JPH096570A - シナリオ情報処理装置 - Google Patents

シナリオ情報処理装置

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JPH096570A
JPH096570A JP15162095A JP15162095A JPH096570A JP H096570 A JPH096570 A JP H096570A JP 15162095 A JP15162095 A JP 15162095A JP 15162095 A JP15162095 A JP 15162095A JP H096570 A JPH096570 A JP H096570A
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frame
time
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scenario information
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JP15162095A
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English (en)
Inventor
Masaaki Sasa
雅明 笹
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Sharp Corp
Original Assignee
Sharp Corp
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Publication date
Application filed by Sharp Corp filed Critical Sharp Corp
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Publication of JPH096570A publication Critical patent/JPH096570A/ja
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  • Controls And Circuits For Display Device (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Abstract

(57)【要約】 【目的】 ユーザにとってオブジェクトの動きを理解し
やすく、簡便で快適なシナリオ情報の処理を行なうこと
のできるシナリオ情報処理装置を提供する。 【構成】 表示画面に複数のコマ103a〜103eを
異なる位置に表示し、その各々のコマにおいて、表示さ
れるオブジェクトに対してその前後のコマでの位置関係
を矢印を用いて表示する。ユーザは各々のコマにおける
オブジェクトの位置関係およびその前後の移動方向およ
び移動速度を容易に理解することができる。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【産業上の利用分野】この発明はシナリオ情報処理装置
に関し、特にワードプロセッサ、パーソナルコンピュー
タまたはワークステーションなどで使用する文章作成装
置におけるシナリオ情報の処理を行なうシナリオ情報処
理装置に関するものである。
【0002】
【従来の技術】シナリオ情報に基づいて時間経過ととも
にテキスト、図形、イメージ、動画などのオブジェクト
を、表示状態や表示位置を変えてディスプレイに表示す
る装置として、プレゼンテーションシステムや、ワード
プロセッサや、パーソナルコンピュータや、ワークステ
ーションなどが知られている。オブジェクトに対するシ
ナリオ情報を処理する装置として、たとえば特開平3−
280164において開示されているように、表示画面
にオブジェクトの時間ごとの位置およびオブジェクトの
時間ごとの位置間の移動方向を示す有向線分を表示し、
ユーザが各々の時間におけるオブジェクトの位置を設定
することによりシナリオ情報を入力する装置が知られて
いる。この装置では図12に示されるように表示画面1
50内にユーザが表示されるオブジェクトの時間ごとの
位置情報152a〜152gおよび位置情報152a〜
152gの間を結ぶ有向線分154a〜154fを入力
することにより、シナリオ情報は入力される。シナリオ
情報が実行されると表示されるオブジェクトは時間の経
過とともに入力された有向線分に沿って移動することと
なる。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上述し
た従来の技術では、1つの画面上にオブジェクトの動作
の開始から終了までを表示するため、オブジェクトの移
動が複雑である場合や、同一の画面に複数のオブジェク
トを表示する場合に画面が見づらくなるという問題点が
あった。また、従来の技術ではある一定時間同じ位置に
オブジェクトが存在する場合にその時間経過に伴なう動
きがわかりにくいという問題点があった。
【0004】さらに従来の技術を用いて図13に示され
るように複数のオブジェクトのシナリオ情報を処理した
場合には、画面が煩雑となり、またある位置の時刻にお
けるオブジェクト相互の位置関係がわかりにくいという
問題点があった。
【0005】このような問題点を解決するために、発明
者は以下に示されるシナリオ情報処理装置の発明を行な
った。すなわち図14に示されるように映画のフィルム
のようにシナリオ情報に基づいて表示される画面を各々
のコマとして同時に表示する装置である。
【0006】しかしながら図14に示されるシナリオ情
報処理装置においても、表示された複数のコマからはコ
マに含まれるオブジェクトの移動方向や速度はわかりに
くいという問題点があった。
【0007】この発明は上記のような問題点を解決する
ためになされたもので、ユーザにとってオブジェクトの
動きが理解しやすく、簡便で快適な処理を行なうことの
できるシナリオ情報処理装置を提供することを目的とす
る。
【0008】
【課題を解決するための手段】請求項1に記載のシナリ
オ情報処理装置は、第1の時刻におけるコマと、第1の
時刻とは異なる第2の時刻におけるコマとを異なる位置
に同時に表示するコマ表示手段と、表示された第1の時
刻におけるコマ内に、第1の時刻におけるコマ内に含ま
れるオブジェクトと第2の時刻におけるコマ内に含まれ
るオブジェクトとの位置関係を表わす情報を表示する位
置関係情報表示手段とを備えたものである。
【0009】請求項2に記載のシナリオ情報処理装置
は、時刻t1、時刻t2(t2>t1)、および時刻t
3(t3>t2)の各々の時刻におけるコマを異なる位
置に同時に表示するコマ表示手段と、時刻t1における
コマ内に含まれるオブジェクトおよび時刻t2における
コマ内に含まれるオブジェクトの位置関係を表わす情
報、ならびに時刻t2におけるコマ内に含まれるオブジ
ェクトおよび時刻t3におけるコマ内に含まれるオブジ
ェクトの位置関係を表わす情報を表示された時刻t2に
おけるコマ内に表示する位置関係情報表示手段とを備え
たものである。
【0010】請求項3に記載のシナリオ情報処理装置は
請求項1または2に記載のシナリオ情報処理装置であっ
て、コマ内のオブジェクトの位置を変更する変更手段を
さらに備えたものである。
【0011】請求項4に記載のシナリオ情報処理装置
は、請求項1から3のいずれかに記載のシナリオ情報処
理装置であって、オブジェクトは複数種類のオブジェク
トを含むものである。
【0012】請求項項5に記載のシナリオ情報処理装置
は、請求項4に記載のシナリオ情報処理装置であって、
複数種類のオブジェクトの中から所望の種類のオブジェ
クトを選択する選択手段をさらに備え、コマ表示手段は
選択された種類のオブジェクトのみを表示し、位置関係
情報表示手段は選択された種類のオブジェクトの位置関
係を表わす情報のみを表示するものである。
【0013】請求項6に記載のシナリオ情報処理装置
は、請求項4または5に記載のシナリオ情報処理装置で
あって、コマ表示手段は、コマ内に含まれる複数種類の
オブジェクトの各々をオブジェクトの種類ごとに異なる
記号で表示するものである。
【0014】請求項7に記載のシナリオ情報処理装置
は、請求項1から5のいずれかに記載のシナリオ情報処
理装置であって、コマ表示手段はコマ内に含まれるオブ
ジェクトをオブジェクトを囲む矩形で表示するものであ
る。
【0015】
【作用】請求項1に記載のシナリオ情報処理装置は、第
1の時刻におけるコマと第1の時刻とは異なる第2の時
刻におけるコマとを異なる位置に同時に表示し、表示さ
れた第1の時刻におけるコマ内に、第1の時刻における
コマ内に含まれるオブジェクトと第2の時刻におけるコ
マ内に含まれるオブジェクトとの位置関係を表わす情報
を表示する。
【0016】請求項2に記載のシナリオ情報処理装置は
時刻t1、時刻t2(t2>t1)、および時刻t3
(t3>t2)の各々の時刻におけるコマを異なる位置
に同時に表示し、時刻t1におけるコマ内に含まれるオ
ブジェクトおよび時刻t2におけるコマ内に含まれるオ
ブジェクトの位置関係を表わす情報、ならびに時刻t2
におけるコマ内に含まれるオブジェクトおよび時刻t3
におけるコマ内に含まれるオブジェクトの位置関係を表
わす情報を表示された時刻t2におけるコマ内に表示す
る。
【0017】請求項3に記載のシナリオ情報処理装置
は、請求項1または2に記載のシナリオ情報処理装置の
作用に加え、コマ内のオブジェクトの位置を変更する。
【0018】請求項4に記載のシナリオ情報処理装置
は、請求項1から3のいずれかに記載のシナリオ情報処
理装置の作用に加え、複数種類のオブジェクトをコマ内
に含む。
【0019】請求項項5に記載のシナリオ情報処理装置
は、請求項4に記載のシナリオ情報処理装置の作用に加
え、複数種類のオブジェクトの中から所望の種類のオブ
ジェクトを選択し、選択された種類のオブジェクトのみ
を表示し、選択された種類のオブジェクトの位置関係を
表わす情報のみを表示する。
【0020】請求項6に記載のシナリオ情報処理装置
は、請求項4または5に記載のシナリオ情報処理装置の
作用に加え、コマ内に含まれる複数種類のオブジェクト
の各々をオブジェクトの種類ごとに異なる記号で表示す
る。
【0021】請求項7に記載のシナリオ情報処理装置
は、請求項1から5のいずれかに記載のシナリオ情報処
理装置の作用に加えて、コマ内に含まれるオブジェクト
をオブジェクトを囲む矩形で表示する。
【0022】
【実施例】図1は本発明の一実施例におけるシナリオ情
報処理装置のシナリオ編集処理画面を示す図である。
【0023】図を参照して、本実施例におけるシナリオ
編集処理画面には連続した複数のコマ103a〜103
eが同時に表示される。各々のコマに付随してそのコマ
の表示される時刻を表示する時刻欄101a〜101e
が表示される。コマの各々にはそのコマにおいて表示さ
れるオブジェクトの位置を示す記号が表示される。本画
面においては黒塗りの丸(以下「丸」という。)、およ
び黒塗りの四角(以下「四角」という。)により示され
る2種類のオブジェクトの編集が行なわれていることを
示している。オブジェクトの位置をしめす記号には、そ
の前後におけるコマとのオブジェクトの位置関係を示す
情報である有向線分(矢印)が表示される。たとえば時
刻T+1におけるコマ103bには、丸を始端とする矢
印と、丸を終端とする矢印とが表示されている。これは
時刻T+1において、丸の位置に丸に対応するオブジェ
クトが表示されることを示しており、丸に対応するオブ
ジェクトは時刻T+1の1つ前の時刻である時刻Tから
時刻T+1に向けて、丸を終端とする矢印で示される軌
跡を通って移動することを示している。つまりこの矢印
は丸に対応するオブジェクトの移動ベクトルに相当する
ものであって、ユーザはこの矢印を見ることによりオブ
ジェクトの移動方向と移動速度とを容易に理解すること
ができる。
【0024】同様に、コマ103bにおける丸を始端と
する矢印によって、ユーザは時刻T+1のコマ103b
から時刻T+2のコマ103cへかけての丸に対応する
オブジェクトの移動方向と移動速度とを理解することが
できる。
【0025】四角に対応するオブジェクトについても同
様に、四角を始端とする矢印および四角を終端とする矢
印が表示される。ここで時刻T+1におけるコマ103
bおよび時刻T+3におけるコマ103dに表示される
ている四角には四角を終端とする矢印が表示されていな
いが、これは四角に対応するオブジェクトが各々の時刻
におけるコマ103b,103dの1つ前のコマ103
a,103cから移動していないか、もしくは当該コマ
において初めて表示されるかを示している。図1では時
刻T+1におけるコマ103bの1つ前のコマである時
刻Tにおけるコマ103aには四角が表示されていない
ため、時刻T+1におけるコマ103bの四角には四角
を終端とする矢印が表示されていないのである。一方時
刻T+2におけるコマ103cから時刻T+3における
コマ103dにかけて四角で示されるオブジェクトは移
動していないため、時刻T+3におけるコマ130dに
おける四角には四角を終端とする矢印が表示されていな
いのである。
【0026】このように本実施例では各々の時刻におけ
るオブジェクトの位置を示す記号と移動方向や速度を示
す矢印が表示画面に表示されるため、ユーザは各々の時
刻におけるオブジェクトの移動状態やオブジェクト同士
の位置関係を容易に把握することができる。なお表示画
面に編集を行なうすべてのコマを表示することができな
い場合には、その一部の連続したコマを表示画面に表示
し、ユーザによる入力により所望のコマのみをたとえば
スクロールすることにより表示させるようにしてもよ
い。
【0027】そして本実施例におけるシナリオ情報処理
装置は以下に述べる装置構成により実現される。
【0028】図2は本発明の一実施例におけるシナリオ
情報処理装置の構成を示す機能ブロック図である。
【0029】図を参照してシナリオ情報処理装置は、表
示画面中の所望の場所を指し示すためのペンやマウスな
どで構成されるポインティングデバイス203と、各種
処理を行なう中央処理装置201と、シナリオ情報編集
画面などの表示を行なう表示装置205と、シナリオ情
報処理画面に含まれる操作パネル(図1に示される画
面)の表示や、操作パネル上での実際の操作と実際の操
作に対応するオブジェクトの移動などの処理を行なうシ
ナリオ制御部207と、各々の時刻におけるオブジェク
ト名とそれらの位置情報を格納(記憶)する時刻別デー
タ格納部209と、文字コード、図形の座標データ、イ
メージデータなどにより構成されるオブジェクトの実際
の表示データを格納するコード情報バッファ211と、
オブジェクトの位置の変更の処理などを行なうオブジェ
クト操作制御部213と、オブジェクト操作に必要なデ
ータを格納したり、編集結果などを格納するオブジェク
ト操作バッファ215と、オブジェクトの表示やコマに
関する表示などの表示全般の処理を行なう表示制御部2
17とから構成される。
【0030】図3は図2におけるシナリオ制御部207
の具体的構成を示すブロック図である。
【0031】図を参照してシナリオ制御部207は、ポ
インティングデバイス203からの入力信号(たとえば
マウスのボタンが押されたことや、放されたことなどを
示す信号)の情報であるイベント情報を処理するための
イベント処理部301と、イベント処理部からイベント
の起きた位置情報を入力し、その位置情報に基づいて各
々の処理エリアの管理部に処理信号を出力するエリア管
理部303と、使用されているオブジェクトが登録され
るオブジェクトリスト管理部305と、時刻選択の際に
使用される時刻選択用エリアを管理する時刻欄管理部3
07と、選択されている時刻を格納する時刻データ格納
部309と、現在表示されているコマのエリアを管理す
るコマ欄管理部315と、現在操作が行なわれているコ
マのコマ番号を格納するコマ番号格納部317と、現在
指定されている表示倍率を格納する表示倍率格納部32
1とから構成される。
【0032】図4は図2におけるオブジェクト操作制御
部213の具体的構成を示すブロック図である。
【0033】図を参照してオブジェクト操作制御部21
3は、イベント情報を処理するイベント処理部401
と、イベント処理部401からイベントの生じた位置情
報を入力しその位置情報に基づいて選択されているコマ
でのオブジェクト操作を続行するか否かの判定、および
オブジェクト操作を続行しない場合にはその後に行なわ
れる処理を行なうエリア管理部403と、入力された位
置情報データをもとにその位置に存在するオブジェクト
を操作し、該当のオブジェクトが存在するならばそのオ
ブジェクトに対してオブジェクトが選択されていること
を示す選択マークの点灯を行なうなどのオブジェクトの
選択に関する処理を行なうオブジェクト選択処理部40
5と、選択されたオブジェクトに対して移動の編集処理
などを行なうための編集処理部407とから構成され
る。
【0034】図5は本実施例におけるシナリオ情報処理
装置が行なうコマの表示の処理を示すフローチャートで
ある。
【0035】図を参照してステップS501においては
表示倍率データが取得される。表示倍率データは表示倍
率格納部321に格納されている値が用いられるが、ユ
ーザが任意に入力するようにしてもよい。表示倍率に応
じた大きさで、コマは表示される。ステップS502に
おいて得られた表示倍率データから画面上に表示するこ
とが可能な表示コマ数が決定される。一般にコマのサイ
ズが小さければ表示されるコマの数は多く、反対に表示
されるコマのサイズが大きければ表示されるコマの数は
少なくなるようにこのステップで決定される。ステップ
S503においてコマを囲む枠であるコマ表示欄が描画
される。なお既に表示画面上にコマ表示欄が描画されて
おおり、かつステップS501において表示倍率が前回
のコマ表示欄と変わっていないのであれば、ステップS
503の処理は行なわれない。ステップS504におい
て時刻データ格納部309およびコード情報バッファ2
11から対応するコードにおけるオブジェクトの各々の
位置情報とコード情報が読込まれる。ステップS505
においてコマ表示欄内の該当するコマにオブジェクトが
描画される。このときオブジェクトの実際の形等はコー
ド情報バッファ211に格納されている実際のオブジェ
クトのデータに基づいて図10に示されるようにユーザ
の選択により実際に表示されるオブジェクトを描画する
ようにしてもよいし、オブジェクトの種類に応じた丸や
四角などの記号で表示してもよい。また図11に示され
るようにオブジェクトを実際に表示されるイメージで表
示せずにオブジェクトを囲む矩形で表示することもユー
ザの選択により可能である。ステップS506において
表示されているコマの各々に対してその前後の時刻の時
刻別のデータ格納部から、該当するコマの前後の時刻に
おけるオブジェクトの位置情報が読込まれ、該当するコ
マ内のオブジェクトに対してその移動情報である有向線
分が描画される。前後のコマで位置が変化しないオブジ
ェクトについては有向線分は描画されない。
【0036】ステップS507において表示されている
すべてのコマについてオブジェクトの描画および移動情
報(有向線分)の描画が行なわれた判定され、NOであ
ればステップS504からの処理が繰返される。ステッ
プS507でYESであれば本ルーチンは終了する。
【0037】また図5における処理において表示されて
いるコマの最初のコマナンバーと、表示画面に表示され
るコマの表示個数はコマ表示欄管理部315により記憶
される。
【0038】さらに本実施例におけるシナリオ情報処理
装置では、図9に示されるようにユーザは各々のコマに
おいてそのオブジェクトの位置データを任意に変更する
ことができる。図9に示される例では時刻T+3におけ
る四角で示されるオブジェクトの位置データがユーザに
より変更され、それに伴い時刻T+3におけるコマおよ
びその前後に含まれる四角で示されるオブジェクトの移
動情報を示す矢印のデータが自動的に変更されている。
【0039】図6は図9に例示されているコマ内でのオ
ブジェクトの移動操作に関する処理を示すフローチャー
トである。
【0040】図を参照してステップS601において、
ポインティングデバイス203によりペンダウン(たと
えばマウスのボタンがクリックされるなど)が行なわれ
たことが検知されると、ステップS602においてエリ
ア管理部303はペンダウンされた位置データに基づい
て各エリア管理部をサーチし、これによりコマ表示欄に
おいてペンダウンが行なわれたかが判別される。同時に
そのエリアの位置が特定される。ステップS603にお
いてさらにペンダウンが行なわれた位置のデータとコマ
表示欄管理部315に格納されている現在画面に表示さ
れている先頭のコマナンバーとコマの表示個数からペン
ダウンの行なわれたコマが特定される。ステップS60
4においてオブジェクト操作(編集)に使用されるオブ
ジェクト操作バッファ215に、時刻別データ格納部3
09の該当するコマのデータが転送される。中央処理装
置201は、ペンダウンの行なわれた位置データに基づ
いて、オブジェクト操作バッファ215内のデータを操
作し、ペンダウンされた位置にオブジェクトがあるかど
うかを識別する。ステップS605において、ペンダウ
ンされた位置にオブジェクトに対応するデータがあると
判別されたのであれば、該当するオブジェクトにマーク
を点灯するなどの処理が行なわれる。以上に述べたステ
ップS601からステップS605における処理により
コマ内におけるオブジェクトが特定され、オブジェクト
の移動などの操作が可能な状態となる。
【0041】なお、この状態でマークされたオブジェク
トのみを表示画面に表示させることにより、図8に示さ
れるように選択された特定のオブジェクトだけの表示お
よび選択された特定のオブジェクトの移動情報の表示を
行なうことが可能である。
【0042】図7は本実施例におけるシナリオ情報処理
装置が行なうコマ内でのオブジェクトの移動操作に関す
る処理を示すフローチャートである。
【0043】本処理はオブジェクトが選択された状態に
おいて、当該コマ内でペンダウンが行なわれ、その後ペ
ンアップ(マウスのボタンが放された状態など)が同一
のコマ内で行なわれたときにペンアップされた位置にオ
ブジェクトを移動する処理である。
【0044】図を参照してステップS701においてイ
ベント処理部301においてイベントの発生が識別さ
れ、ペンダウンのイベントが生じたと判定されたのであ
れば、ステップS702においてペンダウンのイベント
が行なわれた位置がコマエリアであるか判定される。ス
テップS702においてNOであればオブジェクトの移
動とは関係のないところでのイベントであるとされ、移
動はキャンセルとして扱われる。具体的にはステップS
702においてNOであれば処理はステップS701か
ら行なわれ、オブジェクトが選択された状態としてイベ
ント待ちの状態となる。ステップS702においてYE
SであればステップS703においてイベントの生じた
エリアが現在作業中のコマであるか否かが判別される。
ステップS703においてNOであればステップS70
1からの処理が繰返される。
【0045】ステップS703においてYESであれば
オブジェクトの移動処理は同一のコマ内での移動処理と
して扱われ、ステップS704においてユーザによりペ
ンアップが行なわれた位置によりオブジェクトの移動後
の位置が識別される。ステップS705においてオブジ
ェクト操作バッファ215内の該当するオブジェクトの
位置情報の変更が行なわれる。ステップS706におい
て、該当するコマ内で新しいオブジェクトの位置に該当
するオブジェクトを表示し、同時にその軌跡を示す矢印
の長さと向きの情報が変更される。ステップS707に
おいて該当するコマ内およびその前後のコマ内の軌跡を
示す矢印の長さと向きとが変更され、表示される。
【0046】なお本実施例において該当するオブジェク
トの前後のコマからの相対的な位置関係を示す情報とし
て有向線分を表示することとしたが、前後のコマにおけ
る位置関係がユーザにとってわかるのであれば、単なる
線分などを用いるようにしてもよい。
【0047】
【発明の効果】請求項1に記載の発明によると、第1の
時刻におけるコマと第1の時刻とは異なる第2の時刻に
おけるコマとを異なる位置に同時に表示し、表示された
第1の時刻におけるコマ内に記第1の時刻におけるコマ
内に含まれるオブジェクトと第2の時刻におけるコマ内
に含まれるオブジェクトとの位置関係を表わす情報を表
示するため、ユーザはコマ内に含まれるオブジェクトの
動きを理解しやすく、簡便で快適なシナリオ情報の処理
を行なうことができる。
【0048】請求項2に記載の発明によると、3つの異
なる時刻コマを異なる位置に同時に表示し、まん中の時
刻のコマ内に含まれるオブジェクトに対して、その前後
におけるコマでの位置関係を表示するため、ユーザにと
って1つのコマに含まれるオブジェクトの前後の時刻に
おける動きが理解しやすく、簡便で快適なシナリオ情報
の処理を行なうことができる。
【0049】請求項3に記載の発明によると、請求項1
または2に記載の発明の効果に加え、オブジェクトの位
置を変更することができるので、シナリオ情報の処理の
効率が向上する。
【0050】請求項4に記載の発明によると、請求項1
から3のいずれかに記載の発明の効果に加え複数種類の
オブジェクトの処理が可能となるため、作業の効率が向
上する。
【0051】請求項5に記載の発明によると、請求項4
に記載の発明の効果に加え、複数種類のオブジェクトの
中から選択されたオブジェクトのみの情報を表示するた
め、1つのオブジェクトの動きがさらに理解しやすくな
る。
【0052】請求項6に記載の発明によると、請求項4
または5に記載の発明の効果に加えコマ内に含まれる複
数種類のオブジェクトの各々をオブジェクトの種類ごと
に異なる記号で表示するため、コマの表示をわかりやす
く行なうことができる。
【0053】請求項7に記載の発明によると請求項1か
ら5のいずれかに記載の発明の効果に加え、コマ内に含
まれるオブジェクトをオブジェクトを囲む矩形で表示す
るため、ユーザにとってオブジェクトの位置関係の把握
がさらに容易となる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の一実施例におけるシナリオ情報処理装
置におけるシナリオ情報処理画面を示す図である。
【図2】本発明の一実施例におけるシナリオ情報処理装
置の装置構成を示す機能ブロック図である。
【図3】図2におけるシナリオ制御部207の具体的構
成を示す図である。
【図4】図2におけるオブジェクト操作制御部213の
具体的構成を示すブロック図である。
【図5】本発明の一実施例におけるシナリオ情報処理装
置において行なわれるコマの表示の処理を示すフローチ
ャートである。
【図6】1つのオブジェクトを特定するための処理を示
すフローチャートである。
【図7】1つのオブジェクトのコマ内での移動の処理を
示すフローチャートである。
【図8】コマ内に複数のオブジェクトが含まれる場合に
おいて、所望のオブジェクトのみを表示する処理を説明
するための図である。
【図9】コマ内に含まれる1つのオブジェクトの位置情
報を変更する処理を説明するための図である。
【図10】コマ内に含まれるオブジェクトを実際のイメ
ージで表示する状態を示す図である。
【図11】コマ内に含まれるオブジェクトをオブジェク
トを囲む矩形で表示する処理を説明するための図であ
る。
【図12】従来のシナリオ情報の処理装置におけるシナ
リオ情報の編集画面を示す図である。
【図13】従来のシナリオ情報処理装置における問題点
を説明するための第1の図である。
【図14】従来のシナリオ情報処理装置に対する比較例
を示す図である。
【符号の説明】 101 時刻欄 103 コマ表示欄 201 中央処理装置 203 ポインティングデバイス 205 表示装置 207 シナリオ制御部 209 時刻別データ格納部 211 コード情報バッファ 213 オブジェクト操作制御部 215 オブジェクト操作バッファ 217 表示制御部 301 イベント処理部 303 エリア管理部 305 オブジェクトリスト管理部 307 時刻欄管理部 309 時刻データ格納部 315 コマ欄管理部 317 コマ番号格納部 321 表示倍率格納部 401 イベント処理部 403 エリア管理部 405 オブジェクト選択処理部 407 編集処理部

Claims (7)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 第1の時刻におけるコマと、前記第1の
    時刻とは異なる第2の時刻におけるコマとを異なる位置
    に同時に表示するコマ表示手段と、 前記表示された第1の時刻におけるコマ内に、前記第1
    の時刻におけるコマ内に含まれるオブジェクトと前記第
    2の時刻におけるコマ内に含まれるオブジェクトとの位
    置関係を表わす情報を表示する位置関係情報表示手段と
    を備えた、シナリオ情報処理装置。
  2. 【請求項2】 時刻t1、時刻t2(t2>t1)、お
    よび時刻t3(t3>t2)の各々の時刻におけるコマ
    を異なる位置に同時に表示するコマ表示手段と、 前記時刻t1におけるコマ内に含まれるオブジェクトお
    よび前記時刻t2におけるコマ内に含まれるオブジェク
    トの位置関係を表わす情報、ならびに前記時刻t2にお
    けるコマ内に含まれるオブジェクトおよび前記時刻t3
    におけるコマ内に含まれるオブジェクトの位置関係を表
    わす情報を前記表示された時刻t2におけるコマ内に表
    示する位置関係情報表示手段とを備えた、シナリオ情報
    処理装置。
  3. 【請求項3】 前記コマ内のオブジェクトの位置を変更
    する変更手段をさらに備えた、請求項1または2に記載
    のシナリオ情報処理装置。
  4. 【請求項4】 前記オブジェクトは複数種類のオブジェ
    クトを含む、請求項1から3のいずれかに記載のシナリ
    オ情報処理装置。
  5. 【請求項5】 前記複数種類のオブジェクトの中から所
    望の種類のオブジェクトを選択する選択手段をさらに備
    え、 前記コマ表示手段は前記選択された種類のオブジェクト
    のみを表示し、 前記位置関係情報表示手段は、前記選択された種類のオ
    ブジェクトの位置関係を表わす情報のみを表示する、請
    求項4に記載のシナリオ情報処理装置。
  6. 【請求項6】 前記コマ表示手段は、コマ内に含まれる
    複数種類のオブジェクトの各々をオブジェクトの種類ご
    とに異なる記号で表示する、請求項4または5に記載の
    シナリオ情報処理装置。
  7. 【請求項7】 前記コマ表示手段は、コマ内に含まれる
    オブジェクトをオブジェクトを囲む矩形で表示する、請
    求項1から5のいずれかに記載のシナリオ情報処理装
    置。
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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JPH09138790A (ja) * 1995-11-14 1997-05-27 Nec Corp シナリオ編集装置

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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH09138790A (ja) * 1995-11-14 1997-05-27 Nec Corp シナリオ編集装置
US6546558B1 (en) 1995-11-14 2003-04-08 Nec Corporation Visual scenario editor for editing links between presentation screens in a multi-media application

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