JPH10262A - Game machine - Google Patents
Game machineInfo
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- JPH10262A JPH10262A JP8154292A JP15429296A JPH10262A JP H10262 A JPH10262 A JP H10262A JP 8154292 A JP8154292 A JP 8154292A JP 15429296 A JP15429296 A JP 15429296A JP H10262 A JPH10262 A JP H10262A
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Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
- Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
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Abstract
Description
【0001】[0001]
【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ機等の弾
球遊技機や俗にパチスロと称される回胴式遊技機等の遊
技機に関する。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a ball-and-ball game machine such as a pachinko machine and a game machine such as a torso type game machine commonly called a pachi-slot.
【0002】[0002]
【従来の技術】従来、例えば弾球遊技機においては、た
とえば遊技盤、入賞装置、風車などの各種の部品には印
刷等の装飾を施していた。また、図柄表示装置のドラム
やベルトなどの回転部材に設けられる図柄も印刷が主流
であった。したがって、これら装飾や図柄をさまざまな
デザインとすることは可能であったが、いずれにしても
平面的な表示に過ぎなかった。2. Description of the Related Art Conventionally, in a ball-and-ball game machine, for example, various components such as a game board, a prize-winning device, and a windmill have been decorated with printing or the like. In addition, printing has been the mainstream for designs provided on rotating members such as drums and belts of design display devices. Therefore, it was possible to make these decorations and patterns various designs, but in any case, they were merely flat displays.
【0003】そこで、たとえば図柄表示装置において
は、液晶パネルを使用して映像を立体化しようとする試
みや、ドラムを2層〜3層としてそれぞれに異なった図
柄を設けてそれらを重ねて見せることで立体的な表示と
するもの(たとえば特開平6−246046号公報)が
あった。For example, in a symbol display device, an attempt is made to make an image three-dimensional by using a liquid crystal panel, or different patterns are provided for each of two or three layers of drums, and these are displayed in an overlapping manner. (For example, JP-A-6-246046).
【0004】[0004]
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、液晶パ
ネルを使用する場合には、その映像制御のプログラムや
装置自体が複雑となる点、映像データを変更する毎にプ
ログラムを組み直す必要がある点等の問題があった。However, when a liquid crystal panel is used, the video control program and the device itself are complicated, and it is necessary to reconfigure the program every time video data is changed. There was a problem.
【0005】また、ドラムを2層〜3層とするのでは、
図柄表示装置の構造が複雑となると共に内外のドラムを
同調させるための制御も必要であった。つまり、従来の
図柄表示装置において立体的な表示を行おうとするもの
は、装置の構造や制御が複雑になるという共通の問題が
あった。しかも、これらの技術は、その構成からして、
たとえば遊技盤自体の装飾やその他の部品の装飾を立体
視させるためには使用できなかった。[0005] Further, if the drum has two or three layers,
The structure of the symbol display device becomes complicated, and control for synchronizing the inner and outer drums is also required. That is, a conventional symbol display device that attempts to perform three-dimensional display has a common problem that the structure and control of the device are complicated. Moreover, these technologies, due to their configuration,
For example, it could not be used to make the decoration of the game board itself or the decoration of other parts stereoscopically viewed.
【0006】こうした問題は弾球遊技機だけでなく回胴
式遊技機でも同様に存在した。本発明は、構成や制御を
複雑化せずに、遊技機のさまざまな表示を立体化するこ
とを目的としている。[0006] Such problems exist not only in ball-and-ball game machines but also in rotary-type game machines. An object of the present invention is to make various displays of a gaming machine three-dimensional without complicating the configuration and control.
【0007】[0007]
【課題を解決するための手段】上記課題を解決するため
の手段として、請求項1記載の遊技機は、遊技機の遊技
者が視認可能な領域に元画像を設け該元画像の前記遊技
者側をレンチキュラーシートで被覆したことにより、前
記元画像に応じた立体映像を表示することを特徴とす
る。According to a first aspect of the present invention, there is provided a gaming machine according to the first aspect, wherein an original image is provided in an area where a player of the gaming machine can view the original image. The three-dimensional image corresponding to the original image is displayed by covering the side with a lenticular sheet.
【0008】請求項2記載の遊技機は、請求項1記載の
遊技機において、遊技盤面に発射された遊技球の挙動に
より入賞または得点が成立すると該入賞または得点に応
じて賞球としての遊技球を払い出す弾球遊技機であるこ
とを特徴とする。請求項3記載の遊技機は、請求項2記
載の遊技機において、当たり外れを示すための図柄画像
を有して前記遊技盤面に発射された遊技球の挙動により
変動開始条件が成立すると回転を開始して停止する回転
部材を備える図柄表示装置を設け、前記回転部材の前記
図柄画像を前記元画像として、該回転部材の表面に前記
レンチキュラーシートを配したことを特徴とする。According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, when a prize or a score is established by the behavior of the game ball fired on the game board surface, a game as a prize ball is performed in accordance with the prize or the score. It is a ball and ball game machine that pays out balls. According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the second aspect, a rotation starts when a variation start condition is satisfied by a behavior of a game ball fired on the game board surface having a symbol image for indicating a hit or miss. A symbol display device including a rotating member that starts and stops is provided, and the lenticular sheet is arranged on a surface of the rotating member, using the symbol image of the rotating member as the original image.
【0009】請求項4記載の遊技機は、請求項1記載の
遊技機において、複数の回胴に表示される図柄の組み合
わせに応じてコイン等を払出す回胴式遊技機であること
を特徴とする。請求項5記載の遊技機は、請求項4記載
の遊技機において、前記回胴に前記元画像および前記レ
ンチキュラーシートを備えたことを特徴とする。A gaming machine according to a fourth aspect of the present invention is the gaming machine according to the first aspect, wherein the gaming machine is a rotating drum type gaming machine that pays out coins or the like in accordance with a combination of symbols displayed on a plurality of rotating drums. And A gaming machine according to a fifth aspect of the present invention is the gaming machine according to the fourth aspect, wherein the turning drum is provided with the original image and the lenticular sheet.
【0010】[0010]
【発明の実施の形態】上記の構成になる請求項1記載の
遊技機では、遊技機の遊技者が視認可能な領域に元画像
を設けその元画像の遊技者側をレンチキュラーシートで
被覆したことにより、元画像に応じた立体映像を表示す
るので、液晶パネルや多層のドラム等の特別な機構も特
別な制御手段も必要としない。よって、遊技機の所望の
場所に立体的な装飾を施すことができる。なお、周知で
はあるが念のために述べれば、レンチキュラーシートに
よる立体映像は、たとえば一部または全部が微細な縞状
に描かれている元画像を、観察者の両眼の視差を利用す
ることによって立体的に認識させるもので、物理的な意
味で元画像が立体化されたり立体像が結像されるわけで
はない。In the gaming machine according to the first aspect of the present invention, an original image is provided in an area visible to a player of the gaming machine, and the player side of the original image is covered with a lenticular sheet. Accordingly, a stereoscopic image corresponding to the original image is displayed, so that a special mechanism such as a liquid crystal panel or a multilayer drum or a special control means is not required. Therefore, a three-dimensional decoration can be applied to a desired place of the gaming machine. It should be noted that, although well-known, it should be noted that a three-dimensional image using a lenticular sheet is obtained by using the parallax of an observer's binocular, for example, an original image in which a part or the whole is drawn in a fine stripe shape. In this way, the original image is not three-dimensionally formed or a three-dimensional image is formed in a physical sense.
【0011】請求項3記載の弾球遊技機においては、当
たり外れを示すための図柄画像を有して遊技盤面に発射
された遊技球の挙動により変動開始条件が成立すると回
転を開始して停止する回転部材を備える図柄表示装置を
設け、回転部材の図柄画像を元画像として、回転部材の
表面にレンチキュラーシートを配している。つまり、構
造としては従来の単層のドラムやベルトをレンチキュラ
ーシートで被覆しただけ(ただし元画像はレンチキュラ
ーシートの仕様に応じて描く必要がある)であるから、
構造が複雑になったり特別の制御手段を必要とすること
はない。According to the third aspect of the present invention, the ball game machine has a symbol image for indicating a hit or miss and starts and stops when the fluctuation start condition is satisfied by the behavior of the game ball fired on the game board surface. And a lenticular sheet is arranged on the surface of the rotating member, using a design image of the rotating member as an original image. In other words, as a structure, a conventional single-layer drum or belt is simply covered with a lenticular sheet (however, the original image needs to be drawn according to the specifications of the lenticular sheet).
There is no need for complicated structures or special control means.
【0012】なお、変動開始実行条件としては、特定の
入賞口や入球口への入球、特定の通過口(ゲート)の通
過が例示されるが、要は判定実行のきっかけとなる条件
が設定されてさえいれば良いのであり、これらに限定さ
れるわけではない。請求項5記載の遊技機においては、
回胴に元画像とレンチキュラーシートとを備えたので、
構造を複雑にしたり特別の制御手段を必要とせずに、回
胴の表示を立体化できる。[0012] The change start execution conditions include, for example, a ball entry into a specific winning opening or a ball entrance, and a passage through a specific passage (gate). In short, the condition that triggers the execution of the determination is given. It only needs to be set, and is not limited to these. In the gaming machine according to claim 5,
The original image and lenticular sheet are provided on the torso,
The display of the torso can be made three-dimensional without complicating the structure or requiring special control means.
【0013】次に、本発明の具体例により発明の実施の
形態をさらに具体的に説明する。Next, embodiments of the present invention will be described more specifically with reference to specific examples of the present invention.
【0014】[0014]
【具体例】図1に示すように、図柄表示装置10は、本
発明の遊技機としてのパチンコ機12の遊技盤14のほ
ぼ中央に取り付けられる。遊技盤14には始動入賞口5
や大入賞口7等も設置されている。As shown in FIG. 1, a symbol display device 10 is mounted substantially at the center of a game board 14 of a pachinko machine 12 as a game machine of the present invention. The game board 14 has a starting winning port 5
And a grand prize opening 7 are also installed.
【0015】図柄表示装置10は、3つの回転ドラム2
0がケース18に収容されて並置された構造であり、各
回転ドラム20には複数種類の図柄が記録されている。
この図柄表示装置10では、各回転ドラム20の図柄が
横一列で同一となれば大当たりの表示とされる。The symbol display device 10 includes three rotating drums 2
Numeral 0 denotes a structure accommodated in the case 18 and juxtaposed, and a plurality of types of symbols are recorded on each rotating drum 20.
In the symbol display device 10, if the symbols of the rotary drums 20 are the same in a horizontal row, a big hit is displayed.
【0016】図2に示すように、各回転ドラム20はア
クリル樹脂製で透明なカバードラム30とその内側に配
されている表示ドラム52との2層構造をしている。図
示は省略しているが、各回転ドラム20はステッピング
モータによって駆動される構成であり、ステッピングモ
ータのステップ数を制御することによって各回転ドラム
20の停止位置すなわち表示する図柄を制御することが
できる。As shown in FIG. 2, each rotary drum 20 has a two-layer structure of a transparent cover drum 30 made of acrylic resin and a display drum 52 disposed inside the cover drum 30. Although not shown, each rotary drum 20 is configured to be driven by a stepping motor, and by controlling the number of steps of the stepping motor, a stop position of each rotary drum 20, that is, a symbol to be displayed can be controlled. .
【0017】図4に示すように、表示ドラム52におい
ては、基材71の表面に当たり図柄54および外れ図柄
55が印刷され、その上を透明プラスチック製のレンチ
キュラーシート72が覆っている。なお、レンチキュラ
ーシート72の凹凸は図示を省略している。As shown in FIG. 4, in the display drum 52, a pattern 54 and a release pattern 55 are printed on the surface of a base material 71, and a lenticular sheet 72 made of transparent plastic covers the pattern. The projections and depressions of the lenticular sheet 72 are not shown.
【0018】このため、たとえば図3(b)に示される
ように平面図形として描かれている当たり図柄54を、
図3(a)に示されるように立体的に見せることができ
る。なお、図3(a)は立体感を示すために斜視図とし
て描いているが実際には、正面から見て立体的に見え
る。For this reason, for example, as shown in FIG.
As shown in FIG. 3A, it can be seen three-dimensionally. Although FIG. 3A is a perspective view for showing a three-dimensional effect, it actually looks three-dimensional when viewed from the front.
【0019】このパチンコ機12では始動入賞口5に遊
技球が入賞すると、それに起因して図柄表示装置10が
各回転ドラム20を回動させ、制御装置が決定するタイ
ミングで各回転ドラム20を停止させることにより、当
たりまたは外れを表示できる。そして当たりが表示され
た場合には、大入賞口7を開放するといった周知の特別
遊技が実行される。In the pachinko machine 12, when a game ball wins in the starting winning opening 5, the symbol display device 10 causes each rotating drum 20 to rotate and stops each rotating drum 20 at a timing determined by the control device. By doing so, the hit or miss can be displayed. When the winning is displayed, a well-known special game such as opening the special winning opening 7 is executed.
【0020】このパチンコ機12においては、回転ドラ
ム20の表示ドラム52を上述のような構造にしている
ので、レンチキュラーシート72の背面となる位置に描
かれている図柄を立体映像として、遊技者に知覚させる
ことができる。しかも複雑な構造や特別の制御手段を要
さない。In the pachinko machine 12, since the display drum 52 of the rotary drum 20 has the above-described structure, the pattern drawn on the back surface of the lenticular sheet 72 is provided to the player as a three-dimensional image. Can be perceived. Moreover, no complicated structure or special control means is required.
【0021】以上、具体例に従って、本発明の実施の形
態について説明したが、本発明はこのような具体例に限
定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲
でさまざまに実施できることは言うまでもない。例え
ば、具体例では、図柄表示装置の表示媒体として回転ド
ラムを採用しているがベルトであっても同様の構成とで
きる。Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the specific examples, the present invention is not limited to such specific examples, and may be variously implemented without departing from the gist of the present invention. Needless to say. For example, in a specific example, a rotating drum is employed as a display medium of the symbol display device, but a belt may have the same configuration.
【0022】また、たとえば遊技盤面の装飾模様や大入
賞口の装飾模様など、各種の部品の装飾模様もレンチキ
ュラーシートで立体感を付与することができる。さら
に、パチンコ機等の弾球遊技機に限らず、回胴式遊技機
(俗称パチスロ)の回胴部や回胴部の上下に配される装
飾パネルにも適用することができる。Also, for example, a decorative pattern of various parts such as a decorative pattern on a game board surface and a decorative pattern of a winning opening can be given a three-dimensional effect by a lenticular sheet. Further, the present invention is not limited to a ball-and-ball game machine such as a pachinko machine, and can be applied to a torso portion of a torso type gaming machine (commonly known as a pachislot) and decorative panels arranged above and below the torso portion.
【0023】[0023]
【発明の効果】以上説明したように、請求項1記載の遊
技機によれば、遊技機の所望の場所に立体的な装飾を施
すことができる。請求項2の構成はパチンコ機などの弾
球遊技機に適している。As described above, according to the gaming machine of the first aspect, a three-dimensional decoration can be applied to a desired place of the gaming machine. The configuration of claim 2 is suitable for a ball and ball game machine such as a pachinko machine.
【0024】また請求項3記載の遊技機によれば、複雑
な構造や特別の制御手段を要さずに、図柄表示装置の表
示を立体的に見せることができる。請求項4の構成は回
胴式遊技機に適している。そして、請求項5の構成とす
れば、複雑な構造や特別の制御手段を要さずに、回胴の
表示を立体的に見せることができる。Further, according to the gaming machine of the third aspect, the display of the symbol display device can be seen three-dimensionally without requiring a complicated structure or special control means. The configuration of claim 4 is suitable for a spinning-type gaming machine. According to the configuration of claim 5, it is possible to make the display of the torso look three-dimensional without requiring a complicated structure or special control means.
【図1】 具体例のパチンコ機の正面図である。FIG. 1 is a front view of a specific example of a pachinko machine.
【図2】 具体例の図柄表示装置の回転ドラムの構造の
説明図である。FIG. 2 is an explanatory diagram of a structure of a rotating drum of a symbol display device of a specific example.
【図3】 具体例の図柄表示装置における表示の様態の
説明図であり、図3(a)は当たり図柄の表示状態の説
明図、図3(b)は当たり図柄の平面図である。3A and 3B are explanatory diagrams of a display mode in a symbol display device of a specific example, wherein FIG. 3A is an explanatory diagram of a display state of a winning symbol, and FIG. 3B is a plan view of the winning symbol.
【図4】 具体例の図柄表示装置の表示ドラムの断面構
造の説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram of a sectional structure of a display drum of a symbol display device of a specific example.
5・・・始動入賞口、7・・・大入賞口、10・・・図
柄表示装置、12・・・パチンコ機(遊技機)、14・
・・遊技盤、20・・・回転ドラム、52・・・表示ド
ラム、54・・・当たり図柄(元図柄)、55・・・外
れ図柄(元図柄)、71・・・基材、72・・・レンチ
キュラーシート。5 ... start winning opening, 7 ... big winning opening, 10 ... symbol display device, 12 ... pachinko machine (game machine), 14
··· Game board, 20 ··· Rotating drum, 52 ··· Display drum, 54 ··· Winning symbol (original symbol), 55 ··· Deviation symbol (original symbol), 71 ·· base material, 72 ·・ ・ Lenticular sheet.
Claims (5)
像を設け該元画像の前記遊技者側をレンチキュラーシー
トで被覆したことにより、前記元画像に応じた立体映像
を表示することを特徴とする遊技機。An original image is provided in an area visible to a player of a gaming machine, and the player side of the original image is covered with a lenticular sheet, so that a stereoscopic image corresponding to the original image is displayed. A gaming machine characterized by:
技球の挙動により入賞または得点が成立すると該入賞ま
たは得点に応じて賞球としての遊技球を払い出す弾球遊
技機であることを特徴とする請求項1記載の遊技機。2. The game machine is a ball game machine that pays out a game ball as a prize ball according to the winning or the score when a winning or a score is established by the behavior of the game ball fired on the game board surface. The gaming machine according to claim 1, wherein:
に発射された遊技球の挙動により変動開始条件が成立す
ると回転を開始して停止する回転部材を備える図柄表示
装置を設け、 前記回転部材の前記図柄画像を前記元画像として、該回
転部材の表面に前記レンチキュラーシートを配したこと
を特徴とする遊技機。3. The gaming machine according to claim 2, wherein the game machine has a symbol image for indicating a hit or miss and starts and stops when a change start condition is satisfied by a behavior of a game ball fired on the game board surface. A gaming machine, comprising: a symbol display device provided with a rotating member to be rotated, wherein the symbol image of the rotating member is used as the original image, and the lenticular sheet is arranged on a surface of the rotating member.
図柄の組み合わせに応じてコイン等を払出す回胴式遊技
機であることを特徴とする請求項1記載の遊技機。4. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is a spinning-type gaming machine that pays out coins or the like in accordance with a combination of symbols displayed on a plurality of spinning drums.
を備えたことを特徴とする遊技機。5. The gaming machine according to claim 4, wherein said rotating drum is provided with said original image and said lenticular sheet.
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP8154292A JPH10262A (en) | 1996-06-14 | 1996-06-14 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP8154292A JPH10262A (en) | 1996-06-14 | 1996-06-14 | Game machine |
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPH10262A true JPH10262A (en) | 1998-01-06 |
Family
ID=15580959
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP8154292A Withdrawn JPH10262A (en) | 1996-06-14 | 1996-06-14 | Game machine |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JPH10262A (en) |
Cited By (3)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2003000867A (en) * | 2001-06-25 | 2003-01-07 | Daiichi Shokai Co Ltd | Gaming machine |
| US6796580B1 (en) | 1999-08-23 | 2004-09-28 | Nippon Kayaku Kabushiki-Kaisha | Gas generator for actuating vehicle passenger constrainer |
| JP2012135364A (en) * | 2010-12-24 | 2012-07-19 | Bh Visual Co Ltd | Game machine |
-
1996
- 1996-06-14 JP JP8154292A patent/JPH10262A/en not_active Withdrawn
Cited By (3)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| US6796580B1 (en) | 1999-08-23 | 2004-09-28 | Nippon Kayaku Kabushiki-Kaisha | Gas generator for actuating vehicle passenger constrainer |
| JP2003000867A (en) * | 2001-06-25 | 2003-01-07 | Daiichi Shokai Co Ltd | Gaming machine |
| JP2012135364A (en) * | 2010-12-24 | 2012-07-19 | Bh Visual Co Ltd | Game machine |
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Legal Events
| Date | Code | Title | Description |
|---|---|---|---|
| A300 | Withdrawal of application because of no request for examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A300 Effective date: 20030902 |