JPH0944335A - イメージ・マップと元々の外観とを表示する方法および装置 - Google Patents
イメージ・マップと元々の外観とを表示する方法および装置Info
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- JPH0944335A JPH0944335A JP8137231A JP13723196A JPH0944335A JP H0944335 A JPH0944335 A JP H0944335A JP 8137231 A JP8137231 A JP 8137231A JP 13723196 A JP13723196 A JP 13723196A JP H0944335 A JPH0944335 A JP H0944335A
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- graphical
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- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/048—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
- G06F3/0481—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance
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- Y10—TECHNICAL SUBJECTS COVERED BY FORMER USPC
- Y10S—TECHNICAL SUBJECTS COVERED BY FORMER USPC CROSS-REFERENCE ART COLLECTIONS [XRACs] AND DIGESTS
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- Information Transfer Between Computers (AREA)
- Control Of Indicators Other Than Cathode Ray Tubes (AREA)
Abstract
(57)【要約】
【課題】 絵がイメージ・マップであるかどうかに関す
る一時的な視覚的表示を提供する。 【解決手段】 独自にプログラムされたコンピュータ・
システム、コンピュータ実施される方法およびコンピュ
ータ可読詳細論理(すなわち、コンピュータ可読プログ
ラム・コード)を実施するコンピュータ可読メモリが、
コンピュータ・システムに、グラフィカル・オブジェク
トをその上に有するイメージ・マップとその元々の外観
を表示するように指令する。このグラフィカル・オブジ
ェクトの少なくとも第1部分は、他の文書へのリンクで
ある。この方法には、グラフィカル・オブジェクトの第
1部分の元々の外観を変更して、そのグラフィカル・オ
ブジェクトがリンクであることを示すステップが含まれ
る。このステップは、ユーザ・コントロール(たとえば
ユーザがマウス・カーソルの位置を決める)がそのイメ
ージ・マップ上に置かれることに応答して実行される。
る一時的な視覚的表示を提供する。 【解決手段】 独自にプログラムされたコンピュータ・
システム、コンピュータ実施される方法およびコンピュ
ータ可読詳細論理(すなわち、コンピュータ可読プログ
ラム・コード)を実施するコンピュータ可読メモリが、
コンピュータ・システムに、グラフィカル・オブジェク
トをその上に有するイメージ・マップとその元々の外観
を表示するように指令する。このグラフィカル・オブジ
ェクトの少なくとも第1部分は、他の文書へのリンクで
ある。この方法には、グラフィカル・オブジェクトの第
1部分の元々の外観を変更して、そのグラフィカル・オ
ブジェクトがリンクであることを示すステップが含まれ
る。このステップは、ユーザ・コントロール(たとえば
ユーザがマウス・カーソルの位置を決める)がそのイメ
ージ・マップ上に置かれることに応答して実行される。
Description
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、ユーザ・インター
フェースの改良に関し、具体的には、一時リンク標識を
有するイメージ・マップを使用するブラウザ(browse
r)の改良に関するが、これに制限されるものではな
い。
フェースの改良に関し、具体的には、一時リンク標識を
有するイメージ・マップを使用するブラウザ(browse
r)の改良に関するが、これに制限されるものではな
い。
【0002】
【従来の技術】ユーザは、通常、ブラウザまたは「グラ
フィカル・ユーザ・インターフェース(GUI)」を使
用してインターネットと通信する。通常のインターネッ
ト・ブラウザでは、イメージ・マップと称する特殊な画
像を使用して、第1のインターネット文書を第2のイン
ターネット文書にリンクする。イメージ・マップは、そ
の中にさまざまな特殊な活動区域を有するアイコン様の
絵の形式とすることができる。ユーザが、イメージ・マ
ップの活動区域上にポインティング装置を置き、クリッ
クする場合、インターネット・ブラウザは、第1の文書
にリンクされた第2の文書を表示する。
フィカル・ユーザ・インターフェース(GUI)」を使
用してインターネットと通信する。通常のインターネッ
ト・ブラウザでは、イメージ・マップと称する特殊な画
像を使用して、第1のインターネット文書を第2のイン
ターネット文書にリンクする。イメージ・マップは、そ
の中にさまざまな特殊な活動区域を有するアイコン様の
絵の形式とすることができる。ユーザが、イメージ・マ
ップの活動区域上にポインティング装置を置き、クリッ
クする場合、インターネット・ブラウザは、第1の文書
にリンクされた第2の文書を表示する。
【0003】しかし、従来のインターネット・ブラウザ
には、いくつかの短所と制限がある。第1に、ある絵が
実際にイメージ・マップであるかどうかの表示がユーザ
に与えられないことがしばしばである。第2に、絵の一
部が活動区域(すなわち、クリックの対象)である場合
に、絵のどの部分が活動区域であるかに関する表示がユ
ーザに与えられない。第3に、従来のインターネット・
ブラウザは、ある絵が特定のクリック対象を有するかど
うかに関する表示を提供せず、クリック対象を有する場
合にそれが絵のどこにあるかに関する表示を提供しな
い。
には、いくつかの短所と制限がある。第1に、ある絵が
実際にイメージ・マップであるかどうかの表示がユーザ
に与えられないことがしばしばである。第2に、絵の一
部が活動区域(すなわち、クリックの対象)である場合
に、絵のどの部分が活動区域であるかに関する表示がユ
ーザに与えられない。第3に、従来のインターネット・
ブラウザは、ある絵が特定のクリック対象を有するかど
うかに関する表示を提供せず、クリック対象を有する場
合にそれが絵のどこにあるかに関する表示を提供しな
い。
【0004】したがって、ブラウザが「一時リンク標
識」を有するイメージ・マップを作成すると極度に有利
になるはずである。このような標識は、絵がイメージ・
マップであるかどうかをユーザに明瞭に示し、そうであ
る場合には活動区域がイメージ・マップ内のどこに置か
れているかを明瞭に示す必要がある。
識」を有するイメージ・マップを作成すると極度に有利
になるはずである。このような標識は、絵がイメージ・
マップであるかどうかをユーザに明瞭に示し、そうであ
る場合には活動区域がイメージ・マップ内のどこに置か
れているかを明瞭に示す必要がある。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】したがって、本発明の
目的は、絵がイメージ・マップであるかどうかに関する
一時的な視覚的表示を提供するユーザ・インターフェー
ス(たとえばブラウザ)を提供することである。
目的は、絵がイメージ・マップであるかどうかに関する
一時的な視覚的表示を提供するユーザ・インターフェー
ス(たとえばブラウザ)を提供することである。
【0006】本発明のもう1つの目的は、活動区域(す
なわちリンク)が、イメージ・マップ内のどこに置かれ
ているかに関する視覚的表示を提供するユーザ・インタ
ーフェースを提供することである。
なわちリンク)が、イメージ・マップ内のどこに置かれ
ているかに関する視覚的表示を提供するユーザ・インタ
ーフェースを提供することである。
【0007】
【課題を解決するための手段】したがって、独自にプロ
グラムされたコンピュータ・システム、コンピュータ実
施される方法およびコンピュータ可読詳細論理を実施す
るコンピュータ可読メモリが、コンピュータ・システム
に、グラフィカル・オブジェクトをその上に有するイメ
ージ・マップとその元々の外観を表示するように指令す
る。このグラフィカル・オブジェクトの少なくとも第1
部分は、他の文書へのリンクである。この方法には、グ
ラフィカル・オブジェクトの第1部分の元々の外観を変
更して、そのグラフィカル・オブジェクトがリンクであ
ることを示すステップが含まれる。このステップは、ユ
ーザ・コントロール(たとえばマウス・カーソル)がそ
のイメージ・マップ上に置かれることに応答して実行さ
れる。
グラムされたコンピュータ・システム、コンピュータ実
施される方法およびコンピュータ可読詳細論理を実施す
るコンピュータ可読メモリが、コンピュータ・システム
に、グラフィカル・オブジェクトをその上に有するイメ
ージ・マップとその元々の外観を表示するように指令す
る。このグラフィカル・オブジェクトの少なくとも第1
部分は、他の文書へのリンクである。この方法には、グ
ラフィカル・オブジェクトの第1部分の元々の外観を変
更して、そのグラフィカル・オブジェクトがリンクであ
ることを示すステップが含まれる。このステップは、ユ
ーザ・コントロール(たとえばマウス・カーソル)がそ
のイメージ・マップ上に置かれることに応答して実行さ
れる。
【0008】上記その他の目的、長所および特徴は、以
下の詳細な説明および図面からさらに明らかになる。
下の詳細な説明および図面からさらに明らかになる。
【0009】
【発明の実施の形態】好ましい実施例には、コンピュー
タ実施される方法、独自にプログラムされたコンピュー
タ・システムおよび、一時リンク標識を有するイメージ
・マップをユーザ・インターフェース内で作成するよう
コンピュータ・システムに指示するための詳細論理を実
装するメモリが含まれる。
タ実施される方法、独自にプログラムされたコンピュー
タ・システムおよび、一時リンク標識を有するイメージ
・マップをユーザ・インターフェース内で作成するよう
コンピュータ・システムに指示するための詳細論理を実
装するメモリが含まれる。
【0010】好ましい実施例は、ラップトップ・コンピ
ュータまたは、図1に示されたコンピュータ・システム
で実施される。コンピュータ・システム100には、キ
ャッシュ15、ランダム・アクセス・メモリ(RAM)
14、読取専用メモリ16および不揮発性RAM(NV
RAM)32を処理するための、IBM(商標)社のP
owerPC(商標)やIntel(商標)社の486
マイクロプロセッサなどの中央処理装置(CPU)10
が含まれる。入出力アダプタ18によって制御される1
つまたは複数のディスク20が、長期間記憶を提供す
る。テープ、CD−ROMおよびWORM駆動装置を含
むさまざまな他の記憶媒体を使用することができる。取
外し可能記憶媒体を設けて、データまたはコンピュータ
処理命令を記憶することもできる。
ュータまたは、図1に示されたコンピュータ・システム
で実施される。コンピュータ・システム100には、キ
ャッシュ15、ランダム・アクセス・メモリ(RAM)
14、読取専用メモリ16および不揮発性RAM(NV
RAM)32を処理するための、IBM(商標)社のP
owerPC(商標)やIntel(商標)社の486
マイクロプロセッサなどの中央処理装置(CPU)10
が含まれる。入出力アダプタ18によって制御される1
つまたは複数のディスク20が、長期間記憶を提供す
る。テープ、CD−ROMおよびWORM駆動装置を含
むさまざまな他の記憶媒体を使用することができる。取
外し可能記憶媒体を設けて、データまたはコンピュータ
処理命令を記憶することもできる。
【0011】Sun社のSolaris(商標)、Mi
crosoft社のWindowsNT(商標)、Ap
ple社のSystem 7(商標)などの適当なオペ
レーティングシステムのデスクトップからの命令とデー
タが、RAM14からCPU10を制御する。したがっ
て、デスクトップはRAM14から実行される。しか
し、好ましい実施例では、IBM社のRISC Sys
tem/6000(商標)でAIX(商標)オペレーテ
ィング・システムを実行する。しかし、前に述べたよう
に、当業者であれば、他のハードウェア・プラットフォ
ーム、オペレーティング・システムおよびアプリケーシ
ョンを使用して本発明を実施できることを容易に理解で
きる。
crosoft社のWindowsNT(商標)、Ap
ple社のSystem 7(商標)などの適当なオペ
レーティングシステムのデスクトップからの命令とデー
タが、RAM14からCPU10を制御する。したがっ
て、デスクトップはRAM14から実行される。しか
し、好ましい実施例では、IBM社のRISC Sys
tem/6000(商標)でAIX(商標)オペレーテ
ィング・システムを実行する。しかし、前に述べたよう
に、当業者であれば、他のハードウェア・プラットフォ
ーム、オペレーティング・システムおよびアプリケーシ
ョンを使用して本発明を実施できることを容易に理解で
きる。
【0012】ユーザは、ユーザ・インターフェース・ア
ダプタ22によって制御される入出力装置(すなわちユ
ーザ・コントロール)を介してコンピュータ・システム
100と通信する。表示装置38は、ユーザに情報を表
示し、キーボード24、ポインティング装置26および
スピーカ28は、ユーザがコンピュータ・システムに指
令できるようにする。その代わりに、ジョイ・スティッ
ク、タッチ・スクリーン、仮想現実ヘッドセット(図示
せず)などの、追加のタイプのユーザ・コントロールを
使用することができる。通信アダプタ34は、ネットワ
ーク・インターフェースによってネットワークに接続さ
れる他の処理装置とこのコンピュータ・システムの間の
通信を制御する。表示装置アダプタ36は、このコンピ
ュータ・システムと表示装置38の間の通信を制御す
る。
ダプタ22によって制御される入出力装置(すなわちユ
ーザ・コントロール)を介してコンピュータ・システム
100と通信する。表示装置38は、ユーザに情報を表
示し、キーボード24、ポインティング装置26および
スピーカ28は、ユーザがコンピュータ・システムに指
令できるようにする。その代わりに、ジョイ・スティッ
ク、タッチ・スクリーン、仮想現実ヘッドセット(図示
せず)などの、追加のタイプのユーザ・コントロールを
使用することができる。通信アダプタ34は、ネットワ
ーク・インターフェースによってネットワークに接続さ
れる他の処理装置とこのコンピュータ・システムの間の
通信を制御する。表示装置アダプタ36は、このコンピ
ュータ・システムと表示装置38の間の通信を制御す
る。
【0013】図2を参照すると、好ましい実施例には、
表示装置38にイメージ・マップ200を表示するため
のウェブ・ブラウザ・クライアントの拡張されたユーザ
・インターフェース(UI)が含まれる。イメージ・マ
ップ200は、詳細を示すために拡大されている。説明
を簡単にするために、以下の説明では、独自の機能およ
び特徴を実行するものとしてウェブ・ブラウザ・クライ
アントUIを説明する。実際には、ウェブ・ブラウザ・
クライアントUIは、これらの機能および特徴を実行す
るようCPU10に指令するだけである。
表示装置38にイメージ・マップ200を表示するため
のウェブ・ブラウザ・クライアントの拡張されたユーザ
・インターフェース(UI)が含まれる。イメージ・マ
ップ200は、詳細を示すために拡大されている。説明
を簡単にするために、以下の説明では、独自の機能およ
び特徴を実行するものとしてウェブ・ブラウザ・クライ
アントUIを説明する。実際には、ウェブ・ブラウザ・
クライアントUIは、これらの機能および特徴を実行す
るようCPU10に指令するだけである。
【0014】イメージ・マップ200は、たとえばイン
ターネット・ブラウザ内に見られる、アイコンまたは絵
である。イメージ・マップ200には、グラフィカル・
オブジェクト202および204と、他のグラフィカル
・オブジェクト(たとえばアイコン)の組が表示され
る。イメージ・マップ構成ファイル(図示せず)には、
どのグラフィカル・オブジェクトが活動区域または非活
動区域であるかに関する情報が含まれる。たとえば、U
Iは、グラフィカル・オブジェクト202(たとえばア
イコン)の扉と窓の画素位置を活動区域として別々に記
録させることができる。
ターネット・ブラウザ内に見られる、アイコンまたは絵
である。イメージ・マップ200には、グラフィカル・
オブジェクト202および204と、他のグラフィカル
・オブジェクト(たとえばアイコン)の組が表示され
る。イメージ・マップ構成ファイル(図示せず)には、
どのグラフィカル・オブジェクトが活動区域または非活
動区域であるかに関する情報が含まれる。たとえば、U
Iは、グラフィカル・オブジェクト202(たとえばア
イコン)の扉と窓の画素位置を活動区域として別々に記
録させることができる。
【0015】ユーザは、ポインティング装置26か、そ
の代わりに適当なユーザ・コントロールを利用して、イ
メージ・マップ200が実際にイメージ・マップである
かどうかを判定し、活動グラフィカル・オブジェクトが
あればどれでも活動化することができる。この例では、
ユーザが、ポインティング装置をイメージ・マップ20
0上に置いている。これに応答して、UIは、活動区域
の3次元表示を作成する。これは、この場合ではグラフ
ィカル・オブジェクト202および204である。この
時点で、ユーザには、これらのグラフィカル・オブジェ
クトのうちのどれかを選択すると、別のドキュメントに
リンクすることがわかる。たとえば、グラフィカル・オ
ブジェクト204をクリックすると、天文学に関する文
書にリンクする可能性がある。ポインティング装置の使
用は、コンピュータ技術では周知であり、これ以上説明
する必要はない。
の代わりに適当なユーザ・コントロールを利用して、イ
メージ・マップ200が実際にイメージ・マップである
かどうかを判定し、活動グラフィカル・オブジェクトが
あればどれでも活動化することができる。この例では、
ユーザが、ポインティング装置をイメージ・マップ20
0上に置いている。これに応答して、UIは、活動区域
の3次元表示を作成する。これは、この場合ではグラフ
ィカル・オブジェクト202および204である。この
時点で、ユーザには、これらのグラフィカル・オブジェ
クトのうちのどれかを選択すると、別のドキュメントに
リンクすることがわかる。たとえば、グラフィカル・オ
ブジェクト204をクリックすると、天文学に関する文
書にリンクする可能性がある。ポインティング装置の使
用は、コンピュータ技術では周知であり、これ以上説明
する必要はない。
【0016】好ましい実施例の実行の流れは以下の通り
である。
である。
【0017】図3は、本発明による詳細論理の流れ図で
ある。ステップ330で、クライアントが、イメージ・
マップを含むHTML文書を読み取る要求をサーバに送
る。クライアントがサーバに送る要求ヘッダ内には、ク
ライアントがイメージ・マップ構成ファイルをサポート
することを示す情報がある。ステップ340で、サーバ
が、HTML文書、イメージ・マップ・イメージ・ファ
イルおよびイメージ・マップ構成ファイルを含む、クラ
イアントに送り返される情報を記述した応答ヘッダを送
ることによって、この要求に応答する。ステップ350
で、クライアントが、RAM14内にイメージ・マップ
構成ファイルを記憶する。図4に移って、ステップ30
2で、クライアントが、イメージ・マップ構成ファイル
を解析する。イメージ・マップ構成ファイルには、イメ
ージ・マップ200に存在するグラフィカル・オブジェ
クトの省略時配置と説明情報が含まれる。説明情報に
は、オブジェクトの名前、オブジェクトを表すイメージ
(たとえばアイコン)の寸法、イメージ・マップ200
内でのオブジェクトの位置、オブジェクトまたはオブジ
ェクトの一部が活動区域(したがって、リンク)である
かどうか、および、オブジェクトが活動区域の場合に、
リンクを活動化するのに必要なコマンドが含まれる。複
数の従来のデスクトップが、構成ファイルを使用してお
り、したがって、構成ファイルはコンピュータ技術で周
知である。クライアントは、構成ファイルを解析して、
システムが認識できるデータにする。
ある。ステップ330で、クライアントが、イメージ・
マップを含むHTML文書を読み取る要求をサーバに送
る。クライアントがサーバに送る要求ヘッダ内には、ク
ライアントがイメージ・マップ構成ファイルをサポート
することを示す情報がある。ステップ340で、サーバ
が、HTML文書、イメージ・マップ・イメージ・ファ
イルおよびイメージ・マップ構成ファイルを含む、クラ
イアントに送り返される情報を記述した応答ヘッダを送
ることによって、この要求に応答する。ステップ350
で、クライアントが、RAM14内にイメージ・マップ
構成ファイルを記憶する。図4に移って、ステップ30
2で、クライアントが、イメージ・マップ構成ファイル
を解析する。イメージ・マップ構成ファイルには、イメ
ージ・マップ200に存在するグラフィカル・オブジェ
クトの省略時配置と説明情報が含まれる。説明情報に
は、オブジェクトの名前、オブジェクトを表すイメージ
(たとえばアイコン)の寸法、イメージ・マップ200
内でのオブジェクトの位置、オブジェクトまたはオブジ
ェクトの一部が活動区域(したがって、リンク)である
かどうか、および、オブジェクトが活動区域の場合に、
リンクを活動化するのに必要なコマンドが含まれる。複
数の従来のデスクトップが、構成ファイルを使用してお
り、したがって、構成ファイルはコンピュータ技術で周
知である。クライアントは、構成ファイルを解析して、
システムが認識できるデータにする。
【0018】ステップ304で、UIは、各グラフィカ
ル・オブジェクトの寸法または画面座標と、活動状態か
非活動状態かをUI内のイメージ・オブジェクト・リス
トに記憶し、ステップ306で、イメージ・マップ20
0を画面に表示する。ステップ308で、UIは、マウ
ス・カーソルの座標を監視する。ステップ310で、ユ
ーザがイメージ・マップ200上にマウス・カーソルを
移動した場合、UIは、イメージ・オブジェクト・リス
トを調べて、イメージ・マップ200内のオブジェクト
のどれかが活動区域であるかどうかを判定する。そうで
ある場合には、ステップ312で、UIが、活動区域の
3次元表示を作成し、それによって、活動区域にボタン
風のルック・アンド・フィールを与える。その代わり
に、UIが、すべての非活動区域を暗くすることができ
る。UIは、マウス・カーソルの位置の監視を継続す
る。ユーザが、イメージ・マップ200の外へマウスを
移動した場合には、UIは、イメージ・マップ200を
元の外観に戻す。
ル・オブジェクトの寸法または画面座標と、活動状態か
非活動状態かをUI内のイメージ・オブジェクト・リス
トに記憶し、ステップ306で、イメージ・マップ20
0を画面に表示する。ステップ308で、UIは、マウ
ス・カーソルの座標を監視する。ステップ310で、ユ
ーザがイメージ・マップ200上にマウス・カーソルを
移動した場合、UIは、イメージ・オブジェクト・リス
トを調べて、イメージ・マップ200内のオブジェクト
のどれかが活動区域であるかどうかを判定する。そうで
ある場合には、ステップ312で、UIが、活動区域の
3次元表示を作成し、それによって、活動区域にボタン
風のルック・アンド・フィールを与える。その代わり
に、UIが、すべての非活動区域を暗くすることができ
る。UIは、マウス・カーソルの位置の監視を継続す
る。ユーザが、イメージ・マップ200の外へマウスを
移動した場合には、UIは、イメージ・マップ200を
元の外観に戻す。
【0019】ステップ314で、マウス・カーソルがま
だイメージ・マップ200上にある場合、UIは、イメ
ージ・マップ200上でイベント(たとえば活動区域上
でのクリック)が発生するのを待つ。イベントが検出さ
れた場合、ステップ316で、UIは、待ち行列(図示
せず)からイベントのX,Y座標を取り出す。ステップ
318で、UIは、X,Y座標が、イメージ・オブジェ
クト・リストから取り出したグラフィカル・オブジェク
ト寸法の中にある(すなわち、ユーザが有効なグラフィ
カル・オブジェクトをクリックした)かどうかを判定す
る。寸法の中でない場合、UIは、イベントの監視を継
続する。寸法の中である場合、ステップ320で、UI
は、イメージ・オブジェクト・リストから選択されたグ
ラフィカル・オブジェクトの状態を調べて、それが活動
状態であるかどうかを判定する。活動状態の場合、ステ
ップ322で、UIがリンクを活動化する。活動状態で
ない場合、ステップ319で、UIがそのイベントを無
視する。
だイメージ・マップ200上にある場合、UIは、イメ
ージ・マップ200上でイベント(たとえば活動区域上
でのクリック)が発生するのを待つ。イベントが検出さ
れた場合、ステップ316で、UIは、待ち行列(図示
せず)からイベントのX,Y座標を取り出す。ステップ
318で、UIは、X,Y座標が、イメージ・オブジェ
クト・リストから取り出したグラフィカル・オブジェク
ト寸法の中にある(すなわち、ユーザが有効なグラフィ
カル・オブジェクトをクリックした)かどうかを判定す
る。寸法の中でない場合、UIは、イベントの監視を継
続する。寸法の中である場合、ステップ320で、UI
は、イメージ・オブジェクト・リストから選択されたグ
ラフィカル・オブジェクトの状態を調べて、それが活動
状態であるかどうかを判定する。活動状態の場合、ステ
ップ322で、UIがリンクを活動化する。活動状態で
ない場合、ステップ319で、UIがそのイベントを無
視する。
【0020】下記のコードに、上記の処理を示す。 クライアントが、HTML文書の要求をサーバに送る; サーバが、HTML文書テキスト、イメージ・ファイルおよびイメージ・ マップ構成ファイルを含む応答をクライアントに送り返す; クライアントが、イメージ・マップ構成ファイルをRAMに記憶し、イメ ージ・マップ構成ファイルを解析する; 各グラフィカル・オブジェクトの寸法、名前、状態およびコマンドをイメ ージ・オブジェクト・リストに記憶する; イメージ・マップを画面に表示する; WHILE カーソルを監視している; WHILE カーソルがイメージ・マップ上に置かれている; イメージ・オブジェクト・リストを調べ、イメージ・マップ内 の活動区域の表示を強調する; IF イメージ・マップ上でクリックが行われた THEN; クリックの x,y 値を取得する; イメージ・オブジェクト・リストに記憶されたグラフィカ ル・オブジェクトの寸法と x,y 値を比較する; END IF IF x,y 値がグラフィカル・オブジェクトの寸法の中にある THE N; IF 活動状態が真 THEN; リンクを活動化する; ELSE 他の命令を実行する; END IF; END WHILE; END WHILE;
【0021】具体的な実施例に関して本発明を図示し、
説明してきたが、当業者であれば、請求の範囲によって
のみ定義される本発明の趣旨および範囲から逸脱するこ
となく、形態および詳細において上記および他の変更を
行うことができることを了解するであろう。
説明してきたが、当業者であれば、請求の範囲によって
のみ定義される本発明の趣旨および範囲から逸脱するこ
となく、形態および詳細において上記および他の変更を
行うことができることを了解するであろう。
【0022】まとめとして、本発明の構成に関して以下
の事項を開示する。
の事項を開示する。
【0023】(1)グラフィカル・オブジェクトをその
上に有するイメージ・マップと元々の外観とを表示する
ようコンピュータ・システムに指示するコンピュータ実
施される方法であって、上記グラフィカル・オブジェク
トの少なくとも第1部分がリンクであり、ユーザ・コン
トロールが上記イメージ・マップ上に置かれることに応
答して、上記第1部分がリンクであることを示すため
に、上記グラフィカル・オブジェクトの少なくとも第1
部分の元々の外観を変更するステップを含むことを特徴
とする方法。 (2)さらに、ユーザ・コントロールが上記イメージ・
マップ上に置かれていないことに応答して、上記グラフ
ィカル・オブジェクトの少なくとも第1部分を元々の外
観に戻すステップを含む、上記(1)に記載の方法。 (3)上記元々の外観を変更するステップが、上記グラ
フィカル・オブジェクトの第1部分が3次元ボタンのよ
うに見えるように、上記グラフィカル・オブジェクトの
第1部分の縁に影を付けるステップを含むことを特徴と
する、上記(1)に記載の方法。 (4)ユーザ・コントロールが上記イメージ・マップ上
に置かれることに応答して、上記イメージ・マップ内の
各グラフィカル・オブジェクトの状態、寸法および名前
を含むイメージ構成ファイルを読み取るステップと、活
動状態である上記イメージ・マップ内の上記グラフィカ
ル・オブジェクトの外観を変更するステップとを含み、
活動状態であるグラフィカル・オブジェクトのすべてが
上記第1部分を形成することを特徴とする、上記(1)
に記載の方法。 (5)ユーザ・コントロールによるクリックが、上記イ
メージ・マップ上で行われた時に、x,y値を取り出す
ステップと、上記x,y値が、上記イメージ構成ファイ
ルからの寸法の1つに含まれる場合に、その寸法に対応
する選択されたグラフィカル・オブジェクトの状態が活
動状態であるかどうかを判定するステップと、状態が活
動状態である場合に、上記選択されたグラフィカル・オ
ブジェクトに関連するリンクを活動化するステップとを
さらに含む、上記(4)に記載の方法。 (6)グラフィカル・オブジェクトをその上に有するイ
メージ・マップと元々の外観とを表示するようコンピュ
ータに指令するためのコンピュータ可読プログラム・コ
ード手段をその中に埋め込まれたコンピュータ使用可能
媒体を含む装置であって、上記グラフィカル・オブジェ
クトの少なくとも第1部分がリンクであり、上記装置内
のコンピュータ可読プログラム・コード手段が、ユーザ
・コントロールが上記イメージ・マップ上に置かれるこ
とに応答して、上記グラフィカル・オブジェクトの少な
くとも第1部分がリンクであることを示すために、コン
ピュータに上記グラフィカル・オブジェクトの少なくと
も第1部分の元々の外観を変更させるためのコンピュー
タ可読プログラム・コード手段を含む、装置。 (7)ユーザ・コントロールがイメージ・マップ上に置
かれることに応答して、グラフィカル・オブジェクトの
少なくとも第1部分がリンクであることを示すために上
記グラフィカル・オブジェクトの少なくとも第1部分の
元々の外観を変更する手段を含む、上記グラフィカル・
オブジェクトの少なくとも第1部分がリンクであること
を特徴とする、上記グラフィカル・オブジェクトをその
上に有する上記イメージ・マップと元々の外観とを表示
するための、コンピュータ・システム。 (8)さらに、ユーザ・コントロールが上記イメージ・
マップ上に置かれていないことに応答して、上記グラフ
ィカル・オブジェクトの少なくとも第1部分を元々の外
観に戻すための手段を含む、上記(7)に記載のコンピ
ュータ・システム。 (9)元々の外観を変更するための手段が、上記グラフ
ィカル・オブジェクトの第1部分が3次元ボタンのよう
に見えるように、上記グラフィカル・オブジェクトの第
1部分の縁に影を付ける手段を含むことを特徴とする、
上記(7)に記載のコンピュータ・システム。 (10)ユーザ・コントロールが上記イメージ・マップ
上にあることに応答して、上記イメージ・マップ内の各
グラフィカル・オブジェクトの状態、寸法および名前を
含むイメージ構成ファイルを読み取る手段と、活動状態
であるイメージ・マップ内の上記グラフィカル・オブジ
ェクトの外観を変更する手段とをさらに含み、活動状態
であるグラフィカル・オブジェクトのすべてが、第1部
分を形成することを特徴とする、上記(7)に記載のコ
ンピュータ・システム。 (11)ユーザ・コントロールによるクリックが、表示
装置に表示された上記イメージ・マップ上で行われた時
に、待ち行列からx,y値を取り出す手段と、上記x,
y値が上記イメージ構成ファイルからの寸法のうちの1
つに含まれる場合に、その寸法に対応する選択された上
記グラフィカル・オブジェクトの状態が活動状態である
かどうかを判定する手段と、状態が活動状態である場合
に、選択された上記グラフィカル・オブジェクトに関連
するリンクを活動化する手段とをさらに含む、上記(1
0)に記載のコンピュータ・システム。
上に有するイメージ・マップと元々の外観とを表示する
ようコンピュータ・システムに指示するコンピュータ実
施される方法であって、上記グラフィカル・オブジェク
トの少なくとも第1部分がリンクであり、ユーザ・コン
トロールが上記イメージ・マップ上に置かれることに応
答して、上記第1部分がリンクであることを示すため
に、上記グラフィカル・オブジェクトの少なくとも第1
部分の元々の外観を変更するステップを含むことを特徴
とする方法。 (2)さらに、ユーザ・コントロールが上記イメージ・
マップ上に置かれていないことに応答して、上記グラフ
ィカル・オブジェクトの少なくとも第1部分を元々の外
観に戻すステップを含む、上記(1)に記載の方法。 (3)上記元々の外観を変更するステップが、上記グラ
フィカル・オブジェクトの第1部分が3次元ボタンのよ
うに見えるように、上記グラフィカル・オブジェクトの
第1部分の縁に影を付けるステップを含むことを特徴と
する、上記(1)に記載の方法。 (4)ユーザ・コントロールが上記イメージ・マップ上
に置かれることに応答して、上記イメージ・マップ内の
各グラフィカル・オブジェクトの状態、寸法および名前
を含むイメージ構成ファイルを読み取るステップと、活
動状態である上記イメージ・マップ内の上記グラフィカ
ル・オブジェクトの外観を変更するステップとを含み、
活動状態であるグラフィカル・オブジェクトのすべてが
上記第1部分を形成することを特徴とする、上記(1)
に記載の方法。 (5)ユーザ・コントロールによるクリックが、上記イ
メージ・マップ上で行われた時に、x,y値を取り出す
ステップと、上記x,y値が、上記イメージ構成ファイ
ルからの寸法の1つに含まれる場合に、その寸法に対応
する選択されたグラフィカル・オブジェクトの状態が活
動状態であるかどうかを判定するステップと、状態が活
動状態である場合に、上記選択されたグラフィカル・オ
ブジェクトに関連するリンクを活動化するステップとを
さらに含む、上記(4)に記載の方法。 (6)グラフィカル・オブジェクトをその上に有するイ
メージ・マップと元々の外観とを表示するようコンピュ
ータに指令するためのコンピュータ可読プログラム・コ
ード手段をその中に埋め込まれたコンピュータ使用可能
媒体を含む装置であって、上記グラフィカル・オブジェ
クトの少なくとも第1部分がリンクであり、上記装置内
のコンピュータ可読プログラム・コード手段が、ユーザ
・コントロールが上記イメージ・マップ上に置かれるこ
とに応答して、上記グラフィカル・オブジェクトの少な
くとも第1部分がリンクであることを示すために、コン
ピュータに上記グラフィカル・オブジェクトの少なくと
も第1部分の元々の外観を変更させるためのコンピュー
タ可読プログラム・コード手段を含む、装置。 (7)ユーザ・コントロールがイメージ・マップ上に置
かれることに応答して、グラフィカル・オブジェクトの
少なくとも第1部分がリンクであることを示すために上
記グラフィカル・オブジェクトの少なくとも第1部分の
元々の外観を変更する手段を含む、上記グラフィカル・
オブジェクトの少なくとも第1部分がリンクであること
を特徴とする、上記グラフィカル・オブジェクトをその
上に有する上記イメージ・マップと元々の外観とを表示
するための、コンピュータ・システム。 (8)さらに、ユーザ・コントロールが上記イメージ・
マップ上に置かれていないことに応答して、上記グラフ
ィカル・オブジェクトの少なくとも第1部分を元々の外
観に戻すための手段を含む、上記(7)に記載のコンピ
ュータ・システム。 (9)元々の外観を変更するための手段が、上記グラフ
ィカル・オブジェクトの第1部分が3次元ボタンのよう
に見えるように、上記グラフィカル・オブジェクトの第
1部分の縁に影を付ける手段を含むことを特徴とする、
上記(7)に記載のコンピュータ・システム。 (10)ユーザ・コントロールが上記イメージ・マップ
上にあることに応答して、上記イメージ・マップ内の各
グラフィカル・オブジェクトの状態、寸法および名前を
含むイメージ構成ファイルを読み取る手段と、活動状態
であるイメージ・マップ内の上記グラフィカル・オブジ
ェクトの外観を変更する手段とをさらに含み、活動状態
であるグラフィカル・オブジェクトのすべてが、第1部
分を形成することを特徴とする、上記(7)に記載のコ
ンピュータ・システム。 (11)ユーザ・コントロールによるクリックが、表示
装置に表示された上記イメージ・マップ上で行われた時
に、待ち行列からx,y値を取り出す手段と、上記x,
y値が上記イメージ構成ファイルからの寸法のうちの1
つに含まれる場合に、その寸法に対応する選択された上
記グラフィカル・オブジェクトの状態が活動状態である
かどうかを判定する手段と、状態が活動状態である場合
に、選択された上記グラフィカル・オブジェクトに関連
するリンクを活動化する手段とをさらに含む、上記(1
0)に記載のコンピュータ・システム。
【図1】本発明と共に使用するコンピュータ・システム
の概略図である。
の概略図である。
【図2】本発明によるイメージ・マップの前面表示図で
ある。
ある。
【図3】本発明によるイメージ・マップを活動化するた
めの詳細論理の流れ図である。
めの詳細論理の流れ図である。
【図4】本発明によるイメージ・マップを活動化するた
めの詳細論理の流れ図である。
めの詳細論理の流れ図である。
10 中央処理装置(CPU) 14 ランダム・アクセス・メモリ(RAM) 15 キャッシュ 16 読取専用メモリ 18 入出力アダプタ 20 ディスク 22 ユーザ・インターフェース・アダプタ 24 キーボード 26 ポインティング装置 28 スピーカ 32 不揮発性RAM(NVRAM) 34 通信アダプタ 36 表示装置アダプタ 38 表示装置 40 ネットワーク・インターフェース 100 コンピュータ・システム 200 イメージ・マップ 202 グラフィカル・オブジェクト 204 グラフィカル・オブジェクト
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 スコット・ハーラン・アイセンスィー アメリカ合衆国78628 テキサス州ジョー ジタウンサウス・リッジ・サークル 411 (72)発明者 リッキー・リー・ポストン アメリカ合衆国78758 テキサス州オース チン ウェスト・ルンドバーグ 2018 ナ ンバー4ディー
Claims (11)
- 【請求項1】グラフィカル・オブジェクトをその上に有
するイメージ・マップと元々の外観とを表示するようコ
ンピュータ・システムに指示するコンピュータ実施され
る方法であって、上記グラフィカル・オブジェクトの少
なくとも第1部分がリンクであり、 ユーザ・コントロールが上記イメージ・マップ上に置か
れることに応答して、上記第1部分がリンクであること
を示すために、上記グラフィカル・オブジェクトの少な
くとも第1部分の元々の外観を変更するステップを含む
ことを特徴とする方法。 - 【請求項2】さらに、ユーザ・コントロールが上記イメ
ージ・マップ上に置かれていないことに応答して、上記
グラフィカル・オブジェクトの少なくとも第1部分を元
々の外観に戻すステップを含む、請求項1に記載の方
法。 - 【請求項3】上記元々の外観を変更するステップが、上
記グラフィカル・オブジェクトの第1部分が3次元ボタ
ンのように見えるように、上記グラフィカル・オブジェ
クトの第1部分の縁に影を付けるステップを含むことを
特徴とする、請求項1に記載の方法。 - 【請求項4】ユーザ・コントロールが上記イメージ・マ
ップ上に置かれることに応答して、上記イメージ・マッ
プ内の各グラフィカル・オブジェクトの状態、寸法およ
び名前を含むイメージ構成ファイルを読み取るステップ
と、 活動状態である上記イメージ・マップ内の上記グラフィ
カル・オブジェクトの外観を変更するステップとを含
み、活動状態であるグラフィカル・オブジェクトのすべ
てが上記第1部分を形成することを特徴とする、請求項
1に記載の方法。 - 【請求項5】ユーザ・コントロールによるクリックが、
上記イメージ・マップ上で行われた時に、x,y値を取
り出すステップと、 上記x,y値が、上記イメージ構成ファイルからの寸法
の1つに含まれる場合に、その寸法に対応する選択され
たグラフィカル・オブジェクトの状態が活動状態である
かどうかを判定するステップと、 状態が活動状態である場合に、上記選択されたグラフィ
カル・オブジェクトに関連するリンクを活動化するステ
ップとをさらに含む、請求項4に記載の方法。 - 【請求項6】グラフィカル・オブジェクトをその上に有
するイメージ・マップと元々の外観とを表示するようコ
ンピュータに指令するためのコンピュータ可読プログラ
ム・コード手段をその中に埋め込まれたコンピュータ使
用可能媒体を含む装置であって、上記グラフィカル・オ
ブジェクトの少なくとも第1部分がリンクであり、上記
装置内のコンピュータ可読プログラム・コード手段が、 ユーザ・コントロールが上記イメージ・マップ上に置か
れることに応答して、上記グラフィカル・オブジェクト
の少なくとも第1部分がリンクであることを示すため
に、コンピュータに上記グラフィカル・オブジェクトの
少なくとも第1部分の元々の外観を変更させるためのコ
ンピュータ可読プログラム・コード手段を含む、装置。 - 【請求項7】ユーザ・コントロールがイメージ・マップ
上に置かれることに応答して、グラフィカル・オブジェ
クトの少なくとも第1部分がリンクであることを示すた
めに上記グラフィカル・オブジェクトの少なくとも第1
部分の元々の外観を変更する手段を含む、上記グラフィ
カル・オブジェクトの少なくとも第1部分がリンクであ
ることを特徴とする、上記グラフィカル・オブジェクト
をその上に有する上記イメージ・マップと元々の外観と
を表示するための、コンピュータ・システム。 - 【請求項8】さらに、ユーザ・コントロールが上記イメ
ージ・マップ上に置かれていないことに応答して、上記
グラフィカル・オブジェクトの少なくとも第1部分を元
々の外観に戻すための手段を含む、請求項7に記載のコ
ンピュータ・システム。 - 【請求項9】元々の外観を変更するための手段が、上記
グラフィカル・オブジェクトの第1部分が3次元ボタン
のように見えるように、上記グラフィカル・オブジェク
トの第1部分の縁に影を付ける手段を含むことを特徴と
する、請求項7に記載のコンピュータ・システム。 - 【請求項10】ユーザ・コントロールが上記イメージ・
マップ上にあることに応答して、上記イメージ・マップ
内の各グラフィカル・オブジェクトの状態、寸法および
名前を含むイメージ構成ファイルを読み取る手段と、 活動状態であるイメージ・マップ内の上記グラフィカル
・オブジェクトの外観を変更する手段とをさらに含み、
活動状態であるグラフィカル・オブジェクトのすべて
が、第1部分を形成することを特徴とする、請求項7に
記載のコンピュータ・システム。 - 【請求項11】ユーザ・コントロールによるクリック
が、表示装置に表示された上記イメージ・マップ上で行
われた時に、待ち行列からx,y値を取り出す手段と、 上記x,y値が上記イメージ構成ファイルからの寸法の
うちの1つに含まれる場合に、その寸法に対応する選択
された上記グラフィカル・オブジェクトの状態が活動状
態であるかどうかを判定する手段と、 状態が活動状態である場合に、選択された上記グラフィ
カル・オブジェクトに関連するリンクを活動化する手段
とをさらに含む、請求項10に記載のコンピュータ・シ
ステム。
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| JP8137231A Pending JPH0944335A (ja) | 1995-07-31 | 1996-05-30 | イメージ・マップと元々の外観とを表示する方法および装置 |
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