JPH10230077A - Game device controller - Google Patents
Game device controllerInfo
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- JPH10230077A JPH10230077A JP9033914A JP3391497A JPH10230077A JP H10230077 A JPH10230077 A JP H10230077A JP 9033914 A JP9033914 A JP 9033914A JP 3391497 A JP3391497 A JP 3391497A JP H10230077 A JPH10230077 A JP H10230077A
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- controller
- moving
- player
- rotation
- game device
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Abstract
(57)【要約】
【課題】 本発明は、コントローラを操作して表示装置
に写された映像を操作することによりゲームを行うビデ
オゲーム装置のコントローラに関し、映像の動きを高速
にしても、映像の位置を正確に制御し得ることを課題と
する。
【解決手段】 映像の動きを操作するために少なくとも
一つのコントローラ14が設けられる。コントローラ1
4はプレーヤにより操作される操作部分60を有する。
プレーヤは操作部分60のグリップ50を持って操作部
分60を前後方向に移動させ、操作部分に対応した位置
信号がコントローラ14から出力される。グリップ50
は回転可能であり、グリップ50の回転に応答して位相
差を有する2つのパルス信号が出力される。操作部分の
移動は回転運動に変換されて、ボリューム106により
電圧に変換される。
(57) Abstract: The present invention relates to a controller of a video game device for playing a game by operating a controller and operating a video image displayed on a display device. It is an object of the present invention to be able to accurately control the position of an object. SOLUTION: At least one controller 14 is provided for operating the motion of the image. Controller 1
4 has an operation part 60 operated by the player.
The player holds the grip 50 of the operation portion 60 and moves the operation portion 60 in the front-rear direction, and a position signal corresponding to the operation portion is output from the controller 14. Grip 50
Are rotatable, and two pulse signals having a phase difference are output in response to the rotation of the grip 50. The movement of the operating part is converted into a rotary movement and converted into a voltage by the volume 106.
Description
【0001】[0001]
【発明の属する技術分野】本発明は、一般的にゲーム装
置のコントローラに係わり、特に、コントローラを操作
して表示装置に写された映像を操作することによりゲー
ムを行うビデオゲーム装置のコントローラに関する。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention generally relates to a controller for a game device, and more particularly, to a controller for a video game device that operates a controller to operate a video image displayed on a display device.
【0002】[0002]
【従来の技術】アミューズメントセンター等に設置され
るゲーム装置において、プレーヤの操作によりゲーム装
置を機械的に作動させてゲームを行うようなゲーム装
置、例えば、サッカーゲーム、ホッケーゲーム等が知ら
れている。例えば、サッカーゲームを例に説明すると、
この種の機械式サッカーゲーム装置は、サッカーの試合
をゲームに取り入れたものであり、通常2人のプレーヤ
により行われる。すなわち、サッカーゲームは相手との
対戦を行うゲームであるため、プレーする相手が必要と
なる。2人のプレーヤは互いに対面するようにゲーム装
置の両側に位置する。2. Description of the Related Art Among game devices installed in amusement centers and the like, there are known game devices such as a soccer game, a hockey game, and the like, which play a game by mechanically operating the game device by a player's operation. . For example, taking a soccer game as an example,
This type of mechanical soccer game apparatus incorporates a soccer game into a game, and is usually performed by two players. That is, since the soccer game is a game in which the opponent is played, an opponent to play is required. The two players are located on opposite sides of the game device so as to face each other.
【0003】上述のサッカーゲーム装置には模型のよう
なサッカー場が中央に設けられており、その中にサッカ
ーの選手を型どった複数の小さな人形が移動可能に設け
られている。ゲーム装置の各プレーヤ側からは自分のチ
ームの人形を動かすための制御棒が操作可能に延出して
いる。例えば一つのチームの選手(人形)が5人であっ
た場合は5本の操作棒がそのチームに対応するプレーヤ
の側に設けられている。5本の操作棒は対応する選手
(人形)に機械的に連結されている。通常、人形の動き
は直線的であり、プレーヤが制御棒を前に押し出せば選
手は前方、すなわち、相手側のゴール方向に進む。反対
に、プレーヤが制御棒を手前に引けば、選手は後方、す
なわち、自陣側のゴール方向に進むこととなる。この制
御棒は選手を前後に移動させるだけでなく選手を回転さ
せるためにも使用される。すなわち、選手を勢い良く回
転させることにより、選手のそばにあるボールをはねと
ばしてボールを蹴る動作を真似ている。この選手の回転
動作は制御棒をその長手方向軸の回りに回転させること
で達成される。したがって、制御棒の各々は対応する選
手(人形)を前後に移動させ且つどの位置においても回
転させられるような機構により対応する選手(人形)に
連結されている。In the above-mentioned soccer game apparatus, a soccer field like a model is provided at the center, and a plurality of small dolls shaped like soccer players are movably provided therein. From each player side of the game device, a control rod for moving a doll of its own team is operably extended. For example, when one team has five players (dolls), five operation sticks are provided on the side of the player corresponding to the team. The five operation sticks are mechanically connected to the corresponding players (dolls). Normally, the movement of the doll is linear, and if the player pushes the control rod forward, the player moves forward, that is, in the direction of the opponent's goal. Conversely, if the player pulls the control rod forward, the player will move backward, that is, toward the goal on his side. This control rod is used not only to move the player back and forth, but also to rotate the player. In other words, by vigorously rotating the player, the player imitates the action of kicking the ball by jumping the ball near the player. The player's rotation is accomplished by rotating the control rod about its longitudinal axis. Accordingly, each of the control rods is connected to the corresponding player (doll) by a mechanism that allows the corresponding player (doll) to move back and forth and rotate at any position.
【0004】プレーヤの各々は、5本の制御棒を持ち替
えながら自分側の5人の選手を交互に操り、ボールを相
手側のゴールに入れる。したがって、操作棒による選手
の動きはプレーヤの思った位置に選手がすぐに到達する
ように、十分に迅速とされている。通常、操作棒の前後
の移動量が直接対応する選手の移動量となるように連結
されている。すなわちすなわち、操作棒の移動量と選手
の移動量は1:1の関係とされている。[0004] Each of the players alternately controls the five players on their own side while holding five control rods, and puts the ball in the goal of the opponent's side. Therefore, the movement of the player by the operation stick is set to be sufficiently quick so that the player can immediately reach the position expected by the player. Normally, the operation rods are connected so that the amount of movement before and after the operation rod is the amount of movement of the corresponding player. That is, the movement amount of the operation stick and the movement amount of the player have a 1: 1 relationship.
【0005】[0005]
【発明が解決しようとする課題】上述の従来の機械式サ
ッカーゲーム装置あるいは機器式ホッケーゲーム装置
は、以前からゲーム装置として出回っており、ゲームと
しては陳腐化している。最近は、ゲーム装置の主流はビ
デオゲーム装置に移行しており、この点においても上述
のような機械式ゲーム装置は人気が失われつつある。そ
こで、このような機械式のゲーム装置にビデオゲームの
要素を取り入れることにより、機械式ゲーム装置の面白
さとビデオゲームの面白さとを結合することが考えられ
た。すなわち、上述のサッカーゲーム装置を例にすれ
ば、サッカーの試合をモニタ上に表示して映像内の選手
を操りながらサッカゲームを行うものである。The above-mentioned conventional mechanical soccer game device or device-type hockey game device has been available as a game device for some time, and has become obsolete as a game. Recently, the mainstream of game machines has shifted to video game machines, and in this regard, the mechanical game machines as described above are becoming less popular. Therefore, it has been considered to combine the fun of the mechanical game device with the fun of the video game by incorporating the elements of the video game into such a mechanical game device. That is, in the case of the above-mentioned soccer game device, a soccer game is displayed on a monitor and a sucker game is performed while manipulating players in the video.
【0006】また、従来のビデオゲーム装置では、上述
の機械式ゲーム装置のように映像内の対象物、例えばキ
ャラクタをプレーヤの操作に迅速に対応して任意の位置
に動かすようなビデオゲーム装置はなかった。従来のビ
デオゲーム装置には、ジョイスティック型、あるいはト
ラッキングボール型のコントローラが使用される。ジョ
イスティック型のコントローラはジョイスティックを倒
した方向に画像上の対象物(例えばキャラクタ)が移動
するように構成されている。一般的にジョイスティック
の周囲には接点が設けられており、ジョイスティックを
倒した方向の接点が繋がることにより電気的な信号が生
成され、この信号により画像を処理するものである。し
たがって、ジョイスティックを倒し続ければ映像内の対
象物の移動も連続して行われるが、ジョイスティックの
操作としては倒した位置と中立の位置の2つの位置の間
だけであり、ジョイスティックの位置と映像上のキャラ
クタとの位置は直接関係していない。また、このような
ジョイスティックの動作により画面上のキャラクタを高
速で移動させようとすると、プレーヤの操作の感覚とキ
ャラクタの移動速度に不一致が生じ、キャラクタをうま
く制御することができなくなってしまうという問題があ
った。In a conventional video game apparatus, there is a video game apparatus such as the mechanical game apparatus described above, in which an object in a video image, for example, a character is moved to an arbitrary position in response to a player's operation quickly. Did not. A joystick type or tracking ball type controller is used in a conventional video game device. The joystick-type controller is configured so that an object (for example, a character) on an image moves in a direction in which the joystick is tilted. Generally, a contact is provided around the joystick, and an electric signal is generated by connecting a contact in a direction in which the joystick is tilted, and an image is processed by the signal. Therefore, if the joystick continues to be tilted, the movement of the object in the image is also performed continuously. However, the operation of the joystick is only between the tilted position and the neutral position. The position of the character is not directly related. In addition, when trying to move a character on the screen at high speed by such a joystick operation, there is a mismatch between the player's operation feeling and the character's moving speed, and the character cannot be controlled well. was there.
【0007】トラックボールを使用した場合では、トラ
ックボールの回転量に応じて映像上のキャラクタの移動
量を決定することができる。しかし、ジョイスティック
と同様に、高速でキャラクタを動かす場合、トラックボ
ールの回転量とキャラクタの移動位置との関係をうまく
把握することが困難となってしまう。したがって、キャ
ラクタの位置を正確に制御することができないという問
題があった。また、トラックボールでは画面上のキャラ
クタの移動を制御することは可能であっても、その他の
キャラクタの制御を同時に操作することは困難であっ
た。When a trackball is used, the amount of movement of the character on the video can be determined according to the amount of rotation of the trackball. However, when the character is moved at high speed similarly to the joystick, it becomes difficult to grasp the relationship between the amount of rotation of the trackball and the movement position of the character. Therefore, there has been a problem that the position of the character cannot be accurately controlled. Further, although it is possible to control the movement of a character on the screen with a trackball, it is difficult to simultaneously control other characters.
【0008】本願発明は上述の問題点を解決した新規で
有用なゲーム装置を提供することを目的とするものであ
る。より詳細には、本願発明は、表示されている映像上
の例えばキャラクタを高速に移動することができ、且つ
プレーヤの操作がキャラクタの映像上の位置に瞬時に正
確に反映されるビデオゲーム装置を提供することであ
る。An object of the present invention is to provide a new and useful game device which solves the above-mentioned problems. More specifically, the present invention relates to a video game apparatus which can move, for example, a character on a displayed image at high speed, and in which an operation of a player is instantaneously and accurately reflected on a position of the character on the image. To provide.
【0009】[0009]
【課題を解決するための手段】本発明によれば、プレー
ヤにより操作されて移動する移動部を有し、該移動部の
位置を表す信号を出力することを特徴とするゲーム装置
用コントローラ、が提供される。上述の発明によれば、
コントローラからの位置信号に基づいてゲーム装置を迅
速に制御することができる。したがって、ゲーム装置の
動作とコントローラの移動部の位置に対応関係を持たせ
ることができ、ゲーム装置で行われるゲームの進行を容
易に制御することができる。According to the present invention, there is provided a controller for a game apparatus, comprising: a moving section which is moved by being operated by a player, and which outputs a signal indicating the position of the moving section. Provided. According to the above invention,
The game device can be quickly controlled based on the position signal from the controller. Therefore, the correspondence between the operation of the game device and the position of the moving section of the controller can be provided, and the progress of the game played on the game device can be easily controlled.
【0010】また、本発明によれば、表示装置に写され
た映像によりゲームを行うビデオゲーム装置用コントロ
ーラであって、該コントローラはプレーヤにより操作さ
れて移動する移動部を有しており、該移動部の位置を表
す信号を出力することを特徴とするゲーム装置用コント
ローラ、が提供される。上述の発明によれば、コントロ
ーラからの位置信号に対応してビデオゲーム装置の映像
を迅速に移動することができる。したがって、映像の位
置とコントローラの移動部の位置に対応関係を持たせる
ことができ、映像内の例えばキャラクタの位置を容易に
制御することができる。Further, according to the present invention, there is provided a controller for a video game apparatus for playing a game based on a video image displayed on a display device, the controller having a moving section which is operated by a player and moves. A controller for a game device, which outputs a signal indicating a position of a moving unit, is provided. According to the above-described invention, the video of the video game device can be quickly moved in response to the position signal from the controller. Therefore, it is possible to provide a correspondence between the position of the image and the position of the moving unit of the controller, and it is possible to easily control the position of, for example, a character in the image.
【0011】上述の発明において、コントローラはプレ
ーヤにより回転操作される回転部を有し、該回転部の回
転に基づいた信号を出力することとしてもよい。これに
より、位置信号に加えて回転信号も出力され、例えばビ
デオゲーム装置の映像内のキャラクタの移動と共に他の
運動も制御することができる。また、回転部は移動部に
設けられ、回転部と移動部とは同時に操作可能であるこ
ととしてもよい。これにより、位置信号と回転信号が同
時に出力され、例えばビデオゲーム装置の映像内のキャ
ラクタの移動と他の運動を同時に制御することができ
る。In the above-mentioned invention, the controller may have a rotating section that is rotated by the player, and may output a signal based on the rotation of the rotating section. Thereby, a rotation signal is output in addition to the position signal, and for example, other movements can be controlled together with the movement of the character in the video of the video game device. Further, the rotating unit may be provided in the moving unit, and the rotating unit and the moving unit may be operable at the same time. As a result, the position signal and the rotation signal are output at the same time, and for example, the movement of the character in the video of the video game device and other movements can be controlled simultaneously.
【0012】また、本発明の他の面によれば、プレーヤ
により操作されて直線的に移動する移動部を有してお
り、該移動部の直線移動量に正比例して該移動部の位置
を表す位置信号を出力することを特徴とするゲーム装置
用コントローラ、が提供される。上述の発明によれば、
コントローラからの位置信号は移動部の移動量に正比例
するため、位置信号に対応して、例えばビデオゲーム装
置の映像を迅速に移動することができる。したがって、
映像の位置とコントローラの移動部の位置に正比例した
対応関係を持たせることができ、映像内の例えばキャラ
クタの位置を容易に制御することができる。According to another aspect of the present invention, there is provided a moving unit which is operated by a player and moves linearly, and the position of the moving unit is directly proportional to the amount of linear movement of the moving unit. A controller for a game device, which outputs a position signal representing the position. According to the above invention,
Since the position signal from the controller is directly proportional to the amount of movement of the moving unit, it is possible to quickly move, for example, an image of a video game device in accordance with the position signal. Therefore,
Correspondence between the position of the image and the position of the moving section of the controller can be made directly proportional, and the position of, for example, a character in the image can be easily controlled.
【0013】また、本発明によれば、プレーヤにより操
作されて直線的に移動する移動部を有しており、該移動
部の直線移動量に比例して該移動部の位置を表す位置信
号を出力し、比例の比率を変化させることを特徴とする
ゲーム装置用コントローラ、が提供される。上述の発明
によれば、例えば、ゲーム装置の映像を移動部の移動範
囲のある部分では移動に直接比例して迅速に動かし、一
方、移動範囲のある部分では比例の比率を変化させて移
動部の移動に比べて映像の動きを小さくするということ
が可能となる。これにより、映像の動きの微妙な制御を
行うことができる。Further, according to the present invention, there is provided a moving unit which is operated by a player and moves linearly, and a position signal representing the position of the moving unit is proportional to the amount of linear movement of the moving unit. A controller for a game device, which outputs the output and changes the proportional ratio, is provided. According to the invention described above, for example, the video of the game device is quickly moved in direct proportion to the movement in a part of the moving range of the moving part, while the proportion of the moving part is changed in a part of the moving range. It is possible to reduce the movement of the image as compared with the movement of. Thereby, delicate control of the motion of the video can be performed.
【0014】また、回転部は移動部に設けられ、回転部
と移動部とは同時に操作可能であることとしてもよい。
これにより、位置信号と回転信号が同時に出力され、例
えばビデオゲーム装置の映像内のキャラクタの移動と他
の運動、例えば回転運動を同時に制御することができ
る。上述の発明によるコントローラは、移動部の直線運
動を回転運動に変換する運動変換機構と、該回転運動に
基づいて電圧を連続的に変化させて出力するボリューム
と、を含む構成としてもよい。これにより、移動部の位
置は回転角度に変換され、ボリュームはこの回転角度に
対応した電圧を出力することができる。The rotating section may be provided on the moving section, and the rotating section and the moving section may be operated simultaneously.
As a result, the position signal and the rotation signal are output at the same time, and for example, the movement of the character in the video of the video game device and another movement, for example, the rotation movement can be controlled simultaneously. The controller according to the above-described invention may be configured to include a motion conversion mechanism that converts a linear motion of the moving unit into a rotary motion, and a volume that continuously changes and outputs a voltage based on the rotary motion. Thus, the position of the moving unit is converted into a rotation angle, and the volume can output a voltage corresponding to the rotation angle.
【0015】また、運動変換機構は、前記移動部に接続
されたベルトと、該ベルトが巻回されるローラとよりな
り、該移動部の移動により該ベルトが該ローラから繰り
出され又は巻きつけられることにより該ローラが回転
し、該ローラの回転軸に該ボリュームの操作軸が接続さ
れることとしてもよい。これにより、ベルトとローラの
組み合わせによる簡単な構造で移動部の直線運動を回転
運動に変換することができ、ボリュームの操作軸の回転
を容易に制御することができる。Further, the motion conversion mechanism comprises a belt connected to the moving part and a roller around which the belt is wound, and the belt is fed or wound from the roller by the movement of the moving part. Thereby, the roller may be rotated, and the operation axis of the volume may be connected to the rotation axis of the roller. Thus, the linear motion of the moving unit can be converted into the rotary motion with a simple structure using a combination of the belt and the roller, and the rotation of the operation shaft of the volume can be easily controlled.
【0016】また、ベルトは移動部の移動のための移動
路を覆うように構成することとしてもよい。これによ
り、運動変換用のベルトを移動路を覆うためのカバーと
して使用することができ、本発明よりなるコントローラ
を少ない部品点数で構成することができる。また、回転
部は歯車状の回転板を有し、該回転板の歯の回転を検出
するフォトセンサが2つ設けられ、2つのフォトセンサ
から位相差を有する2つパルス信号が出力されることと
してもよい。回転信号として、位相差を有する2つパル
ス信号を出力することにより、回転量と共に回転の方向
を判定することができ、例えば、ビデオゲーム装置の映
像の動きに多様性を与えることができる。Further, the belt may be configured to cover a moving path for moving the moving unit. Accordingly, the motion conversion belt can be used as a cover for covering the movement path, and the controller according to the present invention can be configured with a small number of parts. The rotating unit has a gear-shaped rotating plate, two photosensors for detecting rotation of teeth of the rotating plate are provided, and two pulse signals having a phase difference are output from the two photosensors. It may be. By outputting two pulse signals having a phase difference as the rotation signal, it is possible to determine the rotation direction together with the rotation amount, and for example, it is possible to give diversity to the motion of the video image of the video game device.
【0017】[0017]
【発明の実施の形態】まず、本願発明の第1実施例につ
いて説明する。図1は本願発明の第1実施例によるビデ
オゲーム装置1の斜視図である。ビデオゲーム装置1は
サッカーゲームを模倣したゲームをプレーするゲーム装
置である。図1に示されたビデオゲーム装置1は、ゲー
ム装置本体10と、表示装置12と、複数のコントロー
ラ14とよりなる。表示装置12はCRTモニタよりな
り、ゲーム装置本体10の上部に設けられている。表示
装置12は表示面を上方に向けて水平に配置されてお
り、プレーヤが表示面を上から見るのに適当な高さに位
置している。上述したように、本ビデオゲーム装置1は
サッカーゲームを行うゲーム装置であり、表示装置12
の画面にはサッカーゲームを上方から見た映像が映し出
される。DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS First, a first embodiment of the present invention will be described. FIG. 1 is a perspective view of a video game apparatus 1 according to a first embodiment of the present invention. The video game device 1 is a game device for playing a game imitating a soccer game. The video game device 1 shown in FIG. 1 includes a game device main body 10, a display device 12, and a plurality of controllers 14. The display device 12 includes a CRT monitor, and is provided on an upper portion of the game device main body 10. The display device 12 is horizontally disposed with the display surface facing upward, and is located at a height suitable for a player to view the display surface from above. As described above, the video game device 1 is a game device for playing a soccer game, and the display device 12
The image of the soccer game viewed from above is displayed on the screen.
【0018】表示装置12の両側にはゲーム装置本体1
0から延出した複数のコントローラ14が設けられてい
る。図1に示したビデオゲーム装置1では、片側に5個
のコントローラ14が配置され、表示装置12の反対側
に5個のコントローラ14が配置されている。各々のコ
ントローラ14は、後述するように、前後方向に移動可
能である。各々のコントローラ14は独立に操作可能で
あり、後述するように、表示装置の画面上の対応するキ
ャラクタ(サッカー選手)の動きを独立に制御する。On both sides of the display device 12, the game device body 1
A plurality of controllers 14 extending from zero are provided. In the video game device 1 shown in FIG. 1, five controllers 14 are arranged on one side, and five controllers 14 are arranged on the opposite side of the display device 12. Each controller 14 is movable in the front-rear direction as described later. Each controller 14 can be operated independently, and independently controls the movement of the corresponding character (soccer player) on the screen of the display device, as described later.
【0019】ゲーム装置本体10のプレーヤ側には、ゲ
ームを開始するためのスタートボタン16が設けられて
いる。また、本物のサッカーの試合のような音を出して
ゲームの臨場感を増すために、スピーカ18が各プレー
ヤの立つ位置に向けて設けられている。このスピーカ1
8によりビデオゲーム装置1の操作方法を音声で説明す
ることもできる。A start button 16 for starting a game is provided on the player side of the game apparatus body 10. In addition, in order to emit a sound like a real soccer game and increase the sense of reality of the game, a speaker 18 is provided toward a position where each player stands. This speaker 1
8, the operation method of the video game apparatus 1 can be explained by voice.
【0020】ビデオゲーム装置1のゲーム装置本体10
の側面には、従来のビデオゲーム装置に使用されている
ような操作パネル20が設けられている。プレーヤはこ
の操作パネル20を通じて、例えばコインを投入した
り、1人用ゲーム又は2人用ゲームの選択等を行う。本
発明によるビデオゲーム装置1によれば、サッカーゲー
ムが表示装置12により映像として表示されるため、一
人のプレーヤとコンピュータが操作する架空の相手との
対戦が可能となる。従来の機械式のサッカーゲームで
は、ゲームを行うためには必ず2人以上のプレーヤがい
なければならなかったが、本願発明によるビデオゲーム
装置によれば、サッカーゲームのように相手プレーヤが
必要なゲームを一人のプレーヤだけでも行うことができ
る。また、ビデオゲーム装置の利点を生かして、表示さ
れる映像を切り換えることもできる。例えばゲームが同
点で終了した場合はPK戦を行うための画面に切り換え
る等の操作が簡単に実現できる。また、サッカーゲーム
を他のゲーム、例えばホッケーゲームに切り換えて他の
ゲームを行うことも可能となる。The game device body 10 of the video game device 1
Is provided with an operation panel 20 used in a conventional video game device. Through this operation panel 20, the player inserts, for example, coins, and selects a one-player game or a two-player game. According to the video game apparatus 1 according to the present invention, the soccer game is displayed as an image on the display device 12, so that one player can play a fictional opponent operated by a computer. In a conventional mechanical soccer game, two or more players must be present in order to play the game. However, according to the video game device of the present invention, a game requiring an opponent player, such as a soccer game, is required. Can be performed by only one player. Also, by utilizing the advantages of the video game device, the displayed video can be switched. For example, when the game ends at the same point, an operation such as switching to a screen for performing a PK game can be easily realized. Further, it is possible to switch the soccer game to another game, for example, a hockey game, and play another game.
【0021】図2はビデオゲーム装置1の機能を示す概
略図である。ビデオゲーム装置1において、コントロー
ラ14の操作により、位置信号と回転信号とが電子制御
ユニット22に供給される。電子制御ユニット22はゲ
ーム装置本体10に内蔵される電子回路を含む制御ユニ
ットである。電子制御ユニット22は、コントローラ1
4からの信号に基づいて画像信号を生成し、表示装置1
2に表示される映像を変化させる。すなわち、コントロ
ーラ14からの信号は電子制御ユニット22により画像
信号に変換されて、表示装置22に表示されたサッカー
選手の動きが制御される。したがって、プレーヤがコン
トローラ14を操作することにより、映像上のサッカー
選手を動かすことができる。FIG. 2 is a schematic diagram showing functions of the video game apparatus 1. In the video game apparatus 1, the position signal and the rotation signal are supplied to the electronic control unit 22 by the operation of the controller 14. The electronic control unit 22 is a control unit including an electronic circuit built in the game apparatus main body 10. The electronic control unit 22 includes the controller 1
4 generates an image signal based on the signal from the
2 changes the image displayed. That is, the signal from the controller 14 is converted into an image signal by the electronic control unit 22, and the movement of the soccer player displayed on the display device 22 is controlled. Therefore, when the player operates the controller 14, the soccer player on the video can be moved.
【0022】本実施例によるビデオゲーム装置1はサッ
カーゲーム用であり、サッカーの試合が表示装置に表示
される。サッカー選手はゴールキーパを含んで各チーム
6人とされ、ゴールキーパーを除く5人の選手が前後方
向に移動可能である。ゲームのプレーヤは自分より遠い
側の相手陣地内のサッカー選手を制御してボールを相手
側のゴールに入れるようにプレーする。例えば、図2に
おいて、プレーヤAが制御する自分側のサッカー選手は
フィールドFA内の両外側及び中央の3人とフィールド
FB内の中央両側の2人の合計5人の選手及び自陣のゴ
ールキーパである。プレーヤBが制御することのできる
サッカー選手はフィールドFB内の5人のサッカー選手
及び自陣のゴールキーパである。5人の選手各々の左右
方向の位置は、対応するコントローラの左右方向の位置
に略相当しており、どのコントローラ14を動かせばど
の選手の動きを制御できるかが一目でわかるようになっ
ている。各サッカー選手の移動範囲は表示装置の映像内
に示されており、この移動範囲内でのみ直線的に移動す
るようなっている。ゴールキーパーは左右方向にのみ移
動可能である。ゴールキーパの移動は、真ん中の選手を
制御するためのコントローラにより制御される。すなわ
ち、ボールが自陣内にあるときは、自分側の選手はボー
ルに対してプレーすることができないので、自分側の選
手に対応するコントローラからの回転信号をゴールキー
パの左右方向の移動制御に割り当てている。The video game apparatus 1 according to this embodiment is for a soccer game, and a soccer game is displayed on a display device. The soccer players are each a team of six including a goalkeeper, and five players except the goalkeeper can move in the front-back direction. The player of the game controls a soccer player in the opponent's base farther from the player and plays so as to put the ball in the opponent's goal. For example, in FIG. 2, the player A's own soccer players controlled by the player A are three players on both sides and the center in the field FA and two players on the center both sides in the field FB, that is, a total of five players and goalkeepers of their own. . The soccer players that can be controlled by the player B are five soccer players in the field FB and their own goalkeepers. The left-right position of each of the five players substantially corresponds to the left-right position of the corresponding controller, so that it can be understood at a glance which controller 14 can be moved to control which player's movement. . The moving range of each soccer player is shown in the image of the display device, and moves linearly only within this moving range. Goalkeepers can only move left and right. The movement of the goalkeeper is controlled by a controller for controlling the middle player. In other words, when the ball is in the player's own side, the player on his own side cannot play against the ball, so the rotation signal from the controller corresponding to the player on his own side is assigned to the goalkeeper's left-right movement control. I have.
【0023】上述のように、サッカー選手の移動量は操
作部分60の移動量に対応関係を有している。ここで対
応関係とは、サッカー選手の移動量と操作部分60の移
動量との間に比例関係があることを表しており、また比
例関係の比率を変化させることも含むものである。コン
トローラ14にはグリップ50を含む操作部分60(移
動部に相当)が設けられており、プレーヤはこのグリッ
プ50を片手で握りながらコントローラ14を操作す
る。操作部分60は比較的小さな力で前後方向に移動可
能であり、且つグリップ50(回転部に相当)はその長
手方向の回りに回転可能である。操作部分60の前後方
向の位置に対応した位置信号が電子制御ユニット22に
供給され、グリップ50の回転に対応した回転信号が電
子制御ユニット22に供給される。位置信号は表示装置
12の映像内のサッカー選手の前後移動のために使用さ
れ、回転信号はサッカー選手の回転のために使用され
る。回転信号は、2つのパルス信号よりなり、後述する
ように回転速度と回転方向が求められるようになってい
る。As described above, the movement amount of the soccer player has a correspondence with the movement amount of the operation part 60. Here, the correspondence indicates that there is a proportional relationship between the amount of movement of the soccer player and the amount of movement of the operation portion 60, and also includes changing the ratio of the proportional relationship. The controller 14 is provided with an operation part 60 (corresponding to a moving part) including the grip 50, and the player operates the controller 14 while holding the grip 50 with one hand. The operation part 60 can be moved in the front-rear direction with a relatively small force, and the grip 50 (corresponding to a rotating part) is rotatable around its longitudinal direction. A position signal corresponding to the position of the operation portion 60 in the front-rear direction is supplied to the electronic control unit 22, and a rotation signal corresponding to the rotation of the grip 50 is supplied to the electronic control unit 22. The position signal is used for moving the soccer player back and forth in the image of the display device 12, and the rotation signal is used for rotating the soccer player. The rotation signal is composed of two pulse signals, and a rotation speed and a rotation direction are obtained as described later.
【0024】次に、電子制御ユニット22の構成につい
て図3を参照しながら説明する。図3は電子制御ユニッ
トのブロック図である。電子制御ユニット22には、各
々のコントローラ14から位置信号及び回転信号が供給
される。各コントローラ14から供給される位置信号は
本実施例の場合アナログ電圧信号であり、まずアナログ
・デジタルコンバータ30によりデジタル信号に変換さ
れる。アナログ・デジタルコンバータ30によりデジタ
ル変換された位置信号は位置演算ユニット32に供給さ
れる。位置演算ユニット32は、デジタル位置信号をサ
ッカー選手の映像内での座標を演算し、座標信号に変換
して移動量演算ユニット34及び画像処理ユニット36
に供給する。移動量演算ユニット34は、表示装置の映
像内のサッカー選手の現在位置の座標と前回の位置の座
標の差を演算して、サッカー選手の移動量を求める。演
算された移動量は移動量信号として画像処理ユニット3
6に供給される。位置演算ユニット32による座標の演
算は、コントローラ14の操作が大きな遅延無しにサッ
カー選手の動きに反映されるように、例えば1/60秒
毎に行われる。この程度の頻度で座標位置を演算してサ
ッカー選手の位置に反映させれば、あたかもプレーヤが
操作部分60を動かしたのと同時に対応するサッカー選
手が動いているように見せることができる。Next, the configuration of the electronic control unit 22 will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a block diagram of the electronic control unit. The electronic control unit 22 is supplied with a position signal and a rotation signal from each controller 14. The position signal supplied from each controller 14 is an analog voltage signal in this embodiment, and is converted into a digital signal by the analog / digital converter 30 first. The position signal digitally converted by the analog / digital converter 30 is supplied to a position calculation unit 32. The position calculation unit 32 calculates the coordinates of the digital position signal in the video of the soccer player, converts the coordinates into a coordinate signal, and calculates the movement amount calculation unit 34 and the image processing unit 36.
To supply. The movement amount calculation unit 34 calculates the difference between the coordinates of the current position of the soccer player in the image on the display device and the coordinates of the previous position to obtain the movement amount of the soccer player. The calculated moving amount is used as a moving amount signal in the image processing unit 3.
6. The calculation of the coordinates by the position calculation unit 32 is performed, for example, every 1/60 second so that the operation of the controller 14 is reflected on the movement of the soccer player without a large delay. If the coordinate position is calculated at such a frequency and reflected on the position of the soccer player, it is possible to make it appear as if the corresponding soccer player is moving at the same time as the player moves the operation portion 60.
【0025】各コントローラ14から供給される回転信
号は、本実施例の場合2つの電圧パルス信号よりなり、
回転角度演算ユニット38と回転方向演算ユニット40
とに供給される。回転角度演算ユニット38は、回転信
号にもとずいて映像上のサッカー選手の角度位置を演算
し、角度位置信号を画像処理ユニット36及び回転量演
算ユニット40に供給する。回転量演算ユニット40
は、角度位置信号に基づいて現在の角度位置と前回の角
度位置との差を演算し、サッカー選手の回転量を求め
る。回転量信号は画像処理ユニット36に供給される。
また、回転方向演算ユニット42は2つのパルス信号に
基づいて回転方向を演算し、回転方向信号を画像処理ユ
ニット36に供給する。回転角度演算ユニット38及び
回転方向演算ユニット42の演算は、本実施例の場合1
/1000秒毎に行われる。これは、回転量及び回転方
向の演算は2つのパルス信号のレベルの変化に基づいて
行われれるためである。すなわち、コントローラ14の
グリップ50はかなり早く回されることがあり、パルス
の周期に対応できるような周期でパルス信号を読み取る
必要があるためである。回転角度の演算及び回転方向の
演算はパルス式エンコーダ等で行われるような従来の技
術を使用して行われるものであり、当業者にとって周知
であるため、詳細な説明は省略する。The rotation signal supplied from each controller 14 is composed of two voltage pulse signals in this embodiment.
Rotation angle calculation unit 38 and rotation direction calculation unit 40
And supplied to. The rotation angle calculation unit 38 calculates the angle position of the soccer player on the video based on the rotation signal, and supplies the angle position signal to the image processing unit 36 and the rotation amount calculation unit 40. Rotation amount calculation unit 40
Calculates the difference between the current angular position and the previous angular position based on the angular position signal to determine the amount of rotation of the soccer player. The rotation amount signal is supplied to the image processing unit 36.
The rotation direction calculation unit 42 calculates the rotation direction based on the two pulse signals, and supplies the rotation direction signal to the image processing unit 36. The calculation of the rotation angle calculation unit 38 and the rotation direction calculation unit 42 is 1 in this embodiment.
/ 1000 seconds. This is because the calculation of the rotation amount and the rotation direction is performed based on a change in the level of the two pulse signals. In other words, the grip 50 of the controller 14 may be turned very quickly, and it is necessary to read the pulse signal at a cycle that can correspond to the cycle of the pulse. The calculation of the rotation angle and the calculation of the rotation direction are performed using a conventional technique such as that performed by a pulse encoder or the like, and are well known to those skilled in the art.
【0026】画像処理ユニット36は、各演算ユニット
32,34,38,40,42からの信号に基づいて、
映像上のサッカー選手の位置、角度及び蹴られたボール
の位置に対応する画像信号を生成して表示装置12に供
給する。サッカー選手により蹴られるボールの速度は移
動量演算ユニット34により演算された過去数回の移動
量に基づいて決定され、ボールを蹴りだす方向はそのと
きのサッカー選手の向いている方向とされる。また、本
実施例では、回転量演算ユニット40により演算された
回転量が所定の値を越える場合は、サッカー選手がスラ
イディングをして、通常は届かない位置にあるボールに
対してプレーすることができるようにしてある。このよ
うな動作はビデオゲーム装置とすることにより達成され
る動作であり、従来の機械式サッカーゲームの面白さを
増大させる機能である。The image processing unit 36, based on signals from the arithmetic units 32, 34, 38, 40, 42,
An image signal corresponding to the position and angle of the soccer player on the video and the position of the kicked ball is generated and supplied to the display device 12. The speed of the ball kicked by the soccer player is determined based on the past several times of movement calculated by the movement amount calculation unit 34, and the direction in which the ball is kicked out is the direction in which the soccer player is facing at that time. Further, in the present embodiment, when the rotation amount calculated by the rotation amount calculation unit 40 exceeds a predetermined value, the soccer player slides and plays a ball that is not normally reachable. I can do it. Such an operation is an operation achieved by using a video game device, and is a function of increasing the fun of a conventional mechanical soccer game.
【0027】また、本実施例では操作部分60の移動量
と映像の動きとが直線的に比例する構成としたが、映像
の移動範囲全体又はの特定の部分において比例の比率を
変化させる構成とすることもできる。例えばゴール前に
おいて操作部分60の移動量に対して映像の動きを少な
くすることにより、映像の動き又は位置の微妙な調整が
可能となる。したがって、ゴールから離れた領域ではサ
ッカー選手の動きを迅速にし、且つゴール前においては
サッカー選手の精密な操作を行うことができ、ゲームの
面白さを増大させることができる。In this embodiment, the moving amount of the operation portion 60 is linearly proportional to the movement of the image. However, the moving ratio of the operating portion 60 is linearly proportional to the moving amount of the image. You can also. For example, by reducing the movement of the image with respect to the amount of movement of the operation portion 60 in front of the goal, fine adjustment of the movement or position of the image becomes possible. Therefore, the movement of the soccer player can be made quicker in a region away from the goal, and the soccer player can perform a precise operation in front of the goal, thereby increasing the fun of the game.
【0028】尚、上述の電子制御ユニット22は、従来
技術によるCPUを使用した電子制御回路を用いて作成
され得るものであり、当業者であれば容易に回路を構成
することができるため、ハードウェア構成の説明は省略
する。次に、コントローラ14について説明する。コン
トローラ14の各々は同じ構成を有している。以後、複
数のコントローラ14の各々を単にコントローラ14と
称して説明する。図4はコントローラ14の概略を示す
斜視図であり、図5は図4に示すコントローラ14の内
部を透視して示す図である。図5において、コントロー
ラ14の内部を示すために構成部品が適宜省略されてい
る。また、図6はコントローラ14を側面から見た透視
図であり、図7はコントローラ14を正面側から見た透
視図である。The above-mentioned electronic control unit 22 can be created by using an electronic control circuit using a CPU according to the prior art, and a person skilled in the art can easily construct the circuit. The description of the hardware configuration is omitted. Next, the controller 14 will be described. Each of the controllers 14 has the same configuration. Hereinafter, each of the plurality of controllers 14 will be simply referred to as the controller 14 and described. FIG. 4 is a perspective view schematically showing the controller 14, and FIG. 5 is a perspective view showing the inside of the controller 14 shown in FIG. In FIG. 5, components are appropriately omitted to show the inside of the controller 14. FIG. 6 is a perspective view of the controller 14 viewed from the side, and FIG. 7 is a perspective view of the controller 14 viewed from the front side.
【0029】図4及び図5に示すように、コントローラ
14は操作部分(移動部)60とコントローラ本体80
とよりなる。操作部分60はグリップ50(回転部)を
有しており、本コントローラ体80に対して長手方向に
移動可能である。操作部分60はグリップステイ62を
有する。グリップ50は回転中心となるシャフト50a
を有し、このシャフト50aがグリップステイ62内で
ベアリングにより支持されている。よって、グリップ5
0はグリップステイ62に対して両方向に回転自在であ
る。グリップ50のシャフト50aはグリップステイ6
2の反対側まで延出し、グリップステイ62から延出し
たシャフト50aの先端には歯車形状に成形された回転
板64が取り付けられる。したがって、回転板64はグ
リップの回転と共に回転する。回転板64の下方には2
つのフォトセンサ66及び68が設けられる。フォトセ
ンサ66及び68は基板70上に取り付けられ、基板7
0が取り付け部材によりグリップステイ62に取り付け
られる。フォトセンサ66及び68の各々は、溝部を有
しており、溝部の両側に発光素子と受光素子を備える型
のものである。フォトセンサ66及び68は、回転板6
4が回転するとその歯部が溝部を通過するように、所定
の距離を置いて配置されてる。したがって、フォトセン
サ66及び68の各々からは、回転板64の回転にとも
なってパルス信号が出力される。フォトセンサ66及び
68は所定の間隔で配置されているので、回転板64の
回転により出力される2つのパルス信号は所定の位相差
を有している。このフォトセンサ66及び68から出力
される2つのパルス信号が図2及び図3に示された回転
信号に相当する。As shown in FIGS. 4 and 5, the controller 14 includes an operation part (moving part) 60 and a controller body 80.
And The operation part 60 has a grip 50 (rotating part) and is movable in the longitudinal direction with respect to the main controller body 80. The operation part 60 has a grip stay 62. The grip 50 is a shaft 50a serving as a center of rotation.
The shaft 50a is supported in the grip stay 62 by a bearing. Therefore, grip 5
Numeral 0 is rotatable in both directions with respect to the grip stay 62. The shaft 50a of the grip 50 is a grip stay 6
A rotating plate 64 formed in a gear shape is attached to the tip of the shaft 50a extending to the opposite side of the shaft stay 2 and extending from the grip stay 62. Therefore, the rotating plate 64 rotates with the rotation of the grip. 2 below the rotating plate 64
Two photo sensors 66 and 68 are provided. The photo sensors 66 and 68 are mounted on a substrate 70,
0 is attached to the grip stay 62 by the attachment member. Each of the photosensors 66 and 68 has a groove, and has a light emitting element and a light receiving element on both sides of the groove. The photo sensors 66 and 68 include the rotating plate 6
The teeth 4 are arranged at a predetermined distance so that when the teeth 4 rotate, the teeth pass through the grooves. Accordingly, a pulse signal is output from each of the photosensors 66 and 68 as the rotating plate 64 rotates. Since the photosensors 66 and 68 are arranged at a predetermined interval, two pulse signals output by rotation of the rotating plate 64 have a predetermined phase difference. The two pulse signals output from the photo sensors 66 and 68 correspond to the rotation signals shown in FIGS.
【0030】操作部分60はスライダ組立体74上に固
定される。スライダ組立体74はコントローラ本体80
の長手方向に延在するガイドレール82に移動可能に支
持される。本実施例では、スライダ組立体74及びガイ
ドレール82は工作機械等に使用される移動機構が採用
されているため、大きな荷重に耐え、長時間の使用でも
遊びが少なく滑らかな摺動を維持することができる。The operation part 60 is fixed on the slider assembly 74. The slider assembly 74 includes a controller body 80.
Is movably supported by a guide rail 82 extending in the longitudinal direction of the guide rail. In the present embodiment, since the slider assembly 74 and the guide rail 82 employ a moving mechanism used for a machine tool or the like, the slider assembly 74 and the guide rail 82 withstand a large load and maintain smooth sliding with little play even when used for a long time. be able to.
【0031】コントローラ本体80は金属板で成形され
たフレーム84を有し、ガイドレール82はフレーム8
4に固定される。フレーム84の長手方向の前端部には
硬質ゴム製の前ストッパ86が設けられ、スライダ組立
体74の前方向の移動範囲を規制している。すなわち、
スライダ組立体74が前方向(図中矢印X1で示される
方向)に移動するとその前面が前ストッパ86に当接す
る。同様に、フレーム84の長手方向の後端部には硬質
ゴム製の後ストッパ88が設けられ、スライダ組立体7
4の後方向の移動範囲を規制している。すなわち、スラ
イダ組立体74が後方向(図中矢印X2で示される方
向)に移動するとその後面が後ストッパ88に当接す
る。したがって、スライダ組立体74は前ストッパ86
と後ストッパ88との間で摺動可能である。The controller body 80 has a frame 84 formed of a metal plate, and the guide rail 82
Fixed to 4. A front stopper 86 made of hard rubber is provided at a front end portion of the frame 84 in the longitudinal direction, and regulates a forward movement range of the slider assembly 74. That is,
When the slider assembly 74 moves in the forward direction (the direction indicated by the arrow X1 in the figure), the front surface thereof comes into contact with the front stopper 86. Similarly, a rear stopper 88 made of hard rubber is provided at a rear end portion of the frame 84 in the longitudinal direction, and the slider assembly 7 is provided.
4 regulates the backward movement range. That is, when the slider assembly 74 moves in the rearward direction (the direction indicated by the arrow X2 in the drawing), the rear surface comes into contact with the rear stopper 88. Therefore, the slider assembly 74 is connected to the front stopper 86
And the rear stopper 88 can slide.
【0032】上述のフォトセンサ66及び68から出力
されるパルス信号をコントローラ14の外部に出力する
ために、基板70からリード線72が延出している。リ
ード線72はスライダ組立体74の下方においてフレー
ム84の下方に延出する。スライダ組立体74は移動す
るので、リード線72は移動距離を吸収するための弛み
が与えられる。リード線72の弛みがスライダ組立体7
4の移動の妨げとならないように、リード線の大部分は
図5に示すように帯状の弾性支持体90により支持され
る。A lead wire 72 extends from the substrate 70 to output the pulse signals output from the photo sensors 66 and 68 to the outside of the controller 14. Lead 72 extends below frame 84 below slider assembly 74. As the slider assembly 74 moves, the lead wire 72 is given a slack to absorb the moving distance. The slackness of the lead wire 72 causes the slider assembly 7
Most of the lead wires are supported by a band-like elastic support 90 as shown in FIG. 5 so as not to hinder the movement of the lead 4.
【0033】フレーム84の前端部には、前カバードラ
ム92がブラケットを介して回転可能に取り付けられ
る。前カバーベルト92とスライダ組立体74の上面と
の間には前カバーベルト94が設けられる。前カバーベ
ルト94はコイル状に弾性変形させて巻回可能な非常に
薄い金属帯、例えばバネ用ステンレス鋼帯により作成さ
れる。前カバーベルト94は、その一端が前カバードラ
ム92に固定され、前カバードラム92に数回巻きつけ
られてから、他端がスライダ組立体74の上面に取り付
けられる。スライダ組立体74が後方向(X2方向)に
移動すると,前カバーベルト94は後方向に引っ張ら
れ、前カバードラム92が回転して、前カバーベルト9
4が繰り出される。したがって、スライダ組立体74の
前側の移動のために設けられた空間は、常に前カバーベ
ルト94により覆われる。これにより、プレーヤが誤っ
て指をコントローラ14の中に入れてしまうとか、異物
がコントローラ14の中に入ってしまうというような事
故を防止できる。At the front end of the frame 84, a front cover drum 92 is rotatably mounted via a bracket. A front cover belt 94 is provided between the front cover belt 92 and the upper surface of the slider assembly 74. The front cover belt 94 is made of a very thin metal band that can be elastically deformed and wound into a coil shape, for example, a stainless steel band for a spring. One end of the front cover belt 94 is fixed to the front cover drum 92, wound around the front cover drum 92 several times, and then the other end is attached to the upper surface of the slider assembly 74. When the slider assembly 74 moves rearward (X2 direction), the front cover belt 94 is pulled rearward, and the front cover drum 92 rotates, so that the front cover belt 9 is rotated.
4 is paid out. Therefore, the space provided for the front movement of the slider assembly 74 is always covered by the front cover belt 94. Thus, it is possible to prevent an accident in which the player accidentally puts a finger into the controller 14 or a foreign object enters the controller 14.
【0034】フレーム84の後端部には、前カバードラ
ム92及び前カバーベルト94と同様の構成で、後カバ
ードラム96及び後カバーベルト98が設けられる。し
たがって、スライダ組立体74の後側の空間も常に後カ
バーベルト98により覆われる。後カバードラム96の
回転中心軸には、ピニオンギヤ102が取り付けられ
る。ピニオンギヤ102はブラケットにより回転可能に
支持されたギヤ104に係合する。更に、ギヤ104の
回転軸は、ブラケットを介してフレーム84にとりつけ
られたボリューム(可変電圧制御器)106の操作軸に
接続される。すなわち、ピニオンギヤ102の回転によ
りギヤ104が回転し、ギヤ104の回転によりボリュ
ーム106の操作軸が回転される。ボリューム106に
は所定の電圧が供給されており、操作軸の回転角度位置
に応じた電圧が出力される。したがって、スライダ組立
体74が移動すると、後カバーベルト98、後カバード
ラム96、ピニオンギヤ102、ギヤ104を介してボ
リューム106が操作され、スライダ組立体74の現在
位置に対応した電圧がボリューム106から出力され
る。ボリューム106はその操作軸の回転角度に正比例
してその出力電圧が変化する構成であり、したがって、
ボリューム106から出力される電圧の値はスライダ組
立体74の移動量に正比例して変化する。ボリューム1
06から出力される電圧が図2及び図3に示す位置信号
に相当する。At the rear end of the frame 84, a rear cover drum 96 and a rear cover belt 98 having the same structure as the front cover drum 92 and the front cover belt 94 are provided. Therefore, the rear space of the slider assembly 74 is always covered by the rear cover belt 98. A pinion gear 102 is attached to a rotation center shaft of the rear cover drum 96. The pinion gear 102 is engaged with a gear 104 rotatably supported by a bracket. Further, the rotation shaft of the gear 104 is connected to an operation shaft of a volume (variable voltage controller) 106 attached to the frame 84 via a bracket. That is, the rotation of the pinion gear 102 causes the gear 104 to rotate, and the rotation of the gear 104 causes the operation shaft of the volume 106 to rotate. A predetermined voltage is supplied to the volume 106, and a voltage corresponding to the rotation angle position of the operation shaft is output. Therefore, when the slider assembly 74 moves, the volume 106 is operated via the rear cover belt 98, the rear cover drum 96, the pinion gear 102, and the gear 104, and a voltage corresponding to the current position of the slider assembly 74 is output from the volume 106. Is done. The volume 106 is configured such that its output voltage changes in direct proportion to the rotation angle of its operating shaft,
The value of the voltage output from the volume 106 changes in direct proportion to the amount of movement of the slider assembly 74. Volume 1
The voltage output from 06 corresponds to the position signal shown in FIGS.
【0035】後カバーベルト98がX2方向に移動して
後カバードラム96に巻き上げられるときに、後カバー
ベルト98が後カバードラム96の手前で上方に盛り上
がることがある。後カバーベルト98が盛り上がると後
カバーベルト98に弛みが生じた状態となり、スライダ
組立体74の現在位置がボリューム106の出力電圧に
正確に反映されなくなってしまう。そこで、後カバーベ
ルト98の上方で後カバードラム96の近傍には、押え
ローラ100が回転可能に設けられる。押えローラ10
0は後カバーベルト98が平らな状態で当接しながら回
転する位置に設けられる。したがって、後カバーベルト
98がX2方向に移動して後カバードラム96に巻き上
げられるときに、後カバーベルト98が上方に盛り上が
ることが防止される。この結果、スライダ組立体74の
位置がボリュームの出力電圧に正確に反映される。When the rear cover belt 98 moves in the X2 direction and is wound up on the rear cover drum 96, the rear cover belt 98 may swell upward in front of the rear cover drum 96. When the rear cover belt 98 rises, the rear cover belt 98 is slackened, and the current position of the slider assembly 74 is not accurately reflected on the output voltage of the volume 106. Therefore, a pressing roller 100 is rotatably provided above the rear cover belt 98 and near the rear cover drum 96. Presser roller 10
Reference numeral 0 is provided at a position where the rear cover belt 98 rotates while abutting in a flat state. Therefore, when the rear cover belt 98 moves in the X2 direction and is wound around the rear cover drum 96, the rear cover belt 98 is prevented from rising upward. As a result, the position of the slider assembly 74 is accurately reflected on the output voltage of the volume.
【0036】尚、コントローラ本体80には、操作部分
60を挟んで前後のカバーベルト94及び98を覆うよ
うに右カバー110及び左カバー112が取り付けられ
る。また、操作部分60の回転板64が設けられている
部位には回転板カバー114(図6参照)が設けられ
る。コントローラ14は右カバー110及び左カバー1
12以下がゲーム装置本体10内に収容され、操作部分
60がゲーム装置本体10の上に出るように配置され
る。A right cover 110 and a left cover 112 are attached to the controller body 80 so as to cover the front and rear cover belts 94 and 98 with the operation portion 60 interposed therebetween. Further, a rotary plate cover 114 (see FIG. 6) is provided in a portion of the operation portion 60 where the rotary plate 64 is provided. The controller 14 includes the right cover 110 and the left cover 1
Twelve or less are accommodated in the game device main body 10, and the operation portion 60 is arranged so as to protrude above the game device main body 10.
【0037】上述のように、本実施例によるコントロー
ラ14において、コントローラ14の内部を覆うための
後カバーベルト98が、スライダ組立体74の移動を伝
達するための部品として使用される。この結果、コント
ローラ14の部品点数及び製造コストが低減されると共
に、信頼性の高い移動伝達機構が達成される。また、上
述の本実施例によれば、グリップ50を前後方向に操作
することにより、位置信号(ボリューム106からの出
力電圧)が比例的に変化し、且つグリップ50を回転さ
せることにより回転信号を出力することができる。この
グリップ50の前後移動操作及び回転操作は、片手で容
易に行うことができ、且つ表示装置の映像に正確に比例
的に反映されるため、ゲームのプレーヤが表示画面に集
中していてもコントローラ14を容易に操作をすること
ができる。As described above, in the controller 14 according to the present embodiment, the rear cover belt 98 for covering the inside of the controller 14 is used as a component for transmitting the movement of the slider assembly 74. As a result, the number of components and the manufacturing cost of the controller 14 are reduced, and a highly reliable movement transmission mechanism is achieved. According to the above-described embodiment, the position signal (output voltage from the volume 106) changes proportionally by operating the grip 50 in the front-rear direction, and the rotation signal is generated by rotating the grip 50. Can be output. The operation of moving the grip 50 back and forth and rotating can be easily performed with one hand, and is accurately and proportionally reflected on the image on the display device. Therefore, even if the game player is concentrated on the display screen, the controller can be used. 14 can be easily operated.
【0038】次に、本発明によるコントローラの第2実
施例について説明する。図8は本発明の第2実施例によ
るコントローラ200の斜視図である。図8において、
図4乃至図7に示した構成部品と同等の構成部品には同
じ符合を付し、その説明は省略する。図8に示したコン
トローラ200は、第1実施例のスライダ組立体74の
摺動機構と同じ摺動機構を有する。ただし、グリップ5
0の回転シャフト50aには回転板64は設けられてお
らず、代わりに回転伝達機構202が設けられている。
回転伝達機構202は、波型ベルトと歯付きプーリの組
み合わせにより構成される。回転伝達機構202におい
て、グリップ50の回転シャフト50aの先端にプーリ
204が取り付けられる。コントローラ本体201に
は、回転伝達軸208が前後方向に沿って回転可能に設
けられる。すなわち、回転伝達軸208はフレーム20
6の前側の側壁と後ろ側の側壁との間に回転可能に支持
される。回転伝達軸208は、スライダ組立体74を貫
通している。スライダ組立体74の内部には、回転伝達
軸208に対して摺動可能に歯付きプーリ210が設け
られる。歯付きプーリ210は回転伝達軸208に沿っ
て移動可能であるが、回転伝達軸208に対しては回転
できない。すなわち、回転伝達軸208は、例えば断面
が正方形のシャフトよりなり、歯付きプーリ210は正
方形の中心孔で回転伝達軸208に係合する。歯付きプ
ーリ210は、スライダ組立体74の内部に収容されて
おり、スライダ組立体74の移動に伴って移動する。歯
付きプーリ210には波型ベルト212によりプーリ2
04の回転が伝達される。したがって、スライダ組立体
74が移動しながらグリップ50が回転しても、グリッ
プ50の回転を確実に回転伝達軸208に伝達すること
ができる。尚、波型ベルト212には押圧車214によ
り張力が加えられている。Next, a description will be given of a second embodiment of the controller according to the present invention. FIG. 8 is a perspective view of a controller 200 according to a second embodiment of the present invention. In FIG.
The same components as those shown in FIGS. 4 to 7 are denoted by the same reference numerals, and description thereof will be omitted. The controller 200 shown in FIG. 8 has the same sliding mechanism as the sliding mechanism of the slider assembly 74 of the first embodiment. However, grip 5
The rotation plate 64 is not provided on the 0 rotation shaft 50a, but a rotation transmission mechanism 202 is provided instead.
The rotation transmission mechanism 202 is configured by a combination of a corrugated belt and a toothed pulley. In the rotation transmission mechanism 202, a pulley 204 is attached to a tip of the rotation shaft 50a of the grip 50. A rotation transmission shaft 208 is provided on the controller main body 201 so as to be rotatable in the front-rear direction. That is, the rotation transmission shaft 208 is
6 is rotatably supported between the front side wall and the rear side wall. The rotation transmission shaft 208 passes through the slider assembly 74. A toothed pulley 210 is provided inside the slider assembly 74 so as to be slidable with respect to the rotation transmission shaft 208. The toothed pulley 210 can move along the rotation transmission shaft 208 but cannot rotate with respect to the rotation transmission shaft 208. That is, the rotation transmission shaft 208 is formed of, for example, a shaft having a square cross section, and the toothed pulley 210 engages the rotation transmission shaft 208 with a square center hole. The toothed pulley 210 is housed inside the slider assembly 74 and moves as the slider assembly 74 moves. The pulley 2 is attached to the toothed pulley 210 by a corrugated belt 212.
04 rotation is transmitted. Therefore, even if the grip 50 rotates while the slider assembly 74 moves, the rotation of the grip 50 can be reliably transmitted to the rotation transmission shaft 208. Note that tension is applied to the corrugated belt 212 by a pressing wheel 214.
【0039】回転伝達軸の前側の端部はフレーム206
から前方に延出しており、先端に回転板64が取り付け
られている。上述の第1実施例と同様にフォトセンサ6
6及び68(図示せず)が回転板64の近傍に設けら
れ、回転板64の回転により第1実施例と同様にパルス
信号を出力する。また、本実施例では、可変ボリューム
の電圧変化による位置の検出ではなく、光反射型距離セ
ンサ220によりスライド組立体の位置が検出される。
光反射型距離センサ220はフレーム206の前壁の前
側に取り付けられ、前壁に設けられた開口を通して赤外
線をスライダ組立体74の下方に向けて投射する。スラ
イダ組立体74の下方には反射板222が取り付けられ
ており、赤外線は反射板222で反射して距離センサ2
20に戻る。投射される赤外線は反射板222に垂直な
線に対して僅かに傾斜しており、反射されて戻ってきた
赤外線は距離センサ220の受光部に入射する。スライ
ダ組立体74が前後方向に移動すると、赤外線の光路長
が変化するため、受光部での赤外線の入射位置がスライ
ダ組立体74との距離に応じて変化する。光反射型距離
センサ220は、受光部の赤外線の入射位置に応じて変
化する信号を出力する。この光反射型距離センサ220
からの出力信号が位置信号に相当する。この種の光反射
型距離センサは市販されているものを使用することがで
きる。The front end of the rotation transmitting shaft is
, And a rotating plate 64 is attached to the tip. As in the first embodiment described above, the photo sensor 6
Reference numerals 6 and 68 (not shown) are provided in the vicinity of the rotating plate 64, and output a pulse signal as in the first embodiment by rotating the rotating plate 64. Further, in this embodiment, the position of the slide assembly is detected by the light reflection type distance sensor 220 instead of detecting the position based on the voltage change of the variable volume.
The light reflection type distance sensor 220 is attached to the front side of the front wall of the frame 206, and projects infrared rays downward of the slider assembly 74 through an opening provided in the front wall. A reflection plate 222 is attached below the slider assembly 74, and infrared rays are reflected by the reflection plate 222 so that the distance sensor 2
Return to 20. The projected infrared light is slightly inclined with respect to a line perpendicular to the reflection plate 222, and the reflected infrared light returns and enters the light receiving unit of the distance sensor 220. When the slider assembly 74 moves in the front-rear direction, the optical path length of the infrared ray changes, so that the incident position of the infrared ray on the light receiving unit changes according to the distance from the slider assembly 74. The light reflection type distance sensor 220 outputs a signal that changes according to the incident position of the infrared ray on the light receiving unit. This light reflection type distance sensor 220
Is equivalent to the position signal. A commercially available light reflection type distance sensor of this type can be used.
【0040】本実施例のコントローラ200は、移動部
分にフォトセンサを有しておらず、第1実施例のように
リード線を移動部分と固定部分との間に設ける必要がな
い。このため、確実な信号の出力が可能となる。また、
位置信号を生成するための機構はギヤ等の動力伝達機構
を必要としないため、長時間にわたって信頼性の高い位
置信号を出力することができる。The controller 200 of this embodiment does not have a photosensor in the moving part, and does not need to provide a lead wire between the moving part and the fixed part as in the first embodiment. Therefore, it is possible to output a reliable signal. Also,
Since the mechanism for generating the position signal does not require a power transmission mechanism such as a gear, a highly reliable position signal can be output for a long time.
【0041】次に、本発明によるコントローラの第3実
施例について説明する。図9は本発明の第3実施例によ
るコントローラ300の斜視図である。コントローラ3
00は、上述の第1実施例と同様に、回転板を使用して
回転信号を出力し、ボリュームを使用して位置信号を出
力する。コントローラ300では、ボリュームにグリッ
プの移動量を伝達する伝達機構が、グリップを含む操作
部分から下方に延出するレバーを含んでいる。したがっ
て、ボリュームを含む部分は操作部分から離間してい
る。Next, a description will be given of a third embodiment of the controller according to the present invention. FIG. 9 is a perspective view of a controller 300 according to a third embodiment of the present invention. Controller 3
00 outputs a rotation signal using a rotary plate and a position signal using a volume, as in the first embodiment. In the controller 300, the transmission mechanism that transmits the movement amount of the grip to the volume includes a lever that extends downward from an operation portion including the grip. Therefore, the part including the volume is separated from the operation part.
【0042】図9に示すように、コントローラ300の
操作部分302は前後方向に延在する前後軸304に沿
って移動可能に設けられる。前後軸304はゲーム装置
本体10の上部から突出して設けられる。したがって、
サッカーゲームの5人の選手を操るためには、ゲーム装
置本体10の片側に5本の前後軸304が設けられる。
前後軸304はその前端が取付部306に支持され、そ
の後端が取付アーム部308により支持される。取付部
306は、例えば、ゲーム装置本体10の表示装置12
が設けられる部分の側壁に設けられ、取付アーム部30
8はゲーム装置本体10の上面に設けられる。前後軸3
04は例えば、断面が6角形のロッドであり、プレーヤ
の操作の力により変形しない程度に十分な剛性を有して
いる。操作部分302はグリップ310と前端部312
とよりなる。前端部312は前後軸304に沿って前後
方向に移動可能であるが、前後軸304に関して回転は
しない。グリップ310は前端部312と共に前後方向
に移動可能であり、且つ前後軸304に関して回転可能
な構成とされる。したがって、グリップ310は前端部
312に対して回転可能である。As shown in FIG. 9, the operation portion 302 of the controller 300 is provided so as to be movable along a longitudinal axis 304 extending in the longitudinal direction. The front-rear shaft 304 is provided so as to protrude from an upper portion of the game apparatus main body 10. Therefore,
In order to control five players in a soccer game, five longitudinal axes 304 are provided on one side of the game apparatus body 10.
The front end of the front-rear shaft 304 is supported by the mounting portion 306, and the rear end is supported by the mounting arm portion 308. The attachment unit 306 is, for example, the display device 12 of the game device body 10.
Provided on the side wall of the portion where the
8 is provided on the upper surface of the game device main body 10. Front and rear axis 3
Reference numeral 04 denotes, for example, a hexagonal rod having a sufficient rigidity so as not to be deformed by the operation force of the player. The operation part 302 includes a grip 310 and a front end 312.
And The front end 312 is movable in the front-back direction along the front-back axis 304, but does not rotate with respect to the front-back axis 304. The grip 310 is configured to be movable in the front-rear direction together with the front end 312 and to be rotatable about the front-rear axis 304. Thus, the grip 310 is rotatable with respect to the front end 312.
【0043】グリップ310は鍔部314と、鍔部31
4より前方に設けられた回転板316とを含む。回転板
316の近傍には第1及び第2実施例と同様に2つのフ
ォトセンサ319,320(図では一つだけ示されてい
る)が設けられ、回転信号を出力する。フォトセンサ3
19,320は前端部312に取り付けられるブラケッ
トに固定される。The grip 310 has a flange 314 and a flange 31.
And a rotating plate 316 provided in front of the rotating plate 4. Two photosensors 319 and 320 (only one is shown in the figure) are provided near the rotating plate 316 as in the first and second embodiments, and output a rotation signal. Photo sensor 3
19 and 320 are fixed to a bracket attached to the front end 312.
【0044】操作部分302の下方のゲーム装置本体1
0の上面には、操作部分302の移動範囲に対応して前
後方向に細長く形成された開口318が設けられる。開
口318からはレバー320が下方に向けて延出する。
レバー320の上端は、操作部分302の前端部312
に接続された移動部材322に旋回可能に取り付けられ
る。移動部材322には、ゲーム装置本体10の上面を
挟むように上ローラ324と下ローラ326とが回転可
能に取り付けられる。したがって、操作部分302が前
後方向に移動すると、移動部材322も前後方向に移動
する。The game device main body 1 below the operation portion 302
An opening 318 that is elongated in the front-rear direction corresponding to the movement range of the operation portion 302 is provided on the upper surface of the “0”. The lever 320 extends downward from the opening 318.
The upper end of the lever 320 is located at the front end 312 of the operation portion 302.
Is rotatably attached to a moving member 322 connected to the moving member 322. An upper roller 324 and a lower roller 326 are rotatably attached to the moving member 322 so as to sandwich the upper surface of the game apparatus body 10. Therefore, when the operation part 302 moves in the front-back direction, the moving member 322 also moves in the front-back direction.
【0045】レバー320は移動部材に旋回可能に取り
付けられた上端からゲーム装置本体10内を下方に向か
って延在し、その下端はゲーム装置本体10に固定され
たブラケット328に対して旋回軸により旋回可能に取
り付けられる。旋回軸には、ボリューム330の操作軸
に取り付けられたピニオンギヤ332に係合する扇形の
ギヤ334が固定されている。したがって、操作部分3
02が前後方向に移動するとレバー320が旋回軸に関
して旋回し、これにより扇形のギヤ334が回動する。
その結果、ピニオンギヤ332が回転し、ボリューム3
30が操作される。そして、ボリューム330からは位
置信号に相当する電圧が出力される。The lever 320 extends downward in the game apparatus main body 10 from an upper end pivotally attached to the moving member, and has a lower end pivotally connected to a bracket 328 fixed to the game apparatus main body 10. It can be pivoted. A fan-shaped gear 334 that engages with a pinion gear 332 attached to the operation shaft of the volume 330 is fixed to the turning shaft. Therefore, the operation part 3
When 02 moves in the front-rear direction, the lever 320 pivots about the pivot axis, whereby the sector gear 334 pivots.
As a result, the pinion gear 332 rotates and the volume 3
30 is operated. Then, a voltage corresponding to the position signal is output from the volume 330.
【0046】次に、本発明によるコントローラの第4実
施例について説明する。図10は本発明の第4実施例に
よるコントローラに設けられる移動部分400の斜視図
である。第4実施例のコントローラは機械的な移動及び
回転の検出機構を有していない。位置信号および回転信
号は、グリップに埋め込まれた磁石と、複数のホール素
子が整列して設けられた上述の第3実施における前後軸
のような軸との組み合わせにより達成される。Next, a fourth embodiment of the controller according to the present invention will be described. FIG. 10 is a perspective view of a moving part 400 provided in a controller according to a fourth embodiment of the present invention. The controller of the fourth embodiment has no mechanical movement and rotation detection mechanism. The position signal and the rotation signal are achieved by a combination of a magnet embedded in the grip and an axis such as the front-rear axis in the third embodiment described above, in which a plurality of Hall elements are aligned.
【0047】図10に示すように、本発明の第4実施例
によるコントローラの移動部分400は、グリップ40
2と鍔部404とよりなる。グリップ402は前後軸4
06に沿って移動可能であり、且つ前後軸406に対し
て回転可能である。グリップ402には複数の細長い磁
石402aが円周方向に整列して埋め込まれる。本実施
例による前後軸406は円柱状のロッドであり、グリッ
プ402の前後方向の移動と回転とが同時に行えるよう
になっている。前後軸406には、その長手方向に沿っ
て複数の前後移動検出用ホール素子406aと複数の回
転検出用ホール素子406bが埋め込まれている。前後
移動検出用ホール素子406aはグリップの前後方向の
移動をその磁石402aの前後方向の移動により検出す
る。回転検出用ホール素子406bはグリップ402の
回転をその磁石402aの回転方向の移動により検出す
る。As shown in FIG. 10, the moving part 400 of the controller according to the fourth embodiment of the present invention
2 and a flange portion 404. Grip 402 is front-rear axis 4
06 and is rotatable with respect to the longitudinal axis 406. A plurality of elongated magnets 402a are embedded in the grip 402 while being aligned in the circumferential direction. The front-rear shaft 406 according to the present embodiment is a cylindrical rod, so that the grip 402 can move and rotate in the front-rear direction at the same time. A plurality of Hall elements 406a for detecting longitudinal movement and a plurality of Hall elements 406b for detecting rotation are embedded in the longitudinal axis 406 along the longitudinal direction. The forward / backward movement detecting Hall element 406a detects the forward / backward movement of the grip by the forward / backward movement of the magnet 402a. The rotation detecting Hall element 406b detects the rotation of the grip 402 by the movement of the magnet 402a in the rotation direction.
【0048】本実施例のホール素子406a及び406
bと磁石402aとの組み合わせによれば、機械的な検
出機構を使用せずに位置信号及び回転信号を出力するこ
とがでる。このため、コントローラが小型となり、高い
耐久性及び信頼性が得られるという利点を有する。次
に、本発明によるコントローラの第5実施例について説
明する。本発明のコントローラの第5実施例は移動信号
及び回転信号の生成機構は基本的にコンピュータ等の入
力装置として使用されるマウスの機能と同じである。図
11は本発明の第5実施例のコントローラ500の概略
平面図であり、図12はコントローラの動作を説明する
ための図である。The Hall elements 406a and 406 of this embodiment
According to the combination of b and the magnet 402a, a position signal and a rotation signal can be output without using a mechanical detection mechanism. For this reason, there is an advantage that the controller becomes small and high durability and reliability can be obtained. Next, a fifth embodiment of the controller according to the present invention will be described. In the fifth embodiment of the controller of the present invention, the mechanism for generating the movement signal and the rotation signal is basically the same as the function of a mouse used as an input device such as a computer. FIG. 11 is a schematic plan view of a controller 500 according to a fifth embodiment of the present invention, and FIG. 12 is a diagram for explaining the operation of the controller.
【0049】図11に示すように、コントローラ500
は、グリップ502とグリップ502から延出した円柱
状のロッド504とを含む。円柱状のロッド504はゲ
ーム装置本体10内で軸受け506により前後移動可能
及び回転可能に支持される。グリップ502はゲーム装
置本体10の外部でロッド504に取り付けられてお
り、プレーヤはグリップ502を握って前後方向に移動
することができ、且つその長手方向軸の回りに回転させ
ることもできる。As shown in FIG.
Includes a grip 502 and a cylindrical rod 504 extending from the grip 502. The cylindrical rod 504 is supported in the game apparatus body 10 by a bearing 506 so as to be movable back and forth and rotatable. The grip 502 is attached to the rod 504 outside the game apparatus body 10, and the player can move the grip 502 in the front-rear direction while holding the grip 502, and can also rotate around the longitudinal axis.
【0050】ロッド504には、図12に示すように、
ローラ508a,508b及び508cがその外周に当
接して回転可能に設けられている。ローラ508aはロ
ッド504の前後方向の移動を検出するために設けられ
る。ローラ508bはロッド504の長手軸の回りの回
転を検出するために設けられる。ローラ508cはロッ
ド504を支持するために設けられる。As shown in FIG. 12, the rod 504 has
Rollers 508a, 508b and 508c are provided rotatably in contact with the outer periphery thereof. The roller 508a is provided to detect the forward and backward movement of the rod 504. The roller 508b is provided to detect rotation of the rod 504 around the longitudinal axis. The roller 508c is provided to support the rod 504.
【0051】ローラ508aはロッド504に当接して
おり、ロッド504の前後方向の移動に伴い回転する。
ローラ508aのロッド504の反対側には、その一端
に回転板510aを有するシャフト510が回転可能に
当接している。シャフト510のローラ508aに対す
る位置は、ロッド504が前後移動をするとシャフト5
10が回転するような位置とされる、したがって、ロッ
ド504が前後方向に移動するとシャフト510の先端
の回転板510aが回転する。この回転をフォトセンサ
512により検出して位置信号が出力される。The roller 508a is in contact with the rod 504, and rotates as the rod 504 moves in the front-rear direction.
On the opposite side of the rod 504 of the roller 508a, a shaft 510 having a rotating plate 510a at one end thereof rotatably abuts. The position of the shaft 510 relative to the roller 508a is such that when the rod 504 moves back and forth,
The rotation plate 510a at the tip of the shaft 510 rotates when the rod 504 is moved in the front-rear direction. This rotation is detected by the photo sensor 512 and a position signal is output.
【0052】ローラ508bはロッド504に当接して
おり、ロッド504の長手方向軸の回りの回転に伴い回
転する。ローラ508bのロッド504の反対側には、
その一端に回転板514aを有するシャフト514が回
転可能に当接している。シャフト512のローラ508
bに対する位置は、ロッド504が回転するとシャフト
514が回転するような位置とされる、したがって、ロ
ッド504が長手方向軸の回りに回転すると、シャフト
514の先端の回転板514aが回転する。この回転を
フォトセンサ516により検出して回転信号が出力され
る。The roller 508b is in contact with the rod 504, and rotates with the rotation of the rod 504 around the longitudinal axis. On the opposite side of the rod 504 of the roller 508b,
A shaft 514 having a rotating plate 514a at one end thereof is rotatably contacted. Roller 508 of shaft 512
The position for b is such that the rotation of the rod 504 causes the shaft 514 to rotate, so that when the rod 504 rotates about its longitudinal axis, the rotating plate 514a at the tip of the shaft 514 rotates. This rotation is detected by the photo sensor 516 and a rotation signal is output.
【0053】本実施例のコントローラは従来の機械式の
制御棒と同じ感覚で操作することができる。本発明にお
いて、コントローラの操作部分の前後移動は上述の実施
例に限られず、様々な移動検出機構が使用可能である。
例えば、移動部分に接点を設けて、移動方向に沿って抵
抗を配設する構成としてもよい。また、操作部分の移動
方向に沿ってラックのように多数の歯を整列させ、操作
部分に設けたフォトセンサにより歯を検出してパルス信
号を発生させる構成としてもよい。また、操作部分の移
動方向に沿って多数の磁気センサを配設し、移動部分に
磁石を設けて磁石の移動を検出する構成とすることもで
きる。The controller of the present embodiment can be operated with the same feeling as a conventional mechanical control rod. In the present invention, the back and forth movement of the operation part of the controller is not limited to the above-described embodiment, and various movement detection mechanisms can be used.
For example, a configuration may be adopted in which a contact is provided on the moving portion and a resistor is provided along the moving direction. Further, a configuration may be adopted in which a large number of teeth are aligned like a rack along the moving direction of the operation portion, and the pulse signal is generated by detecting the teeth by a photo sensor provided in the operation portion. Further, it is also possible to provide a configuration in which a large number of magnetic sensors are provided along the moving direction of the operating portion, and a magnet is provided in the moving portion to detect the movement of the magnet.
【0054】以上のように、本発明によるコントローラ
では、前後移動の検出機構と回転の検出機構との組み合
わせは開示された実施例に限られず、様々な組み合わせ
とすることができる。As described above, in the controller according to the present invention, the combination of the forward / backward movement detecting mechanism and the rotation detecting mechanism is not limited to the disclosed embodiment, but can be various combinations.
【0055】[0055]
【発明の効果】上述の如く、本発明によれば、コントロ
ーラからの位置信号に対応してゲーム装置の制御を行う
ことがでる。すなわち、移動部の位置に対応してゲーム
装置の制御を行うことができ、プレーヤはゲームの制御
を容易に行うことができる。また、本発明によれば、コ
ントローラからの位置信号に対応してビデオゲーム装置
の映像を迅速に移動することができる。したがって、映
像の位置とコントローラの移動部の位置に対応関係を持
たせることができ、映像内の例えばキャラクタの位置を
容易に制御することができる。As described above, according to the present invention, it is possible to control the game device in accordance with the position signal from the controller. That is, the game device can be controlled in accordance with the position of the moving unit, and the player can easily control the game. Further, according to the present invention, it is possible to quickly move the video of the video game device in response to the position signal from the controller. Therefore, it is possible to provide a correspondence between the position of the image and the position of the moving unit of the controller, and it is possible to easily control the position of, for example, a character in the image.
【0056】また、コントローラはプレーヤにより回転
操作される回転部を有し、該回転部の回転に基づいた信
号を出力することにより、位置信号に加えて回転信号も
出力され、例えばビデオゲーム装置の映像内のキャラク
タの移動と共に他の運動も制御することができる。更
に、回転部は移動部に設けられ、回転部と移動部とは同
時に操作可能であるため、位置信号と回転信号が同時に
出力され、例えばビデオゲーム装置の映像内のキャラク
タの移動と他の運動を同時に制御することができる。Further, the controller has a rotating section that is rotated by the player, and outputs a signal based on the rotation of the rotating section, so that a rotation signal is output in addition to the position signal. Other movements can be controlled along with the movement of the character in the video. Further, the rotating unit is provided in the moving unit, and the rotating unit and the moving unit can be operated at the same time, so that the position signal and the rotating signal are output at the same time. Can be controlled simultaneously.
【0057】また、本発明によれば、コントローラから
の位置信号は移動部の移動量に正比例するため、位置信
号に対応してビデオゲーム装置の映像を迅速に移動する
ことができる。したがって、映像の位置とコントローラ
の移動部の位置に正比例した対応関係を持たせることが
でき、映像内の例えばキャラクタの位置を容易に制御す
ることができる。Further, according to the present invention, since the position signal from the controller is directly proportional to the moving amount of the moving section, the image of the video game device can be quickly moved in accordance with the position signal. Therefore, the position of the image and the position of the moving unit of the controller can be made to have a corresponding relationship in direct proportion, and the position of, for example, a character in the image can be easily controlled.
【0058】また、コントローラからの位置信号と移動
部の移動量との対応関係の比率を変化させることによ
り、移動部の移動によるゲーム装置の操作をより微妙に
制御することができる。また、コントローラはプレーヤ
により回転操作される回転部を有し、該回転部の回転に
基づいた信号を出力するため、位置信号に加えて回転信
号も出力され、例えばビデオゲーム装置の映像内のキャ
ラクタの移動と共に他の運動も制御することができる。Also, by changing the ratio of the correspondence between the position signal from the controller and the moving amount of the moving unit, the operation of the game apparatus by the moving of the moving unit can be more finely controlled. In addition, the controller has a rotating unit that is rotated by the player, and outputs a signal based on the rotation of the rotating unit. Therefore, a rotation signal is output in addition to the position signal. Other movements can be controlled along with the movement of.
【0059】また、回転部は移動部に設けられ、回転部
と移動部とは同時に操作可能であるため、位置信号と回
転信号が同時に出力され、例えばビデオゲーム装置の映
像内のキャラクタの移動と他の運動、例えば回転運動を
同時に制御することができる。本発明によるコントロー
ラは、移動部の直線運動を回転運動に変換する運動変換
機構と、該回転運動に基づいて電圧を連続的に変化させ
て出力するボリュームと、を含む構成とすることによ
り、移動部の位置は回転角度に変換され、ボリュームは
この回転角度に対応した電圧を出力することができる。Further, the rotating unit is provided in the moving unit, and the rotating unit and the moving unit can be operated at the same time, so that the position signal and the rotation signal are output at the same time. Other movements, for example rotational movements, can be controlled simultaneously. The controller according to the present invention includes a motion conversion mechanism that converts a linear motion of a moving unit into a rotary motion, and a volume that continuously changes and outputs a voltage based on the rotary motion, thereby achieving movement. The position of the unit is converted into a rotation angle, and the volume can output a voltage corresponding to the rotation angle.
【0060】また、運動変換機構は、前記移動部に接続
されたベルトと、該ベルトが巻回されるローラとよりな
り、該移動部の移動により該ベルトが該ローラから繰り
出され又は巻きつけられることにより該ローラが回転
し、該ローラの回転軸に該ボリュームの操作軸が接続さ
れることにより、ベルトとローラの組み合わせによる簡
単な構造で移動部の直線運動を回転運動に変換すること
ができ、ボリュームの操作軸の回転を容易に制御するこ
とができる。The motion converting mechanism comprises a belt connected to the moving section and a roller around which the belt is wound, and the belt is fed out or wound from the roller by the movement of the moving section. By this, the roller rotates and the operation axis of the volume is connected to the rotation axis of the roller, so that the linear motion of the moving part can be converted into the rotary motion with a simple structure by a combination of the belt and the roller. In addition, the rotation of the operation shaft of the volume can be easily controlled.
【0061】また、ベルトは移動部の移動のための移動
路を覆うように構成され、運動変換用のベルトを移動路
を覆うためのカバーとして使用することができ、本発明
よりなるコントローラを少ない部品点数で構成すること
ができる。また、回転部は歯車状の回転板を有し、該回
転板の歯の回転を検出するフォトセンサが2つ設けら
れ、2つのフォトセンサから位相差を有する2つパルス
信号が出力されることにより、回転量と共に回転の方向
を判定することができ、ビデオゲーム装置の映像の動き
に多様性を与えることができる。Further, the belt is configured to cover a moving path for moving the moving unit, and a belt for motion conversion can be used as a cover for covering the moving path, and the controller according to the present invention requires fewer controllers. It can be constituted by the number of parts. The rotating unit has a gear-shaped rotating plate, two photosensors for detecting rotation of teeth of the rotating plate are provided, and two pulse signals having a phase difference are output from the two photosensors. Accordingly, the direction of rotation can be determined together with the amount of rotation, and the motion of the video image of the video game device can be given diversity.
【図1】本発明の第1実施例によるビデオゲーム装置の
斜視図である。FIG. 1 is a perspective view of a video game device according to a first embodiment of the present invention.
【図2】図1のビデオゲーム装置の概略構成図である。FIG. 2 is a schematic configuration diagram of the video game device of FIG. 1;
【図3】図1のビデオゲーム装置の電子制御ユニットの
ブロック図である。FIG. 3 is a block diagram of an electronic control unit of the video game device of FIG. 1;
【図4】本発明の第1実施例によるビデオゲーム装置の
コントローラの斜視図である。FIG. 4 is a perspective view of a controller of the video game device according to the first embodiment of the present invention.
【図5】図4のコントローラの透視図である。FIG. 5 is a perspective view of the controller of FIG. 4;
【図6】図4のコントローラを側面から見た透視図であ
る。FIG. 6 is a side perspective view of the controller of FIG. 4;
【図7】図4のコントローラを正面から見た透視図であ
る。FIG. 7 is a perspective view of the controller of FIG. 4 as viewed from the front.
【図8】本発明によるコントローラの第2実施例の斜視
図である。FIG. 8 is a perspective view of a second embodiment of the controller according to the present invention.
【図9】本発明によるコントローラの第3実施例の斜視
図である。FIG. 9 is a perspective view of a third embodiment of the controller according to the present invention.
【図10】本発明によるコントローラの第4実施例に設
けられるホール素子を使用した操作部分の斜視図であ
る。FIG. 10 is a perspective view of an operation portion using a Hall element provided in a fourth embodiment of the controller according to the present invention.
【図11】本発明によるコントローラの第5実施例の簡
略図である。FIG. 11 is a simplified diagram of a fifth embodiment of the controller according to the present invention.
【図12】図11のコントローラの動作を説明するため
の図である。FIG. 12 is a diagram for explaining the operation of the controller in FIG. 11;
1 ビデオゲーム装置 10 ゲーム装置本体 12 表示装置 14,200,300,500 コントローラ 16 スタートボタン 18 スピーカ 20 操作パネル 22 電子制御ユニット 30 アナログ・デジタルコンバータ 32 位置演算ユニット 34 移動量演算ユニット 36 画像処理ユニット 38 回転角度演算ユニット 40 回転量演算ユニット 42 回転方向演算ユニット 50,402,502 グリップ 60,302,400 操作部分 62 グリップステイ 64,316 回転板 66,68,319,320 フォトセンサ 70 基板 72 リード線 74 スライダ組立体 80,201 コントローラ本体 82 ガイドレール 84 フレーム 86 前ストッパ 88 後ストッパ 90 弾性支持体 92 前カバードラム 94 前カバーベルト 96 後カバードラム 98 後カバーベルト 100 押えローラ 102 ピニオンギヤ 104 ギヤ 106 ボリューム 110 右カバー 112 左カバー 114 回転板カバー 202 回転伝達機構 206 フレーム 204 プーリ 208 回転伝達軸 210 歯付きプーリ 212 波型ベルト 214 押圧車 220 光反射型距離センサ 222 反射板 304 前後軸 306 取付部 308 取付けアーム 312 前端部 314,404 鍔部 320 レバー 322 移動部材 324 上ローラ 326 下ローラ 328 ブラケット 330 ボリューム 332 ピニオンギヤ 334 扇形のギヤ 402a 磁石 406 前後軸 406a,406b ホール素子 504 ロッド 506 軸受け 508a,508b,508c ローラ 510,514 シャフト 510a,514a 回転板 512,516 フォトセンサ DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Video game device 10 Game device main body 12 Display device 14, 200, 300, 500 Controller 16 Start button 18 Speaker 20 Operation panel 22 Electronic control unit 30 Analog / digital converter 32 Position calculation unit 34 Movement amount calculation unit 36 Image processing unit 38 Rotation angle calculation unit 40 Rotation amount calculation unit 42 Rotation direction calculation unit 50, 402, 502 Grip 60, 302, 400 Operating part 62 Grip stay 64, 316 Rotating plate 66, 68, 319, 320 Photosensor 70 Substrate 72 Lead wire 74 Slider assembly 80, 201 Controller body 82 Guide rail 84 Frame 86 Front stopper 88 Rear stopper 90 Elastic support 92 Front cover drum 94 Front cover belt 96 Rear Bar drum 98 Rear cover belt 100 Holding roller 102 Pinion gear 104 Gear 106 Volume 110 Right cover 112 Left cover 114 Rotating plate cover 202 Rotation transmission mechanism 206 Frame 204 Pulley 208 Rotation transmission shaft 210 Toothed pulley 212 Corrugated belt 214 Press wheel 220 Light reflection Mold distance sensor 222 Reflector 304 Front / rear shaft 306 Mounting part 308 Mounting arm 312 Front end 314,404 Flange 320 Lever 322 Moving member 324 Upper roller 326 Lower roller 328 Bracket 330 Volume 332 Pinion gear 334 Sector gear 402a Magnet 406 Front / rear shaft 406a , 406b Hall element 504 Rod 506 Bearing 508a, 508b, 508c Roller 510, 514 Shaft 510a, 51 a rotating plate 512 and 516 photosensor
Claims (12)
部を有し、該移動部の位置を表す信号を出力することを
特徴とするゲーム装置用コントローラ。1. A controller for a game device, comprising: a moving unit which is moved by being operated by a player, and which outputs a signal indicating the position of the moving unit.
行うゲーム装置用コントローラであって、 該コントローラはプレーヤにより操作されて移動する移
動部を有しており、該移動部の位置を表す信号を出力す
ることを特徴とするゲーム装置用コントローラ。2. A controller for a game device for playing a game based on a video image displayed on a display device, the controller having a moving part operated by a player and moving, and a signal indicating the position of the moving part. A controller for a game device, which outputs the following.
操作される回転部を有し、該回転部の回転に基づいた信
号を出力することを特徴とする請求項1又は2記載のゲ
ーム装置用コントローラ。3. The game device controller according to claim 1, wherein the controller has a rotating unit that is rotated by a player, and outputs a signal based on the rotation of the rotating unit.
り、前記回転部と前記移動部とは同時に操作可能である
ことを特徴とする請求項3記載のゲーム装置用コントロ
ーラ。4. The controller according to claim 3, wherein the rotating unit is provided in the moving unit, and the rotating unit and the moving unit can be operated simultaneously.
する移動部を有しており、該移動部の直線移動量に正比
例して該移動部の位置を表す位置信号を出力することを
特徴とするゲーム装置用コントローラ。5. A moving unit which is operated by a player and moves linearly, and outputs a position signal indicating a position of the moving unit in direct proportion to a linear moving amount of the moving unit. Game device controller.
する移動部を有しており、該移動部の直線移動量に比例
して該移動部の位置を表す位置信号を出力し、比例の比
率を変化させることを特徴とするゲーム装置用コントロ
ーラ。6. A moving unit which is operated by a player and moves linearly, and outputs a position signal indicating the position of the moving unit in proportion to the amount of linear movement of the moving unit. A controller for a game device, wherein the controller is changed.
される回転部を有し、該回転部の回転運動に基づいた回
転信号を出力することを特徴とする請求項5又は6記載
のゲーム装置用コントローラ。7. The controller according to claim 5, wherein the controller has a rotating unit operated by a player, and outputs a rotation signal based on a rotating motion of the rotating unit.
り、前記回転部と前記移動部とは同時に操作可能である
ことを特徴とする請求項7記載のゲーム装置用コントロ
ーラ。8. The controller according to claim 7, wherein the rotating unit is provided in the moving unit, and the rotating unit and the moving unit can be operated simultaneously.
する運動変換機構と、 該回転運動に基づいて電圧を連続的に変化させて出力す
るボリュームと、 を含むことを特徴とする請求項5乃至8のうちいずれか
一項記載のゲーム装置用コントローラ。9. A motion conversion mechanism for converting a linear motion of the moving section into a rotary motion, and a volume for continuously changing and outputting a voltage based on the rotary motion. 9. The game device controller according to claim 5.
続されたベルトと、該ベルトが巻回されるローラとより
なり、該移動部の移動により該ベルトが該ローラから繰
り出され又は巻きつけられることにより該ローラが回転
し、該ローラの回転軸に該ボリュームの操作軸が接続さ
れることを特徴とする請求項9記載のゲーム装置用コン
トローラ。10. The motion conversion mechanism includes a belt connected to the moving unit, and a roller around which the belt is wound, and the belt is fed or wound from the roller by the movement of the moving unit. 10. The controller for a game device according to claim 9, wherein the roller is rotated by being operated, and an operation axis of the volume is connected to a rotation axis of the roller.
の移動路を覆うことを特徴とする請求項10記載のゲー
ム装置用コントローラ。11. The controller according to claim 10, wherein the belt covers a moving path for moving the moving unit.
該回転板の歯の回転を検出するフォトセンサが2つ設け
られ、2つのフォトセンサから位相差を有する2つパル
ス信号が出力されることを特徴とする請求項7乃至11
のうちいずれか一項記載のゲーム装置用コントローラ。12. The rotating unit has a gear-shaped rotating plate,
12. The photosensor according to claim 7, wherein two photosensors for detecting rotation of the teeth of the rotary plate are provided, and two pulse signals having a phase difference are output from the two photosensors.
A controller for a game device according to any one of the preceding claims.
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP9033914A JPH10230077A (en) | 1997-02-18 | 1997-02-18 | Game device controller |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP9033914A JPH10230077A (en) | 1997-02-18 | 1997-02-18 | Game device controller |
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPH10230077A true JPH10230077A (en) | 1998-09-02 |
Family
ID=12399795
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP9033914A Withdrawn JPH10230077A (en) | 1997-02-18 | 1997-02-18 | Game device controller |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JPH10230077A (en) |
Cited By (5)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2005040493A (en) * | 2003-07-25 | 2005-02-17 | Hori Co Ltd | Controller for video game machine |
| JP2007061489A (en) * | 2005-09-01 | 2007-03-15 | Nintendo Co Ltd | Information processing system and program |
| JP2007075213A (en) * | 2005-09-12 | 2007-03-29 | Nintendo Co Ltd | Information processing program |
| US8708822B2 (en) | 2005-09-01 | 2014-04-29 | Nintendo Co., Ltd. | Information processing system and program |
| CN110339559A (en) * | 2019-08-09 | 2019-10-18 | 张振 | A control terminal for human-computer interaction in three-dimensional space |
-
1997
- 1997-02-18 JP JP9033914A patent/JPH10230077A/en not_active Withdrawn
Cited By (5)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2005040493A (en) * | 2003-07-25 | 2005-02-17 | Hori Co Ltd | Controller for video game machine |
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| US8708822B2 (en) | 2005-09-01 | 2014-04-29 | Nintendo Co., Ltd. | Information processing system and program |
| JP2007075213A (en) * | 2005-09-12 | 2007-03-29 | Nintendo Co Ltd | Information processing program |
| CN110339559A (en) * | 2019-08-09 | 2019-10-18 | 张振 | A control terminal for human-computer interaction in three-dimensional space |
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|---|---|---|---|
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