JPH10108959A - ゲーム景品交換システム - Google Patents
ゲーム景品交換システムInfo
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- JPH10108959A JPH10108959A JP26632996A JP26632996A JPH10108959A JP H10108959 A JPH10108959 A JP H10108959A JP 26632996 A JP26632996 A JP 26632996A JP 26632996 A JP26632996 A JP 26632996A JP H10108959 A JPH10108959 A JP H10108959A
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Abstract
(57)【要約】
【課題】ゲームの成果としての景品を、顧客の希望の商
品や現金に効率良く交換することができるゲーム景品交
換システムを提供する。 【解決手段】このゲーム景品交換システムは、ゲームの
成果としての出玉の数に応じた金額、暗証番号等のデー
タを記憶した景品カード4を、客に対し発行する景品カ
ード発行機1と、その景品カード4をそこに書込まれた
金額データの現金と交換する景品カード自動買取機2
と、仮想商店街を提供するコンピュータネットワークに
接続され、ネットワーク上の仮想商店街にアクセスし
て、景品カード4が記憶する金額データの範囲内で商品
の交換を可能とするネットワーク端末機3と、景品カー
ド自動買取機2又はネットワーク端末機3で回収された
使用済みの景品カードを、カード内に記憶された金額デ
ータを増額書き換え可能な状態に初期化するカード初期
化機5とから構成される。
品や現金に効率良く交換することができるゲーム景品交
換システムを提供する。 【解決手段】このゲーム景品交換システムは、ゲームの
成果としての出玉の数に応じた金額、暗証番号等のデー
タを記憶した景品カード4を、客に対し発行する景品カ
ード発行機1と、その景品カード4をそこに書込まれた
金額データの現金と交換する景品カード自動買取機2
と、仮想商店街を提供するコンピュータネットワークに
接続され、ネットワーク上の仮想商店街にアクセスし
て、景品カード4が記憶する金額データの範囲内で商品
の交換を可能とするネットワーク端末機3と、景品カー
ド自動買取機2又はネットワーク端末機3で回収された
使用済みの景品カードを、カード内に記憶された金額デ
ータを増額書き換え可能な状態に初期化するカード初期
化機5とから構成される。
Description
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコホール等
でパチンコ、パチスロ等のゲームを行なった後、ゲーム
の成果としての景品を、顧客の希望の商品や現金に交換
するゲーム景品交換システムに関する。この明細書では
パチンコ、パチスロ等で使用するパチンコ玉やコイン
を、単に玉と略称する。
でパチンコ、パチスロ等のゲームを行なった後、ゲーム
の成果としての景品を、顧客の希望の商品や現金に交換
するゲーム景品交換システムに関する。この明細書では
パチンコ、パチスロ等で使用するパチンコ玉やコイン
を、単に玉と略称する。
【0002】
【従来の技術】パチンコホールでパチンコやパチスロな
どのゲームを行なった後、ゲームの勝敗に応じて客は景
品をホールからもらうが、パチンコホールでは、景品を
置くためのスペース不足や経費の問題から、多種類の景
品を置くことができず、顧客にとっては、希望する景品
をもらうことができない。そのため、現状では、ゲーム
を終えた客は、景品としてボールペン等の特定景品をも
らい、近くの景品交換所でその特定景品を現金に換金し
ている。
どのゲームを行なった後、ゲームの勝敗に応じて客は景
品をホールからもらうが、パチンコホールでは、景品を
置くためのスペース不足や経費の問題から、多種類の景
品を置くことができず、顧客にとっては、希望する景品
をもらうことができない。そのため、現状では、ゲーム
を終えた客は、景品としてボールペン等の特定景品をも
らい、近くの景品交換所でその特定景品を現金に換金し
ている。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】このため、客は欲しい
商品があっても、景品として提示されてないために、そ
れをもらうことができず、特定景品を受け取ることにな
り、受け取ったその景品を景品交換所に持参し、換金率
の低い現金との交換を行うことになる。また、景品交換
所では、人手により景品と現金を交換する必要があっ
た。
商品があっても、景品として提示されてないために、そ
れをもらうことができず、特定景品を受け取ることにな
り、受け取ったその景品を景品交換所に持参し、換金率
の低い現金との交換を行うことになる。また、景品交換
所では、人手により景品と現金を交換する必要があっ
た。
【0004】本発明は、上記の課題を解決するためにな
されたもので、ゲームの成果としての景品を、顧客の希
望の商品や現金に効率良く交換することができるゲーム
景品交換システムを提供することを目的とする。
されたもので、ゲームの成果としての景品を、顧客の希
望の商品や現金に効率良く交換することができるゲーム
景品交換システムを提供することを目的とする。
【0005】
【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に、本発明のゲーム景品交換システムは、パチンコ、パ
チスロ等のゲームを行なった後、ゲームの成果としての
景品を、顧客の希望の商品又は現金に交換するゲーム景
品交換システムであって、ゲームの成果としての出玉の
数に応じた金額、暗証番号等のデータを記憶したICカ
ード製の景品カードを客に対し発行する景品カード発行
機と、客によって挿入された該景品カードから少なくと
も暗証番号と金額データを読み取るデータ読取り手段
と、現金を収納し払出し指令された金額の現金を払出し
口に送出する現金払出し機構と、挿入された景品カード
が正常か否かを判定し、正常な場合、前記現金払出し機
構に指令信号を送り該景品カードの示す金額の現金を支
払い口に送出させる自動買取制御手段と、を有する景品
カード自動買取機と、客によって挿入された該景品カー
ドから少なくとも暗証番号と金額データを読み取るデー
タ読取り手段と、仮想商店街を有するコンピュータネッ
トワークに接続するネットワーク接続手段と、挿入され
た該景品カードが正常か否かを判定し、正常な場合、コ
ンピュータネットワークに接続し、該ネットワーク上の
仮想商店街にアクセスして、前記データ読取り手段が読
み取った金額データの範囲内で商品の交換を決定する信
号を該ネットワークに出力する制御処理手段と、を有す
るネットワーク端末機と、前記景品カード自動買取機又
はネットワーク端末機で回収された使用済みの景品カー
ドを、該カード内に記憶されたデータを書き換え可能な
状態に初期化する初期化機と、を備えたことを特徴とす
る。
に、本発明のゲーム景品交換システムは、パチンコ、パ
チスロ等のゲームを行なった後、ゲームの成果としての
景品を、顧客の希望の商品又は現金に交換するゲーム景
品交換システムであって、ゲームの成果としての出玉の
数に応じた金額、暗証番号等のデータを記憶したICカ
ード製の景品カードを客に対し発行する景品カード発行
機と、客によって挿入された該景品カードから少なくと
も暗証番号と金額データを読み取るデータ読取り手段
と、現金を収納し払出し指令された金額の現金を払出し
口に送出する現金払出し機構と、挿入された景品カード
が正常か否かを判定し、正常な場合、前記現金払出し機
構に指令信号を送り該景品カードの示す金額の現金を支
払い口に送出させる自動買取制御手段と、を有する景品
カード自動買取機と、客によって挿入された該景品カー
ドから少なくとも暗証番号と金額データを読み取るデー
タ読取り手段と、仮想商店街を有するコンピュータネッ
トワークに接続するネットワーク接続手段と、挿入され
た該景品カードが正常か否かを判定し、正常な場合、コ
ンピュータネットワークに接続し、該ネットワーク上の
仮想商店街にアクセスして、前記データ読取り手段が読
み取った金額データの範囲内で商品の交換を決定する信
号を該ネットワークに出力する制御処理手段と、を有す
るネットワーク端末機と、前記景品カード自動買取機又
はネットワーク端末機で回収された使用済みの景品カー
ドを、該カード内に記憶されたデータを書き換え可能な
状態に初期化する初期化機と、を備えたことを特徴とす
る。
【0006】ここで、上記景品カードに使用されるIC
カードは、少なくともCPU、メモリの集積回路を内蔵
し、有接触又は無接触でアクセス可能で、メモリに記憶
したデータを読み出し書込み可能なカードである。
カードは、少なくともCPU、メモリの集積回路を内蔵
し、有接触又は無接触でアクセス可能で、メモリに記憶
したデータを読み出し書込み可能なカードである。
【0007】
【作用・効果】このようなゲーム景品交換システムで
は、パチンコホールでパチンコやパチスロなどのゲーム
を行った後の客の出玉の計数値が、景品カード発行機に
入力され、景品カード発行機は、その出玉の数に応じた
金額、暗証番号等のデータを記憶した景品カードを発行
する。
は、パチンコホールでパチンコやパチスロなどのゲーム
を行った後の客の出玉の計数値が、景品カード発行機に
入力され、景品カード発行機は、その出玉の数に応じた
金額、暗証番号等のデータを記憶した景品カードを発行
する。
【0008】景品カードを受け取った客は、それを換金
したい場合、景品カード自動買取機に挿入する。景品カ
ード自動買取機において、データ読取り手段は、挿入さ
れた景品カードから暗証番号と金額データを読み取る。
そして、自動買取制御手段は、暗証番号に基づき景品カ
ードが正常か否かを判定し、正常な場合、現金払出し機
構に指令信号を送り、景品カードの示す金額の現金を現
金払出し用の支払い口に送出する。客は景品カードと交
換にそこに記憶された金額の現金を受け取ることができ
る。
したい場合、景品カード自動買取機に挿入する。景品カ
ード自動買取機において、データ読取り手段は、挿入さ
れた景品カードから暗証番号と金額データを読み取る。
そして、自動買取制御手段は、暗証番号に基づき景品カ
ードが正常か否かを判定し、正常な場合、現金払出し機
構に指令信号を送り、景品カードの示す金額の現金を現
金払出し用の支払い口に送出する。客は景品カードと交
換にそこに記憶された金額の現金を受け取ることができ
る。
【0009】一方、商品と交換したい客は、景品カード
をネットワーク端末機に挿入する。端末機のデータ読取
り手段は、挿入された景品カードから暗証番号と金額デ
ータを読み取る。そして、ネットワーク接続手段によっ
て、その端末機を仮想商店街を有するコンピュータネッ
トワークに接続する。端末機の制御処理手段は、挿入さ
れた景品カードが正常か否かを判定し、正常な場合、コ
ンピュータネットワークに接続し、ネットワーク上の仮
想商店街にアクセスし、景品カードから読み取った金額
データの範囲内で客の選択した商品の交換を決定する信
号をネットワークに出力する。
をネットワーク端末機に挿入する。端末機のデータ読取
り手段は、挿入された景品カードから暗証番号と金額デ
ータを読み取る。そして、ネットワーク接続手段によっ
て、その端末機を仮想商店街を有するコンピュータネッ
トワークに接続する。端末機の制御処理手段は、挿入さ
れた景品カードが正常か否かを判定し、正常な場合、コ
ンピュータネットワークに接続し、ネットワーク上の仮
想商店街にアクセスし、景品カードから読み取った金額
データの範囲内で客の選択した商品の交換を決定する信
号をネットワークに出力する。
【0010】ネットワーク上の仮想商店(出店業者)
は、商品の交換(購入)が成立すると、その商品をその
パチンコホールへ、或は客の自宅に送り届ける。出店業
者は、その商品についての決済を、パチンコホール側或
は景品交換業者と行うことになる。
は、商品の交換(購入)が成立すると、その商品をその
パチンコホールへ、或は客の自宅に送り届ける。出店業
者は、その商品についての決済を、パチンコホール側或
は景品交換業者と行うことになる。
【0011】景品カード自動買取機或はネットワーク端
末機で使用され、残金がゼロとなった使用済みの景品カ
ードは回収され、カード初期化機にかけられる。景品カ
ードは、そのメモリに記憶される金額データが、景品カ
ード発行機で1度書込まれた後、その金額を増額する金
額の書込みを禁止するようにして、景品カードの不正使
用を防止している。
末機で使用され、残金がゼロとなった使用済みの景品カ
ードは回収され、カード初期化機にかけられる。景品カ
ードは、そのメモリに記憶される金額データが、景品カ
ード発行機で1度書込まれた後、その金額を増額する金
額の書込みを禁止するようにして、景品カードの不正使
用を防止している。
【0012】例えば、景品カード内CPUのプログラム
に増額金額書込み許可フラグを設定し、その書込み許可
フラグを景品カード発行機での1回目の書込みの後、リ
セットする構成とする。カード初期化機は、その景品カ
ードを受け入れると、メモリ内に記憶された金額データ
の1回のみの増額書き換えを可能とする状態とし(例え
ば、景品カード内のCPUのプログラムの増額金額書込
み許可フラグをセットし)て、初期化する。これによ
り、回収した景品カードは再度使用可能な状態となり、
その後、景品カード発行機に入れて再び使用することが
できる。
に増額金額書込み許可フラグを設定し、その書込み許可
フラグを景品カード発行機での1回目の書込みの後、リ
セットする構成とする。カード初期化機は、その景品カ
ードを受け入れると、メモリ内に記憶された金額データ
の1回のみの増額書き換えを可能とする状態とし(例え
ば、景品カード内のCPUのプログラムの増額金額書込
み許可フラグをセットし)て、初期化する。これによ
り、回収した景品カードは再度使用可能な状態となり、
その後、景品カード発行機に入れて再び使用することが
できる。
【0013】なお、景品カードに特定の絵模様をカラー
印刷し、景品カード自動買取機には、その絵模様の有無
を検査する外観検査手段を設けることにより、カードの
外観からも不正な景品カードの使用を防止することがで
きる。
印刷し、景品カード自動買取機には、その絵模様の有無
を検査する外観検査手段を設けることにより、カードの
外観からも不正な景品カードの使用を防止することがで
きる。
【0014】
【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態を図面
に基づいて説明する。
に基づいて説明する。
【0015】図1の構成図に示すように、本発明のゲー
ム景品交換システムは、ゲームの成果としての出玉の数
に応じた金額、暗証番号等のデータを記憶した景品カー
ド4を、客に対し発行する景品カード発行機1と、その
景品カード4をそこに書込まれた金額データの現金と交
換する景品カード自動買取機2と、仮想商店街を提供す
るコンピュータネットワークに接続され、ネットワーク
上の仮想商店街にアクセスして、景品カード4が記憶す
る金額データの範囲内で商品の交換を可能とするネット
ワーク端末機3と、景品カード自動買取機2又はネット
ワーク端末機3で回収された使用済みの景品カードを、
カード内に記憶された金額データを増額書き換え可能な
状態に初期化するカード初期化機5とから構成される。
ム景品交換システムは、ゲームの成果としての出玉の数
に応じた金額、暗証番号等のデータを記憶した景品カー
ド4を、客に対し発行する景品カード発行機1と、その
景品カード4をそこに書込まれた金額データの現金と交
換する景品カード自動買取機2と、仮想商店街を提供す
るコンピュータネットワークに接続され、ネットワーク
上の仮想商店街にアクセスして、景品カード4が記憶す
る金額データの範囲内で商品の交換を可能とするネット
ワーク端末機3と、景品カード自動買取機2又はネット
ワーク端末機3で回収された使用済みの景品カードを、
カード内に記憶された金額データを増額書き換え可能な
状態に初期化するカード初期化機5とから構成される。
【0016】さらに、管理用コンピュータ10が、景品
カード発行機1、景品カード自動買取機2、ネットワー
ク端末機3、及びカード初期化機5に接続される。この
管理用コンピュータ10は、始業時に、予め決められた
暗証番号等のデータを各機器に送ると共に、各機器の動
作状況を示すデータを収集し、その動作状態を管理す
る。
カード発行機1、景品カード自動買取機2、ネットワー
ク端末機3、及びカード初期化機5に接続される。この
管理用コンピュータ10は、始業時に、予め決められた
暗証番号等のデータを各機器に送ると共に、各機器の動
作状況を示すデータを収集し、その動作状態を管理す
る。
【0017】景品カード4としては、CPU、メモリ等
を内蔵し、有接点或は無接点でデータの書込み読み出し
が可能なICカードが使用され、その表面には特定の絵
模様がカラー印刷される。
を内蔵し、有接点或は無接点でデータの書込み読み出し
が可能なICカードが使用され、その表面には特定の絵
模様がカラー印刷される。
【0018】景品カード発行機1は、多数の景品カード
(ICカード)4を収納するカードストック部6、景品
カード4のメモリに金額データ、暗証番号データ等を書
込む有接点或は無接点方式のデータ書込み部7、データ
を書込んだ景品カード4を発行機の前面に設けたカード
出口に送出するカード送出部8a、客の出玉数を入力す
る入力部8b、及び各部を総合的に制御するマイクロコ
ンピュータからなるコントローラ9から構成される。
(ICカード)4を収納するカードストック部6、景品
カード4のメモリに金額データ、暗証番号データ等を書
込む有接点或は無接点方式のデータ書込み部7、データ
を書込んだ景品カード4を発行機の前面に設けたカード
出口に送出するカード送出部8a、客の出玉数を入力す
る入力部8b、及び各部を総合的に制御するマイクロコ
ンピュータからなるコントローラ9から構成される。
【0019】景品カード4内のメモリには、データ書込
み部7で出玉数に応じた金額データが書込まれるが、こ
の金額データの書込みは、データの消去を除き1度だけ
の書込みが可能なように、カード内CPUのプログラム
が作成される。例えば、金額データの書込みの後に、増
額書き換え許可フラグをリセット状態とし、以後の増額
書き換えを不可とする。
み部7で出玉数に応じた金額データが書込まれるが、こ
の金額データの書込みは、データの消去を除き1度だけ
の書込みが可能なように、カード内CPUのプログラム
が作成される。例えば、金額データの書込みの後に、増
額書き換え許可フラグをリセット状態とし、以後の増額
書き換えを不可とする。
【0020】景品カード自動買取機2は、図3、図4の
ように、本体11の前面に、景品カード4を挿入するた
めのカード挿入口12が設けられ、カード挿入口12の
内側(本体内)には、景品カード4のメモリから暗証番
号、金額等のデータを読み出すデータ読取り部13が設
けられて構成される。データ読取り部13の後方には景
品カード4の特定部分の色を検出するための色センサ1
8が設けられ、さらにカード収納部14が設けられる。
カード収納部14は、データ読取り部13でデータの読
取りを終了したカードがベルトコンベヤ等により搬送さ
れて収納される。色センサ18が景品カード4の外観を
検査する外観検査手段を構成する。
ように、本体11の前面に、景品カード4を挿入するた
めのカード挿入口12が設けられ、カード挿入口12の
内側(本体内)には、景品カード4のメモリから暗証番
号、金額等のデータを読み出すデータ読取り部13が設
けられて構成される。データ読取り部13の後方には景
品カード4の特定部分の色を検出するための色センサ1
8が設けられ、さらにカード収納部14が設けられる。
カード収納部14は、データ読取り部13でデータの読
取りを終了したカードがベルトコンベヤ等により搬送さ
れて収納される。色センサ18が景品カード4の外観を
検査する外観検査手段を構成する。
【0021】データ読取り部13は、例えばカードリー
ダライターから構成されるが、景品カード自動買取機2
に挿入された景品カード4は、データ読取り部13でデ
ータの読取りを終了した後、そこで金額データがゼロに
つまり消去され、カード収納部14に回収される。
ダライターから構成されるが、景品カード自動買取機2
に挿入された景品カード4は、データ読取り部13でデ
ータの読取りを終了した後、そこで金額データがゼロに
つまり消去され、カード収納部14に回収される。
【0022】本体1の正面に確認ボタン(スイッチ)1
5が設けられ、景品カード4を入れた客が表示された金
額を確認して確認スイッチ15をオン操作する。確認ボ
タン15の下側には現金払出し機構16が配設される。
現金払出し機構16には、1万円札払出し部17a、千
円札払出し部17b、及び硬貨払出し部19が設けられ
る。
5が設けられ、景品カード4を入れた客が表示された金
額を確認して確認スイッチ15をオン操作する。確認ボ
タン15の下側には現金払出し機構16が配設される。
現金払出し機構16には、1万円札払出し部17a、千
円札払出し部17b、及び硬貨払出し部19が設けられ
る。
【0023】1万円札払出し部17aは、予めストック
部にストックされた1万円札群から指定された枚数の1
万円札を取り出し、払出し口へ送出する。千円札払出し
部17bは、予めストック部にストックされた千円札群
から指定された枚数の千円札を取り出し、払出し口へ送
出する。硬貨払出し部19は予めストック部にストック
された500円硬貨群、100円硬貨群から指定枚数の
硬貨を取り出し、払出し口へ送出するように構成され
る。
部にストックされた1万円札群から指定された枚数の1
万円札を取り出し、払出し口へ送出する。千円札払出し
部17bは、予めストック部にストックされた千円札群
から指定された枚数の千円札を取り出し、払出し口へ送
出する。硬貨払出し部19は予めストック部にストック
された500円硬貨群、100円硬貨群から指定枚数の
硬貨を取り出し、払出し口へ送出するように構成され
る。
【0024】さらに、本体11の前面上部にはCRT等
の表示器20が設けられ、ここには操作の案内等の文字
やイラストなどが表示される。表示器20の右側にスピ
ーカ21が設けられ、案内用の音声等を発生させる。
の表示器20が設けられ、ここには操作の案内等の文字
やイラストなどが表示される。表示器20の右側にスピ
ーカ21が設けられ、案内用の音声等を発生させる。
【0025】上記のデータ読取り部13、確認ボタン1
5、カード収納部14、現金払出し機構16、色センサ
18、表示器20などは、マイクロコンピュータ等から
なるコントローラ22に接続され、制御される。
5、カード収納部14、現金払出し機構16、色センサ
18、表示器20などは、マイクロコンピュータ等から
なるコントローラ22に接続され、制御される。
【0026】図7は、コンピュータネットワークに接続
されるネットワーク端末機3を示している。このネット
ワーク端末機3は、本体の正面にCRT等の表示器31
を配置し、その下に景品カード4を挿入するためのカー
ド挿入口32を設け、その下側に、キーボード等の入力
部33を設けている。また、カード挿入口32の内部に
は挿入された景品カード4から暗証番号、金額データ等
を読み取るデータ読取り部34が設けられ、さらに、仮
想商店街を有するコンピュータネットワークに接続する
ネットワーク接続部35が設けられる。
されるネットワーク端末機3を示している。このネット
ワーク端末機3は、本体の正面にCRT等の表示器31
を配置し、その下に景品カード4を挿入するためのカー
ド挿入口32を設け、その下側に、キーボード等の入力
部33を設けている。また、カード挿入口32の内部に
は挿入された景品カード4から暗証番号、金額データ等
を読み取るデータ読取り部34が設けられ、さらに、仮
想商店街を有するコンピュータネットワークに接続する
ネットワーク接続部35が設けられる。
【0027】図8に示すように、このネットワーク端末
器3は、マイクロコンピュータ36を主要部にして構成
され、データ読取り部34で読取った暗証番号に基づ
き、挿入された景品カード4が正常か否かを判定し、正
常な場合、コンピュータネットワークに接続する。そし
て、ネットワーク上の仮想商店街にアクセスしてそれを
呼出し、データ読取り部34段が読取った金額データの
範囲内での商品の交換を可能とする。商品の指定は、入
力部33を操作して表示器の画面上の商品を指定するこ
とにより行なう。
器3は、マイクロコンピュータ36を主要部にして構成
され、データ読取り部34で読取った暗証番号に基づ
き、挿入された景品カード4が正常か否かを判定し、正
常な場合、コンピュータネットワークに接続する。そし
て、ネットワーク上の仮想商店街にアクセスしてそれを
呼出し、データ読取り部34段が読取った金額データの
範囲内での商品の交換を可能とする。商品の指定は、入
力部33を操作して表示器の画面上の商品を指定するこ
とにより行なう。
【0028】ネットワーク上の仮想商店街としては、例
えばインターネット上で行われるサイバーネットプラザ
(インターネットプラザ)、或は、パチンコホールや景
品交換業者で組織されコンピュータネットワークを通し
てのバーチャルプラザなどが使用可能ある。インターネ
ット上での商品(景品)の交換は、そのサイバーネット
プラザの運営会社と予め契約を行ない、決済方法なども
予め決めておけばよい。
えばインターネット上で行われるサイバーネットプラザ
(インターネットプラザ)、或は、パチンコホールや景
品交換業者で組織されコンピュータネットワークを通し
てのバーチャルプラザなどが使用可能ある。インターネ
ット上での商品(景品)の交換は、そのサイバーネット
プラザの運営会社と予め契約を行ない、決済方法なども
予め決めておけばよい。
【0029】上記景品カード発行機1、景品カード自動
買取機2、ネットワーク端末機3は、パチンコホール内
に設置され、それらの機器からなるゲーム景品交換シス
テムの動作を、以下に説明する。
買取機2、ネットワーク端末機3は、パチンコホール内
に設置され、それらの機器からなるゲーム景品交換シス
テムの動作を、以下に説明する。
【0030】客は、パチンコホールでパチンコやパチス
ロなどのケームを行った後、そのゲームの成果としての
出玉(或はコイン)を、カウンタに運び、そこで玉計数
機にかけて出玉数を計数する。そして、その計数値を景
品カード発行機1に入力部8bを通して入力する。
ロなどのケームを行った後、そのゲームの成果としての
出玉(或はコイン)を、カウンタに運び、そこで玉計数
機にかけて出玉数を計数する。そして、その計数値を景
品カード発行機1に入力部8bを通して入力する。
【0031】景品カード発行機1のコントローラ9は、
カードストック部6から1枚の景品カード4をデータ書
込み部7に送り、入力部10から入力された玉数に応じ
た金額データをその景品カード(ICカード)4内のメ
モリに書込む。同時に日付、暗証番号、通し番号、ホー
ルの識別番号等もカードに書込まれる。そして、カード
送出部8aにその景品カード4を送出し、客はその景品
カード4を受け取る。景品カード4では、例えばそのC
PUのプログラムにおいて、データ書込み部7での金額
データ書込み時に、増額書き換え許可フラグをリセット
することにより、以後の金額増額書込みを禁止し、これ
により、景品カードの不正使用を防止することができ
る。
カードストック部6から1枚の景品カード4をデータ書
込み部7に送り、入力部10から入力された玉数に応じ
た金額データをその景品カード(ICカード)4内のメ
モリに書込む。同時に日付、暗証番号、通し番号、ホー
ルの識別番号等もカードに書込まれる。そして、カード
送出部8aにその景品カード4を送出し、客はその景品
カード4を受け取る。景品カード4では、例えばそのC
PUのプログラムにおいて、データ書込み部7での金額
データ書込み時に、増額書き換え許可フラグをリセット
することにより、以後の金額増額書込みを禁止し、これ
により、景品カードの不正使用を防止することができ
る。
【0032】顧客は、その景品カード4を現金化したい
場合、景品カード自動買取機2のカード挿入口12に挿
入する。図6のフローチャートに示すように、コントロ
ーラ22は、カード4が挿入された場合、ステップ10
0からステップ110に進み、挿入された景品カード4
をデータ読取り部13へ送る。そして、データ読取り部
13では、景品カード4のメモリから、暗証番号、金額
データ、通し番号、日付等を読み出す(ステップ12
0)。
場合、景品カード自動買取機2のカード挿入口12に挿
入する。図6のフローチャートに示すように、コントロ
ーラ22は、カード4が挿入された場合、ステップ10
0からステップ110に進み、挿入された景品カード4
をデータ読取り部13へ送る。そして、データ読取り部
13では、景品カード4のメモリから、暗証番号、金額
データ、通し番号、日付等を読み出す(ステップ12
0)。
【0033】次に、ステップ130で、挿入された景品
カード4が正常か否かを判定し、データ読取り部3が読
取った暗証番号が予め設定されたもの(管理用コンピュ
ータ5によりセットされている)と同じで、且つ色セン
サ18が検出したカードの所定部位(絵模様)の色が設
定した色である場合、カード4は正常と判断する。一
方、暗証番号が設定値と一致しない場合、或は特定部位
の色が設定色と相違する場合、カード異常と判断する
が、日付がその日の日付けと相違する場合、通し番号が
以前使用されたカードの通し番号と一致する場合、或は
ホールの識別番号が特定の番号と一致しない場合にも、
その景品カードを異常と判断する。
カード4が正常か否かを判定し、データ読取り部3が読
取った暗証番号が予め設定されたもの(管理用コンピュ
ータ5によりセットされている)と同じで、且つ色セン
サ18が検出したカードの所定部位(絵模様)の色が設
定した色である場合、カード4は正常と判断する。一
方、暗証番号が設定値と一致しない場合、或は特定部位
の色が設定色と相違する場合、カード異常と判断する
が、日付がその日の日付けと相違する場合、通し番号が
以前使用されたカードの通し番号と一致する場合、或は
ホールの識別番号が特定の番号と一致しない場合にも、
その景品カードを異常と判断する。
【0034】正常の場合には、ステップ140で、その
カード4に記録された金額を、前の挿入カードがある場
合にはその金額に加算し、その加算金額を表示器20に
表示する。なお、このとき、表示器20には、金額とと
もに、「金額が正しければ、確認ボタンを押して下さ
い。」のメッセージを表示する。
カード4に記録された金額を、前の挿入カードがある場
合にはその金額に加算し、その加算金額を表示器20に
表示する。なお、このとき、表示器20には、金額とと
もに、「金額が正しければ、確認ボタンを押して下さ
い。」のメッセージを表示する。
【0035】その後、ステップ150で、景品カード4
のメモリ内の金額データを消去し、さらにステップ16
0で、その景品カード4をカード収納部14に送り、収
納する。
のメモリ内の金額データを消去し、さらにステップ16
0で、その景品カード4をカード収納部14に送り、収
納する。
【0036】そして、ステップ170で、客が確認ボタ
ン15を押したか否かを判定し、確認ボタン15がオン
されたとき、ステップ180に進み、現金払出し機構1
6に指令信号を送り、表示された金額の現金を、1万円
札払出し部17a、千円札払出し部17b、硬貨払出し
部19から支払い口に送出する。
ン15を押したか否かを判定し、確認ボタン15がオン
されたとき、ステップ180に進み、現金払出し機構1
6に指令信号を送り、表示された金額の現金を、1万円
札払出し部17a、千円札払出し部17b、硬貨払出し
部19から支払い口に送出する。
【0037】一方、ステップ130で、挿入された景品
カード4が異常であると判定した場合、ステップ190
で、表示器14に異常表示を行うと共に、スピーカ21
から警報音等を送出し、ステップ195で、その景品カ
ードを図示しない排出口に排出する。
カード4が異常であると判定した場合、ステップ190
で、表示器14に異常表示を行うと共に、スピーカ21
から警報音等を送出し、ステップ195で、その景品カ
ードを図示しない排出口に排出する。
【0038】一方、換金せずに景品と交換したい客は、
ネットワーク端末機3を使用して景品と交換する。即
ち、客は景品カード4をネットワーク端末機3のカード
挿入口32に挿入する。
ネットワーク端末機3を使用して景品と交換する。即
ち、客は景品カード4をネットワーク端末機3のカード
挿入口32に挿入する。
【0039】すると、ネットワーク端末機3のマイクロ
コンピュータ36は、図9のフローチャートに示すよう
に、ステップ200から210に進み、挿入された景品
カード4をデータ読み出し部34に送り、景品カード4
内のメモリから暗証番号、金額データ、通し番号、日付
け、ホールの識別番号等を読み出す。そして、ステップ
220で、景品カード4から読み出した暗証番号と予め
セットされた暗証番号、或はその他の番号どうしを比較
し、一致していれば、カード正常と判断する。
コンピュータ36は、図9のフローチャートに示すよう
に、ステップ200から210に進み、挿入された景品
カード4をデータ読み出し部34に送り、景品カード4
内のメモリから暗証番号、金額データ、通し番号、日付
け、ホールの識別番号等を読み出す。そして、ステップ
220で、景品カード4から読み出した暗証番号と予め
セットされた暗証番号、或はその他の番号どうしを比較
し、一致していれば、カード正常と判断する。
【0040】次に、ステップ230で、カードから読み
出した金額を表示器31に表示する。両暗証番号が一致
しない場合、ステップ300で、異常表示を行ない、ス
テップ310その景品カード4を排出する。なお、景品
カード自動買取機3と同様、日付がその日の日付けと相
違する場合、通し番号が以前使用されたカードの通し番
号と一致する場合、ホールの識別番号が特定の番号と一
致しない場合にも、その景品カードを異常と判断する。
出した金額を表示器31に表示する。両暗証番号が一致
しない場合、ステップ300で、異常表示を行ない、ス
テップ310その景品カード4を排出する。なお、景品
カード自動買取機3と同様、日付がその日の日付けと相
違する場合、通し番号が以前使用されたカードの通し番
号と一致する場合、ホールの識別番号が特定の番号と一
致しない場合にも、その景品カードを異常と判断する。
【0041】次に、ステップ240で、マイクロコンピ
ュータ36はネットワーク接続部35を制御して、この
端末機3をインターネット或は景品交換業者のネットワ
ークに接続し、ネットワーク上のサイバーネットプラザ
等の仮想商店街を呼出す。そして、ステップ250で、
その仮想商店街の商品を表示器31上に表示し、客に対
し、商品を選んで決めるようにメッセージを出す。
ュータ36はネットワーク接続部35を制御して、この
端末機3をインターネット或は景品交換業者のネットワ
ークに接続し、ネットワーク上のサイバーネットプラザ
等の仮想商店街を呼出す。そして、ステップ250で、
その仮想商店街の商品を表示器31上に表示し、客に対
し、商品を選んで決めるようにメッセージを出す。
【0042】客は入力部33のキースイット等を操作し
て、表示器31上に仮想商店街の多くの商品を表示し、
それらの商品を見ながら画面上で希望する商品を決める
(ステップ260)。このとき、ステップ270で、選
択された商品が景品カード4から読み出した金額以内で
あるか否かを判定し、商品の金額が景品カード4から読
み出した金額より高い場合、表示器31上に交換ができ
ない旨を表示する。
て、表示器31上に仮想商店街の多くの商品を表示し、
それらの商品を見ながら画面上で希望する商品を決める
(ステップ260)。このとき、ステップ270で、選
択された商品が景品カード4から読み出した金額以内で
あるか否かを判定し、商品の金額が景品カード4から読
み出した金額より高い場合、表示器31上に交換ができ
ない旨を表示する。
【0043】一方、商品の金額が景品カード4から読み
出した金額以内の場合、ステップ280で、客が選択し
た商品を(交換)購入する旨の信号をネットワーク上の
サイバーネットプラザ等に送出する。そして、ステップ
290で、景品カード4に記憶されている金額データ
を、その金額から今回の交換(購入)商品の金額を減算
した金額に、書き換え、ステップ310で、その景品カ
ード4を挿入口32から排出する。なお、金額データが
ゼロになった景品カード4は排出せずに回収し、端末機
3内に収納しておく。
出した金額以内の場合、ステップ280で、客が選択し
た商品を(交換)購入する旨の信号をネットワーク上の
サイバーネットプラザ等に送出する。そして、ステップ
290で、景品カード4に記憶されている金額データ
を、その金額から今回の交換(購入)商品の金額を減算
した金額に、書き換え、ステップ310で、その景品カ
ード4を挿入口32から排出する。なお、金額データが
ゼロになった景品カード4は排出せずに回収し、端末機
3内に収納しておく。
【0044】ネットワーク上のサイバーネットプラザ等
の仮想商店(出店業者)は、商品の交換(購入)が成立
すると、その商品を宅配便などにより、そのパチンコホ
ールへ、或は客の住所が知らされている場合は客の自宅
に送り届ける。出店業者は、その商品についての決済
を、パチンコホール側或は景品交換業者と行うことにな
る。
の仮想商店(出店業者)は、商品の交換(購入)が成立
すると、その商品を宅配便などにより、そのパチンコホ
ールへ、或は客の住所が知らされている場合は客の自宅
に送り届ける。出店業者は、その商品についての決済
を、パチンコホール側或は景品交換業者と行うことにな
る。
【0045】このように、パチンコの客は、ネットワー
ク上のサイバーネットプラザ等に出店された仮想商店街
の非常に多くの商品の中から、希望する商品を選ぶこと
ができるため、選択の幅が広がり、欲しい商品を景品と
してもらうことができる。また、パチンコホール側は、
ホールに景品を置く必要がないため、そのためのスペー
スを必要とせず、景品交換の作業も低減することができ
る。
ク上のサイバーネットプラザ等に出店された仮想商店街
の非常に多くの商品の中から、希望する商品を選ぶこと
ができるため、選択の幅が広がり、欲しい商品を景品と
してもらうことができる。また、パチンコホール側は、
ホールに景品を置く必要がないため、そのためのスペー
スを必要とせず、景品交換の作業も低減することができ
る。
【0046】一方、景品カード自動買取機2及びネット
ワーク端末機3で回収した使用済みの景品カード4は、
景品業者などによってカード初期化機5にかけられ、初
期化され再利用される。
ワーク端末機3で回収した使用済みの景品カード4は、
景品業者などによってカード初期化機5にかけられ、初
期化され再利用される。
【0047】カード初期化機5は、図10に示すよう
に、多数の景品カード(ICカード)4を収納するカー
ドストッカー41、景品カード4のCPUにアクセスし
それを初期化する有接点或は無接点方式のカードリーダ
ライター43、景品カード4の表面に付された特定の絵
模様を検査する色センサ等からなる外観検査部44、カ
ードストッカー41からカード4を外観検査部44やカ
ードリーダライター43に送るカード送り機構42、及
び各部を総合的に制御するマイクロコンピュータからな
るコントローラ45とから構成される。
に、多数の景品カード(ICカード)4を収納するカー
ドストッカー41、景品カード4のCPUにアクセスし
それを初期化する有接点或は無接点方式のカードリーダ
ライター43、景品カード4の表面に付された特定の絵
模様を検査する色センサ等からなる外観検査部44、カ
ードストッカー41からカード4を外観検査部44やカ
ードリーダライター43に送るカード送り機構42、及
び各部を総合的に制御するマイクロコンピュータからな
るコントローラ45とから構成される。
【0048】回収した使用済みの景品カード4は、まと
めてカード初期化機5のカードストッカー41に入れら
れる。初期化機5の起動により、カード送り機構42の
動作によって各景品カードは、図11に示すように、ス
テップ400で、カードストッカー41から外観検査部
44を経てカードリーダライター43に送られる。外観
検査部44では、景品カード4に付された絵模様の色を
色センサにより検出し、これが特定の絵模様のの色と一
致するか否かにより、異常がチェックされ、カードリー
ダライター43では、カードから読み出した暗証番号や
識別番号からカードが正常か否を判断する(ステップ4
10)。カード異常の場合、ステップ440で、異常表
示を行なう。
めてカード初期化機5のカードストッカー41に入れら
れる。初期化機5の起動により、カード送り機構42の
動作によって各景品カードは、図11に示すように、ス
テップ400で、カードストッカー41から外観検査部
44を経てカードリーダライター43に送られる。外観
検査部44では、景品カード4に付された絵模様の色を
色センサにより検出し、これが特定の絵模様のの色と一
致するか否かにより、異常がチェックされ、カードリー
ダライター43では、カードから読み出した暗証番号や
識別番号からカードが正常か否を判断する(ステップ4
10)。カード異常の場合、ステップ440で、異常表
示を行なう。
【0049】カードが正常の場合、ステップ420で、
例えば景品カード内CPUのプログラムにおける金額デ
ータの加算(増額)書き換え許可フラグをセットする。
この景品カード4内CPUプログラムの加算書き換え許
可フラグは、1回目の加算書き換え時にリセットされ、
以後の金額加算書き換えを不可とするため、景品カード
4の金額データの不正書き換えは防止される。
例えば景品カード内CPUのプログラムにおける金額デ
ータの加算(増額)書き換え許可フラグをセットする。
この景品カード4内CPUプログラムの加算書き換え許
可フラグは、1回目の加算書き換え時にリセットされ、
以後の金額加算書き換えを不可とするため、景品カード
4の金額データの不正書き換えは防止される。
【0050】次に、ステップ430で、初期化を行った
景品業者等の業者コードを景品カード4内のメモリに書
込み、カードの初期化を終了する。このように、景品カ
ード4を初期化することにより、それを再度、上記景品
カード発行機1に入れて使用することができる。また、
所定のカード初期化機5でのみ景品カード4の初期化が
可能であるため、カードの不正使用を防止することがで
きる。
景品業者等の業者コードを景品カード4内のメモリに書
込み、カードの初期化を終了する。このように、景品カ
ード4を初期化することにより、それを再度、上記景品
カード発行機1に入れて使用することができる。また、
所定のカード初期化機5でのみ景品カード4の初期化が
可能であるため、カードの不正使用を防止することがで
きる。
【図1】本発明の一実施例を示すゲーム景品交換システ
ムの構成図である。
ムの構成図である。
【図2】景品カード発行機の構成図である。
【図3】景品カード自動買取機の正面図である。
【図4】同自動買取機の側面図である。
【図5】同自動買取機のブロック図である。
【図6】同自動買取機の動作を示すフローチャートであ
る。
る。
【図7】ネットワーク端末機の斜視図である。
【図8】同端末機のブロック図である。
【図9】同端末機の動作を示すフローチャートである。
【図10】カード初期化機のブロック図である。
【図11】カード初期化機の動作を示すフローチャート
である。
である。
1−景品カード発行機 2−景品カード自動買取機 3−ネットワーク端末機 4−景品カード 5−カード初期化機 7−データ書込み部 13−データ読取り部 16−現金払出し機構 22−コントローラ 34−データ読取り部 35−ネットワーク接続部 36−マイクロコンピュータ
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (51)Int.Cl.6 識別記号 FI G07F 7/08 S Q
Claims (2)
- 【請求項1】 パチンコ、パチスロ等のゲームを行なっ
た後、ゲームの成果としての景品を、顧客の希望の商品
又は現金に交換するゲーム景品交換システムであって、 ゲームの成果としての出玉の数に応じた金額、暗証番号
等のデータを記憶したICカード製の景品カードを客に
対し発行する景品カード発行機と、 客によって挿入された該景品カードから少なくとも暗証
番号と金額データを読み取るデータ読取り手段と、現金
を収納し払出し指令された金額の現金を払出し口に送出
する現金払出し機構と、挿入された景品カードが正常か
否かを判定し、正常な場合、前記現金払出し機構に指令
信号を送り該景品カードの示す金額の現金を支払い口に
送出させる自動買取制御手段と、を有する景品カード自
動買取機と、 客によって挿入された該景品カードから少なくとも暗証
番号と金額データを読み取るデータ読取り手段と、仮想
商店街を有するコンピュータネットワークに接続するネ
ットワーク接続手段と、挿入された該景品カードが正常
か否かを判定し、正常な場合、コンピュータネットワー
クに接続し、該ネットワーク上の仮想商店街にアクセス
して、前記データ読取り手段が読み取った金額データの
範囲内で商品の交換を決定する信号を該ネットワークに
出力する制御処理手段と、を有するネットワーク端末機
と、 前記景品カード自動買取機又はネットワーク端末機で回
収された使用済みの景品カードを、該カード内に記憶さ
れたデータを書き換え可能な状態に初期化するカード初
期化機と、 を備えたことを特徴とするゲーム景品交換システム。 - 【請求項2】 前記景品カードには特定の絵模様がカラ
ー印刷され、前記景品カード自動買取機には、該絵模様
の有無を検査する外観検査手段が設けられている請求項
1記載のゲーム景品交換システム。
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP26632996A JPH10108959A (ja) | 1996-10-07 | 1996-10-07 | ゲーム景品交換システム |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP26632996A JPH10108959A (ja) | 1996-10-07 | 1996-10-07 | ゲーム景品交換システム |
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPH10108959A true JPH10108959A (ja) | 1998-04-28 |
Family
ID=17429424
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP26632996A Withdrawn JPH10108959A (ja) | 1996-10-07 | 1996-10-07 | ゲーム景品交換システム |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JPH10108959A (ja) |
Cited By (5)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2002035415A (ja) * | 2000-07-26 | 2002-02-05 | Masaya Oshima | 遊技システム |
| KR20020093719A (ko) * | 2002-11-18 | 2002-12-16 | 유일반도체 주식회사 | 잔액 및 경품을 지폐 또는 동전으로 지불할 수 있는게임기기 |
| JP2003062318A (ja) * | 2001-06-13 | 2003-03-04 | Yoshiteru Iwami | 賞品引換システム及び賞品引換方法 |
| US7338377B2 (en) | 2002-08-20 | 2008-03-04 | Aruze Co., Ltd. | Token with built-in IC chip |
| WO2025009517A1 (ja) * | 2023-07-05 | 2025-01-09 | 株式会社Iranoan | 商品自動販売機および商品自動販売機システムおよび商品買取システムおよび拡張ユニット |
-
1996
- 1996-10-07 JP JP26632996A patent/JPH10108959A/ja not_active Withdrawn
Cited By (5)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2002035415A (ja) * | 2000-07-26 | 2002-02-05 | Masaya Oshima | 遊技システム |
| JP2003062318A (ja) * | 2001-06-13 | 2003-03-04 | Yoshiteru Iwami | 賞品引換システム及び賞品引換方法 |
| US7338377B2 (en) | 2002-08-20 | 2008-03-04 | Aruze Co., Ltd. | Token with built-in IC chip |
| KR20020093719A (ko) * | 2002-11-18 | 2002-12-16 | 유일반도체 주식회사 | 잔액 및 경품을 지폐 또는 동전으로 지불할 수 있는게임기기 |
| WO2025009517A1 (ja) * | 2023-07-05 | 2025-01-09 | 株式会社Iranoan | 商品自動販売機および商品自動販売機システムおよび商品買取システムおよび拡張ユニット |
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Legal Events
| Date | Code | Title | Description |
|---|---|---|---|
| A300 | Application deemed to be withdrawn because no request for examination was validly filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A300 Effective date: 20040106 |