JPH09320227A - Multimedia toys - Google Patents
Multimedia toysInfo
- Publication number
- JPH09320227A JPH09320227A JP8154901A JP15490196A JPH09320227A JP H09320227 A JPH09320227 A JP H09320227A JP 8154901 A JP8154901 A JP 8154901A JP 15490196 A JP15490196 A JP 15490196A JP H09320227 A JPH09320227 A JP H09320227A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- toy
- information
- toy body
- storage medium
- multimedia
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
Landscapes
- Information Retrieval, Db Structures And Fs Structures Therefor (AREA)
Abstract
(57)【要約】
【課題】画像と音声とで玩具本体に関する情報を使用者
に提供し、玩具本体に関する情報を使用者に十分理解さ
せるとともに、玩具本体に対する興味を喚起することが
できるマルチメディア玩具を提供すること。
【解決手段】玩具本体1と、該玩具本体1に関する情報
を記憶した記憶媒体2とを備えたマルチメディア玩具で
あって、上記記憶媒体2に記憶された情報をパソコン等
の処理装置3によって処理させることにより、玩具本体
1に関する情報を上記処理装置3に画像及び音声で出力
させるようにした。
(57) 【Abstract】 PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a user with information about a toy body by image and sound so that the user can fully understand the information about the toy body, and to arouse interest in the toy body. Providing toys. A multimedia toy including a toy body 1 and a storage medium 2 storing information about the toy body 1, wherein the information stored in the storage medium 2 is processed by a processing device 3 such as a personal computer. By doing so, the information regarding the toy body 1 is output to the processing device 3 as an image and a sound.
Description
【0001】[0001]
【発明の属する技術分野】本発明は、玩具本体と、該玩
具本体に関する情報を記憶した記憶媒体とを備えたマル
チメディア玩具に関する。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a multimedia toy including a toy body and a storage medium that stores information about the toy body.
【0002】[0002]
【従来の技術】従来、玩具には必ず取扱説明書やパンフ
レットが添付され、この説明書を読みながら玩具の使用
方法や、使用上の注意点を使用者に理解させるようにし
ていた。2. Description of the Related Art Conventionally, an instruction manual or a pamphlet is always attached to a toy, and the user is made to understand how to use the toy and precautions for use while reading the instruction.
【0003】[0003]
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、玩具に
関する情報を印刷物で提供するには、情報量と表現力と
に限界があるとともに、文字を読んで理解することには
苦手な子供が多く、又、文字が読めない子供には全く理
解することができないため、親が内容を読んで教えなけ
ればならなかった。However, in order to provide information on a toy in a printed matter, the amount of information and the expressiveness are limited, and many children are not good at reading and understanding the characters. , Parents had to read and teach the contents because they could not understand at all for children who could not read the letters.
【0004】本発明は上記問題点を解消し、玩具本体に
関する情報を、画像と音声とで使用者に提供し、玩具本
体に関する情報を使用者に十分理解させるとともに、玩
具本体に対する興味を喚起することができるマルチメデ
ィア玩具を提供することをその課題とする。The present invention solves the above-mentioned problems, provides the user with information about the toy body in the form of images and voices, makes the user fully understand the information about the toy body, and arouses interest in the toy body. It is an object to provide a multimedia toy that can be used.
【0005】[0005]
【課題を解決するための手段】前記課題を解決するた
め、本発明に係るマルチメディア玩具は、玩具本体と、
該玩具本体に関する情報を記憶した記憶媒体とを備えた
マルチメディア玩具であって、上記記憶媒体に記憶され
た情報をパソコン等の処理装置によって処理させること
により、玩具本体に関する情報を上記処理装置に画像及
び音声で出力させるようにしたことを特徴とする。In order to solve the above-mentioned problems, a multimedia toy according to the present invention comprises a toy body,
A multimedia toy including a storage medium storing information on the toy body, wherein the information stored on the storage medium is processed by a processing device such as a personal computer, whereby the information on the toy body is processed by the processing device. The feature is that the image and the sound are output.
【0006】なお、上記記憶媒体はCDーROMである
ことが好ましい。The storage medium is preferably a CD-ROM.
【0007】また、上記前記玩具本体が形態を変化させ
る形態変化玩具であって、前記記憶媒体が形態変化の操
作方法を記憶し、画像及び音声で操作方法を上記処理装
置に出力させてもよい。Further, the toy body may be a form change toy in which the form is changed, the storage medium stores an operation method for form change, and the operation method may be output to the processing device by image and sound. .
【0008】そして、上記記憶媒体が玩具本体に関する
情報、及びゲームソフトを記憶した記憶媒体であって、
ゲームの実行により予め設定された条件をクリアーする
毎に、上記玩具本体に関する情報を上記処理装置に出力
させるようにしてもかまわない。The storage medium is a storage medium storing information about the toy body and game software,
Each time the preset condition is cleared by executing the game, information about the toy body may be output to the processing device.
【0009】また、上記記憶媒体には玩具本体に関する
情報とともに、PL法情報を記憶させることが好まし
い。Further, it is preferable that the storage medium stores PL method information together with information about the toy body.
【0010】[0010]
【発明の実施の形態】図1は、マルチメディア玩具の一
例を示し、このマルチメディア玩具は女の子を模して形
成された玩具本体1と、この玩具本体に関する情報を記
憶したCDーROMからなる記憶媒体2とから構成され
ている。DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS FIG. 1 shows an example of a multimedia toy, which is composed of a toy main body 1 imitating a girl and a CD-ROM storing information about the toy main body. It is composed of a storage medium 2.
【0011】上記CDーROM2には上記玩具本体1で
ある女の子に関する画像、文字及び音声データからなる
情報がプログラムとともに記憶されている。The CD-ROM 2 stores information about the girl who is the toy body 1 including images, characters and voice data together with a program.
【0012】上記情報は、例えば女の子の家族構成、生
い立ち、住んでいる家、友達や、趣味、性格等の情報を
画像、文字及び音声データでCDーROM2に記憶させ
ればよい。The above information may be stored in the CD-ROM 2 in the form of images, characters and voice data, for example, the information on the family structure of the girl, his / her upbringing, the house where he / she lives, friends, hobbies and personality.
【0013】使用者は、上記CDーROM2をパソコン
等の処理装置3にセットしてプログラムをインストール
する。インストールが完了したらキーボードやマウス等
の入力装置4を操作してプログラムをスタートさせる。The user sets the CD-ROM 2 in the processing device 3 such as a personal computer and installs the program. After the installation is completed, the input device 4 such as a keyboard and a mouse is operated to start the program.
【0014】ディスプレイ5にはメニューが表示される
ので、知りたい情報のタイトルを選択してキーボード又
はマウス等の入力手段4を操作する(例えば、アイコン
にポインタを移動してマウス4のボタン6をクリックす
る。Since a menu is displayed on the display 5, a title of information to be known is selected and the input means 4 such as a keyboard or a mouse is operated (for example, a pointer is moved to an icon and the button 6 of the mouse 4 is clicked). click.
【0015】処理装置3は選択された情報を画像、文字
及び音声でディスプレイ5及びスピーカー7から出力す
る。The processing device 3 outputs the selected information in the form of images, characters and sounds from the display 5 and the speaker 7.
【0016】使用者は、玩具本体1に関する情報を処理
装置(パソコン)3の入力手段(キーボード、マウス
等)4を操作することにより、ディスプレイ5とスピー
カー7とから出力される画像情報と音声情報とを、目と
耳とで入手できるので、玩具本体1に対する関心が深ま
り、情操面でも優れたマルチメディア玩具を提供するこ
とができる。The user operates the input means (keyboard, mouse, etc.) 4 of the processing device (personal computer) 3 to obtain the information about the toy body 1, and the image information and voice information output from the display 5 and the speaker 7. Since the and can be obtained with eyes and ears, interest in the toy body 1 is deepened, and a multimedia toy excellent in emotional aspect can be provided.
【0017】次に、玩具本体が形態変化玩具で構成され
たマルチメディア玩具について説明する。図2は、玩具
本体1が船の形態をした形態変化玩具の場合で、その形
態を変化させてロボット1’に形態変化させるものであ
る。記憶媒体であるCDーROM2には、玩具本体1が
船の形態からロボットの形態に至るまでの変化の過程の
操作方法を説明する3次元画像、文字及び音声データが
プログラムとともに記憶されている。Next, a multimedia toy in which the toy body is a form change toy will be described. FIG. 2 shows a case where the toy body 1 is a shape-changing toy in the shape of a ship, and the shape is changed to change to a robot 1 '. The CD-ROM 2 which is a storage medium stores a three-dimensional image, characters and voice data together with a program for explaining an operation method in the process of changing the toy body 1 from a ship form to a robot form.
【0018】この、CDーROM2を処理装置であるパ
ソコン3にインストールする。インストールが終了した
ら、このプログラムをスタートさせる。The CD-ROM 2 is installed in the personal computer 3, which is a processing device. When the installation is complete, start this program.
【0019】このプログラムは、例えばメニュー画面で
最初の形態の3次元画像をディスプレイに表示し、使用
者に玩具の形態が形態前か、形態完了かを判断させて入
力装置(マウス)4を操作させる(図3(a)参照)。
使用者はポインタをディスプレイに表示されている「形
態前」に移動してマウスをクリックする。処理装置は次
のステップに進み、形態の手順を3次元画像をディスプ
レイに表示し(図3(b)参照)、形態させる方法や注
意を音声や文字で出力して、次の操作を待つ。使用者が
表示された形態の操作が終了したら画面の「つぎ」をク
リックする。プログラムはそのステップが最終形態のス
テップであるかどうかを処理装置のCPUに判断させ、
最終形態であれば、最終形態であることを画像と音声と
で使用者に知らせてプログラムは終了する。使用者が、
形態完了後の玩具本体を元に戻す時には、メニュー画面
(図3(a)参照)に表示された「形態完了」にポイン
タを移動してマウス4をクリックするとディスプレイ5
上には形態完了後の画像を表示するので、上述の形態を
進める時とは逆に、「まえ」にポインタを移動してマウ
スをクリックし、同じ操作を繰り返しながらステップを
進めて初期の形態に戻す。This program displays, for example, a three-dimensional image of the first form on the display on the menu screen, and allows the user to determine whether the form of the toy is before or complete, and operates the input device (mouse) 4. (See FIG. 3A).
The user moves the pointer to “before form” displayed on the display and clicks the mouse. The processing device proceeds to the next step, displays a three-dimensional image of the morphological procedure on the display (see FIG. 3B), outputs a method of morphing and attention by voice or characters, and waits for the next operation. When the user completes the operation in the displayed form, clicks "Next" on the screen. The program causes the CPU of the processing unit to determine whether the step is the final form step,
If it is the final form, the user is notified of the final form by the image and the sound, and the program ends. The user
When returning the toy body after completion of the form, move the pointer to “Form complete” displayed on the menu screen (see FIG. 3A) and click the mouse 4 to display 5
Since the image after completion of the form is displayed above, contrary to the case of advancing the form above, move the pointer to "before" and click the mouse, repeat the same operation and proceed to the initial form Return to.
【0020】上述のように、使用者の形態を変化させる
手順の進捗状況に応じて、自由にステップを選択できる
とともに、変化させる操作方法を3次元画像で表示させ
ることができるので、実物の玩具本体とディスプレイ上
の玩具本体とを、前後、左右、上下いずれの方向からも
一致させることができ、使用者にとってどんなに難しい
形態変化玩具であっても、形態変化をさせたり、戻した
りすることができ、玩具本体に対する関心や愛着が湧い
て、情操面でも優れたマルチメディア玩具を提供するこ
とができる。 そして、印刷されたマニュアルの2次元
の視覚的情報に対し、3次元の視覚的情報に聴覚的情報
(例えば、音声による説明に加えて、玩具の発生する音
や声等)を付加することができるので、使用者に提供で
きる情報量を格段に増やすことができる。As described above, the step can be freely selected according to the progress of the procedure for changing the form of the user, and the operation method to be changed can be displayed in a three-dimensional image. The main body and the toy body on the display can be matched in any of the front-back, left-right, and up-down directions, and it is possible to change or return the shape of a toy that is difficult for the user. Therefore, it is possible to provide a multimedia toy that excels in interest and attachment to the toy body and is excellent in emotional aspects. Then, auditory information (for example, sound or voice generated by a toy in addition to audio description) may be added to the three-dimensional visual information with respect to the two-dimensional visual information of the printed manual. Therefore, the amount of information that can be provided to the user can be significantly increased.
【0021】また、記憶媒体にゲームソフトを記憶させ
た場合には、ゲームを進行していく段階で、あらかじめ
設定された条件(例えば、獲得点数やステージ等)をク
リヤーする毎に、玩具本体に関する情報をディスプレイ
やスピーカーから画像や音声で出力するようにプログラ
ミングすればよい。Further, when the game software is stored in the storage medium, the toy body is related to each time a preset condition (for example, score and stage) is cleared at the stage of progress of the game. The information can be programmed to be output as images or sounds from a display or speaker.
【0022】なお、この時の玩具本体はゲームソフトに
登場させたキャラクターと同じ形状にすることにより、
ディスプレイに登場するキャラクターを具現化した状態
で、実際に手で触ることができるので、玩具本体に対す
る親近感や、キャラクターに対する興味が倍加し、ゲー
ムの関心度を更に向上させることができる。The toy body at this time has the same shape as the character that appears in the game software.
Since the character appearing on the display can be actually touched with the embodied character, the familiarity with the toy body and the interest in the character are doubled, and the interest level of the game can be further improved.
【0023】なお、玩具本体1に関する情報に加えてP
L(製造物責任)情報をCDーROM2に記憶させても
よい。PL情報をCDーROM2に記憶させた場合は、
PL情報を処理装置3に画像と音声とで使用者に説明さ
せることができるので、説明書を読めない幼児や、説明
書では表現しにくい内容であっても、3次元画像や音声
を駆使してリアルに表現できるので、親が言葉で説明す
るよりも、具体的な内容を子供に興味をもって認識させ
ることができる。In addition to the information about the toy body 1, P
The L (product liability) information may be stored in the CD-ROM 2. When PL information is stored in the CD-ROM 2,
Since the PL information can be made to be explained to the user by the image and voice in the processing device 3, even if the child cannot read the instruction manual or the contents which are difficult to express in the instruction manual, the three-dimensional image and the voice are fully utilized. Since it can be expressed realistically, it is possible for the child to have an interest in recognizing a specific content rather than having the parents explain it in words.
【0024】[0024]
【発明の効果】玩具本体に関する情報を、記憶媒体に記
憶させ、記憶媒体を処理装置で処理することにより、玩
具本体に関する情報を画像と音声とで表現することがで
き、取扱説明書やパンフレットでは表現できない多量の
情報を、使用者に提供することができるとともに、使用
者の玩具に関する興味を著しく向上させることができ
る。By storing the information about the toy body in the storage medium and processing the storage medium by the processing device, the information about the toy body can be expressed by images and sounds. A large amount of information that cannot be expressed can be provided to the user, and the user's interest in the toy can be significantly improved.
【0025】また、記憶媒体をCDーROMにすること
により、玩具に関する画像、文字及び音声情報を大量に
記憶させ、より充実した情報を使用者に提供することが
できる。Further, by using a CD-ROM as the storage medium, it is possible to store a large amount of image, character and voice information relating to the toy and provide the user with more complete information.
【0026】そして、玩具本体が形態玩具の場合は、形
態変化の手順を処理装置に画像、音声で出力させること
ができるので、使用者は途中で挫折することなく形態変
化を楽しむことができる。When the main body of the toy is a form toy, the procedure of form change can be output to the processing device by image and voice, so that the user can enjoy the form change without being frustrated on the way.
【0027】また、記憶媒体にゲームソフトを記憶させ
た場合には、所定の条件をクリヤする毎に玩具本体の情
報(遊び方や、秘密)を処理装置に画像、音声で出力さ
せることができるので、ゲームの達成感に加えて、玩具
本体の情報も知ることができ、ゲームに対する興味と玩
具本体に対する関心とを高めることができる。Further, when the game software is stored in the storage medium, the information of the toy body (how to play or secret) can be output to the processing device as an image or a sound each time the predetermined condition is cleared. In addition to the sense of achievement of the game, the information on the toy body can be known, and the interest in the game and the interest in the toy body can be increased.
【0028】なお、PL情報を記憶媒体に記憶させた場
合には、玩具本体の取扱上の注意点を、目と耳とで具体
的に使用者に認識させることができるので、安全面にお
いても有効なマルチメディア玩具を提供することができ
る。When the PL information is stored in the storage medium, the user can specifically recognize the precautions for handling the toy body with his / her eyes and ears. An effective multimedia toy can be provided.
【図1】本発明に係るマルチメディア玩具の斜視図FIG. 1 is a perspective view of a multimedia toy according to the present invention.
【図2】他の例のマルチメディア玩具の斜視図FIG. 2 is a perspective view of another example of a multimedia toy.
【図3】(a)(b)(c)はディスプレイ表示の説明
図3 (a), (b) and (c) are explanatory diagrams of a display.
1 玩具本体 2 記憶媒体 3 処理装置 1 toy body 2 storage medium 3 processing device
Claims (5)
記憶した記憶媒体とを備えたマルチメディア玩具であっ
て、上記記憶媒体に記憶された情報をパソコン等の処理
装置によって処理させることにより、玩具本体に関する
情報を上記処理装置に画像及び音声で出力させるように
したことを特徴とするマルチメディア玩具。1. A multimedia toy comprising a toy body and a storage medium storing information relating to the toy body, wherein the information stored in the storage medium is processed by a processing device such as a personal computer. A multimedia toy, characterized in that information about the toy body is output to the processing device as an image and a sound.
を特徴とする請求項1記載のマルチメディア玩具。2. The multimedia toy according to claim 1, wherein the storage medium is a CD-ROM.
化玩具であって、前記記憶媒体が形態変化の操作方法を
記憶し、画像及び音声で操作方法を前記処理装置に出力
させることを特徴とする請求項1又は2記載のマルチメ
ディア玩具。3. The toy body is a form-changing toy that changes form, wherein the storage medium stores a form-change operating method, and outputs the operating method to the processing device as an image and a sound. The multimedia toy according to claim 1 or 2.
及びゲームソフトを記憶した記憶媒体であって、ゲーム
の実行により予め設定された条件をクリアーする毎に、
前記玩具本体に関する情報を前記処理装置に出力させる
ようにしたことを特徴とする請求項1記載のマルチメデ
ィア玩具。4. The storage medium is information about the toy body,
And a storage medium storing game software, each time a preset condition is satisfied by executing a game,
The multimedia toy according to claim 1, wherein the processing device is caused to output information regarding the toy body.
ともに、PL法に関する情報を記憶させたことを特徴と
する請求項1記載のマルチメディア玩具。5. The multimedia toy according to claim 1, wherein the storage medium stores information on the PL method together with information on the toy body.
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP8154901A JPH09320227A (en) | 1996-05-27 | 1996-05-27 | Multimedia toys |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP8154901A JPH09320227A (en) | 1996-05-27 | 1996-05-27 | Multimedia toys |
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPH09320227A true JPH09320227A (en) | 1997-12-12 |
Family
ID=15594447
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP8154901A Pending JPH09320227A (en) | 1996-05-27 | 1996-05-27 | Multimedia toys |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JPH09320227A (en) |
Cited By (1)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| WO2002077999A1 (en) * | 2001-03-23 | 2002-10-03 | Katsuji Kamai | Storage medium |
-
1996
- 1996-05-27 JP JP8154901A patent/JPH09320227A/en active Pending
Cited By (1)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| WO2002077999A1 (en) * | 2001-03-23 | 2002-10-03 | Katsuji Kamai | Storage medium |
Similar Documents
| Publication | Publication Date | Title |
|---|---|---|
| US11915612B2 (en) | Multi-sensory learning with feedback | |
| Meadows | Pause & effect: the art of interactive narrative | |
| JP2002210238A (en) | Recording medium, program, system and device for carrying out that program | |
| Harper | Unmute This: Circulation, Sociality, and Sound in Viral Media | |
| KR20090003445A (en) | On-line Child Learning Service Device and its Service Method Using Virtual Reality Technique | |
| Zhou et al. | The Eyes, the Hands and the Brain: What can Text-to-Image Models Offer for Game Design and Visual Creativity? | |
| Stevens | Designing for the iPad: Building applications that sell | |
| JPH09320227A (en) | Multimedia toys | |
| CN1320418C (en) | System for presenting interatctive content | |
| Walker | Ghosts of the Horseshoe: A Mobilization of a Critical Interactive | |
| Valli | Natural interaction | |
| Simsarian et al. | Shared Spatial Desktop Development | |
| Ávila Muñoz et al. | Principles of Functional Animation in Interface Design | |
| JP2003196679A (en) | Method for creating photo-realistic animation that expresses a plurality of emotions | |
| Heldman | Adobe Flash Professional CS6 Essentials | |
| Slack-Smith | Practical application of McCloud's horizontal'Infinite canvas' through the design, composition and creation of an online comic | |
| Fróes | The Digital Play Experience Taxonomy (DPET): Mapping and Categorising the Digital Play Experience | |
| Havlik | Investigation of interaction design principles, for use in the design of online galleries | |
| Duke | The impact of multimodal design on meaning-making in hypertext fiction | |
| محمد السباعى عبدالحميد et al. | Inanimate Alice as an Interactive digital Novel: Gender and Agency in a Multimodal Narrative. | |
| Wiedner | HOMETOWN: Exploring Escapism Through Meta-Narrative | |
| Sheehan | The icicle programming environment for children | |
| Clementi | About Authoring: Brothers: A Tale of Two Sons as a Semiotic, Narrative, and Rhetorical Text | |
| Subramaniam | ANIMATING NEW REALITIES: THE ROLE OF THE 12 PRINCIPLES IN AR AND VR DESIGN | |
| KR100513261B1 (en) | Digital toy set |