JPH0997162A - 画像制御装置および方法 - Google Patents

画像制御装置および方法

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JPH0997162A
JPH0997162A JP7254985A JP25498595A JPH0997162A JP H0997162 A JPH0997162 A JP H0997162A JP 7254985 A JP7254985 A JP 7254985A JP 25498595 A JP25498595 A JP 25498595A JP H0997162 A JPH0997162 A JP H0997162A
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JP7254985A
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English (en)
Inventor
Junichi Nagahara
潤一 永原
Toshikazu Minoshima
俊和 蓑島
Tomohisa Shiga
知久 志賀
Hajime Ogura
肇 小椋
Masayoshi Iriko
真由 入交
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Sony Corp
Original Assignee
Sony Corp
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 メニューアイテムの選択における操作性を向
上させる。 【解決手段】 複数の6角形のメニューアイテムを円筒
形に沿って配置することでメニューを構築し、その円筒
形の中心から眺めるように、それらのメニューアイテム
の一部を表示装置で表示する。そして、コントローラに
よる操作に応じて、移動速度を変化させながらメニュー
アイテム全体を移動させ、所望のメニューアイテム61
を画面の中心に表示させてメニューアイテム61を選択
する。メニューアイテムが階層を有する場合、その階層
に移動し、階層を有していない場合、そのメニューアイ
テムに対応する画像を表示する。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、画像制御装置およ
び方法に関し、特に、複数のメニューアイテムを3次元
的に表示し、メニューアイテム全体を移動させて、所望
のメニューアイテムを画面の中央に表示して、そのメニ
ューアイテムを選択する画像制御装置および方法に関す
る。
【0002】
【従来の技術】現在一般的に使用されているグラフィカ
ルユーザインターフェース(GUI:Graphical User I
nterface)は、CRTディスプレイなどにおいて、ビッ
トマップデータ(2次元データ)でメニューアイテムを
表示することで、グラフィック表現のユーザインターフ
ェースを構築している。このようなGUIにおいては、
キーボードやマウスなどによって、カーソルを移動さ
せ、メニューアイテムのうちの1つを選択することで、
そのメニューアイテムに対応する機能を所定のプログラ
ムにより実行するようになされている。
【0003】例えば、図21に示すメニューは、キャラ
クタジェネレータによって表示されたビットマップデー
タによるGUIの一例である。このメニューでは、複数
のメニューアイテム(文字列)を平面的に並べて表示
し、所定のキャラクタをカーソルとして扱い、キーボー
ドやマウスなどを操作してこのカーソルを移動させて、
いずれかのメニューアイテム(文字列)を選択し、実行
する機能を選択する。
【0004】また、図22に示すメニューにおいては、
ビットマップデータでボタン形状のメニューアイテムを
生成し、そのメニューアイテムを平面的に並べて表示す
る。それをマウスなどの入力装置で、画面上のカーソル
を移動して、メニューアイテム(ボタン)を選択し、実
行する機能を選択する。
【0005】このように、従来のGUIは、複数のメニ
ューアイテムを生成し、それらのメニューアイテムを平
面的に表示し、画面上に表示したカーソルをマウスなど
の入力装置で移動させ、所望のメニューアイテムを選択
する。
【0006】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、カーソ
ルを移動させて、メニューアイテムを選択する場合、ユ
ーザの視点は、常にカーソルを追従しており、選択すべ
きメニューアイテムと視点の位置が離れていることにな
り、メニューアイテムが小さかったり、メニューアイテ
ムの数が多い場合において、カーソル位置あるいは選択
すべきメニューアイテムの位置を判別しにくくなり、メ
ニューアイテムの選択操作に負担がかかるという課題を
有している。
【0007】また、3次元的な表現を行うバーチャルリ
アリティ(VR:Virtual Reality)などにより、グラ
フィック能力のすぐれた演算装置(CPU)を利用し
て、図23に示すように実世界に限りなく近い仮想空間
を構築し、その空間内で視点を移動し、選択すべきメニ
ューアイテムの前に移動して、そのメニューアイテムを
選択するということが考えられるが、メニューの空間が
複雑になり過ぎ、操作性が悪いという課題を有してい
る。
【0008】本発明は、このような状況に鑑みてなされ
たもので、複数のメニューアイテムを3次元的に配置す
るメニューにおいて、メニューアイテム全体を移動させ
て、所望のメニューアイテムを画面の中央に配置するこ
とで、メニューアイテムを選択するようにし、カーソル
を利用しないで、ユーザに負担をかけずにメニューアイ
テムの選択を行うものである。
【0009】
【課題を解決するための手段】請求項1に記載の画像制
御装置は、複数のメニューアイテムを3次元的に配置し
たメニュー画像を生成する生成手段と、メニューアイテ
ムの1つを選択する選択手段とを備え、選択手段は、所
定のメニューアイテムをメニュー画像の中央に配置する
ことで、メニューアイテムの選択を行うことを特徴とす
る。
【0010】請求項2に記載の画像制御装置は、複数の
メニューアイテムを3次元的に配置したメニュー画像を
生成する生成手段と、メニューアイテムの1つを選択す
る選択手段とを備え、生成手段は、メニューアイテムを
移動させるとき、選択手段における操作に応じて、メニ
ューアイテムの移動速度を変化させることを特徴とす
る。
【0011】請求項3に記載の画像制御方法は、所定の
メニューアイテムをメニュー画像の中央に配置すること
で、メニューアイテムの選択を行うことを特徴とする。
【0012】請求項4に記載の画像制御方法は、メニュ
ーアイテムを移動させるとき、選択における操作に応じ
て、メニューアイテムの移動速度を変化させることを特
徴とする。
【0013】請求項1に記載の画像制御装置において
は、選択手段は、所定のメニューアイテムをメニュー画
像の中央に配置することで、メニューアイテムの選択を
行う。
【0014】請求項2に記載の画像制御装置において
は、生成手段は、メニューアイテムを移動させるとき、
選択手段における操作に応じて、メニューアイテムの移
動速度を変化させる。
【0015】請求項3に記載の画像制御方法において
は、所定のメニューアイテムをメニュー画像の中央に配
置することで、メニューアイテムの選択を行う。
【0016】請求項4に記載の画像制御方法において
は、メニューアイテムを移動させるとき、選択における
操作に応じて、メニューアイテムの移動速度を変化させ
る。
【0017】
【発明の実施の形態】図1は、本発明の画像制御装置の
一実施例を利用したビデオオンデマンド(VOD:Vide
o On Demand)サービスシステムの構成例を示してい
る。
【0018】ビデオサーバ1は、様々な種類の番組を各
受信者に提供する。ビデオサーバ1は、送信装置2およ
び放送衛星3を介して番組を送信するか(BS、CSな
どの衛星放送)、あるいは有線放送などのケーブル配信
や地上波などによる配信によって番組を提供する。
【0019】セットトップボックス4−1(生成手段)
は、放送衛星3が送信する番組を受信し、それらの番組
の画像などを、ユーザの操作に従って画像表示装置5に
表示させる。同様に、セットトップボックス4−2(生
成手段)は、ケーブル配信や地上波などによって提供さ
れる番組を受信し、それらの番組の画像などを、ユーザ
の操作に従って画像表示装置5に表示させる。
【0020】図2は、本発明の画像制御装置の一実施例
の構成例を示している。この実施例は、セットトップボ
ックス4(生成手段)、画像表示装置5、およびコント
ローラ6(選択手段)を備える。コントローラ6は、上
下左右ボタン21乃至24、Lボタン25、Rボタン2
6、情報ボタン27、およびリセットボタン28を備
え、ユーザは、これらのボタン21乃至28を操作する
ことにより、画像表示装置5に表示されるメニューにお
いて、メニューアイテムを選択する。
【0021】図3は、図1および図2に示すセットトッ
プボックス4(4−1,4−2)の一構成例を示してい
る。この実施例は受信回路41を備え、受信回路41
は、ビデオサーバ1から配信される番組を受信し、イン
ターフェース42を介してCPU43に供給する。CP
U43は、このデータを必要に応じてハードディスク
(HD)46に記憶させる。
【0022】CPU43は、ROM44に記憶されてい
るプログラムに従い、コントローラ6からの画像制御信
号に応じて、メニューによる選択操作を処理し、選択操
作に対応した画像を、インターフェース42を介して画
像表示装置5に表示させる。CPU43がこのような処
理を行うとき、RAM45は、一時的にプログラムおよ
びデータなどを記憶するようになされている。
【0023】なお、このCPU43には、低価格で、3
次元描画をリアルタイムで行うことができるゲーム機器
用のグラフィックCPU(例えばソニープレイステーシ
ョン(商標)用の処理装置としてのGPU(Graphical
Processing Unit)や、それより高性能のGPU−Aな
ど)を用いている。また、そのようなグラフィック用C
PUの代わりに、グラフィック機能を追加した汎用のC
PUを使用することもできる。
【0024】図4は、VODサービスで提供される番組
のメニューの階層構造の一例を示している。この例にお
いては、VODサービスで提供されるムービー(Mov
ie)のカテゴリは、さらにネイチャー(Natur
e)、ドラマ(Drama)、アクション(Actio
n)、およびコメディ(Comedy)の他、30個の
カテゴリに分類され、コメディの中には、ムービー1乃
至ムービー4の4本のムービーが用意されている。ま
た、ネイチャー、アクション、およびコメディには、新
着情報が付加されている。
【0025】図5は、本実施例におけるメニュー全体の
構成例を示しており、このメニューは、複数の6角形の
メニューアイテムを円筒形に配置しており、これらのメ
ニューアイテムが、ネイチャー、ドラマ、アクション、
およびコメディにそれぞれ対応し、メニューアイテムの
中央に、ビットマップでそのメニューアイテムが有する
情報のタイトルやシンボルが表示される。
【0026】また、図5はメニュー全体の構成を示して
いるが、実際に、画像表示装置5においてメニューが表
示される場合は、図6に示すように、これらの円筒形の
中心から外周側を眺めるように、一定数のメニューアイ
テムが表示される。
【0027】このように円筒形にメニューアイテムを配
置することで、メニューアイテムの数が増加した場合、
円筒形の半径を大きくすることで、簡単に、ユーザにメ
ニューアイテムの増加を意識させずに、より多くのメニ
ューアイテムを提供することができる。また、円筒は、
円周方向に閉じているので、例えば、右方向にメニュー
アイテムを探し、所望のものが見つからなかったとき、
初めのメニューアイテムが表示された状態に自動的に戻
る。この点、平面上にメニューアイテムを配置すると、
その端部に達したとき、単に戻す(探すのではなく)た
めだけの操作が必要となるのと大いに異なる。
【0028】次に、図7のフローチャートおよび図8乃
至図20の画像表示例を参照して、メニューアイテムの
選択動作について説明する。
【0029】最初に、装置の電源がオンされると、CP
U43は、図7のステップS1において、図8に示すよ
うなオープニング画面を画像表示装置5に表示させ、さ
らに図9および図10に示すように、建物に入っていく
画像を順次表示させる。
【0030】次に、ステップS2において、図11に示
すように、一番上の階層におけるメニューアイテムが表
示され、そのメニューアイテムが、VODサービスにお
ける新着の情報を有する場合、そのメニューアイテム6
1の周囲を小さいオブジェクト(物体)62が周回して
いる画像も同時に表示される。これは、鳥や昆虫などの
生物が花や食べ物などに集まってくる動きを、メタファ
として用いており、例えば、図11においては、メニュ
ーアイテムMUSICおよびNATUREの中に新着の
情報が存在することがわかる。
【0031】そして、ステップS3において、ユーザ
は、コントローラ6を操作してこのメニューから1つの
メニューアイテムを選択する。このとき、左右ボタン2
3,24(細かい操作)またはLRボタン25,26
(大規模な操作)を操作して、図5に示すような円筒
(メニューアイテム全体)を、左または右方向に、細か
くまたは大きく回転させることで、画面上においては、
順々にメニューアイテムが表示される。
【0032】この実施例においては、メニューアイテム
を移動させる操作ボタン23乃至26を押している時間
に応じて、図12に示すようにメニューアイテムの移動
速度が変化し、ボタンのオン、オフが繰り返し起こるよ
うな場合、ユーザに違和感を与えず、人間の感覚に近い
動作でメニューを移動させることができる。
【0033】図12に示すように、操作ボタンを押した
直後は、所定の加速度でメニューアイテムの移動速度が
上昇していき、所定の速度に達すると、その速度でメニ
ューアイテムの移動を継続する。そして、操作ボタンを
離すと、所定の加速度(減速度)で移動速度は下降して
いき、下降しているとき、再び同じ操作ボタンを押す
と、再び移動速度は上昇していく。そして、所定の速度
に達すると、その速度で移動を継続し、操作ボタンを離
すと、移動速度は下降していき、最後にメニューアイテ
ムは停止する。このようにメニューの移動速度を変化さ
せて、メニューアイテムの選択操作におけるユーザの負
担を軽減させる。
【0034】なお、図12における加速時および減速時
の速度の変化量(加速度もしくは減速度)はそれぞれ一
定であるが、さらに、ユーザが快適に選択を行えるよう
に、これらの変化量を、複雑に変化させるように設定す
ることもできる。
【0035】このようにして、メニューアイテム全体を
移動させ、所望のメニューアイテムを画面の中央(水平
方向の中心)に配列させることで、そのメニューアイテ
ムを選択する(図11の例においては、NATUREが
選択されている)。
【0036】従って、この実施例においては、従来のG
UIで用いられているようなカーソルを必要としない
で、メニューアイテムの選択を行うことができる。選択
されたメニューアイテムは、表示色が他のものとは異な
る色(例えば黄色)に変化し、さらに、他のメニューア
イテムとは異なる動きを行う。例えば、選択されていな
い(中心以外に配置されている)メニューアイテムは、
浮遊するようにわずかに上下方向に運動するのに対し
て、選択された(中心に配置された)メニューアイテム
は、縦方向の中心軸を支点に、所定の範囲(表面の文字
が見える範囲)で、左右方向に回動する。このようにす
ることで、選択されているメニューアイテムを直感的に
識別することができる。
【0037】ステップS4において、新着情報を有する
メニューアイテムを選択している状態で、情報ボタン2
7が押されたと判定された場合、ステップS5に進み、
その情報のプレビュー(例えば予告編)が図13に示す
ように表示される。また、もう一度情報ボタン27を押
すと、元の画面(図11)に戻る。従って、ユーザは、
このような操作をすることで、新着情報のプレビューだ
けを見ることができる。
【0038】次に、ステップS6において、前進ボタン
(右ボタン)24を押したと判定された場合、ステップ
S7において、CPU43は、選択されているメニュー
アイテムが階層を有しているか否かを判断し、下位階層
を有している場合、ステップS8において、その階層に
進む。いまの場合、NATUREが下位階層を有してい
るので、ステップS8において、その階層に進み、ステ
ップS2に戻り、その階層のメニューアイテムを表示す
る。
【0039】下位階層に進むときは、図14および図1
5に示すように、選択されたメニューアイテムに接近し
ていき、図16に示すように、ドアが開いてズームイン
していく画像が表示される。このように奥行き方向に階
層構造を有することで、階層間を移動するとき、ユーザ
に対して、「目的に向かって移動する」ということを自
然に表現することができる。
【0040】ステップS8において下位階層に移動した
場合、ステップS2においてCPU43は、図17に示
すように、その階層のメニューを画像表示装置5に表示
させる。そして、ステップS3において、ユーザは、コ
ントローラ6を操作して、さらにメニューアイテムを選
択する。例えば、図17の例では、ALASKAが選択
されているが、コントローラ6を操作し、図18が示す
ように、メニューアイテムWINGを選択する。
【0041】そしてさらに前進ボタン24を操作する
と、ステップS7において、メニューアイテムWING
が下位階層を有しているか否かを判断する。この例にお
いては、メニューアイテムWINGは、下位階層を有し
ていない(即ち、メニューアイテムWINGに対応する
ムービーが存在する)ので、ステップS12に進む。
【0042】ステップS12において、最初に、次階層
に進む場合と同様に、図19に示すように、ドアを開け
てズームインする画像が表示される。そして、ビデオサ
ーバ1から送信されるメニューアイテムWINGに対応
する画像が、受信回路41によって受信された後、CP
U43によって、画像表示装置5に表示される。
【0043】また、ステップS6において、前進ボタン
(右ボタン)24が押されたと判定されず、ステップS
9において、後進ボタン(左ボタン)23が押されたと
判定された場合、ステップS10に進み、現時点の階層
に対して上位の階層が存在するか否かを判断し、上位階
層が存在する場合、ステップS11において、その階層
に戻る。上位階層に戻る場合、画像がズームアウトして
いき、ドアが閉まる画像が表示された後、ステップS2
に戻り、その階層でのメニューアイテムを表示する。
【0044】ステップS10において、上位階層が存在
しないと判定された場合、ステップS3に戻る。即ち、
この場合、特に処理は行われない。また、ステップS6
およびステップS9において、前進ボタン(右ボタン)
24および後進ボタン(左ボタン)23を操作せず、ス
テップS3に戻り、新たなメニューアイテムを選択する
こともできる。
【0045】なお、図20に示すように、所定の番組の
受信状態になると、表示されている画像の再生などの操
作を行うコントロールバー81が、コントローラ6の操
作ボタン21乃至27のうちのいずれかが押されたと
き、表示される。このコントロールバー81は、再生さ
れる画像を妨げないように、画像が再生されている間は
消去される。
【0046】コントロールバー81の各ボタンのいずれ
かを、左ボタン23または右ボタン24を操作して選択
すると、各ボタンに対応する処理が行われる。図中最も
左側のボタン81−1を操作すると、番組が中断され、
1つ上の階層に戻る(あるいは図8に示す状態に戻るよ
うにしてもよい)。ボタン81−2を操作すると、前の
インデックスの位置まで戻り、ボタン81−3を操作す
ると高速逆再生状態(巻き戻し状態)となる。ボタン8
1−4は、再生開始のとき操作される。
【0047】ボタン81−5は、高速順方向再生(早送
り)のとき操作され、ボタン81−6は、次のインデッ
クス位置まで進むとき操作される。ボタン81−7は、
コマ送り再生のとき操作される。
【0048】また、リセットボタン28がユーザによっ
て押された場合、その時点で行われているメニューアイ
テムの選択操作はリセットされ、ステップS1に戻り、
最初から選択操作をやり直すことができる。
【0049】以上のようにして、ユーザは、コントロー
ラ6を操作することで、所望の画像を画像表示装置5に
表示させることができる。
【0050】
【発明の効果】以上のように、請求項1に記載の画像制
御装置および請求項3に記載の画像制御方法によれば、
複数のメニューアイテムを3次元的に配置したメニュー
において、所定のメニューアイテムをメニュー画像の中
央に配置することで、メニューアイテムの選択を行うよ
うにしたので、カーソルを利用せずに、ユーザに負担を
かけずにメニューアイテムの選択を行うことができる。
【0051】請求項2に記載の画像制御装置および請求
項4に記載の画像制御方法によれば、複数のメニューア
イテムを3次元的に配置したメニューにおいて、メニュ
ーアイテムを移動させるとき、選択における操作に応じ
て、前記メニューアイテムの移動速度を変化させるよう
にしたので、ユーザに負担をかけずにメニューアイテム
の選択を行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】VODサービスシステムの実施例の構成例を示
す図である。
【図2】本発明の画像制御装置の一実施例の構成例を示
す図である。
【図3】図2のセットトップボックス4の構成例を示す
ブロック図である。
【図4】VODサービスで提供される番組の階層構造の
一例を示す図である。
【図5】図2の実施例において表示されるメニューアイ
テムの全体を示す図である。
【図6】図2の実施例におけるメニューアイテムの表示
例を示す図である。
【図7】図2の実施例の動作を説明するフローチャート
である。
【図8】図2の実施例において、メニューアイテムを選
択するときに表示される画面の一例を示す図である。
【図9】図2の実施例において、メニューアイテムを選
択するときに表示される画面の一例を示す図である。
【図10】図2の実施例において、メニューアイテムを
選択するときに表示される画面の一例を示す図である。
【図11】図2の実施例において、メニューアイテムを
選択するときに表示される画面の一例を示す図である。
【図12】コントローラ6における操作に対応したメニ
ューアイテムの移動速度の変化を示す図である。
【図13】図2の実施例において、メニューアイテムを
選択するときに表示される画面の一例を示す図である。
【図14】図2の実施例において、メニューアイテムを
選択するときに表示される画面の一例を示す図である。
【図15】図2の実施例において、メニューアイテムを
選択するときに表示される画面の一例を示す図である。
【図16】図2の実施例において、メニューアイテムを
選択するときに表示される画面の一例を示す図である。
【図17】図2の実施例において、メニューアイテムを
選択するときに表示される画面の一例を示す図である。
【図18】図2の実施例において、メニューアイテムを
選択するときに表示される画面の一例を示す図である。
【図19】図2の実施例において、メニューアイテムを
選択するときに表示される画面の一例を示す図である。
【図20】図2の実施例において、メニューアイテムを
選択するときに表示される画面の一例を示す図である。
【図21】従来の2次元GUIの例を示す図である。
【図22】従来の2次元GUIの例を示す図である。
【図23】従来の3次元GUIの例を示す図である。
【符号の説明】
1 ビデオサーバ 2 送信装置 3 放送衛星 4,4−1,4−2 セットトップボックス 5 画像表示装置 6 コントローラ 21乃至24 上下左右ボタン 25 Lボタン 26 Rボタン 27 情報ボタン 28 リセットボタン 41 受信回路 42 インターフェース 43 CPU 44 ROM 45 RAM 46 ハードディスク 61 メニューアイテム 62 オブジェクト 81 コントロールバー
─────────────────────────────────────────────────────
【手続補正書】
【提出日】平成8年4月4日
【手続補正1】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】図面の簡単な説明
【補正方法】変更
【補正内容】
【図面の簡単な説明】
【図1】VODサービスシステムの実施例の構成例を示
す図である。
【図2】本発明の画像制御装置の一実施例の構成例を示
す図である。
【図3】図2のセットトップボックス4の構成例を示す
ブロック図である。
【図4】VODサービスで提供される番組の階層構造の
一例を示す図である。
【図5】図2の実施例において表示されるメニューアイ
テムの全体を示す図である。
【図6】図2の実施例におけるメニューアイテムの表示
例を示す図である。
【図7】図2の実施例の動作を説明するフローチャート
である。
【図8】図2の実施例において、メニューアイテムを選
択するときに表示される画面の一例を示す図である。
【図9】図2の実施例において、メニューアイテムを選
択するときに表示される画面の一例を示す図である。
【図10】図2の実施例において、メニューアイテムを
選択するときに表示される画面の一例を示す図である。
【図11】図2の実施例において、メニューアイテムを
選択するときに表示される画面の一例を示す図である。
【図12】コントローラ6における操作に対応したメニ
ューアイテムの移動速度の変化を示す図である。
【図13】図2の実施例において、メニューアイテムを
選択するときに表示される画面の一例を示す図である。
【図14】図2の実施例において、メニューアイテムを
選択するときに表示される画面の一例を示す図である。
【図15】図2の実施例において、メニューアイテムを
選択するときに表示される画面の一例を示す図である。
【図16】図2の実施例において、メニューアイテムを
選択するときに表示される画面の一例を示す図である。
【図17】図2の実施例において、メニューアイテムを
選択するときに表示される画面の一例を示す図である。
【図18】図2の実施例において、メニューアイテムを
選択するときに表示される画面の一例を示す図である。
【図19】図2の実施例において、メニューアイテムを
選択するときに表示される画面の一例を示す図である。
【図20】図2の実施例において、メニューアイテムを
選択するときに表示される画面の一例を示す図である。
【図21】従来の2次元GUIの例を示す図である。
【図22】従来の2次元GUIの例を示すディスプレー
上に表示した中間調画像の写真である。
【図23】従来の3次元GUIの例を示すディスプレー
上に表示した中間調画像の写真である。
【符号の説明】 1 ビデオサーバ 2 送信装置 3 放送衛星 4,4−1,4−2 セットトップボックス 5 画像表示装置 6 コントローラ 21乃至24 上下左右ボタン 25 Lボタン 26 Rボタン 27 情報ボタン 28 リセットボタン 41 受信回路 42 インターフェース 43 CPU 44 ROM 45 RAM 46 ハードディスク 61 メニューアイテム 62 オブジェクト 81 コントロールバー
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 小椋 肇 東京都品川区北品川6丁目7番35号 ソニ ー株式会社内 (72)発明者 入交 真由 東京都品川区北品川6丁目7番35号 ソニ ー株式会社内

Claims (4)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 複数のメニューアイテムを3次元的に配
    置したメニュー画像を生成する生成手段と、 前記メニューアイテムの1つを選択する選択手段とを備
    える画像制御装置において、 前記選択手段は、所定の前記メニューアイテムを前記メ
    ニュー画像の中央に配置することで、前記メニューアイ
    テムの選択を行うことを特徴とする画像制御装置。
  2. 【請求項2】 複数のメニューアイテムを3次元的に配
    置したメニュー画像を生成する生成手段と、 前記メニューアイテムの1つを選択する選択手段とを備
    える画像制御装置において、 前記生成手段は、前記メニューアイテムを移動させると
    き、前記選択手段における操作に応じて、前記メニュー
    アイテムの移動速度を変化させることを特徴とする画像
    制御装置。
  3. 【請求項3】 複数のメニューアイテムを3次元的に配
    置したメニュー画像を生成し、 前記メニューアイテムの1つを選択する画像制御方法に
    おいて、 所定の前記メニューアイテムを前記メニュー画像の中央
    に配置することで、前記メニューアイテムの選択を行う
    ことを特徴とする画像制御方法。
  4. 【請求項4】 複数のメニューアイテムを3次元的に配
    置したメニュー画像を生成し、 前記メニューアイテムの1つを選択する画像制御方法に
    おいて、 前記メニューアイテムを移動させるとき、選択における
    操作に応じて、前記メニューアイテムの移動速度を変化
    させることを特徴とする画像制御方法。
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