装置9から採点結果である
点数が転送されてきたかどうかを判断する。上述したよ
うに分割判定範囲毎の点数が採点装置9からCPU4に
順次転送されてくるのであるが、最初はS60にてルビ
無しでの歌詞テロップ表示を行なっている最中に点数が
転送されることとなる。転送されてきた場合には(S7
0:YES)、S80に移行して、合格点かどうかを判
断する。例えば、採点装置9から、一致度合をパーセン
テージ化したものがそのまま点数として転送されてきた
場合には、その点数に基づき、所定の合格点以上かどう
かで判断する。あるいは減点点数が転送されてきた場合
には、その減点点数が所定点数未満であるかどうかで合
格点かどうかを判断する。
【0040】そして、合格点であれば(S80:YE
S)、S90へ移行して、次回の歌詞テロップにルビを
施すか否かを決定するためのフラグを「ルビ無」に設定
し、合格点でなければ(S80:NO)、S100へ移
行して、次回の歌詞テロップにルビを施すか否かを決定
するためのフラグを「ルビ有」に設定する。
【0041】S90あるいはS100の処理後はS11
0へ移行して、フラグをチェックする。そして、S12
0ではそのフラグがルビ有に設定されているかどうかを
判断し、「ルビ有」に設定されていれば(S120:Y
ES)、S130へ移行して、ルビを施した歌詞テロッ
プでの表示を行なう。一方、「ルビ無」に設定されてい
れば(S120:NO)、S140へ移行して、ルビを
消去した歌詞テロップでの表示を行なう。
【0042】S130あるいはS140での処理後はS
150へ移行し、演奏終了したかどうかを判断する。演
奏終了した場合は(S150:YES)、S20へ戻る
が、演奏終了していない場合は(S150:NO)、S
70へ戻る。以上説明したように、本実施形態のカラオ
ケ装置1によれば、歌唱者による発音がその曲の歌詞の
本来の発音と一致しているかどうかを採点装置9によっ
て採点し、その点数、すなわち発音一致度合に基づいて
ルビを施した歌詞テロップとするかルビを施さない歌詞
テロップとするか否かを決定している。それによって次
のような楽しみ方ができる。
【0043】例えば外国語を習って外国語の歌をオリジ
ナル発音で挑戦してみたい日本人にとっては、予め日本
語での振り仮名(日本語ルビ)が施してあると、ついそ
のルビを見てしまうのでよくない。一方、最初からルビ
がないと自分の挑戦がうまく行ったかどうかが判らず、
結果として主観的な判断に委ねられてしまう。同様に、
日本語を習っている外国人にとっては日本語が外国語で
あるが、特に漢字の含まれている日本語の歌詞テロップ
をどのくらい読めているかを挑戦する場合に、その結果
が判らない。また、漢字に対しては外国人だけでなく、
日本人であっても、漢字を学んでいる最中である学童年
齢の子供達にとっては、同じように漢字の含まれている
歌詞テロップをどのくらい読めるかを挑戦することにな
るがこの場合もその結果が判らない。
【0044】それに対して、本カラオケ装置1では、歌
詞テロップをうまく読めている場合、つまり発音一致度
合が高い場合にはルビを施さず、あまりうまく読めてい
ない場合、つまり発音一致度合が低い場合にはルビを施
すようにしているため、最後までルビ無しで歌い切れば
うまく読めたことが判る。逆に、一度ルビが無くなって
も、再度ルビが復活して最後まで表示されていれば、あ
まりうまく読めなかったことが判る。このようなゲーム
的な要素と相まってカラオケをより楽しむことができ、
特に複数人で楽しむ場合には、自分がルビ無しでもうま
く歌えることを他人にアピールしたい場合に有効であ
る。
【0045】なお、本実施形態においては例えば4小節
を1つの分割判定範囲とするようにしているが、これ
は、分割判定範囲があまりに長いと、自分の発音がうま
くいっているのがいないかが後にならないと判らないの
で適当な範囲で区切る必要があることを考慮したもので
ある。そこから4小節を一例として挙げたのであるが、
もちろん曲によってはテンポの速いものもあるので8小
節程度でもよい。あるいは、歌詞テロップを表示させる
場合のその1画面単位でもよいし、あるいは1画面に歌
詞テロップを2段に表示するのであれば、その1段単位
でもよい。逆に、あまり短い分割判定範囲にすると、発
音の一致度合を判定するという意味から不都合な点が出
てくる。それは、分割判定範囲は、基本的に小節数のよ
うな演奏タイミングや歌詞テロップの表示タイミングに
基づいて決定されるので、例えば音符毎に採点するとい
ったことを考えると、その演奏タイミングからはずれて
いるが発音自体は正しいという場合も正しくない発音と
判定してしまう。発音のみを採点要素とした場合には、
本来歌うべきタイミングからはずれていても正しく発音
されていればよい。したがって、上述したように例えば
4小節というようなある程度の長さの分割判定範囲を設
定することにより、その間に発音に関して一致していれ
ばよいという採点の方が好ましいといえる。
【0046】また、自動ルビキー38によって自動ルビ
モードの設定・解除を切り替えることができる。自動ル
ビモードにするとルビが施されたり消えたりして普通に
使用したい場合に邪魔となることも考えられるので、不
要な場合には自動ルビモードを解除できるので好まし
い。
【0047】以上、一実施形態に基づき本発明を説明し
たが、本発明は上述した構成になんら限定されることな
く、本発明の主旨を逸脱しない範囲で種々の態様での実
施が可能である。例えば上記実施形態では、分割判定範
囲毎に採点がされ、曲の最後までルビ無しの歌詞テロッ
プとなれば非常にうまく歌えたことが判る。逆に、すぐ
にルビが施されて最後まで表示されていればあまりうま
く読めなかったことが判る。しかし、途中でルビが付い
たり消えたりすることが繰り返された場合には、全体と
してどの程度の評価であったかが主観的なものとなる。
したがって、ルビが施された歌詞テロップの表示となっ
た回数をカウントしておき、曲が終了した時点でのカウ
ント回数に応じて曲全体として見た場合の点数を表示す
るようにしてもよい。その場合に、点数を表示すると共
に、「非常によく発音できています」とか「もう少し正
確な発音となるよう勉強して下さい」とか「基礎から発
音を勉強しましょう」といった評価文章を併せて表示す
るようにしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【図1】 本発明の一実施形態のカラオケ装置の概略構
成を示すブロック図である。
【図2】 実施形態の操作パネルの概略構成を示す説明
図である。
【図3】 カラオケデータのデータ構成図である。
【図4】 実施形態のカラオケ装置が実行する処理を示
すフローチャートである。
【符号の説明】
1…カラオケ装置 3…操作パネル 4…CPU 5…再生装置 6…ハードディスク 8…ビデオミキサ 9…採点装置 10…動画再生プレー
ヤ 11…ディスプレイ 13…アンプ 14…スピーカ 15…マイク 31…電源キー 34…数字キー 35…選曲キー 37…演奏開始キー 38…自動ルビキー 40…7セグメント
LED40 KD…カラオケデータ D1…曲番号 D2…曲情報 D3…楽音情報 D31…伴奏情報 D32…ボーカル
情報 D4…歌詞テロップ情報

Claims (5)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 複数のカラオケ曲の中から所望の曲を選
    択するための選択手段と、その選択された曲に対応した
    楽音情報を再生して楽音を出力する楽音出力手段と、そ
    の選択された曲に対応した歌詞テロップを表示する表示
    手段とを備えたカラオケ装置において、 前記表示手段に歌詞テロップを表示させる際、メインの
    文字部分にルビを施した状態とルビを施さない状態とを
    任意に切り替えて表示させることのできる表示制御手段
    と、 利用者の歌唱音声を入力するための音声入力手段と、 該音声入力手段を介して入力された歌唱音声情報と所定
    の採点用発音情報とに基づき、利用者の発音一致度合を
    判定する判定手段と、 その判定された発音一致度合に基づき、前記表示制御手
    段によって前記ルビを施した状態で歌詞テロップを表示
    させるか、あるいはルビを施さない状態で歌詞テロップ
    表示をさせるかを決定する表示状態決定手段とを備える
    ことを特徴とするカラオケ装置。
  2. 【請求項2】 前記判定手段は、1曲を複数の判定範囲
    に分割したその分割判定範囲毎に利用者の発音一致度合
    を判定し、 前記表示状態決定手段は、その分割判定範囲毎の発音一
    致度合に基づき、次の分割判定範囲に該当する歌詞テロ
    ップをルビを施した状態で表示させるか、あるいはルビ
    を施さない状態で表示させるかを決定するよう構成され
    ていることを特徴とする請求項1に記載のカラオケ装
    置。
  3. 【請求項3】 前記歌詞テロップのメインの文字部分は
    漢字の含まれている日本語または外国語であり、前記ル
    ビはその漢字または外国語を発音するための表音文字で
    あることを特徴とする請求項1又は2に記載のカラオケ
    装置。
  4. 【請求項4】 前記表音文字であるルビは、片仮名、平
    仮名あるいはローマ字のいずれかによる表記であること
    を特徴とする請求項1又は2に記載のカラオケ装置。
  5. 【請求項5】 自動ルビモードの設定・解除を切り替え
    るためのモード切替手段を備え、 該モード切替手段によって自動ルビモードに設定されて
    いる場合に限って、前記表示状態決定手段が前記判定さ
    れた発音一致度合に基づいてルビを施すか否かを決定す
    るよう構成されていることを特徴とする請求項1〜4い
    ずれかに記載のカラオケ装置。
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