JPH09701A - Gaming machine - Google Patents

Gaming machine

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Publication number
JPH09701A
JPH09701A JP7157697A JP15769795A JPH09701A JP H09701 A JPH09701 A JP H09701A JP 7157697 A JP7157697 A JP 7157697A JP 15769795 A JP15769795 A JP 15769795A JP H09701 A JPH09701 A JP H09701A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
display means
variable display
variable
winning opening
specific winning
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP7157697A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Takatoshi Takemoto
孝俊 武本
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Ace Denken KK
Original Assignee
Ace Denken KK
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Filing date
Publication date
Application filed by Ace Denken KK filed Critical Ace Denken KK
Priority to JP7157697A priority Critical patent/JPH09701A/en
Publication of JPH09701A publication Critical patent/JPH09701A/en
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Abstract

(57)【要約】 【目的】複数の可変表示手段を別個独立に備えること
で、遊技者の付加価値状態発生への期待が大きくするこ
とができる遊技機の提供。 【構成】複数個の可変表示手段20と、それらと個別に
対になった同数の特定入賞口13と、遊技者に有利な付
加価値状態を生ぜしめる1つの可変入賞口手段30と、
複数の特定入賞口13への入賞に基づき、入賞した特定
入賞口13と対になった可変表示手段20の表示を変化
させ、その表示結果が所定の組合わせとなったときに可
変入賞口手段30を動作させる制御部50と、を有す
る。
(57) [Summary] [Object] To provide a gaming machine in which a plurality of variable display means are provided separately and independently, which can increase expectations of a player for occurrence of a value-added state. [Structure] A plurality of variable display means 20, the same number of specific winning openings 13 respectively paired with them, and one variable winning opening means 30 for producing a value-added state advantageous to a player.
The display of the variable display means 20 paired with the specific winning opening 13 that has won is changed based on the winning of the plurality of specific winning openings 13, and the variable winning opening means when the display result is a predetermined combination. And a control unit 50 that operates 30.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、遊技盤面上に打ち出さ
れた球の特定入賞口への入賞により、前記遊技盤面上に
設けられた各種絵柄を表示可能な可変表示手段における
表示内容を変化させ、変化後の表示結果が所定の組合せ
になると遊技者に有利な付加価値状態を発生させる遊技
機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention changes the contents displayed on a variable display means capable of displaying various patterns provided on the game board surface by winning a ball hit on the game board surface at a specific winning opening. The present invention relates to a gaming machine that generates a value-added state advantageous to a player when the display result after the change becomes a predetermined combination.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来この種の遊技機1としては、押しな
べて各種絵柄を表示可能な一つの可変表示手段2と、一
つの特定入賞口3を備え、その特定入賞口3への入賞に
より可変表示手段2の表示内容を変化させて変化後の表
示結果が所定の組合せになると、可変入賞口4により遊
技者に有利な付加価値状態を発生させるというものであ
った。
2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine 1 of this type is provided with one variable display means 2 capable of displaying various patterns by pushing and one specific winning opening 3, and variably displayed by winning the specific winning opening 3. When the display content of the means 2 is changed and the changed display result becomes a predetermined combination, the variable winning a prize opening 4 causes a value-added state advantageous to the player.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、このよ
うな従来の遊技機では、可変表示手段の動作による様々
なゲームが考案されているものの、可変表示手段が一つ
しか設けられていないため、一種類のゲームしかできず
興趣を高めるにも限界があった。
However, in such a conventional gaming machine, although various games have been devised by the operation of the variable display means, only one variable display means is provided. There was a limit to how many kinds of games you could play and to increase your interest.

【0004】また、ゲームの実行保留回数は通常4回で
あるため、特定入賞口への入賞が続いても保留回数が増
えないことに遊技者の心理として残念やる方ないものが
あった。
Further, since the number of times the game is held is usually four, it is unfortunate as a player's psychology that the number of times the game is held does not increase even if the winning of a specific winning opening continues.

【0005】本発明は、このような従来の問題点に着目
してなされたもので、可変表示手段によるゲーム実行回
数の増加が可能であり、多種類のゲームを行うことも可
能な遊技機を提供することを目的としている。
The present invention has been made by paying attention to such conventional problems, and provides a game machine capable of increasing the number of times of game execution by the variable display means and capable of playing various kinds of games. It is intended to be provided.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】かかる目的を達成するた
めの要旨とするところは、次の各項に存する。
Means for achieving the object are as follows.

【0007】1.遊技盤面(12)上に打ち出された球
の特定入賞口(13)への入賞により、前記遊技盤面
(12)上に設けられた各種絵柄を表示可能な可変表示
手段(20)における表示内容を変化させ、変化後の表
示結果が所定の組合せになると遊技者に有利な付加価値
状態を発生させる遊技機(10)において、前記可変表
示手段(20)を複数個備え、該複数の可変表示手段
(20、20…)と個別に対になった同数の前記特定入
賞口(13、13…)を備え、前記付加価値状態を生ぜ
しめる1つの可変入賞口手段(30)と、前記複数の特
定入賞口(13、13…)への入賞に基づき、入賞した
特定入賞口(13、13…)と対になった前記可変表示
手段(20、20…)の表示を変化させ、その表示結果
が所定の組合わせとなったときに前記可変入賞口手段
(30)を動作させる制御部(50)と、を有すること
を特徴とする遊技機(10)。
[0007] 1. The contents displayed on the variable display means (20) capable of displaying various patterns provided on the game board surface (12) are displayed by winning the ball hit on the game board surface (12) to the specific winning opening (13). In a gaming machine (10) that is changed and generates a value-added state that is advantageous to the player when the changed display result becomes a predetermined combination, a plurality of the variable display means (20) are provided, and the plurality of variable display means are provided. (20, 20 ...) The same number of the specific winning openings (13, 13 ...) Individually paired with each other, one variable winning opening means (30) for producing the value-added state, and the plurality of specifications. The display of the variable display means (20, 20 ...) which is paired with the winning specific winning opening (13, 13 ...) is changed based on the winning of the winning opening (13, 13 ...). The above is possible when the specified combination is achieved. Control unit for operating the winning opening means (30) (50) and is characterized by having a game machine (10).

【0008】2.前記制御部(50)は、前記複数の可
変表示手段(20、20…)において、複数の可変表示
手段(20、20…)で絵柄表示の組合せが付加価値状
態を生ぜしめる所定の組合せとなったとき、その発生し
た所定の組合せの数だけ付加価値状態を繰り返すように
前記可変入賞口手段(30)を動作させるよう設定され
たことを特徴とする請求項1記載の遊技機(10)。
2. In the plurality of variable display means (20, 20 ...) Of the plurality of variable display means (20, 20 ...), the control section (50) is a predetermined combination in which the combination of the pattern displays is a value-added state. 2. The gaming machine (10) according to claim 1, wherein, when the number of the predetermined combinations has occurred, the variable winning a prize mouth means (30) is set to operate so as to repeat the value-added state.

【0009】[0009]

【作用】遊技盤面(12)上に打ち出された球が複数の
特定入賞口(13、13…)の一つへ入賞したことが検
知されると、制御手段(50)が前記遊技盤面(12)
上に設けられた複数の可変表示手段(20、20…)の
うち、入賞した特定入賞口(13、13…)と個別に対
になった可変表示手段(20、20…)に絵柄の表示内
容を変化させる。変化後の表示結果が所定の組合せにな
る場合、付加価値状態を生ぜしめるべく可変入賞口(3
0)を動作させる。
When the ball hit on the game board surface (12) is detected to enter one of the plurality of specific winning openings (13, 13 ...), the control means (50) controls the game board surface (12). )
Of the plurality of variable display means (20, 20 ...) Provided above, the pattern is displayed on the variable display means (20, 20 ...) individually paired with the specific winning opening (13, 13 ...). Change the content. If the changed display result is a predetermined combination, the variable winning a prize mouth (3
0) is operated.

【0010】可変入賞口(30)は、開閉動作を行うも
のであり制御手段(50)からの指令により所定時間の
開状態と閉状態を所定回数繰り返す。開状態が所定時間
経過していない状態であっても、可変入賞口(30)に
所定数の入賞があると閉状態となる。
The variable winning a prize opening (30) is for opening and closing, and repeats an open state and a closed state for a predetermined time a predetermined number of times according to a command from the control means (50). Even if the open state has not elapsed for a predetermined time, the variable winning opening (30) will be in the closed state when a predetermined number of prizes are won.

【0011】可変表示手段(20、20…)において絵
柄の表示内容の変化が実行されているときに、或いは、
一つの可変表示手段(20)の実行の結果、付加価値状
態が発生しているときに、他の特定入賞口(13,13
…)の一つ又は複数に球が入賞すると、制御手段(5
0)は他の可変表示手段(20、20…)が実行されて
いるか否かに拘わらず入賞した特定入賞口(13、13
…)と個別に対になった可変表示手段(20、20…)
に絵柄の表示内容を変化させる。ここで、可変表示手段
(20、20…)が表示する絵柄及びゲーム内容は各可
変表示手段(20)で異なるものとすることができる。
When the variable display means (20, 20 ...) Is changing the display contents of the picture, or
As a result of the execution of one variable display means (20), when a value-added state is generated, another specific winning opening (13, 13)
When a ball wins one or more of (...), the control means (5
0) is a specific winning opening (13, 13) regardless of whether other variable display means (20, 20 ...) Are executed.
...) and variable display means (20, 20 ...) individually paired with
Change the display content of the pattern. Here, the patterns and game contents displayed by the variable display means (20, 20 ...) Can be different for each variable display means (20).

【0012】複数の可変表示手段(20、20…)の絵
柄変化の後の表示結果が複数の可変表示手段(20、2
0…)で所定の組合せになった場合、制御手段(50)
からの指令により、生じた所定の組合せの数だけ付加価
値状態の発生を繰り返すべく可変入賞口(30)の動作
が行われる。
The display result of the plurality of variable display means (20, 20 ...) After the pattern change is the plurality of variable display means (20, 2).
0 ...) When a predetermined combination is obtained, the control means (50)
In response to the command from, the operation of the variable winning a prize mouth (30) is performed so as to repeat the generation of the value-added state for the number of the predetermined combinations.

【0013】このようにして、複数の可変表示手段(2
0、20…)を別個独立に備えるので、遊技者の付加価
値状態発生への期待が大きく増幅されるとともに、各可
変表示手段(20)を異なるゲーム内容とすることで遊
技機の興趣を大きくすることができるものである。
In this way, the plurality of variable display means (2
0, 20 ...) are independently provided, the expectation of the player to generate a value-added state is greatly amplified, and each variable display means (20) has a different game content, which makes the gaming machine more interesting. Is what you can do.

【0014】[0014]

【実施例】以下、図面に基づき本発明の一実施例を説明
する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings.

【0015】図1から図3は本発明の一実施例を示して
いる。
1 to 3 show an embodiment of the present invention.

【0016】本実施例に係る遊技機10は、図1に示す
ように、遊技者がハンドル11を回転操作することによ
り遊技盤面12上に球を打ち出し、かかる打球の入賞を
競うパチンコ機である。
As shown in FIG. 1, a gaming machine 10 according to the present embodiment is a pachinko machine that launches a ball on a game board surface 12 by a player rotating a handle 11 and competes for winning the ball. .

【0017】かかる遊技機10として例示したパチンコ
機は、遊技盤面12上の特定入賞口13への入賞に基づ
き可変表示手段20の表示内容が変化し、変化後の表示
結果が所定条件を満たすと、価値発生手段(即ち、可変
入賞口であり、以下、「可変入賞口」と記す。)30に
より様々な付加価値状態が発生するように、制御手段5
0のプログラムに従って動作する機種である。なお、本
発明に係る遊技機はパチンコ機の他に、遊技媒体として
球を使う各種ゲーム機にも適用できるものである。
In the pachinko machine exemplified as such a game machine 10, the display contents of the variable display means 20 are changed based on the winning of the specific winning opening 13 on the game board surface 12, and when the changed display result satisfies a predetermined condition. , The control means 5 so that various value-added states are generated by the value generating means (that is, the variable winning opening, which will be referred to as “variable winning opening” hereinafter) 30.
It is a model that operates according to the 0 program. The game machine according to the present invention can be applied to various game machines using balls as a game medium, in addition to a pachinko machine.

【0018】遊技盤面12の略中央部には3つの特定入
賞口13、13、13が配置され、その上方には中央役
物として各種絵柄を表示可能な3つの可変表示手段2
0、20、20が配置されている。特定入賞口13、1
3、13の下方には可変入賞口30が1つ配置されてい
る。また、図示を省略したが遊技盤面12の適所には、
球を弾く多数の釘、各種役物、それに各種入賞口やアウ
ト口等が配置されている。制御手段50(図2参照)は
遊技盤面12の裏側等の機体内に取り付けられている。
また、遊技盤面12の下側には、遊技に供する球を入れ
る前皿18や、該前皿18から溢れる球を貯留する下皿
19が設けられている。
Three specific winning openings 13, 13, 13 are arranged in the approximate center of the game board surface 12, and above the three specific winning openings 3, three variable display means 2 capable of displaying various patterns as a central accessory.
0, 20, and 20 are arranged. Specific prize holes 13, 1
One variable winning opening 30 is arranged below 3,13. Although not shown in the figure, the appropriate place on the game board surface 12 is
There are many nails to hit the ball, various accessories, and various winning and outlet openings. The control means 50 (see FIG. 2) is attached inside the machine body such as the back side of the game board surface 12.
Further, on the lower side of the game board surface 12, there is provided a front plate 18 into which balls to be used in the game are put, and a lower plate 19 which stores balls overflowing from the front plate 18.

【0019】3つの可変表示手段20、20、20は、
3つの特定入賞口13、13、13と個別に対を成して
いる。例えば、左の可変表示手段20は左の特定入賞口
13と対を成し、中央の可変表示手段20は中央のの特
定入賞口13と対を成し、右の可変表示手段20は右の
特定入賞口13と対を成している。各可変表示手段2
0、20、20はそれらと対を成す特定入賞口13、1
3、13への入賞に基づき、遊技者に有利な付加価値状
態を発生させ得るゲームを行うものである。この可変表
示手段20、20、20は、付加価値状態を発生させる
絵柄の所定の組合せの他、様々な組合せを表示できるも
のである。
The three variable display means 20, 20, 20 are
The three specific winning openings 13, 13, 13 are individually paired. For example, the left variable display means 20 is paired with the left specific winning opening 13, the central variable display means 20 is paired with the central specific winning opening 13, and the right variable display means 20 is right. It forms a pair with the specific winning opening 13. Each variable display means 2
0, 20, and 20 are specific winning openings 13 and 1, which are paired with them.
Based on the winning of the prizes 3 and 13, a game in which a value-added state advantageous to the player can be generated is played. The variable display means 20, 20, 20 can display various combinations in addition to a predetermined combination of patterns that generate a value-added state.

【0020】詳しく述べると、可変表示手段20、2
0、20はカラー液晶ディスプレイから成り、その種類
としては、代表的なものにSTN(単純マトリクス)方
式やTFT(アクティブマトリクス)方式が挙げられ
る。STN方式では、TFT方式に比して安価だが、コ
ントラストが弱く真正面からでないと見えにくい。一
方、TFT方式では画像のにじみが少なくシャープな画
像を得られるが、高価である。
More specifically, the variable display means 20, 2
Reference numerals 0 and 20 are color liquid crystal displays. Typical types thereof include STN (simple matrix) system and TFT (active matrix) system. Although the STN method is less expensive than the TFT method, the contrast is weak and it is difficult to see the image only from the front. On the other hand, in the TFT method, a sharp image can be obtained with little image bleeding, but it is expensive.

【0021】本実施例における可変表示手段20、2
0、20には何れの方式を用いてもよい。また、可変表
示手段20、20、20はカラー液晶ディスプレイに限
定されるものではなく、モノクロ液晶ディスプレイはも
ちろんのこと、その他、蛍光表示管やブラウン管(CR
T)等を用いて構成してもよい。
The variable display means 20, 2 in this embodiment.
Any method may be used for 0 and 20. The variable display means 20, 20, 20 is not limited to the color liquid crystal display, and not only a monochrome liquid crystal display but also a fluorescent display tube or a cathode ray tube (CR).
It may be configured using T) or the like.

【0022】以上のような可変表示手段20、20、2
0は、後述する制御手段50によって表示内容やその変
化等が制御されるように設定されている。
The variable display means 20, 20, 2 as described above
The value 0 is set so that the display content and its change can be controlled by the control means 50 described later.

【0023】特定入賞口13、13、13の下方に1つ
配置された可変入賞口30は、特定入賞口13、13、
13への入賞が有り、可変表示手段20、20、20の
動作の結果、絵柄が所定の組合せとなった場合に、所定
時間内に一定回数だけ開閉を繰り返すものである。かか
る可変入賞口30は、開閉可能なアタッカー31とその
駆動手段たるソレノイド32(図2参照)を備える。
One variable winning opening 30 is arranged below the specific winning opening 13, 13, 13.
When there is a prize for 13 and the pictures are in a predetermined combination as a result of the operation of the variable display means 20, 20, 20, the opening / closing is repeated a predetermined number of times within a predetermined time. The variable winning opening 30 includes an attacker 31 that can be opened and closed, and a solenoid 32 (see FIG. 2) as a driving means thereof.

【0024】可変入賞口30は、後述する制御手段50
からの付加価値状態発生信号に基づき、例えば、アタッ
カー31が所定時間(例えば29秒)にわたって開いた
後、短時間(例えば2〜3秒)だけ閉じるような付加価
値状態の発生動作を所定ラウンド回数(例えば16回)
まで続けるいわゆるフィーバー状態となるように設定さ
れている。更にそのフィーバー状態を数回(例えば3
回)続ける等の設定がなされている。可変入賞口30に
は入賞球計数器33が備えられており、可変入賞口30
への入賞球の数を計数することができる。
The variable winning opening 30 is a control means 50 described later.
Based on the value-added state generation signal from, for example, the attacker 31 opens for a predetermined time (for example, 29 seconds) and then closes for a short time (for example, 2-3 seconds) to generate a value-added state for a predetermined number of rounds. (Eg 16 times)
It is set to be in a so-called fever state that continues until. Furthermore, the fever state is repeated several times (for example, 3
Settings such as continue) are made. The variable winning port 30 is equipped with a winning ball counter 33.
It is possible to count the number of winning balls.

【0025】各可変表示手段2020、20上方にはそ
れらと個別に対を成す保留表示手段40、40、40が
設けられている。この保留表示手段40、40、40
は、可変表示手段20、20、20が動作しているとき
或いはフィーバー状態が発生している最中に新たに特定
入賞口13、13、13に球が入賞したとき、その入賞
に基づく未実行の可変表示手段20、20、20の動作
の権利保留回数を表示するものである。かかる保留表示
手段40、40、40は、後述する制御手段50からの
保留表示信号に基づき、該制御手段50に記憶された権
利保留回数を表示するよう設定されている。
Above each of the variable display means 2020, there is provided a hold display means 40, 40, 40 which individually forms a pair with them. This hold display means 40, 40, 40
When the variable display means 20, 20, 20 is operating, or when a ball is newly won in the specific winning opening 13, 13, 13 while the fever state is occurring, is not executed based on the winning. The variable display means 20, 20, 20 displays the number of times the rights are reserved for the operation. The hold display means 40, 40, 40 are set to display the right hold count stored in the control means 50 based on a hold display signal from the control means 50 described later.

【0026】図1に示すように、保留表示手段40、4
0、40は具体的には4個の表示ランプ41,41を有
し、未実行の可変表示手段20、20、20の動作の権
利は4つまで保留可能となっている。すなわち、権利保
留回数に相当する数の表示ランプ41が点灯すべく制御
されるものである。なお、保留されていた可変表示手段
20、20、20の動作が実行された場合、その実行回
数が前記権利保留回数から減算されて制御手段50に更
新記憶され、その回数が保留表示手段40、40、40
に新たに表示されるようになっている。また、権利が最
高値の4つまで保留されている状態では、再度、特定入
賞口13、13、13に球が入っても、この入賞により
発生すべき権利は破棄されるように設定されている。
As shown in FIG. 1, the hold display means 40, 4
0, 40 specifically have four display lamps 41, 41, and the right to operate the variable display means 20, 20, 20 which has not been executed can be reserved up to four. That is, control is performed so that the number of display lamps 41 corresponding to the number of rights reservation times is turned on. When the operation of the variable display means 20, 20, 20 that has been suspended is executed, the execution count is subtracted from the right suspension count and updated and stored in the control means 50. 40, 40
Is newly displayed. Also, in the state where the rights are held up to the maximum value of four, even if the balls enter the specific winning openings 13, 13, 13 again, the rights that should be generated by this winning are set to be abandoned. There is.

【0027】図2に示す制御手段50は、主として各可
変表示手段20、20、20の表示内容を制御する表示
制御部50aと、主として可変入賞手段30の動作を制
御する遊技制御部50bとから成る。表示制御部50a
は、CPU51,ROM52,RAM53等を少なくと
も含むマイクロコンピューターから成り、同様に遊技制
御部50bも、CPU61,ROM62,RAM63等
を少なくとも含むマイクロコンピューターから構成され
ている。また表示制御部50aと遊技制御部50bと
は、データ・バス等を介して互いに連結されている。
The control means 50 shown in FIG. 2 is mainly composed of a display control section 50a for controlling the display contents of the variable display means 20, 20, 20, and a game control section 50b for mainly controlling the operation of the variable winning means 30. Become. Display control unit 50a
Is composed of a microcomputer including at least a CPU 51, a ROM 52, a RAM 53 and the like, and similarly, the game control unit 50b is also composed of a microcomputer including at least a CPU 61, a ROM 62, a RAM 63 and the like. The display controller 50a and the game controller 50b are connected to each other via a data bus or the like.

【0028】表示制御部50aのCPU51は、ROM
52に格納された表示制御プログラムデータに従って、
各可変表示手段20、20、20おける表示内容の制御
を行なうものである。かかるCPU51には各可変表示
手段20、20、20が接続されている。ROM52
は、可変表示手段20、20、20の表示内容を制御す
る表示制御プログラムデータ等の固定データを格納する
ものである。
The CPU 51 of the display controller 50a is a ROM
According to the display control program data stored in 52,
The display contents of the variable display means 20, 20, 20 are controlled. The variable display means 20, 20, 20 are connected to the CPU 51. ROM 52
Stores fixed data such as display control program data for controlling the display contents of the variable display means 20, 20, 20.

【0029】RAM53は、CPU51で生成される各
種の絵柄データを一時的に記憶するものである。なお、
RAM53の各種絵柄データは、次述するCPU62や
CPU51からの指令に基づき読み出され、可変表示手
段20、20、20に出力されるように設定されてい
る。
The RAM 53 temporarily stores various pattern data generated by the CPU 51. In addition,
The various pattern data in the RAM 53 are set to be read out based on a command from the CPU 62 or the CPU 51 described below and output to the variable display means 20, 20, 20.

【0030】一方、遊技制御部50bのCPU61は、
ROM62に格納された遊技制御プログラムデータに従
って、可変入賞手段30を含む各種役物の動作制御を行
なうものである。かかるCPU61には、前述した各特
定入賞口13、13、13に設けられた入賞検知スイッ
チ14、14、14や入賞球計数器33等が接続されて
いる。ROM62は、可変入賞手段30等を制御する遊
技制御プログラムデータや、各種役物への入賞を演出す
る装飾ランプの点灯パターン、スピーカーからの音声の
発生パターン等の固定データが格納されている。またR
AM63は、入賞検知スイッチ14、14、14や入賞
球計数器33からの信号を含む遊技に関する各種データ
を一時的に記憶するものである。
On the other hand, the CPU 61 of the game control section 50b,
According to the game control program data stored in the ROM 62, operation control of various winning components including the variable winning means 30 is performed. The CPU 61 is connected to the winning detection switches 14, 14, 14 provided in the specific winning openings 13, 13, 13 and the winning ball counter 33, etc. The ROM 62 stores fixed data such as game control program data for controlling the variable winning means 30 and the like, lighting patterns of decorative lamps for producing prizes for various types of goods, sound generation patterns of speakers, and the like. Also R
The AM 63 is for temporarily storing various data relating to the game, including signals from the winning detection switches 14, 14, 14 and the winning ball counter 33.

【0031】次に作用を説明する。Next, the operation will be described.

【0032】図2において、遊技はハンドル11の回転
操作により遊技盤面12上に球を打ち出して行われる。
打ち出された球が複数の特定入賞口13、13…の一つ
へ入賞すると、入賞した特定入賞口13に設けられた入
賞検知スイッチ14がそれを検知し、制御手段50のC
PU61へ信号を送る。このとき、入賞した特定入賞口
13と対になった可変表示手段20の絵柄表示の変更動
作が進行中でない場合には遊技制御部50bのCPU6
1から入賞した特定入賞口13と対になった可変表示手
段20に絵柄表示の変更動作をさせるべく表示制御部5
0aのCPU51へ指令が出され、CPU51によって
入賞した特定入賞口13と対になった可変表示手段20
の絵柄表示の変更動作が実行される。
In FIG. 2, a game is played by hitting a ball on the game board surface 12 by rotating the handle 11.
When the hit ball hits one of the plurality of specific winning openings 13, 13, ..., The winning detection switch 14 provided in the winning specific winning opening 13 detects it, and C of the control means 50.
Send a signal to the PU 61. At this time, if the change operation of the picture display of the variable display means 20 paired with the specific winning opening 13 that has won the prize is not in progress, the CPU 6 of the game control unit 50b.
The display control unit 5 causes the variable display means 20 paired with the specific winning opening 13 that has won from 1 to change the pattern display.
The variable display means 20 paired with the specific winning opening 13 won by the CPU 51 when a command is issued to the CPU 51 of 0a.
The changing operation of the picture display of is executed.

【0033】可変表示手段20の絵柄表示の変更動作が
進行中又はフィーバー状態が発生している最中にその可
変表示手段20と対になった特定入賞口13へ球が入賞
すると絵柄表示の変更動作の実行権利が最高4つまで保
留され、その保留された実行権利数の表示が保留表示手
段40、40、40のうち入賞した特定入賞口13と対
になった可変表示手段20と対になった保留表示手段4
0に表示される。権利保留回数から実行回数が減算され
て制御手段50に更新記憶されるとともに、その回数が
保留表示手段40に新たに表示される。また、権利が最
高値の4つまで保留されている状態で更に、特定入賞口
13に球が入っても、この入賞により発生すべき権利は
破棄される。
The pattern display is changed when the ball wins the specific winning opening 13 paired with the variable display means 20 while the changing operation of the pattern display of the variable display means 20 is in progress or the fever state is occurring. Up to four execution rights of the operation are reserved, and the display of the number of the reserved execution rights is paired with the variable display means 20 that is paired with the specific winning opening 13 of the reserved display means 40, 40, 40. Hold display means 4
Displayed as 0. The number of executions is subtracted from the number of rights reserved and updated and stored in the control means 50, and the number of times is newly displayed on the pending display means 40. Further, even if a ball enters the specific winning opening 13 in the state where the rights are reserved up to the maximum value of four, the rights to be generated by this winning are abandoned.

【0034】絵柄表示の変更動作が終了したときその絵
柄が所定の組合せになる場合、制御手段50は遊技者に
有利な付加価値状態を発生させるべく、可変入賞口30
を動作させる。
When the pattern display changing operation is completed and the patterns are in a predetermined combination, the control means 50 causes the variable winning port 30 to generate a value-added state advantageous to the player.
To work.

【0035】可変入賞口30は、開閉動作を行うもので
あり制御手段50からの指令により所定時間の開状態と
閉状態を所定回数繰り返す。可変入賞口30への入賞球
の数は入賞球計数器33によって計数され、開状態が所
定時間経過していない状態であっても、所定数の入賞が
あると閉状態となる。
The variable winning a prize opening 30 is for opening and closing and repeats an open state and a closed state for a predetermined time a predetermined number of times according to a command from the control means 50. The number of winning balls into the variable winning opening 30 is counted by the winning ball counter 33, and even if the open state has not passed a predetermined time, it is closed when a predetermined number of winnings are received.

【0036】可変入賞口30は、開閉動作を行うもので
あり制御手段50からの指令により所定時間の開状態と
閉状態を所定回数繰り返す。開状態が所定時間経過して
いない状態であっても、可変入賞口30に所定数の入賞
があると閉状態となる。
The variable winning a prize opening 30 is for opening and closing, and repeats an open state and a closed state for a predetermined time a predetermined number of times according to a command from the control means 50. Even if the open state has not elapsed for a predetermined time, the variable winning opening 30 is closed when a predetermined number of winnings are made.

【0037】可変表示手段20、20…において絵柄の
表示内容の変化が実行されているときに、或いは、一つ
の可変表示手段20の実行の結果、付加価値状態が発生
しているときに、他の特定入賞口13,13…の一つ又
は複数に球が入賞すると、制御手段50は他の可変表示
手段20、20…が実行されているか否かに拘わらず入
賞した特定入賞口13、13…と個別に対になった可変
表示手段20、20…に絵柄の表示内容を変化させる。
ここで、可変表示手段20、20…が表示する絵柄及び
ゲーム内容は各可変表示手段20で異なるものとするこ
とができる。
When the variable display means 20, 20, ... Are changing the display contents of the picture, or when the value-added state is generated as a result of the execution of one variable display means 20, When a ball wins one or more of the specific winning openings 13, 13, ..., The control means 50 causes the winning part 13 to win regardless of whether the other variable display means 20, 20 ... Are executed. The display contents of the pattern are changed to the variable display means 20, 20 ... which are individually paired with.
Here, the patterns and game contents displayed by the variable display means 20, 20 ... Can be different for each variable display means 20.

【0038】複数の可変表示手段20、20…の絵柄変
化の後の表示結果が複数の可変表示手段20、20…で
所定の組合せになった場合、制御手段50からの指令に
より、生じた所定の組合せの数だけ付加価値状態の発生
を繰り返すべく可変入賞口30の動作が行われる。
When the display result of the plurality of variable display means 20, 20, ... After the pattern change is a predetermined combination in the plurality of variable display means 20, 20, ..., The predetermined result generated by the command from the control means 50. The variable winning a prize opening 30 is operated to repeat the generation of the value-added state for the number of combinations.

【0039】上述してきた作用は、1つの特定入賞口1
3、1つの可変表示手段20及び1つの保留表示手段4
0から1つの組が作られる他の二組についても同様に別
個独立して行われる。したがって、2つ又は3つの可変
表示手段20が同時に絵柄の変更動作状態にあることも
有り得る。また、3つの組はそれぞれ保留表示手段40
を備えるので各組において4回づつの絵柄の変更動作権
利が保留されていれば全体で12回の権利保留回数とな
ることも有り得る。
The operation described above is performed by one specific winning opening 1
3, one variable display means 20 and one hold display means 4
Similarly, the other two sets in which one set is created from 0 are separately and independently performed. Therefore, it is possible that two or three variable display means 20 are simultaneously in the pattern changing operation state. In addition, the three groups are respectively provided with the hold display means 40.
Therefore, if the right to change the pattern four times in each group is reserved, the total number of times of right reservation may be 12 times.

【0040】複数の可変表示手段20の表示結果が重複
して付加価値状態を発生させる所定の組合せとなった場
合は、重複した数だけ付加価値状態が繰り返される。
When the display results of the plurality of variable display means 20 are a predetermined combination that causes the value-added state to be duplicated, the value-added state is repeated by the number of duplications.

【0041】このようにして、本実施例では1台の遊技
機で3台分の興趣を得ることができるものである。
In this way, in the present embodiment, it is possible to obtain the interest of three game machines with one game machine.

【0042】本実施例では、複数の可変表示手段20の
表示結果が重複して付加価値状態を発生させる所定の組
合せとなった場合に、重複した数を表示する手段を示し
ていないが、遊技者の確認のため重複数の表示手段を設
けてもよい。
In the present embodiment, when the display results of the plurality of variable display means 20 become a predetermined combination that causes the value-added state to be duplicated, the means for displaying the duplicated number is not shown, but the game is played. Multiple display means may be provided for the confirmation of the person.

【0043】[0043]

【発明の効果】本発明にかかる遊技機によれば、複数の
可変表示手段を別個独立に備えるので、遊技者の付加価
値状態発生への期待が大きく増幅されるとともに、各可
変表示手段を異なるゲーム内容とすることで遊技機の興
趣をよい一層大きくすることができるものである。
According to the gaming machine of the present invention, since a plurality of variable display means are provided separately and independently, the expectation of the player to generate a value-added state is greatly amplified and each variable display means is different. By setting the game contents, the interest of the gaming machine can be further enhanced.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の一実施例にかかる遊技機を示す概略正
面図である。
FIG. 1 is a schematic front view showing a gaming machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】本発明の一実施例に係る遊技機の機能ブロック
図である。
FIG. 2 is a functional block diagram of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図3】従来の遊技機を示す概略正面図である。FIG. 3 is a schematic front view showing a conventional gaming machine.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1…遊技機 2…可変表示手段 3…特定入賞口 4…可変入賞口手段 10…遊技機 12…遊技盤面 13…特定入賞口 20…可変表示手段 30…可変入賞口手段 50…制御部 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Gaming machine 2 ... Variable display means 3 ... Specific winning opening 4 ... Variable winning opening means 10 ... Gaming machine 12 ... Game board surface 13 ... Specific winning opening 20 ... Variable displaying means 30 ... Variable winning opening means 50 ... Control part

Claims (2)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】遊技盤面上に打ち出された球の特定入賞口
への入賞により、前記遊技盤面上に設けられた各種絵柄
を表示可能な可変表示手段における表示内容を変化さ
せ、変化後の表示結果が所定の組合せになると遊技者に
有利な付加価値状態を発生させる遊技機において、 前記可変表示手段を複数個備え、該複数の可変表示手段
と個別に対になった同数の前記特定入賞口を備え、 前記付加価値状態を生ぜしめる1つの可変入賞口手段
と、 前記複数の特定入賞口への入賞に基づき、入賞した特定
入賞口と対になった前記可変表示手段の表示を変化さ
せ、その表示結果が所定の組合わせとなったときに前記
可変入賞口手段を動作させる制御部と、を有することを
特徴とする遊技機。
1. The contents displayed on a variable display means capable of displaying various patterns provided on the game board surface are changed by winning the ball hit on the game board surface to a specific winning opening, and the display after the change is made. In a gaming machine that produces a value-added state advantageous to a player when the result is a predetermined combination, a plurality of the variable display means are provided, and the same number of the specific winning openings individually paired with the plurality of variable display means. A variable winning opening means for producing the value-added state, and based on the winning of the plurality of specific winning openings, changing the display of the variable display means paired with the winning specific winning opening, And a control unit for operating the variable winning a prize mouth unit when the display result is a predetermined combination.
【請求項2】前記制御部は、前記複数の可変表示手段に
おいて、複数の可変表示手段で絵柄表示の組合せが付加
価値状態を生ぜしめる所定の組合せとなったとき、その
発生した所定の組合せの数だけ付加価値状態を繰り返す
ように前記可変入賞口手段を動作させるよう設定された
ことを特徴とする請求項1記載の遊技機。
2. The control unit, in the plurality of variable display means, when the combination of the picture displays in the plurality of variable display means is a predetermined combination that produces a value-added state, the generated predetermined combination is The gaming machine according to claim 1, wherein the variable winning a prize mouth means is set to operate so as to repeat the value-added state by a number.
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Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2006288930A (en) * 2005-04-14 2006-10-26 Sankyo Kk Game machine
JP2006288828A (en) * 2005-04-12 2006-10-26 Sankyo Kk Game machine
JP2006296762A (en) * 2005-04-20 2006-11-02 Sankyo Kk Game machine

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JP2006288828A (en) * 2005-04-12 2006-10-26 Sankyo Kk Game machine
JP2006288930A (en) * 2005-04-14 2006-10-26 Sankyo Kk Game machine
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