JPH10136255A - 輝度調整回路 - Google Patents
輝度調整回路Info
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- JPH10136255A JPH10136255A JP8288197A JP28819796A JPH10136255A JP H10136255 A JPH10136255 A JP H10136255A JP 8288197 A JP8288197 A JP 8288197A JP 28819796 A JP28819796 A JP 28819796A JP H10136255 A JPH10136255 A JP H10136255A
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- output
- luminance
- unit
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Abstract
(57)【要約】
【課題】 映像信号処理装置の輝度を飽和のない状態に
する輝度調整方法を得る。 【解決手段】 ウインドウ設定部3から出力されるウイ
ンドウの位置、サイズにより、カメラから出力される映
像信号のウインドウ内の輝度の平均値を算出する。そし
て、輝度変換部6aによって、A/D変換部2の出力か
らウインドウ内の輝度の平均値を基準レベルとして減算
する。そして、その減算した出力をレベル調整部7によ
りレベル調整値0を基準にレベル制御を行った輝度値を
出力し、ゲイン調整部8により外部から変換可能なゲイ
ン調整値をかけることによって、映像信号の画面内全領
域の輝度を飽和のない状態に調整する。
する輝度調整方法を得る。 【解決手段】 ウインドウ設定部3から出力されるウイ
ンドウの位置、サイズにより、カメラから出力される映
像信号のウインドウ内の輝度の平均値を算出する。そし
て、輝度変換部6aによって、A/D変換部2の出力か
らウインドウ内の輝度の平均値を基準レベルとして減算
する。そして、その減算した出力をレベル調整部7によ
りレベル調整値0を基準にレベル制御を行った輝度値を
出力し、ゲイン調整部8により外部から変換可能なゲイ
ン調整値をかけることによって、映像信号の画面内全領
域の輝度を飽和のない状態に調整する。
Description
【0001】
【発明の属する技術分野】この発明は、映像処理装置に
おける全画面領域の輝度を飽和のない状態にする輝度調
整回路に関する。
おける全画面領域の輝度を飽和のない状態にする輝度調
整回路に関する。
【0002】
【従来の技術】本発明が対象とする映像処理装置はカメ
ラで取得した画像を鮮明なものにしてデイスプレイ表示
をするものである。
ラで取得した画像を鮮明なものにしてデイスプレイ表示
をするものである。
【0003】図7は、従来の輝度調整の回路の一例を示
すブロック図である。図7において、撮像部1により出
力される映像信号は、A/D変換部2によりデイジタル
化される。レベル調整部7はデイジタル化された入力輝
度信号に対し、デイスプレイに表示する基準レベルを設
定し、入力輝度信号から基準レベルを減算する。さらに
ゲイン調整部8では減算された輝度信号に対し、外部か
ら変換可能なゲイン調整値をかけることによってデイス
プレイ10に表示する出力輝度信号に変換する。そし
て、前記ゲイン調整部8の出力映像信号はD/A変換部
9によりアナログ化され、デイスプレイ10により画像
表示される。
すブロック図である。図7において、撮像部1により出
力される映像信号は、A/D変換部2によりデイジタル
化される。レベル調整部7はデイジタル化された入力輝
度信号に対し、デイスプレイに表示する基準レベルを設
定し、入力輝度信号から基準レベルを減算する。さらに
ゲイン調整部8では減算された輝度信号に対し、外部か
ら変換可能なゲイン調整値をかけることによってデイス
プレイ10に表示する出力輝度信号に変換する。そし
て、前記ゲイン調整部8の出力映像信号はD/A変換部
9によりアナログ化され、デイスプレイ10により画像
表示される。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】従来の輝度調整回路は
以上のように構成されているので、ゲイン調整部8のゲ
イン調整値を大きくすれば、入力輝度信号の一部分を強
調してデイスプレイ10に表示することができる。しか
し、ゲイン調整値を大きくすれば、強調される入力輝度
信号の範囲が狭くなり、それ以外の入力輝度信号の部分
は白レベル、または黒レベルに飽和し、デイスプレイに
は白つぶれ、黒つぶれとして表示される。逆にゲイン調
整値を小さくすれば、デイスプレイ10上の白つぶれ、
黒つぶれは回避できるものの、全体としてコントラスト
が不足するという課題が生じる。
以上のように構成されているので、ゲイン調整部8のゲ
イン調整値を大きくすれば、入力輝度信号の一部分を強
調してデイスプレイ10に表示することができる。しか
し、ゲイン調整値を大きくすれば、強調される入力輝度
信号の範囲が狭くなり、それ以外の入力輝度信号の部分
は白レベル、または黒レベルに飽和し、デイスプレイに
は白つぶれ、黒つぶれとして表示される。逆にゲイン調
整値を小さくすれば、デイスプレイ10上の白つぶれ、
黒つぶれは回避できるものの、全体としてコントラスト
が不足するという課題が生じる。
【0005】図8から図11はこれを説明する図であ
る。図8から図11においてTは飛行機、Hは地平線、
Pは人をそれぞれ示し、Tinは飛行機の入力輝度分布、
Hinは地平線の入力輝度分布、Pinは人の入力輝度分
布、Tout は飛行機の処理後輝度分布、Hout は地平線
の処理後輝度分布、Pout は人の処理後輝度分布を示し
ている。撮像シーンとして図8(a)のように、人が海
を泳いでいる状態と飛行機が空中を飛行している状態を
同一画面上に撮像したシーンを想定する。図8(b)は
図8(a)の一画面での入力輝度分布である。図8
(b)において、高輝度部分は空の部分であり、飛行機
の部分は空の部分に比べ、さらに高輝度部分に分布す
る。また、低輝度部分は海の部分であり、人物の部分は
海の部分に比べれば、より高輝度部分に分布する。図8
(b)より水平線を境に入力輝度値が大きく異なってい
ることがわかる。この撮像シーンをレベル調整、ゲイン
調整を行い、デイスプレイ10に表示する出力輝度信号
に変換した画像が図9,10である。
る。図8から図11においてTは飛行機、Hは地平線、
Pは人をそれぞれ示し、Tinは飛行機の入力輝度分布、
Hinは地平線の入力輝度分布、Pinは人の入力輝度分
布、Tout は飛行機の処理後輝度分布、Hout は地平線
の処理後輝度分布、Pout は人の処理後輝度分布を示し
ている。撮像シーンとして図8(a)のように、人が海
を泳いでいる状態と飛行機が空中を飛行している状態を
同一画面上に撮像したシーンを想定する。図8(b)は
図8(a)の一画面での入力輝度分布である。図8
(b)において、高輝度部分は空の部分であり、飛行機
の部分は空の部分に比べ、さらに高輝度部分に分布す
る。また、低輝度部分は海の部分であり、人物の部分は
海の部分に比べれば、より高輝度部分に分布する。図8
(b)より水平線を境に入力輝度値が大きく異なってい
ることがわかる。この撮像シーンをレベル調整、ゲイン
調整を行い、デイスプレイ10に表示する出力輝度信号
に変換した画像が図9,10である。
【0006】図9(a)は、入力輝度値の一画面での平
均値を基準レベルとして減算し、外部から変換可能なゲ
イン調整値をかけ輝度変換を行った一例である。輝度変
換後の出力輝度値は入力輝度信号の平均値付近の輝度変
化を強調して出力するため、入力輝度分布において水平
線部分は鮮明な境界線になるが、より低輝度部分に分布
する人物、より高輝度部分に分布する飛行機は黒レベ
ル、白レベルに飽和し、画面上に表示されない。次に、
図10(a)は、基準レベルを高輝度部分に調整し、外
部から変換可能なゲイン調整値をかけ輝度変換を行った
一例である。輝度変換後の出力輝度値は入力輝度信号の
高輝度部分の輝度変化を強調して出力するため、入力輝
度分布において高輝度部分に分布する飛行機は鮮明に表
示されるが、より低輝度部分に分布する人物は黒レベル
に飽和し、画面上に表示されない。逆に、図10(b)
は、基準レベルを低輝度部分に調整し、外部から変換可
能なゲイン調整値をかけ輝度変換を行った一例である。
輝度変換後の出力輝度値は入力輝度信号の低輝度部分の
輝度変化を強調して出力するため、入力輝度分布におい
て低輝度部分に分布する人物は鮮明に表示されるが、よ
り高輝度部分に分布する飛行機は白レベルに飽和し、画
面上に表示されない。
均値を基準レベルとして減算し、外部から変換可能なゲ
イン調整値をかけ輝度変換を行った一例である。輝度変
換後の出力輝度値は入力輝度信号の平均値付近の輝度変
化を強調して出力するため、入力輝度分布において水平
線部分は鮮明な境界線になるが、より低輝度部分に分布
する人物、より高輝度部分に分布する飛行機は黒レベ
ル、白レベルに飽和し、画面上に表示されない。次に、
図10(a)は、基準レベルを高輝度部分に調整し、外
部から変換可能なゲイン調整値をかけ輝度変換を行った
一例である。輝度変換後の出力輝度値は入力輝度信号の
高輝度部分の輝度変化を強調して出力するため、入力輝
度分布において高輝度部分に分布する飛行機は鮮明に表
示されるが、より低輝度部分に分布する人物は黒レベル
に飽和し、画面上に表示されない。逆に、図10(b)
は、基準レベルを低輝度部分に調整し、外部から変換可
能なゲイン調整値をかけ輝度変換を行った一例である。
輝度変換後の出力輝度値は入力輝度信号の低輝度部分の
輝度変化を強調して出力するため、入力輝度分布におい
て低輝度部分に分布する人物は鮮明に表示されるが、よ
り高輝度部分に分布する飛行機は白レベルに飽和し、画
面上に表示されない。
【0007】図11(a)は、図9(a)と同様に入力
輝度値の一画面での平均値を基準レベルとして減算し、
外部から変換可能なゲイン調整値をかけ輝度変換を行っ
た一例である。但し、この場合のゲイン調整値は図9
(a)の場合に比べて非常に小さいとする。輝度変換後
の出力輝度値はゲイン調整値を小さくしたため、入力輝
度信号の広範囲の輝度変化を出力でき、入力輝度分布に
おいて高輝度部分に分布する飛行機、低輝度部分に分布
する人物ともに画面上に表示でき、飽和を回避できる。
しかし、この場合ゲイン調整値を小さくしたため飛行
機、人物の輪郭等の詳細を鮮明には表示できないといっ
た課題があった。
輝度値の一画面での平均値を基準レベルとして減算し、
外部から変換可能なゲイン調整値をかけ輝度変換を行っ
た一例である。但し、この場合のゲイン調整値は図9
(a)の場合に比べて非常に小さいとする。輝度変換後
の出力輝度値はゲイン調整値を小さくしたため、入力輝
度信号の広範囲の輝度変化を出力でき、入力輝度分布に
おいて高輝度部分に分布する飛行機、低輝度部分に分布
する人物ともに画面上に表示でき、飽和を回避できる。
しかし、この場合ゲイン調整値を小さくしたため飛行
機、人物の輪郭等の詳細を鮮明には表示できないといっ
た課題があった。
【0008】従来の構成に対し、画面内をいくつかの領
域に分割し、その領域ごとにレベル調整値としてレベル
制御を行い、外部から変換可能なゲイン調整値をかける
ことによって輝度変換を行えば、入力輝度信号の飽和を
回避し、さらに画面全体を鮮明に表示する処理画像を得
ることができる。しかし、領域毎にレベル調整値とゲイ
ン調整値が必要になり、処理時間が増大するという問題
点が生じる。
域に分割し、その領域ごとにレベル調整値としてレベル
制御を行い、外部から変換可能なゲイン調整値をかける
ことによって輝度変換を行えば、入力輝度信号の飽和を
回避し、さらに画面全体を鮮明に表示する処理画像を得
ることができる。しかし、領域毎にレベル調整値とゲイ
ン調整値が必要になり、処理時間が増大するという問題
点が生じる。
【0009】図12(a)は、図8(a)をウインドウ
領域で輝度変換を行った処理画像であり図12(b)は
図12(a)の一画面での処理後の輝度分布である。ウ
インドウ領域は対象画素を中心とする矩型領域であり、
対象画素は、ラスタスキャンで入力する各画素である。
図12(a)、図12(b)より、人も飛行機も周辺と
の輝度変化が図8(a)とほぼ等しく処理され、水平線
の輝度変化が抑えられていることがわかる。よって、こ
の発明は一定のレベル調整値を基準としてレベル制御を
行い、外部から変換可能なゲイン調整値をかけることに
よって輝度変換できるように、あらかじめ設定したウイ
ンドウ内で輝度値を変換しておくことにより、映像処理
装置の画面内全領域の輝度を飽和のない状態に調整する
ことを目的とする。
領域で輝度変換を行った処理画像であり図12(b)は
図12(a)の一画面での処理後の輝度分布である。ウ
インドウ領域は対象画素を中心とする矩型領域であり、
対象画素は、ラスタスキャンで入力する各画素である。
図12(a)、図12(b)より、人も飛行機も周辺と
の輝度変化が図8(a)とほぼ等しく処理され、水平線
の輝度変化が抑えられていることがわかる。よって、こ
の発明は一定のレベル調整値を基準としてレベル制御を
行い、外部から変換可能なゲイン調整値をかけることに
よって輝度変換できるように、あらかじめ設定したウイ
ンドウ内で輝度値を変換しておくことにより、映像処理
装置の画面内全領域の輝度を飽和のない状態に調整する
ことを目的とする。
【0010】
【課題を解決するための手段】第1の発明による輝度調
整回路は、ウインドウの位置とサイズを設定するウイン
ドウ設定部、前記ウインドウ設定部から出力されるウイ
ンドウの位置とサイズ及びカメラから出力される映像信
号を受けてウインドウで指定された領域の輝度の平均値
を算出するウインドウ内平均値算出部、カメラから出力
される映像信号をある一定時間遅延させる遅延部、前記
遅延部の出力と前記ウインドウ内平均値算出部の出力を
受けて対象画素の輝度信号を変換する輝度変換部とを備
えることにより、映像信号の画面内全領域の輝度を飽和
のない状態に調整することを特徴とするものである。
整回路は、ウインドウの位置とサイズを設定するウイン
ドウ設定部、前記ウインドウ設定部から出力されるウイ
ンドウの位置とサイズ及びカメラから出力される映像信
号を受けてウインドウで指定された領域の輝度の平均値
を算出するウインドウ内平均値算出部、カメラから出力
される映像信号をある一定時間遅延させる遅延部、前記
遅延部の出力と前記ウインドウ内平均値算出部の出力を
受けて対象画素の輝度信号を変換する輝度変換部とを備
えることにより、映像信号の画面内全領域の輝度を飽和
のない状態に調整することを特徴とするものである。
【0011】第2の発明による輝度調整回路は、ウイン
ドウの位置とサイズを設定するウインドウ設定部、前記
ウインドウ設定部から出力されるウインドウの位置とサ
イズ及びカメラから出力される映像信号を受けてウイン
ドウで指定された領域の輝度の中央値を算出するウイン
ドウ内中央値算出部、前記カメラから出力される映像信
号をある一定時間遅延させる遅延部、前記遅延部の出力
と前記ウインドウ内中央値算出部の出力を受けて対象画
素の輝度信号を変換する輝度変換部とを備えることによ
り映像信号の画面内全領域の輝度を飽和のない状態に調
整することを特徴とするものである。
ドウの位置とサイズを設定するウインドウ設定部、前記
ウインドウ設定部から出力されるウインドウの位置とサ
イズ及びカメラから出力される映像信号を受けてウイン
ドウで指定された領域の輝度の中央値を算出するウイン
ドウ内中央値算出部、前記カメラから出力される映像信
号をある一定時間遅延させる遅延部、前記遅延部の出力
と前記ウインドウ内中央値算出部の出力を受けて対象画
素の輝度信号を変換する輝度変換部とを備えることによ
り映像信号の画面内全領域の輝度を飽和のない状態に調
整することを特徴とするものである。
【0012】第3の発明による輝度調整回路は、ウイン
ドウの位置とサイズを設定するウインドウ設定部、前記
ウインドウ設定部から出力されるウインドウの位置とサ
イズ及びカメラから出力される映像信号を受けて輝度の
飽和値を設定し飽和値を超える輝度を飽和値に置換する
飽和処理部、前記ウインドウ設定部から出力されるウイ
ンドウの位置とサイズ及び前記カメラから出力される映
像信号を受けてウインドウで指定された領域の輝度の平
均値を算出するウインドウ内平均値算出部、カメラから
出力される映像信号をある一定時間遅延させる遅延部、
前記遅延部の出力と前記ウインドウ内平均値算出部の出
力を受けて対象画素の輝度信号を変換する輝度変換部と
を備えることにより映像信号の画面内全領域の輝度を飽
和のない状態に調整することを特徴とするものである。
ドウの位置とサイズを設定するウインドウ設定部、前記
ウインドウ設定部から出力されるウインドウの位置とサ
イズ及びカメラから出力される映像信号を受けて輝度の
飽和値を設定し飽和値を超える輝度を飽和値に置換する
飽和処理部、前記ウインドウ設定部から出力されるウイ
ンドウの位置とサイズ及び前記カメラから出力される映
像信号を受けてウインドウで指定された領域の輝度の平
均値を算出するウインドウ内平均値算出部、カメラから
出力される映像信号をある一定時間遅延させる遅延部、
前記遅延部の出力と前記ウインドウ内平均値算出部の出
力を受けて対象画素の輝度信号を変換する輝度変換部と
を備えることにより映像信号の画面内全領域の輝度を飽
和のない状態に調整することを特徴とするものである。
【0013】第4の発明による輝度調整回路は、ウイン
ドウの位置とサイズを設定するウインドウ設定部、前記
ウインドウ設定部から出力されるウインドウの位置とサ
イズ及びカメラから出力される映像信号を受けてウイン
ドウで指定された領域の輝度の平均値を算出するウイン
ドウ内平均値算出部、前記ウインドウ設定部から出力さ
れるウインドウの位置とサイズ及びカメラから出力され
る映像信号を受けてウインドウで指定された領域の輝度
の分散値を算出するウインドウ内分散値算出部、カメラ
から出力される映像信号をある一定時間遅延させる遅延
部、前記遅延部の出力と前記ウインドウ内平均値算出部
と前記ウインドウ内分散値算出部の出力を受けて対象画
素の輝度信号を変換する輝度変換部とを備えることによ
り映像信号の画面内全領域の輝度を飽和のない状態に調
整することを特徴とするものである。
ドウの位置とサイズを設定するウインドウ設定部、前記
ウインドウ設定部から出力されるウインドウの位置とサ
イズ及びカメラから出力される映像信号を受けてウイン
ドウで指定された領域の輝度の平均値を算出するウイン
ドウ内平均値算出部、前記ウインドウ設定部から出力さ
れるウインドウの位置とサイズ及びカメラから出力され
る映像信号を受けてウインドウで指定された領域の輝度
の分散値を算出するウインドウ内分散値算出部、カメラ
から出力される映像信号をある一定時間遅延させる遅延
部、前記遅延部の出力と前記ウインドウ内平均値算出部
と前記ウインドウ内分散値算出部の出力を受けて対象画
素の輝度信号を変換する輝度変換部とを備えることによ
り映像信号の画面内全領域の輝度を飽和のない状態に調
整することを特徴とするものである。
【0014】第5の発明による輝度調整回路は、ウイン
ドウの位置とサイズを設定するウインドウ設定部、前記
ウインドウ設定部から出力されるウインドウの位置とサ
イズ及びカメラから出力される映像信号を受けてウイン
ドウで指定された領域の最大値を算出するウインドウ内
最大値算出部、前記ウインドウ設定部から出力されるウ
インドウの位置とサイズ及びカメラから出力される映像
信号を受けてウインドウで指定された領域の最小値を算
出するウインドウ内最小値算出部、カメラから出力され
る映像信号をある一定時間遅延させる遅延部、前記遅延
部の出力と前記ウインドウ内最大値算出部と前記ウイン
ドウ内最小値算出部の出力を受けて対象画素の輝度信号
を変換する輝度変換部とを備えることによって、映像信
号の画面内全領域の輝度を飽和のない状態に調整するこ
とを特徴とするものである。
ドウの位置とサイズを設定するウインドウ設定部、前記
ウインドウ設定部から出力されるウインドウの位置とサ
イズ及びカメラから出力される映像信号を受けてウイン
ドウで指定された領域の最大値を算出するウインドウ内
最大値算出部、前記ウインドウ設定部から出力されるウ
インドウの位置とサイズ及びカメラから出力される映像
信号を受けてウインドウで指定された領域の最小値を算
出するウインドウ内最小値算出部、カメラから出力され
る映像信号をある一定時間遅延させる遅延部、前記遅延
部の出力と前記ウインドウ内最大値算出部と前記ウイン
ドウ内最小値算出部の出力を受けて対象画素の輝度信号
を変換する輝度変換部とを備えることによって、映像信
号の画面内全領域の輝度を飽和のない状態に調整するこ
とを特徴とするものである。
【0015】
実施の形態1.図1はこの発明の実施の形態1を示す輝
度調整の回路ブロック図であり、1は撮像部、2はA/
D変換部、3はウインドウ設定部、4はウインドウ内平
均値算出部、5 遅延部、6aは輝度変換部、7はレベ
ル調整部、8はゲイン調整部、9はD/A変換部、10
はデイスプレイである。また、図2は、図1の処理過程
を説明するための対象画素のアドレス値ai、ai+1
に対するウインドウ領域を示した図である。ウインドウ
領域は対象画素のアドレス値を中心とする矩型領域で、
対象画素のアドレス値がaiの場合、ウインドウ領域は
aiを中心とする矩型領域であり、対象画素のアドレス
値がai+1の場合、ウインドウ領域はai+1を中心
とする矩型領域である。
度調整の回路ブロック図であり、1は撮像部、2はA/
D変換部、3はウインドウ設定部、4はウインドウ内平
均値算出部、5 遅延部、6aは輝度変換部、7はレベ
ル調整部、8はゲイン調整部、9はD/A変換部、10
はデイスプレイである。また、図2は、図1の処理過程
を説明するための対象画素のアドレス値ai、ai+1
に対するウインドウ領域を示した図である。ウインドウ
領域は対象画素のアドレス値を中心とする矩型領域で、
対象画素のアドレス値がaiの場合、ウインドウ領域は
aiを中心とする矩型領域であり、対象画素のアドレス
値がai+1の場合、ウインドウ領域はai+1を中心
とする矩型領域である。
【0016】図1において撮像部1により出力される映
像信号は、A/D変換部2によりデイジタル化される。
そして、ウインドウ設定部3において、対象画素に対す
るウインドウ内の輝度の平均値を求めるためのウインド
ウの位置、サイズを設定している。前記ウインドウ設定
部3から出力されるウインドウの位置、サイズと前記A
/D変換部2の出力を受け、ウインドウ内平均値算出部
4で、ウインドウ内の輝度の平均値を算出し、遅延部5
により前記A/D変換部2の出力をある一定時間遅延さ
せることによって前記A/D変換部2の対象画素輝度値
の出力と前記ウインドウ内平均値算出部4の対象画素平
均値の出力のタイミングを合わせ、輝度変換部6aによ
って、前記遅延部5より出力される対象画素の輝度値か
ら前記ウインドウ内平均値算出部4により出力される対
象画素に対するウインドウ内での平均輝度値を“数1”
のように減算を行い、輝度値を変換する。
像信号は、A/D変換部2によりデイジタル化される。
そして、ウインドウ設定部3において、対象画素に対す
るウインドウ内の輝度の平均値を求めるためのウインド
ウの位置、サイズを設定している。前記ウインドウ設定
部3から出力されるウインドウの位置、サイズと前記A
/D変換部2の出力を受け、ウインドウ内平均値算出部
4で、ウインドウ内の輝度の平均値を算出し、遅延部5
により前記A/D変換部2の出力をある一定時間遅延さ
せることによって前記A/D変換部2の対象画素輝度値
の出力と前記ウインドウ内平均値算出部4の対象画素平
均値の出力のタイミングを合わせ、輝度変換部6aによ
って、前記遅延部5より出力される対象画素の輝度値か
ら前記ウインドウ内平均値算出部4により出力される対
象画素に対するウインドウ内での平均輝度値を“数1”
のように減算を行い、輝度値を変換する。
【0017】減算した出力はウインドウ内の輝度の平均
値からの差分値であり対象画素がウインドウ内の輝度の
平均値とほぼ等しいときは出力はほぼ0になり、平均値
と異なる場合は、その差分値のみが出力される。対象画
素は、ラスタスキャンで入力する各画素であり、ウイン
ドウ領域は対象画素を中心とする矩型領域である。対象
画素は、“数1”の演算を行う際に、ウインドウ領域で
計算された平均値と出力タイミングをそろえるために、
遅延部5により遅れて出力される。“数1”を全画素に
対して実行するので、出力の輝度分布はより狭い輝度の
範囲に集中する。そして、レベル調整部7により前記輝
度変換部6aからの出力される輝度値を、レベル調整値
0を基準としてレベル制御し、ゲイン調整部8により、
前記レベル調整部7から出力される輝度値に外部から変
換可能なゲイン調整値をかけることによって画面内全領
域で飽和のない状態に調整する輝度変換処理を行う。前
記ゲイン調整部8の出力をD/A変換部9によりアナロ
グ化し、前記D/A変換部9から出力されるアナログビ
デオ信号をデイスプレイ10により表示する。
値からの差分値であり対象画素がウインドウ内の輝度の
平均値とほぼ等しいときは出力はほぼ0になり、平均値
と異なる場合は、その差分値のみが出力される。対象画
素は、ラスタスキャンで入力する各画素であり、ウイン
ドウ領域は対象画素を中心とする矩型領域である。対象
画素は、“数1”の演算を行う際に、ウインドウ領域で
計算された平均値と出力タイミングをそろえるために、
遅延部5により遅れて出力される。“数1”を全画素に
対して実行するので、出力の輝度分布はより狭い輝度の
範囲に集中する。そして、レベル調整部7により前記輝
度変換部6aからの出力される輝度値を、レベル調整値
0を基準としてレベル制御し、ゲイン調整部8により、
前記レベル調整部7から出力される輝度値に外部から変
換可能なゲイン調整値をかけることによって画面内全領
域で飽和のない状態に調整する輝度変換処理を行う。前
記ゲイン調整部8の出力をD/A変換部9によりアナロ
グ化し、前記D/A変換部9から出力されるアナログビ
デオ信号をデイスプレイ10により表示する。
【0018】
【数1】
【0019】図12から図14においてTは飛行機、H
は地平線、Pは人をそれぞれ示し、Ainは入力輝度分
布、Tinは飛行機の入力輝度分布、Hinは地平線の入力
輝度分布、Pinは人の入力輝度分布、S1outはウインド
ウ内平均値算出部出力、S2outは輝度変換部出力、S3o
utはレベル調整部出力、S4outはゲイン調整部出力、ba
seは基準レベルを示している。図12(a)は、人が海
を泳いでいる状態と飛行機が空中を飛行している状態を
同一画面上に撮像したシーンである。図12(b)は図
12(a)の一画面での入力輝度分布である。図12
(b)において、高輝度部分は空の部分であり、飛行機
の部分は空の部分に比べ、さらに高輝度部分に分布す
る。また、低輝度部分は海の部分であり、人物の部分は
海の部分に比べれば、より高輝度部分に分布する。図1
2(b)より水平線を境に入力輝度値が大きく異なって
いることがわかる。撮像されたこのシーンは撮像部1に
より輝度信号として出力される。ウインドウ内平均値算
出部4では、対象画素を中心としウインドウ設定部3よ
り出力されるウインドウ領域の平均輝度値を出力してい
る。
は地平線、Pは人をそれぞれ示し、Ainは入力輝度分
布、Tinは飛行機の入力輝度分布、Hinは地平線の入力
輝度分布、Pinは人の入力輝度分布、S1outはウインド
ウ内平均値算出部出力、S2outは輝度変換部出力、S3o
utはレベル調整部出力、S4outはゲイン調整部出力、ba
seは基準レベルを示している。図12(a)は、人が海
を泳いでいる状態と飛行機が空中を飛行している状態を
同一画面上に撮像したシーンである。図12(b)は図
12(a)の一画面での入力輝度分布である。図12
(b)において、高輝度部分は空の部分であり、飛行機
の部分は空の部分に比べ、さらに高輝度部分に分布す
る。また、低輝度部分は海の部分であり、人物の部分は
海の部分に比べれば、より高輝度部分に分布する。図1
2(b)より水平線を境に入力輝度値が大きく異なって
いることがわかる。撮像されたこのシーンは撮像部1に
より輝度信号として出力される。ウインドウ内平均値算
出部4では、対象画素を中心としウインドウ設定部3よ
り出力されるウインドウ領域の平均輝度値を出力してい
る。
【0020】図13(a)はウインドウ内平均値算出部
4からの出力である。輝度変換部6aでは、遅延部5に
より出力される対象画素の輝度値から、対象画素に対す
る前記ウインドウ内平均値算出部4の出力を減算する。
図13(b)は輝度変換部6aからの出力であり、図1
2(b)に示す入力輝度値から図13(a)に示すウイ
ンドウ領域の平均輝度値を減算している。レベル調整部
7ではレベル調整値を0と設定し、基準レベルとして前
記輝度変換部6aからの出力を調整する。
4からの出力である。輝度変換部6aでは、遅延部5に
より出力される対象画素の輝度値から、対象画素に対す
る前記ウインドウ内平均値算出部4の出力を減算する。
図13(b)は輝度変換部6aからの出力であり、図1
2(b)に示す入力輝度値から図13(a)に示すウイ
ンドウ領域の平均輝度値を減算している。レベル調整部
7ではレベル調整値を0と設定し、基準レベルとして前
記輝度変換部6aからの出力を調整する。
【0021】図14(a)はレベル調整部7からの出力
である。ゲイン調整部8では、外部から変換可能なゲイ
ン調整値を設定し、前記レベル調整部出力部7からの出
力にゲイン調整値を乗算することによって画面内全領域
でデイスプレイに表示可能な輝度範囲Lに出力輝度信号
を調整する。図14(b)はゲイン調整部8からの出力
である。図14(c)は図14(b)の処理画像をデイ
スプレイに表示した図である。図14(c)より、人
物、飛行機の輪郭等のコントラストを鮮明に表示し、反
対に水平線のコントラストが抑えられ、画面内全領域の
輝度は飽和のない状態に調整される。
である。ゲイン調整部8では、外部から変換可能なゲイ
ン調整値を設定し、前記レベル調整部出力部7からの出
力にゲイン調整値を乗算することによって画面内全領域
でデイスプレイに表示可能な輝度範囲Lに出力輝度信号
を調整する。図14(b)はゲイン調整部8からの出力
である。図14(c)は図14(b)の処理画像をデイ
スプレイに表示した図である。図14(c)より、人
物、飛行機の輪郭等のコントラストを鮮明に表示し、反
対に水平線のコントラストが抑えられ、画面内全領域の
輝度は飽和のない状態に調整される。
【0022】実施の形態2.図3はこの発明の実施の形
態2を示す輝度調整の回路ブロック図であり、1は撮像
部、2はA/D変換部、3はウインドウ設定部、11は
ウインドウ内中央値算出部、5 遅延部、6aは輝度変
換部、7はレベル調整部、8はゲイン調整部、9はD/
A変換部、10はデイスプレイである。
態2を示す輝度調整の回路ブロック図であり、1は撮像
部、2はA/D変換部、3はウインドウ設定部、11は
ウインドウ内中央値算出部、5 遅延部、6aは輝度変
換部、7はレベル調整部、8はゲイン調整部、9はD/
A変換部、10はデイスプレイである。
【0023】図3において撮像部1により出力される映
像信号は、A/D変換部2によりデイジタル化される。
そして、ウインドウ設定部3において、対象画素に対す
るウインドウ内の中央値を求めるためのウインドウの位
置、サイズを設定している。前記ウインドウ設定部3か
ら出力されるウインドウの位置、サイズと前記A/D変
換部2の出力を受け、ウインドウ内中央値算出部11
で、ウインドウ内の中央値を算出し、遅延部5により前
記A/D変換部2の出力をある一定時間遅延させること
によって前記A/D変換部2の対象画素輝度値の出力と
前記ウインドウ内中央値算出部11の対象画素中央値の
出力のタイミングを合わせ、輝度変換部6aによって、
前記遅延部5より出力される対象画素の輝度値から前記
ウインドウ内中央値算出部11により出力される対象画
素に対するウインドウ内での中央輝度値を“数2”のよ
うに減算を行い、輝度値を変換する。
像信号は、A/D変換部2によりデイジタル化される。
そして、ウインドウ設定部3において、対象画素に対す
るウインドウ内の中央値を求めるためのウインドウの位
置、サイズを設定している。前記ウインドウ設定部3か
ら出力されるウインドウの位置、サイズと前記A/D変
換部2の出力を受け、ウインドウ内中央値算出部11
で、ウインドウ内の中央値を算出し、遅延部5により前
記A/D変換部2の出力をある一定時間遅延させること
によって前記A/D変換部2の対象画素輝度値の出力と
前記ウインドウ内中央値算出部11の対象画素中央値の
出力のタイミングを合わせ、輝度変換部6aによって、
前記遅延部5より出力される対象画素の輝度値から前記
ウインドウ内中央値算出部11により出力される対象画
素に対するウインドウ内での中央輝度値を“数2”のよ
うに減算を行い、輝度値を変換する。
【0024】減算した出力はウインドウ内の中央値から
の差分値であり対象画素がウインドウ内の中央値とほぼ
等しいときは出力はほぼ0になり、中央値と異なる場合
は、その差分値のみが出力される。対象画素は、ラスタ
スキャンで入力する各画素であり、ウインドウ領域は対
象画素を中心とする矩型領域である。対象画素は、“数
2”の演算を行う際に、ウインドウ領域で計算された中
央値と出力タイミングをそろえるために、遅延部5によ
り遅れて出力される。“数2”を全画素に対して実行す
るので、出力分布の輝度はより狭い輝度の範囲に集中す
る。そして、レベル調整部7により前記輝度変換部6a
からの出力される輝度値を、レベル調整値0を基準とし
てレベル制御し、ゲイン調整部8により、前記レベル調
整部7から出力される輝度値に外部から変換可能なゲイ
ン調整値をかけることによって画面内全領域で飽和のな
い状態に調整する輝度変換処理を行う。前記ゲイン調整
部8の出力をD/A変換部9によりアナログ化し、前記
D/A変換部9から出力されるアナログビデオ信号をデ
イスプレイ10により表示する。
の差分値であり対象画素がウインドウ内の中央値とほぼ
等しいときは出力はほぼ0になり、中央値と異なる場合
は、その差分値のみが出力される。対象画素は、ラスタ
スキャンで入力する各画素であり、ウインドウ領域は対
象画素を中心とする矩型領域である。対象画素は、“数
2”の演算を行う際に、ウインドウ領域で計算された中
央値と出力タイミングをそろえるために、遅延部5によ
り遅れて出力される。“数2”を全画素に対して実行す
るので、出力分布の輝度はより狭い輝度の範囲に集中す
る。そして、レベル調整部7により前記輝度変換部6a
からの出力される輝度値を、レベル調整値0を基準とし
てレベル制御し、ゲイン調整部8により、前記レベル調
整部7から出力される輝度値に外部から変換可能なゲイ
ン調整値をかけることによって画面内全領域で飽和のな
い状態に調整する輝度変換処理を行う。前記ゲイン調整
部8の出力をD/A変換部9によりアナログ化し、前記
D/A変換部9から出力されるアナログビデオ信号をデ
イスプレイ10により表示する。
【0025】
【数2】
【0026】図12から図14においてTは飛行機、H
は地平線、Pは人をそれぞれ示し、Ainは入力輝度分
布、Tinは飛行機の入力輝度分布、Hinは地平線の入力
輝度分布、Pinは人の入力輝度分布、S1outはウインド
ウ内平均値算出部出力、S2outは輝度変換部出力、S3o
utはレベル調整部出力、S4outはゲイン調整部出力、ba
seは基準レベルを示している。図12(a)は、人が海
を泳いでいる状態と飛行機が空中を飛行している状態を
同一画面上に撮像したシーンである。図12(b)は図
12(a)の一画面での入力輝度分布である。図12
(b)において、高輝度部分は空の部分であり、飛行機
の部分は空の部分に比べ、さらに高輝度部分に分布す
る。また、低輝度部分は海の部分であり、人物の部分は
海の部分に比べれば、より高輝度部分に分布する。図1
2(b)より水平線を境に入力輝度値が大きく異なって
いることがわかる。撮像されたこのシーンは撮像部1に
より輝度信号として出力される。ウインドウ内平均値算
出部4では、対象画素を中心としウインドウ設定部3よ
り出力されるウインドウ領域の平均輝度値を出力してい
る。
は地平線、Pは人をそれぞれ示し、Ainは入力輝度分
布、Tinは飛行機の入力輝度分布、Hinは地平線の入力
輝度分布、Pinは人の入力輝度分布、S1outはウインド
ウ内平均値算出部出力、S2outは輝度変換部出力、S3o
utはレベル調整部出力、S4outはゲイン調整部出力、ba
seは基準レベルを示している。図12(a)は、人が海
を泳いでいる状態と飛行機が空中を飛行している状態を
同一画面上に撮像したシーンである。図12(b)は図
12(a)の一画面での入力輝度分布である。図12
(b)において、高輝度部分は空の部分であり、飛行機
の部分は空の部分に比べ、さらに高輝度部分に分布す
る。また、低輝度部分は海の部分であり、人物の部分は
海の部分に比べれば、より高輝度部分に分布する。図1
2(b)より水平線を境に入力輝度値が大きく異なって
いることがわかる。撮像されたこのシーンは撮像部1に
より輝度信号として出力される。ウインドウ内平均値算
出部4では、対象画素を中心としウインドウ設定部3よ
り出力されるウインドウ領域の平均輝度値を出力してい
る。
【0027】図13(a)はウインドウ内中央値算出部
11からの出力である。輝度変換部6aでは、遅延部5
により出力される対象画素の輝度値から、対象画素に対
する前記ウインドウ内中央値算出部11の出力を減算す
る。図13(b)は輝度変換部6aからの出力であり、
図12(b)に示す入力輝度値から図13(a)に示す
ウインドウ領域の中央輝度値を減算している。レベル調
整部7ではレベル調整値を0と設定し、基準レベルとし
て前記輝度変換部6aからの出力を調整する。図14
(a)はレベル調整部7からの出力である。ゲイン調整
部8では、外部から変換可能なゲイン調整値を設定し、
前記レベル調整部出力部7からの出力にゲイン調整値を
乗算することによって画面内全領域でデイスプレイに表
示可能な輝度範囲Lに出力輝度信号を調整する。図14
(b)はゲイン調整部8からの出力である。図14
(c)は図14(b)の処理画像をデイスプレイに表示
した図である。図14(c)より、人物、飛行機の輪郭
等のコントラストを鮮明に表示し、反対に水平線のコン
トラストが抑えられ、画面内全領域の輝度は飽和のない
状態に調整される。
11からの出力である。輝度変換部6aでは、遅延部5
により出力される対象画素の輝度値から、対象画素に対
する前記ウインドウ内中央値算出部11の出力を減算す
る。図13(b)は輝度変換部6aからの出力であり、
図12(b)に示す入力輝度値から図13(a)に示す
ウインドウ領域の中央輝度値を減算している。レベル調
整部7ではレベル調整値を0と設定し、基準レベルとし
て前記輝度変換部6aからの出力を調整する。図14
(a)はレベル調整部7からの出力である。ゲイン調整
部8では、外部から変換可能なゲイン調整値を設定し、
前記レベル調整部出力部7からの出力にゲイン調整値を
乗算することによって画面内全領域でデイスプレイに表
示可能な輝度範囲Lに出力輝度信号を調整する。図14
(b)はゲイン調整部8からの出力である。図14
(c)は図14(b)の処理画像をデイスプレイに表示
した図である。図14(c)より、人物、飛行機の輪郭
等のコントラストを鮮明に表示し、反対に水平線のコン
トラストが抑えられ、画面内全領域の輝度は飽和のない
状態に調整される。
【0028】実施の形態3.図4はこの発明の実施の形
態3を示す輝度調整の回路ブロック図であり、1は撮像
部、2はA/D変換部、3はウインドウ設定部、4はウ
インドウ内平均値算出部、5 遅延部、6aは輝度変換
部、7はレベル調整部、8はゲイン調整部、9はD/A
変換部、10はデイスプレイ、12は飽和処理部であ
る。
態3を示す輝度調整の回路ブロック図であり、1は撮像
部、2はA/D変換部、3はウインドウ設定部、4はウ
インドウ内平均値算出部、5 遅延部、6aは輝度変換
部、7はレベル調整部、8はゲイン調整部、9はD/A
変換部、10はデイスプレイ、12は飽和処理部であ
る。
【0029】図4において、撮像部1により出力される
映像信号は、A/D変換部2によりデイジタル化され
る。そして、飽和処理部12において飽和値を設定し、
飽和値を超えるA/D変換部の出力を飽和値に置換する
ことによって、ウインドウ内の輝度の平均値を算出する
際に前記他の画素と著しく異なる輝度値を持った画素の
影響を抑える処理を実施している。また、ウインドウ設
定部3において、対象画素に対するウインドウ内の輝度
の平均値を求めるためのウインドウの位置、サイズを設
定している。前記ウインドウ設定部3から出力されるウ
インドウの位置、サイズと前記飽和処理部12の出力を
受け、ウインドウ内平均値算出部4で、ウインドウ内の
輝度の平均値を算出し、遅延部5により前記A/D変換
部2の出力をある一定時間遅延させることによって前記
A/D変換部2の対象画素輝度値の出力と前記ウインド
ウ内平均値算出部4の対象画素平均値の出力のタイミン
グを合わせ、輝度変換部6aによって、前記遅延部5よ
り出力される対象画素の輝度値から前記ウインドウ内平
均値算出部4により出力される対象画素に対するウイン
ドウでの平均輝度値を“数1”のように減算を行い、輝
度値を変換する。
映像信号は、A/D変換部2によりデイジタル化され
る。そして、飽和処理部12において飽和値を設定し、
飽和値を超えるA/D変換部の出力を飽和値に置換する
ことによって、ウインドウ内の輝度の平均値を算出する
際に前記他の画素と著しく異なる輝度値を持った画素の
影響を抑える処理を実施している。また、ウインドウ設
定部3において、対象画素に対するウインドウ内の輝度
の平均値を求めるためのウインドウの位置、サイズを設
定している。前記ウインドウ設定部3から出力されるウ
インドウの位置、サイズと前記飽和処理部12の出力を
受け、ウインドウ内平均値算出部4で、ウインドウ内の
輝度の平均値を算出し、遅延部5により前記A/D変換
部2の出力をある一定時間遅延させることによって前記
A/D変換部2の対象画素輝度値の出力と前記ウインド
ウ内平均値算出部4の対象画素平均値の出力のタイミン
グを合わせ、輝度変換部6aによって、前記遅延部5よ
り出力される対象画素の輝度値から前記ウインドウ内平
均値算出部4により出力される対象画素に対するウイン
ドウでの平均輝度値を“数1”のように減算を行い、輝
度値を変換する。
【0030】減算した出力は、ウインドウ内の輝度の平
均値からの差分値であり対象画素がウインドウ内の輝度
の平均値とほぼ等しいときは出力はほぼ0になり、平均
値と異なる場合は、その差分値のみが出力される。対象
画素は、ラスタスキャンで入力する各画素であり、ウイ
ンドウ領域は対象画素を中心とする矩型領域である。対
象画素は、“数1”の演算を行う際に、ウインドウ領域
で計算された平均値と出力タイミングをそろえるため
に、遅延部により遅れて出力される。“数1”を全画素
に対して実行することで、出力の輝度分布はより狭い輝
度の範囲に集中する。そして、レベル調整部7により前
記輝度変換部6aからの出力される輝度値を、レベル調
整値0を基準としてレベル制御し、ゲイン調整部8によ
り、前記レベル調整部7から出力される輝度値に外部か
ら変換可能なゲイン調整値をかけることによって画面内
全領域で飽和のない状態に調整する輝度変換処理を行
う。前記ゲイン調整部8の出力をD/A変換部9により
アナログ化し、前記D/A変換部9から出力されるアナ
ログビデオ信号をデイスプレイ10により表示する。
均値からの差分値であり対象画素がウインドウ内の輝度
の平均値とほぼ等しいときは出力はほぼ0になり、平均
値と異なる場合は、その差分値のみが出力される。対象
画素は、ラスタスキャンで入力する各画素であり、ウイ
ンドウ領域は対象画素を中心とする矩型領域である。対
象画素は、“数1”の演算を行う際に、ウインドウ領域
で計算された平均値と出力タイミングをそろえるため
に、遅延部により遅れて出力される。“数1”を全画素
に対して実行することで、出力の輝度分布はより狭い輝
度の範囲に集中する。そして、レベル調整部7により前
記輝度変換部6aからの出力される輝度値を、レベル調
整値0を基準としてレベル制御し、ゲイン調整部8によ
り、前記レベル調整部7から出力される輝度値に外部か
ら変換可能なゲイン調整値をかけることによって画面内
全領域で飽和のない状態に調整する輝度変換処理を行
う。前記ゲイン調整部8の出力をD/A変換部9により
アナログ化し、前記D/A変換部9から出力されるアナ
ログビデオ信号をデイスプレイ10により表示する。
【0031】図15から図17においてTは飛行機、H
は地平線、Pは人をそれぞれ示し、Ainは入力輝度分
布、Tinは飛行機の入力輝度分布、Hinは地平線の入力
輝度分布、Pinは人の入力輝度分布、S1outはウインド
ウ内平均値算出部出力、S2outは輝度変換部出力、S3o
utはレベル調整部出力、S4outはゲイン調整部出力、S
5outは飽和処理部出力、baseは基準レベルを示してい
る。図15(a)は、人が海を泳いでいる状態と飛行機
が空中を飛行している状態を同一画面上に撮像したシー
ンである。図15(b)は図15(a)の一画面での入
力輝度分布である。図15(b)において、高輝度分布
は空の部分であり、飛行機の部分は空の部分に比べ、さ
らに高輝度部分に分布し、さらに飛行機のエンジン部分
は飛行機に比べて極端に高輝度部分に分布している。ま
た、低輝度部分は海の部分であり、人物の部分は海の部
分に比べれば、より高輝度部分に分布する。図15
(b)より水平線を境に入力輝度値が大きく異なり、さ
らに飛行機のエンジン部分の入力輝度値は周辺に比べて
非常に大きくなっていることがわかる。撮像されたこの
シーンは撮像部1により輝度信号として出力される。飽
和処理部12では、飽和値を設定し、飽和値を超えるA
/D変換部の出力を飽和値に置換する処理をした輝度値
を出力している。図16(a)は飽和処理部12からの
出力である。飛行機のエンジン部分の輝度値が飽和値を
超えたため、飽和値に置換されている。ウインドウ内平
均値算出部4では、飽和処理部12の出力から対象画素
を中心としウインドウ設定部3より出力されるウインド
ウ領域の平均輝度値を出力している。
は地平線、Pは人をそれぞれ示し、Ainは入力輝度分
布、Tinは飛行機の入力輝度分布、Hinは地平線の入力
輝度分布、Pinは人の入力輝度分布、S1outはウインド
ウ内平均値算出部出力、S2outは輝度変換部出力、S3o
utはレベル調整部出力、S4outはゲイン調整部出力、S
5outは飽和処理部出力、baseは基準レベルを示してい
る。図15(a)は、人が海を泳いでいる状態と飛行機
が空中を飛行している状態を同一画面上に撮像したシー
ンである。図15(b)は図15(a)の一画面での入
力輝度分布である。図15(b)において、高輝度分布
は空の部分であり、飛行機の部分は空の部分に比べ、さ
らに高輝度部分に分布し、さらに飛行機のエンジン部分
は飛行機に比べて極端に高輝度部分に分布している。ま
た、低輝度部分は海の部分であり、人物の部分は海の部
分に比べれば、より高輝度部分に分布する。図15
(b)より水平線を境に入力輝度値が大きく異なり、さ
らに飛行機のエンジン部分の入力輝度値は周辺に比べて
非常に大きくなっていることがわかる。撮像されたこの
シーンは撮像部1により輝度信号として出力される。飽
和処理部12では、飽和値を設定し、飽和値を超えるA
/D変換部の出力を飽和値に置換する処理をした輝度値
を出力している。図16(a)は飽和処理部12からの
出力である。飛行機のエンジン部分の輝度値が飽和値を
超えたため、飽和値に置換されている。ウインドウ内平
均値算出部4では、飽和処理部12の出力から対象画素
を中心としウインドウ設定部3より出力されるウインド
ウ領域の平均輝度値を出力している。
【0032】図16(b)はウインドウ内平均値算出部
4からの出力である。輝度変換部6aでは、遅延部5に
より出力される対象画素の輝度値から、対象画素に対す
る前記ウインドウ内平均値算出部4の出力を減算する。
図16(c)は輝度変換部6aからの出力であり、図1
5(b)に示す入力輝度値から図16(b)に示すウイ
ンドウ領域の平均輝度値を減算している。レベル調整部
7ではレベル調整値を0と設定し、基準レベルとして前
記輝度変換部6aからの出力を調整する。図17(a)
はレベル調整部7からの出力である。ゲイン調整部8で
は、外部から変換可能なゲイン調整値を設定し、前記レ
ベル調整部出力部7からの出力にゲイン調整値を乗算す
ることによって画面内全領域でデイスプレイに表示可能
な輝度範囲Lに出力輝度信号を調整する。図17(b)
はゲイン調整部8からの出力である。図17(c)は図
17(b)の処理画像をデイスプレイに表示した図であ
る。図17(c)のように極端に高輝度部分である飛行
機のエンジン部分の影響を抑制し、人物、飛行機の輪郭
等のコントラストを鮮明に表示し、画面内全領域の輝度
は飽和のない状態に調整される。
4からの出力である。輝度変換部6aでは、遅延部5に
より出力される対象画素の輝度値から、対象画素に対す
る前記ウインドウ内平均値算出部4の出力を減算する。
図16(c)は輝度変換部6aからの出力であり、図1
5(b)に示す入力輝度値から図16(b)に示すウイ
ンドウ領域の平均輝度値を減算している。レベル調整部
7ではレベル調整値を0と設定し、基準レベルとして前
記輝度変換部6aからの出力を調整する。図17(a)
はレベル調整部7からの出力である。ゲイン調整部8で
は、外部から変換可能なゲイン調整値を設定し、前記レ
ベル調整部出力部7からの出力にゲイン調整値を乗算す
ることによって画面内全領域でデイスプレイに表示可能
な輝度範囲Lに出力輝度信号を調整する。図17(b)
はゲイン調整部8からの出力である。図17(c)は図
17(b)の処理画像をデイスプレイに表示した図であ
る。図17(c)のように極端に高輝度部分である飛行
機のエンジン部分の影響を抑制し、人物、飛行機の輪郭
等のコントラストを鮮明に表示し、画面内全領域の輝度
は飽和のない状態に調整される。
【0033】実施の形態4.図5はこの発明の実施の形
態4を示す輝度調整の回路ブロック図であり、1は撮像
部、2はA/D変換部、3はウインドウ設定部、4はウ
インドウ内平均値算出部、5 遅延部、6bは輝度変換
部、7はレベル調整部、8はゲイン調整部、9はD/A
変換部、10はデイスプレイ、13はウインドウ内分散
値算出部である。
態4を示す輝度調整の回路ブロック図であり、1は撮像
部、2はA/D変換部、3はウインドウ設定部、4はウ
インドウ内平均値算出部、5 遅延部、6bは輝度変換
部、7はレベル調整部、8はゲイン調整部、9はD/A
変換部、10はデイスプレイ、13はウインドウ内分散
値算出部である。
【0034】図5において、撮像部1により出力される
映像信号は、A/D変換部2によりデイジタル化され
る。そして、ウインドウ設定部3において、対象画素に
対する局所領域の平均値と分散値を求めるためのウイン
ドウの位置、サイズを設定している。前記ウインドウ設
定部3から出力されるウインドウの位置、サイズと前記
A/D変換部2の出力を受け、ウインドウ内平均値算出
部4で、ウインドウ内の輝度の平均値を算出し、前記ウ
インドウ設定部3から出力されるウインドウの位置、サ
イズと前記A/D変換部2の出力を受け、ウインドウ内
分散値算出部13で、ウインドウ内の分散値を算出し、
遅延部5により前記A/D変換部2の出力をある一定時
間遅延させることによって前記A/D変換部2の対象画
素輝度値の出力と前記ウインドウ内平均値算出部4の対
象画素平均値と前記ウインドウ内分散値算出部13の対
象画素分散値との出力のタイミングを合わせ、輝度変換
部6bによって、前記遅延部5より出力される対象画素
の輝度値から前記ウインドウ内平均値算出部4により出
力される対象画素に対するウインドウ領域での平均輝度
値を“数1”のように減算を行い、輝度値を変換する。
映像信号は、A/D変換部2によりデイジタル化され
る。そして、ウインドウ設定部3において、対象画素に
対する局所領域の平均値と分散値を求めるためのウイン
ドウの位置、サイズを設定している。前記ウインドウ設
定部3から出力されるウインドウの位置、サイズと前記
A/D変換部2の出力を受け、ウインドウ内平均値算出
部4で、ウインドウ内の輝度の平均値を算出し、前記ウ
インドウ設定部3から出力されるウインドウの位置、サ
イズと前記A/D変換部2の出力を受け、ウインドウ内
分散値算出部13で、ウインドウ内の分散値を算出し、
遅延部5により前記A/D変換部2の出力をある一定時
間遅延させることによって前記A/D変換部2の対象画
素輝度値の出力と前記ウインドウ内平均値算出部4の対
象画素平均値と前記ウインドウ内分散値算出部13の対
象画素分散値との出力のタイミングを合わせ、輝度変換
部6bによって、前記遅延部5より出力される対象画素
の輝度値から前記ウインドウ内平均値算出部4により出
力される対象画素に対するウインドウ領域での平均輝度
値を“数1”のように減算を行い、輝度値を変換する。
【0035】減算した出力はウインドウ内の輝度の平均
値からの差分値であり対象画素が局所内の周辺画素とほ
ぼ等しいときは出力はほぼ0になり、周辺画素と異なる
場合は、その差分値のみが出力される。さらに、ある指
定した分散値に“数3”のように算出したウインドウ内
の分散値の逆数を“数4”のように乗算している。乗算
した値は指定した分散値のウインドウ毎に異なる分散値
に対する比率であり、ウインドウ内の分散値が小さけれ
ば、その比率は大きく、反対にウインドウ内の分散値が
大きければ、その比率は小さくなる。減算した出力に
“数5”のように分散値の比率を乗算することによっ
て、分散値が小さく輝度変化の少ないウインドウ内の輝
度分布を大きくし、反対に分散値が大きく輝度変化の多
いウインドウ内の輝度分布を小さくすることによって画
面内で分散値を一定にする処理を実施している。対象画
素は、ラスタスキャンで入力する各画素であり、ウイン
ドウ領域は対象画素を中心とする矩型領域である。対象
画素は、“数5”の演算を行う際に、ウインドウ領域で
計算された平均値及び分散値と出力タイミングをそろえ
るために、遅延部により遅れて出力される。そして、レ
ベル調整部7により前記輝度変換部6bからの出力され
る輝度値を、レベル調整値0を基準としてレベル制御
し、ゲイン調整部8により、前記レベル調整部7から出
力される輝度値に外部から変換可能なゲイン調整値をか
けることによって画面内全領域で飽和のない状態に調整
する輝度変換処理を行う。前記ゲイン調整部8の出力を
D/A変換部9によりアナログ化し、前記D/A変換部
9から出力されるアナログビデオ信号をデイスプレイ1
0により表示する。
値からの差分値であり対象画素が局所内の周辺画素とほ
ぼ等しいときは出力はほぼ0になり、周辺画素と異なる
場合は、その差分値のみが出力される。さらに、ある指
定した分散値に“数3”のように算出したウインドウ内
の分散値の逆数を“数4”のように乗算している。乗算
した値は指定した分散値のウインドウ毎に異なる分散値
に対する比率であり、ウインドウ内の分散値が小さけれ
ば、その比率は大きく、反対にウインドウ内の分散値が
大きければ、その比率は小さくなる。減算した出力に
“数5”のように分散値の比率を乗算することによっ
て、分散値が小さく輝度変化の少ないウインドウ内の輝
度分布を大きくし、反対に分散値が大きく輝度変化の多
いウインドウ内の輝度分布を小さくすることによって画
面内で分散値を一定にする処理を実施している。対象画
素は、ラスタスキャンで入力する各画素であり、ウイン
ドウ領域は対象画素を中心とする矩型領域である。対象
画素は、“数5”の演算を行う際に、ウインドウ領域で
計算された平均値及び分散値と出力タイミングをそろえ
るために、遅延部により遅れて出力される。そして、レ
ベル調整部7により前記輝度変換部6bからの出力され
る輝度値を、レベル調整値0を基準としてレベル制御
し、ゲイン調整部8により、前記レベル調整部7から出
力される輝度値に外部から変換可能なゲイン調整値をか
けることによって画面内全領域で飽和のない状態に調整
する輝度変換処理を行う。前記ゲイン調整部8の出力を
D/A変換部9によりアナログ化し、前記D/A変換部
9から出力されるアナログビデオ信号をデイスプレイ1
0により表示する。
【0036】
【数3】
【0037】
【数4】
【0038】
【数5】
【0039】図18から図21においてTは飛行機、H
は地平線、Pは人、Bは鳥をそれぞれ示し、Ainは入力
輝度分布、Tinは飛行機の入力輝度分布、Hinは地平線
の入力輝度分布、Pinは人の入力輝度分布、Binは鳥の
入力輝度分布、S1outはウインドウ内平均値算出部出
力、S2outは輝度変換部出力、S3outはレベル調整部出
力、S4outはゲイン調整部出力、S6outはウインドウ内
分散値算出部出力、S7outは対象画素から平均値を減算
した出力、baseは基準レベル、Rは分散値の比率を示し
ている。図18(a)は、人が海を泳いでいる状態と飛
行機と鳥が空中を飛行している状態を同一画面上に撮像
したシーンである。図18(b)は図18(a)の一画
面での入力輝度分布である。図18(b)において、高
輝度部分は空の部分であり、飛行機の部分は空の部分に
比べ、さらに高輝度部分に分布し、鳥の部分は空の部分
に比べわずかに高輝度部分に分布するが、飛行機の部分
に比べれば低輝度部分に分布する。また、低輝度部分は
海の部分であり、人物の部分は海の部分に比べれば、よ
り高輝度部分に分布する。図18(b)より水平線を境
に入力輝度値が大きく異なっていることがわかる。撮像
されたこのシーンは撮像部1により輝度信号として出力
される。ウインドウ内平均値算出部4では、対象画素を
中心としてウインドウ設定部3より出力されるウインド
ウ領域の平均輝度値を出力している。ウインドウ内分散
値算出部13では、A/D変換部2の出力から、対象画
素を中心としウインドウ設定部3より出力されるウイン
ドウ内分散値を出力している。図19(a)はウインド
ウ内平均値算出部4とウインドウ内分散値算出部13か
らの出力である。輝度変換部6bでは、まず遅延部5に
より出力される対象画素の輝度値から、対象画素に対す
る前記ウインドウ内平均値算出部4の出力を減算する。
図19(b)は、出力される対象画素の輝度値から、対
象画素に対する前記ウインドウ内平均値算出部4の出力
を減算した出力である。
は地平線、Pは人、Bは鳥をそれぞれ示し、Ainは入力
輝度分布、Tinは飛行機の入力輝度分布、Hinは地平線
の入力輝度分布、Pinは人の入力輝度分布、Binは鳥の
入力輝度分布、S1outはウインドウ内平均値算出部出
力、S2outは輝度変換部出力、S3outはレベル調整部出
力、S4outはゲイン調整部出力、S6outはウインドウ内
分散値算出部出力、S7outは対象画素から平均値を減算
した出力、baseは基準レベル、Rは分散値の比率を示し
ている。図18(a)は、人が海を泳いでいる状態と飛
行機と鳥が空中を飛行している状態を同一画面上に撮像
したシーンである。図18(b)は図18(a)の一画
面での入力輝度分布である。図18(b)において、高
輝度部分は空の部分であり、飛行機の部分は空の部分に
比べ、さらに高輝度部分に分布し、鳥の部分は空の部分
に比べわずかに高輝度部分に分布するが、飛行機の部分
に比べれば低輝度部分に分布する。また、低輝度部分は
海の部分であり、人物の部分は海の部分に比べれば、よ
り高輝度部分に分布する。図18(b)より水平線を境
に入力輝度値が大きく異なっていることがわかる。撮像
されたこのシーンは撮像部1により輝度信号として出力
される。ウインドウ内平均値算出部4では、対象画素を
中心としてウインドウ設定部3より出力されるウインド
ウ領域の平均輝度値を出力している。ウインドウ内分散
値算出部13では、A/D変換部2の出力から、対象画
素を中心としウインドウ設定部3より出力されるウイン
ドウ内分散値を出力している。図19(a)はウインド
ウ内平均値算出部4とウインドウ内分散値算出部13か
らの出力である。輝度変換部6bでは、まず遅延部5に
より出力される対象画素の輝度値から、対象画素に対す
る前記ウインドウ内平均値算出部4の出力を減算する。
図19(b)は、出力される対象画素の輝度値から、対
象画素に対する前記ウインドウ内平均値算出部4の出力
を減算した出力である。
【0040】次に、ウインドウ内分散値算出部により出
力されるウインドウ内分散値の逆数を、ある指定した分
散値に乗算し、ウインドウ内分散値に対する指定した分
散値の比率を求める。よって、ウインドウ内分散値が大
きいほど分散値の比率は小さくなり、反対にウインドウ
内分散値が小さいほど分散値の比率は大きくなる。図2
0(a)に示すRは、ウインドウ内分散値に対する指定
した分散値の比率である。そして、減算した輝度値に分
散値の比率を乗算し出力する。よって、鳥の部分の分散
値は飛行機や人物の分散値よりも小さいため、比率とし
て飛行機や人物の比率よりも大きくなる。よって鳥の部
分では、出力される対象画素の輝度値から対象画素に対
する前記ウインドウ内平均値算出部4の出力を減算した
出力は、この比率を乗算することによって増幅される。
図20(b)は輝度変換部6bからの出力である。レベ
ル調整部7ではレベル調整値を0と設定し、基準レベル
として前記輝度変換部6bからの出力を調整する。図2
1(a)はレベル調整部7からの出力である。ゲイン調
整部8では、外部から変換可能なゲイン調整値を設定
し、前記レベル調整部出力部7からの出力にゲイン調整
値を乗算することによって画面内全領域でデイスプレイ
に表示可能な輝度範囲Lに出力輝度信号を調整する。図
21(b)はゲイン調整部8からの出力である。図21
(c)は図21(b)の処理画像をデイスプレイに表示
した図である。図21(c)より、全画面内で分散値を
一定にし、ウインドウ毎での分散値のばらつきを抑える
ことによって、人物、飛行機の輪郭等のコントラストを
鮮明に表示するとともに、入力輝度信号のコントラスト
の小さい鳥の輪郭を鮮明に表示でき、画面内全領域の輝
度は飽和のない状態に調整される。
力されるウインドウ内分散値の逆数を、ある指定した分
散値に乗算し、ウインドウ内分散値に対する指定した分
散値の比率を求める。よって、ウインドウ内分散値が大
きいほど分散値の比率は小さくなり、反対にウインドウ
内分散値が小さいほど分散値の比率は大きくなる。図2
0(a)に示すRは、ウインドウ内分散値に対する指定
した分散値の比率である。そして、減算した輝度値に分
散値の比率を乗算し出力する。よって、鳥の部分の分散
値は飛行機や人物の分散値よりも小さいため、比率とし
て飛行機や人物の比率よりも大きくなる。よって鳥の部
分では、出力される対象画素の輝度値から対象画素に対
する前記ウインドウ内平均値算出部4の出力を減算した
出力は、この比率を乗算することによって増幅される。
図20(b)は輝度変換部6bからの出力である。レベ
ル調整部7ではレベル調整値を0と設定し、基準レベル
として前記輝度変換部6bからの出力を調整する。図2
1(a)はレベル調整部7からの出力である。ゲイン調
整部8では、外部から変換可能なゲイン調整値を設定
し、前記レベル調整部出力部7からの出力にゲイン調整
値を乗算することによって画面内全領域でデイスプレイ
に表示可能な輝度範囲Lに出力輝度信号を調整する。図
21(b)はゲイン調整部8からの出力である。図21
(c)は図21(b)の処理画像をデイスプレイに表示
した図である。図21(c)より、全画面内で分散値を
一定にし、ウインドウ毎での分散値のばらつきを抑える
ことによって、人物、飛行機の輪郭等のコントラストを
鮮明に表示するとともに、入力輝度信号のコントラスト
の小さい鳥の輪郭を鮮明に表示でき、画面内全領域の輝
度は飽和のない状態に調整される。
【0041】実施の形態5.図6はこの発明の実施の形
態5を示す輝度調整の回路ブロック図であり、1は撮像
部、2はA/D変換部、3はウインドウ設定部、5 遅
延部、6cは輝度変換部、9はD/A変換部、10はデ
イスプレイ、14はウインドウ内最大値算出部、15は
ウインドウ内最小値算出部である。
態5を示す輝度調整の回路ブロック図であり、1は撮像
部、2はA/D変換部、3はウインドウ設定部、5 遅
延部、6cは輝度変換部、9はD/A変換部、10はデ
イスプレイ、14はウインドウ内最大値算出部、15は
ウインドウ内最小値算出部である。
【0042】撮像部1により出力される映像信号は、A
/D変換部2によりデイジタル化される。そして、ウイ
ンドウ設定部3において、対象画素に対するウインドウ
内の最大値と最小値を求めるためのウインドウの位置、
サイズを設定している。前記ウインドウ設定部3から出
力されるウインドウの位置、サイズと前記A/D変換部
2の出力を受け、ウインドウ内最大値算出部14で、対
象画素におけるウインドウ内の最大値を算出し、前記ウ
インドウ設定部3から出力されるウインドウの位置、サ
イズと前記A/D変換部2の出力を受け、ウインドウ内
最小値算出部15で、対象画素におけるウインドウ内の
最小値を算出し、遅延部5により前記A/D変換部2の
出力をある一定時間遅延させることによって前記A/D
変換部2の対象画素輝度値の出力と前記ウインドウ内最
大値算出部14の対象画素最大値と前記ウインドウ内最
小値算出部15の対象画素最小値との出力のタイミング
を合わせている。輝度変換部6cによって、ウインドウ
内の最大値からウインドウ内の最小値を“数6”のよう
に減算を行う。
/D変換部2によりデイジタル化される。そして、ウイ
ンドウ設定部3において、対象画素に対するウインドウ
内の最大値と最小値を求めるためのウインドウの位置、
サイズを設定している。前記ウインドウ設定部3から出
力されるウインドウの位置、サイズと前記A/D変換部
2の出力を受け、ウインドウ内最大値算出部14で、対
象画素におけるウインドウ内の最大値を算出し、前記ウ
インドウ設定部3から出力されるウインドウの位置、サ
イズと前記A/D変換部2の出力を受け、ウインドウ内
最小値算出部15で、対象画素におけるウインドウ内の
最小値を算出し、遅延部5により前記A/D変換部2の
出力をある一定時間遅延させることによって前記A/D
変換部2の対象画素輝度値の出力と前記ウインドウ内最
大値算出部14の対象画素最大値と前記ウインドウ内最
小値算出部15の対象画素最小値との出力のタイミング
を合わせている。輝度変換部6cによって、ウインドウ
内の最大値からウインドウ内の最小値を“数6”のよう
に減算を行う。
【0043】同様に、デイスプレイに表示可能な最大値
から最小値を“数7”のように減算を行い、比率を求め
る。この比率に“数8”のようにウインドウ内の輝度値
を乗算することによって輝度値を変換する。対象画素
は、ラスタスキャンで入力する各画素であり、ウインド
ウ領域は対象画素を中心とする矩型領域である。対象画
素は、“数8”の演算を行う際に、ウインドウ領域で計
算された最大値及び最小値と出力タイミングをそろえる
ために、遅延部により遅れて出力される。前記輝度変換
部6cの出力をD/A変換部9によりアナログ化し、前
記D/A変換部9から出力されるアナログビデオ信号を
デイスプレイ10により表示する。
から最小値を“数7”のように減算を行い、比率を求め
る。この比率に“数8”のようにウインドウ内の輝度値
を乗算することによって輝度値を変換する。対象画素
は、ラスタスキャンで入力する各画素であり、ウインド
ウ領域は対象画素を中心とする矩型領域である。対象画
素は、“数8”の演算を行う際に、ウインドウ領域で計
算された最大値及び最小値と出力タイミングをそろえる
ために、遅延部により遅れて出力される。前記輝度変換
部6cの出力をD/A変換部9によりアナログ化し、前
記D/A変換部9から出力されるアナログビデオ信号を
デイスプレイ10により表示する。
【0044】
【数6】
【0045】
【数7】
【0046】
【数8】
【0047】図22から図23においてCは雲、Sは
空、Mは山をそれぞれ示し、Sinは空の入力輝度分布、
Minは山の入力輝度分布、S2outは輝度変換部出力、S
8outはウインドウ内最大値算出部出力、S9outはウイン
ドウ内最小値算出部出力、Lはデイスプレイに表示可能
な輝度範囲を示している。図22(a)は、空と山を同
一画面上に撮像したシーンである。図22(b)は図2
2(a)の一画面での入力輝度分布である。図22
(b)において、高輝度部分は空の部分であり、雲の部
分は空の部分に比べ、さらに低輝度部分に分布する。ま
た、低輝度部分は山の部分である。図22(b)より稜
線を境に入力輝度値が大きく異なっていることがわか
る。撮像されたこのシーンは撮像部1により輝度信号と
して出力される。ウインドウ内最大値算出部14では、
ウインドウ内で最大輝度値を出力し、ウインドウ内最小
値算出部15では、ウインドウ内で最少輝度値を出力す
る。図23(a)はウインドウ内最大値算出部14とウ
インドウ内最小値算出部15からの出力である。輝度変
換部6cでは、まず遅延部5により出力される対象画素
の輝度値と、対象画素に対する前記ウインドウ内最大値
算出部14と対象画素に対する前記ウインドウ内最小値
算出部15の出力により“数8”の演算を行い、デイス
プレイに表示可能な輝度範囲L内に変換した輝度値を出
力する。図23(b)は輝度変換部6cからの出力であ
る。図23(c)は図23(b)の処理画像をデイスプ
レイに表示した図である。図23(c)より、デイスプ
レイに表示可能な輝度範囲L内に変換した輝度値を出力
することで、対象画素の輝度信号は白レベル、黒レベル
に飽和することなく、山、雲の輪郭等のコントラストを
鮮明に表示し、画面内全領域の輝度は飽和のない状態に
調整される。
空、Mは山をそれぞれ示し、Sinは空の入力輝度分布、
Minは山の入力輝度分布、S2outは輝度変換部出力、S
8outはウインドウ内最大値算出部出力、S9outはウイン
ドウ内最小値算出部出力、Lはデイスプレイに表示可能
な輝度範囲を示している。図22(a)は、空と山を同
一画面上に撮像したシーンである。図22(b)は図2
2(a)の一画面での入力輝度分布である。図22
(b)において、高輝度部分は空の部分であり、雲の部
分は空の部分に比べ、さらに低輝度部分に分布する。ま
た、低輝度部分は山の部分である。図22(b)より稜
線を境に入力輝度値が大きく異なっていることがわか
る。撮像されたこのシーンは撮像部1により輝度信号と
して出力される。ウインドウ内最大値算出部14では、
ウインドウ内で最大輝度値を出力し、ウインドウ内最小
値算出部15では、ウインドウ内で最少輝度値を出力す
る。図23(a)はウインドウ内最大値算出部14とウ
インドウ内最小値算出部15からの出力である。輝度変
換部6cでは、まず遅延部5により出力される対象画素
の輝度値と、対象画素に対する前記ウインドウ内最大値
算出部14と対象画素に対する前記ウインドウ内最小値
算出部15の出力により“数8”の演算を行い、デイス
プレイに表示可能な輝度範囲L内に変換した輝度値を出
力する。図23(b)は輝度変換部6cからの出力であ
る。図23(c)は図23(b)の処理画像をデイスプ
レイに表示した図である。図23(c)より、デイスプ
レイに表示可能な輝度範囲L内に変換した輝度値を出力
することで、対象画素の輝度信号は白レベル、黒レベル
に飽和することなく、山、雲の輪郭等のコントラストを
鮮明に表示し、画面内全領域の輝度は飽和のない状態に
調整される。
【0048】
【発明の効果】第1の発明によれば、対象画素の輝度値
から対象画素に対するウインドウ内の輝度の平均値を基
準レベルとして減算し、輝度値を変換する。輝度値の変
換を全画素に対して実行するので、出力の輝度分布はよ
り狭い輝度の範囲に集中する。次に、レベル調整値を基
準に輝度値のレベル制御を行い、外部から変換可能なゲ
イン調整値をかける輝度変換を行うことで、画面内全領
域の輝度を飽和のない状態に調整することができる。
から対象画素に対するウインドウ内の輝度の平均値を基
準レベルとして減算し、輝度値を変換する。輝度値の変
換を全画素に対して実行するので、出力の輝度分布はよ
り狭い輝度の範囲に集中する。次に、レベル調整値を基
準に輝度値のレベル制御を行い、外部から変換可能なゲ
イン調整値をかける輝度変換を行うことで、画面内全領
域の輝度を飽和のない状態に調整することができる。
【0049】第2の発明によれば、対象画素の輝度値か
ら対象画素に対するウインドウ内の中央値を基準レベル
として減算し、輝度値を変換する。対象画素に対するウ
インドウ内の中央値を基準レベルとすることで、ウイン
ドウ領域内に極端に異なる輝度値が含まれている場合、
基準レベルを安定させることができる。輝度値の変換を
全画素に対して実行するので、出力の輝度分布はより狭
い輝度の範囲に集中する。次に、レベル調整値を基準に
輝度値のレベル制御を行い、外部から変換可能なゲイン
調整値をかける輝度変換を行うことで、画面内全領域の
輝度を飽和のない状態に調整することができる。
ら対象画素に対するウインドウ内の中央値を基準レベル
として減算し、輝度値を変換する。対象画素に対するウ
インドウ内の中央値を基準レベルとすることで、ウイン
ドウ領域内に極端に異なる輝度値が含まれている場合、
基準レベルを安定させることができる。輝度値の変換を
全画素に対して実行するので、出力の輝度分布はより狭
い輝度の範囲に集中する。次に、レベル調整値を基準に
輝度値のレベル制御を行い、外部から変換可能なゲイン
調整値をかける輝度変換を行うことで、画面内全領域の
輝度を飽和のない状態に調整することができる。
【0050】第3の発明によれば、飽和値を設定し、飽
和値を超えるカメラの出力を飽和値に置換する処理を実
施している。よって、極端に異なる輝度値を除いた平均
値を算出することによって、ウインドウ領域に極端に異
なる輝度値が含まれている場合、基準レベルを安定させ
ることができる。また、対象画素の域度値から飽和処理
を実施した対象画素に対するウインドウ内の輝度の平均
値を基準レベルとして減算し、輝度値を変換する。輝度
値の変換を全画素に対して実行するので、出力の輝度分
布はより狭い輝度の範囲に集中する。次に、レベル調整
値を基準に輝度値のレベル制御を行い、外部から変換可
能なゲイン調整値をかける輝度変換を行うことで、画面
内全領域の輝度を飽和のない状態に調整することができ
る。
和値を超えるカメラの出力を飽和値に置換する処理を実
施している。よって、極端に異なる輝度値を除いた平均
値を算出することによって、ウインドウ領域に極端に異
なる輝度値が含まれている場合、基準レベルを安定させ
ることができる。また、対象画素の域度値から飽和処理
を実施した対象画素に対するウインドウ内の輝度の平均
値を基準レベルとして減算し、輝度値を変換する。輝度
値の変換を全画素に対して実行するので、出力の輝度分
布はより狭い輝度の範囲に集中する。次に、レベル調整
値を基準に輝度値のレベル制御を行い、外部から変換可
能なゲイン調整値をかける輝度変換を行うことで、画面
内全領域の輝度を飽和のない状態に調整することができ
る。
【0051】第4の発明によれば、対象画素の輝度値か
ら対象画素に対するウインドウ内の輝度の中央値を基準
レベルとして減算し、輝度値を変換する。輝度値の変換
を全画素に対して実行するので、出力の輝度分布はより
狭い輝度の範囲に集中する。さらに、ある指定した分散
値にウインドウ内の分散値の逆数を乗算した値は指定し
た分散値のウインドウ毎に異なる分散値に対する比率で
あり、ウインドウ内の分散値が小さければ、その比率は
大きく、反対にウインドウ内の分散値が大きければ、そ
の比率は小さくなる。よって、減算した出力に、分散値
の比率を乗算することによって、分散値が小さく輝度変
化の少ないウインドウの輝度分布を大きくし、反対に分
散値が大きく輝度変化の多いウインドウの輝度分布を小
さくすることによって、全画面内で分散値を一定にし、
画面内全領域の輝度を飽和のない状態に調整することが
できる。
ら対象画素に対するウインドウ内の輝度の中央値を基準
レベルとして減算し、輝度値を変換する。輝度値の変換
を全画素に対して実行するので、出力の輝度分布はより
狭い輝度の範囲に集中する。さらに、ある指定した分散
値にウインドウ内の分散値の逆数を乗算した値は指定し
た分散値のウインドウ毎に異なる分散値に対する比率で
あり、ウインドウ内の分散値が小さければ、その比率は
大きく、反対にウインドウ内の分散値が大きければ、そ
の比率は小さくなる。よって、減算した出力に、分散値
の比率を乗算することによって、分散値が小さく輝度変
化の少ないウインドウの輝度分布を大きくし、反対に分
散値が大きく輝度変化の多いウインドウの輝度分布を小
さくすることによって、全画面内で分散値を一定にし、
画面内全領域の輝度を飽和のない状態に調整することが
できる。
【0052】第5の発明によれば、対象画素の輝度値か
らウインドウ内の輝度最大値、輝度最小値を算出し、デ
イスプレイに表示可能な輝度範囲の、ウインドウ内での
輝度最小値から輝度最大値までの輝度値に対する比率を
求める。この比率にウインドウ内の輝度値を乗算するこ
とによって、ウインドウ内の輝度値を変換した輝度値と
なる。ウインドウ内の輝度最大値、輝度最小値により輝
度変換を実施するので、対象画素の輝度信号は白レベ
ル、黒レベルに飽和することなく、デイスプレイ上の白
つぶれ、黒つぶれは回避できる。この変換を全画素に対
して実行することで、変換した輝度データを出力し、ウ
インドウ内の輝度最大値、輝度最小値によって、対象画
素の輝度変換を行うことで、画面内全領域の輝度を飽和
しない状態に調整することができる。
らウインドウ内の輝度最大値、輝度最小値を算出し、デ
イスプレイに表示可能な輝度範囲の、ウインドウ内での
輝度最小値から輝度最大値までの輝度値に対する比率を
求める。この比率にウインドウ内の輝度値を乗算するこ
とによって、ウインドウ内の輝度値を変換した輝度値と
なる。ウインドウ内の輝度最大値、輝度最小値により輝
度変換を実施するので、対象画素の輝度信号は白レベ
ル、黒レベルに飽和することなく、デイスプレイ上の白
つぶれ、黒つぶれは回避できる。この変換を全画素に対
して実行することで、変換した輝度データを出力し、ウ
インドウ内の輝度最大値、輝度最小値によって、対象画
素の輝度変換を行うことで、画面内全領域の輝度を飽和
しない状態に調整することができる。
【図1】 この発明による輝度調整回路の実施の形態1
を示す図である。
を示す図である。
【図2】 対象画素に対するウインドウ領域を示した図
である。
である。
【図3】 この発明による輝度調整回路の実施の形態2
を示す図である。
を示す図である。
【図4】 この発明による輝度調整回路の実施の形態3
を示す図である。
を示す図である。
【図5】 この発明による輝度調整回路の実施の形態4
を示す図である。
を示す図である。
【図6】 この発明による輝度調整回路の実施の形態5
を示す図である。
を示す図である。
【図7】 従来の技術を示す図である。
【図8】 撮像シーンを示す図である。
【図9】 基準レベルを変化し輝度変換を行った輝度分
布を示す図である。
布を示す図である。
【図10】 基準レベルを変化し輝度変換を行った処理
画像を示す図である。
画像を示す図である。
【図11】 ゲイン調整値を変化し輝度変換を行った処
理画像を示す図である。
理画像を示す図である。
【図12】 実施の形態1,2によって輝度変換を行う
入力輝度分布を示す図である。
入力輝度分布を示す図である。
【図13】 実施の形態1,2によって輝度変換を行っ
た輝度分布を示す図である。
た輝度分布を示す図である。
【図14】 実施の形態1,2によって輝度変換を行っ
た処理画像を示す図である。
た処理画像を示す図である。
【図15】 実施の形態3によって輝度変換を行う入力
輝度分布を示す図である。
輝度分布を示す図である。
【図16】 実施の形態3によって輝度変換を行った輝
度分布を示す図である。
度分布を示す図である。
【図17】 実施の形態3によって輝度変換を行った処
理画像を示す図である。
理画像を示す図である。
【図18】 実施の形態4によって輝度変換を行う入力
輝度分布を示す図である。
輝度分布を示す図である。
【図19】 実施の形態4によって輝度変換を行うため
の前処理を示す図である。
の前処理を示す図である。
【図20】 実施の形態4によって輝度変換を行った輝
度分布を示す図である。
度分布を示す図である。
【図21】 実施の形態4によって輝度変換を行った処
理画像を示す図である。
理画像を示す図である。
【図22】 実施の形態5によって輝度変換を行う入力
輝度分布を示す図である。
輝度分布を示す図である。
【図23】 実施の形態5によって輝度変換を行った処
理画像を示す図である。
理画像を示す図である。
1 撮像部、2 A/D変換部、3 ウインドウ設定
部、4 ウインドウ内平均値算出部、5 遅延部、6a
輝度変換部、6b 輝度変換部、6c 輝度変換部、
7 レベル調整部、8 ゲイン調整部、9 D/A変換
部、10 デイスプレイ、11 ウインドウ内中央値算
出部、12 飽和処理部、13 ウインドウ内分散値算
出部、14 ウインドウ内最大値算出部、15 ウイン
ドウ内最小値算出部。
部、4 ウインドウ内平均値算出部、5 遅延部、6a
輝度変換部、6b 輝度変換部、6c 輝度変換部、
7 レベル調整部、8 ゲイン調整部、9 D/A変換
部、10 デイスプレイ、11 ウインドウ内中央値算
出部、12 飽和処理部、13 ウインドウ内分散値算
出部、14 ウインドウ内最大値算出部、15 ウイン
ドウ内最小値算出部。
Claims (5)
- 【請求項1】 撮像装置の画質を調整する輝度調整回路
において、ウインドウの位置とサイズを設定するウイン
ドウ設定部、前記ウインドウ設定部から出力されるウイ
ンドウの位置とサイズ及びカメラから出力される映像信
号を受けてウインドウで指定された領域の輝度の平均値
を算出するウインドウ内平均値算出部、前記カメラから
出力される映像信号をある一定時間遅延させる遅延部、
前記遅延部の出力と前記ウインドウ内平均値算出部の出
力を受けて対象画素の輝度信号を変換する輝度変換部と
を備えることを特徴とする輝度調整回路。 - 【請求項2】 撮像装置の画質を調整する輝度調整回路
において、ウインドウの位置とサイズを設定するウイン
ドウ設定部、前記ウインドウ設定部から出力されるウイ
ンドウの位置とサイズ及びカメラから出力される映像信
号を受けてウインドウで指定された領域の輝度の中央値
を算出するウインドウ内中央値算出部、前記カメラから
出力される映像信号をある一定時間遅延させる遅延部、
前記遅延部の出力と前記ウインドウ内中央値算出部の出
力を受けて対象画素の輝度信号を変換する輝度変換部と
を備えることを特徴とする輝度調整回路。 - 【請求項3】 撮像装置の画質を調整する輝度調整回路
において、ウインドウの位置とサイズを設定するウイン
ドウ設定部、前記ウインドウ設定部から出力されるウイ
ンドウの位置とサイズ及びカメラから出力される映像信
号を受けて輝度の飽和値を設定し飽和値を超える輝度を
飽和値に置換する飽和処理部、前記ウインドウ設定部か
ら出力されるウインドウの位置とサイズ及び前記カメラ
から出力される映像信号を受けてウインドウで指定され
た領域の輝度の平均値を算出するウインドウ内平均値算
出部、前記カメラから出力される映像信号をある一定時
間遅延させる遅延部、前記遅延部の出力と前記ウインド
ウ内平均値算出部の出力を受けて対象画素の輝度信号を
変換する輝度変換部とを備えることを特徴とする輝度調
整回路。 - 【請求項4】 撮像装置の画質を調整する輝度調整回路
において、ウインドウの位置とサイズを設定するウイン
ドウ設定部、前記ウインドウ設定部から出力されるウイ
ンドウの位置とサイズ及びカメラから出力される映像信
号を受けてウインドウで指定された領域の輝度の平均値
を算出するウインドウ内平均値算出部、前記ウインドウ
設定部から出力されるウインドウの位置とサイズ及び前
記カメラから出力される映像信号を受けてウインドウで
指定された領域の輝度の分散値を算出するウインドウ内
分散値算出部、前記カメラから出力される映像信号をあ
る一定時間遅延させる遅延部、前記遅延部の出力と前記
ウインドウ内平均値算出部と前記ウインドウ内分散値算
出部の出力を受けて対象画素の輝度信号を変換する輝度
変換部とを備えることを特徴とする輝度調整回路。 - 【請求項5】 撮像装置の画質を調整する輝度調整回路
において、ウインドウの位置とサイズを設定するウイン
ドウ設定部、前記ウインドウ設定部から出力されるウイ
ンドウの位置とサイズ及びカメラから出力される映像信
号を受けてウインドウで指定された領域の最大値を算出
するウインドウ内最大値算出部、前記ウインドウ設定部
から出力されるウインドウの位置とサイズ及び前記カメ
ラから出力される映像信号を受けてウインドウで指定さ
れた領域の最小値を算出するウインドウ内最小値算出
部、前記カメラから出力される映像信号をある一定時間
遅延させる遅延部、前記遅延部の出力と前記ウインドウ
内最大値算出部と前記ウインドウ内最小値算出部の出力
を受けて対象画素の輝度信号を変換する輝度変換部とを
備えることを特徴とする輝度調整回路。
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP8288197A JPH10136255A (ja) | 1996-10-30 | 1996-10-30 | 輝度調整回路 |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP8288197A JPH10136255A (ja) | 1996-10-30 | 1996-10-30 | 輝度調整回路 |
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPH10136255A true JPH10136255A (ja) | 1998-05-22 |
Family
ID=17727076
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP8288197A Pending JPH10136255A (ja) | 1996-10-30 | 1996-10-30 | 輝度調整回路 |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JPH10136255A (ja) |
Cited By (3)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2007020103A (ja) * | 2005-07-11 | 2007-01-25 | Fujifilm Holdings Corp | 撮影装置 |
| WO2016151850A1 (ja) * | 2015-03-26 | 2016-09-29 | 日立マクセル株式会社 | 撮像装置、信号処理装置、および肌診断システム |
| JP2022138333A (ja) * | 2021-03-10 | 2022-09-26 | 株式会社フジタ | 画像処理装置、画像処理方法及び画像処理プログラム |
-
1996
- 1996-10-30 JP JP8288197A patent/JPH10136255A/ja active Pending
Cited By (4)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2007020103A (ja) * | 2005-07-11 | 2007-01-25 | Fujifilm Holdings Corp | 撮影装置 |
| WO2016151850A1 (ja) * | 2015-03-26 | 2016-09-29 | 日立マクセル株式会社 | 撮像装置、信号処理装置、および肌診断システム |
| JPWO2016151850A1 (ja) * | 2015-03-26 | 2018-01-18 | マクセルホールディングス株式会社 | 撮像装置、信号処理装置、および肌診断システム |
| JP2022138333A (ja) * | 2021-03-10 | 2022-09-26 | 株式会社フジタ | 画像処理装置、画像処理方法及び画像処理プログラム |
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| Date | Code | Title | Description |
|---|---|---|---|
| A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20040113 |
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Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20040127 |
|
| A02 | Decision of refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 20040615 |