JPH10274806A - 映像プリント遊戯装置 - Google Patents
映像プリント遊戯装置Info
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- JPH10274806A JPH10274806A JP9080165A JP8016597A JPH10274806A JP H10274806 A JPH10274806 A JP H10274806A JP 9080165 A JP9080165 A JP 9080165A JP 8016597 A JP8016597 A JP 8016597A JP H10274806 A JPH10274806 A JP H10274806A
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- 230000002194 synthesizing effect Effects 0.000 claims description 3
- 238000000034 method Methods 0.000 claims 1
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- 230000002159 abnormal effect Effects 0.000 description 1
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- 230000004048 modification Effects 0.000 description 1
Landscapes
- Cameras Adapted For Combination With Other Photographic Or Optical Apparatuses (AREA)
Abstract
(57)【要約】
【課題】 映像プリント遊戯装置において、1台の装置
でシールプリント遊戯とホームページ遊戯の2種類を楽
しむことができ、また、インターネットへアクセスして
楽しんだ後にホームページをシールにプリント出力する
ことができるものにあって、各遊戯の売り上げや利用状
況の管理データを容易に取得できるようにする。 【解決手段】 遊戯者所望の映像のシールプリントを出
力する機能を持つと共に、インターネットのホームペー
ジを作成し、登録する機能と、作成されたホームページ
をシールにプリント出力する機能を持ち、インターネッ
トの映像データに遊戯の種別毎の稼働回数、売り上げ金
額等の管理データを付加して送信する。
でシールプリント遊戯とホームページ遊戯の2種類を楽
しむことができ、また、インターネットへアクセスして
楽しんだ後にホームページをシールにプリント出力する
ことができるものにあって、各遊戯の売り上げや利用状
況の管理データを容易に取得できるようにする。 【解決手段】 遊戯者所望の映像のシールプリントを出
力する機能を持つと共に、インターネットのホームペー
ジを作成し、登録する機能と、作成されたホームページ
をシールにプリント出力する機能を持ち、インターネッ
トの映像データに遊戯の種別毎の稼働回数、売り上げ金
額等の管理データを付加して送信する。
Description
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、映像をプリントし
たシールを遊戯者に提供することが可能な映像プリント
遊戯装置に関するものである。
たシールを遊戯者に提供することが可能な映像プリント
遊戯装置に関するものである。
【0002】
【従来の技術】従来、この種の映像プリント遊戯装置と
しては、所定の金額の硬貨(コイン)が投入されたと
き、装置が稼働状態となり、遊戯者が所望する被写体像
をカメラを用いて撮像し、この画像と予め用意されたフ
レーム画像データを背景画像として合成して映像として
CRTに表示すると共に、この映像をビデオプリンタを
用いてシール上にプリントするものが知られている。こ
のようなアミューズメント(娯楽)を以下ではシールプ
リント遊戯と称する(この遊戯は「プリント倶楽部」と
愛称されているものである)。
しては、所定の金額の硬貨(コイン)が投入されたと
き、装置が稼働状態となり、遊戯者が所望する被写体像
をカメラを用いて撮像し、この画像と予め用意されたフ
レーム画像データを背景画像として合成して映像として
CRTに表示すると共に、この映像をビデオプリンタを
用いてシール上にプリントするものが知られている。こ
のようなアミューズメント(娯楽)を以下ではシールプ
リント遊戯と称する(この遊戯は「プリント倶楽部」と
愛称されているものである)。
【0003】一方、上記と同様に所定の料金を払うこと
で、上記装置と同様にして得られる映像データを含んで
インターネットのホームページを作成し、電話回線を介
してインターネットにアクセスし、このホームページを
公開する機能を持ち、さらに、このホームページの映像
をシールにプリント出力する機能を持った遊戯装置が提
案されている。このようなホームページ作成とインター
ネットへの公開及びホームページのプリントシールの提
供に係るアミューズメント(娯楽)を、以下では、ホー
ムページ遊戯又はこの遊戯の愛称として「放課後倶楽
部」と称する。
で、上記装置と同様にして得られる映像データを含んで
インターネットのホームページを作成し、電話回線を介
してインターネットにアクセスし、このホームページを
公開する機能を持ち、さらに、このホームページの映像
をシールにプリント出力する機能を持った遊戯装置が提
案されている。このようなホームページ作成とインター
ネットへの公開及びホームページのプリントシールの提
供に係るアミューズメント(娯楽)を、以下では、ホー
ムページ遊戯又はこの遊戯の愛称として「放課後倶楽
部」と称する。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、従来で
は、上記2つの遊戯は、各々専用機で楽しむものであっ
たため、遊戯提供のサービス業者は、それぞれの装置を
用意する必要があり、設置スペースが大きくなり、設備
コストやランニングコストが高くついていた。
は、上記2つの遊戯は、各々専用機で楽しむものであっ
たため、遊戯提供のサービス業者は、それぞれの装置を
用意する必要があり、設置スペースが大きくなり、設備
コストやランニングコストが高くついていた。
【0005】そこで、この問題を解消するために、本出
願人は、1台の遊戯装置に上記シールプリント遊戯とホ
ームページ遊戯の2つの機能を持たせることを考えた。
この場合、1台の遊戯装置に2つの遊戯機能を組み込む
ことになり、この遊戯装置を用いたサービスの提供業者
としては、経営管理及び営業政策上、遊戯の種類毎の売
り上げ金額や利用状況を把握する必要性があるが、1台
の装置に複数の遊戯を備えた場合、全体の合算したデー
タは把握し易いものの、個々のデータを把握し難いもの
となる。また、背景画像である複数のフレーム画像デー
タの利用状況を、上記と同様、人手をかけずに簡単に短
時間で管理データとして把握したいとの要請や、遊戯装
置で投入されたコインを正確に回収したいとの要請があ
る。また、シールプリント遊戯とホームページ遊戯とで
用いるプリントシールの用紙が別々では、用紙切れ等に
対するメンテナンスが煩わしいものとなる。
願人は、1台の遊戯装置に上記シールプリント遊戯とホ
ームページ遊戯の2つの機能を持たせることを考えた。
この場合、1台の遊戯装置に2つの遊戯機能を組み込む
ことになり、この遊戯装置を用いたサービスの提供業者
としては、経営管理及び営業政策上、遊戯の種類毎の売
り上げ金額や利用状況を把握する必要性があるが、1台
の装置に複数の遊戯を備えた場合、全体の合算したデー
タは把握し易いものの、個々のデータを把握し難いもの
となる。また、背景画像である複数のフレーム画像デー
タの利用状況を、上記と同様、人手をかけずに簡単に短
時間で管理データとして把握したいとの要請や、遊戯装
置で投入されたコインを正確に回収したいとの要請があ
る。また、シールプリント遊戯とホームページ遊戯とで
用いるプリントシールの用紙が別々では、用紙切れ等に
対するメンテナンスが煩わしいものとなる。
【0006】本発明は、上述した問題点を解決するため
になされたものであり、1台の装置でシールプリント遊
戯とホームページ遊戯の2種類の遊戯を楽しむことがで
き、しかも、インターネットへアクセスするホームペー
ジ遊戯を楽しんだ後に、そのホームページがシールにプ
リント出力され楽しむことができるものにあって、2種
類の遊戯に関する個々の売り上げや利用状況の管理デー
タを人手を介することなく容易かつ短時間に把握できる
映像プリント遊戯装置を提供することを目的とする。ま
た、本発明は、背景画像である複数のフレーム画像デー
タの利用状況を簡単かつ迅速に管理データとして把握で
き、画像データのバージョンアップ等に活用可能でアミ
ューズメント性を高めることが可能で、また、投入され
たコインを正確に回収することが可能なシールプリント
遊戯とホームページ遊戯とで用いるプリントシールの用
紙を兼用でき、メンテナンスの煩わしさを解消した映像
プリント遊戯装置を提供することを目的とする。
になされたものであり、1台の装置でシールプリント遊
戯とホームページ遊戯の2種類の遊戯を楽しむことがで
き、しかも、インターネットへアクセスするホームペー
ジ遊戯を楽しんだ後に、そのホームページがシールにプ
リント出力され楽しむことができるものにあって、2種
類の遊戯に関する個々の売り上げや利用状況の管理デー
タを人手を介することなく容易かつ短時間に把握できる
映像プリント遊戯装置を提供することを目的とする。ま
た、本発明は、背景画像である複数のフレーム画像デー
タの利用状況を簡単かつ迅速に管理データとして把握で
き、画像データのバージョンアップ等に活用可能でアミ
ューズメント性を高めることが可能で、また、投入され
たコインを正確に回収することが可能なシールプリント
遊戯とホームページ遊戯とで用いるプリントシールの用
紙を兼用でき、メンテナンスの煩わしさを解消した映像
プリント遊戯装置を提供することを目的とする。
【0007】
【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に請求項1の発明は、遊戯者所望の被写体像を撮像する
撮像手段と、予め用意されたフレーム画像データを記憶
した記憶手段と、フレーム画像データと撮像した被写体
像を合成して画面に表示する表示手段と、この画面表示
される映像をシール上にプリントする記録手段とを備
え、映像をプリントしたシールを遊戯者に提供すること
が可能な映像プリント遊戯装置において、該装置は、前
記撮像手段により撮像した被写体像と前記記憶手段に記
憶されたフレーム画像データをもとに、インターネット
のホームページを作成するホームページ作成手段を更に
具備すると共に、前記により作成されたホームページを
インターネットに対して公開するホームページ画像サー
バに電話回線及びネットワーク回線を介して接続可能と
され、前記ホームページ作成手段により作成されたホー
ムページを前記記録手段によりシールにプリントして出
力する機能を持ち、さらに、該装置は前記電話回線を介
して管理コンピュータに接続可能とされ、この管理コン
ピュータに対して管理データを送信する機能を持ち、こ
の管理データには、少なくとも遊戯の種別毎利用データ
が含まれるものである。請求項2の発明は、請求項1に
記載の映像プリント遊戯装置において、利用データが稼
働回数、売り上げ金額、フレーム画像データであるもの
である。
に請求項1の発明は、遊戯者所望の被写体像を撮像する
撮像手段と、予め用意されたフレーム画像データを記憶
した記憶手段と、フレーム画像データと撮像した被写体
像を合成して画面に表示する表示手段と、この画面表示
される映像をシール上にプリントする記録手段とを備
え、映像をプリントしたシールを遊戯者に提供すること
が可能な映像プリント遊戯装置において、該装置は、前
記撮像手段により撮像した被写体像と前記記憶手段に記
憶されたフレーム画像データをもとに、インターネット
のホームページを作成するホームページ作成手段を更に
具備すると共に、前記により作成されたホームページを
インターネットに対して公開するホームページ画像サー
バに電話回線及びネットワーク回線を介して接続可能と
され、前記ホームページ作成手段により作成されたホー
ムページを前記記録手段によりシールにプリントして出
力する機能を持ち、さらに、該装置は前記電話回線を介
して管理コンピュータに接続可能とされ、この管理コン
ピュータに対して管理データを送信する機能を持ち、こ
の管理データには、少なくとも遊戯の種別毎利用データ
が含まれるものである。請求項2の発明は、請求項1に
記載の映像プリント遊戯装置において、利用データが稼
働回数、売り上げ金額、フレーム画像データであるもの
である。
【0008】また、請求項3の発明は、請求項1又は請
求項2に記載の映像プリント遊戯装置において、音声入
力手段及び/又は文字情報入力手段をさらに備え、前記
ホームページ作成手段は、ホームページ作成時に該音声
入力手段及び/又は文字情報入力手段により入力した音
声及び/又は文字をデータとして取り込むものである。
求項2に記載の映像プリント遊戯装置において、音声入
力手段及び/又は文字情報入力手段をさらに備え、前記
ホームページ作成手段は、ホームページ作成時に該音声
入力手段及び/又は文字情報入力手段により入力した音
声及び/又は文字をデータとして取り込むものである。
【0009】また、請求項4の発明は、請求項1乃至請
求項3のいずれかに記載の映像プリント遊戯装置におい
て、装置がインターネットに接続された時に、映像デー
タと共に管理データを送信し、この管理データは、映像
データから分離されインターネットを経由して管理コン
ピュータに対して転送され得るものである。
求項3のいずれかに記載の映像プリント遊戯装置におい
て、装置がインターネットに接続された時に、映像デー
タと共に管理データを送信し、この管理データは、映像
データから分離されインターネットを経由して管理コン
ピュータに対して転送され得るものである。
【0010】また、請求項5の発明は、請求項1乃至請
求項4のいずれかに記載の映像プリント遊戯装置におい
て、記憶手段に記憶させるフレーム画像データは適宜に
バージョンアップ又はリニューアル可能とされ、フレー
ム画像データの個別の利用データには、現在のフレーム
画像データと過去のフレーム画像データに関するものが
含まれるものである。この構成においては、フレーム画
像データの利用状況を簡単かつ迅速に管理データとして
把握できる。
求項4のいずれかに記載の映像プリント遊戯装置におい
て、記憶手段に記憶させるフレーム画像データは適宜に
バージョンアップ又はリニューアル可能とされ、フレー
ム画像データの個別の利用データには、現在のフレーム
画像データと過去のフレーム画像データに関するものが
含まれるものである。この構成においては、フレーム画
像データの利用状況を簡単かつ迅速に管理データとして
把握できる。
【0011】また、請求項6の発明は、請求項1乃至請
求項5のいずれかに記載の映像プリント遊戯装置におい
て、コインカウンタによりカウントされたデータは、投
入されたコインを集めるコインボックスが開けられる毎
にリセットされ、管理データ中の売り上げ金額に関する
データは該リセット毎に装置から送信されるものであ
り、前回のリセット以後のデータを現在データとし、こ
れを前回までのデータの累計データと共に送信するもの
である。この構成においては、投入コインすなわち売り
上げ金額を逐次正確に把握することができる。
求項5のいずれかに記載の映像プリント遊戯装置におい
て、コインカウンタによりカウントされたデータは、投
入されたコインを集めるコインボックスが開けられる毎
にリセットされ、管理データ中の売り上げ金額に関する
データは該リセット毎に装置から送信されるものであ
り、前回のリセット以後のデータを現在データとし、こ
れを前回までのデータの累計データと共に送信するもの
である。この構成においては、投入コインすなわち売り
上げ金額を逐次正確に把握することができる。
【0012】また、請求項7の発明は、請求項1乃至請
求項6のいずれかに記載の映像プリント遊戯装置におい
て、映像をプリントしたシールの提供とホームページを
プリントしたシールの提供とで、同一のシール用紙が兼
用されるものである。
求項6のいずれかに記載の映像プリント遊戯装置におい
て、映像をプリントしたシールの提供とホームページを
プリントしたシールの提供とで、同一のシール用紙が兼
用されるものである。
【0013】また、請求項8の発明は、請求項1乃至請
求項6のいずれかに記載の映像プリント遊戯装置におい
て、映像をプリントしたシールの提供とホームページを
プリントしたシールの提供とで、同一のシール用紙が兼
用され、後者のホームページをプリントしたシールは、
その剥離されるシール片数を前者の映像をプリントした
シールの剥離されるシール片数よりも少なく設定し、そ
れにより形成した余白部分にホームページのアドレス、
ID、パスワードを記録するようにしたものである。
求項6のいずれかに記載の映像プリント遊戯装置におい
て、映像をプリントしたシールの提供とホームページを
プリントしたシールの提供とで、同一のシール用紙が兼
用され、後者のホームページをプリントしたシールは、
その剥離されるシール片数を前者の映像をプリントした
シールの剥離されるシール片数よりも少なく設定し、そ
れにより形成した余白部分にホームページのアドレス、
ID、パスワードを記録するようにしたものである。
【0014】
【発明の実施の形態】以下、本発明を具体化した一実施
例を図面を参照して説明する。図1は映像プリント遊戯
装置のシステム全体の構成図である。映像プリント遊戯
装置1は、遊戯者が所望する映像をプリントしたシール
を遊戯者に提供する遊戯機能と、ホームページを作成
し、ホームページをシールにプリントして出力する遊戯
機能とを併せ持つものであり、本明細書では、前者の遊
戯機能を「シールプリント」と称し、後者の遊戯機能の
愛称を「放課後倶楽部」という。映像プリント遊戯装置
1は、ディジタル公衆電話回線(ISDN)2によりア
クセスポイント3を経てNTTネットワークサービス4
に接続される。さらに、このネットワークサービス4に
はインターネットへホームページを公開するための放課
後画像用サーバ5が接続され、この放課後画像用サーバ
5はインターネット6に接続されている。
例を図面を参照して説明する。図1は映像プリント遊戯
装置のシステム全体の構成図である。映像プリント遊戯
装置1は、遊戯者が所望する映像をプリントしたシール
を遊戯者に提供する遊戯機能と、ホームページを作成
し、ホームページをシールにプリントして出力する遊戯
機能とを併せ持つものであり、本明細書では、前者の遊
戯機能を「シールプリント」と称し、後者の遊戯機能の
愛称を「放課後倶楽部」という。映像プリント遊戯装置
1は、ディジタル公衆電話回線(ISDN)2によりア
クセスポイント3を経てNTTネットワークサービス4
に接続される。さらに、このネットワークサービス4に
はインターネットへホームページを公開するための放課
後画像用サーバ5が接続され、この放課後画像用サーバ
5はインターネット6に接続されている。
【0015】また、インターネット6には、専用回線7
により本システムの管理者8の管理コンピュータ10が
モデム9を介して接続されている。映像プリント遊戯装
置1は、映像データと音声データに管理データを付加し
てISDN2を経て放課後画像用サーバ5に送信する。
放課後画像用サーバ5では、管理データを分離し、その
管理データ群をインターネット6を経て管理コンピュー
タ10に伝送する。
により本システムの管理者8の管理コンピュータ10が
モデム9を介して接続されている。映像プリント遊戯装
置1は、映像データと音声データに管理データを付加し
てISDN2を経て放課後画像用サーバ5に送信する。
放課後画像用サーバ5では、管理データを分離し、その
管理データ群をインターネット6を経て管理コンピュー
タ10に伝送する。
【0016】図2は映像プリント遊戯装置1のブロック
図である。映像プリント遊戯装置1は、遊戯機能の制御
を司るコンピュータ12を有し、このコンピュータ12
には、制御用のプログラムや、映像の背景となる複数種
類のフレーム画像データ等を格納したメモリ(記憶手
段)が内蔵されている。コンピュータ12には、遊戯者
所望の被写体像を撮像するカメラ13(撮像手段)、撮
像した被写体像とフレーム画像データと入力された文字
情報とを合成した映像を画面表示するCRT14(表示
手段)、音声を入力するためのマイク15(音声入力手
段)、音声出力のためのスピーカ16、上記映像をシー
ルにカラープリントするプリンタ17(記録手段)、遊
戯者により投入されたコインを識別しその金額をカウン
トするコインカウンタ18等が接続されている。また、
CRT14上にはタッパネル式で文字等をデータ入力す
るための画面が表示される(文字情報入力手段)。
図である。映像プリント遊戯装置1は、遊戯機能の制御
を司るコンピュータ12を有し、このコンピュータ12
には、制御用のプログラムや、映像の背景となる複数種
類のフレーム画像データ等を格納したメモリ(記憶手
段)が内蔵されている。コンピュータ12には、遊戯者
所望の被写体像を撮像するカメラ13(撮像手段)、撮
像した被写体像とフレーム画像データと入力された文字
情報とを合成した映像を画面表示するCRT14(表示
手段)、音声を入力するためのマイク15(音声入力手
段)、音声出力のためのスピーカ16、上記映像をシー
ルにカラープリントするプリンタ17(記録手段)、遊
戯者により投入されたコインを識別しその金額をカウン
トするコインカウンタ18等が接続されている。また、
CRT14上にはタッパネル式で文字等をデータ入力す
るための画面が表示される(文字情報入力手段)。
【0017】コンピュータ12は、シールプリントの遊
戯機能と、インターネットのホームページを作成し、そ
れをインターネットに対して公開する機能及びそのホー
ムページをシールにプリントする機能からなる放課後倶
楽部の遊戯機能とを具備しており、上記カメラ13、C
RT14、プリンタ17等は、これら両遊戯に兼用して
いる。つまり、カメラ13により撮像した被写体像と、
フレーム画像データと、入力された文字データをもと
に、シールプリント用の映像が作成され、また、同様の
映像をもとにホームページ用の映像が作成され、これら
の作成されたシール用の映像やホームページをプリンタ
17によりシールにプリントして出力する。作成された
ホームページデータは、モデム19及び電話回線を介し
てネットワーク11に送信される。
戯機能と、インターネットのホームページを作成し、そ
れをインターネットに対して公開する機能及びそのホー
ムページをシールにプリントする機能からなる放課後倶
楽部の遊戯機能とを具備しており、上記カメラ13、C
RT14、プリンタ17等は、これら両遊戯に兼用して
いる。つまり、カメラ13により撮像した被写体像と、
フレーム画像データと、入力された文字データをもと
に、シールプリント用の映像が作成され、また、同様の
映像をもとにホームページ用の映像が作成され、これら
の作成されたシール用の映像やホームページをプリンタ
17によりシールにプリントして出力する。作成された
ホームページデータは、モデム19及び電話回線を介し
てネットワーク11に送信される。
【0018】図3は、映像プリント遊戯装置1の動作を
示すフローチャートである。遊戯者によりコイン(百円
玉、又は五百円玉)が投入されると(#1)、コインカ
ウンタ18により識別、カウントされ、コイン数に応じ
て、シールプリントの遊戯又は放課後倶楽部の遊戯のい
ずれかが選択される。ここでは、シールプリントの遊戯
は低金額(三百円)で稼働可能に設定されていて、投入
されたコインの金額がその金額に達してから遊戯者によ
り決定キーが操作されることで選択され、放課後倶楽部
の遊戯は、高金額(五百円)で稼働可能に設定されてい
て、投入されたコインの金額がその金額に達した時点で
自動的に選択される(#2)。CRT14には、ガイダ
ンス表示が成されるので、これに従ってコイン投入及び
遊戯の選択操作は容易に行える。
示すフローチャートである。遊戯者によりコイン(百円
玉、又は五百円玉)が投入されると(#1)、コインカ
ウンタ18により識別、カウントされ、コイン数に応じ
て、シールプリントの遊戯又は放課後倶楽部の遊戯のい
ずれかが選択される。ここでは、シールプリントの遊戯
は低金額(三百円)で稼働可能に設定されていて、投入
されたコインの金額がその金額に達してから遊戯者によ
り決定キーが操作されることで選択され、放課後倶楽部
の遊戯は、高金額(五百円)で稼働可能に設定されてい
て、投入されたコインの金額がその金額に達した時点で
自動的に選択される(#2)。CRT14には、ガイダ
ンス表示が成されるので、これに従ってコイン投入及び
遊戯の選択操作は容易に行える。
【0019】シールプリントの遊戯が選択された時は、
遊戯者の好みのフレーム選択が行われ(#3)、さら
に、所望の被写体像をカメラ13により撮影する(#
4)。続いて、文字入力が行われる(#5)。これらの
操作も、CRT14のガイダンス表示に従って簡単に行
うことができる。CRT14には、選択されたフレーム
画像を背景に撮影された被写体像と入力された文字情報
とが合成された映像が表示される。さらに、この映像は
シールにプリント出力される(#6)。シールのプリン
ト態様については後述する。
遊戯者の好みのフレーム選択が行われ(#3)、さら
に、所望の被写体像をカメラ13により撮影する(#
4)。続いて、文字入力が行われる(#5)。これらの
操作も、CRT14のガイダンス表示に従って簡単に行
うことができる。CRT14には、選択されたフレーム
画像を背景に撮影された被写体像と入力された文字情報
とが合成された映像が表示される。さらに、この映像は
シールにプリント出力される(#6)。シールのプリン
ト態様については後述する。
【0020】放課後倶楽部の遊戯が選択された時も、同
様に、ホームページ用に遊戯者の好みのフレーム選択が
行われ(#7)、さらに、所望の被写体像をカメラ13
により撮影する(#8)。続いて、名前・メッセージ等
の文字入力(#9)、マイク15を用いた音声の記録を
行う(#10)。これにより、選択されたフレーム画像
を背景に撮影された被写体像と入力された文字情報とが
合成されて映像となり、この映像と音声情報とによりホ
ームページが作成され、CRT14には、その映像が表
示され、スピーカ16から音声を聞くことができる。こ
のホームページデータを放課後画像用サーバ5に送信
し、ホームページ登録する(#11)、その後、このホ
ームページの映像はシールにプリント出力される(#
6)。こうして、インターネットにアクセスしてホーム
ページを公開して楽しんだ後に、ホームページをシール
にプリントして出力でき、楽しさが増大する。
様に、ホームページ用に遊戯者の好みのフレーム選択が
行われ(#7)、さらに、所望の被写体像をカメラ13
により撮影する(#8)。続いて、名前・メッセージ等
の文字入力(#9)、マイク15を用いた音声の記録を
行う(#10)。これにより、選択されたフレーム画像
を背景に撮影された被写体像と入力された文字情報とが
合成されて映像となり、この映像と音声情報とによりホ
ームページが作成され、CRT14には、その映像が表
示され、スピーカ16から音声を聞くことができる。こ
のホームページデータを放課後画像用サーバ5に送信
し、ホームページ登録する(#11)、その後、このホ
ームページの映像はシールにプリント出力される(#
6)。こうして、インターネットにアクセスしてホーム
ページを公開して楽しんだ後に、ホームページをシール
にプリントして出力でき、楽しさが増大する。
【0021】図4は、コイン投入時の動作のフローチャ
ートである。本遊戯装置1のコンピュータ12は、コイ
ンカウンタ18によりカウントされたコイン数が、シー
ルプリント遊戯の稼働可能な低金額(三百円)に達した
かを調べ(#21)、投入コインの金額がその金額に達
するまでは、コインカウント数、遊戯種別毎の遊戯の稼
働に必要な残りコイン数がCRT14に画面表示される
(#22〜#25)。投入コインの金額が前記金額に達
すると(#26でYES)、CRT14に表示された決
定キーが遊戯者によってタッチ操作されることで(#2
6でYES)、その遊戯が選択される(#27)。ま
た、カウントされたコイン数が放課後倶楽部の遊戯の稼
働可能な高金額(五百円)に達したなら(#24でYE
S)、放課後倶楽部の遊戯が自動的に選択される(#2
8)。このようにして選択操作を行うため、構成が簡素
となり低コスト化が図れ、また、煩わしい操作を要する
ことなく誰でもが容易に所望の遊戯を選択し、楽しむこ
とができる。
ートである。本遊戯装置1のコンピュータ12は、コイ
ンカウンタ18によりカウントされたコイン数が、シー
ルプリント遊戯の稼働可能な低金額(三百円)に達した
かを調べ(#21)、投入コインの金額がその金額に達
するまでは、コインカウント数、遊戯種別毎の遊戯の稼
働に必要な残りコイン数がCRT14に画面表示される
(#22〜#25)。投入コインの金額が前記金額に達
すると(#26でYES)、CRT14に表示された決
定キーが遊戯者によってタッチ操作されることで(#2
6でYES)、その遊戯が選択される(#27)。ま
た、カウントされたコイン数が放課後倶楽部の遊戯の稼
働可能な高金額(五百円)に達したなら(#24でYE
S)、放課後倶楽部の遊戯が自動的に選択される(#2
8)。このようにして選択操作を行うため、構成が簡素
となり低コスト化が図れ、また、煩わしい操作を要する
ことなく誰でもが容易に所望の遊戯を選択し、楽しむこ
とができる。
【0022】図5は、遊戯装置1から送出される管理デ
ータのフォーマット図である。遊戯装置1は、上記のよ
うに電話回線、ネットワークを介して放課後画像用サー
バ5に接続されていて、このサーバ5に映像データ、音
声データに管理データを付加して送信する。送信は、放
課後倶楽部の起動時と放課後倶楽部の通信時に行われ
る。放課後画像用サーバ5では、受信したデータから管
理データを分離し、この管理データはインターネット6
を通じて管理コンピュータ10に転送される。管理コン
ピュータ10では、受信した管理データを逐次更新し、
適宜にこの管理データに基づいて必要な処理を行う。管
理データには、例えば、遊戯の種別毎の稼働回数、売り
上げ金額、フレーム画像データの個別の利用データが含
まれる。
ータのフォーマット図である。遊戯装置1は、上記のよ
うに電話回線、ネットワークを介して放課後画像用サー
バ5に接続されていて、このサーバ5に映像データ、音
声データに管理データを付加して送信する。送信は、放
課後倶楽部の起動時と放課後倶楽部の通信時に行われ
る。放課後画像用サーバ5では、受信したデータから管
理データを分離し、この管理データはインターネット6
を通じて管理コンピュータ10に転送される。管理コン
ピュータ10では、受信した管理データを逐次更新し、
適宜にこの管理データに基づいて必要な処理を行う。管
理データには、例えば、遊戯の種別毎の稼働回数、売り
上げ金額、フレーム画像データの個別の利用データが含
まれる。
【0023】図示の例において、送信コードは遊戯装置
1からのデータであることを認識させるためのもの、端
末IDは複数の遊戯装置の中の機番コード、データN
o.はデータ飛び防止のためのもの、ステータス及びエ
ラーコードは送信ステータス及びエラーステータス、バ
ージョンNo.はプログラム番号、現在の百円玉及び五
百円玉のボックス内コイン数はコインボックスが開けら
れる毎にリセットされ、前回の百円玉及び五百円玉のボ
ックス内コイン数は累計値である。サービス回数(放課
後とシール)は装置異常時に無料で稼働させた回数、ア
ラーム時間・回数は紙切れ等のもの、現在フレーム及び
過去フレームは、フレーム画像データの個別の利用デー
タである。
1からのデータであることを認識させるためのもの、端
末IDは複数の遊戯装置の中の機番コード、データN
o.はデータ飛び防止のためのもの、ステータス及びエ
ラーコードは送信ステータス及びエラーステータス、バ
ージョンNo.はプログラム番号、現在の百円玉及び五
百円玉のボックス内コイン数はコインボックスが開けら
れる毎にリセットされ、前回の百円玉及び五百円玉のボ
ックス内コイン数は累計値である。サービス回数(放課
後とシール)は装置異常時に無料で稼働させた回数、ア
ラーム時間・回数は紙切れ等のもの、現在フレーム及び
過去フレームは、フレーム画像データの個別の利用デー
タである。
【0024】本実施形態のデータ送信を用いることで、
遊戯の種別毎の稼働回数、売り上げ金額、フレーム画像
データの個別の利用データが容易かつ短時間に取得で
き、営業政策が取り易くなる。また、装置がインターネ
ットに接続された時に映像データと共に管理データが送
信されるので、管理データを別個に送信する手間は不要
となる。また、背景画像である複数のフレーム画像デー
タの利用状況が迅速に取得できるので、顧客の趣向が分
かり、画像データのバージョンアップ及びリニューアル
等に活用することで、アミューズメント性を高めること
ができる。また、コインボックスが開けられる毎にコイ
ンのカウントデータが送信されるので、売り上げ金デー
タは正確に把握でき、従って、不正が入り込む余地がな
く、正確に回収することができる。なお、画像データの
バージョンアップは、ネットサービス4、電話回線2を
介して行うことができる。
遊戯の種別毎の稼働回数、売り上げ金額、フレーム画像
データの個別の利用データが容易かつ短時間に取得で
き、営業政策が取り易くなる。また、装置がインターネ
ットに接続された時に映像データと共に管理データが送
信されるので、管理データを別個に送信する手間は不要
となる。また、背景画像である複数のフレーム画像デー
タの利用状況が迅速に取得できるので、顧客の趣向が分
かり、画像データのバージョンアップ及びリニューアル
等に活用することで、アミューズメント性を高めること
ができる。また、コインボックスが開けられる毎にコイ
ンのカウントデータが送信されるので、売り上げ金デー
タは正確に把握でき、従って、不正が入り込む余地がな
く、正確に回収することができる。なお、画像データの
バージョンアップは、ネットサービス4、電話回線2を
介して行うことができる。
【0025】図6(a)(b)はシール遊戯でのプリン
トシールと放課後倶楽部でのプリントシールの例を示す
図である。シール21は、シールプリント遊戯で用いる
シール用紙と、放課後倶楽部でのホームページをプリン
トするシール用紙とで、同一のものが兼用される。後者
のホームページのプリントシールは、その剥離されるシ
ール片数22を前者のプリントシールの剥離されるシー
ル片数22よりも少なく設定され、それにより形成され
た余白部分に、遊戯者が入力したメッセージ23やホー
ムページのアドレス、ID、パスワード等24と、コメ
ント25を記録するようにしている。このように、1種
のシール用紙を2つの遊戯に兼用することで、用紙の補
充、その他のメンテナンスが容易となる。
トシールと放課後倶楽部でのプリントシールの例を示す
図である。シール21は、シールプリント遊戯で用いる
シール用紙と、放課後倶楽部でのホームページをプリン
トするシール用紙とで、同一のものが兼用される。後者
のホームページのプリントシールは、その剥離されるシ
ール片数22を前者のプリントシールの剥離されるシー
ル片数22よりも少なく設定され、それにより形成され
た余白部分に、遊戯者が入力したメッセージ23やホー
ムページのアドレス、ID、パスワード等24と、コメ
ント25を記録するようにしている。このように、1種
のシール用紙を2つの遊戯に兼用することで、用紙の補
充、その他のメンテナンスが容易となる。
【0026】なお、本発明は上記実施形態の構成に限ら
れず種々の変形が可能である。例えば、管理データをイ
ンターネットの映像データと共に送信する実施形態を示
したが、管理データは映像データとは別個に送信するよ
うにしてもよい。また、シールのプリント数について遊
戯者が希望枚数を選択し得るようにしてもよく、その場
合は、希望枚数に応じて料金が割り増しとなるような構
成を採用するが、その場合にあっても、選択操作が容易
となるような工夫を施すことが望ましい。
れず種々の変形が可能である。例えば、管理データをイ
ンターネットの映像データと共に送信する実施形態を示
したが、管理データは映像データとは別個に送信するよ
うにしてもよい。また、シールのプリント数について遊
戯者が希望枚数を選択し得るようにしてもよく、その場
合は、希望枚数に応じて料金が割り増しとなるような構
成を採用するが、その場合にあっても、選択操作が容易
となるような工夫を施すことが望ましい。
【0027】
【発明の効果】以上のように請求項1乃至請求項3の発
明によれば、シールプリント遊戯とホームページ遊戯の
2種類の遊戯を楽しむことができ、しかも、インターネ
ットへアクセスするホームページ遊戯を楽しんだ後に、
そのホームページをシールにプリント出力して楽しむこ
とができるものにあって、管理コンピュータに対して、
遊戯の種別毎の稼働回数、売り上げ金額、フレーム画像
データの個別の利用データを管理データとして送信する
ようにしたので、この種の管理データを容易かつ短時間
に取得することが可能となる。
明によれば、シールプリント遊戯とホームページ遊戯の
2種類の遊戯を楽しむことができ、しかも、インターネ
ットへアクセスするホームページ遊戯を楽しんだ後に、
そのホームページをシールにプリント出力して楽しむこ
とができるものにあって、管理コンピュータに対して、
遊戯の種別毎の稼働回数、売り上げ金額、フレーム画像
データの個別の利用データを管理データとして送信する
ようにしたので、この種の管理データを容易かつ短時間
に取得することが可能となる。
【0028】また、請求項4の発明によれば、装置がイ
ンターネットに接続された時に映像データと共に管理デ
ータを送信するので、管理データを別個に送信する手間
が不要となる。
ンターネットに接続された時に映像データと共に管理デ
ータを送信するので、管理データを別個に送信する手間
が不要となる。
【0029】また、請求項5の発明によれば、背景画像
である複数のフレーム画像データの利用状況を簡単かつ
迅速に管理データとして取得できるので、これを画像デ
ータのバージョンアップ等に活用でき、アミューズメン
ト性を高めることが可能となる。
である複数のフレーム画像データの利用状況を簡単かつ
迅速に管理データとして取得できるので、これを画像デ
ータのバージョンアップ等に活用でき、アミューズメン
ト性を高めることが可能となる。
【0030】また、請求項6の発明によれば、コインボ
ックスが開けられる毎にその時点までのコインのカウン
トデータが送信されるので、不正が入り込む余地がなく
なり、売り上げ金を正確に回収することが可能となる。
ックスが開けられる毎にその時点までのコインのカウン
トデータが送信されるので、不正が入り込む余地がなく
なり、売り上げ金を正確に回収することが可能となる。
【0031】また、請求項7又は請求項8の発明によれ
ば、映像のシールプリント遊戯と、インターネットのホ
ームページ遊戯でのホームページのシールプリントと
で、1つの用紙を兼用できるので、メンテナンスが煩わ
しくないものとなる。
ば、映像のシールプリント遊戯と、インターネットのホ
ームページ遊戯でのホームページのシールプリントと
で、1つの用紙を兼用できるので、メンテナンスが煩わ
しくないものとなる。
【図1】本発明の一実施形態による映像プリント遊戯装
置のシステム全体の構成図である。
置のシステム全体の構成図である。
【図2】映像プリント遊戯装置のブロック図である。
【図3】映像プリント遊戯装置の動作のフローチャート
である。
である。
【図4】コイン投入時の動作のフローチャートである。
【図5】装置から送出される管理データのフォーマット
図である。
図である。
【図6】(a)(b)はシール遊戯でのプリントシール
と放課後倶楽部でのプリントシールの例を示す図であ
る。
と放課後倶楽部でのプリントシールの例を示す図であ
る。
1 映像プリント遊戯装置 2 電話回線(ISDN) 4 ネットワークサービス 5 放課後画像用サーバ 6 インターネット 10 管理コンピュータ 12 コンピュータ 13 カメラ(撮像手段) 14 CRT(表示手段) 15 マイク(音声入力手段) 17 プリンタ(記録手段) 18 コインカウンタ
Claims (8)
- 【請求項1】 遊戯者所望の被写体像を撮像する撮像手
段と、予め用意されたフレーム画像データを記憶した記
憶手段と、前記フレーム画像データと撮像した被写体像
を合成して画面に表示する表示手段と、この画面表示さ
れる映像をシール上にプリントする記録手段とを備え、
映像をプリントしたシールを遊戯者に提供することが可
能な映像プリント遊戯装置において、 該装置は、前記撮像手段により撮像した被写体像と前記
記憶手段に記憶されたフレーム画像データをもとに、イ
ンターネットのホームページを作成するホームページ作
成手段を更に具備すると共に、前記により作成されたホ
ームページをインターネットに対して公開するホームペ
ージ画像サーバに電話回線及びネットワーク回線を介し
て接続可能とされ、 前記ホームページ作成手段により作成されたホームペー
ジを前記記録手段によりシールにプリントして出力する
機能を持ち、 さらに、該装置は前記電話回線を介して管理コンピュー
タに接続可能とされ、この管理コンピュータに対して管
理データを送信する機能を持ち、この管理データには、
少なくとも遊戯の種別毎の利用データが含まれることを
特徴とする映像プリント遊戯装置。 - 【請求項2】 前記利用データが、稼働回数、売り上げ
金額、フレーム画像データであることを特徴とする請求
項1に記載の映像プリント遊戯装置。 - 【請求項3】 音声入力手段及び/又は文字情報入力手
段をさらに備え、前記ホームページ作成手段は、ホーム
ページ作成時に該音声入力手段及び/又は文字情報入力
手段により入力した音声及び/又は文字をデータとして
取り込むことを特徴とする請求項1又は請求項2に記載
の映像プリント遊戯装置。 - 【請求項4】 装置がインターネットに接続された時
に、映像データと共に管理データを送信し、この管理デ
ータは、映像データから分離されインターネットを経由
して管理コンピュータに対して転送され得るものである
ことを特徴とする請求項1乃至請求項3のいずれかに記
載の映像プリント遊戯装置。 - 【請求項5】 前記記憶手段に記憶させるフレーム画像
データは適宜にバージョンアップ又はリニューアル可能
とされ、前記フレーム画像データの個別の利用データに
は、現在のフレーム画像データと過去のフレーム画像デ
ータに関するものが含まれることを特徴とする請求項1
乃至請求項4のいずれかに記載の映像プリント遊戯装
置。 - 【請求項6】 コインカウンタによりカウントされたデ
ータは、投入されたコインを集めるコインボックスが開
けられる毎にリセットされ、管理データ中の売り上げ金
額に関するデータは該リセット毎に装置から送信される
ものであり、前回のリセット以後のデータを現在データ
とし、これを前回までのデータの累計データと共に送信
することを特徴とする請求項1乃至請求項5のいずれか
に記載の映像プリント遊戯装置。 - 【請求項7】 前記映像をプリントしたシールの提供と
ホームページをプリントしたシールの提供とで、同一の
シール用紙が兼用されることを特徴とする請求項1乃至
請求項6のいずれかに記載の映像プリント遊戯装置。 - 【請求項8】 前記映像をプリントしたシールの提供と
ホームページをプリントしたシールの提供とで、同一の
シール用紙が兼用され、後者のホームページをプリント
したシールは、その剥離されるシール片数を前者の映像
をプリントしたシールの剥離されるシール片数よりも少
なく設定し、それにより形成した余白部分にホームペー
ジのアドレス、ID、パスワードを記録するようにした
ことを特徴とする請求項1乃至請求項6のいずれかに記
載の映像プリント遊戯装置。
Priority Applications (7)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP9080165A JPH10274806A (ja) | 1997-03-31 | 1997-03-31 | 映像プリント遊戯装置 |
| GB9904378A GB2331663B (en) | 1997-03-31 | 1998-02-25 | Image print amusement apparatus |
| GB9804001A GB2324002B (en) | 1997-03-31 | 1998-02-25 | Image print amusement apparatus |
| CA002230915A CA2230915A1 (en) | 1997-03-31 | 1998-02-26 | Image print amusement apparatus including composite self-portrait preparation amusement unit terminal and server |
| CN98100897A CN1195147A (zh) | 1997-03-31 | 1998-03-10 | 一种图像打印游戏设备 |
| DE19814409A DE19814409A1 (de) | 1997-03-31 | 1998-03-31 | Bilddruck-Unterhaltungsvorrichtung mit Terminal und Server für eine Unterhaltungseinheit zur Erstellung zusammengesetzter Selbstporträts |
| TW087104795A TW411711B (en) | 1997-03-31 | 1998-03-31 | Image print amusement apparatus including composite self-portrait preparation amusement unit terminal and server |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP9080165A JPH10274806A (ja) | 1997-03-31 | 1997-03-31 | 映像プリント遊戯装置 |
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPH10274806A true JPH10274806A (ja) | 1998-10-13 |
Family
ID=13710718
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP9080165A Withdrawn JPH10274806A (ja) | 1997-03-31 | 1997-03-31 | 映像プリント遊戯装置 |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JPH10274806A (ja) |
Cited By (2)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2001238107A (ja) * | 2000-02-23 | 2001-08-31 | Konami Co Ltd | 画像撮影伝送装置及び撮影画像伝送システム |
| JP2013222034A (ja) * | 2012-04-16 | 2013-10-28 | Ims:Kk | 写真シール払出装置及びその制御方法 |
-
1997
- 1997-03-31 JP JP9080165A patent/JPH10274806A/ja not_active Withdrawn
Cited By (2)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2001238107A (ja) * | 2000-02-23 | 2001-08-31 | Konami Co Ltd | 画像撮影伝送装置及び撮影画像伝送システム |
| JP2013222034A (ja) * | 2012-04-16 | 2013-10-28 | Ims:Kk | 写真シール払出装置及びその制御方法 |
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Legal Events
| Date | Code | Title | Description |
|---|---|---|---|
| A300 | Withdrawal of application because of no request for examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A300 Effective date: 20040601 |