JPH10276280A - Network game system - Google Patents
Network game systemInfo
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- JPH10276280A JPH10276280A JP10115605A JP11560598A JPH10276280A JP H10276280 A JPH10276280 A JP H10276280A JP 10115605 A JP10115605 A JP 10115605A JP 11560598 A JP11560598 A JP 11560598A JP H10276280 A JPH10276280 A JP H10276280A
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- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game system
- game
- host computer
- telephone number
- telephone
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
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- Telephonic Communication Services (AREA)
Abstract
(57)【要約】
【課題】 家庭に居ながらにして多種多様なゲームを行
なうことができると共に、電話番号の登録を簡単かつ正
確に行なうことができ、所定桁以上の電話番号のみを登
録できるようにしたネットワークゲームシステムを提供
する。
【解決手段】 ゲームシステムGSは、ゲームシステム
GSに入力された電話番号が所定桁以上である場合にそ
の電話番号を登録する登録手段と、登録手段に登録され
た電話番号に基づきモデム6を介して電話回線7に接続
する送信手段と、を有し、ホストコンピュータ8は、電
話回線7を介してゲームシステムGSが接続された場合
に、識別情報をゲームシステムGSから受信する受信手
段と、識別情報が登録済であるか否かを照合する照合手
段と、照合手段の照合結果に基づき前記ゲームシステム
GSをアクセス可能にするアクセス制御手段とを備え
る.
(57) [Summary] [Problem] To be able to play a wide variety of games while staying at home, to register telephone numbers easily and accurately, and to register only telephone numbers with a predetermined digit or more. A network game system is provided. SOLUTION: A game system GS has a registering means for registering a telephone number inputted to the game system GS when the telephone number is a predetermined digit or more, and a modem 6 based on the telephone number registered in the registering means. Transmitting means for connecting to the telephone line 7 via the telephone line 7, wherein the host computer 8 receives, when the game system GS is connected via the telephone line 7, receiving means for receiving identification information from the game system GS, The game system includes a matching unit for checking whether or not information has been registered, and an access control unit for enabling access to the game system GS based on a matching result of the matching unit.
Description
【0001】[0001]
【発明の属する技術分野】本発明は、電話回線を用いた
通信機能を有するネットワークゲームシステム、特に家
庭で好きなゲームソフトを選択して指示することにより
ゲームを行ない得るよにしたネットワークゲームシステ
ムに関する。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a network game system having a communication function using a telephone line, and more particularly to a network game system capable of playing a game by selecting and instructing favorite game software at home. .
【0002】[0002]
【従来の技術】図5は従来のゲームシステムの一例を示
す構成図であり、ユーザーは先ず自分が使用したいゲー
ムソフトが記憶されているカセットロム10をゲーム機本
体11に装着しコントローラ12のスタートボタンを操作す
ると、カセットロム10の中に記憶されているゲームソフ
トが、ゲーム機本体11に読込まれる。一方、ユーザーに
よってコントローラ12を介してゲーム機本体11に入力さ
れた操作信号により、カセットロム10からゲーム機本体
11に読込まれたゲームソフトが解析されてテレビモニタ
ー13に送出され、テレビモニター13の画面と音声の制御
が行なわれ、ユーザーに視覚情報や聴覚情報としてゲー
ム情報を伝達する。そして、ユーザーはテレビモニター
13のゲーム情報を感じ取って、コントローラ12を操作し
てゲームを実行する。2. Description of the Related Art FIG. 5 is a block diagram showing an example of a conventional game system. First, a user mounts a cassette ROM 10 in which game software he / she wants to use is stored in a game machine main body 11, and starts a controller 12. When the button is operated, the game software stored in the cassette rom 10 is read into the game machine main body 11. On the other hand, an operation signal input by the user to the game machine body 11 via the controller 12 causes the game machine body
The game software loaded into the monitor 11 is analyzed and sent to the television monitor 13, the screen and the sound of the television monitor 13 are controlled, and the game information is transmitted to the user as visual information or auditory information. And the user has a TV monitor
The player senses the game information of 13 and operates the controller 12 to execute the game.
【0003】[0003]
【発明が解決しようとする課題】上述した従来のゲーム
システムでは、ゲームソフトをカセットロムからゲーム
機本体に読込んでゲームを行なうので、オペレータがオ
ペレータの所有するカセットロムに入っていないゲーム
ソフトを行ないたい時には、新しいカセットロムを購入
しなければならなかった。つまりゲーム毎にカセットロ
ムを買う必要があり、その購買が面倒であったりカセッ
トロムの管理が煩雑であった。また、不特定多数のユー
ザに対しても電話番号の取扱いを統一的に処理でき、
“110 番”等の緊急電話にかかる心配のないシステムが
要請されていた。In the above-mentioned conventional game system, the game software is read from the cassette rom into the main body of the game machine and the game is played, so that the operator plays the game software not contained in the cassette rom owned by the operator. When I wanted to, I had to buy a new cassette rom. That is, it is necessary to buy a cassette rom for each game, and the purchase is troublesome and the management of the cassette rom is complicated. In addition, the handling of telephone numbers can be processed uniformly for an unspecified number of users,
There has been a demand for a system that does not require emergency calls such as "110".
【0004】本発明は上述した事情からなされたもので
あり、本発明の目的は、家庭に居ながらにして多種多様
なゲームを行なうことができると共に、電話番号の登録
を簡単かつ正確に行なうことができ、所定桁以上の電話
番号のみを登録できるようにしたネットワークゲームシ
ステムを提供することにある。The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to enable a variety of games to be played while staying at home and to register telephone numbers easily and accurately. It is an object of the present invention to provide a network game system capable of registering only a telephone number having a predetermined digit or more.
【0005】[0005]
【課題を解決するための手段】本発明は、識別情報を有
するゲームシステムからホストコンピュータに電話回線
を介してアクセスするネットワークゲームシステムに関
し、本発明の上記目的は、前記ゲームシステムが、当該
ゲームシステムに入力された電話番号が所定桁以上であ
る場合にその電話番号を登録する登録手段と、前記登録
手段に登録された電話番号に基づきモデムを介して電話
回線に接続する送信手段と、を有し、前記ホストコンピ
ュータが、電話回線を介して前記ゲームシステムが接続
された場合に、前記識別情報を前記ゲームシステムから
受信する受信手段と、前記識別情報が登録済であるか否
かを照合する照合手段と、前記照合手段の照合結果に基
づき前記ゲームシステムをアクセス可能にするアクセス
制御手段とを備えることによって達成される。更に本発
明の上記目的は、前記登録手段が、最初の入力が“所定
の記号”「例えば“(”」又は“0”である場合に、
“所定の記号0”に変換する変換手段を備えることによ
り、より効果的に達成できる。更にまた本発明の上記目
的は、前記変換手段が、入力された“所定の記号”又は
“0”の代わりに変換された“所定の記号0”を表示す
る変換表示手段を備えることにより、より効果的に達成
できる。SUMMARY OF THE INVENTION The present invention relates to a network game system for accessing a host computer from a game system having identification information through a telephone line. Registration means for registering the telephone number entered when the telephone number is a predetermined number or more, and transmission means for connecting to a telephone line via a modem based on the telephone number registered in the registration means. Then, when the game system is connected via a telephone line, the host computer checks whether or not the identification information has been registered with reception means for receiving the identification information from the game system. Matching means, and access control means for making the game system accessible based on the matching result of the matching means. It is achieved by. Further, the object of the present invention is that the registration means, when the first input is a "predetermined symbol""forexample"("" or "0",
This can be more effectively achieved by providing a conversion means for converting to a "predetermined symbol 0". Still further, the above object of the present invention is further achieved by providing the conversion means having conversion display means for displaying a converted "predetermined symbol 0" instead of the input "predetermined symbol" or "0". Can be achieved effectively.
【0006】また、本発明は、ユーザーが所有するゲー
ムシステムからホストコンピュータに電話回線を介して
アクセスするネットワークゲームシステムに関し、本発
明の上記目的は、前記ユーザーが所有するゲームシステ
ムに前記ホストコンピュータの電話番号を所定桁以上の
電話番号に限り登録する登録手段と、登録された電話番
号をモデムを経由して電話回線へ送信する送信手段とを
設けたことによって達成される。更に本発明の上記目的
は、前記電話番号を登録する際に、最初の入力が“所定
の記号”又は“0”であったならば自動的に“所定の記
号0”に変換する変換手段を設けることにより、より効
果的に達成できる。Further, the present invention relates to a network game system for accessing a host computer from a game system owned by a user via a telephone line, and an object of the present invention is to provide a game system owned by the user with the host computer. This is achieved by providing registration means for registering a telephone number only as a telephone number having a predetermined digit or more, and transmission means for transmitting the registered telephone number to a telephone line via a modem. Further, the object of the present invention is to provide a conversion means for automatically converting to "predetermined symbol 0" if the first input is "predetermined symbol" or "0" when registering the telephone number. This can be achieved more effectively.
【0007】[0007]
【発明の実施の形態】本発明は、電話回線を用いてホス
トコンピュータに格納されている複数のゲームソフトの
中から好きなゲームソフトを家庭のゲームシステムに読
み込んでゲームを行なうことができ、電話番号の入力に
よって所望のホストコンピュータにアクセスできる。ま
た、ネットワークゲームシステムにホストコンピュータ
の電話番号を設定する際の電話番号の表記形体や最低入
力数字桁を設定しているので、入力ミスなく正しく電話
番号を登録(入力)する事ができ、“110 番”等の緊急
電話や“104 番”のテレフォンサービスにかかってしま
うこともない。BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION The present invention can play a game by loading a favorite game software from a plurality of game software stored in a host computer into a home game system by using a telephone line. The desired host computer can be accessed by inputting the number. In addition, since the notation form and the minimum input digit digits of the telephone number when setting the telephone number of the host computer in the network game system are set, the telephone number can be registered (input) correctly without input errors, There is no need to make emergency calls such as "110" or telephone services such as "104."
【0008】図1は本発明のネットワークゲームシステ
ムの一例を示す概略図であり、図2はそのブロック図で
ある。ホストコンピュータ8は全国各地に電話番号を登
録されて設置されるようになっており、電話回線7及び
モデム6を介して各家庭のゲームシステムGSに接続され
ている。各家庭のゲームシステムGSはゲーム機本体1を
有し、このゲーム機本体1にはコントロールパッド3が
接続されると共に、テレビモニター(家庭用テレビ受像
機)4が接続されている。そして、ゲーム機本体1には
ゲームを行なう上で必要なプログラムが格納されたブー
トロム5が装着されるようになっている。FIG. 1 is a schematic diagram showing an example of a network game system according to the present invention, and FIG. 2 is a block diagram thereof. The host computers 8 are set up with telephone numbers registered and installed in various parts of the country, and are connected to the game system GS of each home via a telephone line 7 and a modem 6. Each home game system GS has a game machine main body 1, to which a control pad 3 is connected and a television monitor (home television receiver) 4 is connected. The game machine body 1 is equipped with a boot ROM 5 in which programs necessary for playing a game are stored.
【0009】ブートロム5に記憶されている通信用ソフ
トがゲーム機本体1に読込まれ解析されてモニター制御
信号SAが作成され、テレビモニター4に送出されてテレ
ビモニター4に通信用インフォメーションが表示され
る。テレビモニター4に表示された通信用インフォメー
ションを見たオペレータによって、コントロールパッド
3を介してゲーム機本体1に先ず、ホストコンピュータ
8への接続要求信号が送出される。コントロールパッド
3からの接続要求信号を受信したゲーム機本体1は、後
述する予め登録済のホストコンピュータ8への電話番号
をモデム6経由で電話回線7へ送信し、ゲームシステム
とホストコンピュータ8を電話回線7を介して接続させ
る。更に、ホストコンピュータ8では電話回線7経由で
ゲーム機本体1から送られてくるユーザーの名前、ID
等の確認をとる。次に、コントロールパッド3を介して
ゲーム機本体1に操作信号が送出される。コントロール
パッド3からゲーム機本体1に読込まれた操作信号は、
ブートロム5からゲーム機本体1に読込まれた通信用ソ
フトに従って解析され、メニュー要求デジタル信号が作
成されてモデム6に送出され、メニュー要求アナログ信
号に変換されて、電話回線7を介してホストコンピュー
タ8に送出される。メニュー要求アナログ信号がホスト
コンピュータ8に読込まれると、アナログメニュー信号
がホストコンピュータ8から電話回線7を介してモデム
6に送出され、デジタルメニュー信号に変換されてゲー
ム機本体1に送出される。デジタルメニュー信号はモデ
ム6からゲーム機本体1に読込まれ解析されて、モニタ
ー制御信号SAが作成されてテレビモニター4に送出さ
れ、テレビモニター4にゲームメニュー8Aを表示する。[0009] The communication software stored in the boot ROM 5 is read into the game machine main body 1 and analyzed to create a monitor control signal SA, which is sent to the television monitor 4 and the communication information is displayed on the television monitor 4. . First, a connection request signal to the host computer 8 is transmitted to the game machine main body 1 via the control pad 3 by the operator who has viewed the communication information displayed on the television monitor 4. Upon receiving the connection request signal from the control pad 3, the game machine main body 1 transmits a telephone number to a host computer 8 registered in advance to the telephone line 7 via the modem 6 to connect the game system and the host computer 8 to each other. The connection is made via the line 7. Further, the host computer 8 sends the user's name and ID sent from the game console 1 via the telephone line 7.
Confirmation etc. Next, an operation signal is transmitted to the game machine main body 1 via the control pad 3. The operation signal read from the control pad 3 to the game machine body 1 is:
It is analyzed in accordance with the communication software read from the boot ROM 5 into the game machine body 1, a menu request digital signal is created and sent to the modem 6, converted into a menu request analog signal, and converted into a menu request analog signal via the telephone line 7 to the host computer 8 Sent to When the menu request analog signal is read by the host computer 8, the analog menu signal is transmitted from the host computer 8 to the modem 6 via the telephone line 7, converted into a digital menu signal, and transmitted to the game machine body 1. The digital menu signal is read from the modem 6 into the game machine main body 1 and analyzed, a monitor control signal SA is created and transmitted to the television monitor 4, and the game menu 8A is displayed on the television monitor 4.
【0010】オペレータはテレビモニター4に表示され
たゲームメニュー8Aを見、コントロールパッド3を介し
てゲーム機本体1に操作信号を送出する。コントロール
パッド3からゲーム機本体1に読込まれた操作信号は、
ブートロム5からゲーム機本体1に読込まれた通信用ソ
フトに従って解析され、ゲームソフト要求デジタル信号
が作成されてモデム6に送出され、ゲームソフト要求ア
ナログ信号に変換されて、電話回線7を介してホストコ
ンピュータ8に送出される。ゲームソフト要求アナログ
信号がホストコンピュータ8に読込まれると、アナログ
ゲームソフト信号がホストコンピュータ8から電話回線
7を介してモデム6に送出され、デジタルゲームソフト
信号に変換されてゲーム機本体1に送出される。デジタ
ルゲームソフト信号はモデム6からゲーム機本体1に読
込まれ解析されて、ゲームソフトに変換されてゲーム機
本体1内のメモリに一旦記憶される。The operator looks at the game menu 8 A displayed on the television monitor 4 and sends an operation signal to the game machine main body 1 via the control pad 3. The operation signal read from the control pad 3 to the game machine body 1 is:
The analysis is performed according to the communication software read from the boot ROM 5 into the game machine body 1, a game software request digital signal is created and transmitted to the modem 6, converted into a game software request analog signal, and converted into a game software request analog signal. The data is sent to the computer 8. When the game software request analog signal is read into the host computer 8, the analog game software signal is transmitted from the host computer 8 to the modem 6 via the telephone line 7, converted into a digital game software signal, and transmitted to the game machine body 1. Is done. The digital game software signal is read from the modem 6 into the game machine main body 1, analyzed, converted into game software, and temporarily stored in a memory in the game machine main body 1.
【0011】ゲーム機本体1内のメモリに一旦記憶され
たゲームソフトは更にブートロム5を介して読込まれ、
ユーザーによってコントロールパッド3を介してゲーム
機本体1に入力される操作信号SBと共に解析されてモニ
ター制御信号が作成され、テレビモニター4に送出され
てテレビモニター4の画面と音声の制御が行なわれる。
ユーザーはテレビモニター4から得た視覚情報や聴覚情
報をゲーム情報として感じ取り、コントロールパッド3
を操作して、ユーザー入力信号をゲーム機本体1に入力
してゲームを行なう。The game software once stored in the memory in the game machine main body 1 is further read via the boot ROM 5,
The control signal is analyzed by the user together with the operation signal SB input to the game console 1 via the control pad 3 to create a monitor control signal, which is sent to the television monitor 4 to control the screen and sound of the television monitor 4.
The user perceives visual information and auditory information obtained from the television monitor 4 as game information, and controls the control pad 3.
To input a user input signal to the game machine body 1 to play a game.
【0012】図3は、上述したネットワークゲームシス
テムの動作例を示すフローチャートであり、先ずゲーム
機本体1がブートロム5から読込んだ通信用ソフトに従
って、ホストコンピュータ8に電話回線7を介ししてア
クセスするための電話番号を登録するかどうかをユーザ
ーに選択させるメッセージをテレビモニター4に表示す
る(ステップ1)。ユーザーが電話番号を登録する場合に
は、ゲーム機本体1がテレビモニター4にモニター制御
信号を送出して、テレビモニター4に図4に示すような
電話番号登録画面を表示する。オペレータはこの登録画
面を見て、コントロールパッド3を操作してカーソル41
を動かし、番号表42内の数字や記号を選択して電話番号
表示欄43の中にホストコンピュータの電話番号を入力し
て行き、電話番号の入力が完了したならば“ED”を選択
して入力し、電話番号の設定入力を完了しステップS1か
らの処理を繰り返す(ステップS2) 。その際、入力され
る電話番号の表記形体と最低入力文字数を設定してお
き、表記形体は市外局番を”(”と”)”とで必らずく
くるものとし、最低入力文字数は9文字とする。そし
て、ゲーム機本体1は最初に入力された数字又は記号
が"0" 又は"(" であったならば自動的に"(0"を表記して
入力する。つまり、市外局番の最初の番号は必らず
“0”であり、市内局番の最初が“0”になることはな
いので、番号入力の最初が“(”か“0”の場合には自
動的に“(0”と表示して入力するのである。また、電
話番号の登録は、多数のホストコンピュータの中から自
分の設置場所(ゲームシステム)に近いホストコンピュ
ータ又はゲームを行ないたいゲームソフトを格納してい
るホストコンピュータの電話番号を入力して登録する。
例えば東京に設置されたホストコンピュータを登録する
場合には、(03)722-1234のように9桁で登録し、“119
番”のような緊急電話番号は登録できない。よって、8
桁未満の数字で入力を終了しようとして“ED”を入力し
ても受け付けが行なわれない。また、番号表の“←”は
入力している数字を1文字戻す機能を有している。FIG. 3 is a flowchart showing an operation example of the above-described network game system. First, the game machine body 1 accesses the host computer 8 via the telephone line 7 in accordance with the communication software read from the boot ROM 5. A message prompting the user to select whether or not to register a telephone number is displayed on the television monitor 4 (step 1). When the user registers a telephone number, the game machine main body 1 sends a monitor control signal to the television monitor 4 to display a telephone number registration screen as shown in FIG. The operator looks at this registration screen and operates the control pad 3 to move the cursor 41.
, Select the number or symbol in the number table 42, enter the host computer's telephone number in the telephone number display field 43, and select "ED" when the telephone number has been entered. Then, the setting of the telephone number is completed, and the processing from step S1 is repeated (step S2). At that time, the notation style of the telephone number to be input and the minimum number of characters to be input are set, and the notation style must always include the area code with "(" and ")", and the minimum number of input characters is 9 characters And Then, if the first input number or symbol is "0" or "(", the game machine body 1 automatically inputs and writes "(0". That is, the first area code is entered. The number is always "0", and the first of the local office numbers does not become "0". Therefore, if the first of the number input is "(" or "0", it is automatically set to "(0". In addition, the telephone number can be registered by registering a telephone number from among a large number of host computers, a host computer close to the installation location (game system) or a host computer storing game software that the user wants to play a game. Enter the phone number to register.
For example, when registering a host computer installed in Tokyo, register with 9 digits as in (03) 722-1234, and enter "119
Emergency phone numbers such as "ban" cannot be registered.
Even if "ED" is input to end the input with a number less than the digit, the input is not accepted. “←” in the number table has a function of returning the input number by one character.
【0013】一方、上記ステップS1でユーザーが電話番
号の登録をしない場合には、ゲーム機本体1はテレビモ
ニター4に必要なメッセージを表示して名前やIDの登録
をするか否かをユーザーに選択させる(ステップS3) 。
ユーザーが名前やIDの登録を行なう場合は、ユーザーが
テレビモニター4の指示に従って名前やIDを入力して登
録し、この処理をステップS1から繰り返す(ステップS
4) 。ユーザーが名前やIDを登録しない場合には、ゲー
ム機本体1をモデム6及び電話回線7を介してホストコ
ンピュータ8にアクセスする(ステップS5) 。その際
に、ホストコンピュータ8に正しくアクセスできたか否
かを調べて(ステップS6) 、電話回線7が混雑していた
り、電話番号が間違えていたりしてホストコンピュータ
8にアクセスできない場合にはその理由をテレビモニタ
ー4に表示した後(ステップS7) 、ステップS1から処理
をやり直す。なお、各家庭のゲームシステムSGには購入
時に会員登録番号(ID)が与えられ、同時にその番号が各
地のホストコンピュータにも登録されるようになってお
り、当該ホストコンピュータへのアクセスが会員である
か否かを即時に識別できるようになっており、ゲスト専
用のメニューにしかアクセスできないようになってい
る。また、複数のホストコンピュータの中から所望のホ
ストコンピュータを選択してアクセスすることもでき
る。ただし、会員登録番号(ID)が登録されていないホス
トコンピュータにアクセスした場合には、ゲスト専用の
メニューにしかアクセスできない。そして、ホストコン
ピュータ8にアクセスできた場合には、アクセスされた
ホストコンピュータ8がゲームメニュー8Aをアナログゲ
ーム信号として送出する。テレビモニター4は、モデム
6及びゲーム機本体1がアナログメニュー信号を解析し
て得たモニター制御信号に従ってゲームメニューを表示
する。オペレータはコントロールパッド3を操作して、
コントロールパッド3からゲーム機本体1に操作信号を
送出することでゲームメニュー8Aの中から好きなゲーム
ソフトを選択する(ステップ8)。ゲーム機本体1はその
操作指令に従って、ホストコンピュータ8に記憶されて
いるゲームソフトを電話回線7及びモデム6を介して読
み込み、ゲーム機本体1内のメモリに記憶する(ステッ
プS9) 。ロードが終了したらモデム6が電話回線7を切
り(ステップS10)、ゲーム機本体1のメモリからブート
ロム5を介してゲームソフトを読込んでゲームソフトを
実行する(ステップS11)。On the other hand, if the user does not register the telephone number in step S1, the game machine body 1 displays a necessary message on the television monitor 4 and asks the user whether to register the name or ID. A selection is made (step S3).
When the user registers the name and ID, the user inputs and registers the name and ID according to the instruction of the television monitor 4, and repeats this processing from step S1 (step S1).
Four) . If the user does not register the name or ID, the game machine body 1 accesses the host computer 8 via the modem 6 and the telephone line 7 (step S5). At this time, it is checked whether or not the host computer 8 has been correctly accessed (step S6). If the telephone line 7 is congested or the telephone number is incorrect, the host computer 8 cannot be accessed. Is displayed on the television monitor 4 (step S7), and the process is repeated from step S1. Each home game system SG is given a membership registration number (ID) at the time of purchase, and that number is also registered on host computers in various places. It is possible to immediately identify whether or not there is, and can access only the menu dedicated to the guest. Further, a desired host computer can be selected from a plurality of host computers and accessed. However, when accessing a host computer in which a member registration number (ID) is not registered, only a guest-only menu can be accessed. When the host computer 8 can be accessed, the accessed host computer 8 sends out the game menu 8A as an analog game signal. The television monitor 4 displays a game menu in accordance with a monitor control signal obtained by analyzing the analog menu signal by the modem 6 and the game console 1. The operator operates the control pad 3 and
By sending an operation signal from the control pad 3 to the game machine main body 1, a desired game software is selected from the game menu 8A (step 8). The game machine main body 1 reads the game software stored in the host computer 8 via the telephone line 7 and the modem 6 in accordance with the operation command, and stores it in the memory inside the game machine main body 1 (step S9). When the loading is completed, the modem 6 disconnects the telephone line 7 (step S10), reads the game software from the memory of the game machine body 1 via the boot ROM 5, and executes the game software (step S11).
【0014】上述のようにして1つのゲームを終了して
後、別のゲームを行なう場合はコントロールパッド3を
操作して再びホストコンピュータをアクセスすることに
よって、他のゲームを選択して実行することができる。When one game is ended as described above and another game is played, the user operates the control pad 3 and accesses the host computer again to select and execute another game. Can be.
【0015】[0015]
【発明の効果】以上のように本発明のネットワークゲー
ムシステムによれば、ユーザーが所有するゲームシステ
ムにホストコンピュータの電話番号を登録する際、所定
桁以上(例えば9桁)の電話番号しか登録することがで
きない様にしており、更に最初の入力が"(" 又は"0" で
あったならば自動的に"(0"に変換して入力(表示)する
事ができるので、簡単に正確な電話番号登録ができるよ
うになり、子供等による各家庭のゲームシステムから"1
10" 等の緊急電話回線へのアクセスを防止できる。As described above, according to the network game system of the present invention, when registering the telephone number of the host computer in the game system owned by the user, only the telephone number having a predetermined digit or more (for example, 9 digits) is registered. And if the first input is "(" or "0", it can be automatically converted to "(0" and input (displayed). Phone numbers can now be registered, and children can play "1"
Access to emergency telephone lines such as 10 "can be prevented.
【図1】本発明のネットワークゲームシステムの一例を
示す概略図である。FIG. 1 is a schematic diagram showing an example of a network game system of the present invention.
【図2】図1に示すネットワークゲームシステムのブロ
ック図である。FIG. 2 is a block diagram of the network game system shown in FIG. 1;
【図3】図1に示すネットワークゲームシステムの動作
例を示すフローチャートである。FIG. 3 is a flowchart showing an operation example of the network game system shown in FIG. 1;
【図4】電話番号設定画面の一例を示す概要図である。FIG. 4 is a schematic diagram showing an example of a telephone number setting screen.
【図5】従来のゲームシステムの一例を示す構成図であ
る。FIG. 5 is a configuration diagram illustrating an example of a conventional game system.
1 ゲーム機本体 3 コントロールパッド 4 テレビモニター 5 ブートロム 6 モデム 7 電話回線 8 ホストコンピュータ 10 カセットロム 1 Game console 3 Control pad 4 TV monitor 5 Boot rom 6 Modem 7 Telephone line 8 Host computer 10 Cassette rom
Claims (4)
ストコンピュータに電話回線を介してアクセスするネッ
トワークゲームシステムにおいて、前記ゲームシステム
は、当該ゲームシステムに入力された電話番号が所定桁
以上である場合にその電話番号を登録する登録手段と、
前記登録手段に登録された電話番号に基づきモデムを介
して電話回線に接続する送信手段と、を有し、前記ホス
トコンピュータは、電話回線を介して前記ゲームシステ
ムが接続された場合に、前記識別情報を前記ゲームシス
テムから受信する受信手段と、前記識別情報が登録済で
あるか否かを照合する照合手段と、前記照合手段の照合
結果に基づき前記ゲームシステムをアクセス可能にする
アクセス制御手段とを備えることを特徴とするネットワ
ークゲームシステム。1. In a network game system in which a game system having identification information accesses a host computer via a telephone line, the game system is adapted to execute a process when a telephone number input to the game system has a predetermined digit or more. Registration means for registering a telephone number;
Transmitting means for connecting to a telephone line via a modem based on the telephone number registered in the registering means, wherein the host computer, when the game system is connected via the telephone line, Receiving means for receiving information from the game system, matching means for checking whether or not the identification information has been registered, and access control means for enabling access to the game system based on the result of matching by the matching means; A network game system comprising:
記号”又は“0”である場合に、“所定の記号0”に変
換する変換手段を備えることを特徴とする請求項1に記
載のネットワークゲームシステム。2. The apparatus according to claim 1, wherein said registration means includes a conversion means for converting, when the first input is a “predetermined symbol” or “0”, into a “predetermined symbol 0”. The network game system as described.
号”又は“0”の代わりに変換された“所定の記号0”
を表示する変換表示手段を備えることを特徴とする請求
項1又は2に記載のネットワークゲームシステム。3. The conversion means according to claim 1, wherein said predetermined symbol or said predetermined symbol is converted to a predetermined symbol.
3. The network game system according to claim 1, further comprising: a conversion display unit that displays a character string.
とを特徴とする請求項1乃至3のいずれかに記載のネッ
トワークゲームシステム。4. The network game system according to claim 1, wherein the “predetermined symbol” is “(”.
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP10115605A JPH10276280A (en) | 1998-04-24 | 1998-04-24 | Network game system |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP10115605A JPH10276280A (en) | 1998-04-24 | 1998-04-24 | Network game system |
Related Parent Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2280781A Division JP3020588B2 (en) | 1990-10-19 | 1990-10-19 | Network game system |
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPH10276280A true JPH10276280A (en) | 1998-10-13 |
Family
ID=14666781
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP10115605A Pending JPH10276280A (en) | 1998-04-24 | 1998-04-24 | Network game system |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JPH10276280A (en) |
Cited By (3)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| US6692360B2 (en) | 2000-07-21 | 2004-02-17 | Konami Corporation | Game system, commercial game apparatus, network game apparatus, client device, and recording medium |
| US7512656B2 (en) | 2002-02-05 | 2009-03-31 | Kabushiki Kaisha Sega | Voice chat system |
| JP2009533093A (en) * | 2006-04-12 | 2009-09-17 | テック トイ エス.エー. | System for using electronic device and electronic device |
-
1998
- 1998-04-24 JP JP10115605A patent/JPH10276280A/en active Pending
Cited By (3)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| US6692360B2 (en) | 2000-07-21 | 2004-02-17 | Konami Corporation | Game system, commercial game apparatus, network game apparatus, client device, and recording medium |
| US7512656B2 (en) | 2002-02-05 | 2009-03-31 | Kabushiki Kaisha Sega | Voice chat system |
| JP2009533093A (en) * | 2006-04-12 | 2009-09-17 | テック トイ エス.エー. | System for using electronic device and electronic device |
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Legal Events
| Date | Code | Title | Description |
|---|---|---|---|
| A02 | Decision of refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 20021119 |