JPH09307777A - 色変換方法 - Google Patents

色変換方法

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JPH09307777A
JPH09307777A JP8115983A JP11598396A JPH09307777A JP H09307777 A JPH09307777 A JP H09307777A JP 8115983 A JP8115983 A JP 8115983A JP 11598396 A JP11598396 A JP 11598396A JP H09307777 A JPH09307777 A JP H09307777A
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color
space
masking
equation
conversion method
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Application number
JP8115983A
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English (en)
Inventor
Hidenobu Iida
秀延 飯田
Hideto Motomura
秀人 本村
Teruo Fumoto
照夫 麓
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Panasonic Holdings Corp
Original Assignee
Matsushita Electric Industrial Co Ltd
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 カラー画像の記録装置あるいは表示装置にお
いて、マスキング係数の調整を、簡便に精度よく行うこ
とができる、優れた色変換方法を実現することを目的と
する。 【解決手段】 カラー原画像101とカラー複製画像1
05の色を一致させるために、色修正部103で濃度信
号(Dr,Dg,Db)をインク色信号(C,M,Y,K)に変換する場
合、この色修正部103のマスキング係数Mをマスキン
グ係数決定部106から供給する。ここでマスキングモ
デルの作成および前記マスキングモデルにおける係数の
最適化を均等色空間または輝度色差分離空間で行うこと
により、マスキング係数の調整を簡便に精度よく行うこ
とができる、優れた色変換方法を実現することができ
る。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、カラー画像の記録
装置あるいは表示装置における色再現特性を改善するた
めの色変換方法に関する。
【0002】
【従来の技術】従来、カラーの中間調を持った自然色の
画像をカラーファクシミリやカラープリンタ、カラーデ
ィスプレイなどにより再生記録する場合、記録系の色再
現性を向上させるために、色修正処理(または、マスキ
ング処理ともいう)が必要とされている。
【0003】図4は、従来技術を説明する色修正処理を
取り込んだ色変換方法のブロック結線図を示すもので、
401はカラー原画像、406はカラー原画像401の
3刺激値Tを色分解信号404に変換出力する3色分解
系、402は色分解信号404を色修正信号405へ変
換するマスキング処理を実行する色修正系、407はイ
ンクのドライブ量を規定する信号である色修正信号40
5によりカラー複製画像403を印刷する記録系から構
成されている。色修正系402は、カラー原画像401
の3刺激値Tとカラー複製画像403の3刺激値T’と
を一致させることであり、色分解信号404を色修正信
号405へ変換するマスキング処理によって実行され
る。
【0004】また、マスキング係数を求める方法とし
て、例えば「ディジタルプリントによる色再現」(画像
電子学会誌vol.14 No.5 pp298-307(1985))において、
線形マスキングよりも高精度な色修正を可能にする非線
形マスキング法を示している。非線形マスキング処理の
場合は、マスキング係数を記録系の入出力特性(色分解
マトリクス)の逆マトリクスとして算出することが不可
能であるため、図5に示す「理想系のループモデル」を
想定し、記録再生系Φの逆特性を持つ逆補正系Φ -1を求
める方法が提示されている。図5において、501は色
修正系、502は既知の色修正信号Xから色票503を
印刷する記録系、504は色票503を読みとり色分解
信号D’を出力する3色分解系を示している。
【0005】処理の流れは、記録系502で出力した色
票503を3色分離系504で取り込み、再び記録系5
02へ戻すループを形成し、信号Xが一致するよう色修
正系501を設計する。具体的な処理は、まず色修正信
号Xが既知の十分な数の代表色カラーパッチを、対象の
記録系502で印刷し色票503を作成する。その色票
503を、印刷サンプルとして色分解系504で色分解
して色分解信号D’を得る。この記録再生系までの過程
でΦなる伝達特性の影響を受けたと考える。そこで色修
正系501は、この逆の特性を持たせるもので、元の色
修正信号Xと色修正系を通った後の色修正信号X’(=
Φ-1(D’))との差が最小になるように逆補正系Φ-1
定めればよい。この条件は、2乗平均誤差
【0006】
【数1】
【0007】を最小化することになる。これにより、例
えば(数2)のような入力Dの多項式Φ-1(D)であらわ
すことで、濃度空間における線形あるいは非線形いずれ
の色修正にも柔軟に適用できる。
【0008】
【数2】
【0009】さらに、「ハードコピーにおける色補正処
理」(テレビジョン学会技術報告 ITEJ Thechnical Rep
ort Vol.14,No6,pp.7-12,VIR'90-2(Jan.1990))におい
て、上記手法を発展させ、2乗平均誤差を計算する空間
を濃度空間ではなく、人間の感覚量に線形な均等色空間
に改め、(数3)の2乗平均誤差を最小にするようなΦ
-1を定めることにより、濃度空間における色修正よりも
色再現の精度を向上させたものである。
【0010】
【数3】
【0011】
【発明が解決しようとする課題】しかし、このような手
法により最適化されたマスキング係数も、ユーザーの好
みの問題や機器の特性の違い等の問題により、熟練者に
よって、係数を調整し直さなければならないというのが
実状である。
【0012】ところが、上記の従来技術では、マスキン
グ処理のマスキング係数Mは人間の感覚量に対して非線
形な関係を持つ濃度空間にて形成されているため、マス
キング係数の調整には、豊富な経験を持つ熟練者が必要
であった。つまり、マスキング係数の値を少し変更した
だけで、印刷物の色が大きく変わったり、逆にマスキン
グ係数の値を大きく変更したにも関わらず印刷物の色が
ほとんど変わらないなどの不具合が生じる。よって、多
数の試行錯誤を繰り返さなければマスキング係数の調整
は最適化できない。
【0013】さらに、仮にこのマスキングを(数2)の
ような3×10の非線形空間で行ったとすると、30個
ものパラメータをこのような試行錯誤的な処理で決定し
なければならず、現実的にはこのマスキング係数の調整
が非常に困難であるという問題点があった。
【0014】この色変換方法における色調整において
は、マスキング係数の調整を簡便に精度よく行うことが
要求されている。
【0015】本発明は、上記従来技術の課題を解決する
もので、マスキング係数の調整を簡便に精度よく行うこ
とができる優れた色変換方法を提供することを目的とす
る。
【0016】
【課題を解決するための手段】この目的を達成するため
に本発明は、カラー画像の記録装置あるいは表示装置に
おける色再現特性を改善するためのマスキング処理を行
う際に、マスキングモデルの作成、及び前記マスキング
モデルにおける係数の最適化を均等色空間または輝度色
差分離空間で行うように構成したものである。これによ
り、従来技術よりもマスキング係数の調整が簡便で精度
のよい色変換方法を実現することができる。
【0017】
【発明の実施の形態】本発明の請求項1に記載の発明
は、カラー画像の記録装置あるいは表示装置における色
再現特性を改善するためのマスキング処理を行う際に、
マスキングモデルの作成、及び前記マスキングモデルに
おける係数の最適化を均等色空間または輝度色差分離空
間で行うことを特徴とする色変換方法としたものであ
り、マスキング係数の調整を、簡便に精度よく行うこと
ができる、優れた色変換方法を実現できるという作用を
有する。
【0018】請求項2に記載の発明は、マスキングモデ
ルの作成、及び前記マスキングモデルにおける係数の最
適化を行う均等色空間がCIELAB空間、あるいはC
IELUV空間であることを特徴とする請求項1記載の
色変換方法としたものであり、マスキング係数の調整
を、簡便に精度よく行うことができる、優れた色変換方
法を実現できるという作用を有する。
【0019】請求項4に記載の発明は、マスキング処理
を行う際に、関係式の計算方式、テーブル参照方式、あ
るいは代表色のテーブル参照と補間法を組み合わせた方
法により実現することを特徴とする請求項1、2、3記
載の色変換方法としたものであり、マスキング係数の調
整を、簡便で高速に行うことができる、優れた色変換方
法を実現できるという作用を有する。
【0020】以下、本発明の実施の形態について、図1
から図3を用いて説明する。 (実施の形態1)図1は本発明の実施の形態1における
色変換方法のブロック結線図である。図1において、1
01はカラー原画像、107はカラー原画像101を読
みとりビデオ信号(R,G,B)を出力する画像入力部、10
2は画像入力部107からのビデオ信号(R,G,B)を濃度
信号(Dr,Dg,Db)に変換する濃度変換部、103は濃度信
号(Dr,Dg,Db)をインク色信号(C,M,Y,K)に変換するは色
修正部、104はインク色信号(C,M,Y,K)からカラー複
製画像105を印刷する記録部、106は色修正部10
3のマスキング係数Mを供給するマスキング係数決定部
を示している。
【0021】色信号処理の流れに沿って、図1の色変換
方法の動作原理を説明する。カラー原画像101を画像
入力部107で読みとり得られたビデオ信号(R,G,B)
は、濃度変換部102で濃度信号(Dr,Dg,Db)に変換され
る。ビデオ信号(R,G,B)から濃度信号(Dr,Dg,Db)への変
換は、一般的に広く知られているランバート・ベールの
法則
【0022】
【数4】
【0023】に基づいて、
【0024】
【数5】
【0025】により実行される。ただし、CRTガンマ
補償用の処理がビデオ信号(R,G,B)に施されている場合
は、(数5)の濃度変換を行う前に、輝度リニアリティ
を確保してから、濃度信号に変換する。
【0026】次に、濃度信号(Dr,Dg,Db)は、色修正部1
03でインク色信号(C,M,Y,K)に変換される。色修正部
103では、濃度信号(Dr,Dg,Db)から計算によって算出
した均等色空間信号(L*,a*,b*)をマスキング係数Mによ
り均等色空間信号(L*',a*',b *')に変換し、得られた均
等色空間信号(L*',a*',b*')を計算により記録部104
におけるインクのドライブ量を規定するインク色信号
(C,M,Y,K)に変換する。マスキング係数Mは、マスキン
グ係数決定部106により決定されるがその詳細につい
ては後に説明する。
【0027】濃度信号(Dr,Dg,Db)から均等色空間信号(L
*,a*,b*)への変換は、濃度変換部102の逆変換である
【0028】
【数6】
【0029】により濃度信号(Dr,Dg,Db)をビデオ信号
(R,G,B)に戻す。次にビデオ信号(R,G,B)は
【0030】
【数7】
【0031】によってCIE三刺激値(X,Y,Z)へ変換さ
れる。CIE三刺激値(X,Y,Z)は人間の目の分光感度に
基づいた表色値であり、この値が同じであれば見た目に
も同じ色であるということが保証されている。一方、ビ
デオ信号(R,G,B)は表示出力機器の特性により同じ信号
値を出力しても実際の見た目では違った色に見えてしま
う。つまり、機器の特性により人間に知覚される色が異
なるビデオ信号(R,G,B)はデバイス依存型の色信号であ
り、CIE三刺激値(X,Y,Z)は、機器の特性に依らない
デバイス非依存型の信号であり、(数7)によってビデ
オ信号(R,G,B)は普遍的な色信号(X,Y,Z)へ変換され、ユ
ニバーサルな色管理が可能となる。(数7)の係数a11
〜a33は、カラー原画像101を取り込んだ画像入力部
107の原刺激の色度座標(xR,yR,zR),(xG,yG,zG),(xB,
B,zB)によって
【0032】
【数8】
【0033】のように決定できる。最後にCIE三刺激
値(X,Y,Z)から均等色空間信号(L*,a*,b*)への変換は
【0034】
【数9】
【0035】により行われる。均等色空間での色修正
は、均等色空間信号(L*,a*,b*)とマスキング係数Mによ
って
【0036】
【数10】
【0037】のように色修正が施される。色修正によ
り、修正された均等色空間信号(L*',a*',b*')を記録部
104におけるインク色信号(C,M,Y,K)への変換は、
(数5)、(数6)、(数7)、(数9)の逆変換によ
り、修正された均等色空間信号(L*',a *',b*')から濃度
信号(Dr',Dg',Db')を得て、墨発生を考慮に入れたイン
クのドライブ量を規定したインク色信号(C,M,Y,K)に変
換を行う。
【0038】記録部104では、色修正部103から送
られたインクのドライブ量規定したインク色信号(C,M,
Y,K)により記録ヘッド部を制御して印刷を行い、カラー
複製画像105を作成する。
【0039】マスキング係数決定部106では、カラー
原画像101のビデオ信号(R,G,B)から(数5)、(数
6)、(数7)、(数9)により求められた均等色空間
における信号値(L*,a*,b*)と、カラー複製画像105を
測色器等で測定した測色値(L *p,a*p,b*p)との色差を
【0040】
【数11】
【0041】により算出し、その値が最も小さくなるよ
うに、最小自乗法を用いて色修正部103のマスキング
係数Mを最適化する。具体的には、計算機上で発生させ
た十分な数の代表色カラーパッチを印刷し、計算機上で
計算により求められた理論上印刷されるべき信号値(L*,
a*,b*)と、実際の印刷物を測色器(例えば、ドイツGR
ETAG社製のSpectrophotometer、型番SPM50)
により測定して得られた信号値(L*p,a*p,b*p)との間で
【0042】
【数12】
【0043】の式をたて、最小自乗法によりマスキング
係数Mを決定するものである。以上、説明したように、
本発明において色修正を均等色空間で行うことは、マス
キング係数の調整を簡便に精度よく行うという点で非常
に重要な点である。
【0044】次に、マスキングモデルの作成、及びマス
キングモデルにおける係数の最適化を均等色空間の一つ
であるCIELUV空間で行う場合について説明する。
まず、CIELAB空間は、1976年にCIE(国際
照明学会)で定められた均等色空間の一つで、等しい大
きさに知覚される色差が、空間内の等しい距離に対応す
るように意図した色空間である。そこで、均等色空間は
人間の感覚量に対して線形な関係にあるために、計算に
より一度決定されたマスキング係数をその後再調整する
際に、調整量とその調整による印刷結果への影響が予測
しやすい。従って、マスキング係数の調整は、従来の濃
度空間内におけるものよりも非常に簡便に精度よく行え
るようになる。さらに、L*は輝度量を表し、a*は赤−
緑方向の色度量、b*は黄−青方向の色度量を表してい
る。よって、CIELAB空間は人間の色の感度パラメ
ータにもうまく適合しているため、色調整を感覚的に行
い易い。CIELUV空間は、CIELAB空間と同様
にCIEが定めた均等色空間の一種であり
【0045】
【数13】
【0046】によりCIELUV空間に置き換えること
が可能である。また同様に、CIELAB空間を輝度色
差分離空間である、YIQ空間、YC rb空間、YPB
R空間、あるいは(G,G-R,G-B)空間に置き換えることも
可能であり、次に説明する。
【0047】ビデオ信号(R,G,B)からYIQ空間へは
(数14)により、YCrb空間へは(数15)によ
り、YPBR空間へは(数16)により、(G,G-R,G-B)
空間へは(数17)により、それぞれ変換することがで
きる。
【0048】
【数14】
【0049】
【数15】
【0050】
【数16】
【0051】
【数17】
【0052】なお、上記の変換は、その変換式から計算
により算出することで実現が可能である。
【0053】では、本手法によるマスキング係数の調整
の簡易さを、「輝度色差量による色調整」と「虚色から
実在色への変換」の2つの問題に対して、具体的に説明
する。
【0054】まず一つ目は「輝度色差量による色調整」
の方法について述べる。(数12)のマスキング係数M
を3×3とした場合、マスキングの変換式は
【0055】
【数18】
【0056】と書ける。ここで例えば、変換後の画像を
色合いを変えずに全体的に明るくしたい場合、(数1
8)においてL*への寄与率を上げればよいから、k11の
値を大きくするだけでよい。
【0057】一方、従来の濃度を操作する方式を用いる
とすると、色のバランスを変えずに目的を達成させるに
は、豊富な経験量あるいは試行錯誤が必要となる。
【0058】また、変換後の画像を赤だけ強くしたい場
合には、a*への寄与率を上げればよいから、k22の値を
主に大きくするだけでよい。
【0059】こちらも従来の手法では、非常に困難な作
業となることは想像に難くない。次に、二つ目は「虚色
から実在色への変換」であり、現実には表現できない色
を表現する際の方法について述べる。
【0060】今ここに、NTSCモニタと印刷物との間
で色再現を行った際の色修正の例を次式で示す。
【0061】
【数19】
【0062】ところが、このまま(数19)により色修
正を行うと色修正後の(L*',a*',b*')が色再現域より逸
脱して虚色となる可能性がある。もし虚色をモニタに表
現しようとすると、モニタに負のドライブをさせなけれ
ばいけないとか、フルドライブを超えてドライブさせる
といったような不具合が生じ、正確に再現できないこと
が発生する。ここでは、明度を保存して虚色を実在色へ
変換する方法を示す。明度は、人間の感覚に非常に敏感
であるので、明度を保存して色成分のみを変換する方法
は、実用的な手法の一つである。
【0063】CIELAB空間からは、次式によって3
刺激値(XYZ)に変換される。
【0064】
【数20】
【0065】ここで、虚色となる条件は、以下のいずれ
かの条件が成り立つ場合である。
【0066】
【数21】
【0067】この条件を(数20)の変数P、Q、S、
Tによって書き換えると
【0068】
【数22】
【0069】となる。ここで、(数20)において、条
件を(P≦0.137931、P>1、S≦0.137931、S>1)
として、a*について解くと
【0070】
【数23】
【0071】となり、(数20)において、条件を(Q
≦0.137931、Q>1、T≦0.137931、T>1)として、
b*について解くと
【0072】
【数24】
【0073】となる。そこで、(数18)で均等色空間
信号(L*,a*,b*)を修正された均等色空間信号(L*',a*',b
*')へ変換した後に(数22)の条件を確認し、条件に
当てはまった場合は虚色であるため、(数23)に従っ
てa*を、(数24)に従ってb*を置き換えればa*’,
b*’はそれぞれ実在色となる。
【0074】なお、ここでα,βは0から1の範囲の数
値であり、実在色域内に落とし込む際の度合いを表して
いる。すなわち、1の場合は実在色域の最も外側に置き
換えていることになり、1未満の値を用いた場合は、さ
らに内部へ落とし込み、より余裕を持って実在色域内に
変換することとなる。
【0075】このように、本色変換方法は、明度を保存
したまま虚色を実在色へ変換するような調整に対して
も、柔軟に対応できる方法である。
【0076】(実施の形態2)色変換方法のマスキング
処理について、その具体的な方法について説明する。
(実施の形態1)で説明したように、均等色空間を用い
た色修正は処理が多段であるが、(数5)、(数6)、
(数7)、(数8)、(数9)、及び(数10)の関係
式の計算方法によってマスキング処理が実現できる。
【0077】また、入出力の関係を全通りについてテー
ブル参照方式(3次元LUT)で記述しようとするとフ
ルカラーの場合1色あたり1670万通り以上となり非
常に大きなメモリが必要となる。
【0078】さらに、代表色のテーブル参照と補間法を
組み合わせた特開平7−99587号公報に示されるよ
うな方法及び装置を適用することにより、入出力は代表
色についてのみ求め、その他の色は補間演算によって算
出することで、全色についての入出力の関係を規定する
ことになる。これにより、均等色空間を用いた色修正処
理が、高速で精度のよい色変換方法を提供することがで
きる。
【0079】図2に、本発明の実施の形態2の色変換方
法のマスキング処理の構成図を示し、以下に説明する。
【0080】図2において、201、202、203は
ビデオ信号(R,G,B)から濃度信号(Dr,Dg,Db)への変換す
る1次元LUTで、204、205、206、207は
濃度信号(Dr,Dg,Db)から代表色を出力する3次元LU
T、208、209、210、211は3次元LUTか
らの代表色と濃度信号(Dr,Dg,Db)から補間演算を行う斜
三角柱補間演算部を示している。なお、図1における濃
度変換部102は図2における1次元LUT201、2
02、203に対応しており、色修正部103は図2に
おける3次元LUT204、205、206、207と
斜三角柱補間演算部208、209、210、211に
対応している。
【0081】(数5)に示すビデオ信号(R,G,B)から濃
度信号(Dr,Dg,Db)への変換は、それぞれR用1次元LU
T201、G用1次元LUT202、B用1次元LUT
203により行われる。1次元LUTは、予め(数5)
をテーブル化しその内容を書き込んだRAMを用い、ビ
デオ信号(R,G,B)をRAMアドレスとして濃度信号(Dr,D
g,Db)を参照する。
【0082】(数10)に示す濃度信号(Dr,Dg,Db)から
インク色信号(C,M,Y,K)への色修正は、濃度信号(Dr,Dg,
Db)から代表色を出力する3次元LUT204、20
5、206、207と3次元LUTからの代表色と濃度
信号(Dr,Dg,Db)から補間演算を行う斜三角柱補間演算部
208、209、210、211により行われる。
【0083】図3に、図2における3次元LUT及び斜
三角柱補間演算部の要部概念図を示し、具体的に説明す
る。
【0084】図3は、302は入出力は代表色について
のみ求める3次元LUT、303はその他の色は代表色
の補間演算によって算出する斜三角柱補間演算部を示し
ている。
【0085】3次元LUT302は、入力濃度信号(Dr,
Dg,Db)301の上位ビットをアドレス入力し、3次元L
UTメモリの参照により選択された代表色の格子点a,
b,c,d,e,f,g,hを出力する。3次元LUT
参照用のアドレス信号を入力濃度信号(Dr,Dg,Db)の上位
3ビットから生成すると、3次元LUT302は729
点の代表格子点を持つことになる。
【0086】斜三角柱補間演算部303は、3次元LU
T302からの選択された代表色の格子点a,b,c,
d,e,f,g,hと入力濃度信号(Dr,Dg,Db)の下位ビ
ットより以下のように定義される補間演算により、
【0087】
【数25】
【0088】インク色信号としての出力Oが得られる。
Wr,Wg,Wbは重み係数を表し、入力濃度信号(Dr,
Dg,Db)の下位ビットから与えられる。また、色修正処理
は、図3から分かるように、3入力1出力形式の演算方
法であるためC、M、Y、Kのインク色信号を得るに
は、3次元LUT302及び斜三角柱補間演算303の
処理を4色分繰り返し処理するか、図2に示すように4
組の3次元LUT302と斜三角柱補間演算部303が
必要になる。以上のように、3次元LUT302に入力
濃度信号(Dr,Dg,Db)の上位3ビットを入力した場合、出
力色一色当たり729組の濃度信号(Dr,Dg,Db)に対する
インク色信号(C,M,Y,K)を予め設定することにより、補
間演算303によって任意入力に対する色修正が可能に
なる。
【0089】
【発明の効果】以上のように本発明は、カラー画像の記
録装置あるいは表示装置における色再現特性を改善する
ためのマスキング処理を行う際に、マスキングモデルの
作成、及び前記マスキングモデルにおける係数の最適化
を均等色空間または輝度色差分離空間で行うことによ
り、マスキング係数の調整を簡便に精度よく行うことが
できる、優れた色変換方法を実現できるものである。
【0090】また、マスキング処理を行う際に、関係式
の計算方式、テーブル参照方式、あるいは代表色のテー
ブル参照と補間法を組み合わせた方法により実現するこ
とを特徴とする色変換方法としたものであり、マスキン
グ係数の調整を簡便に高速に行うことができる、優れた
色変換方法を実現できるものである。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施の形態1による色変換方法のブロ
ック結線図
【図2】本発明の実施の形態2による色変換方法のマス
キング処理の構成図
【図3】図2における3次元LUT及び斜三角柱補間演
算部の要部概念図
【図4】従来法におけるカラー複製系のブロック結線図
【図5】従来法における理想系のループモデルの概念図
【符号の説明】
101 カラー原画像 102 濃度変換部 103 色修正部 104 記録部 105 カラー複製画像 106 マスキング係数決定部 107 画像入力部 201 R用1次元LUT 204 C用3次元LUT 208 斜三角柱補間演算部 302 3次元LUT 303 斜三角柱補間演算部 401 カラー原画像 402 色修正系 403 カラー複製画像 406 3色分解系 407 記録系 503 色票

Claims (4)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 カラー画像の記録装置あるいは表示装置
    における色再現特性を改善するマスキング処理を行う際
    に、マスキングモデルの作成、及び前記マスキングモデ
    ルにおける係数の最適化を均等色空間あるいは輝度色差
    分離空間で行うことを特徴とする色変換方法。
  2. 【請求項2】 マスキングモデルの作成、及び前記マス
    キングモデルにおける係数の最適化を行う均等色空間が
    CIELAB空間、あるいはCIELUV空間であるこ
    とを特徴とする請求項1記載の色変換方法。
  3. 【請求項3】 マスキングモデルの作成、及び前記マス
    キングモデルにおける係数の最適化を行う輝度色差分離
    空間が 、YIQ空間、YCrb空間、YPB R空間、
    あるいは(G,G-R,G-B)空間であることを特徴とする請求
    項1記載の色変換方法。
  4. 【請求項4】 マスキング処理を行う際に、関係式の計
    算方式、テーブル参照方式、あるいは代表色のテーブル
    参照と補間法を組み合わせた方法により実現することを
    特徴とする請求項1、2、3記載の色変換方法。
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Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH07177371A (ja) * 1993-12-16 1995-07-14 Ricoh Co Ltd 画像処理システムの色補正方法及び装置
JPH0837604A (ja) * 1994-05-17 1996-02-06 Olympus Optical Co Ltd 画像処理装置

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