JPH10274806A - Video print game device - Google Patents

Video print game device

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Publication number
JPH10274806A
JPH10274806A JP9080165A JP8016597A JPH10274806A JP H10274806 A JPH10274806 A JP H10274806A JP 9080165 A JP9080165 A JP 9080165A JP 8016597 A JP8016597 A JP 8016597A JP H10274806 A JPH10274806 A JP H10274806A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
data
sticker
homepage
image
video
Prior art date
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Withdrawn
Application number
JP9080165A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Hirosuke Ishimura
博輔 石村
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Funai Electric Co Ltd
Original Assignee
Funai Electric Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Funai Electric Co Ltd filed Critical Funai Electric Co Ltd
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Priority to GB9904378A priority patent/GB2331663B/en
Priority to GB9804001A priority patent/GB2324002B/en
Priority to CA002230915A priority patent/CA2230915A1/en
Priority to CN98100897A priority patent/CN1195147A/en
Priority to DE19814409A priority patent/DE19814409A1/en
Priority to TW087104795A priority patent/TW411711B/en
Publication of JPH10274806A publication Critical patent/JPH10274806A/en
Withdrawn legal-status Critical Current

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  • Cameras Adapted For Combination With Other Photographic Or Optical Apparatuses (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To easily grasp the management data of individual sale and utilization conditions in a short time by printing a created homepage on a seal, outputting it, and transmitting the management data to a management computer. SOLUTION: The computer is provided with a function for a seal print game and a function for an after-school club game constituted of a function for creating the homepage of the Internet and opening it with respect to the Internet, and a function for printing the homepage on the seal. A game device 1 is connected with a data server 5 for an after-school image, adds management data to video data and voice data, and transmits them to the server 5. The server 5 separates the management data from the received data, and the management data are transferred to the management computer 10 through the Internet 6. Besides, the computer 10 successively updates the received data, and adequately performs required processing based on the management data.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、映像をプリントし
たシールを遊戯者に提供することが可能な映像プリント
遊戯装置に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a video print game apparatus capable of providing a sticker on which a video is printed to a player.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、この種の映像プリント遊戯装置と
しては、所定の金額の硬貨(コイン)が投入されたと
き、装置が稼働状態となり、遊戯者が所望する被写体像
をカメラを用いて撮像し、この画像と予め用意されたフ
レーム画像データを背景画像として合成して映像として
CRTに表示すると共に、この映像をビデオプリンタを
用いてシール上にプリントするものが知られている。こ
のようなアミューズメント(娯楽)を以下ではシールプ
リント遊戯と称する(この遊戯は「プリント倶楽部」と
愛称されているものである)。
2. Description of the Related Art Conventionally, as a video print game apparatus of this type, when a predetermined amount of coins (coins) are inserted, the apparatus is put into operation and an image of a subject desired by a player is captured using a camera. It is known that this image is combined with frame image data prepared in advance as a background image and displayed on a CRT as a video, and the video is printed on a sticker using a video printer. Such an amusement (entertainment) is hereinafter referred to as a seal print game (this game is nicknamed "Print Club").

【0003】一方、上記と同様に所定の料金を払うこと
で、上記装置と同様にして得られる映像データを含んで
インターネットのホームページを作成し、電話回線を介
してインターネットにアクセスし、このホームページを
公開する機能を持ち、さらに、このホームページの映像
をシールにプリント出力する機能を持った遊戯装置が提
案されている。このようなホームページ作成とインター
ネットへの公開及びホームページのプリントシールの提
供に係るアミューズメント(娯楽)を、以下では、ホー
ムページ遊戯又はこの遊戯の愛称として「放課後倶楽
部」と称する。
On the other hand, by paying a predetermined fee in the same manner as described above, a homepage of the Internet is created including video data obtained in the same manner as in the above apparatus, and the Internet is accessed via a telephone line. An amusement device has been proposed which has a function of publishing and a function of printing out the image of this home page on a sticker. Such amusement (entertainment) related to creation of a homepage, publication on the Internet, and provision of a print sticker for the homepage will be hereinafter referred to as a homepage game or "after school club" as a nickname for this game.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、従来で
は、上記2つの遊戯は、各々専用機で楽しむものであっ
たため、遊戯提供のサービス業者は、それぞれの装置を
用意する必要があり、設置スペースが大きくなり、設備
コストやランニングコストが高くついていた。
However, in the prior art, the two games were enjoyed on dedicated machines, and the service provider of the game had to prepare each device, and the installation space was limited. It became large, and the equipment cost and running cost were high.

【0005】そこで、この問題を解消するために、本出
願人は、1台の遊戯装置に上記シールプリント遊戯とホ
ームページ遊戯の2つの機能を持たせることを考えた。
この場合、1台の遊戯装置に2つの遊戯機能を組み込む
ことになり、この遊戯装置を用いたサービスの提供業者
としては、経営管理及び営業政策上、遊戯の種類毎の売
り上げ金額や利用状況を把握する必要性があるが、1台
の装置に複数の遊戯を備えた場合、全体の合算したデー
タは把握し易いものの、個々のデータを把握し難いもの
となる。また、背景画像である複数のフレーム画像デー
タの利用状況を、上記と同様、人手をかけずに簡単に短
時間で管理データとして把握したいとの要請や、遊戯装
置で投入されたコインを正確に回収したいとの要請があ
る。また、シールプリント遊戯とホームページ遊戯とで
用いるプリントシールの用紙が別々では、用紙切れ等に
対するメンテナンスが煩わしいものとなる。
[0005] In order to solve this problem, the applicant of the present invention has conceived to provide a single game machine with the two functions of the seal print game and the homepage game.
In this case, two game functions are to be incorporated into one game device, and as a service provider using this game device, in terms of business management and business policy, the sales amount and usage status for each game type are determined. Although it is necessary to grasp, when one apparatus is provided with a plurality of games, it is easy to grasp the total data of the whole, but it is difficult to grasp the individual data. Also, similarly to the above, a request to easily grasp the usage status of a plurality of frame image data as a background image as management data in a short time without human intervention, or accurately recognize coins inserted in a game device. There is a request to collect. Further, if the print sticker used for the sticker print game and the homepage game are separated, maintenance for running out of paper or the like becomes troublesome.

【0006】本発明は、上述した問題点を解決するため
になされたものであり、1台の装置でシールプリント遊
戯とホームページ遊戯の2種類の遊戯を楽しむことがで
き、しかも、インターネットへアクセスするホームペー
ジ遊戯を楽しんだ後に、そのホームページがシールにプ
リント出力され楽しむことができるものにあって、2種
類の遊戯に関する個々の売り上げや利用状況の管理デー
タを人手を介することなく容易かつ短時間に把握できる
映像プリント遊戯装置を提供することを目的とする。ま
た、本発明は、背景画像である複数のフレーム画像デー
タの利用状況を簡単かつ迅速に管理データとして把握で
き、画像データのバージョンアップ等に活用可能でアミ
ューズメント性を高めることが可能で、また、投入され
たコインを正確に回収することが可能なシールプリント
遊戯とホームページ遊戯とで用いるプリントシールの用
紙を兼用でき、メンテナンスの煩わしさを解消した映像
プリント遊戯装置を提供することを目的とする。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to solve the above-mentioned problems, and two types of games, seal print games and home page games, can be enjoyed with one device, and the Internet is accessed. After enjoying the homepage game, the homepage is printed out on a sticker and can be enjoyed, and the management data of the sales and usage status of the two types of games can be grasped easily and quickly without manual intervention. It is an object of the present invention to provide a video print game device capable of performing the same. In addition, the present invention can easily and quickly grasp the usage status of a plurality of frame image data as a background image as management data, can be used for version upgrade of image data and the like, and can enhance amusement properties. It is an object of the present invention to provide a video print game apparatus which can be used as a sheet for a print sticker used in a seal print game and a homepage game, which can accurately collect inserted coins, and which eliminates troublesome maintenance.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に請求項1の発明は、遊戯者所望の被写体像を撮像する
撮像手段と、予め用意されたフレーム画像データを記憶
した記憶手段と、フレーム画像データと撮像した被写体
像を合成して画面に表示する表示手段と、この画面表示
される映像をシール上にプリントする記録手段とを備
え、映像をプリントしたシールを遊戯者に提供すること
が可能な映像プリント遊戯装置において、該装置は、前
記撮像手段により撮像した被写体像と前記記憶手段に記
憶されたフレーム画像データをもとに、インターネット
のホームページを作成するホームページ作成手段を更に
具備すると共に、前記により作成されたホームページを
インターネットに対して公開するホームページ画像サー
バに電話回線及びネットワーク回線を介して接続可能と
され、前記ホームページ作成手段により作成されたホー
ムページを前記記録手段によりシールにプリントして出
力する機能を持ち、さらに、該装置は前記電話回線を介
して管理コンピュータに接続可能とされ、この管理コン
ピュータに対して管理データを送信する機能を持ち、こ
の管理データには、少なくとも遊戯の種別毎利用データ
が含まれるものである。請求項2の発明は、請求項1に
記載の映像プリント遊戯装置において、利用データが稼
働回数、売り上げ金額、フレーム画像データであるもの
である。
In order to achieve the above object, the invention according to claim 1 comprises: an image pickup means for picking up an image of a subject desired by a player; a storage means for storing frame image data prepared in advance; Display means for synthesizing frame image data with a captured subject image and displaying it on a screen, and recording means for printing the image displayed on the screen on a sticker, and providing the sticker on which the image is printed to a player In the video print game apparatus capable of performing the above, the apparatus further includes a homepage creating means for creating an Internet homepage based on the subject image picked up by the image pickup means and the frame image data stored in the storage means. At the same time, a telephone line and a network The homepage created by the homepage creation means is printed on a sticker by the recording means and output, and the apparatus is connected to a management computer via the telephone line. It has a function of transmitting management data to the management computer, and the management data includes at least usage data for each game type. According to a second aspect of the present invention, in the video print game apparatus according to the first aspect, the usage data is the number of times of operation, the sales amount, and the frame image data.

【0008】また、請求項3の発明は、請求項1又は請
求項2に記載の映像プリント遊戯装置において、音声入
力手段及び/又は文字情報入力手段をさらに備え、前記
ホームページ作成手段は、ホームページ作成時に該音声
入力手段及び/又は文字情報入力手段により入力した音
声及び/又は文字をデータとして取り込むものである。
According to a third aspect of the present invention, there is provided the video print game apparatus according to the first or second aspect, further comprising a voice input unit and / or a character information input unit, wherein the home page creation unit includes a home page creation unit. Sometimes, voice and / or characters input by the voice input means and / or character information input means are taken in as data.

【0009】また、請求項4の発明は、請求項1乃至請
求項3のいずれかに記載の映像プリント遊戯装置におい
て、装置がインターネットに接続された時に、映像デー
タと共に管理データを送信し、この管理データは、映像
データから分離されインターネットを経由して管理コン
ピュータに対して転送され得るものである。
According to a fourth aspect of the present invention, in the video print game apparatus according to any one of the first to third aspects, when the apparatus is connected to the Internet, the management data is transmitted together with the video data. The management data is separated from the video data and can be transferred to the management computer via the Internet.

【0010】また、請求項5の発明は、請求項1乃至請
求項4のいずれかに記載の映像プリント遊戯装置におい
て、記憶手段に記憶させるフレーム画像データは適宜に
バージョンアップ又はリニューアル可能とされ、フレー
ム画像データの個別の利用データには、現在のフレーム
画像データと過去のフレーム画像データに関するものが
含まれるものである。この構成においては、フレーム画
像データの利用状況を簡単かつ迅速に管理データとして
把握できる。
According to a fifth aspect of the present invention, in the video print game apparatus according to any one of the first to fourth aspects, the frame image data stored in the storage means can be appropriately upgraded or renewed. The individual use data of the frame image data includes data relating to current frame image data and past frame image data. In this configuration, the usage status of the frame image data can be easily and quickly grasped as management data.

【0011】また、請求項6の発明は、請求項1乃至請
求項5のいずれかに記載の映像プリント遊戯装置におい
て、コインカウンタによりカウントされたデータは、投
入されたコインを集めるコインボックスが開けられる毎
にリセットされ、管理データ中の売り上げ金額に関する
データは該リセット毎に装置から送信されるものであ
り、前回のリセット以後のデータを現在データとし、こ
れを前回までのデータの累計データと共に送信するもの
である。この構成においては、投入コインすなわち売り
上げ金額を逐次正確に把握することができる。
According to a sixth aspect of the present invention, in the video print game apparatus according to any one of the first to fifth aspects, the data counted by the coin counter is determined by opening a coin box for collecting inserted coins. The data relating to the sales amount in the management data is transmitted from the device every time the data is reset, and the data after the previous reset is used as the current data and transmitted together with the accumulated data of the data up to the previous time. Is what you do. In this configuration, the inserted coin, that is, the sales amount can be sequentially and accurately grasped.

【0012】また、請求項7の発明は、請求項1乃至請
求項6のいずれかに記載の映像プリント遊戯装置におい
て、映像をプリントしたシールの提供とホームページを
プリントしたシールの提供とで、同一のシール用紙が兼
用されるものである。
According to a seventh aspect of the present invention, in the video print game apparatus according to any one of the first to sixth aspects, the provision of the sticker on which the image is printed and the provision of the sticker on which the homepage is printed are the same. Is also used.

【0013】また、請求項8の発明は、請求項1乃至請
求項6のいずれかに記載の映像プリント遊戯装置におい
て、映像をプリントしたシールの提供とホームページを
プリントしたシールの提供とで、同一のシール用紙が兼
用され、後者のホームページをプリントしたシールは、
その剥離されるシール片数を前者の映像をプリントした
シールの剥離されるシール片数よりも少なく設定し、そ
れにより形成した余白部分にホームページのアドレス、
ID、パスワードを記録するようにしたものである。
The invention of claim 8 is the video print game apparatus according to any one of claims 1 to 6, wherein the provision of the sticker on which the image is printed and the provision of the seal on which the homepage is printed are the same. Sticker paper is also used, and the sticker that printed the latter website is
The number of the peeled seal pieces is set to be smaller than the number of the peeled seal pieces of the seal printed with the former image, and the address of the homepage,
The ID and the password are recorded.

【0014】[0014]

【発明の実施の形態】以下、本発明を具体化した一実施
例を図面を参照して説明する。図1は映像プリント遊戯
装置のシステム全体の構成図である。映像プリント遊戯
装置1は、遊戯者が所望する映像をプリントしたシール
を遊戯者に提供する遊戯機能と、ホームページを作成
し、ホームページをシールにプリントして出力する遊戯
機能とを併せ持つものであり、本明細書では、前者の遊
戯機能を「シールプリント」と称し、後者の遊戯機能の
愛称を「放課後倶楽部」という。映像プリント遊戯装置
1は、ディジタル公衆電話回線(ISDN)2によりア
クセスポイント3を経てNTTネットワークサービス4
に接続される。さらに、このネットワークサービス4に
はインターネットへホームページを公開するための放課
後画像用サーバ5が接続され、この放課後画像用サーバ
5はインターネット6に接続されている。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS One embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 is a configuration diagram of the entire system of the video print game apparatus. The video print game apparatus 1 has both a game function of providing a sticker printed with a video desired by the player to the player, and a game function of creating a homepage, printing the homepage on a sticker and outputting it, In the present specification, the former game function is referred to as "seal print", and the nickname of the latter game function is referred to as "after school club". The video print game device 1 is connected to an NTT network service 4 via an access point 3 via a digital public telephone line (ISDN) 2.
Connected to. Further, the after-school image server 5 for publishing a homepage on the Internet is connected to the network service 4, and the after-school image server 5 is connected to the Internet 6.

【0015】また、インターネット6には、専用回線7
により本システムの管理者8の管理コンピュータ10が
モデム9を介して接続されている。映像プリント遊戯装
置1は、映像データと音声データに管理データを付加し
てISDN2を経て放課後画像用サーバ5に送信する。
放課後画像用サーバ5では、管理データを分離し、その
管理データ群をインターネット6を経て管理コンピュー
タ10に伝送する。
The Internet 6 has a dedicated line 7
Thus, a management computer 10 of an administrator 8 of the present system is connected via a modem 9. The video print game apparatus 1 adds management data to the video data and audio data, and transmits the data to the after-school image server 5 via the ISDN 2.
The after-school image server 5 separates the management data, and transmits the management data group to the management computer 10 via the Internet 6.

【0016】図2は映像プリント遊戯装置1のブロック
図である。映像プリント遊戯装置1は、遊戯機能の制御
を司るコンピュータ12を有し、このコンピュータ12
には、制御用のプログラムや、映像の背景となる複数種
類のフレーム画像データ等を格納したメモリ(記憶手
段)が内蔵されている。コンピュータ12には、遊戯者
所望の被写体像を撮像するカメラ13(撮像手段)、撮
像した被写体像とフレーム画像データと入力された文字
情報とを合成した映像を画面表示するCRT14(表示
手段)、音声を入力するためのマイク15(音声入力手
段)、音声出力のためのスピーカ16、上記映像をシー
ルにカラープリントするプリンタ17(記録手段)、遊
戯者により投入されたコインを識別しその金額をカウン
トするコインカウンタ18等が接続されている。また、
CRT14上にはタッパネル式で文字等をデータ入力す
るための画面が表示される(文字情報入力手段)。
FIG. 2 is a block diagram of the video print game apparatus 1. As shown in FIG. The video print game apparatus 1 has a computer 12 which controls a game function.
Has a built-in memory (storage means) storing a control program and a plurality of types of frame image data serving as a background of a video. The computer 12 includes a camera 13 (imaging means) for capturing an image of a subject desired by the player, a CRT 14 (display means) for displaying on the screen an image obtained by synthesizing the captured object image, frame image data and input character information, A microphone 15 (voice input means) for inputting voice, a speaker 16 for voice output, a printer 17 (recording means) for color-printing the video on a sticker, and coins inserted by a player are identified and the amount is determined. A coin counter 18 and the like for counting are connected. Also,
On the CRT 14, a screen for inputting characters and the like in a touch panel manner is displayed (character information input means).

【0017】コンピュータ12は、シールプリントの遊
戯機能と、インターネットのホームページを作成し、そ
れをインターネットに対して公開する機能及びそのホー
ムページをシールにプリントする機能からなる放課後倶
楽部の遊戯機能とを具備しており、上記カメラ13、C
RT14、プリンタ17等は、これら両遊戯に兼用して
いる。つまり、カメラ13により撮像した被写体像と、
フレーム画像データと、入力された文字データをもと
に、シールプリント用の映像が作成され、また、同様の
映像をもとにホームページ用の映像が作成され、これら
の作成されたシール用の映像やホームページをプリンタ
17によりシールにプリントして出力する。作成された
ホームページデータは、モデム19及び電話回線を介し
てネットワーク11に送信される。
The computer 12 has a game function of a sticker print, a function of creating a homepage on the Internet and publishing it on the Internet, and a function of playing a club after school consisting of a function of printing the homepage on a sticker. And the camera 13, C
The RT 14 and the printer 17 are also used for these two games. That is, the subject image captured by the camera 13 and
Based on the frame image data and the input character data, an image for sticker print is created, and an image for a homepage is created based on the same image, and the created image for seal is created. Or a homepage is printed on a sticker by the printer 17 and output. The created homepage data is transmitted to the network 11 via the modem 19 and a telephone line.

【0018】図3は、映像プリント遊戯装置1の動作を
示すフローチャートである。遊戯者によりコイン(百円
玉、又は五百円玉)が投入されると(#1)、コインカ
ウンタ18により識別、カウントされ、コイン数に応じ
て、シールプリントの遊戯又は放課後倶楽部の遊戯のい
ずれかが選択される。ここでは、シールプリントの遊戯
は低金額(三百円)で稼働可能に設定されていて、投入
されたコインの金額がその金額に達してから遊戯者によ
り決定キーが操作されることで選択され、放課後倶楽部
の遊戯は、高金額(五百円)で稼働可能に設定されてい
て、投入されたコインの金額がその金額に達した時点で
自動的に選択される(#2)。CRT14には、ガイダ
ンス表示が成されるので、これに従ってコイン投入及び
遊戯の選択操作は容易に行える。
FIG. 3 is a flowchart showing the operation of the video print game apparatus 1. When a player inserts a coin (one hundred yen coin or five hundred yen coin) (# 1), it is identified and counted by the coin counter 18 and, depending on the number of coins, a seal print game or an after school game. Either is selected. Here, the game of the sticker print is set to be operable at a low price (300 yen), and is selected by the player operating the enter key after the value of the inserted coin reaches the value. The after-school club's game is set to be operable at a high price (500 yen), and is automatically selected when the value of the inserted coin reaches the value (# 2). Since the guidance display is provided on the CRT 14, the coin insertion and the selection operation of the game can be easily performed according to the guidance display.

【0019】シールプリントの遊戯が選択された時は、
遊戯者の好みのフレーム選択が行われ(#3)、さら
に、所望の被写体像をカメラ13により撮影する(#
4)。続いて、文字入力が行われる(#5)。これらの
操作も、CRT14のガイダンス表示に従って簡単に行
うことができる。CRT14には、選択されたフレーム
画像を背景に撮影された被写体像と入力された文字情報
とが合成された映像が表示される。さらに、この映像は
シールにプリント出力される(#6)。シールのプリン
ト態様については後述する。
When the game of sticker print is selected,
The player's favorite frame is selected (# 3), and a desired subject image is further captured by the camera 13 (# 3).
4). Subsequently, character input is performed (# 5). These operations can also be easily performed according to the guidance display on the CRT 14. On the CRT 14, a video is displayed in which the subject image captured with the selected frame image as the background and the input character information are combined. Further, this image is printed out on a sticker (# 6). The print mode of the seal will be described later.

【0020】放課後倶楽部の遊戯が選択された時も、同
様に、ホームページ用に遊戯者の好みのフレーム選択が
行われ(#7)、さらに、所望の被写体像をカメラ13
により撮影する(#8)。続いて、名前・メッセージ等
の文字入力(#9)、マイク15を用いた音声の記録を
行う(#10)。これにより、選択されたフレーム画像
を背景に撮影された被写体像と入力された文字情報とが
合成されて映像となり、この映像と音声情報とによりホ
ームページが作成され、CRT14には、その映像が表
示され、スピーカ16から音声を聞くことができる。こ
のホームページデータを放課後画像用サーバ5に送信
し、ホームページ登録する(#11)、その後、このホ
ームページの映像はシールにプリント出力される(#
6)。こうして、インターネットにアクセスしてホーム
ページを公開して楽しんだ後に、ホームページをシール
にプリントして出力でき、楽しさが増大する。
When a game of the club is selected after school, the player's favorite frame is similarly selected for the home page (# 7), and the desired subject image is further stored in the camera 13.
(# 8). Subsequently, characters such as names and messages are input (# 9), and voice recording using the microphone 15 is performed (# 10). As a result, the subject image photographed with the selected frame image in the background and the input character information are combined to form a video, and a home page is created by using the video and the audio information, and the video is displayed on the CRT 14. Then, the sound can be heard from the speaker 16. The homepage data is transmitted to the after-school image server 5 and registered on the homepage (# 11). Thereafter, the image of the homepage is printed out on a sticker (#).
6). In this way, after accessing the Internet and publishing and enjoying the homepage, the homepage can be printed and output on a sticker, thereby increasing the fun.

【0021】図4は、コイン投入時の動作のフローチャ
ートである。本遊戯装置1のコンピュータ12は、コイ
ンカウンタ18によりカウントされたコイン数が、シー
ルプリント遊戯の稼働可能な低金額(三百円)に達した
かを調べ(#21)、投入コインの金額がその金額に達
するまでは、コインカウント数、遊戯種別毎の遊戯の稼
働に必要な残りコイン数がCRT14に画面表示される
(#22〜#25)。投入コインの金額が前記金額に達
すると(#26でYES)、CRT14に表示された決
定キーが遊戯者によってタッチ操作されることで(#2
6でYES)、その遊戯が選択される(#27)。ま
た、カウントされたコイン数が放課後倶楽部の遊戯の稼
働可能な高金額(五百円)に達したなら(#24でYE
S)、放課後倶楽部の遊戯が自動的に選択される(#2
8)。このようにして選択操作を行うため、構成が簡素
となり低コスト化が図れ、また、煩わしい操作を要する
ことなく誰でもが容易に所望の遊戯を選択し、楽しむこ
とができる。
FIG. 4 is a flowchart of the operation at the time of coin insertion. The computer 12 of the game device 1 checks whether the number of coins counted by the coin counter 18 has reached a low amount (300 yen) at which seal print games can be operated (# 21), Until that amount is reached, the number of coins and the number of remaining coins necessary for running the game for each game type are displayed on the CRT 14 on the screen (# 22 to # 25). When the value of the inserted coin reaches the value (YES in # 26), the enter key displayed on the CRT 14 is touched by the player (# 2).
6 is YES), the game is selected (# 27). If the counted number of coins reaches a high value (500 yen) at which the after-school club can play games (YE at # 24)
S), after-school club play is automatically selected (# 2)
8). Since the selection operation is performed in this manner, the configuration is simplified and the cost can be reduced, and anyone can easily select and enjoy a desired game without any troublesome operation.

【0022】図5は、遊戯装置1から送出される管理デ
ータのフォーマット図である。遊戯装置1は、上記のよ
うに電話回線、ネットワークを介して放課後画像用サー
バ5に接続されていて、このサーバ5に映像データ、音
声データに管理データを付加して送信する。送信は、放
課後倶楽部の起動時と放課後倶楽部の通信時に行われ
る。放課後画像用サーバ5では、受信したデータから管
理データを分離し、この管理データはインターネット6
を通じて管理コンピュータ10に転送される。管理コン
ピュータ10では、受信した管理データを逐次更新し、
適宜にこの管理データに基づいて必要な処理を行う。管
理データには、例えば、遊戯の種別毎の稼働回数、売り
上げ金額、フレーム画像データの個別の利用データが含
まれる。
FIG. 5 is a format diagram of management data transmitted from the game device 1. As shown in FIG. The amusement apparatus 1 is connected to the after-school image server 5 via the telephone line and the network as described above, and transmits management data to the video data and audio data to the server 5. The transmission is performed when the after-school club is activated and when the after-school club communicates. The after-school image server 5 separates the management data from the received data, and
Is transferred to the management computer 10. The management computer 10 sequentially updates the received management data,
Necessary processing is appropriately performed based on the management data. The management data includes, for example, the number of times of operation for each type of game, the amount of sales, and individual use data of frame image data.

【0023】図示の例において、送信コードは遊戯装置
1からのデータであることを認識させるためのもの、端
末IDは複数の遊戯装置の中の機番コード、データN
o.はデータ飛び防止のためのもの、ステータス及びエ
ラーコードは送信ステータス及びエラーステータス、バ
ージョンNo.はプログラム番号、現在の百円玉及び五
百円玉のボックス内コイン数はコインボックスが開けら
れる毎にリセットされ、前回の百円玉及び五百円玉のボ
ックス内コイン数は累計値である。サービス回数(放課
後とシール)は装置異常時に無料で稼働させた回数、ア
ラーム時間・回数は紙切れ等のもの、現在フレーム及び
過去フレームは、フレーム画像データの個別の利用デー
タである。
In the illustrated example, the transmission code is for recognizing that the data is data from the amusement apparatus 1, and the terminal ID is the machine number code and data N of the plurality of amusement apparatuses.
o. Is for data skipping, status and error code are transmission status and error status, version No. Is the program number, the current number of coins in the box of 100 yen coins and 500 yen coins is reset each time the coin box is opened, and the number of coins in the previous box of 100 yen coins and 500 yen coins is a cumulative value . The number of times of service (after school and seal) is the number of times that the apparatus is operated free of charge when the apparatus is abnormal, the alarm time and number of times are those for running out of paper, etc.

【0024】本実施形態のデータ送信を用いることで、
遊戯の種別毎の稼働回数、売り上げ金額、フレーム画像
データの個別の利用データが容易かつ短時間に取得で
き、営業政策が取り易くなる。また、装置がインターネ
ットに接続された時に映像データと共に管理データが送
信されるので、管理データを別個に送信する手間は不要
となる。また、背景画像である複数のフレーム画像デー
タの利用状況が迅速に取得できるので、顧客の趣向が分
かり、画像データのバージョンアップ及びリニューアル
等に活用することで、アミューズメント性を高めること
ができる。また、コインボックスが開けられる毎にコイ
ンのカウントデータが送信されるので、売り上げ金デー
タは正確に把握でき、従って、不正が入り込む余地がな
く、正確に回収することができる。なお、画像データの
バージョンアップは、ネットサービス4、電話回線2を
介して行うことができる。
By using the data transmission of this embodiment,
The number of times of operation, the sales amount, and the individual use data of the frame image data for each type of game can be obtained easily and in a short time, and the business policy can be easily taken. In addition, since the management data is transmitted together with the video data when the device is connected to the Internet, there is no need to separately transmit the management data. In addition, since the usage status of a plurality of frame image data as a background image can be quickly acquired, it is possible to understand the taste of the customer, and to use the image data for upgrading and renewal of the image data, thereby improving amusement. In addition, since the coin count data is transmitted each time the coin box is opened, the sales money data can be accurately grasped, so that there is no room for fraud and the money can be accurately collected. The image data can be upgraded through the network service 4 and the telephone line 2.

【0025】図6(a)(b)はシール遊戯でのプリン
トシールと放課後倶楽部でのプリントシールの例を示す
図である。シール21は、シールプリント遊戯で用いる
シール用紙と、放課後倶楽部でのホームページをプリン
トするシール用紙とで、同一のものが兼用される。後者
のホームページのプリントシールは、その剥離されるシ
ール片数22を前者のプリントシールの剥離されるシー
ル片数22よりも少なく設定され、それにより形成され
た余白部分に、遊戯者が入力したメッセージ23やホー
ムページのアドレス、ID、パスワード等24と、コメ
ント25を記録するようにしている。このように、1種
のシール用紙を2つの遊戯に兼用することで、用紙の補
充、その他のメンテナンスが容易となる。
FIGS. 6 (a) and 6 (b) are diagrams showing examples of print stickers in sticker games and print stickers in after-school clubs. The same sticker 21 is used for the sticker sheet used in the seal print game and the sticker sheet for printing the homepage in the after school club. In the print sticker of the latter homepage, the number of peeled-off seal pieces 22 is set to be smaller than the number of peeled-off seal pieces 22 of the former print seal, and a message input by the player in a blank portion formed thereby. 23, a homepage address, an ID, a password, and the like 24, and a comment 25 are recorded. As described above, by using one type of seal paper for two games, replenishment of paper and other maintenance become easy.

【0026】なお、本発明は上記実施形態の構成に限ら
れず種々の変形が可能である。例えば、管理データをイ
ンターネットの映像データと共に送信する実施形態を示
したが、管理データは映像データとは別個に送信するよ
うにしてもよい。また、シールのプリント数について遊
戯者が希望枚数を選択し得るようにしてもよく、その場
合は、希望枚数に応じて料金が割り増しとなるような構
成を採用するが、その場合にあっても、選択操作が容易
となるような工夫を施すことが望ましい。
It should be noted that the present invention is not limited to the configuration of the above embodiment, and various modifications are possible. For example, although the embodiment in which the management data is transmitted together with the video data of the Internet has been described, the management data may be transmitted separately from the video data. The player may be allowed to select the desired number of prints on the sticker. In such a case, a configuration is adopted in which the fee is increased according to the desired number of prints. It is desirable to take measures to make the selection operation easy.

【0027】[0027]

【発明の効果】以上のように請求項1乃至請求項3の発
明によれば、シールプリント遊戯とホームページ遊戯の
2種類の遊戯を楽しむことができ、しかも、インターネ
ットへアクセスするホームページ遊戯を楽しんだ後に、
そのホームページをシールにプリント出力して楽しむこ
とができるものにあって、管理コンピュータに対して、
遊戯の種別毎の稼働回数、売り上げ金額、フレーム画像
データの個別の利用データを管理データとして送信する
ようにしたので、この種の管理データを容易かつ短時間
に取得することが可能となる。
As described above, according to the first to third aspects of the present invention, it is possible to enjoy two types of games, seal print games and homepage games, and also enjoyed homepage games that access the Internet. later,
The homepage is printed on a sticker and can be enjoyed.
Since the number of times of operation for each game type, the sales amount, and the individual use data of the frame image data are transmitted as management data, it is possible to easily and quickly acquire this type of management data.

【0028】また、請求項4の発明によれば、装置がイ
ンターネットに接続された時に映像データと共に管理デ
ータを送信するので、管理データを別個に送信する手間
が不要となる。
Further, according to the invention of claim 4, since the management data is transmitted together with the video data when the apparatus is connected to the Internet, it is not necessary to separately transmit the management data.

【0029】また、請求項5の発明によれば、背景画像
である複数のフレーム画像データの利用状況を簡単かつ
迅速に管理データとして取得できるので、これを画像デ
ータのバージョンアップ等に活用でき、アミューズメン
ト性を高めることが可能となる。
According to the fifth aspect of the present invention, since the use status of a plurality of frame image data as a background image can be obtained easily and quickly as management data, this can be utilized for version upgrade of image data and the like. Amusement can be improved.

【0030】また、請求項6の発明によれば、コインボ
ックスが開けられる毎にその時点までのコインのカウン
トデータが送信されるので、不正が入り込む余地がなく
なり、売り上げ金を正確に回収することが可能となる。
Further, according to the invention of claim 6, since the coin count data up to that point is transmitted each time the coin box is opened, there is no room for improper entry, and the sales money can be accurately collected. Becomes possible.

【0031】また、請求項7又は請求項8の発明によれ
ば、映像のシールプリント遊戯と、インターネットのホ
ームページ遊戯でのホームページのシールプリントと
で、1つの用紙を兼用できるので、メンテナンスが煩わ
しくないものとなる。
According to the seventh or eighth aspect of the present invention, since one sheet can be used for both the sticker printing of the video and the sticker printing of the homepage in the homepage of the Internet, the maintenance is not troublesome. It will be.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の一実施形態による映像プリント遊戯装
置のシステム全体の構成図である。
FIG. 1 is a configuration diagram of an entire system of a video print game apparatus according to an embodiment of the present invention.

【図2】映像プリント遊戯装置のブロック図である。FIG. 2 is a block diagram of a video print game apparatus.

【図3】映像プリント遊戯装置の動作のフローチャート
である。
FIG. 3 is a flowchart of an operation of the video print game apparatus.

【図4】コイン投入時の動作のフローチャートである。FIG. 4 is a flowchart of an operation at the time of coin insertion.

【図5】装置から送出される管理データのフォーマット
図である。
FIG. 5 is a format diagram of management data transmitted from the device.

【図6】(a)(b)はシール遊戯でのプリントシール
と放課後倶楽部でのプリントシールの例を示す図であ
る。
FIGS. 6A and 6B are diagrams showing examples of a print sticker in a sticker game and a print sticker in a after-school club.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 映像プリント遊戯装置 2 電話回線(ISDN) 4 ネットワークサービス 5 放課後画像用サーバ 6 インターネット 10 管理コンピュータ 12 コンピュータ 13 カメラ(撮像手段) 14 CRT(表示手段) 15 マイク(音声入力手段) 17 プリンタ(記録手段) 18 コインカウンタ REFERENCE SIGNS LIST 1 video print game device 2 telephone line (ISDN) 4 network service 5 after-school image server 6 internet 10 management computer 12 computer 13 camera (imaging means) 14 CRT (display means) 15 microphone (voice input means) 17 printer (recording means) ) 18 coin counter

Claims (8)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊戯者所望の被写体像を撮像する撮像手
段と、予め用意されたフレーム画像データを記憶した記
憶手段と、前記フレーム画像データと撮像した被写体像
を合成して画面に表示する表示手段と、この画面表示さ
れる映像をシール上にプリントする記録手段とを備え、
映像をプリントしたシールを遊戯者に提供することが可
能な映像プリント遊戯装置において、 該装置は、前記撮像手段により撮像した被写体像と前記
記憶手段に記憶されたフレーム画像データをもとに、イ
ンターネットのホームページを作成するホームページ作
成手段を更に具備すると共に、前記により作成されたホ
ームページをインターネットに対して公開するホームペ
ージ画像サーバに電話回線及びネットワーク回線を介し
て接続可能とされ、 前記ホームページ作成手段により作成されたホームペー
ジを前記記録手段によりシールにプリントして出力する
機能を持ち、 さらに、該装置は前記電話回線を介して管理コンピュー
タに接続可能とされ、この管理コンピュータに対して管
理データを送信する機能を持ち、この管理データには、
少なくとも遊戯の種別毎の利用データが含まれることを
特徴とする映像プリント遊戯装置。
An image pickup means for picking up an image of a subject desired by a player, a storage means for storing frame image data prepared in advance, and a display for synthesizing the frame image data and the picked up subject image and displaying them on a screen Means, and recording means for printing the image displayed on the screen on a sticker,
An image printing game apparatus capable of providing a player with a sticker on which an image is printed, the apparatus comprising: an Internet based on a subject image captured by the imaging means and frame image data stored in the storage means; Homepage creating means for creating the homepage of the present invention, and can be connected to a homepage image server for publishing the created homepage to the Internet via a telephone line and a network line. Has a function of printing and outputting the homepage on a sticker by the recording means, and further, the apparatus can be connected to a management computer via the telephone line, and has a function of transmitting management data to the management computer. And this management data includes
A video print game apparatus comprising at least usage data for each game type.
【請求項2】 前記利用データが、稼働回数、売り上げ
金額、フレーム画像データであることを特徴とする請求
項1に記載の映像プリント遊戯装置。
2. The video print game apparatus according to claim 1, wherein the usage data is the number of times of operation, a sales amount, and frame image data.
【請求項3】 音声入力手段及び/又は文字情報入力手
段をさらに備え、前記ホームページ作成手段は、ホーム
ページ作成時に該音声入力手段及び/又は文字情報入力
手段により入力した音声及び/又は文字をデータとして
取り込むことを特徴とする請求項1又は請求項2に記載
の映像プリント遊戯装置。
3. The apparatus further comprising voice input means and / or character information input means, wherein the homepage creation means uses the voice and / or character input by the voice input means and / or character information input means at the time of homepage creation as data. The video print game apparatus according to claim 1, wherein the video print game apparatus is loaded.
【請求項4】 装置がインターネットに接続された時
に、映像データと共に管理データを送信し、この管理デ
ータは、映像データから分離されインターネットを経由
して管理コンピュータに対して転送され得るものである
ことを特徴とする請求項1乃至請求項3のいずれかに記
載の映像プリント遊戯装置。
4. When the device is connected to the Internet, the management data is transmitted together with the video data, and the management data is separated from the video data and can be transferred to a management computer via the Internet. The video print game apparatus according to any one of claims 1 to 3, wherein:
【請求項5】 前記記憶手段に記憶させるフレーム画像
データは適宜にバージョンアップ又はリニューアル可能
とされ、前記フレーム画像データの個別の利用データに
は、現在のフレーム画像データと過去のフレーム画像デ
ータに関するものが含まれることを特徴とする請求項1
乃至請求項4のいずれかに記載の映像プリント遊戯装
置。
5. The frame image data stored in said storage means can be appropriately upgraded or renewed, and the individual use data of the frame image data includes current frame image data and past frame image data. 2. The method according to claim 1, wherein
The video print game device according to claim 4.
【請求項6】 コインカウンタによりカウントされたデ
ータは、投入されたコインを集めるコインボックスが開
けられる毎にリセットされ、管理データ中の売り上げ金
額に関するデータは該リセット毎に装置から送信される
ものであり、前回のリセット以後のデータを現在データ
とし、これを前回までのデータの累計データと共に送信
することを特徴とする請求項1乃至請求項5のいずれか
に記載の映像プリント遊戯装置。
6. The data counted by the coin counter is reset each time a coin box for collecting inserted coins is opened, and data relating to the sales amount in the management data is transmitted from the device at each reset. 6. The video print game apparatus according to claim 1, wherein data after the previous reset is set as current data and transmitted together with the accumulated data of the previous data.
【請求項7】 前記映像をプリントしたシールの提供と
ホームページをプリントしたシールの提供とで、同一の
シール用紙が兼用されることを特徴とする請求項1乃至
請求項6のいずれかに記載の映像プリント遊戯装置。
7. The sticker according to claim 1, wherein the same sticker sheet is used for both providing the sticker on which the image is printed and providing the sticker on which the homepage is printed. Video print play equipment.
【請求項8】 前記映像をプリントしたシールの提供と
ホームページをプリントしたシールの提供とで、同一の
シール用紙が兼用され、後者のホームページをプリント
したシールは、その剥離されるシール片数を前者の映像
をプリントしたシールの剥離されるシール片数よりも少
なく設定し、それにより形成した余白部分にホームペー
ジのアドレス、ID、パスワードを記録するようにした
ことを特徴とする請求項1乃至請求項6のいずれかに記
載の映像プリント遊戯装置。
8. The same sticker sheet is used for providing the sticker on which the image is printed and providing the sticker on which the home page is printed. The number, the number of seal pieces to be peeled off of the sticker on which the image is printed is set, and the address, ID, and password of the homepage are recorded in the blank portion formed thereby. 6. The video print game apparatus according to any one of 6.
JP9080165A 1997-03-31 1997-03-31 Video print game device Withdrawn JPH10274806A (en)

Priority Applications (7)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP9080165A JPH10274806A (en) 1997-03-31 1997-03-31 Video print game device
GB9904378A GB2331663B (en) 1997-03-31 1998-02-25 Image print amusement apparatus
GB9804001A GB2324002B (en) 1997-03-31 1998-02-25 Image print amusement apparatus
CA002230915A CA2230915A1 (en) 1997-03-31 1998-02-26 Image print amusement apparatus including composite self-portrait preparation amusement unit terminal and server
CN98100897A CN1195147A (en) 1997-03-31 1998-03-10 Image print amusement apparatus
DE19814409A DE19814409A1 (en) 1997-03-31 1998-03-31 Image print amusement system for use by player
TW087104795A TW411711B (en) 1997-03-31 1998-03-31 Image print amusement apparatus including composite self-portrait preparation amusement unit terminal and server

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Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2001238107A (en) * 2000-02-23 2001-08-31 Konami Co Ltd Device for photographing and transmitting image and system for transmitting photographed image
JP2013222034A (en) * 2012-04-16 2013-10-28 Ims:Kk Photo seal discharging device and control method thereof

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