JPH096570A - Scenario information processing device - Google Patents

Scenario information processing device

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JPH096570A
JPH096570A JP15162095A JP15162095A JPH096570A JP H096570 A JPH096570 A JP H096570A JP 15162095 A JP15162095 A JP 15162095A JP 15162095 A JP15162095 A JP 15162095A JP H096570 A JPH096570 A JP H096570A
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JP
Japan
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frame
time
displayed
information processing
scenario information
Prior art date
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Withdrawn
Application number
JP15162095A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Masaaki Sasa
雅明 笹
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Sharp Corp
Original Assignee
Sharp Corp
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Publication date
Application filed by Sharp Corp filed Critical Sharp Corp
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Publication of JPH096570A publication Critical patent/JPH096570A/en
Withdrawn legal-status Critical Current

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  • Controls And Circuits For Display Device (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Abstract

(57)【要約】 【目的】 ユーザにとってオブジェクトの動きを理解し
やすく、簡便で快適なシナリオ情報の処理を行なうこと
のできるシナリオ情報処理装置を提供する。 【構成】 表示画面に複数のコマ103a〜103eを
異なる位置に表示し、その各々のコマにおいて、表示さ
れるオブジェクトに対してその前後のコマでの位置関係
を矢印を用いて表示する。ユーザは各々のコマにおける
オブジェクトの位置関係およびその前後の移動方向およ
び移動速度を容易に理解することができる。
(57) [Abstract] [Purpose] To provide a scenario information processing device that allows a user to easily understand the movement of an object and perform simple and comfortable scenario information processing. [Structure] A plurality of tops 103a to 103e are displayed at different positions on a display screen, and in each of the tops, the positional relationship between the front and back of the displayed object is displayed using arrows. The user can easily understand the positional relationship of objects in each frame and the moving direction and moving speed before and after the positional relationship.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】この発明はシナリオ情報処理装置
に関し、特にワードプロセッサ、パーソナルコンピュー
タまたはワークステーションなどで使用する文章作成装
置におけるシナリオ情報の処理を行なうシナリオ情報処
理装置に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a scenario information processing apparatus, and more particularly to a scenario information processing apparatus for processing scenario information in a text creating apparatus used in a word processor, personal computer, workstation or the like.

【0002】[0002]

【従来の技術】シナリオ情報に基づいて時間経過ととも
にテキスト、図形、イメージ、動画などのオブジェクト
を、表示状態や表示位置を変えてディスプレイに表示す
る装置として、プレゼンテーションシステムや、ワード
プロセッサや、パーソナルコンピュータや、ワークステ
ーションなどが知られている。オブジェクトに対するシ
ナリオ情報を処理する装置として、たとえば特開平3−
280164において開示されているように、表示画面
にオブジェクトの時間ごとの位置およびオブジェクトの
時間ごとの位置間の移動方向を示す有向線分を表示し、
ユーザが各々の時間におけるオブジェクトの位置を設定
することによりシナリオ情報を入力する装置が知られて
いる。この装置では図12に示されるように表示画面1
50内にユーザが表示されるオブジェクトの時間ごとの
位置情報152a〜152gおよび位置情報152a〜
152gの間を結ぶ有向線分154a〜154fを入力
することにより、シナリオ情報は入力される。シナリオ
情報が実行されると表示されるオブジェクトは時間の経
過とともに入力された有向線分に沿って移動することと
なる。
2. Description of the Related Art A presentation system, a word processor, a personal computer, or the like is used as a device for displaying an object such as a text, a figure, an image, or a moving image on a display by changing a display state or a display position over time based on scenario information. , Workstations, etc. are known. As an apparatus for processing scenario information for an object, for example, Japanese Patent Laid-Open No.
As disclosed in US Pat. No. 280164, a directed line segment indicating an hourly position of the object and a moving direction between the hourly positions of the object is displayed on the display screen,
There is known a device in which a user inputs scenario information by setting a position of an object at each time. In this device, the display screen 1 as shown in FIG.
Position information 152a to 152g and position information 152a to which the user is displayed within 50 by time
The scenario information is input by inputting the directed line segments 154a to 154f connecting between 152g. When the scenario information is executed, the displayed object moves along the input directed segment with the passage of time.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上述し
た従来の技術では、1つの画面上にオブジェクトの動作
の開始から終了までを表示するため、オブジェクトの移
動が複雑である場合や、同一の画面に複数のオブジェク
トを表示する場合に画面が見づらくなるという問題点が
あった。また、従来の技術ではある一定時間同じ位置に
オブジェクトが存在する場合にその時間経過に伴なう動
きがわかりにくいという問題点があった。
However, in the above-mentioned conventional technique, since the movement of the object is displayed from the start to the end on one screen, the movement of the object is complicated or the same screen is displayed. There is a problem that the screen becomes difficult to see when displaying a plurality of objects. Further, in the conventional technique, when an object exists at the same position for a certain period of time, it is difficult to understand the movement over time.

【0004】さらに従来の技術を用いて図13に示され
るように複数のオブジェクトのシナリオ情報を処理した
場合には、画面が煩雑となり、またある位置の時刻にお
けるオブジェクト相互の位置関係がわかりにくいという
問題点があった。
Further, when the scenario information of a plurality of objects is processed using the conventional technique as shown in FIG. 13, the screen becomes complicated and the positional relationship between the objects at a certain time is difficult to understand. There was a problem.

【0005】このような問題点を解決するために、発明
者は以下に示されるシナリオ情報処理装置の発明を行な
った。すなわち図14に示されるように映画のフィルム
のようにシナリオ情報に基づいて表示される画面を各々
のコマとして同時に表示する装置である。
In order to solve such a problem, the inventor has invented a scenario information processing apparatus shown below. That is, as shown in FIG. 14, it is a device for simultaneously displaying the screens displayed based on the scenario information like movie films as respective frames.

【0006】しかしながら図14に示されるシナリオ情
報処理装置においても、表示された複数のコマからはコ
マに含まれるオブジェクトの移動方向や速度はわかりに
くいという問題点があった。
However, the scenario information processing apparatus shown in FIG. 14 also has a problem that it is difficult to understand the moving direction and speed of the object included in each of the displayed frames.

【0007】この発明は上記のような問題点を解決する
ためになされたもので、ユーザにとってオブジェクトの
動きが理解しやすく、簡便で快適な処理を行なうことの
できるシナリオ情報処理装置を提供することを目的とす
る。
The present invention has been made in order to solve the above problems, and provides a scenario information processing apparatus in which a user can easily understand the movement of an object and can perform simple and comfortable processing. With the goal.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】請求項1に記載のシナリ
オ情報処理装置は、第1の時刻におけるコマと、第1の
時刻とは異なる第2の時刻におけるコマとを異なる位置
に同時に表示するコマ表示手段と、表示された第1の時
刻におけるコマ内に、第1の時刻におけるコマ内に含ま
れるオブジェクトと第2の時刻におけるコマ内に含まれ
るオブジェクトとの位置関係を表わす情報を表示する位
置関係情報表示手段とを備えたものである。
A scenario information processing apparatus according to claim 1 simultaneously displays a frame at a first time and a frame at a second time different from the first time at different positions. In the frame display means and in the displayed frame at the first time, information indicating the positional relationship between the object contained in the frame at the first time and the object contained in the frame at the second time is displayed. And a positional relationship information display means.

【0009】請求項2に記載のシナリオ情報処理装置
は、時刻t1、時刻t2(t2>t1)、および時刻t
3(t3>t2)の各々の時刻におけるコマを異なる位
置に同時に表示するコマ表示手段と、時刻t1における
コマ内に含まれるオブジェクトおよび時刻t2における
コマ内に含まれるオブジェクトの位置関係を表わす情
報、ならびに時刻t2におけるコマ内に含まれるオブジ
ェクトおよび時刻t3におけるコマ内に含まれるオブジ
ェクトの位置関係を表わす情報を表示された時刻t2に
おけるコマ内に表示する位置関係情報表示手段とを備え
たものである。
According to another aspect of the scenario information processing apparatus, the time t1, the time t2 (t2> t1), and the time t.
3 (t3> t2), frame display means for simultaneously displaying frames at different positions, and information indicating the positional relationship between the objects contained in the frame at time t1 and the objects contained in the frame at time t2, And a positional relationship information display unit for displaying information indicating the positional relationship between the objects included in the frame at time t2 and the objects included in the frame at time t3 in the frame at the displayed time t2. .

【0010】請求項3に記載のシナリオ情報処理装置は
請求項1または2に記載のシナリオ情報処理装置であっ
て、コマ内のオブジェクトの位置を変更する変更手段を
さらに備えたものである。
A scenario information processing device according to a third aspect is the scenario information processing device according to the first or second aspect, further comprising a changing means for changing the position of the object in the frame.

【0011】請求項4に記載のシナリオ情報処理装置
は、請求項1から3のいずれかに記載のシナリオ情報処
理装置であって、オブジェクトは複数種類のオブジェク
トを含むものである。
The scenario information processing apparatus according to claim 4 is the scenario information processing apparatus according to any one of claims 1 to 3, wherein the object includes a plurality of types of objects.

【0012】請求項項5に記載のシナリオ情報処理装置
は、請求項4に記載のシナリオ情報処理装置であって、
複数種類のオブジェクトの中から所望の種類のオブジェ
クトを選択する選択手段をさらに備え、コマ表示手段は
選択された種類のオブジェクトのみを表示し、位置関係
情報表示手段は選択された種類のオブジェクトの位置関
係を表わす情報のみを表示するものである。
A scenario information processing apparatus according to claim 5 is the scenario information processing apparatus according to claim 4,
A selection means for selecting a desired type of object from a plurality of types of objects is further provided, the frame display means displays only the selected type of object, and the positional relationship information display means positions the position of the selected type of object. Only the information showing the relationship is displayed.

【0013】請求項6に記載のシナリオ情報処理装置
は、請求項4または5に記載のシナリオ情報処理装置で
あって、コマ表示手段は、コマ内に含まれる複数種類の
オブジェクトの各々をオブジェクトの種類ごとに異なる
記号で表示するものである。
A scenario information processing apparatus according to a sixth aspect is the scenario information processing apparatus according to the fourth or fifth aspect, wherein the frame display means sets each of a plurality of types of objects included in the frame as an object. It is displayed with a different symbol for each type.

【0014】請求項7に記載のシナリオ情報処理装置
は、請求項1から5のいずれかに記載のシナリオ情報処
理装置であって、コマ表示手段はコマ内に含まれるオブ
ジェクトをオブジェクトを囲む矩形で表示するものであ
る。
A scenario information processing device according to claim 7 is the scenario information processing device according to any one of claims 1 to 5, wherein the frame display means is a rectangle surrounding the object contained in the frame. It is something to display.

【0015】[0015]

【作用】請求項1に記載のシナリオ情報処理装置は、第
1の時刻におけるコマと第1の時刻とは異なる第2の時
刻におけるコマとを異なる位置に同時に表示し、表示さ
れた第1の時刻におけるコマ内に、第1の時刻における
コマ内に含まれるオブジェクトと第2の時刻におけるコ
マ内に含まれるオブジェクトとの位置関係を表わす情報
を表示する。
In the scenario information processing apparatus according to claim 1, the frame at the first time and the frame at the second time different from the first time are simultaneously displayed at different positions, and the displayed first frame is displayed. Information indicating the positional relationship between the object included in the frame at the first time and the object included in the frame at the second time is displayed in the frame at the time.

【0016】請求項2に記載のシナリオ情報処理装置は
時刻t1、時刻t2(t2>t1)、および時刻t3
(t3>t2)の各々の時刻におけるコマを異なる位置
に同時に表示し、時刻t1におけるコマ内に含まれるオ
ブジェクトおよび時刻t2におけるコマ内に含まれるオ
ブジェクトの位置関係を表わす情報、ならびに時刻t2
におけるコマ内に含まれるオブジェクトおよび時刻t3
におけるコマ内に含まれるオブジェクトの位置関係を表
わす情報を表示された時刻t2におけるコマ内に表示す
る。
In the scenario information processing apparatus according to the second aspect, the time t1, the time t2 (t2> t1), and the time t3.
The frames at the respective times of (t3> t2) are simultaneously displayed at different positions, and information indicating the positional relationship between the objects included in the frames at the time t1 and the objects included in the frames at the time t2, and the time t2.
Objects included in the frame at time t3
The information indicating the positional relationship of the objects included in the frame is displayed in the frame at the displayed time t2.

【0017】請求項3に記載のシナリオ情報処理装置
は、請求項1または2に記載のシナリオ情報処理装置の
作用に加え、コマ内のオブジェクトの位置を変更する。
The scenario information processing apparatus according to claim 3 changes the position of the object in the frame in addition to the operation of the scenario information processing apparatus according to claim 1 or 2.

【0018】請求項4に記載のシナリオ情報処理装置
は、請求項1から3のいずれかに記載のシナリオ情報処
理装置の作用に加え、複数種類のオブジェクトをコマ内
に含む。
A scenario information processing device according to a fourth aspect includes a plurality of types of objects in a frame in addition to the operation of the scenario information processing device according to any one of the first to third aspects.

【0019】請求項項5に記載のシナリオ情報処理装置
は、請求項4に記載のシナリオ情報処理装置の作用に加
え、複数種類のオブジェクトの中から所望の種類のオブ
ジェクトを選択し、選択された種類のオブジェクトのみ
を表示し、選択された種類のオブジェクトの位置関係を
表わす情報のみを表示する。
The scenario information processing apparatus according to claim 5 has the function of the scenario information processing apparatus according to claim 4, and in addition to the operation of the scenario information processing apparatus, a desired type of object is selected from a plurality of types of objects and selected. Only the objects of the type are displayed, and only the information indicating the positional relationship of the objects of the selected type is displayed.

【0020】請求項6に記載のシナリオ情報処理装置
は、請求項4または5に記載のシナリオ情報処理装置の
作用に加え、コマ内に含まれる複数種類のオブジェクト
の各々をオブジェクトの種類ごとに異なる記号で表示す
る。
A scenario information processing apparatus according to a sixth aspect of the present invention has, in addition to the operation of the scenario information processing apparatus according to the fourth or fifth aspect, a plurality of types of objects included in a frame that are different for each type of object. Display as a symbol.

【0021】請求項7に記載のシナリオ情報処理装置
は、請求項1から5のいずれかに記載のシナリオ情報処
理装置の作用に加えて、コマ内に含まれるオブジェクト
をオブジェクトを囲む矩形で表示する。
The scenario information processing apparatus according to claim 7 displays an object included in a frame in a rectangle surrounding the object, in addition to the operation of the scenario information processing apparatus according to any one of claims 1 to 5. .

【0022】[0022]

【実施例】図1は本発明の一実施例におけるシナリオ情
報処理装置のシナリオ編集処理画面を示す図である。
FIG. 1 is a diagram showing a scenario editing processing screen of a scenario information processing apparatus according to an embodiment of the present invention.

【0023】図を参照して、本実施例におけるシナリオ
編集処理画面には連続した複数のコマ103a〜103
eが同時に表示される。各々のコマに付随してそのコマ
の表示される時刻を表示する時刻欄101a〜101e
が表示される。コマの各々にはそのコマにおいて表示さ
れるオブジェクトの位置を示す記号が表示される。本画
面においては黒塗りの丸(以下「丸」という。)、およ
び黒塗りの四角(以下「四角」という。)により示され
る2種類のオブジェクトの編集が行なわれていることを
示している。オブジェクトの位置をしめす記号には、そ
の前後におけるコマとのオブジェクトの位置関係を示す
情報である有向線分(矢印)が表示される。たとえば時
刻T+1におけるコマ103bには、丸を始端とする矢
印と、丸を終端とする矢印とが表示されている。これは
時刻T+1において、丸の位置に丸に対応するオブジェ
クトが表示されることを示しており、丸に対応するオブ
ジェクトは時刻T+1の1つ前の時刻である時刻Tから
時刻T+1に向けて、丸を終端とする矢印で示される軌
跡を通って移動することを示している。つまりこの矢印
は丸に対応するオブジェクトの移動ベクトルに相当する
ものであって、ユーザはこの矢印を見ることによりオブ
ジェクトの移動方向と移動速度とを容易に理解すること
ができる。
Referring to the drawing, a plurality of consecutive frames 103a to 103 are displayed on the scenario editing processing screen in this embodiment.
e is displayed at the same time. Time columns 101a to 101e for displaying the time when each frame is displayed in association with each frame
Is displayed. A symbol indicating the position of the object displayed in each frame is displayed on each frame. On this screen, it is shown that two types of objects indicated by a black circle (hereinafter referred to as “circle”) and a black square (hereinafter referred to as “square”) are being edited. A directional line segment (arrow), which is information indicating the positional relationship between the object and the frame before and after the symbol, is displayed on the symbol indicating the position of the object. For example, an arrow having a circle as a start end and an arrow having a circle as an end are displayed on the frame 103b at time T + 1. This indicates that at time T + 1, the object corresponding to the circle is displayed at the position of the circle, and the object corresponding to the circle moves from time T, which is one time before time T + 1, toward time T + 1. It is shown to move through a locus indicated by an arrow terminating in a circle. That is, this arrow corresponds to the movement vector of the object corresponding to the circle, and the user can easily understand the movement direction and movement speed of the object by looking at this arrow.

【0024】同様に、コマ103bにおける丸を始端と
する矢印によって、ユーザは時刻T+1のコマ103b
から時刻T+2のコマ103cへかけての丸に対応する
オブジェクトの移動方向と移動速度とを理解することが
できる。
Similarly, the arrow starting from the circle in the frame 103b indicates that the user is in the frame 103b at time T + 1.
It is possible to understand the moving direction and moving speed of the object corresponding to the circle from the time to the frame 103c at time T + 2.

【0025】四角に対応するオブジェクトについても同
様に、四角を始端とする矢印および四角を終端とする矢
印が表示される。ここで時刻T+1におけるコマ103
bおよび時刻T+3におけるコマ103dに表示される
ている四角には四角を終端とする矢印が表示されていな
いが、これは四角に対応するオブジェクトが各々の時刻
におけるコマ103b,103dの1つ前のコマ103
a,103cから移動していないか、もしくは当該コマ
において初めて表示されるかを示している。図1では時
刻T+1におけるコマ103bの1つ前のコマである時
刻Tにおけるコマ103aには四角が表示されていない
ため、時刻T+1におけるコマ103bの四角には四角
を終端とする矢印が表示されていないのである。一方時
刻T+2におけるコマ103cから時刻T+3における
コマ103dにかけて四角で示されるオブジェクトは移
動していないため、時刻T+3におけるコマ130dに
おける四角には四角を終端とする矢印が表示されていな
いのである。
Similarly, for an object corresponding to a square, an arrow having a square as a start end and an arrow having a square as an end are displayed. Here, the frame 103 at time T + 1
An arrow terminating the square is not displayed in the square displayed on the frame 103d at time b and time T + 3, but this means that the object corresponding to the square is one before the frames 103b and 103d at each time. Top 103
a, 103c is not moved, or is displayed for the first time in the frame. In FIG. 1, since the square is not displayed on the frame 103a at the time T, which is the frame immediately before the frame 103b at the time T + 1, an arrow terminating the square is displayed on the square of the frame 103b at the time T + 1. There is no. On the other hand, since the object indicated by a square has not moved from the frame 103c at time T + 2 to the frame 103d at time T + 3, the square ending with the square is not displayed in the square at the frame 130d at time T + 3.

【0026】このように本実施例では各々の時刻におけ
るオブジェクトの位置を示す記号と移動方向や速度を示
す矢印が表示画面に表示されるため、ユーザは各々の時
刻におけるオブジェクトの移動状態やオブジェクト同士
の位置関係を容易に把握することができる。なお表示画
面に編集を行なうすべてのコマを表示することができな
い場合には、その一部の連続したコマを表示画面に表示
し、ユーザによる入力により所望のコマのみをたとえば
スクロールすることにより表示させるようにしてもよ
い。
As described above, in the present embodiment, the symbol indicating the position of the object at each time and the arrow indicating the moving direction and the speed are displayed on the display screen. It is possible to easily grasp the positional relationship of. If all the frames to be edited cannot be displayed on the display screen, some continuous frames are displayed on the display screen, and only the desired frames are displayed by scrolling by the user's input. You may do it.

【0027】そして本実施例におけるシナリオ情報処理
装置は以下に述べる装置構成により実現される。
The scenario information processing apparatus in this embodiment is realized by the apparatus configuration described below.

【0028】図2は本発明の一実施例におけるシナリオ
情報処理装置の構成を示す機能ブロック図である。
FIG. 2 is a functional block diagram showing the configuration of the scenario information processing apparatus in one embodiment of the present invention.

【0029】図を参照してシナリオ情報処理装置は、表
示画面中の所望の場所を指し示すためのペンやマウスな
どで構成されるポインティングデバイス203と、各種
処理を行なう中央処理装置201と、シナリオ情報編集
画面などの表示を行なう表示装置205と、シナリオ情
報処理画面に含まれる操作パネル(図1に示される画
面)の表示や、操作パネル上での実際の操作と実際の操
作に対応するオブジェクトの移動などの処理を行なうシ
ナリオ制御部207と、各々の時刻におけるオブジェク
ト名とそれらの位置情報を格納(記憶)する時刻別デー
タ格納部209と、文字コード、図形の座標データ、イ
メージデータなどにより構成されるオブジェクトの実際
の表示データを格納するコード情報バッファ211と、
オブジェクトの位置の変更の処理などを行なうオブジェ
クト操作制御部213と、オブジェクト操作に必要なデ
ータを格納したり、編集結果などを格納するオブジェク
ト操作バッファ215と、オブジェクトの表示やコマに
関する表示などの表示全般の処理を行なう表示制御部2
17とから構成される。
Referring to the figure, the scenario information processing apparatus includes a pointing device 203 composed of a pen or a mouse for pointing a desired place on a display screen, a central processing unit 201 for performing various kinds of processing, and scenario information. A display device 205 that displays an edit screen and the like, a display of the operation panel (screen shown in FIG. 1) included in the scenario information processing screen, and an actual operation on the operation panel and an object corresponding to the actual operation. It is composed of a scenario control unit 207 that performs processing such as movement, a time-based data storage unit 209 that stores (stores) object names and their position information at each time, a character code, graphic coordinate data, image data, and the like. A code information buffer 211 for storing the actual display data of the object to be displayed,
An object operation control unit 213 that performs processing such as changing the position of an object, an object operation buffer 215 that stores data necessary for object operation and an editing result, and a display such as an object display and a frame display. Display control unit 2 that performs overall processing
17 and.

【0030】図3は図2におけるシナリオ制御部207
の具体的構成を示すブロック図である。
FIG. 3 shows the scenario control unit 207 in FIG.
3 is a block diagram showing a specific configuration of FIG.

【0031】図を参照してシナリオ制御部207は、ポ
インティングデバイス203からの入力信号(たとえば
マウスのボタンが押されたことや、放されたことなどを
示す信号)の情報であるイベント情報を処理するための
イベント処理部301と、イベント処理部からイベント
の起きた位置情報を入力し、その位置情報に基づいて各
々の処理エリアの管理部に処理信号を出力するエリア管
理部303と、使用されているオブジェクトが登録され
るオブジェクトリスト管理部305と、時刻選択の際に
使用される時刻選択用エリアを管理する時刻欄管理部3
07と、選択されている時刻を格納する時刻データ格納
部309と、現在表示されているコマのエリアを管理す
るコマ欄管理部315と、現在操作が行なわれているコ
マのコマ番号を格納するコマ番号格納部317と、現在
指定されている表示倍率を格納する表示倍率格納部32
1とから構成される。
Referring to the figure, the scenario control unit 207 processes event information which is information of an input signal from the pointing device 203 (for example, a signal indicating that a mouse button has been pressed or released). An event processing unit 301 for inputting, and an area management unit 303 for inputting position information where an event has occurred from the event processing unit and outputting a processing signal to the management unit of each processing area based on the position information. Object list management unit 305 in which the selected objects are registered, and time column management unit 3 that manages the time selection area used when selecting the time.
07, a time data storage unit 309 that stores the selected time, a frame column management unit 315 that manages the area of the currently displayed frame, and a frame number of the currently operated frame. A frame number storage unit 317 and a display magnification storage unit 32 that stores the currently designated display magnification.
1 and 1.

【0032】図4は図2におけるオブジェクト操作制御
部213の具体的構成を示すブロック図である。
FIG. 4 is a block diagram showing a concrete structure of the object operation control unit 213 in FIG.

【0033】図を参照してオブジェクト操作制御部21
3は、イベント情報を処理するイベント処理部401
と、イベント処理部401からイベントの生じた位置情
報を入力しその位置情報に基づいて選択されているコマ
でのオブジェクト操作を続行するか否かの判定、および
オブジェクト操作を続行しない場合にはその後に行なわ
れる処理を行なうエリア管理部403と、入力された位
置情報データをもとにその位置に存在するオブジェクト
を操作し、該当のオブジェクトが存在するならばそのオ
ブジェクトに対してオブジェクトが選択されていること
を示す選択マークの点灯を行なうなどのオブジェクトの
選択に関する処理を行なうオブジェクト選択処理部40
5と、選択されたオブジェクトに対して移動の編集処理
などを行なうための編集処理部407とから構成され
る。
Referring to the figure, the object operation control section 21
3 is an event processing unit 401 that processes event information
Then, the position information in which the event has occurred is input from the event processing unit 401, it is determined based on the position information whether or not to continue the object operation in the selected frame, and if the object operation is not to be continued, then The area management unit 403 that performs the processing to be performed on the object and the object existing at the position are operated based on the input position information data, and if the corresponding object exists, the object is selected for the object. Object selection processing unit 40 that performs processing related to object selection, such as lighting a selection mark indicating that
5 and an edit processing unit 407 for performing moving edit processing on the selected object.

【0034】図5は本実施例におけるシナリオ情報処理
装置が行なうコマの表示の処理を示すフローチャートで
ある。
FIG. 5 is a flow chart showing a frame display process performed by the scenario information processing apparatus in this embodiment.

【0035】図を参照してステップS501においては
表示倍率データが取得される。表示倍率データは表示倍
率格納部321に格納されている値が用いられるが、ユ
ーザが任意に入力するようにしてもよい。表示倍率に応
じた大きさで、コマは表示される。ステップS502に
おいて得られた表示倍率データから画面上に表示するこ
とが可能な表示コマ数が決定される。一般にコマのサイ
ズが小さければ表示されるコマの数は多く、反対に表示
されるコマのサイズが大きければ表示されるコマの数は
少なくなるようにこのステップで決定される。ステップ
S503においてコマを囲む枠であるコマ表示欄が描画
される。なお既に表示画面上にコマ表示欄が描画されて
おおり、かつステップS501において表示倍率が前回
のコマ表示欄と変わっていないのであれば、ステップS
503の処理は行なわれない。ステップS504におい
て時刻データ格納部309およびコード情報バッファ2
11から対応するコードにおけるオブジェクトの各々の
位置情報とコード情報が読込まれる。ステップS505
においてコマ表示欄内の該当するコマにオブジェクトが
描画される。このときオブジェクトの実際の形等はコー
ド情報バッファ211に格納されている実際のオブジェ
クトのデータに基づいて図10に示されるようにユーザ
の選択により実際に表示されるオブジェクトを描画する
ようにしてもよいし、オブジェクトの種類に応じた丸や
四角などの記号で表示してもよい。また図11に示され
るようにオブジェクトを実際に表示されるイメージで表
示せずにオブジェクトを囲む矩形で表示することもユー
ザの選択により可能である。ステップS506において
表示されているコマの各々に対してその前後の時刻の時
刻別のデータ格納部から、該当するコマの前後の時刻に
おけるオブジェクトの位置情報が読込まれ、該当するコ
マ内のオブジェクトに対してその移動情報である有向線
分が描画される。前後のコマで位置が変化しないオブジ
ェクトについては有向線分は描画されない。
Referring to the drawing, display magnification data is acquired in step S501. Although the value stored in the display magnification storage unit 321 is used as the display magnification data, the user may arbitrarily input the value. The frame is displayed in a size corresponding to the display magnification. The number of display frames that can be displayed on the screen is determined from the display magnification data obtained in step S502. In general, the number of displayed frames is large when the size of the frame is small, and the number of displayed frames is small when the size of the displayed frame is large. In step S503, a frame display field that is a frame surrounding the frame is drawn. If the frame display field has already been drawn on the display screen and the display magnification has not changed from the previous frame display field in step S501, step S501
The processing of 503 is not performed. In step S504, the time data storage unit 309 and the code information buffer 2
The position information and the code information of each of the objects in the corresponding code are read from 11. Step S505
At, an object is drawn on the corresponding frame in the frame display field. At this time, the actual shape of the object may be drawn based on the data of the actual object stored in the code information buffer 211, as shown in FIG. Alternatively, it may be displayed with a symbol such as a circle or a square depending on the type of object. Further, as shown in FIG. 11, it is also possible to display the object as a rectangle surrounding the object without displaying the image as it is actually displayed, by the user's selection. For each of the frames displayed in step S506, the position information of the object at the time before and after the corresponding frame is read from the time-dependent data storage unit before and after the frame, and the position information of the object in the corresponding frame is read. A directed line segment, which is the movement information of the lever, is drawn. Directed line segments are not drawn for objects whose positions do not change between the front and back frames.

【0036】ステップS507において表示されている
すべてのコマについてオブジェクトの描画および移動情
報(有向線分)の描画が行なわれた判定され、NOであ
ればステップS504からの処理が繰返される。ステッ
プS507でYESであれば本ルーチンは終了する。
In step S507, it is determined that the drawing of the object and the drawing of the movement information (the directed line segment) have been performed for all the displayed frames, and if NO, the processing from step S504 is repeated. If YES in step S507, this routine ends.

【0037】また図5における処理において表示されて
いるコマの最初のコマナンバーと、表示画面に表示され
るコマの表示個数はコマ表示欄管理部315により記憶
される。
The first frame number of the frame displayed in the processing in FIG. 5 and the number of frames displayed on the display screen are stored by the frame display column management unit 315.

【0038】さらに本実施例におけるシナリオ情報処理
装置では、図9に示されるようにユーザは各々のコマに
おいてそのオブジェクトの位置データを任意に変更する
ことができる。図9に示される例では時刻T+3におけ
る四角で示されるオブジェクトの位置データがユーザに
より変更され、それに伴い時刻T+3におけるコマおよ
びその前後に含まれる四角で示されるオブジェクトの移
動情報を示す矢印のデータが自動的に変更されている。
Further, in the scenario information processing apparatus in this embodiment, as shown in FIG. 9, the user can arbitrarily change the position data of the object in each frame. In the example shown in FIG. 9, the position data of the object indicated by the square at time T + 3 is changed by the user, and accordingly, the data of the arrow indicating the frame and the movement information of the object indicated by the square included before and after the frame at time T + 3. It has been changed automatically.

【0039】図6は図9に例示されているコマ内でのオ
ブジェクトの移動操作に関する処理を示すフローチャー
トである。
FIG. 6 is a flow chart showing the processing relating to the movement operation of the object in the frame illustrated in FIG.

【0040】図を参照してステップS601において、
ポインティングデバイス203によりペンダウン(たと
えばマウスのボタンがクリックされるなど)が行なわれ
たことが検知されると、ステップS602においてエリ
ア管理部303はペンダウンされた位置データに基づい
て各エリア管理部をサーチし、これによりコマ表示欄に
おいてペンダウンが行なわれたかが判別される。同時に
そのエリアの位置が特定される。ステップS603にお
いてさらにペンダウンが行なわれた位置のデータとコマ
表示欄管理部315に格納されている現在画面に表示さ
れている先頭のコマナンバーとコマの表示個数からペン
ダウンの行なわれたコマが特定される。ステップS60
4においてオブジェクト操作(編集)に使用されるオブ
ジェクト操作バッファ215に、時刻別データ格納部3
09の該当するコマのデータが転送される。中央処理装
置201は、ペンダウンの行なわれた位置データに基づ
いて、オブジェクト操作バッファ215内のデータを操
作し、ペンダウンされた位置にオブジェクトがあるかど
うかを識別する。ステップS605において、ペンダウ
ンされた位置にオブジェクトに対応するデータがあると
判別されたのであれば、該当するオブジェクトにマーク
を点灯するなどの処理が行なわれる。以上に述べたステ
ップS601からステップS605における処理により
コマ内におけるオブジェクトが特定され、オブジェクト
の移動などの操作が可能な状態となる。
Referring to the drawing, in step S601,
When the pointing device 203 detects that pen down (for example, a mouse button is clicked) is performed, the area manager 303 searches each area manager based on the pen-down position data in step S602. As a result, it is determined whether or not pen down has been performed in the frame display field. At the same time, the position of the area is specified. In step S603, the pen-down frame is specified based on the data of the position where the pen-down has been performed, the top frame number displayed on the current screen stored in the frame display column management unit 315, and the number of displayed frames. It Step S60
4 in the object operation buffer 215 used for object operation (editing).
The data of the corresponding frame No. 09 is transferred. The central processing unit 201 operates the data in the object operation buffer 215 based on the pen-down position data to identify whether or not there is an object at the pen-down position. If it is determined in step S605 that there is data corresponding to the object at the pen-down position, processing such as lighting a mark on the corresponding object is performed. By the processing in steps S601 to S605 described above, the object in the frame is specified, and an operation such as moving the object is enabled.

【0041】なお、この状態でマークされたオブジェク
トのみを表示画面に表示させることにより、図8に示さ
れるように選択された特定のオブジェクトだけの表示お
よび選択された特定のオブジェクトの移動情報の表示を
行なうことが可能である。
By displaying only the marked objects in this state on the display screen, as shown in FIG. 8, only the selected specific objects and the movement information of the selected specific objects are displayed. It is possible to

【0042】図7は本実施例におけるシナリオ情報処理
装置が行なうコマ内でのオブジェクトの移動操作に関す
る処理を示すフローチャートである。
FIG. 7 is a flow chart showing the processing relating to the operation of moving an object within a frame, which is performed by the scenario information processing apparatus in this embodiment.

【0043】本処理はオブジェクトが選択された状態に
おいて、当該コマ内でペンダウンが行なわれ、その後ペ
ンアップ(マウスのボタンが放された状態など)が同一
のコマ内で行なわれたときにペンアップされた位置にオ
ブジェクトを移動する処理である。
In this process, when an object is selected, pen down is performed within the frame, and then pen up (when the mouse button is released) is performed within the same frame. This is a process of moving the object to the designated position.

【0044】図を参照してステップS701においてイ
ベント処理部301においてイベントの発生が識別さ
れ、ペンダウンのイベントが生じたと判定されたのであ
れば、ステップS702においてペンダウンのイベント
が行なわれた位置がコマエリアであるか判定される。ス
テップS702においてNOであればオブジェクトの移
動とは関係のないところでのイベントであるとされ、移
動はキャンセルとして扱われる。具体的にはステップS
702においてNOであれば処理はステップS701か
ら行なわれ、オブジェクトが選択された状態としてイベ
ント待ちの状態となる。ステップS702においてYE
SであればステップS703においてイベントの生じた
エリアが現在作業中のコマであるか否かが判別される。
ステップS703においてNOであればステップS70
1からの処理が繰返される。
Referring to the drawing, if it is determined in step S701 that an event has occurred and the pen-down event has occurred in step S701, the position where the pen-down event has occurred in step S702 is the frame area. Is determined. If NO in step S702, it is determined that the event is a place unrelated to the movement of the object, and the movement is treated as cancellation. Specifically, step S
If NO in 702, the process is performed from step S701, and an object is selected, and a state of waiting for an event is set. YE in step S702
If S, in step S703, it is determined whether or not the area where the event has occurred is the frame currently being worked on.
If NO in step S703, step S70
The process from 1 is repeated.

【0045】ステップS703においてYESであれば
オブジェクトの移動処理は同一のコマ内での移動処理と
して扱われ、ステップS704においてユーザによりペ
ンアップが行なわれた位置によりオブジェクトの移動後
の位置が識別される。ステップS705においてオブジ
ェクト操作バッファ215内の該当するオブジェクトの
位置情報の変更が行なわれる。ステップS706におい
て、該当するコマ内で新しいオブジェクトの位置に該当
するオブジェクトを表示し、同時にその軌跡を示す矢印
の長さと向きの情報が変更される。ステップS707に
おいて該当するコマ内およびその前後のコマ内の軌跡を
示す矢印の長さと向きとが変更され、表示される。
If YES in step S703, the moving process of the object is treated as moving process within the same frame, and the position after the movement of the object is identified by the position where the pen-up is performed by the user in step S704. . In step S705, the position information of the corresponding object in the object operation buffer 215 is changed. In step S706, the object corresponding to the position of the new object is displayed in the corresponding frame, and at the same time, the length and direction information of the arrow indicating the locus is changed. In step S707, the lengths and directions of the arrows indicating the trajectories within the frame and the frames before and after the frame are changed and displayed.

【0046】なお本実施例において該当するオブジェク
トの前後のコマからの相対的な位置関係を示す情報とし
て有向線分を表示することとしたが、前後のコマにおけ
る位置関係がユーザにとってわかるのであれば、単なる
線分などを用いるようにしてもよい。
In this embodiment, the directional line segment is displayed as the information indicating the relative positional relationship between the object and the front and rear frames, but the user can understand the positional relationship between the front and rear frames. For example, a simple line segment may be used.

【0047】[0047]

【発明の効果】請求項1に記載の発明によると、第1の
時刻におけるコマと第1の時刻とは異なる第2の時刻に
おけるコマとを異なる位置に同時に表示し、表示された
第1の時刻におけるコマ内に記第1の時刻におけるコマ
内に含まれるオブジェクトと第2の時刻におけるコマ内
に含まれるオブジェクトとの位置関係を表わす情報を表
示するため、ユーザはコマ内に含まれるオブジェクトの
動きを理解しやすく、簡便で快適なシナリオ情報の処理
を行なうことができる。
According to the invention described in claim 1, the frame at the first time and the frame at the second time different from the first time are simultaneously displayed at different positions, and the displayed first frame is displayed. Since the information indicating the positional relationship between the objects included in the frame at the first time and the objects included in the frame at the second time is displayed in the frame at the time, the user is informed of the objects included in the frame. It is easy to understand the movement, and it is possible to perform simple and comfortable scenario information processing.

【0048】請求項2に記載の発明によると、3つの異
なる時刻コマを異なる位置に同時に表示し、まん中の時
刻のコマ内に含まれるオブジェクトに対して、その前後
におけるコマでの位置関係を表示するため、ユーザにと
って1つのコマに含まれるオブジェクトの前後の時刻に
おける動きが理解しやすく、簡便で快適なシナリオ情報
の処理を行なうことができる。
According to the invention described in claim 2, three different time frames are simultaneously displayed at different positions, and the positional relationship between the frames before and after the object contained in the frame at the middle time is displayed. Therefore, the user can easily understand the movement of the object included in one frame before and after the time, and can perform simple and comfortable scenario information processing.

【0049】請求項3に記載の発明によると、請求項1
または2に記載の発明の効果に加え、オブジェクトの位
置を変更することができるので、シナリオ情報の処理の
効率が向上する。
According to the invention of claim 3, claim 1
Alternatively, in addition to the effect of the invention described in item 2, since the position of the object can be changed, the efficiency of processing the scenario information is improved.

【0050】請求項4に記載の発明によると、請求項1
から3のいずれかに記載の発明の効果に加え複数種類の
オブジェクトの処理が可能となるため、作業の効率が向
上する。
According to the invention of claim 4, claim 1
In addition to the effect of the invention described in any one of items 1 to 3, it is possible to process a plurality of types of objects, and thus work efficiency is improved.

【0051】請求項5に記載の発明によると、請求項4
に記載の発明の効果に加え、複数種類のオブジェクトの
中から選択されたオブジェクトのみの情報を表示するた
め、1つのオブジェクトの動きがさらに理解しやすくな
る。
According to the invention of claim 5, claim 4
In addition to the effect of the invention described in (1), since the information of only the object selected from the plurality of types of objects is displayed, the movement of one object can be more easily understood.

【0052】請求項6に記載の発明によると、請求項4
または5に記載の発明の効果に加えコマ内に含まれる複
数種類のオブジェクトの各々をオブジェクトの種類ごと
に異なる記号で表示するため、コマの表示をわかりやす
く行なうことができる。
According to the invention of claim 6, claim 4
Alternatively, in addition to the effect of the invention described in 5, each of the plurality of types of objects included in the frame is displayed with a different symbol depending on the type of the object, so that the display of the frame can be performed easily.

【0053】請求項7に記載の発明によると請求項1か
ら5のいずれかに記載の発明の効果に加え、コマ内に含
まれるオブジェクトをオブジェクトを囲む矩形で表示す
るため、ユーザにとってオブジェクトの位置関係の把握
がさらに容易となる。
According to the invention described in claim 7, in addition to the effect of the invention described in any one of claims 1 to 5, since the object contained in the frame is displayed in a rectangle surrounding the object, the position of the object for the user It becomes easier to understand the relationship.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の一実施例におけるシナリオ情報処理装
置におけるシナリオ情報処理画面を示す図である。
FIG. 1 is a diagram showing a scenario information processing screen in a scenario information processing apparatus according to an embodiment of the present invention.

【図2】本発明の一実施例におけるシナリオ情報処理装
置の装置構成を示す機能ブロック図である。
FIG. 2 is a functional block diagram showing a device configuration of a scenario information processing device according to an embodiment of the present invention.

【図3】図2におけるシナリオ制御部207の具体的構
成を示す図である。
FIG. 3 is a diagram showing a specific configuration of a scenario control unit 207 in FIG.

【図4】図2におけるオブジェクト操作制御部213の
具体的構成を示すブロック図である。
4 is a block diagram showing a specific configuration of an object operation control unit 213 in FIG.

【図5】本発明の一実施例におけるシナリオ情報処理装
置において行なわれるコマの表示の処理を示すフローチ
ャートである。
FIG. 5 is a flowchart showing a frame display process performed in the scenario information processing apparatus according to the embodiment of the present invention.

【図6】1つのオブジェクトを特定するための処理を示
すフローチャートである。
FIG. 6 is a flowchart showing a process for identifying one object.

【図7】1つのオブジェクトのコマ内での移動の処理を
示すフローチャートである。
FIG. 7 is a flowchart showing a process of moving one object within a frame.

【図8】コマ内に複数のオブジェクトが含まれる場合に
おいて、所望のオブジェクトのみを表示する処理を説明
するための図である。
FIG. 8 is a diagram for explaining a process of displaying only a desired object when a plurality of objects are included in a frame.

【図9】コマ内に含まれる1つのオブジェクトの位置情
報を変更する処理を説明するための図である。
FIG. 9 is a diagram illustrating a process of changing the position information of one object included in a frame.

【図10】コマ内に含まれるオブジェクトを実際のイメ
ージで表示する状態を示す図である。
FIG. 10 is a diagram showing a state in which an object included in a frame is displayed as an actual image.

【図11】コマ内に含まれるオブジェクトをオブジェク
トを囲む矩形で表示する処理を説明するための図であ
る。
FIG. 11 is a diagram illustrating a process of displaying an object included in a frame in a rectangle surrounding the object.

【図12】従来のシナリオ情報の処理装置におけるシナ
リオ情報の編集画面を示す図である。
FIG. 12 is a diagram showing a scenario information editing screen in a conventional scenario information processing apparatus.

【図13】従来のシナリオ情報処理装置における問題点
を説明するための第1の図である。
FIG. 13 is a first diagram illustrating a problem in a conventional scenario information processing device.

【図14】従来のシナリオ情報処理装置に対する比較例
を示す図である。
FIG. 14 is a diagram showing a comparative example with respect to a conventional scenario information processing device.

【符号の説明】 101 時刻欄 103 コマ表示欄 201 中央処理装置 203 ポインティングデバイス 205 表示装置 207 シナリオ制御部 209 時刻別データ格納部 211 コード情報バッファ 213 オブジェクト操作制御部 215 オブジェクト操作バッファ 217 表示制御部 301 イベント処理部 303 エリア管理部 305 オブジェクトリスト管理部 307 時刻欄管理部 309 時刻データ格納部 315 コマ欄管理部 317 コマ番号格納部 321 表示倍率格納部 401 イベント処理部 403 エリア管理部 405 オブジェクト選択処理部 407 編集処理部[Explanation of reference numerals] 101 time column 103 frame display column 201 central processing unit 203 pointing device 205 display unit 207 scenario control unit 209 time data storage unit 211 code information buffer 213 object operation control unit 215 object operation buffer 217 display control unit 301 Event processing unit 303 Area management unit 305 Object list management unit 307 Time column management unit 309 Time data storage unit 315 Frame column management unit 317 Frame number storage unit 321 Display magnification storage unit 401 Event processing unit 403 Area management unit 405 Object selection processing unit 407 Edit processing unit

Claims (7)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 第1の時刻におけるコマと、前記第1の
時刻とは異なる第2の時刻におけるコマとを異なる位置
に同時に表示するコマ表示手段と、 前記表示された第1の時刻におけるコマ内に、前記第1
の時刻におけるコマ内に含まれるオブジェクトと前記第
2の時刻におけるコマ内に含まれるオブジェクトとの位
置関係を表わす情報を表示する位置関係情報表示手段と
を備えた、シナリオ情報処理装置。
1. A frame display means for simultaneously displaying a frame at a first time and a frame at a second time different from the first time at different positions, and a frame at the displayed first time. In the first
The scenario information processing device, comprising: positional relationship information display means for displaying information indicating a positional relationship between an object included in the frame at the time of time and an object included in the frame at the second time.
【請求項2】 時刻t1、時刻t2(t2>t1)、お
よび時刻t3(t3>t2)の各々の時刻におけるコマ
を異なる位置に同時に表示するコマ表示手段と、 前記時刻t1におけるコマ内に含まれるオブジェクトお
よび前記時刻t2におけるコマ内に含まれるオブジェク
トの位置関係を表わす情報、ならびに前記時刻t2にお
けるコマ内に含まれるオブジェクトおよび前記時刻t3
におけるコマ内に含まれるオブジェクトの位置関係を表
わす情報を前記表示された時刻t2におけるコマ内に表
示する位置関係情報表示手段とを備えた、シナリオ情報
処理装置。
2. A frame display means for simultaneously displaying frames at respective times of time t1, time t2 (t2> t1), and time t3 (t3> t2) at different positions, and included in the frame at the time t1. Information indicating the positional relationship between the objects included in the frame at the time t2 and the objects included in the frame at the time t2 and the time t3.
And a positional relationship information display means for displaying information indicating the positional relationship of objects included in the frame in the frame at the displayed time t2.
【請求項3】 前記コマ内のオブジェクトの位置を変更
する変更手段をさらに備えた、請求項1または2に記載
のシナリオ情報処理装置。
3. The scenario information processing apparatus according to claim 1, further comprising a changing unit that changes a position of an object in the frame.
【請求項4】 前記オブジェクトは複数種類のオブジェ
クトを含む、請求項1から3のいずれかに記載のシナリ
オ情報処理装置。
4. The scenario information processing apparatus according to claim 1, wherein the object includes a plurality of types of objects.
【請求項5】 前記複数種類のオブジェクトの中から所
望の種類のオブジェクトを選択する選択手段をさらに備
え、 前記コマ表示手段は前記選択された種類のオブジェクト
のみを表示し、 前記位置関係情報表示手段は、前記選択された種類のオ
ブジェクトの位置関係を表わす情報のみを表示する、請
求項4に記載のシナリオ情報処理装置。
5. A selection means for selecting an object of a desired type from the plurality of types of objects, the frame display means displaying only the selected type of object, and the positional relationship information display means. The scenario information processing apparatus according to claim 4, wherein displays only information indicating a positional relationship of the selected type of object.
【請求項6】 前記コマ表示手段は、コマ内に含まれる
複数種類のオブジェクトの各々をオブジェクトの種類ご
とに異なる記号で表示する、請求項4または5に記載の
シナリオ情報処理装置。
6. The scenario information processing apparatus according to claim 4, wherein the frame display means displays each of a plurality of types of objects included in the frame with a different symbol for each type of object.
【請求項7】 前記コマ表示手段は、コマ内に含まれる
オブジェクトをオブジェクトを囲む矩形で表示する、請
求項1から5のいずれかに記載のシナリオ情報処理装
置。
7. The scenario information processing apparatus according to claim 1, wherein the frame display means displays an object included in the frame in a rectangle surrounding the object.
JP15162095A 1995-06-19 1995-06-19 Scenario information processing device Withdrawn JPH096570A (en)

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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH09138790A (en) * 1995-11-14 1997-05-27 Nec Corp Scenario editing device

Cited By (2)

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US6546558B1 (en) 1995-11-14 2003-04-08 Nec Corporation Visual scenario editor for editing links between presentation screens in a multi-media application

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