JPH10305151A - 遊技場管理システム - Google Patents

遊技場管理システム

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Publication number
JPH10305151A
JPH10305151A JP11693897A JP11693897A JPH10305151A JP H10305151 A JPH10305151 A JP H10305151A JP 11693897 A JP11693897 A JP 11693897A JP 11693897 A JP11693897 A JP 11693897A JP H10305151 A JPH10305151 A JP H10305151A
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JP
Japan
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game
player
game medium
medium
identification code
Prior art date
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Pending
Application number
JP11693897A
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English (en)
Inventor
Makoto Okazaki
誠 岡崎
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Daikoku Denki Co Ltd
Original Assignee
Daikoku Denki Co Ltd
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Publication date
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Priority to JP11693897A priority Critical patent/JPH10305151A/ja
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 遊技客と遊技台の遊技履歴とを対応付けて確
実に管理できるようにする。 【解決手段】 台毎計数返却機9は正規の会員カードを
利用した払出要求があったときは既に預入れられた貯玉
数の範囲内でパチンコ玉を払出すと共に、パチンコ玉が
計数されたときは計数玉数を貯玉数に加算する。遊技台
管理端末器38は、遊技台3及び台毎計数返却機9から
入力する各種情報に基づいて遊技客による遊技開始を判
定すると共に同一の遊技客による遊技終了を判定する。
このとき、遊技開始を判定してから遊技終了を判定する
までの間に会員カードが使用されたときは、遊技中の遊
技情報と会員カードに記憶されたカードIDとからなる
遊技ファイルを作成して主管理装置36に転送する。主
管理装置36は、遊技ファイルに基づいて遊技台毎の遊
技履歴を作成する。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、遊技台に1対1で
対応して設けられ記憶担体の利用により遊技媒体の貸出
及び預入等の各種サービスを行う遊技場用管理システム
に関する。
【0002】
【発明が解決しようとする課題】近年、遊技客がどのよ
うに遊技台を利用したかという詳細な遊技データを得る
ことが、今後のホール経営にとって重要なテーマとして
取り上げられつつあるが、これに対しては、遊技台の利
用履歴を把握できる方法として、遊技客の持玉や特賞、
打止などの情報をもとに遊技客の交代を判定しその履歴
情報を作成する方法や、会員カードを発行し、遊技台毎
に設けたカードリーダに挿入している間をその会員の収
支データとして把握する方法が提案されている。
【0003】このような方法を採用した場合、前者にお
いては個々の遊技客が特定できず、しかも遊技方法によ
って必ずしも正確な客交代を把握できないという問題が
ある。また、後者においては、カードを使用した遊技客
が特定できるというメリットはあるものの、カードをカ
ードリーダに挿入していなければ遊技台が駆動しないと
いった強制手段を用いない限り、遊技客が遊技中必ずカ
ードをカードリーダに挿入していることはほとんど期待
できないという点で、遊技客毎のデータを把握すること
は不可能に近い。
【0004】ところで、近年、遊技台毎に対応してカー
ドリーダを設け、会員については、会員カードを利用し
て特別な遊技台データを見ることができたり、貯玉によ
る再プレイや台毎計数機により貯玉ができるシステムが
提案されている。また、非会員であっても当日カードに
より、限定した遊技台情報を見ることができたり、計数
した玉を景品玉としてカードに対応して記憶するサービ
スが提案されている。このようなシステムであっても、
会員カードが使用されることによりその時点の遊技客は
特定することができるものの、遊技客と遊技台の遊技履
歴とを確実に関連付けて管理することはできないのが現
実である。
【0005】本発明は上記事情に鑑みてなされたもの
で、その目的は、識別コードが記憶された記憶担体の利
用により各種サービスを行う構成において、遊技客と遊
技台の遊技履歴とを確実に対応付けて管理することがで
きる遊技場用管理システムを提供することにある。
【0006】
【課題を解決するための手段】本発明は、遊技台が多数
設置された遊技場に設けられるものであって、遊技客を
特定するための識別コードが記憶された記憶担体を設
け、前記遊技台に対応する位置に前記記憶担体の記憶内
容を読取可能に読取手段を設け、前記遊技台毎の稼働情
報を記憶する稼働情報記憶手段を設け、遊技客による前
記遊技台での遊技開始を判定する遊技開始判定手段を設
け、この遊技開始判定手段が遊技開始したと判定した後
に遊技の終了を判定する遊技終了判定手段を設け、前記
遊技開始判定手段が遊技開始を判定してから前記遊技終
了判定手段が遊技終了を判定するまでの間に使用された
前記記憶担体から読取った識別コードと前記稼働情報記
憶手段が記憶している稼働情報とを対応付ける遊技客特
定手段を設けたものである(請求項1)。
【0007】このような構成によれば、遊技客が遊技台
での遊技を開始すると、遊技開始判定手段が遊技の開始
を判定するようになる。さて、遊技中においては、稼働
情報記憶手段は、遊技台毎の稼働情報を記憶するように
なる。ここで、遊技客が遊技中に記憶担体を使用したと
きは、読取手段は、記憶担体に記憶されている識別コー
ドを読取る。そして、遊技客が遊技台での遊技を終了す
ると、遊技終了判定手段が遊技の終了を判定する。
【0008】この場合、遊技客特定手段は、遊技開始判
定手段が遊技開始を判定してから遊技終了判定手段が遊
技終了を判定するまでの間に使用された記憶担体から読
取った識別コードと稼働情報記憶手段が記憶している稼
働情報とを対応付けるので、遊技客が遊技中の稼働情報
と遊技客とを確実に対応付けることができる。
【0009】上記構成において、前記遊技客特定手段が
対応付けた稼働情報と識別コードとの対応関係に基づい
て前記遊技台毎の遊技履歴を作成する遊技履歴作成手段
を設けるようにしてもよい(請求項2)。このような構
成によれば、遊技履歴作成手段が作成した遊技台毎の遊
技履歴により遊技台の稼働情報と遊技客との対応関係を
確認することができる。
【0010】また、遊技客の年齢、性別、職業などに関
する個人情報を前記記憶担体に記憶された識別コードと
対応付けて記憶する遊技客情報記憶手段を設け、前記遊
技履歴作成手段は、前記遊技客特定手段が特定した対応
関係及び前記遊技客情報記憶手段が記憶している対応関
係に基づいて遊技履歴を作成するようにしてもよい(請
求項3)。このような構成によれば、遊技履歴作成手段
が作成した遊技履歴に基づいて遊技台で遊技した遊技客
の個人情報を確認することができる。
【0011】また、前記遊技台に対応した位置に対価の
投入に応じて遊技媒体を放出する補助貸出手段を設け、
前記遊技開始判定手段は、遊技開始を判定してから前記
遊技終了判定手段が遊技終了を判定するまでの期間を除
いた状態において前記補助貸出手段が遊技媒体を貸出し
たときに遊技開始であると判定するようにしてもよい
(請求項4)。
【0012】このような構成によれば、遊技客が補助貸
出手段から対価の投入により遊技媒体の貸出を受けたと
きは、遊技を開始したとみなしてよいから、遊技開始判
定手段は、遊技開始を判定してから遊技終了判定手段が
遊技終了を判定するまでの期間を除いた状態において補
助貸出手段が遊技媒体を貸出したときに遊技客が遊技を
開始したと判定することができる。
【0013】また、前記遊技開始判定手段は、遊技開始
を判定してから前記遊技終了判定手段が遊技終了を判定
するまでの期間を除いた状態において前記読取手段が前
記記憶担体から識別コードを読取ったときに遊技開始で
あると判定するようにしてもよい(請求項5)。
【0014】このような構成によれば、遊技客が遊技を
開始するために記憶担体を使用したときは、遊技を開始
したとみなすことができるので、遊技開始判定手段は、
遊技開始を判定してから遊技終了判定手段が遊技終了を
判定するまでの期間を除いた状態において読取手段が記
憶担体から識別コードを読取ったときに遊技客が遊技を
開始したと判定することができる。
【0015】また、前記遊技台で遊技媒体が使用された
ことを検出する遊技媒体使用検出手段を設け、前記遊技
開始判定手段は、遊技開始を判定してから前記遊技終了
判定手段が遊技終了を判定するまでの期間を除いた状態
において前記遊技媒体使用検出手段が遊技媒体の使用を
検出したときに遊技開始であると判定するようにしても
よい(請求項6)。
【0016】このような構成によれば、遊技客が遊技を
開始するために遊技台で遊技媒体を使用したときは、遊
技を開始したとみなすことができるので、遊技開始判定
手段は、遊技開始を判定してから遊技終了判定手段が遊
技終了を判定するまでの期間を除いた状態において遊技
媒体使用検出手段が遊技媒体の使用を検出したときに遊
技客が遊技を開始したと判定することができる。
【0017】また、前記遊技台に対応した位置に前記読
取手段が前記記憶担体から識別コードを読取った状態で
当該識別コードと対応付けて記憶されている遊技媒体数
データに基づいて遊技媒体を放出可能な状態となる貸出
手段を設け、前記遊技台に対応した位置に対価の投入に
応じて遊技媒体を放出する補助貸出手段を設け、前記遊
技台で遊技媒体が使用されたことを検出する遊技媒体使
用検出手段を設け、前記遊技開始判定手段は、前記読取
手段が前記記憶担体の識別コードを読取ることにより遊
技開始であると判定した場合に、所定時間経過するまで
に前記貸出手段または前記補助貸出手段が遊技媒体を貸
出さなかったときまたは前記遊技媒体使用検出手段が遊
技媒体の使用を検出しなかったときは遊技開始判定を解
除するようにしてもよい(請求項7)。
【0018】このような構成によれば、遊技客が記憶担
体を使用したものの遊技を開始しなかったときは、貸出
手段または補助貸出手段から遊技媒体の貸出しを受けな
いと共に遊技台で遊技媒体を使用することもないので、
遊技開始判定手段は、所定時間経過するまでに貸出手段
または補助貸出手段が遊技媒体を貸出さなかったときま
たは遊技媒体使用検出手段が遊技媒体の使用を検出しな
かったときは遊技開始判定を解除することにより遊技開
始の判定精度を高めることができる。
【0019】また、前記遊技台で遊技媒体が使用された
ことを検出する遊技媒体使用検出手段を設け、前記遊技
台に対応した位置に対価の投入に応じて遊技媒体を放出
する補助貸出手段を設け、前記遊技開始判定手段は、前
記遊技媒体使用検出手段が遊技媒体の使用を検出するこ
とにより遊技開始を判定した場合に、所定時間経過する
までに前記補助貸出手段が遊技媒体を貸出さない状態ま
たは前記読取手段が前記記憶担体の識別コードを読取ら
ない状態で、前記遊技台で使用された遊技媒体が所定数
以下であったときは遊技開始判定を解除するようにして
もよい(請求項8)。
【0020】このような構成によれば、遊技客が遊技台
で遊技媒体で少し遊技しただけで遊技を終了してしまっ
たときは、補助貸出手段から遊技媒体の貸出しを受ける
ことがないと共に記憶担体を使用せず、さらに遊技に使
用する遊技媒体は極端に少ないので、遊技開始判定手段
は、所定時間経過するまでに補助貸出手段が遊技媒体を
貸出さない状態または読取手段が前記記憶担体の識別コ
ードを読取らない状態で、遊技台で使用された遊技媒体
が所定数以下であったときは遊技開始判定を解除するこ
とにより遊技開始の判定精度を高めることができる。
【0021】また、前記遊技台で遊技媒体が使用された
ことを検出する遊技媒体使用検出手段を設け、前記遊技
終了判定手段は、前記読取手段が前記記憶担体の識別コ
ードを読取らず且つ遊技客が遊技媒体を所持していない
と判定した状態で、所定時間経過する間に前記遊技媒体
使用検出手段が遊技媒体の使用を検出しなかったときに
遊技終了であると判定するようにしてもよい(請求項
9)。
【0022】このような構成によれば、遊技客が記憶担
体を使用せず且つ遊技媒体を所持していない状態で遊技
台で遊技しなかったときは、遊技終了とみなすことがで
きるので、遊技終了判定手段は、読取手段が記憶担体の
識別コードを読取らず且つ遊技客が遊技媒体を所持して
いないと判定した状態で、所定時間経過する間に遊技媒
体使用検出手段が遊技媒体の使用を検出しなかったとき
に遊技客は遊技を終了したと判定することができる。
【0023】また、客交替を指示する客交替指示手段を
設け、前記遊技終了判定手段は、前記客交代指示手段か
ら客交替が指示されたときに遊技終了であると判定する
ようにしてもよい(請求項10)。
【0024】このような構成によれば、担当係員は、遊
技台で客が交替したことを確認したときは客交替指示手
段により客交替を指示するので、遊技終了判定手段は、
客交替指示手段から客交替を指示されたときに遊技客が
遊技を終了したと判定することができる。
【0025】また、前記遊技台に遊技可能な状態で遊技
媒体が存在することを検出する遊技媒体存在検出手段を
設け、前記遊技終了判定手段は、前記遊技媒体存在検出
手段が遊技媒体の存在を検出している場合は遊技終了判
定を解除するようにしてもよい(請求項11)。
【0026】このような構成によれば、遊技台に遊技可
能な状態で遊技媒体が存在する場合は、遊技客は遊技を
中断しているだけであるとみなすことができるので、遊
技終了判定手段は、遊技媒体存在検出手段が遊技媒体の
存在を検出している場合は遊技終了判定を解除ことによ
り遊技終了の判定精度を高めることができる。
【0027】また、前記遊技台で遊技媒体が使用された
ことを検出する遊技媒体使用検出手段を設け、前記遊技
台に対応した位置に対価の投入に応じて遊技媒体を放出
する補助貸出手段を設け、前記遊技終了判定手段は、遊
技客が遊技媒体を所持していると判断し且つ前記遊技媒
体使用検出手段が遊技媒体の使用を検出していない状態
が継続した後に前記補助貸出手段が遊技媒体を貸出した
ときに遊技終了であると判定するようにしてもよい(請
求項12)。
【0028】このような構成によれば、遊技客が遊技媒
体を所持しているにもかかわらず遊技台で遊技しない状
態で補助貸出手段から遊技媒体の貸出しを受けたとき
は、遊技客は交替したとみなすことがてきるので、遊技
終了判定手段は、遊技客が遊技媒体を所持していると判
断し且つ前記遊技媒体使用検出手段が遊技媒体の使用を
検出していない状態が継続した後に前記補助貸出手段が
遊技媒体を貸出したときに遊技客は遊技を終了したと判
定することができる。
【0029】また、前記遊技台で遊技媒体が使用された
ことを検出する遊技媒体使用検出手段を設け、前記遊技
台に対応した位置に前記読取手段が前記記憶担体から識
別コードを読取った状態で当該識別コードと対応付けて
記憶されている遊技媒体数データに基づいて遊技媒体を
放出可能な状態となる貸出手段を設け、前記遊技終了判
定手段は、遊技客が遊技媒体を所持していると判断し且
つ前記遊技媒体使用検出手段が遊技媒体の使用を検出し
ていない状態が継続した後に前記貸出手段から遊技媒体
が貸出されたときに遊技終了であると判定するようにし
てもよい(請求項13)。
【0030】このような構成によれば、遊技客が遊技媒
体を所持しているにもかかわらず遊技台で遊技しない状
態で貸出手段から遊技媒体の貸出しを受けときは、遊技
客は交替したとみなすことができるので、遊技終了判定
手段は、遊技客が遊技媒体を所持していると判断し且つ
遊技媒体使用検出手段が遊技媒体の使用を検出していな
い状態が継続した後に貸出手段から遊技媒体が貸出され
たときに遊技客は遊技を終了したと判定することができ
る。
【0031】また、前記遊技終了判定手段は、遊技客が
遊技媒体を所持していると判断し且つ前記遊技媒体使用
検出手段が遊技媒体の使用を検出していない状態が継続
した期間の前後において前記読取手段が前記記憶担体か
ら読取った識別コードが一致していたときは遊技終了判
定を解除するようにしてもよい(請求項14)。
【0032】このような構成によれば、遊技客が遊技媒
体を所持した状態で遊技を中断した際に遊技の中断の前
後に記憶担体を使用したときは、遊技客は同一の記憶担
体を使用するので、遊技終了判定手段は、遊技客が遊技
媒体を所持していると判断し且つ遊技媒体使用検出手段
が遊技媒体の使用を検出していない状態が継続した期間
の前後において読取手段が記憶担体から読取った識別コ
ードが一致していたときは遊技終了判定を解除すること
により遊技終了の判定精度を高めることができる。
【0033】また、前記遊技終了判定手段は、特賞が終
了してから所定時間が経過したときに遊技終了であると
判定するようにしてもよい(請求項15)。
【0034】このような構成によれば、特賞が終了した
ときは遊技客の交替が行われるのが通常であると共に、
特賞の終了から暫くは遊技媒体の放出が行われるので、
遊技終了判定手段は、特賞が終了してから所定時間が経
過したときに遊技終了であると判定することにより遊技
終了を正しく判定することができる。
【0035】また、前記遊技終了判定手段は、特賞が終
了してから所定時間内に再度特賞が発生したときは遊技
終了判定を解除するようにしてもよい(請求項16)。
このような構成によれば、特賞が終了した状態で当該特
賞による遊技媒体の放出中において特賞が発生した場合
は、特賞の終了にもかかわらず次の特賞の継続遊技が許
可されるのが通常であるので、遊技終了判定手段は、特
賞が終了してから所定時間内に再度特賞が発生したとき
は遊技終了判定を解除することにより遊技終了の判定精
度を高めることができる。
【0036】また、前記遊技台に対応した位置に前記読
取手段が前記記憶担体から識別コードを読取った状態で
計数した遊技媒体数を当該識別コードと対応付けて記憶
されている遊技媒体数データに加算可能な状態となる預
入手段を設け、前記遊技台に対応した位置に前記読取手
段が前記記憶担体から識別コードを読取った状態で当該
識別コードと対応付けて記憶されている遊技媒体数デー
タに基づいて遊技媒体を放出可能な状態となる貸出手段
を設け、前記遊技客特定手段は、前記遊技開始判定手段
が遊技開始を判定してから前記遊技終了判定手段が遊技
終了を判定するまでの間に前記読取手段が複数の記憶担
体の識別コードを読取ったときは、前記預入手段が遊技
媒体を預入れたときに使用された記憶担体、前記貸出手
段が遊技媒体を貸出したときに使用された記憶担体、上
記以外に使用された記憶担体の優先順位で当該記憶担体
から読取った識別コードにより遊技客を特定するように
してもよい(請求項17)。
【0037】このような構成によれば、遊技客が記憶担
体を使用する目的により遊技客を特定する判定精度が異
なることから、次の順位で使用された記憶担体から読取
った識別コードにより遊技客を特定する精度を高めるこ
とができる。
【0038】つまり、遊技開始から遊技終了までの間に
遊技客が記憶担体を利用して預入手段により遊技媒体を
預入れたときは、記憶担体を利用した遊技客が遊技した
遊技客であるのは確実であるので、遊技客特定手段は、
記憶担体に記憶された識別コードに基づいて遊技客を確
実に特定することができる。また、遊技客が記憶担体を
利用して貸出手段により遊技媒体の貸出しを受けたとき
は、記憶担体を利用した遊技客が遊技した遊技客である
可能性は極めて高いので、遊技客特定手段は、記憶担体
に記憶された識別コードに基づいて遊技客を特定するこ
とができる。さらに、遊技客が記憶担体を利用しただけ
のときは、記憶担体を利用した遊技客が遊技した遊技客
である可能性は高いので、遊技客特定手段は、記憶担体
に記憶された識別コードに基づいて遊技客を特定するこ
とができる。
【0039】
【発明の実施の形態】以下、本発明をパチンコホールに
適用した一実施例について図面を参照しながら説明す
る。図2には、例えばパチンコホールの遊技会員となっ
た遊技客に対して発行される会員カード1(本発明の記
憶担体に相当)の正面図が示されている。この会員カー
ド1は、その表面にテープ状の磁気データ記録部1aが
設けられていると共に、会員(遊技客)の氏名、パチン
コホール名、有効年月日などエンボス加工により形成し
たカードデータ表示部1bが設けられている。この場
合、上記磁気データ記録部1aには、例えばパチンコホ
ールを特定するための加盟店コード、前記会員に割り当
てられたID(識別コード)であるカードID、カード
有効年月日を示す有効期限データなどが記録されてい
る。
【0040】この会員カード1は後述するように貯玉シ
ステムを実現するために発行されるもので、当該会員カ
ード1を使用することにより獲得したパチンコ玉を貯玉
することができると共に、後日において貯玉数を所定の
割引率(特殊景品との交換率に応じた率)で減数した範
囲内でパチンコ玉を引出して遊技することが可能とな
る。
【0041】尚、会員でない遊技客が貯玉システムを利
用するときは、当日のみ有効な当日カードの発行を受け
る。この当日カードには、遊技客固有のIDは記憶され
ないものの、カード固有のIDが記憶されている。
【0042】一方、図3には、遊技客に対し後述のよう
に発行されるレシート2の正面図が示されている。この
レシート2には、パチンコホール名、後述のようなパチ
ンコ玉(遊技媒体に相当)の計数値を示す玉数データ、
パチンコ玉1個当たりの設定単価を示す単価データ、発
行年月日データ、有効期限(当日のみ)を示す文字列、
上記玉数データ、単価データ、発行年月日データの他に
当該レシート2に固有の暗号コードなどを含むバーコー
ドが印字される。
【0043】このレシート2は遊技客が獲得したパチン
コ玉を計数することにより発行されるもので、このレシ
ート2を景品交換カウンタに提出することにより獲得し
たパチンコ玉を景品と交換することができる。
【0044】図4はパチンコ遊技台の正面を示してい
る。この図4において、パチンコ遊技台3(本発明の遊
技媒体使用検出手段、遊技媒体存在検出手段に相当)
は、上皿4内のパチンコ玉(遊技媒体)を電動式の玉発
射機構(操作ダイヤルのみ符号5を付して示す)を通じ
て盤面6へ発射する構成となっている。この場合、具体
的には図示しないが、上記盤面6には、通常の入賞口の
他に、特賞動作用のスタート入賞口、可動入賞口及びこ
れに付随した電気役物などが設けられており、所定の遊
技条件が成立したときは当該パチンコ遊技台3での入賞
率を大幅に高めた特賞状態を呈するように構成されてい
る。
【0045】パチンコ遊技台3においては、賞球として
のパチンコ玉を上皿4へ放出するようになっており、こ
の上皿4が満杯となったときにはオーバーフローしたパ
チンコ玉が下皿7内に流入するようになっている。尚、
上皿4内のパチンコ玉は、ノブ4aのスライド操作によ
っても下皿7内へ落下させ得るようになっている。一
方、下皿7にもノブ7aが設けられており、このノブ7
aがスライド操作されたときには、下皿7の底部に形成
された落下口(図示せず)が開放されて内部のパチンコ
玉が後述する案内管8内に流入する構成となっている。
【0046】台毎計数返却機9(本発明の貸出手段、預
入手段、補助貸出手段に相当)は、パチンコ遊技台3の
左方に当該パチンコ遊技台3と1対1で対応した隣接状
態で設置されるものであり、以下においては、この台毎
計数返却機9について説明する。
【0047】即ち、台毎計数返却機9は、縦長の矩形箱
状に構成されており、その前面には、呼び出しランプ1
0a、対応するパチンコ遊技台3において特賞及び打止
が発生した各状態を表示するための特賞表示ランプ10
b及び打止表示ランプ10c、パネルユニット11、パ
チンコ玉放出用のノズル12、硬貨返却口13、前記会
員カード1を挿入するためのカード挿入口14、カード
排出用のイジェクトスイッチ15、前記案内管8の基部
が連結された計数機ユニット16が設けられている。
【0048】この場合、上記ノズル12は、台毎計数返
却機9内に設けられた放出機構(図6に符号17を付し
て示す)からのパチンコ玉を放出するためのもので、先
端がパチンコ遊技台3の上皿4に上方から臨む通常位置
と、前方に回動された退避位置との間で往復回動可能に
設けられており、常時においては図示しないばね手段に
よって通常位置ヘ付勢されている。
【0049】上記パネルユニット11には、図5に拡大
して示すように、硬貨投入口18、硬貨戻しボタン1
9、呼び出しスイッチ20、画像表示可能な平面ディス
プレイ(例えばドット表示タイプの液晶ディスプレイ)
より成る表示部21、この表示部21にパチンコホール
側から提供される各種の管理用データ(パチンコ遊技台
3に関する特賞発生回数データなど)を表示する状態を
選択するためのデータ画面選択スイッチ22、当該表示
画面の内容を切換えるための合計2個のデータ画面切替
スイッチ23、表示部21にテレビ放送画面を表示する
状態を選択するためのTV画面選択スイッチ24、図示
しないイヤホーンなどを通じて遊技客側に供給される音
声出力のボリュームを調整するための合計2個のボリュ
ームスイッチ25、上記TV画面用のチャンネル切替ス
イッチ26、遊技を中断する際に操作する中断スイッチ
27、スイッチパネル28が設けられている。
【0050】特に、上記スイッチパネル28には、暗証
番号などを入力するためのテンキースイッチ28a、こ
のテンキースイッチ28aによる入力内容を訂正するた
めの訂正スイッチ28b、パチンコ玉返却(放出)用の
返却スイッチ28cが設けられている。
【0051】また、図4に示すように、前記計数機ユニ
ット16には、案内管8を通じて流入するパチンコ玉を
計数する玉計数機29、この玉計数機29による計数値
を表示するためのデジタル表示器30、パチンコ玉の計
数計数が終了したときに操作する計数終了スイッチ3
1、前記レシート2を印刷して発行するためのプリンタ
32が設けられている。尚、プリンタ32にはレシート
2を排出するための排出口32aが設けられている。ま
た、上記デジタル表示器30は、玉計数機29による計
数値の他に、当該計数値に相当した数のパチンコ玉で交
換可能な特殊景品の数などをデジタル表示するようにな
っている。
【0052】ここで、案内管8は、先端がパチンコ遊技
台3の下皿7に形成された図示しない落下口に下方に臨
む通常位置と、前方に回動された退避位置との間で往復
回動可能に設けられており、常時においては図示しない
ばね手段によって通常位置に付勢されている。尚、案内
管8の先端部側には支持脚8aが設けられている。
【0053】台毎計数返却機9内に前記硬貨投入口18
と連通するように設けられた検銭機構33は、当該硬貨
投入口18から投入された硬貨の真贋を判断する機能を
備えた周知構成のものであり、その判断結果を示す判断
信号を後述する制御部(図6に符号34を付して示す)
に与えるようになっている。具体的には、検銭機構部3
3は、例えば、100円硬貨及び500円硬貨が投入さ
れた状態時のみ、その投入硬貨を内部に取り込むと共
に、硬貨の価額を示す価額信号を制御部34に与えるよ
うになっている。尚、検銭機構部33は、100円硬貨
及び500円硬貨以外の硬貨或いは硬貨類似物が投入さ
れたときに、その硬貨或いは硬貨類似物を硬貨返却口1
3へ排出する構成となっている。
【0054】台毎計数返却機9内に前記カード挿入口1
4と対応するように設けられたカードリーダ35は、当
該カード挿入口14から挿入されたカードを内部に取り
込むと共に、そのカードに記録されたデータを読み取る
動作を行う構成となっており、内部に取り込んだ状態の
カードの排出動作は、前記制御部34からの指令により
行う構成となっている。
【0055】図6には、台毎計数返却機9の電気的構成
が機能ブロックの組み合わせにより示されている。この
図6において、台毎計数返却機9が有する制御部34
は、図示しないCPUの他にデータを記憶するためのメ
モリなどを含んで構成されている。
【0056】この制御部34は、後述する主管理装置
(図7に符号36を付して示す)との間でデータの送受
信を、送受信部37を通じて行うようになっている。ま
た、制御部34は、前記パネルユニット11内のスイッ
チ群からの操作信号、イジェクトスイッチ15からの操
作信号、計数機ユニット16内の計数終了スイッチ31
及び玉計数機29からの操作信号及び数値信号、検銭機
構33からの判断信号、カードリーダ35による読み取
りデータ、管理装置36からの送信データ、並びに予め
記憶したプログラムに基づいて、パネルユニット11内
の表示部21、呼び出しランプ10a、特賞表示ランプ
10b、打止表示ランプ10c、放出機構17、プリン
タ32、カードリーダ35の制御を行うと共に、主管理
装置36との間の送受信処理のための制御を行う構成と
なっている。
【0057】尚、放出機構17は、制御部34から放出
指令を受ける毎に、所定個数(例えば25個)ずつのパ
チンコ玉を放出する構成とされている。また、カードリ
ーダ35(本発明の読取手段に相当)は、取り込んだ状
態の会員カード1の排出動作を制御部34からの指令に
より行う構成となっている。
【0058】図7にはパチンコホール内に設置された全
部のパチンコ遊技台3及び台毎計数返却機9を含む全体
のシステム構成が機能ブロックの組合わせにより示され
ている。この図7において、パチンコ遊技台3及び台毎
計数返却機9の各対は、後述する主管理装置36(本発
明の稼働情報記憶手段、遊技客特定手段、遊技履歴作成
手段に相当)との間のデータ送受信動作を、それぞれに
対応した遊技台管理端末器38(本発明の遊技開始判定
手段、遊技終了判定手段に相当)を介して行う構成とな
っている。
【0059】この場合、パチンコ遊技台3は、遊技に伴
う打込パチンコ玉数を示すアウト玉数信号、遊技に伴い
賞球として放出したパチンコ玉数を示すセーフ玉数信
号、前述した特賞状態が発生している期間中連続した立
上がった状態となる特賞信号、特賞終了後における継続
遊技が許可されたラッキー中であることを示すラッキー
信号、特賞終了後に特賞確率が高くなった確率変動中で
あることを示す確率変動中信号、スタート入賞口にパチ
ンコ玉が入賞したことを示すスタート信号、玉皿にパチ
ンコ玉が貯留されていることを示す玉皿有り信号を、遊
技台管理端末器37を介して主管理装置36に与える構
成となっている。
【0060】また、台毎計数返却機9からは、カードの
使用状況(一般使用、貯玉引出、計数貯玉)を示す使用
種別を含むカードID信号、現金によるパチンコ玉の貸
出を示す売上金額信号、貯玉から引出されたパチンコ玉
数を示す貯玉引出玉数信号、貯玉となるパチンコ玉数を
示す貯玉預入玉数、遊技が中断したことを示す中断中信
号を遊技台管理端末器38に与える構成となっている。
【0061】そして、遊技台管理端末器38は、後述す
るように入力した信号に基づいて各パチンコ遊技台3の
遊技ファイルを作成して主管理装置36に送信する。
【0062】主管理装置36は、遊技台管理端末器38
を介して各パチンコ遊技台3の制御を行う一方で、遊技
台管理端末器38を介して各パチンコ遊技台3のデータ
を収集すると共に、収集した各種データに基づいて各種
管理帳票を表示或いは印字する。また、主管理装置36
は、遊技台管理端末器38からカードIDデータを入力
したときは、そのカードIDに対応したカードの使用が
有効か否かを会員ホストコンピュータ39(本発明の遊
技客記憶手段に相当)により確認する。
【0063】さて、図1は遊技台管理端末器38の構成
を示している。この図1において、制御部40はCPU
を主体として構成されており、入力処理部41を通じて
パチンコ遊技台3及び台毎計数返却機9から使用種別を
含むID信号、ラッキー中信号、確変中信号、計数中信
号、中断中信号、玉皿玉有り信号、売上金額信号、アウ
ト玉数信号、特賞中信号を入力することにより、第1の
遊技履歴用レジスタ42に遊技の開始或いは特賞の種別
或いはカードIDを判断するための情報を記憶する。
【0064】第2の遊技履歴用レジスタ43は入力処理
部44を通じてパチンコ遊技台3及び台毎計数返却機9
からアウト玉数信号、セーフ玉数信号、売上金額信号、
貯玉引出玉数信号、景品玉数信号、貯玉預入玉数信号を
入力することによりリセットされてからのアウト玉数、
セーフ玉数、売上金額、貯玉引出玉数、景品玉数、貯玉
預入玉数を累積計数する。
【0065】特賞カウンタ45は特賞中信号の入力回数
を記憶し、第2の遊技履歴用レジスタ43は特賞カウン
タ45のカウント値を入力することにより特賞回数を記
憶する。
【0066】入力処理部46は、パチンコ遊技台3から
特賞中信号の非入力中は特賞外アウト玉数信号及び特賞
外セーフ玉数信号を第2の遊技履歴用レジスタ43及び
第3の遊技履歴用レジスタ47に出力すると共に、特賞
中信号の入力中は特賞中アウト玉数信号及び特賞中セー
フ玉数信号を出力し、さらに特賞信号の非入力状態でス
タート信号が入力したときはそのスタート信号を出力す
る。そして、第2,第3の遊技履歴用レジスタ43,4
7は、入力出力部46から与えられた各種信号の入力回
数を累積計数する。
【0067】この場合、第2の遊技履歴用レジスタ43
は一人の遊技客による遊技が開始してから終了するまで
の各種遊技情報を記憶するために設けられ、第3の遊技
履歴用レジスタ47は1回の特賞が終了するまでの各種
遊技情報を記憶するために設けられている。
【0068】制御部40は、各種入力信号及び第1乃至
第3の遊技履歴用レジスタ41,42,47に記憶され
た各種遊技情報に基づいて遊技客による遊技が開始した
と判断したときは時計48による現在時刻を遊技開始時
刻として遊技ファイル49に記憶すると共に、遊技客に
よる遊技が終了したと判断したときは、後述するように
して時計48による現在時刻並びに遊技中の特賞情報を
含む遊技ファイル49を作成して通信処理部50を通じ
て主管理装置36に送信する。
【0069】また、制御部40は、任意に変更可能な状
態で予め設定値記憶メモリ51に記憶されたアウト設定
値及び持玉設定値に基づいて遊技状態を判断するように
なっている。
【0070】また、制御部40は、遊技客による操作が
禁止されたリセットスイッチ52(本発明の遊技客交替
指示手段に相当)からリセット信号を受けたときは、遊
技客は遊技を終了したと判断するようになっている。
【0071】図8は上述した遊技ファイル49の構成を
模式的に示している。この図8において、遊技ファイル
49には、遊技開始時刻、遊技終了時刻、カードID、
累計アウト玉数、売上合計金額、貯玉引出総玉数、景品
玉数、貯玉預入総玉数、特賞回数、ベース、平均スター
ト回数、後述する平均BO、平均TY等の遊技客の遊技
情報を記憶するための記憶領域が設定されている。ま
た、遊技ファイル49には、特賞が発生する毎に上記記
憶領域に続けて、特賞が発生したときの特賞種別(通常
の特賞、ラッキーモードによる特賞、確率変動モードに
よる特賞)を記憶する特賞種別記憶領域、特賞の発生時
刻を記憶する特賞発生時刻記憶領域、ベース、平均スタ
ート回数、BO(特賞外アウト玉数)、TY(特賞中の
差玉数)の記憶領域が設定される。
【0072】次に上記構成の作用を、台毎計数返却機9
の動作を示す図9乃至図12を参照して説明する。台毎
計数返却機9の制御部40は、電源が投入されると、遊
技ファイル49及び各レジスタ42,43,47を初期
化によりクリアしてから(S901)、遊技開始条件が
発生したかを判断する(S902)。この遊技開始条件
とは遊技客が遊技を開始したものと判断するための条件
で、以下の条件のうちの1つが満足した場合に成立す
る。
【0073】売上入力……売上金額信号が入力した
(現金による玉貸しがあった)。 会員カード1の(当日カード)使用…会員ホストコン
ピュータ39によりカードのIDが有効であることが確
認された。 アウト入力…アウト信号が入力した(パチンコ遊技台
3でアウト玉が発生した)。
【0074】さて、制御部40は、遊技客が台毎計数返
却機9により現金によりパチンコ玉の貸出しを受けたと
きは、対応するパチンコ遊技台3の売上が増加するの
で、遊技開始条件が成立したと判断して開始データをセ
ットする(S903)。つまり、時計48の現在時刻を
遊技ファイル49の遊技開始時刻記憶領域に遊技開始時
刻としてセットすると共に、第1の遊技履歴用レジスタ
42の遊技条件記憶領域に開始条件(上記〜の何れ
か)を記憶する(図8参照)。この開始条件は遊技が終
了したことを判定する解除判定に使用するためのもので
ある。
【0075】ここで、遊技開始条件が上記の売上入力
であったときは(S904:NO)、遊技客は遊技開始
したと確定することができるので、後述する遊技終了判
定ルーチンに移行する。
【0076】また、遊技開始条件が上記の会員カード
1の使用若しくはのアウト入力であったときは(S9
04:YES)、遊技客は遊技開始したと確定すること
はできないので、解除タイマをスタートする(S90
5)。この解除タイマは、会員カード1で例えば貯玉数
を確認してから実際に遊技をする場合は、会員カード1
を挿入してから所定時間(例えば30秒)が経過するま
でには貯玉を引出したり、貯玉数が不十分なときは現金
によるパチンコ玉の貸出を受けたり、他の人からパチン
コ玉を譲り受けて遊技をすることによりアウト玉が発生
することから、それらの条件が成立することを監視する
ためのタイマである。また、遊技開始条件がアウト入力
(アウト玉の発生)の場合は、続けて売上が発生した
り、会員カード1が使用されたときは、遊技客による遊
技と確定することができる。
【0077】従って、解除タイマがスタートしてから所
定時間内に上述したように開始条件に対応して各種条件
が成立したときは解除タイマをリセットする条件が成立
したと判断する(S909:YES)。
【0078】この場合、遊技客が会員カード1を利用し
たときは(S910:YES)、第1の遊技履歴用レジ
スタ42の対応するID記憶領域にカードIDを記憶す
る(S911)。つまり、遊技客が遊技のために会員カ
ード1(当日カード)により貯玉を引出したときは、第
1の遊技履歴用レジスタ42の貯玉引出ID記憶領域に
カードIDを記憶し、カードにより貯玉数の確認、或い
は稼働データの確認が行われただけのときは、一般使用
ID記憶領域にカードIDを記憶するもので、カードが
使用される毎に、そのカードIDが使用種別(貯玉引
出、一般使用)に応じて更新記憶されるようになってい
る。これらのカードIDは、後述するように遊技客を特
定する際に利用されるようになっている。
【0079】そして、制御部40は、解除タイマをリセ
ットしてから(S912)、次のステップに移行するこ
とにより遊技終了を判定する。以上の動作により、遊技
客による遊技の開始が特定されると共に、遊技客が会員
カード1を使用したときは、その使用種別に応じてカー
ドIDが更新記憶される。
【0080】一方、上述したリセット条件が成立するこ
となく解除タイマがタイムアップしたときに(S90
6:YES)、開始条件がカード使用であったときは、
遊技客は単にカードを使用しただけであると判断して、
ステップA901に移行する。また、開始条件がアウト
入力場合に(S907:NO)、アウト玉数が所定値未
満の場合は(S908:YES)、遊技客は単に試し打
ちをしただけであると判断して、ステップA901に戻
る。この場合、アウト玉数が所定値以上のときは(S9
08:NO)、遊技客は遊技する意思があると判定し
て、解除タイマをリセットする(S912) さて、上述のようにして遊技が開始されると、パチンコ
遊技台3からアウト玉数信号及びセーフ玉数信号が出力
されるので、入力処理部44は、アウト玉数信号及びセ
ーフ玉数信号を第2の遊技履歴用レジスタ43に出力す
る。これにより、第2の遊技履歴用レジスタ43のアウ
ト玉数記憶領域には遊技開始からのアウト玉数が記憶さ
れると共に、セーフ玉数記憶領域には遊技開始からのセ
ーフ玉数が記憶される。
【0081】また、入力処理部46は、特賞信号が入力
していないことから、アウト玉数信号及びセーフ玉数信
号の入力に応じて特賞外アウト玉数信号及び特賞外セー
フ玉数信号を出力するので、第2,第3の遊技履歴用レ
ジスタ43,47の特賞外アウト玉数記憶領域には遊技
開始からのアウト玉数が記憶されると共に、特賞外セー
フ玉数記憶領域には遊技開始からのセーフ玉数が記憶さ
れる。
【0082】さらに、入力処理部46は、特賞信号が入
力していないことから、スタート信号の入力に応じてス
タート信号を第2,第3の遊技履歴用レジスタ43,4
7に出力する。これにより、第2,第3の遊技履歴用レ
ジスタ43,47のスタート回数記憶領域には遊技開始
からのスタート回数が記憶される。
【0083】そして、遊技が進行すると、パチンコ遊技
台3に所定の確率でもって特賞が発生して特賞中信号が
出力される。すると、制御部40は、特賞中信号が入力
したときは(S1001:YES)、遊技ファイル49
に1回目の特賞情報記憶領域49aを作成し、当該特賞
情報記憶領域49aの特賞発生時刻記憶領域に特賞中信
号が入力した時刻を特賞発生時刻としてセットする(S
1002)(図8参照)。
【0084】続いて、モード入力処理を実行することに
より(S1003)、パチンコ遊技台3の特賞が通常モ
ード、確率変動モード、ラッキーモードの何れのモード
で発生したかを判定して、その種別を第1の遊技履歴用
レジスタ42の特賞種別記憶領域に記憶する。つまり、
パチンコ遊技台3が所定の遊技条件の成立により特賞確
率が高くなる所謂確率変動機の場合は、確率変動中は確
変中信号が出力されるので、特賞中信号及び確変中信号
の入力により確率変動モードで特賞が発生したことを確
認することができる。また、パチンコ遊技台3が特賞後
において持玉による遊技が許容された所謂ラッキー台の
場合には、特賞信号及びラッキー中信号の入力によりラ
ッキーモードで特賞が発生したことを確認することがで
きる。
【0085】ここで、特賞が発生したときは、特賞カウ
ンタ45がインクリメントされるので、第2の遊技履歴
用レジスタ43の特賞回数記憶領域に「1」が記憶され
る。また、入力処理部46は、特賞中信号の入力状態に
あっては、アウト玉数信号及びセーフ玉数信号の入力に
応じて特賞中アウト玉数信号及び特賞中セーフ玉数信号
を出力する。これにより、第2,第3の遊技履歴用レジ
スタ43,47の特賞中アウト玉数記憶領域及び特賞中
セーフ玉数記憶領域には特賞中におけるアウト玉数及び
セーフ玉数が記憶される。
【0086】そして、特賞が終了したときは、パチンコ
遊技台3から出力されていた特賞中信号の入力状態が停
止するので、制御部40は、特賞が終了したと判断する
(S1004:YES)。
【0087】さて、制御部40は、特賞が終了したと判
断したときは、次のようにして今回の特賞データを確定
する。まず、遅延タイマをスタートする(S120
1)。この遅延タイマは特賞が終了するにしても賞球の
放出が継続して行われることから、その賞球の放出が終
了するまで待機するためのタイマである。
【0088】そして、遅延タイマがタイムアップしたと
きは(S1202:YES)、特賞データ確定処理を実
行する(S1203)。つまり、第1の遊技履歴用レジ
スタ42の特賞種別データを遊技ファイル49にセット
すると共に、第3の遊技履歴用レジスタ47に記憶され
ている特賞外アウト玉数、特賞外セーフ玉数、スタート
回数、特賞中アウト玉数、特賞中セーフ玉数に基づいて
以下のようにベース、平均スタート、BO(ベースアウ
ト)、TY(特賞中寄り)を演算して遊技ファイル49
の1回目の特賞情報記憶領域49aにセットする(図8
参照)。
【0089】 ベース=特賞外セーフ玉数/特賞外アウト玉数 平均スタート回数=スタート回数/(特賞外アウト玉数
/100) BO=特賞外アウト玉数 TY=特賞中セーフ玉数−特賞中アウト玉数 上述のようにしてパチンコ遊技台3における1回目の特
賞情報を遊技ファイル49にセットすることができる。
【0090】また、制御部40は、特賞が終了したとき
は、第1の遊技履歴用レジスタ42の特賞種別記憶領域
に記憶されている特賞モードを遊技ファイル49の1回
目の特賞情報記憶領域49aの特賞種別記憶領域に記憶
する(図8参照)。この場合、パチンコ遊技台3に発生
した特賞が通常の特賞であったときは、第1の遊技履歴
用レジスタ42の特賞種別記憶領域には通常モードであ
ることが記憶されているので、遊技ファイル49の1回
目の特賞情報記憶領域49aの特賞種別記憶領域には通
常モードがセットされる。
【0091】ところで、パチンコ遊技台3に特賞が発生
したときは、多量の賞球が短時間で払出されることから
玉皿4,7が短時間で満杯状態となる。この場合、会員
カード1が台毎計数返却機9のカード挿入口14に挿入
されているときは、台毎計数返却機9による計数が可能
であることから、遊技客はパチンコ遊技台3の下皿7か
ら賞球を落下させることにより案内管8を通じて玉計数
機29により計数することができる。
【0092】この場合、台毎計数返却機9からは計数さ
れたパチンコ玉数を示す貯玉預入玉数信号が出力される
ので、それに応じて第2の遊技履歴用レジスタ43の貯
玉預入総玉数記憶領域に記憶されている貯玉預入総玉数
が更新される。このとき、第1の遊技履歴レジスタ42
の計数(貯玉)ID記憶領域には使用された会員カード
1のカードIDが記憶されることになる。
【0093】さて、通常の特賞が終了したときは、同一
の遊技客による継続遊技は禁止されているので、制御部
40は、通常の特賞が終了したと判断したときは(S1
204:NO)、終了処理を実行する(S1022)。
この終了処理では、遊技ファイル49の遊技終了時刻記
憶領域に時計48による現在時刻をセットすると共に、
第1の遊技履歴用レジスタ42のID記憶領域に記憶さ
れているカードIDを遊技ファイル49のカードID記
憶領域にセットする(図8参照)。
【0094】つまり、遊技客が会員カード1を使用して
計数(貯玉)したときは、当該遊技客以外が計数(貯
玉)することはありえないので、第1の遊技履歴用レジ
スタ42の計数(貯玉)IDにカードIDが記憶されて
いるときは、そのカードIDに基づいて遊技客を確実に
特定できるとして当該カードIDを遊技ファイル49の
カードID記憶領域にセットする。また、第1の遊技履
歴用レジスタ42の計数(貯玉)ID記憶領域にカード
IDが記憶されておらず、貯玉引出ID記憶領域にカー
ドIDが記憶されていたときは、そのカードIDにより
遊技客を確実に特定することはできないものの信頼性は
極めて高いとして当該カードIDを遊技ファイル49の
カードID記憶領域にセットする。そして、第1の遊技
履歴用レジスタ42の計数(貯玉)ID記憶領域及び貯
玉引出IDにカードIDが記憶されておらず、一般使用
IDにカードIDが記憶されていたときは、そのカード
IDにより遊技客を特定することはできないものの信頼
性は高いとして当該カードIDを遊技ファイル49のカ
ードID記憶領域にセットする。
【0095】要するに、遊技客を特定するためのカード
IDの順位は、(1)計数(貯玉預入)しに使用された
カードID、(2)貯玉引出しに使用されたカードI
D、(3)上記以外に使用されたカードIDの順に設定
されているのである。
【0096】この場合、同順位の会員カード1が使用さ
れた場合は、後で使用されたカードが有効とされる。ま
た、遊技客が会員カード1を使用することなく遊技を終
了したときは、第1の遊技履歴用レジスタ42の何れの
ID記憶領域にもカードIDが記憶されていないので、
このような場合は、遊技客を特定することは不可能とな
る。
【0097】続いて、第2の遊技履歴用レジスタ43に
記憶されているアウト玉数、セーフ玉数、玉貸金額、再
プレイ返却玉数、景品玉数、貯玉預入玉数、特賞回数を
遊技ファイル49の累計アウト玉数記憶領域、累計セー
フ玉数記憶領域、玉貸合計金額記憶領域、再プレイ総玉
数記憶領域、景品玉数記憶領域、貯玉預入総玉数記憶領
域、特賞回数記憶領域に夫々セットする。
【0098】そして、第2の遊技履歴用レジスタ43に
記憶された特賞外アウト玉数、特賞外セーフ玉数、スタ
ート回数、特賞中アウト玉数、特賞中セーフ玉数に基づ
いて下記の演算式によりベース、平均スタート回数、平
均BO、平均TYを演算し、各値を遊技ファイル49の
ベース記憶領域、平均スタート回数記憶領域、平均BO
記憶領域、平均TY記憶領域に夫々セットする。
【0099】ベース=特賞外セーフ/特賞外アウト 平均スタート=スタート回数/(特賞外アウト玉数/1
00) 平均BO=特賞外アウト玉数/特賞回数 平均TY=(特賞中セーフ玉数−特賞中アウト玉数)/
特賞回数 続いて、上述のようにして作成した遊技ファイル49を
主管理装置36に転送する。これにより、主管理装置3
6には該当パチンコ遊技台3の遊技ファイル49が記憶
される。
【0100】以上のようにして、制御部40は、ステッ
プS1022における終了処理を実行することができ
る。そして、終了処理を実行した制御部40は、ステッ
プS901に移行することにより遊技ファイル49及び
第1〜第3の遊技履歴用レジスタ41,42,47を初
期化することによりクリアしてから次の遊技開始条件が
発生するのを監視する。
【0101】一方、制御部40は、ステップS1203
において特賞データ確定処理を実行したときに、特賞が
確変モード或いはラッキーモードであったときは(S1
204:YES)、遊技客は次の特賞の期待から遊技を
継続すると判断して、ステップS1001に移行するこ
とにより次の特賞が発生するまで待機する。
【0102】このとき、終了した特賞が確変モードであ
ったときは、第1の遊技履歴用レジスタ42の遊技種別
記憶領域には確変モードであることが記憶されているの
で、特賞が終了する毎に遊技ファイル49の特賞情報記
憶領域の特賞種別記憶領域には確変モードであることが
セットされる。
【0103】また、終了した特賞がラッキーモードであ
ったときは、第1の遊技履歴用レジスタ42の遊技種別
記憶領域にはラッキーモードであることが記憶されてい
るので、特賞が終了する毎に遊技ファイル49の特賞情
報記憶領域の特賞種別記憶領域にはラッキーモードであ
ることがセットされる。
【0104】そして、制御部40は、確変モード或いは
ラッキーモードによる特賞が終了したときは(S100
4:YES)、遊技客による継続遊技は禁止されること
から、遊技客による遊技は終了であると判定し、特賞デ
ータ確定処理に続いて遊技終了処理の実行により遊技フ
ァイル49を作成して主管理装置36に転送する。
【0105】以上のようにして通常の特賞モード、確変
モード或いはラッキーモードによる特賞が終了する毎
に、主管理装置36には各遊技客による遊技情報を示す
遊技ファイル49が順に記憶される。
【0106】ところで、特賞が終了してから遅延タイマ
がタイムアップするまでに次の特賞が発生したときは遊
技客は継続遊技が許可されることから、タイマリセット
条件が成立したと判断し(S1205:YES)、遅延
タイマをリセットしてから(S1206)、特賞データ
確定処理を実行する(S1207)。
【0107】また、遅延タイマがタイムアップするまで
に担当係員によるリセットスイッチ52に対する操作に
よりリセットされたときは(S1208:YES)、終
了処理を強制的に実行することにより遊技ファイル49
を作成して主管理装置36に転送する。
【0108】さて、遊技客が遊技を一時的に中断したこ
とを遊技の終了と判断したのでは、遊技客の遊技情報を
正確に把握することができなくなるので、次のように遊
技客の中断を判断するようにしている。
【0109】即ち、遊技客が遊技を中断する条件として
は、持玉が玉皿4に有る状態で遊技を中断する場合(第
1の中断条件)と遊技客が台毎計数返却機9に設けられ
ている中断ボタン25を操作する場合(第2の中断条
件)とが考えられる。
【0110】そこで、制御手段40は、遊技客による中
断操作に伴って中断操作信号が入力したときは(S10
05:YES)、第2の中断条件であることを示す中断
データを第1の遊技履歴用レジスタ42の中断条件記憶
領域に記憶する(S1006)。
【0111】続いて、中断条件が第1の中断条件かを判
断する(S1101)。この場合、第2の中断条件であ
ることから(S1101:NO)、遊技客による中断ボ
タン25に対する再操作により中断解除操作が行われた
ところで(S1113:YES)、中断データを削除す
る(S1114)。
【0112】一方、パチンコ遊技台3が上皿4に玉が有
ることを検出して玉皿玉有り信号を出力するように構成
されている場合には、その玉皿玉有り信号が入力してい
ることに基づいて、遊技客は遊技中であるとして中断か
否かを判断する必要がないものの(S1007:YE
S)、上皿4にパチンコ玉が有ることを検出するように
構成されていないパチンコ遊技台3では、遊技客が遊技
を中断しているか否かの判定は困難であることから、次
のようにして判断するようにしている。
【0113】即ち、玉皿有り信号が入力していない場合
は(S1007:NO)、遊技客の持玉数を演算する
(S1008)。つまり、会員カード1を利用した遊技
客の場合は、演算値((セーフ玉数−アウト玉数)+返
却玉数−計数玉数)の収支で求める。また、会員カード
1を使用しない遊技客の場合は、演算値((セーフ玉数
−アウト玉数)+売上玉数)の収支で求める。
【0114】上述のようにして演算した持玉数が中断と
判断するのに十分な所定数以上であったときは(S10
09:YES)、中断タイマをスタートする(S101
0)。この中断タイマは遊技客が遊技を中断したかを判
定するためのタイマで、そのタイムアップ時間としては
遊技客が一時的に休憩するだけの時間を上回った所定時
間に設定されている。従って、遊技客が遊技を継続して
いる限り、中断タイマがタイムアップするまでにアウト
玉数信号が入力することから(S1012:YES)、
遊技客は継続遊技していると判断して中断タイマをリセ
ットする(S1013)。
【0115】さて、遊技客の持玉が所定数以上あると判
定した状態で中断タイマがタイムアップした場合は(S
1011:YES)、第1の中断条件であることを示す
中断データを第1の遊技履歴用レジスタ42の中断条件
記憶領域に記憶する(S1006)。
【0116】この場合、第1の中断条件でパチンコ遊技
台3からアウト玉数信号が出力されたときは(S110
2:YES)、中断した遊技客が遊技を再開した場合
と、新規な客が遊技開始した場合とが考えられることか
ら、会員カード1が使用されている場合は、会員カード
1のカードIDを読取って中断前のカードIDと比較す
る(S1103)。このとき、両方のカードIDが一致
したときは(S1104:YES)、遊技客は同一であ
ると確定できるので、中断データを削除する(S110
8)。また、両方のカードIDが一致しなかったときは
(S1104:NO)、遊技客は交代したと判断して、
遊技客の遊技終了に伴う終了処理を実行する(S110
5)。この終了処理では、上述したステップS1022
の終了処理と同様に遊技ファイル49を作成して主管理
装置36に転送する。また、新規の遊技客のデータ収集
のために遊技ファイル49及び全てのレジスタ42,4
3,47を初期化する(S1106)。
【0117】また、第1の中断条件において(S110
1:YES)、台毎計数返却機9から計数中信号が入力
したときは(S1107:YES)、遊技を中断した遊
技客がカード1を利用して持玉を計数したと確定するこ
とができるので、同一の遊技客であると判断して中断デ
ータを削除する(S1108)。このとき、カード1を
利用して計数(貯玉)されていることから、第1の遊技
履歴用レジスタ42の計数(貯玉)ID記憶領域にカー
ドIDを記憶する。
【0118】また、第1の中断条件において(S110
1:YES)、台毎計数返却機9から売上金額信号或い
は貯玉引出玉数信号が入力したときは(S1109:Y
ES)、遊技を中断した遊技客が新たにパチンコ玉の借
出しを受けた場合と、他の遊技客がパチンコ玉の借出し
を受けた場合とが考えられることから、会員カード1の
カードIDを読取って中断前のカードIDと比較する
(S1110)。このとき、両方のカードIDが一致し
たときは(S1111:YES)、遊技客は同一である
と判断して中断データを削除する(S1108)。ま
た、両方のカードIDが一致しなかったときは(S11
11:NO)、遊技客は交代したと判断して、遊技客の
遊技終了に伴う終了処理を実行することにより(S11
05)、遊技ファイル49を作成して主管理装置36に
転送してから、遊技ファイル49及び全てのレジスタ4
2,43,47を初期化する(S1106)。
【0119】さらに、第1の中断条件において(S11
01:YES)、リセット信号を受けたときは(S11
12)、担当係員が遊技客が遊技を終了したことを確認
してリセット操作したということであるので、終了処理
の実行により(S1022)遊技ファイル49を作成し
て主管理装置36に転送する。
【0120】一方、持玉数演算の結果(S1008)、
持玉数が所定数未満であったときは(S1009:N
O)、遊技客が遊技を終了したことを確定することはで
きないので、会員カード1が使用されているかを判断す
る(S1014)。このとき、会員カード1が使用され
ているときは(S1014:YES)、遊技客は遊技を
中断しているだけであると確定することができるので、
ステップS1001に移行することにより当該パチンコ
遊技台3の遊技状態を監視する。
【0121】また、会員カード1が使用されていないと
きは(S1014:NO)、遊技客は遊技を終了した可
能性があることから、終了タイマをスタートする(S1
015)。このとき、終了タイマがタイムアップするま
でにアウト玉数信号が入力したときは(S1017:Y
ES)、遊技客が持玉により遊技を再開したと確定する
ことができるので、終了タイマをリセットする(S10
18)。一方、終了タイマがタイムアップしたときは
(S1016:YES)、遊技客は遊技を終了した可能
性が高いと判断して遊技客による遊技の終了処理を実行
することにより(S1022)、遊技ファイル49を作
成して主管理装置36に転送する。
【0122】ところで、パチンコ遊技台3の上皿4にパ
チンコ玉が長時間にわたって存在する場合は、パチンコ
ホールの担当係員は遊技客は交替したと判断して、リセ
ットスイッチ52を操作する。
【0123】すると、制御部40は、リセット信号を入
力したときは(S1021:YES)、遊技客は遊技を
終了したと確定できると判断して遊技客による遊技の終
了処理を実行することにより(S1022)、遊技ファ
イル49を作成して主管理装置36に転送する。
【0124】以上の動作により、遊技台管理端末器38
は、遊技客による遊技が終了したと判断する毎に遊技フ
ァイル49を作成して主管理装置36に転送するので、
主管理装置36には、遊技ファイル49が順に記憶され
る。
【0125】さて、営業時間が終了したときは、主管理
装置36に対して遊技データの作成を指示する。する
と、主管理装置36は記憶している遊技ファイル49毎
に以下に示す各種遊技データを作成する。
【0126】 (1)遊技時間 :遊技開始判定時刻〜遊技終了
判定時刻 (2)稼働時間 :遊技開始〜遊技終了の間の累
積アウト玉数 (3)売上 :遊技開始〜遊技終了の間の玉
貸合計金額 (4)貯玉引出 :遊技開始〜遊技終了の間の貯
玉再プレイ総玉数(金額) (5)計数(貯玉預入):遊技開始〜遊技終了の間の景
品玉計数(貯玉預入)総玉 数 (6)特賞回数 :遊技開始〜遊技終了の間の特
賞発生回数 (7)スタート :遊技開始〜遊技終了の間の平
均スタート回数 (8)ベース :遊技開始〜遊技終了の間のベ
ース (9)BO :遊技開始〜遊技終了の間の平
均BO (10)TY :遊技開始〜遊技終了の間の平
均TY (11)特賞態様 :遊技開始〜遊技終了の間の特
賞態様(ラッキー開始、ラッキー終了、継続特賞N
o.、確率変動開始、確率変動終了、確変中特賞N
o.、通常特賞) (12)特賞履歴 :個々の特賞(態様)毎の詳細
データ(特賞発生時刻、ベース、BO、平均スタート、
TY)
【0127】そして、主管理装置36は、外部指令に応
じて各種遊技履歴を作成して表示或いは印字する。この
場合、主管理装置36は、会員ホストコンピュータ36
に記憶されている会員情報に基づいて遊技履歴を作成す
る。
【0128】図13は主管理装置36が作成した台番号
1の遊技台別遊技履歴を示している。この図13におい
て、遊技履歴帳票の上部には、パチンコ遊技台の台番
号、機種、島が表示されていると共に、当該パチンコ遊
技台で遊技した遊技客の順番に、その遊技時間、会員
名、性別/年齢/職業、稼働(率)、売上(円)、貯玉
引出(個)、景品・貯玉預入(個)、特賞回数、ベー
ス、スタート、BO、TY、特賞履歴が記載されてい
る。この場合、会員名の記載がないのは、遊技開始から
遊技終了までの間に会員カード1が使用されず遊技客を
特定できなかった場合である。また、特賞履歴の「確
入」は確定変動モードに入った特賞であることを示し、
「変1」、「変2」、……は確率変動モード中の1回目
の特賞、2回目の特賞であることを示し、「確終」は確
率変動モードが終了した特賞であることを示している。
また、「普通」は通常の特賞であることを示している。
そして、「L入」はラッキーモードに入った特賞である
ことを示し、「続1」、「続2」、……はラッキーモー
ド中の1回目の特賞、2回目の特賞であることを示し、
「L終」はラッキーモードが終了した特賞であることを
示している。
【0129】一方、遊技履歴帳票の下部には、当該パチ
ンコ遊技台で遊技した遊技客全体の稼働(率)、売上
(円)、貯玉引出(個)、景品・貯玉預入(個)、特賞
回数、ベース、スタート、BO、TYが表示されている
と共に、遊技客全体、会員全体、会員を除いた一般全体
のそれぞれの平均の稼働(率)、売上(円)、貯玉引出
(個)、景品・貯玉預入(個)、特賞回数、ベース、ス
タート、BO、TYが表示されている。
【0130】また、図14は台番号1の特賞履歴を示し
ており、図13の表示状態から特定の行をクリックする
か、テンキーで行番号を指定入力することにより表示さ
れるようになっている。この図14において、特賞履歴
帳票の上部には、パチンコ遊技台の台番号、機種、島、
遊技客種別が表示されていると共に、特賞が発生した遊
技時間、会員名、稼働(率)、売上(円)、貯玉引出
(個)、景品・貯玉預入(個)、特賞回数、特賞履歴、
特賞の発生時刻、当該特賞が発生するまでのベース、ス
タート回数、BO、TYが表示されている。この場合、
特賞履歴は、特賞が発生する毎に作成された遊技ファイ
ルに基づいて作成される。
【0131】また、図15は遊技客別遊技履歴を示して
いる。この図15において、遊技客遊技履歴帳票の上部
には、遊技客種別及び遊技日付が表示されていると共
に、当該遊技客が遊技したパチンコ遊技台の遊技情報が
順に表示されている。また、遊技客別遊技履歴帳票の下
部には当該遊技客が遊技したパチンコ遊技台数及び当該
遊技客全体及び平均の遊技時間、稼働(率)、売上
(円)、貯玉引出(個)、景品・貯玉預入(個)、特賞
回数、ベース、スタート回数、BO、TYが表示されて
いる。
【0132】また、図16は所定の数日間にわたる遊技
客別遊技履歴を示しており、表示内容は図15と同様で
あるので、その説明を省略する。
【0133】上記構成のものによれば、パチンコ遊技台
3及び台毎計数返却機9の稼働情報に基づいて遊技客が
パチンコ遊技台3で遊技を開始したことを判定すると共
に、当該遊技客がパチンコ遊技台3で遊技を終了したこ
とを判定し、さらに遊技開始判定から遊技終了判定まで
の間に会員カード1が一度でも使用されたときは、当該
会員カード1から遊技した遊技客を特定して履歴情報を
作成するようにしたので、遊技客の持玉や特賞、打止な
どの情報をもとに遊技客の交代を判定しその履歴情報を
作成する方法に比較して、遊技客を信頼性よく特定して
精度の高い履歴情報を作成することができる共に、パチ
ンコ遊技台毎に設けたカードリーダにカードが挿入され
ている間をその会員の収支データとして把握する方法に
比較して、遊技客に会員カードをカードリーダに挿入す
ることを強制する必要がなく、現実的に実施することが
できる。
【0134】この場合、遊技開始判定として遊技客が会
員カード1を単に使用しただけであったり、或いは遊技
客が単に試し打ちをしただけのときを除いて判断するよ
うにしたので、遊技開始判定の信頼性を高めることがで
きる。
【0135】また、遊技終了判定として遊技客が会員カ
ード1を使用せず且つ持玉を所有していない状態でパチ
ンコ遊技台で3遊技しなかったとき、或いはリセット操
作されたとき、或いはパチンコ遊技台3で特賞が発生し
てから所定時間内に特賞が発生したときを遊技終了と判
断するようにしたので、遊技終了判定の信頼性を高める
ことができる。
【0136】さらに、遊技客がパチンコ遊技台3に対す
る遊技を中断したと判断した後に当該パチンコ遊技台3
で売上或いは貯玉引出があったときは、遊技終了と判断
すると共に、遊技客が遊技中断前後において使用した会
員カード1が同一であったときは遊技終了と判断しない
ようにしたので、遊技終了の判定の信頼性を一層高める
ことができる。
【0137】加えて、遊技開始判定から遊技終了判定ま
での間に複数の会員カード1が使用されたときは、遊技
客を特定するための信頼性が高いカードID順にカード
IDを確定するようにしたので、遊技客を信頼性を高く
特定することができる。
【0138】本発明は、上記実施例にのみ限定されるも
のではなく、次のように変形または拡張できる。記憶担
体としてICカードを利用することができる。また、遊
技媒体としてパチンコ玉を利用するパチンコ遊技台を管
理対象としたが、遊技媒体としてメダルを利用する遊技
台(スロットマシン)などを管理対象としてもよい。パ
チンコ遊技台としては、プリペイド対応形を使用するよ
うにしてもよい。この場合、プリペイドの使用によりパ
チンコ遊技台から貸玉が放出される毎に売上信号が出力
されることになる。
【0139】
【発明の効果】以上の説明から明らかなように、本発明
の遊技場管理システムによれば、遊技客が遊技を開始し
たと判定してから同一の遊技客が遊技を終了したと判定
するまでの間に使用された記憶担体に記憶された識別コ
ードに基づいて遊技客を特定して遊技履歴を作成するよ
うにしたので、識別コードが記憶された記憶担体の利用
により各種サービスを行う構成において、遊技客と遊技
台の遊技履歴とを確実に対応付けて管理することができ
るという優れた効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の一実施例における遊技台管理端末器の
構成を概略的に示すブロック図
【図2】会員カードを示す正面図
【図3】レシートを示す正面図
【図4】パチンコ遊技台及び台毎計数返却機を示す正面
図
【図5】パネルユニットを示す正面図
【図6】台毎計数返却機の電気的構成を示すブロック図
【図7】システム全体の構成を示す概略図
【図8】各レジスタの記憶内容と遊技ファイルの記憶内
容との関係を示す図
【図9】遊技台管理端末器の動作を示すフローチャート
(その1)
【図10】遊技台管理端末器の動作を示すフローチャー
ト(その2)
【図11】遊技台管理端末器の動作を示すフローチャー
ト(その3)
【図12】遊技台管理端末器の動作を示すフローチャー
ト(その4)
【図13】遊技台毎の遊技履歴帳票を示す図
【図14】特賞履歴帳票を示す図
【図15】遊技客毎の遊技履歴帳票を示す図(その1)
【図16】遊技客毎の遊技履歴帳票を示す図(その2)
【符号の説明】
1は会員カード(記憶担体)、3はパチンコ遊技台(遊
技台、遊技媒体使用検出手段、遊技媒体存在検出手
段)、9は台毎計数返却機(貸出手段、預入手段、補助
貸出手段)、35はカードリーダ(読取手段)、36は
主管理装置(稼働情報記憶手段、遊技客特定手段、遊技
履歴作成手段)、38は遊技台管理端末器(遊技開始判
定手段、遊技終了判定手段)、39は会員ホストコンピ
ュータ(遊技客情報記憶手段)、40は制御部、42は
第1の遊技履歴用レジスタ、43は第2の遊技履歴用レ
ジスタ、47は第3の遊技履歴用レジスタ、49は遊技
ファイル、52はリセットスイッチ(客交替指示手段)
である。

Claims (17)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 遊技台が多数設置された遊技場に設けら
    れるものであって、 遊技客を特定するための識別コードが記憶された記憶担
    体と、 前記遊技台に対応する位置に前記記憶担体の記憶内容を
    読取可能に設けられた読取手段と、 前記遊技台毎の稼働情報を記憶する稼働情報記憶手段
    と、 遊技客による前記遊技台での遊技開始を判定する遊技開
    始判定手段と、 この遊技開始判定手段が遊技開始したと判定した後に遊
    技の終了を判定する遊技終了判定手段と、 前記遊技開始判定手段が遊技開始を判定してから前記遊
    技終了判定手段が遊技終了を判定するまでの間に使用さ
    れた前記記憶担体から読取った識別コードと前記稼働情
    報記憶手段が記憶している稼働情報とを対応付ける遊技
    客特定手段とを備えたことを特徴とする遊技場用管理シ
    ステム。
  2. 【請求項2】 前記遊技客特定手段が対応付けた稼働情
    報と識別コードとの対応関係に基づいて前記遊技台毎の
    遊技履歴を作成する遊技履歴作成手段を備えたことを特
    徴とする請求項1記載の遊技場用管理システム。
  3. 【請求項3】 遊技客の年齢、性別、職業などに関する
    個人情報を前記記憶担体に記憶された識別コードと対応
    付けて記憶する遊技客情報記憶手段を備え、 前記遊技履歴作成手段は、前記遊技客特定手段が特定し
    た対応関係及び前記遊技客情報記憶手段が記憶している
    対応関係に基づいて遊技履歴を作成することを特徴とす
    る請求項2記載の遊技場用管理システム。
  4. 【請求項4】 前記遊技台に対応した位置に設けられ対
    価の投入に応じて遊技媒体を放出する補助貸出手段を備
    え、 前記遊技開始判定手段は、遊技開始を判定してから前記
    遊技終了判定手段が遊技終了を判定するまでの期間を除
    いた状態において前記補助貸出手段が遊技媒体を貸出し
    たときに遊技開始であると判定することを特徴とする請
    求項1乃至3の何れかに記載の遊技場管理システム。
  5. 【請求項5】 前記遊技開始判定手段は、遊技開始を判
    定してから前記遊技終了判定手段が遊技終了を判定する
    までの期間を除いた状態において前記読取手段が前記記
    憶担体から識別コードを読取ったときに遊技開始である
    と判定することを特徴とする請求項1乃至3の何れかに
    記載の遊技場管理システム。
  6. 【請求項6】 前記遊技台で遊技媒体が使用されたこと
    を検出する遊技媒体使用検出手段を備え、 前記遊技開始判定手段は、遊技開始を判定してから前記
    遊技終了判定手段が遊技終了を判定するまでの期間を除
    いた状態において前記遊技媒体使用検出手段が遊技媒体
    の使用を検出したときに遊技開始であると判定すること
    を特徴とする請求項1乃至3の何れかに記載の遊技場管
    理システム。
  7. 【請求項7】 前記遊技台に対応した位置に設けられ前
    記読取手段が前記記憶担体から識別コードを読取った状
    態で当該識別コードと対応付けて記憶されている遊技媒
    体数データに基づいて遊技媒体を放出可能な状態となる
    貸出手段と、 前記遊技台に対応した位置に設けられ対価の投入に応じ
    て遊技媒体を放出する補助貸出手段と、 前記遊技台で遊技媒体が使用されたことを検出する遊技
    媒体使用検出手段とを備え、 前記遊技開始判定手段は、前記読取手段が前記記憶担体
    の識別コードを読取ることにより遊技開始であると判定
    した場合に、所定時間経過するまでに前記貸出手段また
    は前記補助貸出手段が遊技媒体を貸出さなかったときま
    たは前記遊技媒体使用検出手段が遊技媒体の使用を検出
    しなかったときは遊技開始判定を解除することを特徴と
    する請求項1乃至3の何れかに記載の遊技場用管理シス
    テム。
  8. 【請求項8】 前記遊技台で遊技媒体が使用されたこと
    を検出する遊技媒体使用検出手段と、 前記遊技台に対応した位置に設けられ対価の投入に応じ
    て遊技媒体を放出する補助貸出手段とを備え、 前記遊技開始判定手段は、前記遊技媒体使用検出手段が
    遊技媒体の使用を検出することにより遊技開始を判定し
    た場合に、所定時間経過するまでに前記補助貸出手段が
    遊技媒体を貸出さない状態または前記読取手段が前記記
    憶担体の識別コードを読取らない状態で、前記遊技台で
    使用された遊技媒体が所定数以下であったときは遊技開
    始判定を解除することを特徴とする請求項1乃至3の何
    れかに記載の遊技場用管理システム。
  9. 【請求項9】 前記遊技台で遊技媒体が使用されたこと
    を検出する遊技媒体使用検出手段を備え、 前記遊技終了判定手段は、前記読取手段が前記記憶担体
    の識別コードを読取らず且つ遊技客が遊技媒体を所持し
    ていないと判定した状態で、所定時間経過する間に前記
    遊技媒体使用検出手段が遊技媒体の使用を検出しなかっ
    たときに遊技終了であると判定することを特徴とする請
    求項1乃至3の何れかに記載の遊技場管理システム。
  10. 【請求項10】 客交替を指示する客交替指示手段を設
    け、 前記遊技終了判定手段は、前記客交代指示手段から客交
    替が指示されたときに遊技終了であると判定することを
    特徴とする請求項1乃至3の何れかに記載の遊技場用管
    理システム。
  11. 【請求項11】 前記遊技台に遊技可能な状態で遊技媒
    体が存在することを検出する遊技媒体存在検出手段を設
    け、 前記遊技終了判定手段は、前記遊技媒体存在検出手段が
    遊技媒体の存在を検出している場合は遊技終了判定を解
    除することを特徴とする請求項9または10に記載の遊
    技場用管理システム。
  12. 【請求項12】 前記遊技台で遊技媒体が使用されたこ
    とを検出する遊技媒体使用検出手段と、 前記遊技台に対応した位置に設けられ対価の投入に応じ
    て遊技媒体を放出する補助貸出手段とを備え、 前記遊技終了判定手段は、遊技客が遊技媒体を所持して
    いると判断し且つ前記遊技媒体使用検出手段が遊技媒体
    の使用を検出していない状態が継続した後に前記補助貸
    出手段が遊技媒体を貸出したときに遊技終了であると判
    定することを特徴とする請求項1乃至3の何れかに記載
    の遊技場用管理システム。
  13. 【請求項13】 前記遊技台で遊技媒体が使用されたこ
    とを検出する遊技媒体使用検出手段と、 前記遊技台に対応した位置に設けられ前記読取手段が前
    記記憶担体から識別コードを読取った状態で当該識別コ
    ードと対応付けて記憶されている遊技媒体数データに基
    づいて遊技媒体を放出可能な状態となる貸出手段とを備
    え、 前記遊技終了判定手段は、遊技客が遊技媒体を所持して
    いると判断し且つ前記遊技媒体使用検出手段が遊技媒体
    の使用を検出していない状態が継続した後に前記貸出手
    段が遊技媒体を貸出したときに遊技終了であると判定す
    ることを特徴とする請求項1乃至3の何れかに記載の遊
    技場用管理システム。
  14. 【請求項14】 前記遊技終了判定手段は、遊技客が遊
    技媒体を所持していると判断し且つ前記遊技媒体使用検
    出手段が遊技媒体の使用を検出していない状態が継続し
    た期間の前後において前記読取手段が前記記憶担体から
    読取った識別コードが一致していたときは遊技終了判定
    を解除することを特徴とする請求項12または13に記
    載の遊技場用管理システム。
  15. 【請求項15】 前記遊技終了判定手段は、特賞が終了
    してから所定時間が経過したときに遊技終了であると判
    定することを特徴とする請求項1乃至3の何れかに記載
    の遊技場用管理システム。
  16. 【請求項16】 前記遊技終了判定手段は、特賞が終了
    してから所定時間内に再度特賞が発生したときは遊技終
    了判定を解除することを特徴とする請求項15に記載の
    遊技場用管理システム。
  17. 【請求項17】 前記遊技台に対応した位置に設けられ
    前記読取手段が前記記憶担体から識別コードを読取った
    状態で計数した遊技媒体数を当該識別コードと対応付け
    て記憶されている遊技媒体数データに加算可能な状態と
    なる預入手段と、 前記遊技台に対応した位置に設けられ前記読取手段が前
    記記憶担体から識別コードを読取った状態で当該識別コ
    ードと対応付けて記憶されている遊技媒体数データに基
    づいて遊技媒体を放出可能な状態となる貸出手段とを備
    え、 前記遊技客特定手段は、前記遊技開始判定手段が遊技開
    始を判定してから前記遊技終了判定手段が遊技終了を判
    定するまでの間に前記読取手段が複数の記憶担体の識別
    コードを読取ったときは、前記預入手段が遊技媒体を預
    入れたときに使用された記憶担体、前記貸出手段が遊技
    媒体を貸出したときに使用された記憶担体、上記以外に
    使用された記憶担体の優先順位で当該記憶担体から読取
    った識別コードにより遊技客を特定することを特徴とす
    る請求項1乃至3の何れかに記載の遊技場用管理システ
    ム。
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