JPH09313703A - Information relaying device - Google Patents

Information relaying device

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JPH09313703A
JPH09313703A JP13684896A JP13684896A JPH09313703A JP H09313703 A JPH09313703 A JP H09313703A JP 13684896 A JP13684896 A JP 13684896A JP 13684896 A JP13684896 A JP 13684896A JP H09313703 A JPH09313703 A JP H09313703A
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information
score
game
gaming machine
ball
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Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
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Sankyo Co Ltd
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Sankyo Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To reduce the replacing cost of a pachinko game machine. SOLUTION: Information relaying devices 400 each of which has a function of outputting one pulse of a prescribed score-providing signal to a management computer 408 are constituted so as to be separately independent of a game machine 1, without being constituted by a control substrate or the like of the game machine 1, in the case where it is proven that the score provided by the game machine 1 to a player on the basis of the score-providing information caused by the ball-filled game machine 1 in the inside of which hitting balls are filled has reached a prescribed number.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技機で生ずる得
点付与情報を中継する情報中継装置に関し、詳しくは、
打玉の入賞に応じて遊技者に所定の得点が付与されるよ
うに構成された遊技機で生ずる得点付与情報を中継する
情報中継装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an information relay device for relaying score-giving information generated in a gaming machine.
The present invention relates to an information relay device that relays score-giving information generated in a gaming machine configured to give a predetermined score to a player in response to a hit ball.

【0002】[0002]

【従来の技術】この種の従来の情報中継装置として、た
とえば、打玉の入賞に応じて遊技者に所定の得点が付与
されるように構成された遊技機で生ずる得点付与情報を
中継する情報中継装置があった。
2. Description of the Related Art As a conventional information relay device of this type, for example, information for relaying score giving information generated in a gaming machine configured to give a predetermined score to a player in response to a winning of a hit ball. There was a relay device.

【0003】この種の情報中継装置は、たとえば前記得
点付与情報を中継してその伝送先となるホール用管理コ
ンピュータなどに所定の情報を伝送していた。
In this type of information relay apparatus, for example, the score giving information is relayed and predetermined information is transmitted to a hall management computer or the like which is the transmission destination.

【0004】ところで、従来から知られているホール用
管理コンピュータは、たとえば、従来より周知の賞品玉
払出式の弾球遊技機から出力される賞品玉払出信号を直
接受信して前記弾球遊技機の賞品玉払出数を管理してい
た。また、前記弾球遊技機の多くは、賞品玉を所定数
(たとえば10個)払出す毎に賞品玉払出信号を1パル
ス出力するように構成されていた。したがって、前記ホ
ール用管理コンピュータの多くは、当該賞品玉払出信号
1パルスにつき所定数の賞品玉が払出されたものとして
認識するように構成されていた。一方、得点付与式の前
記遊技機は、遊技者に付与された得点数が前記所定数に
至る毎に前記得点付与情報を出力するのではなく、得点
付与毎に出力するように構成されていたため、従来のホ
ール用管理コンピュータをそのまま用いたのでは得点付
与式の前記遊技機の得点管理を行なうことができない。
By the way, a conventionally known hall management computer directly receives, for example, a prize ball payout signal output from a conventionally known prize ball payout type ball game machine, and the ball game machine. Was managing the number of prize balls paid out. Further, most of the ball game machines are configured to output a prize ball payout signal for one pulse every time a predetermined number (for example, 10) of prize balls are paid out. Therefore, most of the hall management computers are configured to recognize that a predetermined number of prize balls have been paid out per one pulse of the prize ball payout signal. On the other hand, since the score-giving type gaming machine is configured not to output the score-giving information each time the score awarded to the player reaches the predetermined number, but to output it every time a score is awarded. However, if the conventional hall management computer is used as it is, the score management of the score-giving type gaming machine cannot be performed.

【0005】そこで従来の前記情報中継装置では、従来
より用いられているホール用管理コンピュータの仕様を
変更することなく当該ホール用管理コンピュータで得点
付与式の前記遊技機で付与された得点管理を可能にする
べく、前記得点付与情報を単に中継して前記ホール用管
理コンピュータなどへ伝送するのではなく、該得点付与
情報に基づいて遊技者に付与された得点数を累積記憶
し、その記憶数が所定数となるごとに前記所定数の得点
が付与された旨を表わす情報を前記ホール用管理コンピ
ュータなどへ出力するように構成されていた。このた
め、前記管理用コンピュータなどでは、得点付与式の前
記遊技機についても賞品玉払出式の弾球遊技機と同様に
してその得点管理が可能であった。
Therefore, in the conventional information relay device, it is possible to manage the points given by the gaming machine of the point giving type by the hole management computer without changing the specifications of the conventionally used hole management computer. In order to achieve this, instead of simply relaying the score giving information and transmitting it to the hall management computer or the like, the score given to the player based on the score giving information is cumulatively stored, and the stored number is For each predetermined number, information indicating that the predetermined number of points has been given is output to the hall management computer or the like. Therefore, with the management computer or the like, it is possible to manage the score of the score-giving type game machine in the same manner as the prize-ball payout type ball game machine.

【0006】[0006]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、従来の
この種の情報中継装置は、たとえば、前記遊技機の制御
基板が有する機能の1つとして前記遊技機と一体的に構
成されていたため、その分、当該機能を有しない遊技機
に比較して単価が上昇するという不都合があった。
However, since the conventional information relay apparatus of this type is integrally formed with the gaming machine as one of the functions of the control board of the gaming machine, for example, the information relay apparatus of the related art is accordingly provided. However, there is an inconvenience that the unit price is higher than that of the gaming machine which does not have the function.

【0007】特に、遊技場では遊技機の入替えが頻繁に
行なわれているため、前記遊技機の入替え時に必要なコ
ストが非常に高くつくという問題があった。
[0007] In particular, since game machines are frequently replaced at the game arcade, there is a problem that the cost required when replacing the game machines is very high.

【0008】本発明は係る実情に鑑み考え出されたもの
であり、その目的は、遊技機の管理を容易かつ極力安価
に行なうことを可能にする情報中継装置を提供すること
である。
The present invention has been conceived in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide an information relay device that enables easy and inexpensive management of gaming machines.

【0009】[0009]

【課題を解決するための手段】請求項1に記載の本発明
は、打玉の入賞に応じて遊技者に所定の得点が付与され
るように構成された遊技機で生ずる得点付与情報を中継
する情報中継装置であって、前記得点付与情報を入力可
能な情報入力手段と、前記情報入力手段に入力された前
記得点付与情報に基づいて遊技者に付与された得点数を
累積して記憶可能な得点数記憶手段と、前記得点数記憶
手段の記憶数が所定数となるごとに伝送先へ所定数の得
点が付与された旨を表わす情報を出力するための情報出
力手段とを含み、前記遊技機と別体に構成されているこ
とを特徴とする。
The present invention according to claim 1 relays score giving information generated in a gaming machine configured to give a predetermined score to a player in accordance with a winning of a hit ball. Which is an information relay device capable of inputting the score giving information, and is capable of accumulating and storing the score given to the player based on the score giving information inputted to the information input device. A score storage means, and information output means for outputting information indicating that a predetermined number of scores are given to the transmission destination every time the number of storages of the score storage means reaches a predetermined number, It is characterized in that it is configured separately from the gaming machine.

【0010】[0010]

【作用】請求項1に記載の本発明によれば、情報入力手
段の働きにより、打玉の入賞に応じて遊技者に所定の得
点が付与されるように構成された遊技機で生ずる得点付
与情報が入力される。そして、得点数記憶手段の働きに
より、前記情報入力手段に入力された前記得点付与情報
に基づいて遊技者に付与された得点数が累積して記憶さ
れる。さらに、情報出力手段の働きにより、前記得点数
記憶手段の記憶数が所定数となるごとに伝送先へ所定数
の得点が付与された旨を表わす情報が出力される。ま
た、前記情報中継装置は、前記遊技機と別体に構成され
ている。
According to the present invention as set forth in claim 1, by the function of the information inputting means, a score is generated by a game machine configured to give a predetermined score to a player in response to a winning of a hit ball. Information is entered. Then, by the function of the score storage means, the scores given to the player based on the score giving information inputted to the information input means are accumulated and stored. Further, by the function of the information output means, information indicating that a predetermined number of points has been given to the transmission destination is output every time the number of memories of the score memory means reaches a predetermined number. The information relay device is configured separately from the gaming machine.

【0011】[0011]

【発明の実施の形態】次に、本発明の実施の形態を図面
に基づいて詳細に説明する。
Next, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

【0012】図1は、遊技機の一例のパチンコ遊技機1
および共通カードユニット100を示す正面図である。
パチンコ遊技機1の操作部17は、前面板4に対して前
面に突出する態様で設けられており、その上面には、そ
の図示を省略するが、各種表示器や遊技者操作用の操作
スイッチが設けられている。
FIG. 1 is a pachinko game machine 1 which is an example of a game machine.
3 is a front view showing a common card unit 100. FIG.
The operation unit 17 of the pachinko gaming machine 1 is provided so as to project to the front side with respect to the front plate 4, and on its upper surface, although not shown, various indicators and operation switches for player operation. Is provided.

【0013】遊技者が遊技をしたい場合には、遊技場に
設置されている複数のパチンコ遊技機の中から遊技をし
たいパチンコ遊技機1を探し出し、そのパチンコ遊技機
に接続されている共通カードユニット100の共通カー
ド挿入・排出口101に自己が所有する共通カードを挿
入する。共通カードとは、共通カードシステムに加盟し
ている遊技場なら全国どこでも使用できる第三者発行型
のプリペイドカードのことである。この共通カードをカ
ード挿入・排出口101に挿入することにより、その挿
入された共通カードに記録されている記録情報がカード
リーダライタユニット111により読取られる。カード
情報の中には、カード残額情報が含まれており、その読
取ったカード残額情報に基づいてカード残額が操作部1
7に設けられた残額表示器(図示省略)に表示される。
遊技者が操作部17に設けられた引落しスイッチ(図示
省略)を押圧操作すれば、予め定められた額が前記カー
ド残額から引落され、持点に加算更新される。加算更新
された持点は、操作部17に設けられた所定の表示器
(図示省略)に表示される。また、共通カードの残額は
操作部17に設けられた残額表示器(図示省略)に表示
される。パチンコ遊技機1の前面枠3の上方部分には、
持点を点灯量によってアナログ的に表示する持点アナロ
グ表示器13が設けられている。また、その持点アナロ
グ表示器13の左右にスピーカ14が設けられている。
When a player wants to play a game, he or she searches for a pachinko gaming machine 1 to be played from among a plurality of pachinko gaming machines installed in a game hall, and a common card unit connected to the pachinko gaming machine. A common card owned by the user is inserted into the common card insertion / ejection slot 101 of 100. A common card is a third-party-issued prepaid card that can be used anywhere in the game arcade that is a member of the common card system. By inserting this common card into the card insertion / ejection slot 101, the record information recorded on the inserted common card is read by the card reader / writer unit 111. Card balance information is included in the card information, and the card balance is calculated based on the read card balance information.
It is displayed on the balance display device (not shown) provided in 7.
When the player presses a withdrawal switch (not shown) provided on the operation unit 17, a predetermined amount is withdrawn from the remaining amount of the card, and the points are added and updated. The added and updated points are displayed on a predetermined indicator (not shown) provided in the operation unit 17. Further, the balance of the common card is displayed on the balance display (not shown) provided in the operation unit 17. In the upper part of the front frame 3 of the pachinko gaming machine 1,
A point analog display 13 is provided for displaying the point analogly by the amount of lighting. Further, speakers 14 are provided on the left and right of the point analog display 13.

【0014】持点が存在する状態で遊技者が打球操作ハ
ンドル5を操作すれば、打球ハンマー24が間欠揺動し
てパチンコ玉が1発ずつ遊技盤27の前面に形成されて
いる遊技領域28に打込まれる。この打込まれた発射玉
が発射玉検出器25により検出される。なお、発射勢い
が弱すぎて遊技領域28にまで到達しなかったパチンコ
玉は、流下してきてファール玉戻り口363に進入した
後、ファール玉検出器26(図2参照)によりファール
玉として検出される。遊技領域28には、通常入賞口3
9,37と始動入賞口40が設けられている。また、遊
技領域28のほぼ中央には、複数種類の識別情報を可変
表示して表示状態が変化する可変表示装置29が設けら
れている。また、その下方には開閉板32が開成して遊
技者にとって有利な第1の状態と開閉板32が閉成して
遊技者にとって不利な第2の状態とに変化可能な可変入
賞球装置30が設けられている。
When the player operates the hitting ball operating handle 5 in the state where the holding points are present, the hitting hammer 24 intermittently swings and one pachinko ball is formed on the front surface of the game board 27 one by one. Be driven into. The shot ball hit is detected by the shot ball detector 25. Note that the pachinko balls whose launch momentum is too weak to reach the game area 28 flow down and enter the foul ball return port 363, and are detected as foul balls by the foul ball detector 26 (see FIG. 2). It In the game area 28, the normal winning hole 3
9, 37 and a start winning opening 40 are provided. A variable display device 29 that variably displays a plurality of types of identification information and changes the display state is provided substantially at the center of the game area 28. In addition, an opening / closing plate 32 is opened below the opening / closing plate 32 so that it can be changed to a first state which is advantageous to the player and a second state where the opening / closing plate 32 is closed and which is disadvantageous to the player. Is provided.

【0015】パチンコ玉が前記始動入賞口40に入賞し
てその始動入賞玉が始動入賞玉検出器41により検出さ
れれば、可変表示装置29が可変開始し、その可変表示
装置29の可変停止時の表示結果が予め定められた特定
の表示態様(たとえば777)となれば、特定遊技状態
が発生して可変入賞球装置30の開閉板32が開成し
て、入賞開口31内に打玉が入賞しやすい第1の状態と
なる。可変入賞球装置30は、通常時においてはソレノ
イド33が励磁されていないために、開閉板32が閉成
して打玉が入賞不可能な第2の状態となっているが、前
記特定遊技状態が発生すれば、ソレノイド33が励磁さ
れて可変入賞球装置30が第1の状態となる大当り制御
が行なわれる。この可変入賞球装置30の第1の状態
は、打玉の所定個数(たとえば10個)の入賞あるいは
所定期間(たとえば30秒間)の経過のうちいずれか早
い方の条件が成立することにより終了して第2の状態と
なる。また、可変入賞球装置30の入賞開口31内に
は、所定箇所に特定入賞領域(Vポケット)34が設け
られており、この特定入賞領域34に入賞した入賞玉が
特定入賞玉検出器35により検出される。また、可変入
賞球装置30内に入賞したすべての入賞玉が入賞個数検
出器36により検出される。
When a pachinko ball wins in the starting winning port 40 and the starting winning ball is detected by the starting winning ball detector 41, the variable display device 29 is variably started, and the variable display device 29 is variably stopped. Is displayed in a predetermined specific display mode (for example, 777), a specific game state occurs, the opening / closing plate 32 of the variable winning ball device 30 is opened, and a ball is hit in the winning opening 31. This is the first state that is easy to perform. The variable winning prize ball device 30 is in the second state in which the open / close plate 32 is closed and the ball cannot be won because the solenoid 33 is not excited in the normal state. Is generated, the solenoid 33 is excited to perform the big hit control in which the variable winning ball device 30 is in the first state. The first state of the variable winning ball apparatus 30 ends when a predetermined number of hit balls (for example, 10) is won or a predetermined period (for example, 30 seconds), whichever comes first, is satisfied. The second state. In the winning opening 31 of the variable winning ball device 30, a specific winning area (V pocket) 34 is provided at a predetermined position, and a winning ball that has won the specific winning area 34 is detected by a specific winning ball detector 35. Is detected. In addition, all the winning balls that have been won in the variable winning ball device 30 are detected by the winning number detector 36.

【0016】可変入賞球装置30が第1の状態となって
いる期間中に打玉が特定入賞領域34に入賞して特定入
賞玉検出器35により検出されれば、その回の可変入賞
球装置30の第1の状態が終了するのを待って再度可変
入賞球装置30を第1の状態に制御する繰返し継続制御
が行なわれる。この繰返し継続制御の上限回数はたとえ
ば16回と定められている。
If a ball hitting the specific winning area 34 is detected by the specific winning ball detector 35 while the variable winning ball device 30 is in the first state, the variable winning ball device for that time is detected. Waiting for the first state of 30 to end, repetitive continuation control for controlling the variable winning ball apparatus 30 to the first state is performed again. The upper limit number of times of this repeated continuation control is set to 16 times, for example.

【0017】可変表示装置29の上方に設けられている
玉入口38にパチンコ玉が進入すれば、その玉が下方に
誘導されて始動入賞口40の上方にまで導かれ、その始
動入賞口40の上方から再度遊技領域28に放出され
る。可変表示装置29が可変表示している最中にパチン
コ玉が始動入賞口40に再度入賞すれば、その始動入賞
が記憶され、可変表示装置29の可変表示が停止して再
度可変開始できる状態になった段階でその始動入賞記憶
に基づいて再度可変表示装置29が可変表示される。こ
の始動入賞記憶の上限はたとえば4と定められている。
図中43は、遊技状態に応じて点灯または点滅するラン
プである。また、遊技領域28の最下端部分には、いず
れの入賞口や入賞球装置にも入賞しなかったパチンコ玉
をアウト玉として回収するアウト口42が形成されてい
る。可変表示装置29の表示結果が予め定められた確率
変動図柄による特定の表示結果となって特定遊技状態
(大当り状態)が発生すれば、以降の大当りが発生する
確率が向上する確率変動制御が行なわれる。また、可変
表示装置29の表示結果が予め遊技場が定めたラッキー
ナンバーに該当する表示態様となれば、その大当りが終
了した後において景品交換することなく引続き遊技を続
行できるなどのある種の特典が与えられる。
When a pachinko ball enters the ball entrance 38 provided above the variable display device 29, the ball is guided downward and guided to a position above the starting winning opening 40, and the starting winning opening 40 of the starting winning opening 40. It is released to the game area 28 again from above. If the pachinko ball again wins the start winning opening 40 while the variable display device 29 is variably displaying, the start winning is stored, and the variable display of the variable display device 29 is stopped and the variable display can be started again. At this point, the variable display device 29 is variably displayed based on the start winning memory. The upper limit of the memory for winning the winning prize is set at 4, for example.
In the figure, reference numeral 43 denotes a lamp which lights or blinks according to the game state. Further, at the lowermost end of the game area 28, an out port 42 is formed for collecting, as an out ball, a pachinko ball that has not won any winning port or winning ball device. If the display result of the variable display device 29 becomes a specific display result based on a predetermined probability variation symbol and a specific game state (big hit state) occurs, the probability variation control in which the probability of the subsequent big hit occurrence is improved is performed. It is. Further, if the display result of the variable display device 29 becomes a display mode corresponding to a lucky number set in advance by the game arcade, it is possible to continue the game without exchanging the prizes after the jackpot is over. Is given.

【0018】パチンコ玉が発射されて前記発射玉検出器
20により検出されるごとに、持点が「1」ずつ減算さ
れて操作部17の所定の表示器あるいは持点アナログ表
示器13で減算表示される。一方、ファール玉検出器2
6でファール玉が検出されるごとに、持点が「1」ずつ
加算される。また、パチンコ玉が入賞口あるいは入賞球
装置に入賞すれば、予め定められた大きさの得点が持点
に加算更新される。また、スピーカ14からは、打玉の
入賞などに伴う持点への加算更新時における加算音や共
通カード残額の引落し操作が行なわれた際の貸出音など
が出力される。また、持点が少なくなった場合に、その
旨が遊技者に報知される。前面板4には、スピーカ19
が設けられており、大当り時における効果音などが出力
される。
Each time a pachinko ball is fired and detected by the fired ball detector 20, the holding point is decremented by "1" and a subtraction display is made on the predetermined display of the operating section 17 or the holding point analog display 13. To be done. On the other hand, foul ball detector 2
Each time a foul ball is detected in 6, the score is incremented by "1". Further, when a pachinko ball wins the winning opening or the winning ball device, the score of a predetermined size is added and updated to the score. In addition, the speaker 14 outputs an addition sound at the time of addition and update when the number of points is increased due to a winning of a hit ball, a lending sound when a common card balance is deducted, and the like. Further, when the number of points becomes low, the player is notified of that fact. The front panel 4 has a speaker 19
Is provided, and a sound effect at the time of a big hit is output.

【0019】図中11はリセットキースイッチであり、
このリセットキースイッチ11に遊技場の係員が所定の
キーを挿入して操作することにより、大当り終了時に持
点を使用しての遊技の続行を許すか否かが入力される。
このリセットキースイッチ11の操作がリセット操作検
出器11aにより検出される。また、12は遊技続行許
容表示器であり、リセットキースイッチ11の操作によ
り遊技続行許容状態になっていることが点灯表示され
る。
Reference numeral 11 in the drawing is a reset key switch,
By inserting a predetermined key into the reset key switch 11 and operating the reset key switch 11, whether or not to allow the continuation of the game using the score at the end of the big hit is input.
The operation of the reset key switch 11 is detected by a reset operation detector 11a. Reference numeral 12 denotes a game continuation permission display, which is lit to indicate that the game continuation is permitted by operating the reset key switch 11.

【0020】共通カードユニット100において、10
5は、共通カードユニットが使用可能な状態であること
を点灯表示するユニット使用可表示器である。102は
端数表示スイッチであり、共通カードの残額に端数が存
在する場合に、この端数表示スイッチ102を押圧操作
することにより、その端数が操作部17上の残額表示器
に表示されるように構成されている。また、この端数表
示スイッチ102を押圧した状態で共通カードを挿入す
ると、共通カードに記録されている持点が残額表示器に
表示される。103は連結方向表示器であり、この共通
カードユニット100が接続されているパチンコ遊技機
1の接続方向を点灯表示するものである。104はカー
ド挿入表示器であり、カード挿入・排出口101に共通
カードが挿入されている旨を点灯表示するものである。
また106は情報出力部であり、共通カードユニット1
00に挿入された共通カードの識別情報などに関する情
報を遊技場に設置されている管理コンピュータに出力す
るためのものである。170は情報入力部であり、共通
カードの照合結果情報などが管理コンピュータから入力
される。
In the common card unit 100, 10
Reference numeral 5 denotes a unit availability indicator that lights up to indicate that the common card unit is ready for use. Reference numeral 102 is a fraction display switch, and when there is a fraction in the balance of the common card, by pressing this fraction display switch 102, the fraction is displayed on the balance display on the operation unit 17. Has been done. When the common card is inserted while the fraction display switch 102 is pressed, the points recorded on the common card are displayed on the balance display. Reference numeral 103 is a connection direction display, which lights up and displays the connection direction of the pachinko gaming machine 1 to which the common card unit 100 is connected. Reference numeral 104 denotes a card insertion display, which lights up and displays that a common card is inserted into the card insertion / ejection port 101.
Reference numeral 106 denotes an information output unit, which is the common card unit 1
The information relating to the identification information of the common card inserted in 00 is output to the management computer installed in the game arcade. Reference numeral 170 denotes an information input unit, which inputs collation result information of the common card and the like from the management computer.

【0021】パチンコ遊技機1の遊技領域28内におい
て、釘などの影響によりパチンコ玉の玉詰りが発生した
場合には、遊技場の係員などにより、ガラス扉3が開成
されて、玉詰りが解消される。また、玉詰りが発生すれ
ば遊技が一旦中断されるので、サービス玉として係員な
どがパチンコ玉をいずれかの入賞口に入賞させて、遊技
者に所定得点を与える場合がある。この際のサービス玉
は、前面板4の奥に設けられた玉出レバー部376を操
作することにより、玉出穴377より供給される。玉出
レバー部376は、前面板開閉部375を操作して前面
板4を開くことで、その操作が可能となる。前面板開閉
部370はガラス扉3を開成させないと操作ができない
位置に取付けられており、遊技者がその操作を行なうこ
とはできない。
In the game area 28 of the pachinko gaming machine 1, when a clogging of a pachinko ball occurs due to the influence of a nail or the like, the glass door 3 is opened by an attendant of the game arcade to eliminate the clogging of the ball. To be done. Also, if a ball jam occurs, the game is temporarily interrupted, so that a clerk or the like may give a pachinko ball as a service ball to one of the winning openings to give the player a predetermined score. The service ball at this time is supplied from the ball hole 377 by operating the ball lever 376 provided at the back of the front plate 4. The bobble lever 376 can be operated by opening the front panel 4 by operating the front panel opening / closing section 375. The front plate opening / closing portion 370 is attached to a position where the glass door 3 cannot be operated unless the glass door 3 is opened, and the player cannot perform the operation.

【0022】図2は、パチンコ遊技機1および共通カー
ドユニット100の一部内部構造を示す背面図である。
パチンコ遊技機1の遊技盤保持枠44には、遊技盤取付
用の回動レバー45が設けられており、この回動レバー
45を回動操作することにより、遊技盤27が着脱可能
となる。
FIG. 2 is a rear view showing a partial internal structure of the pachinko gaming machine 1 and the common card unit 100.
The gaming board holding frame 44 of the pachinko gaming machine 1 is provided with a rotating lever 45 for attaching the gaming board. By rotating the rotating lever 45, the gaming board 27 becomes detachable.

【0023】遊技盤27の裏面側には、遊技盤に形成さ
れている入賞口や入賞球装置から入賞した入賞玉を誘導
する入賞玉誘導カバー部材57が設けられている。この
入賞玉誘導カバー部材57の下方には、入賞玉を1箇所
に集合させるための入賞玉集合樋73が形成された入賞
玉集合カバー部材72が設けられている。そして、遊技
領域28に設けられている入賞口や入賞球装置から入賞
するすべての入賞玉は、この入賞玉集合カバー部材72
により集合されて入賞玉検出器74により検出された
後、合流樋75に誘導される。入賞玉集合カバー部材7
2には、アウト口42に進入したアウト玉を誘導する部
材も設けられており、アウト口42からのアウト玉が合
流樋75に導かれる。そして、合流樋75により、アウ
ト玉と前記入賞玉とが合流されて打込玉検出器76によ
り検出され、打込玉出口77を通って再度打球ハンマー
24により打球される打球発射位置に導かれる。この打
球ハンマー24は、打球発射ユニット53の打球モータ
54の駆動力により間欠揺動される。この打球ハンマー
24の間欠揺動に連動して連動昇降杆56が上下に動
き、その上下動に従ってパチンコ玉が1つずつ打球発射
位置に供給される。そして、その打球発射位置に供給さ
れたパチンコ玉が打球ハンマー24により弾発されて遊
技領域28内に打込まれる。
On the back side of the game board 27, there is provided a prize-ball guiding cover member 57 for guiding prize-winning balls won from a winning opening formed in the game board or a winning ball device. Below the prize-ball guiding cover member 57, there is provided a prize-ball collecting cover member 72 having a prize-ball collecting gutter 73 for collecting the prize balls at one place. Then, all the winning balls to be won from the winning openings and the winning ball devices provided in the game area 28 are the winning ball collecting cover members 72.
After being collected by and detected by the winning ball detector 74, they are guided to the confluent gutter 75. Winning ball set cover member 7
A member for guiding the out ball that has entered the out port 42 is also provided at 2, and the out ball from the out port 42 is guided to the confluence gutter 75. Then, the outflow ball and the winning ball are merged by the merging trough 75, detected by the striking ball detector 76, and led to the striking position where the ball is hit again by the striking hammer 24 through the striking ball outlet 77. . The hit ball hammer 24 is intermittently swung by the driving force of the hit ball motor 54 of the hit ball firing unit 53. The interlocking raising / lowering rod 56 moves up and down in conjunction with the intermittent swing of the hitting hammer 24, and the pachinko balls are supplied one by one to the hitting ball firing position in accordance with the vertical movement. Then, the pachinko balls supplied to the hitting ball firing position are repelled by the hitting hammer 24 and hit into the game area 28.

【0024】一方、前述のとおりファール玉はファール
玉戻り口363に進入して、ファール玉検出器26で検
出された後、打込玉出口77に誘導される。378は、
サービス玉を供給する場合などに、遊技機内に封入され
ているパチンコ玉を外部へ排出するための玉出通路であ
る。図1に示した玉出レバー部376を操作することに
より、この玉出通路378からパチンコ玉が玉出穴37
7に排出される。
On the other hand, as described above, the foul ball enters the foul ball return port 363, is detected by the foul ball detector 26, and is then guided to the driven-in ball outlet 77. 378 is
A ball discharge passage for discharging the pachinko balls enclosed in the gaming machine to the outside when supplying service balls. By operating the ball projecting lever portion 376 shown in FIG. 1, a pachinko ball is projected from the ball projecting passage 378 to the ball projecting hole 37.
It is discharged to 7.

【0025】このように、このパチンコ遊技機1は、そ
の内部に封入された封入玉を循環して遊技に使用する玉
封入式の遊技機である。
As described above, the pachinko gaming machine 1 is a ball-enclosed gaming machine that circulates the enclosed balls enclosed therein for use in the game.

【0026】遊技盤27の裏面側には、パチンコ遊技機
1の遊技状態を制御するための遊技制御基板67が設け
られている。また、入賞玉集合カバー部材72の裏面側
には、持点を演算制御するための持点演算制御基板91
と、中継基板85,138とが設けられている。さら
に、入賞玉誘導カバー部材57の裏面側には、可変表示
装置29を構成する液晶表示ユニット58が臨んでいる
とともに、中継基板60が設けられている。図中2は前
面枠である。
On the back surface side of the game board 27, a game control board 67 for controlling the game state of the pachinko gaming machine 1 is provided. A score calculation control board 91 for arithmetically controlling the score is provided on the back side of the winning ball set cover member 72.
And relay boards 85 and 138 are provided. Further, a liquid crystal display unit 58 constituting the variable display device 29 faces the back side of the winning ball guiding cover member 57, and a relay board 60 is provided. Reference numeral 2 in the drawing denotes a front frame.

【0027】一方、共通カードユニット100には、ユ
ニット制御基板107とカードリーダライタユニット1
11とが設けられている。そして、ユニット制御基板1
07とカードリーダライタユニット111とが、コネク
タ110,112を介して電気的に接続されている。ユ
ニット制御基板107には、引落し額設定スイッチ10
8が設けられており、遊技場の係員がこの引落し額設定
スイッチ108を設定操作することにより、1回の引落
し操作に伴って引落されるカード残額の引落し額が入力
される。カードリーダライタユニット111にはリセッ
トスイッチ172が設けられている。このリセットスイ
ッチ172は遊技者には操作できず遊技場の係員が操作
できる箇所に設けられている。これを操作することによ
り不適正カードが排出される。図中106は情報出力部
であり、170は情報入力部である。
On the other hand, the common card unit 100 includes a unit control board 107 and a card reader / writer unit 1.
11 are provided. And the unit control board 1
07 and the card reader / writer unit 111 are electrically connected via the connectors 110 and 112. On the unit control board 107, the withdrawal amount setting switch 10
8 is provided, and an attendant of the game arcade sets the withdrawal amount setting switch 108 to input the withdrawal amount of the card remaining amount withdrawn with one withdrawal operation. The card reader / writer unit 111 is provided with a reset switch 172. The reset switch 172 is provided at a place where the player cannot operate the reset switch 172 but can operate the game room staff. By operating this, an inappropriate card is ejected. In the figure, reference numeral 106 denotes an information output unit, and 170 denotes an information input unit.

【0028】始動入賞玉検出器41がコネクタ64を介
して中継基板60に接続されている。特定入賞玉検出器
35がコネクタ65を介して中継基板60に接続されて
いる。入賞個数検出器36がコネクタ66を介して中継
基板60に接続されている。ソレノイド33がコネクタ
63を介して中継基板60に接続されている。遊技盤前
面に設けられたランプ43などがコネクタ62を介して
中継基板60に接続されている。この中継基板60は、
コネクタ61,69を介して遊技制御基板67に接続さ
れている。
The start-up winning ball detector 41 is connected to the relay board 60 via the connector 64. The specific winning ball detector 35 is connected to the relay board 60 via the connector 65. The winning number detector 36 is connected to the relay board 60 via the connector 66. The solenoid 33 is connected to the relay board 60 via the connector 63. The lamp 43 and the like provided on the front surface of the game board are connected to the relay board 60 via the connector 62. This relay board 60 is
It is connected to the game control board 67 via the connectors 61 and 69.

【0029】入賞玉検出器74がコネクタ87を介して
中継基板85に接続されている。打込玉検出器76がコ
ネクタ90を介して中継基板85に接続されている。発
射玉検出器25がコネクタ88を介して、ファール玉検
出器26がコネクタ89を介して、中継基板85に接続
されている。リセット操作検出器11aがコネクタ27
2を介して中継基板85に接続されている。中継基板8
5は、コネクタ86,81を介して持点制御基板91に
接続されている。
The winning ball detector 74 is connected to the relay board 85 via the connector 87. The driving ball detector 76 is connected to the relay board 85 via the connector 90. The launch ball detector 25 is connected to the relay board 85 via a connector 88, and the foul ball detector 26 is connected to a relay board 85 via a connector 89. The reset operation detector 11a is connected to the connector 27.
It is connected to the relay board 85 via 2. Relay board 8
5 is connected to the holding point control board 91 via connectors 86 and 81.

【0030】また、持点制御基板91には、コネクタ1
57,158,159が設けられている。コネクタ15
7,158,159は、開口部160を通る電気配線に
より、スピーカ19などに接続されている。
On the holding point control board 91, the connector 1
57, 158 and 159 are provided. Connector 15
7, 158 and 159 are connected to the speaker 19 and the like by electrical wiring passing through the opening 160.

【0031】さらに、持点制御基板91は、遊技条件設
定スイッチユニット6に対し、コネクタ79を介して電
気的に接続されている。また、持点制御基板91は、コ
ネクタ84,55を介して打球発射ユニット53に電気
的に接続されている。さらに、この持点制御基板91
は、コネクタ83,68を介して遊技制御基板67に電
気的に接続されており、コネクタ78,47を介して中
継基板46に電気的に接続されており、コネクタ82,
139を介して中継基板138に電気的に接続されてい
る。
Further, the holding point control board 91 is electrically connected to the game condition setting switch unit 6 via a connector 79. Further, the dot control board 91 is electrically connected to the hit ball launching unit 53 via the connectors 84 and 55. Furthermore, this point control board 91
Are electrically connected to the game control board 67 through the connectors 83 and 68, electrically connected to the relay board 46 through the connectors 78 and 47, and the connectors 82 and
It is electrically connected to the relay substrate 138 via 139.

【0032】中継基板138は、コネクタ142,10
9を介してユニット制御基板107に電気的に接続され
ている。この中継基板138は、コネクタ140,14
1から開口160を通る電気配線により、操作部17
(図1参照)に設けられている各種操作スイッチや表示
器と電気的に接続されている。
The relay board 138 has connectors 142, 10
9, and is electrically connected to the unit control board 107. This relay board 138 is provided with connectors 140, 14
By the electric wiring from 1 to the opening 160, the operation unit 17
(See FIG. 1) It is electrically connected to various operation switches and indicators provided on the display.

【0033】さらに持点制御基板91は、コネクタ8
3,68を介して遊技制御基板67に電気的に接続され
ている。また、遊技制御基板67は、コネクタ70,5
9を介して液晶表示ユニット58に電気的に接続されて
いる。
Further, the holding point control board 91 includes a connector 8
It is electrically connected to the game control board 67 via 3 and 68. The game control board 67 includes connectors 70 and 5.
9, and is electrically connected to the liquid crystal display unit 58.

【0034】遊技制御基板67は、コネクタ71を介し
て持点アナログ表示器13に電気的に接続されている。
また、この持点アナログ表示器13は、コネクタ48を
介して中継基板46に電気的に接続されている。
The game control board 67 is electrically connected to the point analog display 13 via the connector 71.
The dot analog display 13 is electrically connected to the relay board 46 via the connector 48.

【0035】中継基板46には、出力用のコネクタ49
〜52,271が設けられている。コネクタ51,52
から延びる情報送信用の通信線はホール用の管理コンピ
ュータである管理コンピュータ408(図3参照)に電
気的に接続されている。そして、コネクタ51を介して
共通カードの引落し(売上)情報が、コネクタ52を介
して打止情報が、それぞれ管理コンピュータ408に送
信される。一方、コネクタ49,50から延びる情報送
信用の通信線は遊技機設置島500(図3参照)に設け
られた遊技情報中継装置400(図3参照)に電気的に
接続されている。そして、入賞玉の発生に伴って遊技者
に得点が付与されるごとに得点付与情報(不利益情報)
がコネクタ49を介して遊技情報中継装置400に送信
される。また、打玉が弾発発射されて持点が減算される
ごとに打込値情報(利益情報)がコネクタ50を介して
遊技情報中継装置400に送信される。また、コネクタ
271を介して表示点灯用制御信号が遊技続行許容表示
器12に出力される。
The relay board 46 has an output connector 49.
52 to 271 are provided. Connectors 51, 52
A communication line for transmitting information extending from is electrically connected to a management computer 408 (see FIG. 3) which is a management computer for halls. Then, the withdrawal (sales) information of the common card is transmitted to the management computer 408 via the connector 51 and the termination information is transmitted to the management computer 408 via the connector 52. On the other hand, communication lines for information transmission extending from the connectors 49, 50 are electrically connected to the game information relay device 400 (see FIG. 3) provided on the game machine installation island 500 (see FIG. 3). Then, each time a player is given a score in association with the generation of a winning ball, score giving information (disadvantage information)
Is transmitted to the game information relay device 400 via the connector 49. In addition, the hit value information (profit information) is transmitted to the game information relay device 400 via the connector 50 each time the hit ball is shot and the points are subtracted. In addition, a display lighting control signal is output to the game continuation permission display 12 via the connector 271.

【0036】なお、コネクタ49,50から延びる通信
線には、得点付与情報,打込値情報を受信すべきタイミ
ングを遊技情報中継装置400に通知するためのタイミ
ングパルス送信用通信線が含まれている。
The communication lines extending from the connectors 49 and 50 include a timing pulse transmission communication line for notifying the game information relay device 400 of the timing at which the score giving information and the driving value information should be received. There is.

【0037】遊技条件設定スイッチユニット6には、遊
技機の種別を設定するための種別設定スイッチ部7と遊
技機の台番号を設定するための台番号設定スイッチ部8
とが設けられている。これらスイッチ部はサムロータリ
スイッチで構成されている。図示するように、種別表示
部7bの上下にそれぞれ種別設定キー7a,7cが設け
られており、たとえば上方の種別設定キー7aを操作す
ることにより、種別表示部7bに表示されている種別コ
ードを順次歩進することができ、下方の種別設定キー7
cを押圧操作することにより、種別表示部7bに表示さ
れている種別コードを順次減算設定することができる。
台番号設定スイッチ部8も、同様に、4桁の数字を表示
可能な台番号表示部8bに表示されているそれぞれの桁
に応じて上下に台番号設定キー8aが配設されており、
上方の台番号設定キー8aを押圧操作することによりそ
の桁に対応する台番号表示部8bが順次歩進され、下方
の台番号設定キー8aを操作することにより、その桁に
対応する台番号表示部8bの数字が順次減算更新され
る。その結果、0〜9の10種類の種別を設定入力で
き、0000〜9999の10000の遊技機台番号を
設定入力することができる。なお、遊技機の種別とは、
たとえば、パチンコ遊技機,コイン遊技機,スロットマ
シンなどのような弾球遊技機の種類であってもよく、ま
た、たとえばパチンコ遊技機における複数種類の機種
(いわゆるフィーバータイプ,飛行機タイプ,権利もの
タイプなど)を示すものであってもよい。
The game condition setting switch unit 6 includes a type setting switch unit 7 for setting the type of gaming machine and a unit number setting switch unit 8 for setting the unit number of the gaming machine.
Are provided. These switch sections are constituted by thumb rotary switches. As shown in the figure, type setting keys 7a and 7c are provided above and below the type display portion 7b, and the type code displayed on the type display portion 7b can be changed by operating the type setting key 7a above, for example. You can step forward one by one, and the lower type setting key 7
By pressing c, the type codes displayed on the type display portion 7b can be sequentially subtracted and set.
Similarly, the unit number setting switch unit 8 is also provided with unit number setting keys 8a above and below according to each digit displayed on the unit number display unit 8b capable of displaying a four-digit number.
By pressing the upper platform number setting key 8a, the platform number display portion 8b corresponding to the digit is sequentially stepped up, and by operating the lower platform number setting key 8a, the platform number corresponding to the digit is displayed. The numbers in the section 8b are sequentially subtracted and updated. As a result, it is possible to set and input 10 types of 0 to 9 and set and input the gaming machine stand numbers of 0000 to 9999. In addition, with the type of gaming machine,
For example, it may be a type of ball game machine such as a pachinko game machine, a coin game machine, a slot machine, or the like, and, for example, a plurality of types of pachinko game machines (so-called fever type, airplane type, right type) Etc.) may be indicated.

【0038】遊技条件設定スイッチユニット6には、さ
らに、持点使用条件設定スイッチ9に表示部〜が設
けられており、この持点使用条件設定スイッチ9がに
相当する箇所に位置していれば、どの遊技機での遊技結
果価値としての持点も無条件に使用できる状態にあり、
に相当する箇所に位置していれば、種別が同じ遊技機
の場合にのみ使用可能である状態を示しており、に相
当する箇所に位置していれば、他の遊技機からの持点は
一切使用できない状態を示している。
The game condition setting switch unit 6 is further provided with a point-to-point use condition setting switch 9 including display portions, and if the point-to-point use condition setting switch 9 is located at a position corresponding to , Any game machine is in a state in which points as a game result value can be used unconditionally,
If it is located in the place corresponding to, it indicates that it can be used only in the case of the same type of gaming machine, and if it is located in the place corresponding to, the points from other gaming machines are It indicates that it cannot be used at all.

【0039】また、遊技条件設定スイッチユニット6に
は、大当り終了時遊技続行設定スイッチ10が設けられ
ており、スイッチがに相当する箇所に位置していれば
大当りが終了しても遊技が続行可能な状態を示してお
り、に相当する箇所に位置していれば大当り終了によ
り打球発射不能状態となり遊技が停止する状態を示して
いる。
Further, the game condition setting switch unit 6 is provided with a game continuation setting switch 10 at the end of a big hit, and if the switch is located at a position corresponding to, the game can be continued even if the big hit ends. The state is shown, and if it is located at a position corresponding to, the state in which the game is stopped due to the state that the ball cannot be shot due to the end of the big hit is shown.

【0040】図3は、パチンコ遊技機1,情報中継装置
400,管理コンピュータ408の接続構成を説明する
ための全体構成図である。遊技場内の遊技機設置島50
0には、パチンコ遊技機1およびそれに対応する共通カ
ードユニット100が複数台並列して設置される。パチ
ンコ遊技機1の中継基板46(図2参照)におけるコネ
クタ49,50から延びる通信線は、天幕501に設け
られた所定径路を通じて情報中継装置400に接続され
ている。なお、中継基板46のコネクタ51,52から
延びる通信線は情報中継装置400を介することなく、
直接に管理コンピュータ408と接続されている(図示
省略)。情報中継装置400は、図示するようにパチン
コ遊技機1に対応して遊技機設置島500の所定位置に
並列して設置されている。情報中継装置400と管理コ
ンピュータ408とは、通信線で接続されている。
FIG. 3 is an overall configuration diagram for explaining the connection configuration of the pachinko gaming machine 1, the information relay device 400, and the management computer 408. Island 50 with game machines installed in the game arcade
At 0, a plurality of pachinko gaming machines 1 and common card units 100 corresponding to the pachinko gaming machines 1 are installed in parallel. Communication lines extending from the connectors 49 and 50 on the relay board 46 (see FIG. 2) of the pachinko gaming machine 1 are connected to the information relay device 400 through a predetermined path provided on the awning 501. The communication lines extending from the connectors 51 and 52 of the relay board 46 do not pass through the information relay device 400,
It is directly connected to the management computer 408 (not shown). The information relay device 400 is installed in parallel at a predetermined position on the gaming machine installation island 500 corresponding to the pachinko gaming machine 1 as shown in the figure. The information relay device 400 and the management computer 408 are connected by a communication line.

【0041】パチンコ遊技機1の台の入替え時には、そ
の中継基板46のコネクタから通信線を取外して入替え
対象のパチンコ遊技機1を遊技機設置島500から取除
く。そして、新たなパチンコ遊技機1を遊技機設置島5
00に設置し、その中継基板46の各コネクタに通信線
を接続する。したがって、当然のことながら台の入替え
時に情報中継装置400を取り替える必要は生じない。
At the time of replacing the stand of the pachinko gaming machine 1, the communication line is removed from the connector of the relay board 46, and the pachinko gaming machine 1 to be replaced is removed from the gaming machine installation island 500. And, a new pachinko game machine 1 is installed on the game machine installation island 5
00, and the communication line is connected to each connector of the relay board 46. Therefore, as a matter of course, it is not necessary to replace the information relay device 400 when replacing the table.

【0042】情報中継装置400は、パチンコ遊技機1
から入力される得点付与情報に基づいて得点数を累積的
に記憶する。そして、遊技者に付与された得点数が所定
数に達するごとに、管理コンピュータ408に所定得点
付与信号を出力する。管理コンピュータ408は、パチ
ンコ遊技機1などで遊技者に付与された得点数などを管
理している。この管理コンピュータ408は、たとえ
ば、遊技機で遊技者に付与された得点数(遊技機が遊技
者に対して得点を付与する方式ではなく賞品玉を払出す
通常の賞品玉払出式の弾球遊技機の場合には賞品玉数)
を1パルスの入力信号につき、いくつとみなすかが予め
定められている。
The information relay device 400 is a pachinko gaming machine 1.
The number of points is cumulatively stored based on the score giving information input from. Then, each time the number of points given to the player reaches a predetermined number, a predetermined score giving signal is outputted to the management computer 408. The management computer 408 manages the number of points given to the player in the pachinko gaming machine 1 and the like. This management computer 408 is, for example, the number of points given to the player on the gaming machine (normal prize ball payout type ball game in which the gaming machine pays out a prize ball instead of giving a score to the player. In case of machine, the number of prize balls)
It is previously determined how many are to be considered for one pulse of the input signal.

【0043】情報中継装置400は、管理コンピュータ
408で予め定められた信号1パルスに対応する得点数
がパチンコ遊技機1で遊技者に付与されるごとに所定得
点付与信号を1パルスだけ管理コンピュータ408に出
力するように構成されているのである。
In the information relay device 400, every time a score corresponding to one pulse of the signal predetermined by the management computer 408 is given to the player by the pachinko gaming machine 1, only one pulse of the predetermined score giving signal is given to the management computer 408. It is configured to output to.

【0044】このように、情報中継装置400がパチン
コ遊技機1と別体に構成されているために、情報中継装
置400と同様の機能を遊技機内部の制御基板などに設
けられたパチンコ遊技機と比較して、パチンコ遊技機1
の製造コストを低減させることができる。これにより、
情報中継装置400の機能を持ち合わせるパチンコ遊技
機の台入替えに伴って必要となる入替えコストを低減す
ることができる。
As described above, since the information relay device 400 is constructed separately from the pachinko gaming machine 1, the same function as the information relay device 400 is provided on the control board or the like inside the gaming machine. Compared with the pachinko machine 1
Manufacturing cost can be reduced. This allows
It is possible to reduce the replacement cost required for the replacement of a pachinko gaming machine having the function of the information relay device 400.

【0045】なお、情報中継装置400は、パチンコ遊
技機1より入力される打込値情報についても得点付与情
報と同様に処理し、パチンコ遊技機1で所定数の持点が
消費されるごとに管理コンピュータ408へ所定打込値
信号を1パルス出力する。
The information relay device 400 processes the driving-in value information input from the pachinko gaming machine 1 in the same manner as the score giving information, and each time the pachinko gaming machine 1 consumes a predetermined number of points. One pulse of the predetermined driving value signal is output to the management computer 408.

【0046】図4は、情報中継装置400に関し、その
第1実施形態を説明するためのブロック図である。情報
中継装置400は、中継制御手段401,遊技情報入力
手段402,遊技情報出力手段403,電源回路40
4,クロック回路405,得点カウンタ406,打込カ
ウンタ407を含んでいる。
FIG. 4 is a block diagram for explaining the first embodiment of the information relay device 400. The information relay device 400 includes relay control means 401, game information input means 402, game information output means 403, and power supply circuit 40.
4, a clock circuit 405, a score counter 406, and a driving counter 407.

【0047】パチンコ遊技機1から情報中継装置400
の遊技情報入力手段402には、得点付与情報およびそ
の受信タイミングをはかるためのタイミングパルスが入
力され、さらに、打込値情報およびその受信タイミング
をはかるためのタイミングパルスが入力される。遊技情
報入力手段402に入力された得点付与情報および打込
値情報は、タイミングパルスとともに中継制御手段40
1に入力される。中継制御手段401は、加算手段40
1aと減算手段401bとを含んでいる。そして、タイ
ミングパルスとともに得点付与情報が入力されれば、加
算手段401aにより、得点カウンタ406のカウンタ
値を加算更新する制御を実行する。一方、タイミングパ
ルスとともに打込値情報が入力されれば、加算手段40
1aにより打込カウンタ407のカウンタ値を加算更新
する処理を実行する。
Information relay device 400 from the pachinko gaming machine 1
In the game information input means 402, the score giving information and the timing pulse for measuring the reception timing thereof are inputted, and further, the hit value information and the timing pulse for measuring the reception timing thereof are inputted. The score giving information and the driving value information input to the game information input means 402 are relay control means 40 together with the timing pulse.
Input to 1. The relay control means 401 is the addition means 40.
1a and subtraction means 401b are included. Then, when the score giving information is input together with the timing pulse, the adding means 401a executes control to add and update the count value of the score counter 406. On the other hand, if the driving value information is input together with the timing pulse, the adding means 40
The processing of adding and updating the counter value of the driving counter 407 is executed by 1a.

【0048】中継制御手段401は、得点カウンタ40
6のカウンタ値が所定値となれば、クロック回路405
から入力されるクロック信号を利用して遊技情報出力手
段403より所定得点付与信号を出力する制御を実行す
る。遊技情報出力手段403より出力された所定得点付
与信号は管理コンピュータ408に入力される。中継制
御手段401は、所定得点付与信号の出力制御実行に伴
って、得点カウンタ406から前記所定値を減算する制
御を実行する。この減算処理が減算手段401bにより
行なわれる。
The relay control means 401 uses the score counter 40.
When the counter value of 6 reaches a predetermined value, the clock circuit 405
The control for outputting the predetermined score giving signal from the game information output means 403 is executed by using the clock signal input from. The predetermined score giving signal output from the game information output means 403 is input to the management computer 408. The relay control unit 401 executes control for subtracting the predetermined value from the score counter 406 in accordance with execution of output control of the predetermined score giving signal. This subtraction processing is performed by the subtraction means 401b.

【0049】同様にして、遊技情報入力手段402から
中継制御手段401に打込値情報およびタイミングパル
スが入力されれば、加算手段401aにより打込カウン
タ407の加算更新が行なわれる。そして、打込カウン
タ407のカウンタ値が所定値となれば、遊技情報出力
手段403から管理コンピュータ408に所定打込値信
号が出力されるとともに打込カウンタ407のカウンタ
値が所定値だけ減算更新される。
Similarly, when the driving value information and the timing pulse are inputted from the game information input means 402 to the relay control means 401, the addition means 401a updates the addition counter 407. When the counter value of the hit counter 407 reaches a predetermined value, a predetermined hit value signal is output from the game information output means 403 to the management computer 408, and the count value of the hit counter 407 is subtracted and updated by a predetermined value. It

【0050】管理コンピュータ408は、所定得点付与
信号が入力されれば、パチンコ遊技機1で遊技者に所定
数の得点が付与されたものとみなす。同様に、所定打込
値信号が入力されればパチンコ遊技機1で所定数の持点
が消費されたものとみなす。
When the predetermined score giving signal is inputted, the management computer 408 considers that the player has given a predetermined number of scores in the pachinko gaming machine 1. Similarly, if a predetermined hit value signal is input, it is considered that a predetermined number of points has been consumed in the pachinko gaming machine 1.

【0051】図5は、図4に示した第1実施形態に関
し、パチンコ遊技機1から情報中継装置400に入力さ
れるタイミングパルスおよび得点付与情報と、情報中継
装置400から出力される所定得点付与信号のタイミン
グチャートである。
FIG. 5 relates to the first embodiment shown in FIG. 4, the timing pulse and the scoring information input from the pachinko gaming machine 1 to the information relay apparatus 400, and the predetermined score scoring output from the information relay apparatus 400. It is a timing chart of a signal.

【0052】パチンコ遊技機1は、得点付与情報の出力
タイミングに合わせてタイミングパルスを立上げる。得
点付与情報は1パルスで1得点を表わしている。パチン
コ遊技機1において打玉がいずれかの入賞口に入賞した
ことに基づいて遊技者に得点が5点付与されれば、得点
付与情報として5パルスの信号が連続的に出力されるこ
とになる。その間、タイミングパルスは立上がった状態
が継続する。そして、その信号がタイミングチャートに
示すように情報中継装置400に入力される。
The pachinko gaming machine 1 raises the timing pulse in accordance with the output timing of the score giving information. The score giving information represents one score for one pulse. If 5 points are given to the player based on that a hit ball has been won in any of the winning holes in the pachinko gaming machine 1, a signal of 5 pulses will be continuously output as the point giving information. . Meanwhile, the timing pulse continues to rise. Then, the signal is input to the information relay device 400 as shown in the timing chart.

【0053】情報中継装置400はタイミングパルスが
立上がることを条件として、得点付与情報として入力さ
れるパルス信号に応じて得点カウンタ406(図4参
照)のカウンタ値を更新する。タイミングチャートで
は、最初に5つのパルス信号が得点付与情報として入力
されているので、得点カウンタのカウンタ値は「5」に
更新される。そして、5つ目のパルス信号の立下がりと
同期してタイミングパルスが立下がる。タイミングパル
スが立下がったことに基づいて、情報中継装置400は
得点カウンタの更新を終了する。このように、パチンコ
遊技機1は得点付与情報出力中はタイミングパルスを立
上げるように構成されており、情報中継装置400はタ
イミングパルスの立上がり期間に入力される得点付与情
報のみを有効なものとして処理する。したがって、得点
付与情報出力時以外にノイズが混入してパルスが生じた
場合に、誤って得点付与情報として処理されてしまう不
都合を防止できる。たとえば、タイミングチャートにお
いて得点付与情報として最後に発生している信号はノイ
ズである。しかし、タイミングパルスが立下がっている
ため得点カウンタへの加算はない。なお、ここでは、タ
イミングパルスおよび得点付与情報の出力は、正論理の
ときを示しているが、これを負論理で入力できるように
回路構成してもよい。それにより、より耐ノイズ性が向
上する。
The information relay device 400 updates the counter value of the score counter 406 (see FIG. 4) according to the pulse signal input as the score giving information, on condition that the timing pulse rises. In the timing chart, since the five pulse signals are input as the score giving information first, the count value of the score counter is updated to "5". Then, the timing pulse falls in synchronization with the trailing edge of the fifth pulse signal. Based on the fall of the timing pulse, the information relay device 400 finishes updating the score counter. As described above, the pachinko gaming machine 1 is configured to raise the timing pulse during the output of the point giving information, and the information relay device 400 validates only the point giving information inputted during the rising period of the timing pulse. To process. Therefore, it is possible to prevent the inconvenience of being erroneously processed as the score-giving information when noise is mixed and a pulse is generated except when the score-giving information is output. For example, the last signal generated as the score giving information in the timing chart is noise. However, since the timing pulse is falling, there is no addition to the score counter. Here, the output of the timing pulse and the score giving information is shown in the case of positive logic, but the circuit may be configured so that it can be inputted in negative logic. Thereby, the noise resistance is further improved.

【0054】さて、タイミングチャートにおいて、5点
の得点付与を表わす得点付与情報が入力されて所定期間
経過後、15点の得点付与を表わす得点付与情報が入力
されている。情報中継装置400は、得点付与情報(パ
ルス信号)の入力に応じて得点カウンタのカウンタ値を
順次加算更新し、カウンタ値が「10」となった場合に
所定得点付与信号を1パルス外部へ出力する。そして、
得点カウンタのカウンタ値から所定得点付与信号1パル
スに対応する「10」を減算し、引続いて入力される得
点付与情報に応じて再度得点カウンタの加算更新処理を
実行する。
Now, in the timing chart, scoring information representing the scoring of 5 points is input and, after a predetermined period has elapsed, scoring information representing the scoring of 15 points is input. The information relay device 400 sequentially adds and updates the counter value of the score counter in response to the input of the score giving information (pulse signal), and outputs the predetermined score giving signal to one pulse outside when the counter value becomes "10". To do. And
"10" corresponding to one pulse of the predetermined score giving signal is subtracted from the count value of the score counter, and the addition / update process of the score counter is executed again according to the score giving information that is subsequently input.

【0055】外部出力された所定得点付与信号は管理コ
ンピュータ408(図4参照)に入力される。
The predetermined score giving signal outputted to the outside is inputted to the management computer 408 (see FIG. 4).

【0056】図6は、第1実施形態に係る情報中継装置
400の不利益情報(得点付与情報)処理および利益情
報(打込値情報)処理の処理手順を示すフローチャート
である。以下に説明する各処理手順を含む制御プログラ
ムは、図4に示した中継制御手段401に構成されるR
OM(図示省略)内に記憶されている。
FIG. 6 is a flow chart showing the processing procedure of the disadvantage information (score giving information) processing and the profit information (input value information) processing of the information relay device 400 according to the first embodiment. A control program including each processing procedure described below is R configured in the relay control unit 401 shown in FIG.
It is stored in an OM (not shown).

【0057】図6(a)は、不利益情報処理および利益
情報処理の各処理を実行するためのメインルーチンを示
すフローチャートである。まず、S1において不利益情
報処理が実行される。不利益情報処理の処理手順は図6
(b)に示す。次にS2において利益情報処理が実行さ
れる。利益情報処理の処理手順は図6(c)に示す。不
利益情報処理および利益情報処理が終了した後、割込待
ち状態となる。
FIG. 6A is a flowchart showing a main routine for executing each processing of the disadvantage information processing and the profit information processing. First, in S1, the disadvantage information processing is executed. The processing procedure of the disadvantage information processing is shown in FIG.
(B). Next, profit information processing is executed in S2. The processing procedure of profit information processing is shown in FIG. After the unfavorable information processing and the profit information processing are completed, the waiting state for the interrupt is entered.

【0058】図6(b)は、不利益情報処理の処理手順
を示すフローチャートである。まず、S3において、パ
チンコ遊技機1から得点付与情報が入力されているか否
かが判断される。得点付与情報の入力がない場合には、
後述するS6に進む。一方、得点付与情報の入力がある
場合には、S4に進む。
FIG. 6B is a flow chart showing the processing procedure of the disadvantage information processing. First, in S3, it is determined whether or not the scoring information is input from the pachinko gaming machine 1. If you do not enter the scoring information,
The process proceeds to S6 described below. On the other hand, if the score giving information is input, the process proceeds to S4.

【0059】S4では、タイミングパルスが立上がって
いるか否かが判断される。タイミングパルスが立上がっ
ていない場合には、前述のようにノイズによるものと判
断され、後述するS6に進む。一方、タイミングパルス
が立上がっている場合には、S5に進む。S5では、得
点カウンタに「1」が加算される。
At S4, it is determined whether or not the timing pulse has risen. If the timing pulse has not risen, it is determined to be due to noise as described above, and the process proceeds to S6, which will be described later. On the other hand, if the timing pulse has risen, the process proceeds to S5. In S5, "1" is added to the score counter.

【0060】次にS6に進み、得点カウンタのカウンタ
値が所定値「10」であるか否かが判断される。得点カ
ウンタのカウンタ値が所定値でない場合には、処理が終
了する。一方、得点カウンタのカウンタ値が所定値であ
る場合には、S7に進む。S7では、所定得点付与信号
が出力される。次にS8に進み、得点カウンタより所定
値「10」が減算更新された後、処理が終了する。
Next, in S6, it is determined whether or not the count value of the score counter is a predetermined value "10". If the count value of the score counter is not the predetermined value, the process ends. On the other hand, when the count value of the score counter is the predetermined value, the process proceeds to S7. In S7, the predetermined score giving signal is output. Next, in S8, the predetermined value "10" is subtracted and updated from the score counter, and then the process ends.

【0061】図6(c)は、利益情報処理の処理手順を
示すフローチャートである。まず、S9において、打込
値情報が入力されたか否かが判断される。打込値情報が
入力されていない場合には、後述するS12に進む。一
方、打込値情報が入力されている場合には、S10に進
む。
FIG. 6C is a flowchart showing the procedure of profit information processing. First, in S9, it is determined whether or not the driving-in value information is input. If the driving-in value information has not been input, the process proceeds to S12 described below. On the other hand, if the input value information is input, the process proceeds to S10.

【0062】S10では、タイミングパルスが立上がっ
ているか否かが判断される。タイミングパルスが立上が
っていない場合には、後述するS12に進む。一方、タ
イミングパルスが立上がっている場合には、S11に進
む。S11では、打込カウンタに「1」を加算更新する
処理が実行される。
At S10, it is determined whether or not the timing pulse has risen. If the timing pulse has not risen, the process proceeds to S12 described later. On the other hand, if the timing pulse has risen, the process proceeds to S11. In S11, a process of adding "1" to the driving counter and updating is executed.

【0063】次にS12に進み、打込カウンタのカウン
タ値が所定値「10」であるか否かが判断される。打込
カウンタのカウンタ値が所定値でない場合には、処理が
終了する。一方、打込カウンタのカウンタ値が所定値で
ある場合には、S13に進む。
Next, in S12, it is judged whether or not the count value of the driving counter is a predetermined value "10". If the count value of the driving counter is not the predetermined value, the process ends. On the other hand, when the count value of the driving counter is the predetermined value, the process proceeds to S13.

【0064】S13では、所定打込値信号が出力され
る。次にS14に進み、打込カウンタより所定値「1
0」を減算更新する処理が実行された後、処理が終了す
る。
At S13, a predetermined driving value signal is output. Next, in S14, a predetermined value "1" is input from the driving counter.
After the process of subtracting and updating "0" is executed, the process ends.

【0065】図7は、情報中継装置400,パチンコ遊
技機1,管理コンピュータ408に関し、その第2実施
形態を説明するためのブロック図である。
FIG. 7 is a block diagram for explaining the second embodiment of the information relay device 400, the pachinko gaming machine 1, and the management computer 408.

【0066】この第2実施形態に係る情報中継装置40
0には、パチンコ遊技機1より出力される情報を入力可
能な遊技情報入力手段が2種類設けられている。そし
て、パチンコ遊技機1の情報出力態様に応じて、遊技情
報入力手段を切換えて使用可能なように構成されてい
る。2種類の遊技情報入力手段のうち、一方は、シリア
ル遊技情報入力手段402aである。シリアル遊技情報
入力手段402aにはパチンコ遊技機1からシリアル通
信により伝送される得点付与情報および打込値情報なら
びに両情報に対応するタイミングパルスが入力される。
シリアル遊技情報入力手段402aは、入力された情報
およびタイミングパルスを中継制御手段401に伝送す
る。
Information relay device 40 according to the second embodiment
In 0, two types of game information input means capable of inputting information output from the pachinko gaming machine 1 are provided. And, according to the information output mode of the pachinko gaming machine 1, the game information input means can be switched and used. One of the two types of game information input means is a serial game information input means 402a. To the serial game information input means 402a, score giving information and driving value information transmitted from the pachinko gaming machine 1 by serial communication, and timing pulses corresponding to both information are input.
The serial game information input means 402a transmits the input information and timing pulse to the relay control means 401.

【0067】情報中継装置400に設けられている他方
の遊技情報入力手段は、パラレル遊技情報入力手段40
2bである。パラレル遊技情報入力手段402bは、得
点付与情報および打込値情報をパラレル通信により伝送
するパチンコ遊技機1に対応可能であり、パラレルに入
力される得点付与情報D1〜D4、打込値情報D1〜D
4、および両情報のタイミングパルスを中継制御手段4
01に伝送する。
The other game information input means provided in the information relay device 400 is the parallel game information input means 40.
2b. The parallel game information input means 402b is compatible with the pachinko gaming machine 1 that transmits score giving information and hit value information by parallel communication, and score giving information D1 to D4 and hit value information D1 input in parallel. D
4, and the timing pulse of both information is relay control means 4
01.

【0068】次に、シリアル遊技情報入力手段402a
に得点付与情報が入力された場合の処理について説明す
る。パチンコ遊技機1は、タイミングパルスの立上がり
期間に得点付与情報であるパルス信号を出力する。さら
に、そのパルス信号は、タイミングパルスの立上がり時
期からどの時点で出力されたかによって当該パルス信号
が意味する得点数が異なる。たとえば、タイミングパル
スの立上がりと同時に出力されるパルス信号は得点数1
点を示し、タイミングパルスの立下がり直前に出力され
るパルス信号は得点8点を示す。なお、詳細については
図8で後述する。
Next, serial game information input means 402a
The processing when the score giving information is input to will be described. The pachinko gaming machine 1 outputs a pulse signal which is scoring information during the rising period of the timing pulse. Furthermore, the score of the pulse signal differs depending on when the pulse signal was output from the rising edge of the timing pulse. For example, the pulse signal output simultaneously with the rise of the timing pulse has a score of 1
The pulse signal output immediately before the falling edge of the timing pulse indicates 8 points. The details will be described later with reference to FIG.

【0069】中継制御手段401は、クロック回路40
5に基づき更新されるタイマ409によりタイミングパ
ルスの立上がり時期からパルス信号(得点付与情報)が
入力される期間を計時し、パルス信号の意味する得点数
を把握する。次に、前述の第1実施形態と同様にして、
その得点数を得点カウンタ406に加算更新する。そし
て、得点カウンタのカウンタ値が所定値「10」になる
ごとに前述の第1実施形態の場合と同様にして所定得点
付与信号を出力し、得点カウンタの減算更新処理を実行
する。
The relay control means 401 is a clock circuit 40.
The timer 409 updated based on 5 counts the period in which the pulse signal (score giving information) is input from the rising timing of the timing pulse, and grasps the number of points that the pulse signal means. Next, in the same manner as the first embodiment described above,
The score is added to the score counter 406 and updated. Then, each time the count value of the score counter reaches the predetermined value "10", the predetermined score imparting signal is output in the same manner as in the above-described first embodiment, and the subtraction update process of the score counter is executed.

【0070】以上のような処理手順で、シリアル遊技情
報入力手段402aに入力された得点付与情報が処理さ
れる。なお、打込値情報についても同様の処理手順で打
込カウンタ407のカウンタ値が更新され、遊技情報出
力手段403から所定打込値信号が出力される。したが
って、所定値情報の処理内容についてはその詳細な説明
を省略する。
The score giving information inputted to the serial game information input means 402a is processed by the above processing procedure. With respect to the driving-in value information, the counter value of the driving-in counter 407 is updated by the same processing procedure, and the predetermined driving-in signal is output from the game information output means 403. Therefore, the detailed description of the processing content of the predetermined value information is omitted.

【0071】次に、パラレル遊技情報入力手段402b
に得点付与情報D1〜D4が入力された場合の情報中継
装置400の処理手順について説明する。
Next, parallel game information input means 402b
The processing procedure of the information relay device 400 when the score giving information D1 to D4 is input to the following will be described.

【0072】パラレル遊技情報入力手段402bには、
タイミングパルスの立上がり期間に得点付与情報D1〜
D4がパラレル通信により入力される。このD1〜D4
は、それぞれパルス有り,無しの2値情報であり、D1
〜D4により4ビットの情報フレームが構成されてい
る。たとえば、「パルス有り」を「1」、「パルス無
し」を「0」とすると、(D1,D2,D3,D4)が
(1,1,1,1)のとき、得点15点を表わしてい
る。あるいは、(0,1,0,1)のとき、得点5点を
表わしている。
In the parallel game information input means 402b,
Score giving information D1 to the rising period of the timing pulse
D4 is input by parallel communication. This D1-D4
Are binary information with and without pulse, respectively, and D1
A 4-bit information frame is composed of D4. For example, if "with pulse" is "1" and "without pulse" is "0", when (D1, D2, D3, D4) is (1, 1, 1, 1), 15 points are shown. There is. Alternatively, when (0, 1, 0, 1), five points are shown.

【0073】中継制御手段401は、パラレル遊技情報
入力手段402bより同時に伝送される得点付与情報
(D1,D2,D3,D4)を受信し、当該情報が表わ
す得点数を第1実施形態の場合と同様にして得点カウン
タ406に加算する。そして、得点カウンタ406のカ
ウンタ値が所定値「10」に達するごとに第1実施形態
の場合と同様にして所定得点付与信号を出力し、得点カ
ウンタ406の減算更新処理を実行する。
The relay control means 401 receives the score-giving information (D1, D2, D3, D4) simultaneously transmitted from the parallel game information input means 402b, and the score represented by the information is the same as in the first embodiment. Similarly, it is added to the score counter 406. Then, each time the count value of the score counter 406 reaches the predetermined value “10”, a predetermined score giving signal is output as in the case of the first embodiment, and the subtraction update process of the score counter 406 is executed.

【0074】以上のような処理手順でパラレル遊技情報
入力手段402bに入力された得点付与情報が処理され
る。なお、打込値情報についても、同様の処理手順で打
込カウンタ407のカウンタ値が更新され、遊技情報出
力手段403から所定打込値情報が出力される。したが
って、打込値情報D1〜D4の処理内容については、そ
の詳細な説明を省略する。
The score giving information input to the parallel game information input means 402b is processed by the above processing procedure. Regarding the driving-in value information, the counter value of the driving-in counter 407 is updated by the same processing procedure, and the predetermined driving-in value information is output from the game information output means 403. Therefore, the detailed description of the processing contents of the input value information D1 to D4 will be omitted.

【0075】このように、この第2実施形態に示す情報
中継装置400は、パチンコ遊技機1の種類に応じて使
い分け可能な2種類のインタフェースを備えている。し
たがって、第1実施形態に比較してより汎用性の高い情
報中継装置を提供できる。図8は、図7に示した第2実
施形態に関し、パチンコ遊技機1から情報中継装置40
0のシリアル遊技情報入力手段402aに入力されるタ
イミングパルスおよび得点付与情報と、情報中継装置4
00から出力される所定得点付与信号のタイミングチャ
ートである。
As described above, the information relay device 400 according to the second embodiment is provided with two types of interfaces which can be selectively used according to the type of the pachinko gaming machine 1. Therefore, it is possible to provide an information relay device having higher versatility as compared with the first embodiment. FIG. 8 relates to the second embodiment shown in FIG. 7 and includes a pachinko gaming machine 1 to an information relay device 40.
Timing pulse and scoring information input to the serial game information input means 402a of 0, and the information relay device 4
10 is a timing chart of a predetermined score giving signal output from 00.

【0076】このタイミングチャートでは、1回目のタ
イミングパルスの立上がり期間に得点5点を表わす得点
付与情報が入力され、2回目のタイミングパルスの立上
がり期間に得点15点を表わす得点付与情報が入力され
ている。
In this timing chart, scoring information indicating 5 points is input during the rising period of the first timing pulse, and scoring information indicating 15 points is input during the rising period of the second timing pulse. There is.

【0077】パチンコ遊技機1は、タイミングパルスの
立上がりからパルス信号(得点付与情報)を出力する時
期によって、そのパルス信号が意味する得点数を異なら
せている。タイミングチャート上、たとえば2回目のタ
イミングパルスの立上がり期間には、合計4つのパルス
信号が入力されているが、タイミングパルスの立上がり
と同時に出力されるパルス信号は得点1点を、タイミン
グパルスの立上がりから所定期間後に出力されるパルス
信号は得点2点をそれぞれ意味している。また、得点2
点を意味するパルス信号の出力時期よりも所定期間遅れ
て出力されるパルス信号は得点4点を意味し、さらにそ
れより所定期間遅れて出力されるパルス信号は得点8点
を意味している。
The pachinko gaming machine 1 changes the number of points the pulse signal means according to the timing of outputting the pulse signal (score giving information) from the rise of the timing pulse. In the timing chart, for example, a total of four pulse signals are input during the second rising edge of the timing pulse. However, the pulse signal output at the same time as the rising edge of the timing pulse has one point and the rising edge of the timing pulse. The pulse signal output after a predetermined period means two points respectively. Also, score 2
A pulse signal output later than the output timing of the pulse signal indicating a point by a predetermined period means 4 points, and a pulse signal output later by a predetermined period after that means 8 points.

【0078】次に、タイミングチャートに従って情報中
継装置400の動作を説明する。1回目のタイミングパ
ルス立上がり期間に、得点付与情報として2つのパルス
信号が入力されている。なお、各パルス信号は、その立
上がり時期よりそれぞれ得点1点、得点4点を表わす情
報であることが情報中継装置400で認識される。
Next, the operation of the information relay device 400 will be described according to the timing chart. Two pulse signals are input as the score giving information in the first timing pulse rising period. It should be noted that each pulse signal is recognized by the information relay device 400 as information indicating 1 point and 4 points from the rising time.

【0079】まず、情報中継装置400は、1つ目のパ
ルス信号の入力に応じて得点カウンタ406に「1」を
加算する。次に、2つ目のパルス信号の入力に応じて得
点カウンタ406に「4」を加算する。その後、タイミ
ングパルスが立下がるので、得点カウンタの加算更新処
理を終了する。
First, the information relay device 400 adds "1" to the score counter 406 in response to the input of the first pulse signal. Next, “4” is added to the score counter 406 according to the input of the second pulse signal. After that, since the timing pulse falls, the addition update process of the score counter is finished.

【0080】その後、再度タイミングパルスが立上がっ
て得点付与情報が入力されれば、その入力時期に応じて
予め定められた得点数を得点カウンタ406に順次加算
更新する。タイミングチャートにおいて、2回目のタイ
ミングパルス立上がり期間に3つ目のパルス信号が入力
されれば、得点カウンタ406のカウンタ値が「12」
となる。得点カウンタ406のカウンタ値が所定値「1
0」以上の値である「12」となれば、所定得点付与信
号を外部へ出力する。そして、得点カウンタ406のカ
ウンタ値から所定値「10」を減算する。これにより、
カウンタ値が「2」となる。さらに、引続いて入力され
る得点付与情報に応じて得点カウンタに「8」を加算す
る。これにより、カウンタ値が「10」となるため、所
定得点付与信号を再度外部へ出力し、得点カウンタ40
6のカウンタ値から所定値「10」を減算する。その
後、タイミングパルスの立下がりに応答して処理を終了
する。
After that, when the timing pulse rises again and the score giving information is inputted, the score determined in advance in accordance with the input time is sequentially added to the score counter 406 and updated. In the timing chart, if the third pulse signal is input in the second timing pulse rising period, the counter value of the score counter 406 is "12".
Becomes The counter value of the score counter 406 is a predetermined value "1.
When the value is "12" which is equal to or greater than "0", the predetermined score giving signal is output to the outside. Then, the predetermined value “10” is subtracted from the counter value of the score counter 406. This allows
The counter value becomes "2". Further, “8” is added to the score counter according to the score giving information that is subsequently input. As a result, the counter value becomes "10", so the predetermined score giving signal is output again to the score counter 40.
The predetermined value "10" is subtracted from the counter value of 6. After that, the processing is ended in response to the fall of the timing pulse.

【0081】なお、2回目のタイミングパルスの立下が
り後に得点付与情報として入力されているパルス信号は
ノイズである。このように、この第2実施形態によれ
ば、第1実施形態と同様に得点付与情報出力期間以外で
生ずるノイズが誤って得点付与情報として認識されてし
まう不都合を防止できる。タイミングパルスの立上がり
期間以外で発生するパルス信号は無視されるからであ
る。このように構成することにより、遊技機の出力する
期間を短くすることができるため、短期間に多くの得点
付与があったときでもリアルタイムで対応することがで
きる。
The pulse signal input as the score-giving information after the second fall of the timing pulse is noise. As described above, according to the second embodiment, it is possible to prevent the inconvenience that noise generated in a period other than the score giving information output period is erroneously recognized as the score giving information as in the first embodiment. This is because the pulse signal generated outside the rising period of the timing pulse is ignored. With this configuration, the output period of the gaming machine can be shortened, so that even when a large number of points are awarded in a short period of time, it can be dealt with in real time.

【0082】図9は、第2実施形態に係る情報中継装置
400の不利益情報処理の処理手順を示すフローチャー
トである。なお、特にこの不利益情報処理は、シリアル
遊技情報入力手段402a(図7参照)に不利益情報
(得点付与情報)が入力された場合の処理手順を表わし
ている。パラレル遊技情報入力手段402bに不利益情
報が入力された場合は別のサブルーチンにより制御され
る。以下に説明する処理手順を含む制御プログラムは、
図7に示した中継制御手段401のROM(図示省略)
内に記憶されている。なお、この不利益情報処理および
図10において後述する利益情報処理を含むメインルー
チンについては、図6(a)と同様であるので、その説
明は省略することにする。
FIG. 9 is a flow chart showing the processing procedure of disadvantageous information processing of the information relay apparatus 400 according to the second embodiment. In particular, this disadvantage information processing represents a processing procedure when the disadvantage information (score giving information) is input to the serial game information input means 402a (see FIG. 7). When the disadvantage information is input to the parallel game information input means 402b, it is controlled by another subroutine. The control program including the processing procedure described below is
ROM of relay control means 401 shown in FIG. 7 (not shown)
It is stored in. The main routine including the disadvantage information process and the profit information process described later with reference to FIG. 10 is the same as that in FIG. 6A, and thus the description thereof will be omitted.

【0083】まず、SA3において、タイミングパルス
が立上がっているか否かが判断される。タイミングパル
スが立上がっていない場合には、SA5に進み、タイマ
409(図7参照)がリセットされ、後述するSA10
に進む。一方、タイミングパルスが立上がっている場合
には、SA4に進む。
First, at SA3, it is determined whether or not the timing pulse has risen. If the timing pulse has not risen, the process proceeds to SA5, the timer 409 (see FIG. 7) is reset, and SA10 to be described later is executed.
Proceed to. On the other hand, if the timing pulse has risen, the operation proceeds to SA4.

【0084】SA4では、タイマ1が動作中であるか否
かが判断される。タイマ1とは、タイマ409内に構成
されるタイムカウント用のカウンタの1つである。タイ
マ1が動作中でない場合には、SA6に進み、タイマ1
の計時がスタートされる。そして、SA7に進む。一
方、タイマ1が動作中である場合には、そのままSA7
に進む。SA7では、得点付与情報が入力されているか
否かが判断される。得点付与情報が入力されていない場
合には、後述するSA10に進む。一方、得点付与情報
が入力されている場合には、SA8に進む。SA8で
は、タイマ1のタイムカウント値がチェックされる。次
にSA9に進み、SA8でチェックされたタイマ値に基
づいて得点付与情報時期に対応する値を得点カウンタ4
06に加算する処理が実行される。
At SA4, it is determined whether the timer 1 is operating. The timer 1 is one of the time counting counters configured in the timer 409. If timer 1 is not running, proceed to SA6
Is started. Then, it proceeds to SA7. On the other hand, when the timer 1 is operating, SA7 is directly
Proceed to. At SA7, it is judged whether or not the score giving information is inputted. If the score giving information is not input, the process proceeds to SA10 described later. On the other hand, when the score giving information is input, the process proceeds to SA8. At SA8, the time count value of timer 1 is checked. Next, the process proceeds to SA9, where the score counter 4 is a value corresponding to the score giving information period based on the timer value checked in SA8.
The process of adding to 06 is executed.

【0085】次にSA10に進み、得点カウンタ406
のカウンタ値が所定値「10」以上であるか否かが判断
される。所定値以上でない場合には、処理が終了する。
一方、所定値以上の場合には、SA11に進む。SA1
1では、所定得点付与信号が出力される。
Next, in SA10, the score counter 406
It is determined whether the counter value of is greater than or equal to the predetermined value "10". If it is not greater than or equal to the predetermined value, the process ends.
On the other hand, if it is equal to or larger than the predetermined value, the process proceeds to SA11. SA1
In 1, a predetermined score giving signal is output.

【0086】次に、SA12に進み、得点カウンタ40
6より所定値「10」を減算する処理が実行された後、
処理が終了する。
Next, in SA12, the score counter 40
After the process of subtracting the predetermined value “10” from 6 is executed,
The process ends.

【0087】図10は、第2実施形態に係る情報中継装
置400の、利益情報処理の処理手順を示すフローチャ
ートである。なお、特にこの利益情報処理は、シリアル
遊技情報入力手段402a(図7参照)に利益情報(打
込値情報)が入力された場合の処理手順を表わしてい
る。パラレル遊技情報入力手段402bに利益情報が入
力された場合は別のサブルーチンにより制御される。こ
の利益情報処理の処理手順を含む制御プログラムは、図
7の中継制御手段401内に構成されるROMに記憶さ
れている。
FIG. 10 is a flowchart showing the procedure of profit information processing of the information relay device 400 according to the second embodiment. In particular, this profit information processing represents a processing procedure when profit information (entered value information) is input to the serial game information input means 402a (see FIG. 7). When the profit information is input to the parallel game information input means 402b, it is controlled by another subroutine. The control program including the processing procedure of this profit information processing is stored in the ROM configured in the relay control unit 401 of FIG. 7.

【0088】まず、SA13において、タイミングパル
スが立上がっているか否かが判断される。タイミングパ
ルスが立上がっていない場合には、SA15に進み、タ
イマ409(図7参照)がリセットされ、SA20に進
む。一方、タイミングパルスが立上がっている場合に
は、SA14に進む。
First, at SA13, it is determined whether or not the timing pulse has risen. If the timing pulse has not risen, the operation proceeds to SA15, the timer 409 (see FIG. 7) is reset, and the operation proceeds to SA20. On the other hand, if the timing pulse has risen, the operation proceeds to SA14.

【0089】SA14では、タイマ2が動作中であるか
否かが判断される。タイマ2とは、タイマ409内に構
成されるタイムカウント用のカウンタの1つである。タ
イマ2が動作中でない場合には、SA16に進み、タイ
マ2の計時がスタートされる。そして、SA17に進
む。一方、タイマ2が動作中である場合には、そのまま
SA17に進む。
At SA14, it is judged whether or not the timer 2 is in operation. The timer 2 is one of the time counting counters configured in the timer 409. If the timer 2 is not in operation, the process proceeds to SA16, and the timer 2 starts counting time. And it progresses to SA17. On the other hand, when the timer 2 is operating, the process directly proceeds to SA17.

【0090】SA17では、打込値情報が入力されてい
るか否かが判断される。打込値情報が入力されていない
場合には、後述するSA20に進む。一方、打込値情報
が入力されている場合には、SA18に進む。
At SA17, it is judged whether or not the driving-in value information is inputted. If the drive-in value information has not been input, the process proceeds to SA20 described later. On the other hand, if the input value information is input, the process proceeds to SA18.

【0091】SA18では、タイマ2のタイマ値がチェ
ックされる。次にSA19に進む。SA19では、SA
18でチェックされたタイマ2のタイマ値に基づいて打
込値情報時期に対応する値を打込カウンタに加算する処
理が実行される。
At SA18, the timer value of timer 2 is checked. Then proceed to SA19. SA19, SA
Based on the timer value of the timer 2 checked in 18, a process of adding a value corresponding to the driving value information period to the driving counter is executed.

【0092】次にSA20に進み、打込カウンタ407
のカウンタ値が所定値以上であるか否かが判断される。
打込カウンタ407のカウンタ値が所定値以上でない場
合には、処理が終了する。一方、所定値以上である場合
には、SA21に進む。SA21では、所定打込値信号
が出力される。
Next, in SA20, the driving counter 407.
It is determined whether the counter value of is greater than or equal to a predetermined value.
If the count value of the driving counter 407 is not equal to or greater than the predetermined value, the process ends. On the other hand, if it is equal to or larger than the predetermined value, the process proceeds to SA21. At SA21, a predetermined driving value signal is output.

【0093】次にSA22に進み、打込カウンタ407
より所定値「10」を減算する処理が実行された後、処
理が終了する。
Next, in SA22, the driving counter 407 is operated.
After the process of subtracting the predetermined value “10” is executed, the process ends.

【0094】次に、以上説明した発明の実施形態の変形
例や特徴点を以下に列挙する。 (1) 図3において、情報中継装置400は遊技機設
置島500に設置されるように構成した。しかしなが
ら、遊技用設備としてパチンコ遊技機1の所定位置に分
離可能に装着されるように構成してもよい。
Next, modifications and characteristic points of the embodiment of the invention described above will be listed below. (1) In FIG. 3, the information relay device 400 is configured to be installed on the gaming machine installation island 500. However, it may be configured to be separably mounted at a predetermined position of the pachinko gaming machine 1 as a game facility.

【0095】(2) 図7において、シリアル遊技情報
入力手段402aには、図4に示したパチンコ遊技機1
より出力される情報をも入力可能とし、中継制御手段4
01は、それらの情報を処理可能なように構成してもよ
い。このように構成することにより、図7に示す情報中
継装置400は、2つのインタフェースを有し、かつ、
3種類の情報の入力仕様に対応可能となる。
(2) In FIG. 7, the serial game information input means 402a has the pachinko gaming machine 1 shown in FIG.
The output information can be input, and the relay control means 4
01 may be configured to be able to process such information. With this configuration, the information relay device 400 shown in FIG. 7 has two interfaces, and
It becomes possible to correspond to the input specifications of three types of information.

【0096】また、シリアル遊技情報入力手段402a
とパラレル遊技情報入力手段402bとを共通の入力手
段で構成し、切換スイッチなどの操作で切換えることが
できるように構成してもよい。また、図7,図9によ
り、パラレル遊技情報入力手段402bから中継制御手
段401への入力はパラレル通信としたが、パラレル遊
技情報入力手段402bが遊技機からの情報をシリアル
通信に変換し、同一のサブルーチンにより中継制御手段
401を制御してもよい。
Also, serial game information input means 402a
The parallel game information input unit 402b and the parallel game information input unit 402b may be configured as a common input unit, and may be configured to be switched by an operation of a changeover switch or the like. Further, according to FIGS. 7 and 9, the parallel game information input means 402b inputs to the relay control means 401 by parallel communication, but the parallel game information input means 402b converts the information from the gaming machine into serial communication, and the same. The relay control means 401 may be controlled by the subroutine of.

【0097】(3) 情報中継装置400は、得点カウ
ンタ406または打込カウンタ407のカウンタ値が所
定値「10」となれば、所定得点付与信号または所定打
込値信号を外部出力するように構成した。しかしなが
ら、前記所定値は、管理コンピュータ408の仕様に応
じて適宜変更可能なように構成してもよい。
(3) The information relay device 400 is configured to output the predetermined score giving signal or the predetermined driving value signal to the outside when the count value of the score counter 406 or the driving counter 407 reaches the predetermined value "10". did. However, the predetermined value may be configured to be changed as appropriate according to the specifications of the management computer 408.

【0098】(4) 図7などに示した第2実施形態に
係る情報中継装置400は、パチンコ遊技機1の情報出
力仕様がパラレル通信の場合およびシリアル通信の場合
のいずれにも対応できるため、情報中継装置400を遊
技場の設備として残したまま、パチンコ遊技機1を他の
メーカーの遊技機に入れ換えた場合に仕様が合わないな
どの不都合を極力防止できる。
(4) Since the information relay device 400 according to the second embodiment shown in FIG. 7 and the like can support both the case where the information output specifications of the pachinko gaming machine 1 are parallel communication and the case where serial communication is used, It is possible to prevent inconveniences such as specifications not being met when the pachinko gaming machine 1 is replaced with a gaming machine of another manufacturer while leaving the information relay device 400 as the facility of the gaming hall.

【0099】(5) 各実施形態に示した情報中継装置
400は、パチンコ遊技機1から入力された得点付与情
報および打込値情報をそれぞれ所定得点付与信号および
所定打込値信号に変換した後、管理コンピュータ408
に出力するように構成されている。しかしながら、この
ような情報を変換する変換機能に加えて、パチンコ遊技
機1から入力される情報を変換することなく中継して管
理コンピュータ408へ出力する機能を有するように構
成してもよい。これにより、パチンコ遊技機1から出力
される大当り情報や確率変動情報などを中継して、その
まま管理コンピュータ408へ出力することも可能とな
る。また、パチンコ遊技機1から入力される得点付与情
報および打込値情報を変換することなく、単に中継して
管理コンピュータ408へ出力可能な中継手段を設け、
切換スイッチなどにより、パチンコ遊技機1から入力さ
れる得点付与情報および打込値情報を中継制御手段40
1あるいは前記中継手段のいずれにより処理するかを選
択できるように構成してもよい。そして、管理コンピュ
ータ408に遊技機の情報出力仕様に合致した情報入力
仕様が備わっている場合、逆に遊技機に管理コンピュー
タ408の情報入力仕様に合致した情報出力仕様が備わ
っている場合には、情報中継装置400の中継制御手段
401を機能させることなく前記中継手段で情報を中継
すればよい。
(5) The information relay device 400 shown in each embodiment converts the score giving information and the driving value information inputted from the pachinko gaming machine 1 into the predetermined score giving signal and the predetermined driving value signal, respectively. , Management computer 408
Is configured to be output. However, in addition to the conversion function for converting such information, the information input from the pachinko gaming machine 1 may be relayed without conversion and output to the management computer 408. This makes it possible to relay the big hit information, the probability variation information, etc. output from the pachinko gaming machine 1 and output them to the management computer 408 as they are. Further, there is provided a relay unit capable of simply relaying and outputting to the management computer 408 without converting the score giving information and the driving-in value information inputted from the pachinko gaming machine 1,
The relay control means 40 transfers the score-giving information and the driving-in value information input from the pachinko gaming machine 1 by a changeover switch or the like.
It may be configured so that it can be selected whether to perform processing by one or the relay means. When the management computer 408 has information input specifications that match the information output specifications of the gaming machine, and conversely, when the gaming machine has information output specifications that match the information input specifications of the management computer 408, Information may be relayed by the relay unit without causing the relay control unit 401 of the information relay apparatus 400 to function.

【0100】(6) 第2実施形態に係る情報中継装置
400では、パチンコ遊技機1の情報出力仕様がシリア
ル通信の場合、およびパラレル通信の場合のいずれにも
対応可能とした。しかしながら、パチンコ遊技機1のよ
り細かい仕様の違いに対応可能となるように構成するこ
とが望ましい。たとえば、各遊技機メーカー毎の仕様の
違いに対応するべく、遊技機メーカー対応用の入力切換
スイッチなどを情報中継装置400に設けることが考え
られる。そして、入力切換スイッチの切換により、情報
の入力仕様が切換わるように構成する。図8のタイミン
グチャートにおいて、得点付与情報はタイミングパルス
の立上がりから順に1,2,4,8の得点数を表わして
いるが、入力切換スイッチを切換えることにより、たと
えば、その意味する得点数が変化するように構成するこ
とが考えられる。また、得点付与情報などはパチンコ遊
技機1より入力されるパルスで認識するように構成して
いるが、入力変換スイッチの切換により、信号線の導通
の有無で得点付与情報などを認識するように切換えられ
るよう、構成することが考えられる。なお、入力切換ス
イッチは、ディップスイッチやロータリースイッチ、ス
ライドスイッチなどで構成すればよい。
(6) In the information relay device 400 according to the second embodiment, the information output specifications of the pachinko gaming machine 1 are compatible with both serial communication and parallel communication. However, it is desirable that the pachinko gaming machine 1 be configured so as to be able to cope with smaller differences in specifications. For example, it is conceivable to provide the information relay device 400 with an input changeover switch or the like for dealing with a game machine maker in order to cope with a difference in specifications between game machine makers. Then, the input specification of information is switched by switching the input selector switch. In the timing chart of FIG. 8, the score giving information represents the scores of 1, 2, 4, and 8 in order from the rise of the timing pulse, but by changing the input changeover switch, for example, the meaning score is changed. It is conceivable to configure it to do so. Further, the score giving information and the like are configured to be recognized by the pulse input from the pachinko gaming machine 1. However, by changing the input conversion switch, the score giving information and the like can be recognized depending on whether the signal line is conductive or not. It is conceivable to configure so that they can be switched. The input changeover switch may be a dip switch, a rotary switch, a slide switch, or the like.

【0101】[0101]

【課題を解決するための手段の具体例】情報中継装置4
00により、打玉の入賞に応じて遊技者に所定の得点が
付与されるように構成された遊技機で生ずる得点付与情
報を中継する情報中継装置が構成されている。また、パ
チンコ遊技機1により、打玉の入賞に応じて遊技者に所
定の得点が付与されるように構成された遊技機が構成さ
れている。
[Specific example of means for solving the problem] Information relay device 4
00 configures an information relay device that relays score-giving information generated in the gaming machine configured to give a predetermined score to the player in accordance with the winning of a hit ball. Further, the pachinko gaming machine 1 constitutes a gaming machine configured to give a predetermined score to the player in accordance with the winning of a hit ball.

【0102】図4に示した遊技情報入力手段402,図
7に示したシリアル遊技情報入力手段402a,パラレ
ル遊技情報入力手段402bにより、前記得点付与情報
を入力可能な情報入力手段が構成されている。
The game information input means 402 shown in FIG. 4, the serial game information input means 402a and the parallel game information input means 402b shown in FIG. 7 constitute information input means capable of inputting the score giving information. .

【0103】図4および図7に示した得点カウンタ40
6により、前記情報入力手段に入力された前記得点付与
情報に基づいて遊技者に付与された得点数を累積して記
憶可能な得点数記憶手段が構成されている。
Score counter 40 shown in FIGS. 4 and 7.
6 constitutes a score storage means capable of accumulating and storing the scores given to the player based on the score giving information inputted to the information input means.

【0104】図4または図7に示した遊技情報出力手段
403により、前記得点数記憶手段の記憶数が所定数と
なるごとに伝送先へ所定数の得点が付与された旨を表わ
す情報を出力するための情報出力手段が構成されてい
る。また、図4または図7に示した管理コンピュータ4
08により、前記伝送先が構成されている。
The game information output means 403 shown in FIG. 4 or 7 outputs information indicating that a predetermined number of points has been given to the destination every time the number of points stored in the point number storage means reaches a predetermined number. The information output means for doing so is configured. Further, the management computer 4 shown in FIG. 4 or FIG.
08, the transmission destination is configured.

【0105】図3に示した情報中継装置400、図4ま
たは図7に示した情報中継装置400により、前記遊技
機と別体に構成されている前記情報中継装置が構成され
ている。
The information relay device 400 shown in FIG. 3 and the information relay device 400 shown in FIG. 4 or 7 constitute the information relay device which is configured separately from the gaming machine.

【0106】[0106]

【課題を解決するための手段の具体例の効果】請求項1
に関しては、前記情報中継装置は前記遊技機で所定数の
得点が付与されるごとにその旨を表わす情報を伝送先へ
出力できるのみならず前記遊技機と別体に構成されてい
るために、前記遊技機の入替え時に前記情報中継装置を
流用でき、これにより遊技機の管理を容易かつ極力安価
に行なうことが可能となる。
[Effect of a concrete example of means for solving the problem]
With respect to the information relay device, each time the game machine is given a predetermined number of points, it can output information indicating that fact to the destination, and is also configured separately from the game machine. When the game machine is replaced, the information relay device can be diverted, so that the game machine can be managed easily and at the lowest cost.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】パチンコ遊技機1および共通カードユニット1
00の全体正面図である。
1] Pachinko gaming machine 1 and common card unit 1
It is a whole front view of 00.

【図2】パチンコ遊技機1および共通カードユニット1
00の全体背面図である。
[FIG. 2] Pachinko gaming machine 1 and common card unit 1
It is the whole rear view of 00.

【図3】パチンコ遊技機1、共通カードユニット10
0、情報中継装置400、管理コンピュータ408の全
体構成図である。
[Figure 3] Pachinko gaming machine 1, common card unit 10
0, an information relay device 400, and a management computer 408.

【図4】第1実施形態に係る情報中継装置400を説明
するためのブロック図である。
FIG. 4 is a block diagram for explaining an information relay device 400 according to the first embodiment.

【図5】パチンコ遊技機1から情報中継装置400に入
力されるタイミングパルスおよび得点付与情報と、情報
中継装置400から出力される所定得点付与信号のタイ
ミングチャート(第1実施形態)である。
FIG. 5 is a timing chart (first embodiment) of timing pulses and scoring information input from the pachinko gaming machine 1 to the information relay device 400, and a predetermined scoring signal output from the information relay device 400.

【図6】図6(a)は、第1実施形態に係る情報中継装
置400のスタート処理の処理手順を示すフローチャー
トである。図6(b)は、第1実施形態に係る情報中継
装置400の不利益情報処理の処理手順を示すフローチ
ャートである。図6(c)は、第1実施形態に係る情報
中継装置400の利益情報処理の処理手順を示すフロー
チャートである。
FIG. 6A is a flowchart showing a processing procedure of a start processing of the information relay device 400 according to the first embodiment. FIG. 6B is a flowchart showing the processing procedure of the disadvantage information processing of the information relay device 400 according to the first embodiment. FIG. 6C is a flowchart showing a processing procedure of profit information processing of the information relay device 400 according to the first embodiment.

【図7】第2実施形態に係る情報中継装置400を説明
するためのブロック図である。
FIG. 7 is a block diagram for explaining an information relay device 400 according to a second embodiment.

【図8】パチンコ遊技機1から情報中継装置400に入
力されるタイミングパルスおよび得点付与情報と、情報
中継装置400から出力される所定得点付与信号のタイ
ミングチャート(第2実施形態)である。
FIG. 8 is a timing chart (second embodiment) of timing pulses and scoring information input from the pachinko gaming machine 1 to the information relay device 400, and a predetermined scoring signal output from the information relay device 400.

【図9】第2実施形態に係る情報中継装置400の不利
益情報処理の処理手順を示すフローチャートである。
FIG. 9 is a flowchart showing a processing procedure of disadvantageous information processing of the information relay device 400 according to the second embodiment.

【図10】第2実施形態に係る情報中継装置400の利
益情報処理の処理手順を示すフローチャートである。
FIG. 10 is a flowchart showing a processing procedure of profit information processing of the information relay device 400 according to the second embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1はパチンコ遊技機、100は共通カードユニット、4
00は情報中継装置、401は中継制御手段、402は
遊技情報入力手段、402aはシリアル遊技情報入力手
段、402bはパラレル遊技情報入力手段、403は遊
技情報出力手段、405はクロック回路、406は得点
カウンタ、407は打込カウンタ、408は管理コンピ
ュータ、409はタイマ、500は遊技機設置島であ
る。
1 is a pachinko game machine, 100 is a common card unit, 4
00 is an information relay device, 401 is relay control means, 402 is game information input means, 402a is serial game information input means, 402b is parallel game information input means, 403 is game information output means, 405 is a clock circuit, and 406 is a score. A counter, 407 is a driving counter, 408 is a management computer, 409 is a timer, and 500 is an amusement machine installation island.

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 打玉の入賞に応じて遊技者に所定の得点
が付与されるように構成された遊技機で生ずる得点付与
情報を中継する情報中継装置であって、 前記得点付与情報を入力可能な情報入力手段と、 前記情報入力手段に入力された前記得点付与情報に基づ
いて遊技者に付与された得点数を累積して記憶可能な得
点数記憶手段と、 前記得点数記憶手段の記憶数が所定数となるごとに伝送
先へ所定数の得点が付与された旨を表わす情報を出力す
るための情報出力手段とを含み、 前記遊技機と別体に構成されていることを特徴とする、
情報中継装置。
1. An information relay device for relaying score-giving information generated in a gaming machine configured to give a predetermined score to a player in response to a winning of a hit ball, wherein the score-giving information is input. Possible information input means, a score storage means capable of accumulating and storing the scores given to the player based on the score giving information inputted to the information input means, and a storage of the score storage means An information output unit for outputting information indicating that a predetermined number of points is given to the transmission destination each time the number becomes a predetermined number, and is configured separately from the gaming machine. To do
Information relay device.
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Cited By (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2001327661A (en) * 2000-05-24 2001-11-27 Stance:Kk Pachinko game device
JP2008173202A (en) * 2007-01-16 2008-07-31 Olympia:Kk Method of transmitting two or more kinds of signals to game parlor computer through concentrated terminal board of game machine, relay board and program
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JP2015016376A (en) * 2014-10-21 2015-01-29 株式会社三共 GAME SYSTEM AND GAME DEVICE
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