JPH09327548A - 図柄組合せ遊戯装置および図柄組合せ方法 - Google Patents
図柄組合せ遊戯装置および図柄組合せ方法Info
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- JPH09327548A JPH09327548A JP8150881A JP15088196A JPH09327548A JP H09327548 A JPH09327548 A JP H09327548A JP 8150881 A JP8150881 A JP 8150881A JP 15088196 A JP15088196 A JP 15088196A JP H09327548 A JPH09327548 A JP H09327548A
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Abstract
(57)【要約】 (修正有)
【課題】 ある程度明確なリーチ目の表現が可能で遊戯
者にプレイする意欲を継続できる魅力ある図柄組合せ遊
戯装置を提供する。 【解決手段】 図柄組合せ遊戯装置において、入賞の図
柄組み合わせの抽選を行う抽選手段と、前記停止手段を
作動して入賞ラインに当選していない入賞の図柄組み合
わせを出現させないように前記表示手段を停止させる蹴
飛ばし処理手段と、前記停止手段を作動して入賞ライン
に当選の図柄組み合わせを引き込むように前記表示手段
を停止させる引込み処理手段と、前記抽選手段による抽
選結果に基づき前記蹴飛ばし処理手段と前記引込み処理
手段とを制御して入賞ライン上に並ぶ図柄を決定して出
現させる制御手段とを備え、前記制御手段は、前記抽選
手段により当選している場合に前記引込み処理手段によ
る引込みができない場合には、入賞ライン上に当選の図
柄組み合わせに代わる所定の代役図柄を出現させるよう
制御する図柄組合せ遊戯装置。
者にプレイする意欲を継続できる魅力ある図柄組合せ遊
戯装置を提供する。 【解決手段】 図柄組合せ遊戯装置において、入賞の図
柄組み合わせの抽選を行う抽選手段と、前記停止手段を
作動して入賞ラインに当選していない入賞の図柄組み合
わせを出現させないように前記表示手段を停止させる蹴
飛ばし処理手段と、前記停止手段を作動して入賞ライン
に当選の図柄組み合わせを引き込むように前記表示手段
を停止させる引込み処理手段と、前記抽選手段による抽
選結果に基づき前記蹴飛ばし処理手段と前記引込み処理
手段とを制御して入賞ライン上に並ぶ図柄を決定して出
現させる制御手段とを備え、前記制御手段は、前記抽選
手段により当選している場合に前記引込み処理手段によ
る引込みができない場合には、入賞ライン上に当選の図
柄組み合わせに代わる所定の代役図柄を出現させるよう
制御する図柄組合せ遊戯装置。
Description
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、スロットマシン,
パチスロ等の図柄の組合せにより配当を受ける図柄組合
せ遊戯装置に関する。
パチスロ等の図柄の組合せにより配当を受ける図柄組合
せ遊戯装置に関する。
【0002】
【従来の技術】スロットマシンについては、その図柄の
組合せ制御の例(例えば特公平2−16154号,特公
平3−72313号等)が種々提案されているが、一般
的に左右水平方向に指向した回転中心軸を中心に回転す
る3個の回胴が左右に並んで配置され、各回胴は外周面
に数種類の図柄が適当に配列されて互いに独立に回転す
るようになっている。
組合せ制御の例(例えば特公平2−16154号,特公
平3−72313号等)が種々提案されているが、一般
的に左右水平方向に指向した回転中心軸を中心に回転す
る3個の回胴が左右に並んで配置され、各回胴は外周面
に数種類の図柄が適当に配列されて互いに独立に回転す
るようになっている。
【0003】そしてメダルを投入し、スタートレバーを
引くと3個の回胴が回転し、各回胴に対応してそれぞれ
設けられたストップボタンを押すごとに、対応する回胴
が適当に停止する。3個の回胴が停止した時点で、表示
窓に表示された各回胴の図柄の入賞ライン上の組合せ
が、予め決められた入賞の組合せと一致すると入賞の役
に応じた数のメダルの払出しがある。
引くと3個の回胴が回転し、各回胴に対応してそれぞれ
設けられたストップボタンを押すごとに、対応する回胴
が適当に停止する。3個の回胴が停止した時点で、表示
窓に表示された各回胴の図柄の入賞ライン上の組合せ
が、予め決められた入賞の組合せと一致すると入賞の役
に応じた数のメダルの払出しがある。
【0004】ここにストップボタンを押した時点と実際
に回胴が停止する時点との間の時間差は、一定ではなく
コンピュータによって制御される。したがって遊戯者
は、特定の図柄を狙ってストップボタンを押したとして
も当該図柄を入賞ライン上に出現できるとは限らず、熟
練者においてペイアウト率が極端に高くなるようなこと
は回避され、遊戯者の熟練の度合いにかかわらず略一定
のペイアウト率が確保されるように制御されている。
に回胴が停止する時点との間の時間差は、一定ではなく
コンピュータによって制御される。したがって遊戯者
は、特定の図柄を狙ってストップボタンを押したとして
も当該図柄を入賞ライン上に出現できるとは限らず、熟
練者においてペイアウト率が極端に高くなるようなこと
は回避され、遊戯者の熟練の度合いにかかわらず略一定
のペイアウト率が確保されるように制御されている。
【0005】すなわち予め決められた種々の入賞の図柄
の組合せを、その入賞の組合せごとにある確率で選択さ
れるようにコンピュータにより抽選作業が行われ、当選
すればその図柄の組合せが出現するように制御してい
る。
の組合せを、その入賞の組合せごとにある確率で選択さ
れるようにコンピュータにより抽選作業が行われ、当選
すればその図柄の組合せが出現するように制御してい
る。
【0006】したがって当選していない他の入賞の図柄
組合せが入賞ライン上に出現しないようにする蹴飛ばし
処理と、入賞ライン上に当選した図柄組合せを引き込む
引込み処理が行われている。
組合せが入賞ライン上に出現しないようにする蹴飛ばし
処理と、入賞ライン上に当選した図柄組合せを引き込む
引込み処理が行われている。
【0007】なおストップボタンを押してから実際に回
胴が停止するまでの時間差は、最大時間が短く決められ
ており、ストップボタンが押された時点で表示できる図
柄が限定されるので、引込み処理によって常に当選した
図柄組合せを出現させることができるとは限らない。
胴が停止するまでの時間差は、最大時間が短く決められ
ており、ストップボタンが押された時点で表示できる図
柄が限定されるので、引込み処理によって常に当選した
図柄組合せを出現させることができるとは限らない。
【0008】従来の引込み処理においては、ストップボ
タンの押された回胴順に当選した図柄組合せの図柄を入
賞ライン上に引き込むように停止して、当選した図柄組
合せを入賞ライン上に出現させ、引込み処理すなわち当
選した図柄組合せを出現させることができない場合は、
蹴飛ばし処理の下で適当に回胴を停止させていた。
タンの押された回胴順に当選した図柄組合せの図柄を入
賞ライン上に引き込むように停止して、当選した図柄組
合せを入賞ライン上に出現させ、引込み処理すなわち当
選した図柄組合せを出現させることができない場合は、
蹴飛ばし処理の下で適当に回胴を停止させていた。
【0009】また従来蹴飛ばし処理は、1番目に停止す
る回胴と2番目に停止する回胴とを適当な図柄が入賞ラ
イン上に出現するように停止させ、3番目に停止する回
胴を当選していない入賞の図柄組合せが入賞ライン上に
出現しないように停止させるようにしていた。
る回胴と2番目に停止する回胴とを適当な図柄が入賞ラ
イン上に出現するように停止させ、3番目に停止する回
胴を当選していない入賞の図柄組合せが入賞ライン上に
出現しないように停止させるようにしていた。
【0010】
【発明が解決しようとする課題】従来の引込み処理にお
いて、引込みができない場合でも当選した図柄組合せの
うち2つの図柄が入賞ライン上に出現する等して、当選
する可能性が高い状態にあることをその時の入賞ライン
上の図柄の組合せ(リーチ目と称する)からある程度知
ることが可能であるが、リーチ目の表現が必ずしも明確
ではなく、遊戯者に再度プレイを促す程ではない。
いて、引込みができない場合でも当選した図柄組合せの
うち2つの図柄が入賞ライン上に出現する等して、当選
する可能性が高い状態にあることをその時の入賞ライン
上の図柄の組合せ(リーチ目と称する)からある程度知
ることが可能であるが、リーチ目の表現が必ずしも明確
ではなく、遊戯者に再度プレイを促す程ではない。
【0011】また従来蹴飛ばし処理において、3番目に
停止する回胴において既に入賞ライン上にある2つの図
柄をチェックして当選していない入賞の図柄の組合せが
入賞ライン上に出現しないように蹴飛ばしを行っていた
ので、常に3番目の回胴を停止させるまで処理時間を必
要としていた。
停止する回胴において既に入賞ライン上にある2つの図
柄をチェックして当選していない入賞の図柄の組合せが
入賞ライン上に出現しないように蹴飛ばしを行っていた
ので、常に3番目の回胴を停止させるまで処理時間を必
要としていた。
【0012】本発明は、かかる点に鑑みなされたもの
で、その目的とする処は、ある程度明確なリーチ目の表
現が可能で遊戯者にプレイする意欲を継続させることが
できる魅力ある図柄組合せ遊戯装置を供する点にある。
また蹴飛ばし処理の時間を短縮できる図柄組合せ遊戯装
置を供する点にある。
で、その目的とする処は、ある程度明確なリーチ目の表
現が可能で遊戯者にプレイする意欲を継続させることが
できる魅力ある図柄組合せ遊戯装置を供する点にある。
また蹴飛ばし処理の時間を短縮できる図柄組合せ遊戯装
置を供する点にある。
【0013】
【課題を解決するための手段および作用効果】上記目的
を達成するために、本発明は、複数種の図柄が所定数配
列され順次繰り返し表示する表示手段が複数並んで配置
され、前記表示手段全ての繰り返し表示を開始させる開
始手段と、前記各表示手段ごとに表示を停止させる停止
手段を備え、停止した各表示手段の入賞ライン上の図柄
の組み合わせによって配当が決まる図柄組合せ遊戯装置
において、予め決められた入賞の図柄組み合わせの抽選
を行う抽選手段と、前記停止手段を作動して入賞ライン
に当選していない入賞の図柄組み合わせを出現させない
ように前記表示手段を停止させる蹴飛ばし処理手段と、
前記停止手段を作動して入賞ラインに当選の図柄組み合
わせを引き込むように前記表示手段を停止させる引込み
処理手段と、前記抽選手段による抽選結果に基づき前記
蹴飛ばし処理手段と前記引込み処理手段とを制御して入
賞ライン上に並ぶ図柄を決定して出現させる制御手段と
を備え、前記制御手段は、前記抽選手段により当選して
いる場合に前記引込み処理手段による引込みができない
場合には、入賞ライン上に当選の図柄組み合わせに代わ
る所定の代役図柄を出現させるよう制御する図柄組合せ
遊戯装置とした。
を達成するために、本発明は、複数種の図柄が所定数配
列され順次繰り返し表示する表示手段が複数並んで配置
され、前記表示手段全ての繰り返し表示を開始させる開
始手段と、前記各表示手段ごとに表示を停止させる停止
手段を備え、停止した各表示手段の入賞ライン上の図柄
の組み合わせによって配当が決まる図柄組合せ遊戯装置
において、予め決められた入賞の図柄組み合わせの抽選
を行う抽選手段と、前記停止手段を作動して入賞ライン
に当選していない入賞の図柄組み合わせを出現させない
ように前記表示手段を停止させる蹴飛ばし処理手段と、
前記停止手段を作動して入賞ラインに当選の図柄組み合
わせを引き込むように前記表示手段を停止させる引込み
処理手段と、前記抽選手段による抽選結果に基づき前記
蹴飛ばし処理手段と前記引込み処理手段とを制御して入
賞ライン上に並ぶ図柄を決定して出現させる制御手段と
を備え、前記制御手段は、前記抽選手段により当選して
いる場合に前記引込み処理手段による引込みができない
場合には、入賞ライン上に当選の図柄組み合わせに代わ
る所定の代役図柄を出現させるよう制御する図柄組合せ
遊戯装置とした。
【0014】引込み処理手段による引込みができない場
合には、入賞ライン上に当選の図柄組み合わせに代わる
所定の代役図柄を出現させるように制御するので、遊戯
者は代役図柄の出現の様子からリーチ目をある程度明確
に知ることが可能で、プレイする意欲を継続させること
ができる。
合には、入賞ライン上に当選の図柄組み合わせに代わる
所定の代役図柄を出現させるように制御するので、遊戯
者は代役図柄の出現の様子からリーチ目をある程度明確
に知ることが可能で、プレイする意欲を継続させること
ができる。
【0015】前記制御装置は、前記抽選手段により落選
している場合に前記蹴飛ばし処理手段を制御して、可能
ならば1番目に停止した表示手段の表示図柄に対して2
番目に停止する表示手段の表示図柄を蹴飛ばし処理する
請求項1記載の図柄組合せ遊戯装置とすることで、常に
3番目に停止する表示手段の表示図柄を蹴飛ばし処理す
る必要がなく可能な場合には2番目に停止する表示手段
の表示図柄を蹴飛ばし処理をするので、蹴飛ばし処理時
間を短縮することができる。
している場合に前記蹴飛ばし処理手段を制御して、可能
ならば1番目に停止した表示手段の表示図柄に対して2
番目に停止する表示手段の表示図柄を蹴飛ばし処理する
請求項1記載の図柄組合せ遊戯装置とすることで、常に
3番目に停止する表示手段の表示図柄を蹴飛ばし処理す
る必要がなく可能な場合には2番目に停止する表示手段
の表示図柄を蹴飛ばし処理をするので、蹴飛ばし処理時
間を短縮することができる。
【0016】前記入賞ラインを選択的に複数設定できる
入賞ライン設定手段を備えた請求項1または請求項2記
載の図柄組合せ遊戯装置とすることで、当選の図柄組合
せおよびリーチ目を多様に表現することができ、興趣を
そそる遊戯装置とすることができる。
入賞ライン設定手段を備えた請求項1または請求項2記
載の図柄組合せ遊戯装置とすることで、当選の図柄組合
せおよびリーチ目を多様に表現することができ、興趣を
そそる遊戯装置とすることができる。
【0017】前記入賞ライン設定手段は、メダルの投入
枚数に基づき入賞ライン数を設定する請求項3記載の図
柄組合せ遊戯装置とすることで、引込み処理による当選
の図柄組合せの出現の確率を遊戯者が選択できプレイを
より興味あるものとすることができる。
枚数に基づき入賞ライン数を設定する請求項3記載の図
柄組合せ遊戯装置とすることで、引込み処理による当選
の図柄組合せの出現の確率を遊戯者が選択できプレイを
より興味あるものとすることができる。
【0018】前記停止手段は、遊戯者が操作する停止操
作スイッチの操作に基づいて作動する請求項1ないし請
求項4のいずれか記載の図柄組合せ遊戯装置とすること
で、遊戯者はゲームに積極的に参加して楽しむことがで
きる。
作スイッチの操作に基づいて作動する請求項1ないし請
求項4のいずれか記載の図柄組合せ遊戯装置とすること
で、遊戯者はゲームに積極的に参加して楽しむことがで
きる。
【0019】前記表示手段は、外周面に複数種の図柄が
所定数配列図示され回転して順次繰り返し図柄を表示す
る回胴である請求項5記載の図柄組合せ遊戯装置とする
ことで、表示手段を機械的構造で構成することができ
る。
所定数配列図示され回転して順次繰り返し図柄を表示す
る回胴である請求項5記載の図柄組合せ遊戯装置とする
ことで、表示手段を機械的構造で構成することができ
る。
【0020】前記表示手段は、外周面に複数種の図柄が
所定数配列図示された回胴の回転をシュミレートしたC
RT表示である請求項5記載の図柄組合せ遊戯装置とす
ることで、機械的構造の回胴の回転をCRT表示でシュ
ミレートすることができ、遊戯者は実際の回胴の場合と
変わりなくプレイすることができる。
所定数配列図示された回胴の回転をシュミレートしたC
RT表示である請求項5記載の図柄組合せ遊戯装置とす
ることで、機械的構造の回胴の回転をCRT表示でシュ
ミレートすることができ、遊戯者は実際の回胴の場合と
変わりなくプレイすることができる。
【0021】また複数種の図柄が所定数配列され順次繰
り返し表示する表示手段が複数並んで配置され、入賞ラ
イン上に並ぶ図柄を組合せる方法において、抽選により
当選図柄組合せまたは落選を決定し、落選している場合
は入賞ラインに当選していない入賞の図柄組み合わせを
出現させないように前記表示手段を停止させる蹴飛ばし
処理を行い、当選している場合は、入賞ラインに当選の
図柄組み合わせを引き込むように前記表示手段を停止さ
せる引込み処理を行い、前記引込み処理ができない場合
に、入賞ライン上に当選の図柄組み合わせに代わる所定
の代役図柄を出現させる図柄組合せ方法とする。
り返し表示する表示手段が複数並んで配置され、入賞ラ
イン上に並ぶ図柄を組合せる方法において、抽選により
当選図柄組合せまたは落選を決定し、落選している場合
は入賞ラインに当選していない入賞の図柄組み合わせを
出現させないように前記表示手段を停止させる蹴飛ばし
処理を行い、当選している場合は、入賞ラインに当選の
図柄組み合わせを引き込むように前記表示手段を停止さ
せる引込み処理を行い、前記引込み処理ができない場合
に、入賞ライン上に当選の図柄組み合わせに代わる所定
の代役図柄を出現させる図柄組合せ方法とする。
【0022】この図柄組合せ方法を採用することで、代
役図柄の出現の様子からリーチ目をある程度明確に知る
ことができてエキサイティングにプレイを楽しむことが
でき、メダルの出し入れをする遊戯装置に限らず家庭用
テレビゲーム等種々の遊戯装置に幅広く適用することが
できる。
役図柄の出現の様子からリーチ目をある程度明確に知る
ことができてエキサイティングにプレイを楽しむことが
でき、メダルの出し入れをする遊戯装置に限らず家庭用
テレビゲーム等種々の遊戯装置に幅広く適用することが
できる。
【0023】前記蹴飛ばし処理を行う場合に、可能なら
ば1番目に停止した表示手段の表示図柄に対して2番目
に停止する表示手段の表示図柄を蹴飛ばし処理する請求
項8記載の図柄組合せ方法とすることで、蹴飛ばし処理
時間を短縮することができる。
ば1番目に停止した表示手段の表示図柄に対して2番目
に停止する表示手段の表示図柄を蹴飛ばし処理する請求
項8記載の図柄組合せ方法とすることで、蹴飛ばし処理
時間を短縮することができる。
【0024】遊戯者の操作により入賞ラインを複数選択
的に設定できる請求項8または請求項9記載の図柄組合
せ方法とすることで、リーチ目を多様に表現することが
できる。
的に設定できる請求項8または請求項9記載の図柄組合
せ方法とすることで、リーチ目を多様に表現することが
できる。
【0025】遊戯者の操作に基づいて前記表示手段を停
止させる請求項8ないし請求項10のいずれか記載の図
柄組合せ方法とすることで、遊戯者はゲームに積極的に
参加して楽しむことができる。
止させる請求項8ないし請求項10のいずれか記載の図
柄組合せ方法とすることで、遊戯者はゲームに積極的に
参加して楽しむことができる。
【0026】
【発明の実施の形態】以下本発明に係る一実施の形態に
ついて図1ないし図8に図示し説明する。本実施の形態
に係る図柄組合せ遊戯装置1は、所謂パチスロと称され
るものであり、図1にその外観を示す。
ついて図1ないし図8に図示し説明する。本実施の形態
に係る図柄組合せ遊戯装置1は、所謂パチスロと称され
るものであり、図1にその外観を示す。
【0027】筐体2の前面において、上部に入賞の図柄
組合せおよびその払出しメダル数等を表示した表示パネ
ル3が張設され、中央の透明板に覆われた内側に縦長矩
形の表示窓5が3つ左右に配列されており、各表示窓5
にそれぞれ外周の前面部分を表示させて3個の回胴6が
回転自在に設けられている。
組合せおよびその払出しメダル数等を表示した表示パネ
ル3が張設され、中央の透明板に覆われた内側に縦長矩
形の表示窓5が3つ左右に配列されており、各表示窓5
にそれぞれ外周の前面部分を表示させて3個の回胴6が
回転自在に設けられている。
【0028】回胴6は、偏平円筒状をなし外周面に複数
種の図柄7が一周に亘って配列されたものであり、かか
る回胴6が3個左右水平方向に指向した回転中心軸を中
心に回転自在に支持され、それぞれステップモータ20に
より同一方向に回転され、各表示窓5には対応する回胴
6の前面に位置した3個の図柄7が表示される。
種の図柄7が一周に亘って配列されたものであり、かか
る回胴6が3個左右水平方向に指向した回転中心軸を中
心に回転自在に支持され、それぞれステップモータ20に
より同一方向に回転され、各表示窓5には対応する回胴
6の前面に位置した3個の図柄7が表示される。
【0029】3個の回胴6が停止した状態で、各回胴6
につき3個の図柄7が表示されて全体で9個の図柄7
が、3行3列に配置されることになり、上中下の水平一
直線の3行および中央の図柄を通る斜め一直線の2行の
合計5行のラインが入賞ライン8であり(図2参照)、
各入賞ラインの両端部に入賞有効ランプ9が配設されて
いる。
につき3個の図柄7が表示されて全体で9個の図柄7
が、3行3列に配置されることになり、上中下の水平一
直線の3行および中央の図柄を通る斜め一直線の2行の
合計5行のラインが入賞ライン8であり(図2参照)、
各入賞ラインの両端部に入賞有効ランプ9が配設されて
いる。
【0030】かかる回胴表示部の右側には、プレイ状態
を示す各種表示器10が設けられている。回胴表示部およ
び表示器10の下端は若干前方に張り出していて、その上
面右端にはメダル投入口11が、左端にはスタートレバー
12が配設され、張出部の前面には前記3個の回胴6の下
方にそれぞれ対応してストップボタン13が配設されてい
る。
を示す各種表示器10が設けられている。回胴表示部およ
び表示器10の下端は若干前方に張り出していて、その上
面右端にはメダル投入口11が、左端にはスタートレバー
12が配設され、張出部の前面には前記3個の回胴6の下
方にそれぞれ対応してストップボタン13が配設されてい
る。
【0031】筐体2の下部には、払出し口14があり、受
け皿15が前方に突設されていて、筐体2内部に設けられ
たホッパー21により排出されたメダルが払出し口14から
受け皿15に払い出される。筐体2の側板に沿ってスピー
カ22が内蔵されており、種々の効果音を発生するように
なっている。
け皿15が前方に突設されていて、筐体2内部に設けられ
たホッパー21により排出されたメダルが払出し口14から
受け皿15に払い出される。筐体2の側板に沿ってスピー
カ22が内蔵されており、種々の効果音を発生するように
なっている。
【0032】図2に示す回胴表示部において、3行3列
に配置される図柄のうち入賞ライン8上に並ぶ3個の図
柄の組合せが当落を決めることになり、中位の水平入賞
ライン8にIのマークが付され、その上下の水平入賞ラ
イン8にIIのマークが付され、斜めの入賞ライン8に I
IIのマークが付されている。
に配置される図柄のうち入賞ライン8上に並ぶ3個の図
柄の組合せが当落を決めることになり、中位の水平入賞
ライン8にIのマークが付され、その上下の水平入賞ラ
イン8にIIのマークが付され、斜めの入賞ライン8に I
IIのマークが付されている。
【0033】上記5本の入賞ライン8のうちメダルの投
入枚数が1枚の場合は、Iマークの中位の水平入賞ライ
ン8が1本だけ有効となり、同Iマーク入賞ライン上に
入賞の図柄組合わせが並んだ場合にのみ当たりとなる。
メダルの投入枚数が2枚の場合は、IマークとIIマーク
の上中下3本の水平入賞ライン8が有効となり、この3
本の入賞ライン8のいずれかに入賞の図柄組合わせが並
んだ場合に当たりとなる。
入枚数が1枚の場合は、Iマークの中位の水平入賞ライ
ン8が1本だけ有効となり、同Iマーク入賞ライン上に
入賞の図柄組合わせが並んだ場合にのみ当たりとなる。
メダルの投入枚数が2枚の場合は、IマークとIIマーク
の上中下3本の水平入賞ライン8が有効となり、この3
本の入賞ライン8のいずれかに入賞の図柄組合わせが並
んだ場合に当たりとなる。
【0034】メダルの投入枚数が3枚の場合は、 IIIマ
ークの斜めの入賞ライン8を含め5本全ての入賞ライン
8が有効となる。なお有効となった入賞ライン8の両端
の入賞有効ランプ9は点灯して、遊戯者に有効な入賞ラ
インを知らせるようにしている。
ークの斜めの入賞ライン8を含め5本全ての入賞ライン
8が有効となる。なお有効となった入賞ライン8の両端
の入賞有効ランプ9は点灯して、遊戯者に有効な入賞ラ
インを知らせるようにしている。
【0035】本図柄組合せ遊戯装置1における制御系の
概略ブロック図を図3に示す。コンピュータによって制
御され、中央処理装置CPU30は、ROM31に書き込ま
れたプログラムに従いRAM32を適宜利用して信号処理
・駆動制御・抽選作業等を行いゲームを進行させる。ま
たROM31には、予め決められた入賞の図柄の組合わ
せ、各入賞の当選確率、払出し枚数等のテーブルが書き
込まれている。
概略ブロック図を図3に示す。コンピュータによって制
御され、中央処理装置CPU30は、ROM31に書き込ま
れたプログラムに従いRAM32を適宜利用して信号処理
・駆動制御・抽選作業等を行いゲームを進行させる。ま
たROM31には、予め決められた入賞の図柄の組合わ
せ、各入賞の当選確率、払出し枚数等のテーブルが書き
込まれている。
【0036】CPU30には、入力インタフェース33を介
して種々の信号が入力される。すなわち前記メダル投入
口11から投入されたメダルを検出するメダル検出センサ
ー25、前記スタートレバー12の操作で作動するスタート
スイッチ26、前記3個のストップボタン13の各操作でそ
れぞれ作動するストップスイッチ27、前記3個の回胴6
のそれぞれについて回転の所定位置を検知してリセット
信号を出力する回胴位置リセットセンサー28等からの信
号が、入力インタフェース33を介してCPU30に入力さ
れる。
して種々の信号が入力される。すなわち前記メダル投入
口11から投入されたメダルを検出するメダル検出センサ
ー25、前記スタートレバー12の操作で作動するスタート
スイッチ26、前記3個のストップボタン13の各操作でそ
れぞれ作動するストップスイッチ27、前記3個の回胴6
のそれぞれについて回転の所定位置を検知してリセット
信号を出力する回胴位置リセットセンサー28等からの信
号が、入力インタフェース33を介してCPU30に入力さ
れる。
【0037】一方CPU30からは、出力インタフェース
34を介してモータドライバー35に制御信号が出力され、
モータドライバー35は3個の回胴6をそれぞれ回転する
各ステップモータ20を駆動制御する。
34を介してモータドライバー35に制御信号が出力され、
モータドライバー35は3個の回胴6をそれぞれ回転する
各ステップモータ20を駆動制御する。
【0038】回胴の各図柄は、前記リセット信号を受け
てから何パルスだけステップモータ20を駆動すれば表示
されるかが決められており、リセット信号を基準にパル
ス数をカウントして回胴6の蹴飛ばし処理や引込み処理
をすることができる。
てから何パルスだけステップモータ20を駆動すれば表示
されるかが決められており、リセット信号を基準にパル
ス数をカウントして回胴6の蹴飛ばし処理や引込み処理
をすることができる。
【0039】さらにCPU30は、出力インタフェース33
を介して前記種々の表示器10を表示させる表示ドライバ
ー36、前記ホッパー21を駆動するホッパードライバー、
スピーカ22を駆動する音声ドライバー38のそれぞれに制
御信号を出力する。
を介して前記種々の表示器10を表示させる表示ドライバ
ー36、前記ホッパー21を駆動するホッパードライバー、
スピーカ22を駆動する音声ドライバー38のそれぞれに制
御信号を出力する。
【0040】以上のような制御系により本図柄組合せ遊
戯装置1は制御され、ゲームが進行する。ゲームの手順
を簡単に説明すると、まず遊戯者はメダルをメダル投入
口11から投入する。
戯装置1は制御され、ゲームが進行する。ゲームの手順
を簡単に説明すると、まず遊戯者はメダルをメダル投入
口11から投入する。
【0041】前記したようにメダルを1枚投入したとき
は、Iマークの入賞ライン8の両端の入賞有効ランプ9
が点灯し、続けて2枚投入するとIマークとIIマークの
合計3本の入賞ライン8の両端の入賞有効ランプ9が点
灯し、続けて3枚投入すると5本全ての入賞ライン8の
両端の入賞有効ランプ9が点灯して、有効な入賞ライン
8を知ることができる。
は、Iマークの入賞ライン8の両端の入賞有効ランプ9
が点灯し、続けて2枚投入するとIマークとIIマークの
合計3本の入賞ライン8の両端の入賞有効ランプ9が点
灯し、続けて3枚投入すると5本全ての入賞ライン8の
両端の入賞有効ランプ9が点灯して、有効な入賞ライン
8を知ることができる。
【0042】そしてスタートレバー12を引くと、スター
トスイッチ26がオンして3個のステップモータ20が駆動
され3個の回胴6が一斉に回転を開始する。遊戯者は、
適当な順番に3個のストップボタン13を押して順次回胴
6の回転を停止させる。なおストップボタン13が押され
てから実際に対応する回胴6が停止するまでには幾らか
の時間差がある。
トスイッチ26がオンして3個のステップモータ20が駆動
され3個の回胴6が一斉に回転を開始する。遊戯者は、
適当な順番に3個のストップボタン13を押して順次回胴
6の回転を停止させる。なおストップボタン13が押され
てから実際に対応する回胴6が停止するまでには幾らか
の時間差がある。
【0043】3個の回胴6が停止した時点で、有効とさ
れた入賞ライン8上に停止した図柄の組合せが、入賞の
図柄組合せと一致していれば当たりであり、一致してい
なければ外れということになる。一致したときは、その
入賞の図柄組合せに対応する予め決められた配当すなわ
ち所定枚数のメダルの払出しを受けることができる。
れた入賞ライン8上に停止した図柄の組合せが、入賞の
図柄組合せと一致していれば当たりであり、一致してい
なければ外れということになる。一致したときは、その
入賞の図柄組合せに対応する予め決められた配当すなわ
ち所定枚数のメダルの払出しを受けることができる。
【0044】ここにストップボタン13が押されてから実
際に回胴6が停止するまでの時間は、一定ではなくコン
ピュータによって制御されており、したがって遊戯者
は、特定の図柄を狙ってストップボタンを押したとして
も当該図柄を入賞ライン上に出現できるとは限らない。
コンピュータは、遊戯者の熟練の度合いにかかわらず略
一定のペイアウト率が維持されるように入賞の図柄組合
せの出現を制御している。
際に回胴6が停止するまでの時間は、一定ではなくコン
ピュータによって制御されており、したがって遊戯者
は、特定の図柄を狙ってストップボタンを押したとして
も当該図柄を入賞ライン上に出現できるとは限らない。
コンピュータは、遊戯者の熟練の度合いにかかわらず略
一定のペイアウト率が維持されるように入賞の図柄組合
せの出現を制御している。
【0045】すなわち予め決められた種々の入賞の図柄
の組合せを、その入賞の組合せごとにある確率で選択さ
れるようにコンピュータにより抽選作業が行われてお
り、抽選で当選していれば当選の図柄組合せを入賞ライ
ン8上に出現させるよう制御されるが、必ず出現できる
とは限らない。
の組合せを、その入賞の組合せごとにある確率で選択さ
れるようにコンピュータにより抽選作業が行われてお
り、抽選で当選していれば当選の図柄組合せを入賞ライ
ン8上に出現させるよう制御されるが、必ず出現できる
とは限らない。
【0046】なぜならばストップボタン13が押されてか
ら実際に回胴6を停止させるまで、あまり長い時間をお
くと、遊戯者がストップボタン13を操作する意味がなく
なって興味が半減するため、最大時間が決められている
からである。
ら実際に回胴6を停止させるまで、あまり長い時間をお
くと、遊戯者がストップボタン13を操作する意味がなく
なって興味が半減するため、最大時間が決められている
からである。
【0047】すなわちストップボタン13が押された時点
から大体図柄にして5個ないし6個程度の図柄が移動す
る間に停止するようにしており、そのためストップボタ
ン13が押された時点で入賞ライン8上に表示できる図柄
が限定され、当選の図柄組合せを出現させることが不可
能となることがある。
から大体図柄にして5個ないし6個程度の図柄が移動す
る間に停止するようにしており、そのためストップボタ
ン13が押された時点で入賞ライン8上に表示できる図柄
が限定され、当選の図柄組合せを出現させることが不可
能となることがある。
【0048】以下図柄組合せの制御手順について図4な
いし図6に示したフローチャートに従って説明する。ま
ずスタートボタン13が押されると(ステップ1)、ステ
ップ2に進み3個全ての回胴6が回転を開始し、次のス
テップ3で抽選の結果当選モードにあるか否かを示すフ
ラグFの値を見る。
いし図6に示したフローチャートに従って説明する。ま
ずスタートボタン13が押されると(ステップ1)、ステ
ップ2に進み3個全ての回胴6が回転を開始し、次のス
テップ3で抽選の結果当選モードにあるか否かを示すフ
ラグFの値を見る。
【0049】フラグFに1が立っていれば(F=1)、
当選モードであってステップ8に飛び当選処理サブルー
チンに入り、フラグFに1が立っていなければ(F=
0)、当選モードではなくステップ4に進み抽選を行
う。
当選モードであってステップ8に飛び当選処理サブルー
チンに入り、フラグFに1が立っていなければ(F=
0)、当選モードではなくステップ4に進み抽選を行
う。
【0050】抽選は、乱数を発生させて決められた確率
で各入賞の図柄組合せが当選するように行われ、当選し
たか否かをステップ5で判別し、落選していればフラグ
Fは0のままでステップ5からステップ6に進み落選処
理サブルーチンに入り、ある入賞の図柄組合せが当選し
ているとステップ7に進みフラグFに1を立てステップ
8に進み当選処理サブルーチンに入る。
で各入賞の図柄組合せが当選するように行われ、当選し
たか否かをステップ5で判別し、落選していればフラグ
Fは0のままでステップ5からステップ6に進み落選処
理サブルーチンに入り、ある入賞の図柄組合せが当選し
ているとステップ7に進みフラグFに1を立てステップ
8に進み当選処理サブルーチンに入る。
【0051】すなわち一度抽選して当選した場合は、そ
の当選の図柄組合わせが出現するまでは、当選モードが
次回に持ち越される。なお入賞の中でも特に大当たりに
ついてのみ、当選モードの持ち越しがなされ、その他の
当たりについては毎回抽選を行い当落を決定してもよ
く、かかる場合は大当たりとその他の当たりが重複して
当選状態にあることがある。
の当選の図柄組合わせが出現するまでは、当選モードが
次回に持ち越される。なお入賞の中でも特に大当たりに
ついてのみ、当選モードの持ち越しがなされ、その他の
当たりについては毎回抽選を行い当落を決定してもよ
く、かかる場合は大当たりとその他の当たりが重複して
当選状態にあることがある。
【0052】落選処理サブルーチンでは、図5のフロー
チャートに示すように、いずれかのストップボタン13が
1番目に押されると(ステップ11)、その対応する1番
目に停止する回胴6を適当な位置に停止させる(ステッ
プ12)。なお遊戯者は、左中右にそれぞれあるストップ
ボタン13のどれを1番目に押すかは自由に選択でき、次
に残りの2個のストップボタン13のいずれを2番目に押
すかも自由に選択できる。
チャートに示すように、いずれかのストップボタン13が
1番目に押されると(ステップ11)、その対応する1番
目に停止する回胴6を適当な位置に停止させる(ステッ
プ12)。なお遊戯者は、左中右にそれぞれあるストップ
ボタン13のどれを1番目に押すかは自由に選択でき、次
に残りの2個のストップボタン13のいずれを2番目に押
すかも自由に選択できる。
【0053】次に残り2個のストップボタン13のいずれ
かが2番目に押されると(ステップ13)、ステップ14に
進み、1番目に適当な位置に停止した回胴6の表示され
た図柄と2番目に押されたストップボタン13に対応する
回胴6とから該回胴6において蹴飛ばし処理ができるか
否かが判別される。
かが2番目に押されると(ステップ13)、ステップ14に
進み、1番目に適当な位置に停止した回胴6の表示され
た図柄と2番目に押されたストップボタン13に対応する
回胴6とから該回胴6において蹴飛ばし処理ができるか
否かが判別される。
【0054】1番目に停止した回胴6の表示された図柄
から残りのいずれの回胴で蹴飛ばしができるかは、既に
決まっており、したがって2番目に残りのいずれかのス
トップボタン13が押されたとき蹴飛ばしできる場合は、
ステップ15に進み、この2番目に停止する回胴を蹴飛ば
し処理の下で停止させる。そして最後の3番目のストッ
プボタン13が押されたときは(ステップ16)、3番目の
回胴は適当な位置に停止させる(ステップ17)。
から残りのいずれの回胴で蹴飛ばしができるかは、既に
決まっており、したがって2番目に残りのいずれかのス
トップボタン13が押されたとき蹴飛ばしできる場合は、
ステップ15に進み、この2番目に停止する回胴を蹴飛ば
し処理の下で停止させる。そして最後の3番目のストッ
プボタン13が押されたときは(ステップ16)、3番目の
回胴は適当な位置に停止させる(ステップ17)。
【0055】一方ステップ14で2番目の回胴で蹴飛ばし
ができないと判別したときは、ステップ18に飛び2番目
の回胴を適当な位置に停止させ、次の3番目のストップ
ボタン13が押されたときに(ステップ19)、この3番目
に停止する回胴を蹴飛ばし処理の下で停止させる(ステ
ップ20)。以上のように抽選で外れた状態にあるとき
は、可能ならば2番目に停止する回胴で蹴飛ばし処理す
るので、処理時間の短縮が図れる。
ができないと判別したときは、ステップ18に飛び2番目
の回胴を適当な位置に停止させ、次の3番目のストップ
ボタン13が押されたときに(ステップ19)、この3番目
に停止する回胴を蹴飛ばし処理の下で停止させる(ステ
ップ20)。以上のように抽選で外れた状態にあるとき
は、可能ならば2番目に停止する回胴で蹴飛ばし処理す
るので、処理時間の短縮が図れる。
【0056】また抽選で当選したとき、または当選モー
ドF=1にあるときは、当選処理サブルーチン(ステッ
プ8)に入り、同当選処理サブルーチンのフローは図6
に示す。
ドF=1にあるときは、当選処理サブルーチン(ステッ
プ8)に入り、同当選処理サブルーチンのフローは図6
に示す。
【0057】1番目のストップボタン13が押されると
(ステップ21)、ステップ22に進み当該回胴6において
ストップボタン13が押されたタイミングから当選の図柄
組合せの図柄を入賞ラインに引込み停止する所謂引込み
処理をすることができるか否かが判別される。
(ステップ21)、ステップ22に進み当該回胴6において
ストップボタン13が押されたタイミングから当選の図柄
組合せの図柄を入賞ラインに引込み停止する所謂引込み
処理をすることができるか否かが判別される。
【0058】すなわちストップボタン13が押された時点
から表示できる図柄は限定されるので、限定された図柄
の中に当選図柄がない場合は、当選図柄の引込み処理を
することができない。
から表示できる図柄は限定されるので、限定された図柄
の中に当選図柄がない場合は、当選図柄の引込み処理を
することができない。
【0059】したがって引込み可能な場合は、ステップ
23に進み1番目の回胴を当選の図柄組合せの図柄に引込
み停止させる。一方引込み不能の場合は、ステップ24に
進み当選図柄に代えて代役図柄を引込み停止させる。
23に進み1番目の回胴を当選の図柄組合せの図柄に引込
み停止させる。一方引込み不能の場合は、ステップ24に
進み当選図柄に代えて代役図柄を引込み停止させる。
【0060】ここに代役図柄は、予め決めておいたある
一種類の図柄のことである。なおこの代役図柄も引込む
ことができないことがあり、その場合は適当な位置に停
止させることになる。
一種類の図柄のことである。なおこの代役図柄も引込む
ことができないことがあり、その場合は適当な位置に停
止させることになる。
【0061】次いで2番目のストップボタン13が押され
ると(ステップ25)、2番目の回胴6について当選図柄
の引込みが可能か否かを判別し(ステップ26)、引込み
可能ならば当選図柄を引込み停止し(ステップ27)、引
込み不能ならばステップ28に進み代役図柄を引込み停止
させる。
ると(ステップ25)、2番目の回胴6について当選図柄
の引込みが可能か否かを判別し(ステップ26)、引込み
可能ならば当選図柄を引込み停止し(ステップ27)、引
込み不能ならばステップ28に進み代役図柄を引込み停止
させる。
【0062】この代役図柄の引込みは、入賞ラインのう
ちでも1番目に停止した回胴6の当選図柄または代役図
柄が表示された入賞ライン上に停止される。次に最後の
3番目のストップボタン13が押されると(ステップ2
9)、3番目の回胴6について当選図柄の引込みが可能
か否かを判別し(ステップ30)、引込み可能ならばステ
ップ31に進み当選図柄を引込み停止し、引込み不能なら
ばステップ35に進み代役図柄を引込み停止させ本サブル
ーチンを抜ける。
ちでも1番目に停止した回胴6の当選図柄または代役図
柄が表示された入賞ライン上に停止される。次に最後の
3番目のストップボタン13が押されると(ステップ2
9)、3番目の回胴6について当選図柄の引込みが可能
か否かを判別し(ステップ30)、引込み可能ならばステ
ップ31に進み当選図柄を引込み停止し、引込み不能なら
ばステップ35に進み代役図柄を引込み停止させ本サブル
ーチンを抜ける。
【0063】当選図柄を引込み停止した(ステップ31)
ときは、次にステップ32で当選図柄の組合せが入賞ライ
ン上に完成したか否かを判別し、完成していないときは
本サブルーチンを抜け、完成しているときはステップ33
に進んで当該当選の図柄組合せの役に応じたメダルの払
出しが行われ、次いでフラグFを0として(ステップ3
4)当選モードを解除して本サブルーチンを抜ける。
ときは、次にステップ32で当選図柄の組合せが入賞ライ
ン上に完成したか否かを判別し、完成していないときは
本サブルーチンを抜け、完成しているときはステップ33
に進んで当該当選の図柄組合せの役に応じたメダルの払
出しが行われ、次いでフラグFを0として(ステップ3
4)当選モードを解除して本サブルーチンを抜ける。
【0064】ステップ35の3番目の代役図柄の引込み停
止は、2番目の代役図柄の引込みと同様に1番目に停止
した回胴6の当選図柄または代役図柄が表示された入賞
ライン上に停止される。
止は、2番目の代役図柄の引込みと同様に1番目に停止
した回胴6の当選図柄または代役図柄が表示された入賞
ライン上に停止される。
【0065】したがって当選の図柄組合せが出現できな
かった場合でも、当選モードにある場合は、1番目に停
止した当選図柄または代役図柄の位置する入賞ラインに
2番目,3番目に停止する回胴の図柄が当選図柄または
代役図柄が並ぶことになり、遊戯者にリーチ目であるこ
とをある程度明確に知らせることができる。
かった場合でも、当選モードにある場合は、1番目に停
止した当選図柄または代役図柄の位置する入賞ラインに
2番目,3番目に停止する回胴の図柄が当選図柄または
代役図柄が並ぶことになり、遊戯者にリーチ目であるこ
とをある程度明確に知らせることができる。
【0066】上記の当選の図柄組合せを引込むことがで
きなかった場合に、代役図柄の引込みによりリーチ目を
出現させる例を、図7および図8を参照して説明する。
本例は、当選の図柄組合せが“7・7・7”の当選モー
ドにあり、メダルが3枚投入され前記I,II,III の全
てのマークの入賞ラインについて有効とされ、左中右の
順に回胴が停止されるものとしている。なお代役の図柄
は、女の子の図柄(“ガール”)としている。
きなかった場合に、代役図柄の引込みによりリーチ目を
出現させる例を、図7および図8を参照して説明する。
本例は、当選の図柄組合せが“7・7・7”の当選モー
ドにあり、メダルが3枚投入され前記I,II,III の全
てのマークの入賞ラインについて有効とされ、左中右の
順に回胴が停止されるものとしている。なお代役の図柄
は、女の子の図柄(“ガール”)としている。
【0067】左側ストップボタン13が押され、左側回胴
6が“7”を引込み処理しようとし、引込み可能のとき
は入賞ラインに“7”を引込み、引込み不能のときは代
役の“ガール”が入賞ラインに表示される。いま図7に
示すように有効な入賞ライン8のうち下側のIIマークと
IIIマークの入賞ラインL1,L2の交わる位置に
“7”または“ガール”が表示されたとする。
6が“7”を引込み処理しようとし、引込み可能のとき
は入賞ラインに“7”を引込み、引込み不能のときは代
役の“ガール”が入賞ラインに表示される。いま図7に
示すように有効な入賞ライン8のうち下側のIIマークと
IIIマークの入賞ラインL1,L2の交わる位置に
“7”または“ガール”が表示されたとする。
【0068】次に中央のストップボタン13が押される
と、中央回胴6において左側回胴6で表示された“7”
または“ガール”が位置する前記IIマークと IIIマーク
の入賞ラインL1,L2のライン上の位置(図7で破線
矩形で示す位置)C1,C2のいずれかに“7”または
“ガール”が表示される。
と、中央回胴6において左側回胴6で表示された“7”
または“ガール”が位置する前記IIマークと IIIマーク
の入賞ラインL1,L2のライン上の位置(図7で破線
矩形で示す位置)C1,C2のいずれかに“7”または
“ガール”が表示される。
【0069】さらに右側のストップボタン13が押される
と、右側回胴6において前記IIマークと IIIマークの入
賞ラインL1,L2のライン上の位置(図7で破線矩形
で示す位置)R1,R2のいずれかに“7”または“ガ
ール”が表示される。
と、右側回胴6において前記IIマークと IIIマークの入
賞ラインL1,L2のライン上の位置(図7で破線矩形
で示す位置)R1,R2のいずれかに“7”または“ガ
ール”が表示される。
【0070】したがって本例において出現するであろう
幾つかのリーチ目の例を示すと図8のようになり、入賞
ラインL1,L2に集中して当選図柄である“7”と代
役の“ガール”が集中して出現することになり、遊戯者
は自ずとリーチ目として認識することが可能となる。ま
た図8に示すようにリーチ目の表現は多様となる。
幾つかのリーチ目の例を示すと図8のようになり、入賞
ラインL1,L2に集中して当選図柄である“7”と代
役の“ガール”が集中して出現することになり、遊戯者
は自ずとリーチ目として認識することが可能となる。ま
た図8に示すようにリーチ目の表現は多様となる。
【0071】このように従来にない多様なリーチ目の表
現が可能となり、遊戯者はある程度明確にリーチ目を知
ることができるので、遊戯者はリーチ目が出現している
と思われるときは、当たる期待が倍加してゲームを繰り
返し行うよう促されエキサイティングなプレイを楽しむ
ことができる。
現が可能となり、遊戯者はある程度明確にリーチ目を知
ることができるので、遊戯者はリーチ目が出現している
と思われるときは、当たる期待が倍加してゲームを繰り
返し行うよう促されエキサイティングなプレイを楽しむ
ことができる。
【0072】リーチ目において代役のガール以外の図柄
は、当選した入賞の図柄組合せの図柄の場合が多いの
で、どの入賞役が当選しているかもおよそ見当がつき、
大当たりが期待できるときは、益々プレイに熱中するこ
とができる。なお図7および図8に示すのは、一例であ
って回胴を停止させる順番は自由であり、1番目の回胴
の停止で引き込まれた当選図柄または代役図柄の位置に
よって以後のリーチ目の図柄が配置される入賞ラインも
異なってくる。
は、当選した入賞の図柄組合せの図柄の場合が多いの
で、どの入賞役が当選しているかもおよそ見当がつき、
大当たりが期待できるときは、益々プレイに熱中するこ
とができる。なお図7および図8に示すのは、一例であ
って回胴を停止させる順番は自由であり、1番目の回胴
の停止で引き込まれた当選図柄または代役図柄の位置に
よって以後のリーチ目の図柄が配置される入賞ラインも
異なってくる。
【0073】以上の実施の形態は、回胴6をモータによ
り回転させる機械式の装置であったが、回胴の回転をC
RTで表示し、CRT画面でシュミレートしてもよい。
り回転させる機械式の装置であったが、回胴の回転をC
RTで表示し、CRT画面でシュミレートしてもよい。
【図1】本発明の一実施の形態に係る図柄組合せ遊戯装
置の外観図である。
置の外観図である。
【図2】同装置の回胴表示部を示す正面図である。
【図3】同装置における制御系の概略ブロック図であ
る。
る。
【図4】図柄組合せの制御手順を示すメインフローチャ
ートである。
ートである。
【図5】落選処理サブルーチンを示すフローチャートで
ある。
ある。
【図6】当選処理サブルーチンを示すフローチャートで
ある。
ある。
【図7】リーチ目の表示方法を説明するための説明図で
ある。
ある。
【図8】種々のリーチ目を示す図である。
1…図柄組合せ遊戯装置、2…筐体、3…表示パネル、
5…表示窓、6…回胴、7…図柄、8…入賞ライン、9
…入賞有効ランプ、10…表示器、11…メダル投入口、12
…スタートレバー、13…ストップボタン、14…払出し
口、15…受け皿、20…ステップモータ、21…ホッパー、
22…スピーカ、25…メダル検出センサー、26…スタート
スイッチ、27…ストップスイッチ、28…回胴位置リセッ
トセンサー、30…CPU、31…ROM、32…RAM、33
…入力インタフェース、34…出力インタフェース、35…
モータドライバー、36…表示ドライバー、37…ホッパー
ドライバー、38…音声ドライバー。
5…表示窓、6…回胴、7…図柄、8…入賞ライン、9
…入賞有効ランプ、10…表示器、11…メダル投入口、12
…スタートレバー、13…ストップボタン、14…払出し
口、15…受け皿、20…ステップモータ、21…ホッパー、
22…スピーカ、25…メダル検出センサー、26…スタート
スイッチ、27…ストップスイッチ、28…回胴位置リセッ
トセンサー、30…CPU、31…ROM、32…RAM、33
…入力インタフェース、34…出力インタフェース、35…
モータドライバー、36…表示ドライバー、37…ホッパー
ドライバー、38…音声ドライバー。
Claims (11)
- 【請求項1】 複数種の図柄が所定数配列され順次繰り
返し表示する表示手段が複数並んで配置され、 前記表示手段全ての繰り返し表示を開始させる開始手段
と、前記各表示手段ごとに表示を停止させる停止手段を
備え、 停止した各表示手段の入賞ライン上の図柄の組み合わせ
によって配当が決まる図柄組合せ遊戯装置において、 予め決められた入賞の図柄組み合わせの抽選を行う抽選
手段と、 前記停止手段を作動して入賞ラインに当選していない入
賞の図柄組み合わせを出現させないように前記表示手段
を停止させる蹴飛ばし処理手段と、 前記停止手段を作動して入賞ラインに当選の図柄組み合
わせを引き込むように前記表示手段を停止させる引込み
処理手段と、 前記抽選手段による抽選結果に基づき前記蹴飛ばし処理
手段と前記引込み処理手段とを制御して入賞ライン上に
並ぶ図柄を決定して出現させる制御手段とを備え、 前記制御手段は、前記抽選手段により当選している場合
に前記引込み処理手段による引込みができない場合に
は、入賞ライン上に当選の図柄組み合わせに代わる所定
の代役図柄を出現させるよう制御することを特徴とする
図柄組合せ遊戯装置。 - 【請求項2】 前記制御装置は、前記抽選手段により落
選している場合に前記蹴飛ばし処理手段を制御して、可
能ならば1番目に停止した表示手段の表示図柄に対して
2番目に停止する表示手段の表示図柄を蹴飛ばし処理す
ることを特徴とする請求項1記載の図柄組合せ遊戯装
置。 - 【請求項3】 前記入賞ラインを選択的に複数設定でき
る入賞ライン設定手段を備えたことを特徴とする請求項
1または請求項2記載の図柄組合せ遊戯装置。 - 【請求項4】 前記入賞ライン設定手段は、メダルの投
入枚数に基づき入賞ライン数を設定することを特徴とす
る請求項3記載の図柄組合せ遊戯装置。 - 【請求項5】 前記停止手段は、遊戯者が操作する停止
操作スイッチの操作に基づいて作動することを特徴とす
る請求項1ないし請求項4のいずれか記載の図柄組合せ
遊戯装置。 - 【請求項6】 前記表示手段は、外周面に複数種の図柄
が所定数配列図示され回転して順次繰り返し図柄を表示
する回胴であることを特徴とする請求項5記載の図柄組
合せ遊戯装置。 - 【請求項7】 前記表示手段は、外周面に複数種の図柄
が所定数配列図示された回胴の回転をシュミレートした
CRT表示であることを特徴とする請求項5記載の図柄
組合せ遊戯装置。 - 【請求項8】 複数種の図柄が所定数配列され順次繰り
返し表示する表示手段が複数並んで配置され、入賞ライ
ン上に並ぶ図柄を組合せる方法において、 抽選により当選図柄組合せまたは落選を決定し、 落選している場合は入賞ラインに当選していない入賞の
図柄組み合わせを出現させないように前記表示手段を停
止させる蹴飛ばし処理を行い、 当選している場合は、入賞ラインに当選の図柄組み合わ
せを引き込むように前記表示手段を停止させる引込み処
理を行い、 前記引込み処理ができない場合に、入賞ライン上に当選
の図柄組み合わせに代わる所定の代役図柄を出現させる
ことを特徴とする図柄組合せ方法。 - 【請求項9】 前記蹴飛ばし処理を行う場合に、可能な
らば1番目に停止した表示手段の表示図柄に対して2番
目に停止する表示手段の表示図柄を蹴飛ばし処理するこ
とを特徴とする請求項8記載の図柄組合せ方法。 - 【請求項10】 遊戯者の操作により入賞ラインを複数
選択的に設定できることを特徴とする請求項8または請
求項9記載の図柄組合せ方法。 - 【請求項11】 遊戯者の操作に基づいて前記表示手段
を停止させることを特徴とする請求項8ないし請求項1
0のいずれか記載の図柄組合せ方法。
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP8150881A JPH09327548A (ja) | 1996-06-12 | 1996-06-12 | 図柄組合せ遊戯装置および図柄組合せ方法 |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP8150881A JPH09327548A (ja) | 1996-06-12 | 1996-06-12 | 図柄組合せ遊戯装置および図柄組合せ方法 |
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPH09327548A true JPH09327548A (ja) | 1997-12-22 |
Family
ID=15506429
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP8150881A Withdrawn JPH09327548A (ja) | 1996-06-12 | 1996-06-12 | 図柄組合せ遊戯装置および図柄組合せ方法 |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JPH09327548A (ja) |
Cited By (2)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JPH11244453A (ja) * | 1998-03-04 | 1999-09-14 | Aruze Corp | 遊技機 |
| JP2011050751A (ja) * | 2010-10-19 | 2011-03-17 | Sega Corp | 遊戯装置および遊戯装置の制御方法ならびに記録媒体 |
-
1996
- 1996-06-12 JP JP8150881A patent/JPH09327548A/ja not_active Withdrawn
Cited By (2)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JPH11244453A (ja) * | 1998-03-04 | 1999-09-14 | Aruze Corp | 遊技機 |
| JP2011050751A (ja) * | 2010-10-19 | 2011-03-17 | Sega Corp | 遊戯装置および遊戯装置の制御方法ならびに記録媒体 |
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Legal Events
| Date | Code | Title | Description |
|---|---|---|---|
| A300 | Withdrawal of application because of no request for examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A300 Effective date: 20030902 |