JPH10151271A - 景品ベンダーシステム - Google Patents

景品ベンダーシステム

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JPH10151271A
JPH10151271A JP31231596A JP31231596A JPH10151271A JP H10151271 A JPH10151271 A JP H10151271A JP 31231596 A JP31231596 A JP 31231596A JP 31231596 A JP31231596 A JP 31231596A JP H10151271 A JPH10151271 A JP H10151271A
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JP
Japan
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prize
magnetic card
gift
points
storage medium
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Pending
Application number
JP31231596A
Other languages
English (en)
Inventor
Toyohiro Tsurumi
豊弘 鶴身
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Taito Corp
Original Assignee
Taito Corp
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Publication date
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  • Control Of Vending Devices And Auxiliary Devices For Vending Devices (AREA)

Abstract

(57)【要約】 【課題】係員の手を煩わせることなく、様々なゲームの
結果得たポイントを累積して様々な景品の中から所望の
ものを選んで受け取ることができるようにする。 【解決手段】業務用ゲーム機1に、プレーヤーが携帯し
得る磁気カード2にゲームによって獲得したポイントを
記録、累積する機能を設け、業務用ゲーム機1とは別に
設けられた景品ベンダー3において、この磁気カード2
に記憶されている獲得ポイント数に応じて所要の景品を
排出すると共に、排出した景品に相当するポイント数を
磁気カード2から抹消するようにする。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】本発明は、ゲームで高成績をあげることに
よってプレーヤーに景品を提供する景品ベンダーシステ
ムに関する。
【0002】
【従来の技術】業務用ゲーム機における景品ベンダーシ
ステムとしては、ゲーム終了時に所定のレベルをクリア
したときに、ゲーム機に内蔵されている景品ベンダーか
ら直接景品を排出するようにしたものが一般的である。
然しながら、この景品ベンダーシステムにおいては、ゲ
ーム機自体のサイズが大きくなり、ゲーム機一台当たり
の値段が高くなると共に、ゲームセンターの床面効率が
悪くなり、又、景品及び景品ベンダーのメンテナンスの
コストが嵩むという問題があった。
【0003】また、このゲーム機内蔵の景品ベンダー
は、ゲーム機のケーシングの大きさとの兼ね合いから大
きくすることはできないため、必然的に景品のサイズは
小さいものとなってしまう上、その種類も極めて限定さ
れてしまい、プレーヤーの景品の獲得意欲が減退すると
いう問題があり、さらに、この景品ベンダーには少数の
景品しか格納することができないので、ゲームセンター
の係員は頻繁に景品を補充しなければならず、人件費が
嵩むという問題があった。ゲーム機内蔵の景品ベンダー
は、その景品排出方式がまちまちであり、景品カプセル
やケース等の梱包材も共通でないものが多く、この面か
らも管理のコストが掛かるものであった。また、一回の
ゲームの結果で景品が貰えるか否かが直ちに決まるの
で、射幸心を煽ることになるという問題もあった。
【0004】また、他の景品ベンダーシステムとして
は、業務用ゲーム機にゲーム結果に応じてチケットを発
券するチケットベンダーを設けると共に、係員のいるカ
ウンターに様々な景品を用意しておき、カウンターで所
望の景品と、その景品に相当する枚数のチケットとを交
換するものがある。このシステムでは、景品の大きさや
種類を多様化できると共に、所定枚数チケットが集まる
までゲームを繰り返すためゲーム機の稼働率が上がると
いうメリットがあるが、チケットをカウントして景品を
手渡す係員が必要となり、人件費が嵩む上、チケット自
体にもコストがかかるという問題があった。また、プレ
ーヤーは所要枚数集まるまでは、大量のチケットを紛失
しないように持ち歩かなければならず、不便であるとい
う問題があった。
【0005】また、他の景品ベンダーシステムとして
は、ガソリンスタンド等の会員制カードを使用したもの
がある。このシステムは、会員カードにID情報を記録
しておき、代金支払い時にこのカードを使用して端末機
からホストコンピューターにアクセスし、支払い金額に
応じたポイントをホストコンピューターに記録してお
き、ポイントが所定数まで達した時点でその会員に景品
を交付するようにしたものであるが、このシステムは設
備投資及びランニングコストが嵩むため、客単価の低い
ゲーム機における景品ベンダーシステムに利用すること
は現実的ではない。
【0006】
【発明が解決しようとする課題】本発明は上記の問題を
解決するためなされたものであり、その目的とするとこ
ろは、係員の手を煩わせることなく、様々なゲームの結
果得たポイントを累積して様々な景品の中から所望の景
品を選んで受け取ることができるようにすると共に、景
品の補充、管理を簡素化することにある。
【0007】
【課題を解決するための手段】上記の目的は、業務用ゲ
ーム機に、プレーヤーが携帯し得る記憶媒体にゲームに
よって獲得したポイントを記録、累積する機能を設け、
業務用ゲーム機とは別に設けられた景品ベンダーにおい
て、この記憶媒体に記録されている獲得ポイント数に応
じて所要の景品を排出すると共に、排出した景品に相当
するポイント数を記憶媒体から抹消するようにすること
によって達成される。
【0008】
【発明の実施の形態】以下、図面により本発明の詳細を
説明する。図1は本発明に係る景品ベンダーシステムの
一実施例を示すシステムブロック図、図2は図1に示し
た業務用ゲーム機の作動を示すフローチャート、図3は
図1に示した景品ベンダーの作動を示すフローチャート
である。まず、図1について説明する。図中、1は業務
用ゲーム機、2は磁気カード、3は景品ベンダーであ
る。
【0009】業務用ゲーム機1はゲームセンターに設置
されるものであり、CPU10と、磁気カードリーダラ
イタインターフェイス11を介してCPU10に接続さ
れる磁気カードリーダライタ12と、CPU10に接続
されるタイマー装置13及び新規カード送出装置14と
を具備する。この業務用ゲーム機1は、所定レベル以上
の成績をあげることによってポイントを獲得し得るタイ
プのゲームを提供するものである。なお、この業務用ゲ
ーム機1において、スピーカー、ディスプレイ等の本発
明の作動とは直接関係のない他の構成は、明細書の簡略
化のためその説明を省略した。
【0010】磁気カード2には、ゲームのプレイによっ
て獲得したポイント及びそのポイントを獲得した日付が
記録され、この磁気カード2は、磁気カードリーダライ
タ12に挿入して装着される。磁気カードリーダライタ
12は、磁気カードがを挿入された時にその記録内容を
読み取って、その情報を磁気カードリーダライタインタ
ーフェイス11を介してCPU10に出力すると共に、
磁気カードリーダライタインターフェイス11を介した
CPU10の指令に従ってポイントを抹消し、さらに、
ポイントを獲得したときは、ゲーム終了時に獲得した日
付と獲得ポイント数を記録し、磁気カード2を排出する
ものである。
【0011】タイマー装置13は、磁気カード2が磁気
カードリーダライタ12に装着されたときに、その装着
時現在の日付をCPU10に出力するものである。新規
カード送出装置14は、磁気カードリーダライタ12に
接続され、新規の磁気カードを多数格納するものであ
り、CPU10の指令に基づいて格納されている新規の
磁気カードを一枚繰り出して磁気カードリーダライタ1
2に送出するものである。
【0012】CPU10は、ゲームを開始するための操
作がなされたとき、磁気カードリーダライタ12に磁気
カード2の挿入があったときには、タイマー装置13に
現在の日付の出力を指令すると共に、磁気カード2に記
録されている日付の記録と、タイマー装置13から入力
した日付の記録とを比較し、ポイントを獲得してから一
定期間、例えば3か月、以上経過しているものは無効ポ
イントとして抹消する指令信号を磁気カードリーダライ
タ12に出力し、反対に、磁気カード2の挿入がなかっ
たときは、新規カード送出装置14に磁気カードリーダ
ライタ12へ新規の磁気カードを送出するよう指令信号
を出力する。
【0013】そして、現在の日付の記録は、ゲーム終了
まで図示しないメモリに記録しておく。また、CPU1
0は、プレーヤーがポイントを獲得したときには、その
ポイントと、記録してある日付のデータとを磁気カード
リーダライタ12に出力する。なお、この景品ベンダー
システムにおいて、上記の業務用ゲーム機1が設置され
ているゲームセンター及び他のゲームセンターには上記
の構成を具備する様々なゲーム機が設置されており、磁
気カード2に記録されている情報はこれら総てのゲーム
機に対応するものである。
【0014】景品ベンダー3は業務用ゲーム機1とは別
に設けられるものであり、CPU30と、磁気カードリ
ーダライタインターフェイス31を介してCPU30に
接続される磁気カードリーダライタ32と、タイマー装
置33と、景品排出装置34とを具備する。この景品ベ
ンダー3は、複数の商品を販売する自動販売機状のもの
であり、料金を投入する代わりに磁気カードリーダライ
タ32に、磁気カード2を挿入、装着するものである。
【0015】磁気カードリーダライタ32は、磁気カー
ド2に記録されている情報の読み取ると共に、CPU3
0の指令に従って、獲得してから一定期間、例えば3か
月、経過しているポイントを無効ポイントして抹消し、
さらに、景品排出後は排出した景品に相当するポイント
数を抹消した後、磁気カード2を排出するものである。
タイマー装置33は、磁気カード2が磁気カードリーダ
ライタ32に装着されたときに、その装着時現在の日付
をCPU30に出力するものである。
【0016】CPU30は、磁気カードリーダライタ3
2に磁気カード2が装着されたときに、タイマー装置3
3から現在の日付の情報を、磁気カードリーダライタ3
2から磁気カード2に記録されている日付の情報を入力
し、両者を比較してポイントを獲得してから一定期間、
例えば3か月、以上経過しているものは抹消する指令信
号を磁気カードリーダライタ12に出力すと共に、景品
排出装置34に有効な獲得ポイント数の情報を出力す
る。
【0017】景品排出装置34は、景品の種類ごとに設
けられる図示しない複数の選択ボタンを有するものであ
って、獲得ポイント数の範囲内で得られる景品に対応す
る選択ボタンがハイライト表示され、ハイライト表示さ
れたボタンのいずれか一が押圧されたときにそのボタン
に対応する景品を排出するものである。なお、この景品
ベンダー3には、図示されていないが、景品品切ランプ
を設けることが望ましい。又、管理者のために、品切予
告警報を発生する装置を設けておくことも推奨されるも
のである。この景品ベンダー3は、設置されるゲーム機
の台数に応じて1か所のゲームセンターに1台ないし数
台設置される。
【0018】次に、図2に基づき上記の業務用ゲーム1
の作動について説明する。このゲームシステムの業務用
ゲーム機1にコインを投入し、磁気カード2を有してい
る場合は、それを業務用ゲーム機1に挿入する。磁気カ
ード2を挿入すると、そこに書き込まれている情報が読
み取られ、無効ポイントの有無が確認される。無効ポイ
ントがあるときは、そのポイントを抹消してから、反対
に無効ポイントがないときはそのままゲームが開始され
る。
【0019】また、磁気カード2を有していない場合
は、新規プレイを指示する操作を行う。この操作によっ
て、磁気カードリーダライタ12に新規カードが送出さ
れ、ゲームが開始される。ゲームが終了し、一定以上の
成績をあげてポイントを獲得したときは、そのポイント
数と獲得日付が磁気カード2へ記録された後、磁気カー
ド2が排出され、プレーヤーの手に渡る。
【0020】次に、図3に基づき上記の景品ベンダー3
の作動について説明する。この景品ベンダー3に磁気カ
ードを挿入すると、そこに書き込まれている情報が読み
取られ、無効ポイントの有無が確認される。無効ポイン
トがあるときは、そのポイントを抹消してから、磁気カ
ードに記録されている有効なポイント数の範囲内で排出
可能な景品の種類を表示する。
【0021】表示された景品の中にプレーヤーの所望の
ものがあるときはその景品の選択ボタンを押して景品を
選択する。景品の選択操作によって所望の景品が排出さ
れるので、その景品に相当するポイント数が獲得日付の
古いものから順番に磁気カードから抹消され、その後、
磁気カード2が排出され、プレーヤーの手に渡る。
【0022】なお、本発明は上記の実施例に限定される
ものではなく、例えば、タイマー装置は設けなくてもよ
く、磁気カードに代えて各種のメモリカード、フロッピ
ィデイスク、ミニディスク等の書き換え可能な記憶媒体
を使用してもよい。また、上記には記憶媒体を1店舗内
で発行し、使用するよう説明したが、予め定めた複数の
店舗内で共通に使用できるように構成することもある。
而してこの場合には、加盟店舗にそれぞれ店舗コードを
付与しておき、媒体発行、ポイント付与及び景品交付の
それぞれを記録する都度、その担当店舗コードを記録し
ておくことが望ましい。そして、プレーヤーに景品を交
付したときは、その記録と共に、それ以前の媒体発行店
及びポイント付与店のデータをホストコンピュータに入
力し、交付した景品に掛かるコストを按分、計算するこ
とが望ましい。
【0023】また、新規カード発行装置は、ゲーム機に
ではなく、景品ベンダーに設けても良く、又独立のカー
ド発行機として設けることもある。このようにすると、
カードの管理が容易になるものである。また、このシス
テムの業務用ゲーム機は、クレーンゲームのような景品
を取得する行為そのものがゲームとして成立しているも
の以外の総てのゲーム機を採用することができ、さら
に、上記の実施例は本発明の範囲内で適宜に変更できる
ものであり、本発明は上記の説明から当業者が容易に想
到し得る総ての変更実施例を包摂するものである。
【0024】
【発明の効果】本発明に係る景品ベンダーシステムは上
記の如く構成されるので、本発明によるときは、景品の
品揃えを多様にすると共に、様々なゲームの結果を累積
して所望の景品を獲得することができるので、プレーヤ
ーの景品獲得意欲を増進し、プレーヤーが繰り返しゲー
ムを行うようになり、景品も一度に大量に補充すること
ができると共に、補充の確認にゲーム機間を歩き回らな
くてもすむので係員の労力を軽減できる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明に係る景品ベンダーシステムの一実施例
を示すシステムブロック図である。
【図2】図1に示した業務用ゲーム機の作動を示すフロ
ーチャートである。
【図3】図1に示した景品ベンダーの作動を示すフロー
チャートである。
【符号の説明】
1・・・・・業務用ゲーム機 10・・・・CPU 11・・・・磁気カードリーダライタインターフェイス 12・・・・磁気カードリーダライタ 13・・・・タイマー装置 14・・・・新規カード送出装置 2・・・・・磁気カード 3・・・・・景品ベンダー 30・・・・CPU 31・・・・磁気カードリーダライタインターフェイス 32・・・・磁気カードリーダライタ 33・・・・タイマー装置 34・・・・景品排出装置

Claims (3)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】所定レベル以上の成績をあげることによっ
    てポイントを獲得するタイプのゲームを提供すると共
    に、獲得したポイントを記憶媒体に記録、累積する記憶
    媒体リーダライタ(12)を具備する業務用ゲーム機
    (1)と、 業務用ゲーム機(1)に装着され、ゲームで獲得したポ
    イントが記録、累積される書き換え可能な記憶媒体と、 業務用ゲーム機(1)とは別に設けられ、記憶媒体が装
    着される記憶媒体リーダライタ(32)を具備し、記憶
    媒体に記録されている獲得ポイント数に応じて景品を排
    出すると共に、排出した景品に相当するポイント数を記
    憶媒体から抹消する景品ベンダー(3)と、 から成る景品ベンダーシステム。
  2. 【請求項2】業務用ゲーム機(1)及び景品ベンダー
    (3)が、記憶媒体が装着されたときの日付を出力する
    タイマー装置(13、33)をそれぞれ具備し、記憶媒
    体には獲得ポイント及びそのポイントを獲得した日付を
    記録し、記憶媒体が業務用ゲーム機(1)又は景品ベン
    ダー(3)に装着されたときには装着時現在の日付とポ
    イント獲得時の日付とを比較して獲得から一定期間以上
    経過したポイントを記憶媒体から抹消するようにし、景
    品排出時には日付の古い順に景品に相当するポイント数
    を抹消していく請求項1に記載の景品ベンダーシステ
    ム。
  3. 【請求項3】記憶媒体が磁気カード(2)である請求項
    1又は2に記載の景品ベンダーシステム。
JP31231596A 1996-11-22 1996-11-22 景品ベンダーシステム Pending JPH10151271A (ja)

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JP31231596A JPH10151271A (ja) 1996-11-22 1996-11-22 景品ベンダーシステム

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JP31231596A JPH10151271A (ja) 1996-11-22 1996-11-22 景品ベンダーシステム

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ID=18027775

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Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2001083062A1 (en) * 2000-05-03 2001-11-08 Aristocrat Technologies Australia Pty. Ltd. Gaming machine with loyalty bonus
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