JPH10201908A - Gaming machine - Google Patents

Gaming machine

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JPH10201908A
JPH10201908A JP9009247A JP924797A JPH10201908A JP H10201908 A JPH10201908 A JP H10201908A JP 9009247 A JP9009247 A JP 9009247A JP 924797 A JP924797 A JP 924797A JP H10201908 A JPH10201908 A JP H10201908A
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JP
Japan
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special symbol
display
symbol display
games
game
Prior art date
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JP9009247A
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Japanese (ja)
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JPH10201908A5 (en
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Takatoshi Takemoto
孝俊 武本
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Ace Denken KK
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Ace Denken KK
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To heighten the possibility of a bonanza to be buoyant with expectations for a bonanza, and to heighten an interest in the game to improve the attraction of players to a game house by displaying a special pattern including two or more display patterns different from each other in at least one field of three pattern display fields arranged side by side. SOLUTION: When it enters a special pattern display keep mode, for example, the display of a special pattern continues eight times, and at the eighth display, on the third line, three display patterns agree with each other in the figure 2 to become a bonanza, thereby generating one fever state. While the display of a special pattern continues, as shown by the sixth display, on the display line, a reach state in which two display patterns agrees with each other in the figure 7 is displayed. Further, in the case where a bonanza is attained at the eighth display, when a bonanza is achieved on two or more display lines, corresponding to the number of lines, two or more fever states are generated. Above a variable display device, a pending display part is provided to make a display by lighting corresponding to the number of pending rights.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技盤面に設置さ
れた可変表示装置を稼動させて絵柄合わせ遊技を行い、
可変表示装置の表示図柄が特定の組み合わせになる、大
当たりになった場合に、遊技者に有利な特別状態になる
権利が発生するようにした遊技機に関する。ここで、遊
技機としては、パチンコ機やスロットマシンがこれに該
当する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention provides a pattern matching game by operating a variable display device installed on a game board.
The present invention relates to a gaming machine in which the right to enter a special state advantageous to a player is generated when a display symbol of a variable display device becomes a specific combination or a jackpot. Here, the pachinko machine and the slot machine correspond to the gaming machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来の遊技機としては、例えば、パチン
コ機において、可変表示装置は三つの図柄表示欄を並設
して成り、パチンコ球が始動口に入賞する場合に、各図
柄表示欄の表示図柄がそれぞれ可変表示され、二箇所の
図柄表示欄の表示図柄が一致し、残る一箇所の図柄表示
欄の表示図柄が未定あるいは一致しない場合に、いわゆ
るリーチ状態に成り、残る一箇所の図柄表示欄の表示図
柄が、先に一致した二箇所の表示図柄と同じである場合
に、大当たりになって特別状態が発生するものが一般的
である。
2. Description of the Related Art As a conventional gaming machine, for example, in a pachinko machine, a variable display device is formed by arranging three symbol display columns in parallel, and when a pachinko ball wins a starting port, each symbol display column is displayed. The display symbols are variably displayed, and the display symbols in the two symbol display columns match, and when the display symbols in the remaining symbol display column are undecided or do not match, a so-called reach state is reached, and the remaining one symbol In general, when the display symbol in the display column is the same as the two display symbols that match earlier, a special state occurs due to a big hit.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、このよ
うな従来の遊技機では、三つ並んだ図柄表示欄の各表示
図柄が、全部一致しない場合には、大当たりにならない
ので、大当たりになる可能性が低く、大当たりになるま
でに、絵柄合わせ遊技を数多く行う必要があり、遊技者
が飽きてしまい、遊技の興趣が薄れて、このような遊技
機では、遊技場の集客性が低下する場合があるという問
題点があった。本発明は、このような従来の問題点に着
目してなされたもので、1以上の図柄表示欄に互いに異
なる表示図柄を含む特殊図柄を表示するようにして、特
殊図柄の表示図柄と一致する表示図柄が、他の図柄表示
欄の一方に表示される場合に、リーチ状態に成り、3つ
の表示図柄が一致した場合に、大当たりになるようにし
て、リーチ状態になる可能性を高くする場合があるとと
もに、大当たりになる可能性も高くし、遊技の興趣を高
いものにして、遊技場の集客性を向上することができる
ようにした遊技機を提供することを目的としている。
However, in such a conventional gaming machine, if all of the displayed symbols in the three-sided symbol display field do not all match, the jackpot will not be a jackpot, and the possibility of a jackpot is high. It is necessary to perform a lot of pattern matching games before the jackpot becomes low, the player gets tired, the interest of the game is weakened, and with such a gaming machine, the attracting ability of the game hall may decrease There was a problem. The present invention has been made in view of such a conventional problem, and displays one or more special symbols including different display symbols in one or more symbol display columns to match the special symbol display symbol. When the display symbol is displayed in one of the other symbol display columns, the reach state is established, and when the three display symbols match, a big hit is made, thereby increasing the possibility of entering the reach state. It is another object of the present invention to provide a gaming machine that can increase the possibility of a jackpot, enhance the interest of the game, and improve the attraction of a game arcade.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】かかる目的を達成するた
めの本発明の要旨とするところは、次の各項に記載され
た事項に存する。 [1] 遊技盤面に設置された可変表示装置を稼動させ
て絵柄合わせ遊技を行い、可変表示装置の表示図柄が特
定の組み合わせになる、大当たりになった場合に、遊技
者に有利な特別状態になる権利が発生するようにした遊
技機において、可変表示装置は、3つ並んだ図柄表示欄
の各表示図柄が一致する場合に、大当たりになるように
構成されて成り、各図柄表示欄の少なくとも一つに、互
いに異なる表示図柄が二以上含まれる特殊図柄を表示
し、該特殊図柄を構成する表示図柄と一致する表示図柄
が他の図柄表示欄にも表示されて、相互に一致する表示
図柄が3つ揃った場合に大当たり可能にする特殊図柄表
示手段を備えたことを特徴とする遊技機。
The gist of the present invention for achieving the above object lies in the matters described in the following items. [1] The variable display device installed on the game board is operated to perform a picture matching game, and when the display symbols of the variable display device become a specific combination or a big hit, a special state advantageous to the player is obtained. In the gaming machine in which the right is generated, the variable display device is configured to be a big hit when the respective display symbols in the three symbol display columns are aligned, and at least one of the symbol display columns is configured. For one, a special symbol including two or more different display symbols is displayed, and a display symbol corresponding to the display symbol constituting the special symbol is also displayed in another symbol display column, and the display symbols coincide with each other. A special symbol display means for making a big hit possible when three are arranged.

【0005】[2] 遊技盤面に設置された可変表示装
置を稼動させて絵柄合わせ遊技を行い、可変表示装置の
表示図柄が特定の組み合わせになる、大当たりになった
場合に、遊技者に有利な特別状態になる権利が発生する
ようにした遊技機において、可変表示装置は、9つの図
柄表示欄が3行3列のマトリックス状に配列され、前記
図柄表示欄に表示図柄を可変表示して、各行のライン、
各列のラインまたは斜めラインの少なくとも一つのライ
ン上で3つの表示図柄が一致する場合に、大当たりにな
るように構成されて成り、前記9つの図柄表示欄の少な
くとも一つに、互いに異なる表示図柄が二以上含まれる
特殊図柄を表示し、該特殊図柄が表示された図柄表示欄
を含むライン上で、該特殊図柄を構成する表示図柄と一
致する表示図柄が他の図柄表示欄にも表示されて、前記
ライン上で相互に一致する表示図柄が3つ揃った場合に
大当たり可能にする特殊図柄表示手段を備えたことを特
徴とする遊技機。
[2] The variable display device installed on the game board is operated to perform a picture matching game, and when the display pattern of the variable display device becomes a specific combination or a big hit, it is advantageous for the player. In the gaming machine in which the right to be in the special state is generated, the variable display device has nine symbol display columns arranged in a matrix of three rows and three columns, and variably displays the display symbols in the symbol display columns. Line of each line,
When at least one of the lines in each row or at least one of the diagonal lines matches, the display symbol is configured to be a jackpot, and at least one of the nine symbol display columns has a different display symbol from each other. Is displayed on the line including the symbol display column on which the special symbol is displayed, and a display symbol corresponding to the display symbol constituting the special symbol is also displayed on the other symbol display columns. And a special symbol display means for enabling a big hit when three display symbols which match each other on the line are arranged.

【0006】[3] 前記特殊図柄の表示を開始するま
でに絵柄合わせ遊技を行うべき遊技回数である特殊図柄
表示開始遊技回数を設定する特殊図柄表示開始遊技回数
設定部と、絵柄合わせ遊技を行った際の遊技回数である
実遊技回数を積算していく実遊技回数計数部と、前記実
遊技回数が特殊図柄表示開始遊技回数になる場合に、特
殊図柄表示手段が可変表示装置に特殊図柄を表示し、か
つ、該特殊図柄の表示が所定回数連続する特殊図柄表示
状態の維持をする特殊図柄表示維持手段とを備えたこと
を特徴とする1または2項記載の遊技機。
[3] A special symbol display start game number setting unit for setting the number of special symbol display start game times, which is the number of games for which the symbol matching game is to be performed before the display of the special symbol is started, and a pattern matching game is performed. An actual game number counting unit that accumulates the actual game number, which is the number of games at the time, and when the actual game number becomes the special symbol display start game number, the special symbol display means displays the special symbol on the variable display device. 3. The gaming machine according to claim 1, further comprising a special symbol display maintaining means for displaying and maintaining a special symbol display state in which the special symbol is continuously displayed a predetermined number of times.

【0007】[4] 前記特殊図柄の表示を開始するま
でに絵柄合わせ遊技を行うべき遊技回数である特殊図柄
表示開始遊技回数を設定する特殊図柄表示開始遊技回数
設定部と、絵柄合わせ遊技を行った際の遊技回数である
実遊技回数を積算していく実遊技回数計数部と、前記実
遊技回数が特殊図柄表示開始遊技回数になる場合に、特
殊図柄表示手段が可変表示装置に特殊図柄を表示し、か
つ、大当たりになるまで、特殊図柄の表示が連続する特
殊図柄表示状態の維持をする特殊図柄表示維持手段とを
備えたことを特徴とする1または2項記載の遊技機。
[4] A special symbol display start game frequency setting unit for setting a special symbol display start game frequency, which is the number of games in which the pattern matching game is to be performed before the display of the special symbol is started, and a pattern matching game is performed. An actual game number counting unit that accumulates the actual game number, which is the number of games at the time, and when the actual game number becomes the special symbol display start game number, the special symbol display means displays the special symbol on the variable display device. 3. The gaming machine according to claim 1, further comprising a special symbol display maintaining means for displaying and maintaining a special symbol display state in which the display of the special symbols continues until a big hit occurs.

【0008】[5] 前記特殊図柄表示維持手段が特殊
図柄表示状態の維持をしている場合に、該特殊図柄表示
状態の維持を報知する特殊図柄表示維持報知手段を備え
たことを特徴とする1、2、3または4項記載の遊技
機。
[5] When the special symbol display maintaining means is maintaining the special symbol display state, there is provided a special symbol display maintenance notifying means for notifying the maintenance of the special symbol display state. The gaming machine according to claim 1, 2, 3, or 4.

【0009】[6] 前記特殊図柄表示維持報知手段
は、特殊図柄表示状態の維持をしない特殊図柄表示状態
非維持時と、特殊図柄表示状態の維持をする特殊図柄表
示状態維持時とで、その表示色を切り換えて表示する特
殊図柄表示維持表示部から構成されていることを特徴と
する1、2、3、4または5項記載の遊技機。
[6] The special symbol display maintenance notifying means is provided when the special symbol display state is not maintained without maintaining the special symbol display state, and when the special symbol display state is maintained when the special symbol display state is maintained. 6. The gaming machine according to any one of claims 1, 2, 3, 4 and 5, further comprising a special symbol display maintaining display section for switching and displaying display colors.

【0010】[7] 前記特殊図柄表示維持報知手段が
報知を開始する場合に、報知音を発生する報知音発生装
置を備えたことを特徴とする1、2、3、4、5または
6項記載の遊技機。
[7] An alarm sound generating device for generating an alarm sound when the special symbol display maintenance notifying means starts the alarm, characterized by the fact that 1, 2, 3, 4, 5 or 6 is provided. The gaming machine described.

【0011】次に、前記各項に記載された発明の作用に
ついて説明する。 [1]項記載の遊技機では、通常の絵柄合わせ遊技にお
いては、可変表示装置は、3つ並んだ図柄表示欄の二つ
の表示図柄が確定し、その二つの表示図柄が一致し、残
りの一つの表示図柄が未定でありあるいは一致しない場
合に、リーチ状態となり、残りの一つの表示図柄が先に
確定した二つの表示図柄と一致する場合に、大当たりに
なる。
Next, the operation of the invention described in each of the above items will be described. In the gaming machine described in the item [1], in a normal pattern matching game, the variable display device determines two display symbols in a three-lined symbol display column, the two display symbols match, and the remaining display symbols match. When one display symbol is undecided or does not match, it reaches a reach state, and when one remaining display symbol matches two previously determined display symbols, a jackpot occurs.

【0012】また、特殊図柄表示手段は、少なくとも一
つの図柄表示欄に、互いに異なる表示図柄が二以上含ま
れる特殊図柄を表示する。そして、特殊図柄を構成する
表示図柄と、他の図柄表示欄の表示図柄とが互いに一致
した場合に、リーチ状態になり、3つの表示図柄が一致
した場合に大当たりとなる。
The special symbol display means displays a special symbol including at least two different display symbols in at least one symbol display field. Then, when the display symbol constituting the special symbol and the display symbol in the other symbol display column coincide with each other, a reach state is established, and when the three display symbols coincide, a big hit occurs.

【0013】一つの図柄表示欄、二つの図柄表示欄、ま
たは三つの図柄表示欄に特殊図柄がそれぞれ表示された
場合に、リーチ状態になり、あるいは大当たりになる確
率は、三つの図柄表示欄に通常の表示図柄がそれぞれ表
示された場合に比して、2倍、4倍、または8倍と一般
的に高くなるので、特殊図柄の数が増えていくに応じ
て、遊技者の期待感が増して、遊技の興趣を高めること
ができる。
[0013] When a special symbol is displayed in one symbol display column, two symbol display columns, or three symbol display columns, the probability of reaching a reach state or a jackpot is determined by the three symbol display columns. Since it is generally twice, four times, or eight times as high as when the normal display symbols are displayed, the expectation of the player increases as the number of special symbols increases. In addition, the interest in the game can be increased.

【0014】[2]項記載の遊技機では、通常の絵柄合
わせ遊技においては、可変表示装置は、9つの図柄表示
欄が3行3列のマトリックス状に配列され、絵柄合わせ
遊技を行うごとに、各図柄表示欄に表示図柄が表示され
図柄表示欄の各行のライン、各列のラインまたは斜めラ
インの少なくとも一つのライン上で3つの表示図柄が一
致する場合に、大当たりになる。また、特殊図柄表示手
段は、少なくとも一つの図柄表示欄に、互いに異なる表
示図柄が二以上含まれる特殊図柄を表示する。そして、
各ライン上において、特殊図柄を構成する表示図柄と、
他の図柄表示欄の表示図柄とが互いに一致した場合に、
リーチ状態になり、3つの表示図柄が一致した場合に大
当たりとなる。
[0014] In the gaming machine described in the item [2], in a normal pattern matching game, the variable display device has nine symbol display columns arranged in a matrix of three rows and three columns, and each time a symbol matching game is performed. When a display symbol is displayed in each symbol display column and at least three display symbols match at least one of a line of each row, a line of each column, or a diagonal line in the symbol display column, a big hit occurs. The special symbol display means displays a special symbol including at least two different display symbols in at least one symbol display column. And
On each line, a display symbol that constitutes a special symbol,
When the display symbols in the other symbol display columns match each other,
When the player reaches the reach state and the three displayed symbols match, a jackpot is won.

【0015】特に、2行目のラインと2列目のラインと
が交差する一の図柄表示欄において、一つの特殊図柄が
表示された場合に、リーチ状態になり、あるいは、大当
たりになる確率は、通常の表示図柄が表示された場合と
比較して、非常に高くなり、遊技者の期待感が増して、
遊技の興趣を高めることができる。
In particular, when one special symbol is displayed in one symbol display section where the line of the second row and the line of the second column intersect, the probability of reaching a reach state or a jackpot is , Compared to the case where the normal display symbol is displayed, it is very high, and the expectation of the player increases,
Enhance the interest of the game.

【0016】[3]項記載の遊技機では、遊技機内の制
御部を構成する特殊図柄表示開始遊技回数設定部には、
特殊図柄の表示を開始するまでの遊技回数である特殊図
柄表示開始遊技回数が記録される。特殊図柄表示開始遊
技回数は、遊技機ごとに、また、同一の遊技機であって
も遊技時間帯によって、その数値が異なる。遊技盤面に
設置された可変表示装置を稼動させて絵柄合わせ遊技を
行っていくと、実遊技回数計数部が、絵柄合わせ遊技を
行った際の遊技回数である実遊技回数を積算していく。
[0016] In the gaming machine described in the item [3], the special symbol display start game number setting unit constituting the control unit in the gaming machine includes:
A special symbol display start game number, which is the number of games until the display of the special symbol is started, is recorded. The number of special symbol display start game times differs for each gaming machine, and also for the same gaming machine, depending on the game time zone. When the variable display device installed on the game board is operated to perform the pattern matching game, the actual game number counting unit accumulates the actual number of games, which is the number of games when the pattern matching game is performed.

【0017】また、遊技機のCPUの演算部を構成する
遊技回数比較部は、実遊技回数と前記特殊図柄表示開始
遊技回数とを比較し、実遊技回数が前記特殊図柄表示開
始遊技回数より多くなる場合に、維持信号を特殊図柄表
示維持手段に出力する。特殊図柄表示維持手段は、特殊
図柄の表示維持命令を可変表示装置に出力し、可変表示
装置は、特殊図柄表示状態に維持される。
Further, a game number comparison unit constituting a calculation unit of the CPU of the gaming machine compares the actual game number with the special symbol display start game number, and the actual game number is larger than the special symbol display start game number. If so, a maintenance signal is output to the special symbol display maintenance means. The special symbol display maintaining means outputs a special symbol display maintaining command to the variable display device, and the variable display device is maintained in the special symbol display state.

【0018】特殊図柄の表示が連続すれば、大当たりに
なる可能性が高いことが明確になる。それにより、遊技
者は所持金を考慮して、遊技を続行するか否かを冷静に
判断することができる。すなわち、遊技者は、現段階で
特殊図柄の表示が連続しなければ、大当たりになる可能
性が低く、大当たりになるまで、さらに多数回の絵柄合
わせ遊技を行う必要があることから、遊技を終了し、一
方、特殊リーチの表示が連続すれば、遊技を続行し、特
殊リーチの表示の連続が終了し、結果的に大当たりにな
らない場合に、その結果が出た時点で遊技を終了するよ
うにすれば、お金を遊技機へ必要以上につぎ込むことが
防止される。大当たりが発生する場合に、特殊図柄表示
維持手段は、特殊図柄表示状態維持終了命令を可変表示
装置に出力し、可変表示装置は、特殊図柄表示状態の維
持を終了し、通常の絵柄合わせ遊技状態に戻る。
If the display of special symbols continues, it becomes clear that there is a high possibility of a big hit. This allows the player to calmly determine whether or not to continue the game in consideration of the money in possession. In other words, if the display of the special symbols is not continuous at this stage, the player is unlikely to be a big hit, and it is necessary to perform the pattern matching game many more times until the big hit is completed. On the other hand, if the display of the special reach is continued, the game is continued, and if the display of the special reach is finished, and if the result does not become a big hit, the game is ended when the result comes out. This prevents money from being unnecessarily poured into the gaming machine. When a big hit occurs, the special symbol display maintaining means outputs a special symbol display state maintenance end command to the variable display device, and the variable display device ends the maintenance of the special symbol display state, and the normal symbol matching game state Return to

【0019】[4]項記載の遊技機では、前記特殊図柄
表示状態維持手段は、絵柄合わせ遊技において、特殊図
柄の表示が連続する特殊図柄表示状態の維持をし、特殊
図柄表示状態の維持が大当たりになる場合に終了するよ
うに構成されているので、遊技者の期待感を必ず満た
し、集客性が高い遊技機にすることができる。特殊図柄
表示状態の維持が終了する場合に、必ず、大当たりにな
る本遊技機においては、例えば、特殊図柄表示開始遊技
回数が300〜2700回の間で設定される。遊技機で
は、一般的に1,000円で、28〜30回絵柄合わせ
遊技を行うことができる。したがって、約10,000
〜90,000円のお金を遊技機につぎ込むと、特殊リ
ーチの表示が開始され、特殊リーチの表示が複数回連続
した後に大当たりが発生する。
[0019] In the gaming machine described in the item [4], the special symbol display state maintaining means maintains a special symbol display state in which display of special symbols continues in the pattern matching game, and maintains the special symbol display state. Since it is configured to end when a big hit occurs, a gaming machine that always satisfies the player's expectation and has high customer attraction can be provided. When the maintenance of the special symbol display state ends, the number of special symbol display start games, for example, is set to 300 to 2700 times in the gaming machine which always wins. In a game machine, a picture matching game can be generally performed 28 to 30 times for 1,000 yen. Therefore, about 10,000
When the money of ~ 90,000 yen is inserted into the gaming machine, the display of the special reach is started, and a big hit occurs after the display of the special reach is repeated plural times.

【0020】[5]項記載の遊技機では、前記特殊図柄
表示維持手段が特殊図柄表示状態の維持をしている場合
に、該特殊図柄表示状態の維持を報知する特殊図柄表示
状態維持報知手段を備えたので、遊技者が特殊図柄表示
状態の維持を明確に判断することができる。ここで、特
殊図柄表示維持報知手段は、特殊図柄表示状態の連続回
数をディジタルまたはアナログにて表示してもよい。遊
技者は、特殊図柄表示状態の連続回数から大当たりにな
る時期を概予測することができる。
[0020] In the gaming machine described in the item [5], when the special symbol display maintaining means maintains the special symbol display state, the special symbol display state maintaining informing means notifies the maintenance of the special symbol display state. Is provided, the player can clearly determine the maintenance of the special symbol display state. Here, the special symbol display maintenance notifying means may display the number of consecutive special symbol display states in digital or analog. The player can roughly predict the timing of the big hit from the number of consecutive special symbol display states.

【0021】[6]項記載の遊技機では、前記特殊図柄
表示維持報知手段は、特殊図柄表示状態を維持しない特
殊図柄表示状態非維持時と、特殊図柄表示状態を維持す
る特殊図柄表示状態維持時とで、その表示色を切り換え
て表示する特殊図柄表示維持表示部から構成されている
ので、大当たりに近づいている遊技機であることが誰に
対しても明確に表示され、遊技者ばかりでなく、例え
ば、遊技機の側の他の遊技者や、その側を通過する他の
遊技者に対しても刺激を与えることができ、遊技の興趣
を高めることができる。表示色を切り換えて表示するも
のとしては、図柄表示欄であってもよい。その場合に
は、全部の図柄表示欄の表示色を切り換えてもよく、例
えば、中央の図柄表示欄の表示色を切り換えてもよい。
[0021] In the gaming machine described in the item [6], the special symbol display maintaining and informing means is a special symbol display state maintaining state in which the special symbol display state is not maintained and a special symbol display state in which the special symbol display state is maintained. Since it is composed of a special symbol display maintenance display unit that switches the display color and displays it at any time, it is clearly displayed to anyone that the gaming machine is approaching the jackpot, and only the player In addition, for example, it is possible to give a stimulus to other players on the side of the gaming machine or to other players passing by the side, thereby increasing the interest of the game. The display color may be switched by a symbol display field. In that case, the display colors of all the symbol display columns may be switched, for example, the display colors of the central symbol display columns may be switched.

【0022】[7]項記載の遊技機では、前記特殊図柄
表示維持報知手段が報知を開始する場合に、報知音を発
生する報知音発生装置を備えたので、遊技者やその側の
他の遊技者も、大当たりに近づいた旨の注意を促すこと
ができる。
In the gaming machine described in the item [7], when the special symbol display maintaining and notifying means is provided with a notification sound generating device for generating a notification sound when the notification is started, the player and the other side of the player are provided. The player can also be alerted that the jackpot has been approached.

【0023】[0023]

【発明の実施の形態】以下、図面に基づき本発明の一実
施の形態を説明する。図1〜図4は本発明の一実施の形
態を示している。図1および図2に示すように、本実施
の形態にかかるパチンコ機である遊技機10は、その盤
面12に特定入賞口15が開設され、特定入賞口15の
上方には可変表示装置18が設けられている。可変表示
装置18は、9つの図柄表示欄が、3行3列のマトリッ
クス状に配置されて成る。表示ラインの一つである各行
のラインは3つの図柄表示欄18a,18b,18cか
ら構成されている。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. 1 to 4 show an embodiment of the present invention. As shown in FIGS. 1 and 2, a gaming machine 10 that is a pachinko machine according to the present embodiment has a specific winning opening 15 opened on its board 12, and a variable display device 18 above the specific winning opening 15. Is provided. The variable display device 18 has nine symbol display columns arranged in a matrix of three rows and three columns. Each line, which is one of the display lines, includes three symbol display columns 18a, 18b, and 18c.

【0024】図柄表示欄18a,18b,18cの表示
図柄には、1〜9までの数字が用いられている。表示図
柄は、これに限らず、例えば、動物、植物、アニメのキ
ャラクタなどであってもよい。表示ライン(各行のライ
ン、各列のライン、あるいは各斜めライン)上で、表示
図柄の数字が3つ共に同一になれば、特定の組み合わせ
となる。特定の組み合わせは、同一の数字ばかりでな
く、表示図柄の特性に一定の相互関係(一致性)が存在
すればよい。
Numerals 1 to 9 are used for symbols displayed in the symbol display columns 18a, 18b, 18c. The display pattern is not limited to this, and may be, for example, an animal, a plant, or an animation character. If all three numbers of the display symbol are the same on the display line (line of each row, line of each column, or each diagonal line), a specific combination is obtained. As for the specific combination, not only the same numeral but also a certain mutual relationship (coincidence) in the characteristics of the displayed symbols may exist.

【0025】各図柄表示欄18a,18b,18cは、
見掛け上は区分けされているが、同一の液晶画面(TF
T型またはDSTN型の液晶ディスプレイ)により構成
されている。また、各図柄表示欄18a,18b,18
cは、機械式の回転ドラムで構成してもよい。可変表示
装置18の各行のラインを構成する図柄表示欄18a,
18b,18cは、一般的に、最初にその始端側に位置
する図柄表示欄18aと終端側に位置する図柄表示欄1
8cの図柄が確定し、最後に、中間に位置する図柄表示
欄18bの図柄が確定する。図柄確定の順序は後述のパ
チンコ機10のCPUが出力する制御信号による。
Each of the symbol display columns 18a, 18b, 18c
Although they are apparently separated, the same LCD screen (TF
(T type or DSTN type liquid crystal display). In addition, each symbol display column 18a, 18b, 18
c may be constituted by a mechanical rotary drum. The symbol display columns 18a constituting the lines of each line of the variable display device 18,
18b and 18c are generally a symbol display column 18a located first on the start end side and a symbol display column 1 located first on the end side.
The symbol 8c is determined, and finally, the symbol in the symbol display column 18b located in the middle is determined. The order of symbol determination is based on a control signal output by a CPU of the pachinko machine 10 described later.

【0026】可変表示装置18の稼働は、特定入賞口1
5へのパチンコ球の入賞を条件として、行われる。特定
入賞口15への入賞を検出すべく、光電センサ(または
近接スイッチ)が設けられている。特定入賞口15の入
賞の検出信号(ハイレベル信号)は、増幅され、AD変
換されて、パチンコ機のCPUに出力され、可変表示装
置18が稼働中でなければ、CPUが可変表示装置18
の液晶表示駆動回路に駆動命令(ハイレベル信号)を出
力し、可変表示装置18が稼働中であれば、CPUの演
算部が、前記保留権利数が4以上であるか否かを判断
し、4以上であれば、保留権利が放棄され、4以上でな
ければ、保留権利数に1が加算される。また、保留権利
数は、可変表示装置18を1回稼働するごとに1つずつ
減算される。CPUの演算部を構成する実遊技回数計数
部22は、可変表示装置18の液晶表示駆動回路への駆
動命令をカウントし、実遊技回数として積算していく。
The operation of the variable display device 18 depends on the specific winning opening 1
5 on the condition that a pachinko ball is won. A photoelectric sensor (or proximity switch) is provided to detect a winning in the specific winning opening 15. The detection signal (high-level signal) of the winning in the special winning opening 15 is amplified, A / D converted, and output to the CPU of the pachinko machine.
A drive command (high-level signal) is output to the liquid crystal display drive circuit, and if the variable display device 18 is operating, the arithmetic unit of the CPU determines whether or not the number of reserved rights is four or more, If the number is 4 or more, the reserved right is abandoned, and if it is not 4 or more, 1 is added to the number of reserved rights. The number of reserved rights is decremented by one each time the variable display device 18 is operated once. The number-of-actual-games counting unit 22 constituting the arithmetic unit of the CPU counts the driving commands to the liquid crystal display driving circuit of the variable display device 18 and accumulates the number as the actual number of games.

【0027】パチンコ機10を制御する上での主記憶部
としてEEPROM(ElectricallyErasable and Progra
mmable ROM)が設けられており、EEPROMを構成す
る特殊図柄表示開始遊技回数設定部21には、特殊図柄
の表示が開始されるまでの遊技回数である特殊図柄表示
開始遊技回数(例えば、300〜2700)が記録され
ている。特殊図柄表示開始遊技回数は、パチンコ機ごと
に、あるいは同一機であっても時間帯ごとに異なり、適
宜書き換えられる。
An EEPROM (Electrically Erasable and Programmable) is used as a main storage unit for controlling the pachinko machine 10.
mmable ROM) is provided, and the special symbol display start game number (for example, 300 to 300), which is the number of games until the display of the special symbol is started, is set in the special symbol display start game number setting unit 21 constituting the EEPROM. 2700) is recorded. The number of special symbol display start games is different for each pachinko machine, or even for the same machine, for each time zone, and is appropriately rewritten.

【0028】CPUの演算部を構成する遊技回数比較部
23は、実遊技回数と特殊図柄表示開始遊技回数とを比
較し、実遊技回数が特殊図柄表示開始遊技回数より大き
ければ、比較結果大(ハイレベル信号)を特殊図柄表示
維持手段25に出力する。CPUの演算部は、比較結果
大(ハイレベル信号)が出力された回数をカウントす
る。特殊図柄表示維持手段25は、遊技回数比較部23
が比較結果大(ハイレベル信号)を出力し、かつ、比較
結果大(ハイレベル信号)の出力回数が所定回数(例え
ば8回)以内である場合に、維持命令(ハイレベル信
号)を特殊図柄表示手段24に出力する。維持命令(ハ
イレベル信号)が出力される場合に、可変表示装置18
が特殊図柄表示状態に維持される。
The number-of-games comparison unit 23, which constitutes the calculation unit of the CPU, compares the actual number of games with the number of games with special symbol display start. If the actual number of games is greater than the number of games with special symbol display start, the comparison result is large ( High-level signal) to the special symbol display maintaining means 25. The arithmetic unit of the CPU counts the number of times the comparison result is large (high-level signal). The special symbol display maintaining means 25 includes a game number comparing unit 23.
Outputs a maintenance command (high-level signal) when the comparison result is large (high-level signal) and the number of times the comparison result is large (high-level signal) is within a predetermined number of times (for example, eight). Output to the display means 24. When the maintenance command (high level signal) is output, the variable display device 18
Are maintained in the special symbol display state.

【0029】ここで、特殊図柄表示状態に維持されると
は、9つの図柄表示欄18a,18b,18cの1つ
に、数字「1」〜「9」の中で互いに異なる二つの表示
図柄から成る特殊図柄が表示され、かつ、特殊図柄の表
示図柄と、他の二つの図柄表示欄の表示図柄(特殊図柄
を含む)とが3つ共に一致する(大当たりになる)こと
がない状態に維持されていることをいう。特殊図柄は、
互いに異なる三つ以上の表示図柄を含むものであっても
よい。また、特殊図柄が数字「1」〜「9」を全て含む
場合には、「☆」印などの表示であってもよい。
Here, "maintaining the special symbol display state" means that one of the nine symbol display columns 18a, 18b and 18c includes two different display symbols among the numbers "1" to "9". The special symbol is displayed, and the display symbol of the special symbol and the display symbol (including the special symbol) in the other two symbol display columns are not matched (a jackpot) at all. That is being done. The special design is
It may include three or more different display symbols. When the special symbol includes all the numbers “1” to “9”, the display may be a symbol such as “☆”.

【0030】特殊図柄表示状態の維持が開始される場合
に、特殊図柄表示状態の維持モードの表示プログラムに
移行する。特殊図柄表示状態の維持モードの表示プログ
ラムは、絵柄合わせ遊技において、比較結果大(ハイレ
ベル信号)の出力回数が所定回数になるまで行われる。
本実施の形態に係る特殊図柄表示状態維持モードの表示
プログラムは、図4に示すように、比較結果大(ハイレ
ベル信号)の出力回数が8回目になる場合に、必ず大当
たりになり(3行目のラインおいて、図柄表示欄18
a,18cの各表示図柄「2」、および図柄表示欄18
bの特殊図柄「2/4」が一致し)、特殊図柄表示状態
維持が終了するように構成されている。
When the maintenance of the special symbol display state is started, the program shifts to a display program of the special symbol display state maintaining mode. The display program in the special symbol display state maintaining mode is executed until the number of times of output of a large comparison result (high-level signal) reaches a predetermined number in the pattern matching game.
As shown in FIG. 4, the display program in the special symbol display state maintaining mode according to the present embodiment always becomes a big hit when the number of outputs of the comparison result large (high-level signal) becomes the eighth (3 lines). In the eye line, the symbol display column 18
a, 18c each display symbol "2", and symbol display column 18
The special symbol “2/4” of b matches), and the maintenance of the special symbol display state ends.

【0031】一方、実遊技回数が特殊図柄表示開始遊技
回数より小さければ、可変表示装置18は、特殊図柄表
示状態が維持されず、通常の絵柄合わせ遊技が続行さ
れ、図柄表示欄18a,18b,18cの各表示図柄に
は数字「1」〜「9」までの数が可変表示される。通常
の絵柄合わせ遊技においても、特殊図柄が表示される
が、特殊図柄表示状態が維持されていないから、特殊図
柄は連続しないで、単発的に表示され、大当たりに近づ
いているとの遊技者の誤認は防止される。
On the other hand, if the actual number of games is smaller than the special symbol display start game number, the variable display device 18 does not maintain the special symbol display state, and the normal symbol matching game is continued, and the symbol display columns 18a, 18b, In each of the display symbols 18c, the numbers from "1" to "9" are variably displayed. Even in the normal pattern matching game, the special symbol is displayed, but the special symbol display state is not maintained, so the special symbol is not displayed continuously, it is displayed sporadically, and the player who is approaching the big hit Misidentification is prevented.

【0032】通常の絵柄合わせ遊技においては、特殊図
柄を表示しないで、特殊図柄が表示されると、必ず、特
殊図柄表示状態の維持モードになるものであってもよ
い。
In a normal pattern matching game, when a special symbol is displayed without displaying a special symbol, a mode for maintaining a special symbol display state may be set.

【0033】特殊図柄表示状態維持報知手段30は、遊
技盤面12の上方に配置され、特殊図柄表示状態維持開
始命令(遊技回数比較部23が出力する比較結果大(ハ
イレベル信号))を受けると、液晶画面である特殊図柄
表示維持表示部32を駆動するとともに、その表示欄中
に特殊図柄表示の連続回数「1」を表示し、以下、特殊
図柄表示状態維持命令を受ける度に、連続回数を増やし
て表示(「2」〜「8」)する。
The special symbol display state maintaining informing means 30 is disposed above the game board surface 12, and receives a special symbol display state maintenance start command (a large comparison result (high level signal) output from the number-of-games comparison section 23). The special symbol display maintenance display section 32, which is a liquid crystal screen, is driven, and the number of continuous special symbol display "1" is displayed in the display column. Are displayed (“2” to “8”).

【0034】ここで、特殊図柄表示状態維持報知手段3
0の特殊図柄表示維持表示部32が示す連続回数は、遊
技者の「大当たり」に近づいていることの目安になり、
例えば、特殊図柄表示の連続回数が8回で大当たりにな
る。また、特殊図柄表示状態維持報知手段30が特殊図
柄表示状態の維持を開始する場合に、報知音発生装置3
5は、特殊図柄表示状態の維持が開始された旨の報知音
(例えば、「チャイム」、「ファンファーレ」)を発す
る。可変表示装置18の稼働が終了する場合に、組み合
わせ判断部26は、表示ライン(各行のライン、各列の
ライン、各斜めライン)上の表示図柄が特定組み合わせ
になっているか、および、特定の組み合わせが幾つ存在
するかを判断する。組み合わせ判断部26は、各表示ラ
イン上の表示図柄が特定の組み合わせであると判断した
場合には、大当たりとなり、一つの特定の組み合わせに
対して、一つのフィーバ状態(可変入賞口が16回数分
だけ開閉動作を繰り返し、入賞の容易な特別状態)が発
生されるよう構成されている。
Here, the special symbol display state maintaining informing means 3
The number of consecutive times indicated by the special symbol display maintaining display unit 32 of 0 is an indication that the player is approaching the "big hit" of the player,
For example, the number of consecutive special symbol displays becomes eight and the jackpot is won. In addition, when the special symbol display state maintenance notifying means 30 starts maintaining the special symbol display state, the notification sound generating device 3
5 emits a notification sound (for example, “chime”, “fanfare”) indicating that maintenance of the special symbol display state has started. When the operation of the variable display device 18 ends, the combination determination unit 26 determines whether the display symbols on the display lines (the lines in each row, the lines in each column, and the diagonal lines) are in a specific combination, and Determine how many combinations exist. When the combination determining unit 26 determines that the display symbol on each display line is a specific combination, it becomes a jackpot, and one fever state (variable winning opening is 16 times) for one specific combination. The opening / closing operation is repeated only to generate a special state (easily winning).

【0035】本実施の形態においては、例えば、図4に
示すように、特殊図柄表示維持モードになると、特殊図
柄の表示が8回連続し、8回目の表示では、3行目のラ
イン上で3つの表示図柄が数字「2」で一致し、大当た
りになり、一つのフィーバ状態が発生する。特殊図柄の
表示が連続する中には、6回目の表示で示すように、表
示ライン上で2つの表示図柄が数字「7」で一致するリ
ーチ状態が表示される。さらに、8回目の表示で大当た
りになった場合において、二以上の表示ライン上で大当
たりになる場合には、そのライン数に応じて、二以上の
フィーバ状態が発生する。可変表示装置18の上方には
保留表示部が設けられている。保留表示部は4つの保留
ランプ31を有し、権利保留数に対応して、点灯表示さ
れる。
In this embodiment, for example, as shown in FIG. 4, when the special symbol display maintaining mode is set, the display of the special symbol continues eight times, and in the eighth display, the special symbol is displayed on the line of the third line. The three display symbols coincide with each other with the number “2”, a big hit occurs, and one fever state occurs. While the display of the special symbols continues, a reach state in which the two display symbols coincide with the number “7” on the display line is displayed as shown in the sixth display. Further, when a jackpot is hit in the eighth display, if a jackpot is hit on two or more display lines, two or more fever states occur according to the number of the lines. Above the variable display device 18, a hold display unit is provided. The hold display section has four hold lamps 31 and is lit and displayed according to the number of rights held.

【0036】次に前記実施の形態の作用を説明する。図
3に示すように、ステップ101において、パチンコ機
が稼動する場合に、ステップ102において、パチンコ
球がスタートチャッカーである特定入賞口15に入賞す
るかどうかを判断し、入賞すれば、ステップ103にお
いて、パチンコ機のCPUは可変表示装置18が稼働中
か否かを判断する。
Next, the operation of the above embodiment will be described. As shown in FIG. 3, when the pachinko machine is operated in step 101, it is determined in step 102 whether or not the pachinko ball wins the specific winning opening 15 which is a start chucker. The CPU of the pachinko machine determines whether the variable display device 18 is operating.

【0037】ステップ102において、特定入賞口15
に入賞しない場合に、ステップ104において、持ち玉
が有るか否かを判断し、持ち玉が有れば、ステップ10
2に戻り、持ち玉が無ければ、ステップ105におい
て、ゲームが終了する。ステップ103において、可変
表示装置18が稼働中でないと判断される場合に、ステ
ップ106において、遊技回数比較部23が特殊図柄表
示開始遊技回数と実遊技回数とを比較し、実遊技回数が
特殊図柄表示開始遊技回数以上である場合に比較結果大
(ハイレベル信号)を出力する。
In step 102, the special winning opening 15
Is not won, it is determined in step 104 whether or not there is a possessed ball.
Returning to 2, if there is no ball, the game ends in step 105. If it is determined in step 103 that the variable display device 18 is not in operation, in step 106, the number-of-games comparison unit 23 compares the number of special symbol display start games with the number of actual games, and determines that the actual number of games is a special symbol. If the number of display start games is equal to or more than the number of games, a large comparison result (high level signal) is output.

【0038】一方、ステップ103において、可変表示
装置18が稼働中であれば、ステップ107において、
CPUの演算部が、前記保留権利数が4以上であるか否
かを判断し、4以上であれば、ステップ108において
保留権利が放棄され、4以上でなければ、ステップ10
9において保留権利数に1が加算される。ステップ10
6において、特殊図柄表示維持手段25は、遊技回数比
較部23が比較結果大(ハイレベル信号)を出力し、か
つ、比較結果大(ハイレベル信号)の出力回数が所定回
数(例えば8回)以下である場合に、維持命令(ハイレ
ベル信号)を特殊図柄表示手段24に出力する。維持命
令(ハイレベル信号)が出力される場合に、ステップ1
10において、可変表示装置18が特殊図柄表示状態が
開始され、かつ、開始後は特殊図柄表示状態に維持され
る。
On the other hand, if the variable display device 18 is operating in step 103,
The arithmetic unit of the CPU determines whether or not the number of reserved rights is 4 or more.
At 9, one is added to the number of reserved rights. Step 10
In 6, the special symbol display maintaining means 25 is such that the number-of-games comparing section 23 outputs a large comparison result (high-level signal), and the number of outputs of the large comparison result (high-level signal) is a predetermined number (for example, eight). In the following cases, a maintenance command (high level signal) is output to the special symbol display means 24. If the maintenance command (high level signal) is output, step 1
In 10, the special display state of the variable display device 18 is started, and after the start, the special display state is maintained.

【0039】特殊図柄表示状態が開始されると、可変表
示装置18の中央の図柄表示欄18bに特殊図柄表示が
開始され、特殊図柄表示維持表示部32が連続回数
「1」を表示し、報知音発生装置35が報知音を発声す
る。CPUを構成する演算部は、比較結果大(ハイレベ
ル信号)の出力回数(特殊図柄の表示回数)をカウント
する。ステップ111において、CPUを構成する演算
部は、比較結果大の出力回数(特殊図柄の表示回数)が
所定回数(本実施の形態では8回)と一致するか否かを
判断し、一致すれば、ステップ112において、少なく
とも一つの図柄表示欄に表示される特殊図柄を構成する
表示図柄と、他の図柄表示欄に表示される表示図柄(特
殊図柄を含む)とにおいて、同じ表示図柄が3つ表示さ
れて、大当たりとなり、ステップ113に移行する。
When the special symbol display state is started, the special symbol display is started in the central symbol display column 18b of the variable display device 18, and the special symbol display maintaining display unit 32 displays the number of consecutive times "1", and informs. The sound generator 35 emits a notification sound. The arithmetic unit constituting the CPU counts the number of times of output of the large comparison result (high-level signal) (the number of times of displaying the special symbol). In step 111, the arithmetic unit constituting the CPU determines whether or not the number of times of output of the comparison result (the number of times of display of the special symbol) matches the predetermined number of times (eight times in the present embodiment). In step 112, the same three symbols are displayed in a display symbol constituting a special symbol displayed in at least one symbol display column and a display symbol (including a special symbol) displayed in another symbol display column. It is displayed, it becomes a big hit, and it moves to step 113.

【0040】比較結果大の出力回数(特殊図柄の表示回
数)が所定回数(例えば8回)と一致しなければ、ステ
ップ116において、可変表示装置18が外れ表示(少
なくとも一つの図柄表示欄に表示される特殊図柄を構成
する表示図柄と、他の図柄表示欄に表示される表示図柄
(特殊図柄を含む)とにおいて、同じ表示図柄が3つ揃
わない表示)をする。ステップ106において、実遊技
回数が特殊図柄表示開始遊技回数より小さい場合に比較
結果小(ローレベル信号)を出力する。ステップ114
において、可変表示装置18は、通常の表示図柄を表示
する。このとき、実遊技回数計数部22が駆動信号をカ
ウントして、実遊技回数を積算する。次に、ステップ1
15に移行する。
If the number of times of output of the comparison result (the number of times of display of the special symbol) does not match the predetermined number of times (for example, eight times), in step 116, the variable display device 18 is disengaged (displayed in at least one symbol display column). The display symbols constituting the special symbols to be displayed and the display symbols (including the special symbols) displayed in the other symbol display columns do not have the same three display symbols. In step 106, if the actual number of games is smaller than the special symbol display start number of games, a small comparison result (low level signal) is output. Step 114
In, the variable display device displays a normal display symbol. At this time, the number-of-actual-games counting section 22 counts the drive signal and adds up the number of actual games. Next, step 1
Move to 15.

【0041】ステップ115において、組み合わせ判断
部26が大当たりか否かを判断し、大当たりであれば、
ステップ112に移行する。一方、大当たりでなけれ
ば、ステップ116において、可変表示装置18が外れ
表示をし、ステップ119に移行する。ステップ113
において、CPUの演算部が、大当たりのライン数を計
数し、ステップ117において、大当たりのライン数に
応じた、特別状態の権利が発生する。大当たりのライン
数が「2」であれば、2回の特別状態の権利が発生す
る。1回の特別状態では、可変入賞口が開放を16回繰
り返す。次に、ステップ118において、可変表示装置
18の表示図柄が全て消されるとともに、実遊技回数も
初期化される。
In step 115, the combination judging section 26 judges whether or not a big hit has occurred.
Move to step 112. On the other hand, if it is not a jackpot, in step 116, the variable display device 18 performs an off display, and the process proceeds to step 119. Step 113
In, the arithmetic unit of the CPU counts the number of jackpot lines, and in step 117, a special state right according to the number of jackpot lines is generated. If the number of jackpot lines is "2", two special status rights are generated. In one special state, the variable winning opening repeatedly opens 16 times. Next, in step 118, all the symbols displayed on the variable display device 18 are erased, and the actual number of games is also initialized.

【0042】次に、ステップ119において、保留権利
が残存しているか判断する。ステップ120において、
保留権利が残存していると、ステップ120において、
保留権利数から「1」を減じた後に、ステップ103に
戻る。一方、ステップ119において、保留権利が残存
していないと、ステップ102に戻る。すなわち、遊技
者は、可変表示装置18の9つの図柄表示欄18a,1
8b,18cに特殊図柄が連続して表示されるか否かに
興味を示し、特殊図柄表示維持報知手段30が表示を開
始した後は、「大当たり」に向かって、特殊図柄表示維
持表示部32が表示する特殊図柄表示状態連続回数に大
きな関心を寄せるようになり、大当たりに向かって確実
に遊技を行っているのか、反対に、大当たりになるま
で、絵柄合わせ遊技を数多く行う必要があるかを客観的
に判断することができるため、無意味にお金をパチンコ
機10につぎ込むことが防止される。そして、遊技者
は、所持金を考慮しつつ遊技を楽しむことができる。
Next, in step 119, it is determined whether the reserved right remains. In step 120,
If the reservation right remains, at step 120,
After subtracting “1” from the number of reserved rights, the process returns to step 103. On the other hand, in step 119, if there is no remaining right, the process returns to step 102. That is, the player can select the nine symbol display fields 18a, 1 of the variable display device 18.
8b and 18c are interested in whether or not the special symbols are continuously displayed, and after the special symbol display maintenance notifying means 30 starts displaying, the special symbol display maintenance display section 32 moves toward the "big hit". Has become more interested in the number of consecutive special symbol display states that are displayed. Since the judgment can be made objectively, it is prevented that the money is meaninglessly poured into the pachinko machine 10. Then, the player can enjoy the game while considering the money he has.

【0043】本実施の形態に係る遊技機10では、特殊
図柄が連続して8回表示される場合に、必ず大当たりに
なり、大当たりをもって特殊図柄表示状態の維持が終了
するので、遊技者の期待に必ず応えることができ、遊技
者を引き付け、魅力のある遊技機となる。なお、前記実
施の形態においては、遊技機としてパチンコ機10を示
したが、遊技媒体にコインを用いる、盤面12上で同じ
く絵柄合わせ遊技を行うスロットマシンであってもよ
い。
In the gaming machine 10 according to the present embodiment, when a special symbol is displayed eight times in a row, a big hit always occurs, and the maintenance of the special symbol display state ends with the big hit. To attract players and become attractive gaming machines. In the above-described embodiment, the pachinko machine 10 is described as a gaming machine, but a slot machine that uses coins as a game medium and performs a pattern matching game on the board 12 may also be used.

【0044】また、特殊図柄表示状態維持報知手段30
の特殊図柄表示維持表示部32として、特殊図柄表示状
態連続回数をディジタル表示するものを示したが、連続
回数が増えるに応じて、段階的に表示色を青〜黄〜赤に
変化させるものでもよい。特殊図柄表示状態維持報知手
段30の特殊図柄表示維持表示部32は、特殊図柄表示
状態維持を開始したときに、青色に点灯し、以後、青〜
黄〜赤へ点灯色を切り換えるようにしてもよい。さら
に、9つの図柄表示欄を3行3列のマトリックス状に配
列したものを示したが、3つの図柄表示欄を並設して成
る、一つの行ラインで構成されたものであってもよく、
二つの行ラインで構成されたものであってもよい。
Further, the special symbol display state maintaining informing means 30
Although the special symbol display maintaining display unit 32 digitally displays the number of continuous special symbol display states, the display color may be gradually changed from blue to yellow to red as the number of continuous symbols increases. Good. The special symbol display maintenance display section 32 of the special symbol display state maintenance notifying means 30 is lit in blue when the maintenance of the special symbol display state is started, and thereafter, from blue to
The lighting color may be switched from yellow to red. Further, the nine symbol display columns are arranged in a matrix of three rows and three columns, but may be constituted by one row line in which three symbol display columns are juxtaposed. ,
It may be composed of two row lines.

【0045】[0045]

【発明の効果】本発明にかかるパチンコ機によれば、3
つ並んだ図柄表示欄の少なくとも一つに、互いに異なる
表示図柄が二以上含まれる特殊図柄を表示するようにし
たので、大当たりの可能性が高くなり、大当たりへの期
待が膨らみ、遊技の興趣を高いものにして、遊技場の集
客性を向上することができる。
According to the pachinko machine of the present invention, 3
Special symbols containing two or more different symbols are displayed in at least one of the aligned symbol display columns, increasing the possibility of jackpots, increasing expectations for jackpots, and increasing the interest of games. By increasing the value, it is possible to improve the attraction of the game hall.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の一実施の形態を示すパチンコ機の構成
ブロック図である。
FIG. 1 is a configuration block diagram of a pachinko machine showing an embodiment of the present invention.

【図2】本発明の一実施の形態を示すパチンコ機の要部
正面図である。
FIG. 2 is a main part front view of the pachinko machine showing one embodiment of the present invention.

【図3】本発明の一実施の形態を示すパチンコ機のフロ
ーチャートである。
FIG. 3 is a flowchart of a pachinko machine showing one embodiment of the present invention.

【図4】本発明の一実施の形態を示すパチンコ機の作用
説明図である。
FIG. 4 is an operation explanatory view of the pachinko machine showing one embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10…遊技機 12…盤面 15…特定入賞口 18…可変表示装置 18a,18b,18c…図柄表示欄 21…特殊図柄表示開始遊技回数設定部 22…実遊技回数計数部 23…遊技回数比較部 24…特殊図柄表示手段 25…特殊図柄表示維持手段 26…組み合わせ判断部 30…特殊図柄表示維持報知手段 32…特殊図柄表示維持表示部 35…報知音発生装置 DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Game machine 12 ... Board 15 ... Specific winning opening 18 ... Variable display device 18a, 18b, 18c ... Symbol display field 21 ... Special symbol display start game frequency setting part 22 ... Actual game frequency counting part 23 ... Gaming frequency comparison part 24 ... Special symbol display means 25 ... Special symbol display maintaining means 26 ... Combination judging unit 30 ... Special symbol display maintenance notifying means 32 ... Special symbol display maintaining display unit 35 ... Notification sound generation device

Claims (7)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】遊技盤面に設置された可変表示装置を稼動
させて絵柄合わせ遊技を行い、可変表示装置の表示図柄
が特定の組み合わせになる、大当たりになった場合に、
遊技者に有利な特別状態になる権利が発生するようにし
た遊技機において、 可変表示装置は、3つ並んだ図柄表示欄の各表示図柄が
一致する場合に、大当たりになるように構成されて成
り、 各図柄表示欄の少なくとも一つに、互いに異なる表示図
柄が二以上含まれる特殊図柄を表示し、該特殊図柄を構
成する表示図柄と一致する表示図柄が他の図柄表示欄に
も表示されて、相互に一致する表示図柄が3つ揃った場
合に大当たり可能にする特殊図柄表示手段を備えたこと
を特徴とする遊技機。
1. A variable display device installed on a game board is operated to perform a pattern matching game, and when a display pattern of the variable display device is a specific combination or a big hit,
In a gaming machine in which a right to be in a special state advantageous to a player is generated, the variable display device is configured to be a big hit when each of the displayed symbols in the three symbol display columns matches. In at least one of the symbol display columns, a special symbol that includes two or more different display symbols is displayed, and a display symbol that matches the display symbol constituting the special symbol is also displayed in another symbol display column. And a special symbol display means for enabling a big hit when three mutually matching display symbols are arranged.
【請求項2】遊技盤面に設置された可変表示装置を稼動
させて絵柄合わせ遊技を行い、可変表示装置の表示図柄
が特定の組み合わせになる、大当たりになった場合に、
遊技者に有利な特別状態になる権利が発生するようにし
た遊技機において、 可変表示装置は、9つの図柄表示欄が3行3列のマトリ
ックス状に配列され、前記図柄表示欄に表示図柄を可変
表示して、各行のライン、各列のラインまたは斜めライ
ンの少なくとも一つのライン上で3つの表示図柄が一致
する場合に、大当たりになるように構成されて成り、 前記9つの図柄表示欄の少なくとも一つに、互いに異な
る表示図柄が二以上含まれる特殊図柄を表示し、該特殊
図柄が表示された図柄表示欄を含むライン上で、該特殊
図柄を構成する表示図柄と一致する表示図柄が他の図柄
表示欄にも表示されて、前記ライン上で相互に一致する
表示図柄が3つ揃った場合に大当たり可能にする特殊図
柄表示手段を備えたことを特徴とする遊技機。
2. When a variable display device installed on a game board is operated to perform a pattern matching game, and a display pattern of the variable display device becomes a specific combination or a big hit,
In a gaming machine in which a right to enter a special state advantageous to a player is generated, the variable display device has nine symbol display columns arranged in a matrix of three rows and three columns, and displays symbols in the symbol display columns. Variably displayed, when at least one of three lines on at least one of the line of each line, the line of each column, or the diagonal line is configured to be a big hit, At least one, a special symbol that includes two or more different display symbols is displayed, and on a line including a symbol display column in which the special symbol is displayed, a display symbol that matches the display symbol constituting the special symbol is displayed. A gaming machine comprising special symbol display means which is also displayed in another symbol display column and enables a big hit when three display symbols matching each other on the line are arranged.
【請求項3】前記特殊図柄の表示を開始するまでに絵柄
合わせ遊技を行うべき遊技回数である特殊図柄表示開始
遊技回数を設定する特殊図柄表示開始遊技回数設定部
と、 絵柄合わせ遊技を行った際の遊技回数である実遊技回数
を積算していく実遊技回数計数部と、 前記実遊技回数が特殊図柄表示開始遊技回数になる場合
に、特殊図柄表示手段が可変表示装置に特殊図柄を表示
し、かつ、該特殊図柄の表示が所定回数連続する特殊図
柄表示状態の維持をする特殊図柄表示維持手段とを備え
たことを特徴とする請求項1または2記載の遊技機。
3. A special symbol display start game frequency setting unit for setting a special symbol display start game frequency which is the number of games to be played before the display of the special symbol is started. An actual game number counting unit that accumulates the actual number of games, which is the number of games at the time, and the special symbol display means displays the special symbol on the variable display device when the actual number of games becomes the number of special symbol display start games. 3. The gaming machine according to claim 1, further comprising a special symbol display maintaining means for maintaining a special symbol display state in which the display of the special symbol continues for a predetermined number of times.
【請求項4】前記特殊図柄の表示を開始するまでに絵柄
合わせ遊技を行うべき遊技回数である特殊図柄表示開始
遊技回数を設定する特殊図柄表示開始遊技回数設定部
と、 絵柄合わせ遊技を行った際の遊技回数である実遊技回数
を積算していく実遊技回数計数部と、 前記実遊技回数が特殊図柄表示開始遊技回数になる場合
に、特殊図柄表示手段が可変表示装置に特殊図柄を表示
し、かつ、大当たりになるまで、特殊図柄の表示が連続
する特殊図柄表示状態の維持をする特殊図柄表示維持手
段とを備えたことを特徴とする請求項1または2記載の
遊技機。
4. A special symbol display start game frequency setting section for setting a special symbol display start game frequency which is the number of games to be played before the display of the special symbol, and a pattern matching game is performed. An actual game number counting unit that accumulates the actual number of games, which is the number of games at the time, and the special symbol display means displays the special symbol on the variable display device when the actual number of games becomes the number of special symbol display start games. 3. The gaming machine according to claim 1, further comprising a special symbol display maintaining means for maintaining a special symbol display state in which the display of the special symbols continues until a big hit occurs.
【請求項5】前記特殊図柄表示維持手段が特殊図柄表示
状態の維持をしている場合に、該特殊図柄表示状態の維
持を報知する特殊図柄表示維持報知手段を備えたことを
特徴とする請求項1、2、3または4記載の遊技機。
5. A special symbol display maintaining notifying means for notifying the maintenance of the special symbol display state when the special symbol display maintaining means maintains the special symbol display state. Item 6. The gaming machine according to item 1, 2, 3, or 4.
【請求項6】前記特殊図柄表示維持報知手段は、特殊図
柄表示状態の維持をしない特殊図柄表示状態非維持時
と、特殊図柄表示状態の維持をする特殊図柄表示状態維
持時とで、その表示色を切り換えて表示する特殊図柄表
示維持表示部から構成されていることを特徴とする請求
項1、2、3、4または5記載の遊技機。
6. The special symbol display maintenance notifying means displays a special symbol display state when the special symbol display state is not maintained and a special symbol display state when the special symbol display state is maintained. 6. The gaming machine according to claim 1, further comprising a special symbol display maintaining display section for switching and displaying colors.
【請求項7】前記特殊図柄表示維持報知手段が報知を開
始する場合に、報知音を発生する報知音発生装置を備え
たことを特徴とする請求項1、2、3、4、5または6
記載の遊技機。
7. A notification sound generating device for generating a notification sound when said special symbol display maintenance notifying means starts notification.
The gaming machine described.
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Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2000300758A (en) * 1999-04-23 2000-10-31 Ace Denken:Kk Gaming machine
JP2002035299A (en) * 2000-07-31 2002-02-05 Daiichi Shokai Co Ltd Gaming machine

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