JPH10314441A - Device for game - Google Patents

Device for game

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JPH10314441A
JPH10314441A JP12687997A JP12687997A JPH10314441A JP H10314441 A JPH10314441 A JP H10314441A JP 12687997 A JP12687997 A JP 12687997A JP 12687997 A JP12687997 A JP 12687997A JP H10314441 A JPH10314441 A JP H10314441A
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JP
Japan
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game
information
ball
value
card
Prior art date
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JP12687997A
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Japanese (ja)
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JPH10314441A5 (en
Inventor
Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
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Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a device for a game which improves the convenience of a player at the time of using saved balls, reduces an installing space at an amusement center and allows a third institution to easily grasp the income and expenditure situation of the amusement center. SOLUTION: A card unit 4 provided with a common card inserting and ejecting port 4b for inserting a common card (PC) and executing ball rental processing by drawing the remainder of the common card is provided with a member card inserting and ejecting port 4a for receiving a member card recording information for specifying the saved balls of the player, a replay drawing switch 4e capable of operation for replay with saved balls, and a ball depositing switch 4f for ball depositing operation. In addition the unit 4 outputs information concerning the drawing and depositing of saved balls to a saved ball managing information terminal 200 managed by a third institution.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技者の支払い代
金の対価としての第1の有価価値を特定可能な情報が記
録された記録媒体を遊技機で遊技を行なう遊技者の周辺
で受付けることが可能であり、当該記録媒体を受付けた
ことに基づき、前記第1の有価価値を使用した前記遊技
機による遊技を可能とする遊技用装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to accepting a recording medium on which information capable of specifying a first value as a price for a payment of a player is recorded around a player playing a game with the gaming machine. The present invention relates to a gaming device that enables a game with the gaming machine using the first value based on receiving the recording medium.

【0002】[0002]

【従来の技術】この種の遊技用装置として従来から一般
的に知られているものに、たとえば、遊技者の支払い代
金の対価としての第1の有価価値を特定可能な情報が記
録された記録媒体を遊技機で遊技を行なう遊技者の周辺
で受付けることが可能であり、当該記録媒体を受付けた
ことに基づき、前記第1の有価価値を使用した前記遊技
機による遊技を可能とする遊技用装置があった。
2. Description of the Related Art A recording device in which information capable of specifying a first value as a consideration for a payment of a player is recorded on a device generally known as a game device of this type. It is possible to receive a medium in the vicinity of a player playing a game with a gaming machine, and, based on the reception of the recording medium, a game for enabling a game with the gaming machine using the first value. There was equipment.

【0003】また、遊技場には前記遊技用装置の他、前
記遊技機で遊技を行なった結果遊技者の所有となり遊技
場に預け入れられた第2の有価価値を特定可能な情報が
記録された記録媒体を受付けて、前記第2の有価価値を
使用した前記遊技機による遊技を可能とする装置が設け
られる場合があった。
[0003] In addition to the above-mentioned gaming machine, information that can be used to specify the second value that has been owned by a player as a result of playing a game with the gaming machine and that has been deposited in the gaming arcade is recorded in the gaming arcade. There has been a case where a device that receives a recording medium and enables a game with the gaming machine using the second value is provided.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら従来にお
いては、前記第2の有価価値を使用した遊技を可能とす
る装置が前記遊技用装置とは別に前記遊技機から離れた
位置に設置されていたため、遊技者は前記第2の有価価
値を使用して遊技をするために、一旦、遊技機を離れな
ければならず、遊技者の利便性に欠けるという不都合が
あった。
However, in the prior art, a device that enables a game using the second value has been installed separately from the gaming machine at a position away from the gaming machine. In order to play a game using the second value, the player must temporarily leave the gaming machine, which is inconvenient for the player.

【0005】また、従来においては、前記遊技用装置と
は別に前記第2の有価価値を使用した前記遊技機による
遊技を可能とする装置が必要とされていたため、設置ス
ペースをその分だけ余計に必要とするとともに当該装置
を別途必要とする分だけ遊技場の設備の管理運用が面倒
になるという問題もあった。
[0005] In addition, conventionally, in addition to the gaming machine, a device that enables the gaming machine to use the second value has been required, so that the installation space is increased by that much. There is also a problem that the management and operation of the facilities of the amusement arcade become troublesome as much as it is necessary and the device is separately required.

【0006】さらに、前記第1の有価価値と前記第2の
有価価値との使用状況に関しては、第三者機関により容
易かつ確実に管理できるようにすべきとの要請もある。
[0006] Further, there is a demand that the use status of the first valuable value and the second valuable value should be easily and surely managed by a third party.

【0007】本発明は、係る実情に鑑み考え出されたも
のであり、その目的は、遊技者にとっての利便性を向上
させることができるとともに、遊技場および第三者機関
の管理および運用を容易化することのできる遊技用装置
を提供することである。
The present invention has been conceived in view of the above circumstances, and its object is to improve the convenience for a player and to facilitate the management and operation of a game arcade and a third party organization. It is an object of the present invention to provide a gaming device that can be made into a game.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】請求項1に記載の本発明
は、遊技者の支払い代金の対価としての第1の有価価値
を特定可能な情報が記録された記録媒体を遊技機で遊技
を行なう遊技者の周辺で受付けることが可能であり、当
該記録媒体を受付けたことに基づき、前記第1の有価価
値を使用した前記遊技機による遊技を可能とする遊技用
装置であって、前記遊技機で遊技を行なった結果遊技者
の所有となり遊技場に預け入れられた第2の有価価値を
特定可能な情報が記録された記録媒体を受付けたことに
基づき、前記第2の有価価値を使用した前記遊技機によ
る遊技を可能とする記録媒体受付手段と、前記第1の有
価価値と前記第2の有価価値との使用状況に関する情報
であって第三者機関に送信される情報を出力可能な情報
出力手段とを含み、少なくとも前記記録媒体受付手段
が、前記遊技機で遊技を行なう遊技者の周辺に設けられ
ていることを特徴とする。
According to a first aspect of the present invention, there is provided a game machine in which a recording medium on which information capable of specifying a first value as a value of a payment for a player is recorded is recorded. A gaming device that is capable of accepting the information in the vicinity of a player who performs the game, and that enables the gaming machine using the first value to play a game based on the receipt of the recording medium, As a result of playing the game on the machine, the player acquires the recording medium on which the information that can be specified as the second valuable value, which is owned by the player and deposited in the game hall, is used, and the second valuable value is used. A recording medium accepting unit that enables a game by the gaming machine; and information about a use state of the first value and the second value, which can be output to a third party. Including information output means At least said recording medium receiving means, characterized in that provided on the periphery of the player to perform a game in the game machine.

【0009】請求項2に記載の本発明は、請求項1に記
載の発明の構成に加えて、前記遊技機で遊技を行なう遊
技者の周辺に設けられ、当該遊技者が前記遊技機で遊技
を行った結果当該遊技者の所有となった遊技結果価値を
前記第2の有価価値に変換して前記遊技場に預け入れる
ための操作が可能な価値変換操作手段を含み、前記情報
出力手段は、前記価値変換操作手段が操作されて前記遊
技結果価値が前記第2の有価価値に変換された場合に、
変換された価値の大きさを特定可能な情報であって第三
者機関に送信される情報を出力可能であることを特徴と
する。
According to a second aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first aspect, the present invention is provided around a player who plays a game with the gaming machine, and the player plays the game with the gaming machine. Performing the value conversion operation means capable of performing an operation for converting the game result value owned by the player into the second value and depositing it in the game hall as a result of performing the information output means, When the value conversion operation means is operated and the game result value is converted to the second value,
It is characterized in that it is possible to output information that can specify the magnitude of the converted value and that is transmitted to a third party.

【0010】請求項3に記載の本発明は、請求項1に記
載の発明の構成に加えて、前記情報出力手段は、前記第
2の有価価値が遊技に使用される場合に、手数料として
前記遊技場により差し引かれる価値の大きさに関する情
報であって第三者機関に送信される情報を出力可能であ
ることを特徴とする。
[0010] According to a third aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first aspect, the information output means is provided as a fee when the second value is used for a game. It is characterized in that it is possible to output information relating to the magnitude of the value deducted by the game hall and transmitted to a third party.

【0011】[0011]

【作用】請求項1に記載の本発明によれば、遊技者の支
払い代金の対価としての第1の有価価値を特定可能な情
報が記録された記録媒体が遊技機で遊技を行なう遊技者
の周辺で受付けられ、前記第1の有価価値を使用した前
記遊技機による遊技が可能となる。また、記録媒体受付
手段の働きにより、前記遊技機で遊技を行なった結果遊
技者の所有となり遊技場に預け入れられた第2の有価価
値を特定可能な情報が記録された記録媒体が受付けら
れ、前記第2の有価価値を使用した前記遊技機による遊
技が可能となる。また、情報出力出力の働きにより、前
記第1の有価価値と前記第2の有価価値との使用状況に
関する情報であって第三者機関に送信される情報が出力
される。さらに、少なくとも前記記録媒体受付手段が前
記遊技機で遊技を行なう遊技者の周辺に設けられている
ために、遊技機で遊技を行なう遊技者は前記第1の有価
価値のみならず前記第2の有価価値を使用した前記遊技
機による遊技を行なうための前記記録媒体受付操作をそ
の周辺で行なうことが可能となる。
According to the first aspect of the present invention, a recording medium on which information capable of specifying a first value as a value of a payment price of a player is recorded by a player playing a game with a gaming machine. The game is accepted around and the gaming machine using the first value can be played. In addition, by the function of the recording medium receiving means, as a result of playing the game in the gaming machine, a recording medium on which information that can be specified as the second valuable value that has become a property of the player and deposited in the game hall is received, A game using the gaming machine using the second value is enabled. Further, by the function of the information output and output, information relating to the use status of the first valuable value and the second valuable value and transmitted to a third party is output. Further, since at least the recording medium receiving means is provided around a player who plays a game with the gaming machine, a player playing a game with the gaming machine has not only the first value but also the second value. The recording medium receiving operation for playing a game with the gaming machine using the value can be performed in the vicinity thereof.

【0012】請求項2に記載の本発明によれば、請求項
1に記載の発明の作用に加えて、価値変換操作手段の働
きにより、遊技者が前記遊技機で遊技を行った結果当該
遊技者の所有となった遊技結果価値を前記第2の有価価
値に変換して前記遊技場に預け入れるための操作を当該
遊技者の周辺で行なうことが可能となる。さらに、情報
出力手段の働きにより、前記価値変換操作手段が操作さ
れて前記遊技結果価値が前記第2の有価価値に変換され
た場合に、変換された価値の大きさを特定可能な情報で
あって第三者機関に送信される情報が出力される。
According to the second aspect of the present invention, in addition to the effect of the first aspect of the present invention, the value conversion operation means causes the player to play a game with the gaming machine, and as a result, It becomes possible to perform an operation for converting the game result value owned by the player into the second value and depositing the converted value into the game hall around the player. Further, when the value conversion operation means is operated and the game result value is converted into the second value by the function of the information output means, the value conversion information can specify the size of the converted value. The information transmitted to the third party is output.

【0013】請求項3に記載の本発明によれば、請求項
1に記載の発明の作用に加えて、情報出力手段の働きに
より、前記第2の有価価値が遊技に使用される場合に、
手数料として前記遊技場により差し引かれる価値の大き
さに関する情報であって第三者機関に送信される情報が
出力される。
According to the third aspect of the present invention, in addition to the operation of the first aspect of the invention, when the second value is used for a game by the function of the information output means,
Information relating to the magnitude of the value to be deducted by the game hall as a commission and transmitted to a third party is output.

【0014】[0014]

【発明の実施の形態】以下に、本発明の実施の形態を図
面に基づいて詳細に説明する。
Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings.

【0015】図1は、パチンコ遊技機(以下、単に遊技
機という)6の設けられた遊技機設置島100の正面図
である。なお、紙面の都合上、その一部のみを図示して
いる。
FIG. 1 is a front view of a gaming machine installation island 100 provided with a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as a gaming machine) 6. It should be noted that only a part thereof is shown for convenience of space.

【0016】遊技機設置島100には、複数の遊技機6
が並列して設置されており、各遊技機6の間には、各遊
技機6に対応するカードユニット4が設けられている。
カードユニット4には、会員カード挿入・排出口4a、
プリペイドカード挿入・排出口4b、操作キー4c、貯
玉数表示器4d、再プレイ引落しスイッチ4e、貯玉預
入れスイッチ4fが設けられている。
The gaming machine installation island 100 includes a plurality of gaming machines 6
Are installed in parallel, and between each gaming machine 6, a card unit 4 corresponding to each gaming machine 6 is provided.
The card unit 4 has a member card insertion / ejection port 4a,
There are provided a prepaid card insertion / ejection port 4b, operation keys 4c, number-of-storage display 4d, replay withdrawal switch 4e, and storage switch 4f.

【0017】さらに、遊技機設置島100の幕板101
a下方に位置する上部化粧板101bには、各遊技機6
に対応した呼出・発行装置102が設けられている。呼
出・発行装置102には、呼出し表示部102a、出玉
カード発行口102b、出玉カード発行スイッチ102
c、呼出しスイッチ102dが設けられている。
Further, the curtain plate 101 of the gaming machine installation island 100
a each of the gaming machines 6
Is provided. The calling / issuing device 102 includes a calling display unit 102a, a payout card issuing port 102b, and a payout card issuing switch 102.
c, a call switch 102d is provided.

【0018】また、各遊技機6と下部化粧板101cと
の間には、遊技者が遊技で得たパチンコ玉を回収してそ
の数を計数するための玉箱5が設けられている。
A ball box 5 is provided between each of the gaming machines 6 and the lower decorative board 101c for collecting and counting the number of pachinko balls obtained by the player in the game.

【0019】カードユニット4は、遊技に使用するパチ
ンコ玉を貸出す機能を有する。パチンコ玉の貸出しを受
けるためには、全国共通カードなどにより代表されるプ
リペイドカード(PC)151をカードユニット4のプ
リペイドカード挿入・排出口4bに挿入して所定の玉貸
操作を行なう。なお、玉貸操作のための玉貸スイッチ
(図示省略)は、たとえば遊技機6の上皿6bの上面部
分に設けられている。
The card unit 4 has a function of renting a pachinko ball used for a game. In order to borrow pachinko balls, a prepaid card (PC) 151 represented by a nationwide common card or the like is inserted into the prepaid card insertion / ejection port 4b of the card unit 4 to perform a predetermined ball lending operation. A ball lending switch (not shown) for ball lending operation is provided, for example, on the upper surface of the upper plate 6b of the gaming machine 6.

【0020】遊技者の玉貸操作に応じてプリペイドカー
ド挿入・排出口4bに挿入されたプリペイドカード15
1から所定額のカード残額が引落される。そして、引落
残額に相当する数のパチンコ玉が遊技機6に備えられた
賞球玉貸装置(図示せず)から上皿6bに貸出される。
これにより遊技者は、打球操作ハンドル6dを操作して
上皿6bに貸出されたパチンコ玉を遊技領域6aに発射
させることができるようになる。
The prepaid card 15 inserted into the prepaid card insertion / ejection port 4b in response to a ball lending operation by the player
A predetermined card balance is deducted from 1. Then, a number of pachinko balls corresponding to the remaining amount of the withdrawal are lent to the upper plate 6b from a prize ball lending device (not shown) provided in the gaming machine 6.
Thereby, the player can operate the hit ball operation handle 6d to fire the pachinko balls lent to the upper plate 6b to the game area 6a.

【0021】図1では詳細な図示を省略しているが、遊
技機6の遊技領域6aには、複数種類の図柄の可変表示
が行なわれるいわゆる可変表示装置や可変入賞球装置、
入賞口などが設けられている。たとえば、遊技領域6a
に打込まれた打玉が所定の始動入賞口に入賞することに
基づいて可変表示装置の可変表示結果が導出表示され
る。そして、可変表示装置で予め定められた大当り図柄
の組み合わせ(たとえば777など)が導出表示されれ
ば、大当りが発生して可変入賞球装置に打玉を入賞させ
ることが可能な大当り制御が開始される。また、大当り
図柄の中でも特に定められた確変図柄で大当りが発生し
た場合には、その後、大当り確率が高くなる確変(確率
変動)が発生する。この確変は、たとえばその後大当り
が2回発生するまで継続し、2回目の大当り制御終了後
に大当り確率が通常のものに復帰する。
Although not shown in detail in FIG. 1, a so-called variable display device or a variable prize ball device in which a plurality of types of symbols are variably displayed in a game area 6a of the gaming machine 6,
There are prize openings. For example, the game area 6a
The variable display result of the variable display device is derived and displayed based on the fact that the hit ball hits a predetermined start winning opening. Then, when a predetermined combination of big hit symbols (for example, 777) is derived and displayed on the variable display device, a big hit is generated, and a big hit control capable of causing the variable winning ball device to hit a ball is started. You. In addition, when a big hit occurs in a specially changed symbol that is particularly determined among the big hit symbols, a certainty change (probability change) in which the big hit probability becomes high occurs thereafter. This probability change continues until, for example, two big hits occur thereafter, and after the second big hit control ends, the big hit probability returns to the normal one.

【0022】可変入賞球装置やその他の入賞口にパチン
コ玉が入賞すれば、遊技機6の上皿6bに所定数の賞品
玉が払出される。そして上皿6bをオーバフローするパ
チンコ玉は自動的に下皿6cへ落入する。下皿6cに
は、パチンコ玉を玉箱5へ移動させるための下皿玉抜レ
バー160が設けられている。遊技者が必要に応じて下
皿玉抜レバー160をスライド操作することにより、下
皿6cに貯留されているパチンコ玉が玉箱5へ案内され
る。
When a pachinko ball wins in the variable winning ball device or another winning opening, a predetermined number of prize balls are paid out to the upper plate 6b of the gaming machine 6. The pachinko balls that overflow the upper plate 6b automatically fall into the lower plate 6c. The lower plate 6c is provided with a lower plate ball removal lever 160 for moving the pachinko balls to the ball box 5. The pachinko balls stored in the lower plate 6c are guided to the ball box 5 by the player sliding the lower plate ball removing lever 160 as necessary.

【0023】玉箱5は、遊技者が獲得したパチンコ玉を
精算時まで一時的に保管するために設けられており、上
皿6bや下皿6cに比較してより多くの玉を貯留させる
ことのできる貯留スペースを有する。また、玉箱5は、
遊技機設置島100の内部で下部化粧板1cの裏面側に
設けられた玉回収樋と連通しており、玉計数レバー5a
をスライド操作することにより玉箱5内のパチンコ玉が
玉回収樋に回収される。回収されたパチンコ玉は内部で
計数され、その計数値が遊技者の持点として玉数表示部
5bに累積的に表示される。なお、玉数表示部5bは、
たとえばLEDで構成されたドットマトリックス表示器
で構成されている。
The ball box 5 is provided to temporarily store the pachinko balls obtained by the player until settlement, and stores more balls than the upper plate 6b or the lower plate 6c. It has a storage space that can be used. In addition, ball box 5
Inside the gaming machine installation island 100, it communicates with a ball collection gutter provided on the back side of the lower decorative plate 1c, and has a ball counting lever 5a.
Is operated, the pachinko balls in the ball box 5 are collected by the ball collecting gutter. The collected pachinko balls are counted internally, and the counted value is cumulatively displayed on the ball number display section 5b as the player's points. In addition, the ball number display part 5b
For example, it is composed of a dot matrix display composed of LEDs.

【0024】遊技中に持玉が残り少なくなった場合に
は、再度玉貸操作を行なって貸玉を上皿6bに補充して
やる必要がある。しかしながら、遊技者が持点を所有し
ている場合には、再プレイ引落しスイッチ4eを操作す
ることにより、この持点を引落としてパチンコ玉の返却
を受けることも可能である。遊技者がこの再プレイ引落
しスイッチ4eを操作することにより、持点が引落され
て玉返却口3aからパチンコ玉が上皿6bに供給され
る。
When the remaining balls are low during the game, it is necessary to perform the ball lending operation again to replenish the balls to the upper plate 6b. However, if the player owns the points, the player can operate the replay withdrawal switch 4e to deduct the points and receive the pachinko balls. When the player operates the replay withdrawal switch 4e, the points are withdrawn and the pachinko balls are supplied to the upper plate 6b from the ball return port 3a.

【0025】また、カードユニット4には、プリペイド
カード挿入・排出口4bの他に、会員カード150を挿
入するための会員カード挿入・排出口4aが設けられて
いる。会員カード150とは、遊技者の意思により会員
登録を行なった遊技場会員に対して遊技場が発行するカ
ードである。会員カード150は、たとえば集積回路
(LSI)を含むICカードで構成されている。そし
て、この会員カード150には、会員を特定するための
固有の会員ナンバー、暗証番号、会員の氏名や住所など
の会員情報が記憶されている。
The card unit 4 is provided with a membership card insertion / ejection port 4a for inserting a membership card 150 in addition to the prepaid card insertion / ejection port 4b. The membership card 150 is a card issued by the game arcade to a game arcade member who has registered as a member at will of the player. The member card 150 is constituted by, for example, an IC card including an integrated circuit (LSI). The member card 150 stores member information such as a unique member number for identifying a member, a personal identification number, and the name and address of the member.

【0026】この会員カード150を会員カード挿入・
排出口4aに挿入した後、操作キー4cを操作して正し
い暗証番号を入力すれば、貯玉数表示器4dに会員が所
有している貯玉数が表示される。
Insert the membership card 150 into the membership card
If the correct password is input by operating the operation key 4c after inserting the coin into the discharge port 4a, the number of coins owned by the member is displayed on the coin-count display 4d.

【0027】ここで貯玉とは、遊技者が遊技で獲得した
持点を変換して遊技場預かりとした遊技価値であって、
遊技当日以降も有効に、かつ、累積的に保存される価値
をいう。この貯玉は、遊技者の任意で遊技にも使用でき
るし、また、景品交換にも使用可能である。
Here, the value of the coins is a game value obtained by converting the points earned by the player in the game and keeping the game space.
It is a value that is effectively and cumulatively stored even after the game day. This coin can be used for a game by the player at will, and can also be used for prize exchange.

【0028】貯玉数表示器4dに表示される貯玉数が所
定数以上であることを条件に再プレイ引落しスイッチ4
eを操作すれば、所定数の貯玉が引落とされてパチンコ
玉の貸出しが行なわれる。なお、貯玉を引落とした玉貸
しが行なわれる場合には、遊技場の手数料として所定数
(たとえば、引落とされる貯玉の3割)の貯玉が差し引
かれる。また、貯玉を引落とすのではなく、持点を引落
としてパチンコ玉の返却を受けたい会員遊技者は、会員
カード150を会員カード挿入・排出口4aから排出さ
せた上で再プレイ引落しスイッチ4eを操作すればよ
い。
The replay withdrawal switch 4 is provided on condition that the number of stored balls displayed on the displayed number of balls display 4d is equal to or more than a predetermined number.
By operating e, a predetermined number of coins are withdrawn and pachinko balls are lent. In the case where the lending is performed with the debited ball, a predetermined number (for example, 30% of the debited ball) is deducted as a commission of the game arcade. In addition, a member player who wants to return a pachinko ball by deducting a point rather than debiting a saved ball can discharge the member card 150 from the member card insertion / ejection port 4a and then replay withdrawal switch 4e. Can be operated.

【0029】このように、再プレイ引落しスイッチ4e
は、貯玉を使用した玉貸操作のための操作部と持点を使
用した玉貸操作のための操作部とを兼用している。しか
しながら、これに代えて、それぞれの操作部を個別にカ
ードユニット4に設けてもよい。
As described above, the replay withdrawal switch 4e
Is used as both an operation unit for ball lending operation using the accumulated ball and an operation unit for ball lending operation using the score. However, instead of this, each operation unit may be separately provided in the card unit 4.

【0030】遊技機6での遊技を最終的に終了する際に
は、呼出・発行装置102の出玉カード発行スイッチ1
02cを押圧操作すればよい。出玉カード発行スイッチ
102cを押圧操作することにより、玉数表示部5bに
表示されている持点を特定可能な情報の記録された出玉
カードが出玉カード発行口102bより発行される。た
とえば、出玉カードを遊技場のサービスカウンタで提示
することにより、遊技者は出玉カードに記録されている
出玉と引き換えに景品を入手することができる。ただ
し、出玉カードに記録される出玉は、出玉カードの発行
当日に限り有効な価値であり、日が変われば無効にな
る。なお、遊技中に玉詰まりその他の不都合が発生して
店員を呼出したい場合には、呼出しスイッチ102dを
押圧すればよい。呼出しスイッチ102dの押圧操作に
基づいて呼出し表示部102aが所定の態様で点滅表示
され、異常の発生が店員に報知される。
When the game in the gaming machine 6 is finally ended, the payout card issuing switch 1 of the calling / issuing device 102
02c may be pressed. By pressing the payout card issuing switch 102c, a payout card in which information indicating the number of points displayed on the ball number display portion 5b is recorded is issued from the payout card issuing port 102b. For example, by presenting a payout card at a service counter of a game arcade, a player can obtain a prize in exchange for a payout recorded on the payout card. However, the payout recorded on the payout card is valid only on the day of issuing the payout card, and becomes invalid if the date changes. In addition, when it is desired to call a clerk due to a jam or other inconvenience during the game, the call switch 102d may be pressed. The call display section 102a is blinked in a predetermined manner based on the pressing operation of the call switch 102d, and the occurrence of the abnormality is notified to the clerk.

【0031】一方、会員遊技者は、遊技を終了する際
に、持点を貯玉として遊技場1に預け入れることが可能
である。持点を貯玉として預け入れるためには、会員カ
ード150が会員カード挿入・排出口4aに挿入されて
いることを条件に貯玉預入れスイッチ4fを操作すれば
よい。貯玉預入れスイッチ4fの操作に応じて玉数表示
部5bに表示されている持点が貯玉に変換されてその貯
玉数が貯玉管理情報端末200(図2参照)内に累積的
に記憶される。貯玉は、出玉カードに記録される出玉と
異なり、累積的に遊技場に保管しておくことのできる遊
技結果価値である。したがって、貯玉を繰返し行なうこ
とにより、一度の遊技では獲得することが困難な景品交
換額の大きな景品を入手できるようになる。持点を貯玉
に変換する行為は会員のみが可能であり、貯玉は会員登
録をすることにより与えられる特典の一つといえる。
On the other hand, when ending a game, a member player can deposit his / her points into the game hall 1 as a coin. In order to deposit the point as a coin, the coin deposit switch 4f may be operated on condition that the member card 150 is inserted into the member card insertion / ejection port 4a. In accordance with the operation of the coin storage switch 4f, the points displayed on the ball number display section 5b are converted into coins, and the number of coins is accumulated and stored in the coin management information terminal 200 (see FIG. 2). . Unlike the payout recorded in the payout card, the payout is a game result value that can be cumulatively stored in the game hall. Therefore, by repeatedly performing the savings, it becomes possible to obtain a prize having a large prize exchange amount which is difficult to obtain in a single game. Only members can convert their points into savings, and it can be said that savings is one of the benefits given by registering as a member.

【0032】以上のように、遊技機6と対応して設置さ
れているカードユニット4は、プリペイドカード151
を使用して玉貸操作を行なうための機能のみならず、会
員カード150の記録情報により特定される貯玉を使用
して玉貸操作を行なうための機能と、遊技の結果遊技者
が獲得した持点を貯玉に変換して遊技場に預け入れるた
めの機能とを有しているために、遊技者にとっての遊技
の利便性が向上される。遊技者は、貯玉の引落としのた
めや、貯玉の預入れのために遊技機6を離れる必要がな
くなるからである。
As described above, the card unit 4 installed corresponding to the gaming machine 6 is provided with the prepaid card 151.
In addition to the function for performing the ball lending operation by using the ball, the function for performing the ball lending operation using the saved ball specified by the record information of the member card 150, and the function obtained by the player as a result of the game Since it has a function of converting points into coins and depositing them at the game hall, the convenience of the game for the player is improved. This is because the player does not need to leave the gaming machine 6 for withdrawal of the coins or deposit of the coins.

【0033】また、カードユニット4を図示のように遊
技機設置島100に設けることにより、貯玉の預入れま
たは引落としのための専用の装置を、プリペイドカード
を処理するためのカードユニットとは別個に各遊技機6
に対応させて設ける必要がなくなる。このため、遊技機
設置島100のスペースを有効利用することができる。
By providing the card unit 4 on the gaming machine installation island 100 as shown in the figure, a dedicated device for depositing or withdrawing coins is provided separately from a card unit for processing prepaid cards. Each gaming machine 6
It is no longer necessary to provide them in accordance with Therefore, the space of the gaming machine installation island 100 can be effectively used.

【0034】ところで遊技場1においては、大当り制御
期間中は遊技者に多量のパチンコ玉が払出される可能性
があるため、遊技の射倖性を抑制するなどの目的から、
大当り制御が実行されることに基づいて払出されたパチ
ンコ玉を大当り制御終了後の遊技に継続して使用する、
いわゆる持玉遊技を制限する場合がある。本実施形態で
は、この持玉遊技を制限する方式(持玉遊技方式)とし
てたとえば、大当り制御が1回終了する毎に遊技者にパ
チンコ玉の精算を義務づける1回交換方式と、遊技機6
で確変(確率変動)が生じている期間中は持玉遊技を許
容し、確変終了後にパチンコ玉の精算を義務づける確変
ラッキー方式とのうち、どちらかを設定部11(図2参
照)の選択設定操作により選択可能である。なお、持玉
遊技を無制限に許容する無制限方式とすることもでき
る。
In the amusement arcade 1, during the jackpot control period, a large amount of pachinko balls may be paid out to the player.
Continue to use the pachinko balls paid out based on the execution of the jackpot control for the game after the end of the jackpot control,
In some cases, so-called possessed ball games may be restricted. In the present embodiment, as a system for limiting the ball game (ball game system), for example, a one-time exchange system that obliges the player to settle pachinko balls each time the jackpot control is completed once,
In the period in which the probability change (probability fluctuation) occurs, the ball game is allowed, and after the probability change is completed, the pachinko ball must be settled. It can be selected by operation. In addition, it is also possible to adopt an unlimited system that allows unlimited ball games.

【0035】そして、大当り制御が終了して持玉遊技方
式に応じた持玉遊技終了条件が成立すれば、遊技機6に
設けられた所定の入力端子(図示省略)に、打止指令信
号が入力される。打止指令信号が入力端子に入力されれ
ば、遊技機6の打球操作ハンドルを駆動する打球モータ
(駆動モータ)あるいは打球ソレノイドが停止されるな
どして、遊技機6が遊技不能動状態となる。そして、ス
ピーカ7からパチンコ玉の精算を促す報知が行なわれ
る。遊技者がこれに応じ、玉計数レバー5aを操作して
パチンコ玉の計数処理を行ない、さらに出玉カード発行
スイッチ2cを操作するかもしくは貯玉預入れスイッチ
4fを操作して持点の精算処理を行なえば、再び打球操
作ハンドル6dの操作が有効となり遊技不能動状態が解
除される。同一の遊技機6で遊技を継続したい遊技者
は、たとえばプリペイドカード151から新たなカード
残額を引落すなどして玉貸動作を行なわなければならな
い。このようにこの実施形態によれば、持玉遊技終了条
件が成立すれば、パチンコ玉の精算を行なわない限り遊
技を続行することができないように制御されるため、遊
技場側で予め定めた遊技ルールを確実に遊技者に履行さ
せることができる。また、これにより、遊技場の係員な
どが遊技場内を巡回して持玉遊技終了条件の成立してい
る遊技機をチェックしたり、遊技ルールを無視して遊技
を行なう者がいないかどうかをチェックをしたりする手
間が省ける。
When the jackpot control is completed and the ball-bearing game ending condition according to the ball-bearing game system is satisfied, a hit command signal is sent to a predetermined input terminal (not shown) provided in the gaming machine 6. Is entered. When the hit command signal is input to the input terminal, the hitting motor (drive motor) for driving the hitting operation handle of the gaming machine 6 or the hitting solenoid is stopped, so that the gaming machine 6 is in a game inactive state. . Then, a notification for prompting the settlement of the pachinko ball is issued from the speaker 7. In response to this, the player operates the ball counting lever 5a to perform a pachinko ball counting process, and further operates the payout card issuing switch 2c or the ball deposit deposit switch 4f to perform the point settlement process. If the operation is performed, the operation of the hit ball operation handle 6d becomes valid again, and the game inactive state is released. A player who wants to continue the game on the same gaming machine 6 has to perform a ball lending operation, for example, by debiting a new card balance from the prepaid card 151. As described above, according to this embodiment, if the holding ball game end condition is satisfied, the game is controlled so that the game cannot be continued unless the pachinko ball is settled. The rules can be surely performed by the player. In addition, this allows a staff member of the game arcade to patrol the game arcade to check for gaming machines satisfying the condition for ending the ball game, and to check whether there is a player who ignores the game rules and plays the game. And troublesome work.

【0036】図2は、遊技機6が設置された遊技場1の
システムブロック図である。遊技場1には、呼出・発行
装置102と玉箱5とを制御するともに、遊技機6の打
止制御を行なう制御装置10が設けられている。11
は、制御装置10の制御動作を設定するための設定部で
ある。本実施の形態では、たとえば制御装置10は、各
遊技機6に対応して個別に設けられており、設定部11
は、各制御装置10毎に設けられている。
FIG. 2 is a system block diagram of the game hall 1 in which the gaming machine 6 is installed. The amusement arcade 1 is provided with a control device 10 that controls the calling / issuing device 102 and the carton 5 and controls the hitting of the gaming machine 6. 11
Is a setting unit for setting the control operation of the control device 10. In the present embodiment, for example, control device 10 is provided individually corresponding to each gaming machine 6, and setting unit 11
Is provided for each control device 10.

【0037】さらに、遊技場1には、遊技場会員の貯玉
を管理するための貯玉管理情報端末200、プリペイド
カード(PC)151の売上げおよび使用されたプリペ
イドカード151の使用料を管理するためのPC情報端
末201が設置されている。貯玉管理情報端末200
は、遊技場1にとっての第三者機関となる貯玉管理会社
205の管理配下にある端末である。また、PC情報端
末201は、遊技場にとっての第三者機関となるカード
会社204の管理配下にある端末である。
Further, in the amusement arcade 1, a coin management information terminal 200 for managing coins accumulated by the members of the arcade, a sales of the prepaid card (PC) 151 and a fee for managing the used prepaid card 151 are used. A PC information terminal 201 is installed. Money storage management information terminal 200
Is a terminal under the control of the ball management company 205, which is a third party organization for the game hall 1. The PC information terminal 201 is a terminal under the management of a card company 204 which is a third party organization for a game arcade.

【0038】カード会社204は、遊技場1にプリペイ
ドカード151を納入する。納入されるプリペイドカー
ド151には、たとえば、1000円、2000円、3
000円、5000円といった複数種類の額面のものが
ある。納入されたプリペイドカード151は、遊技場1
に設置されたPC(プリペイドカード)発行装置202
より、遊技者に販売される。PC発行装置202でプリ
ペイドカード151が販売されれば、販売されたプリペ
イドカード151の額面を特定可能な情報がPC情報端
末201へ出力される。PC情報端末201は、入力さ
れた情報に基づいて販売されたプリペイドカード151
の額面を特定し、その額面ごとにプリペイドカード15
1の販売枚数を累積的に記憶する。
The card company 204 delivers the prepaid card 151 to the game hall 1. For example, 1000 yen, 2000 yen, 3
There are several kinds of face value such as 000 yen and 5000 yen. The delivered prepaid card 151 is the game hall 1
(Prepaid card) issuing device 202 installed in
More sold to players. When the prepaid card 151 is sold by the PC issuing device 202, information capable of specifying the face value of the sold prepaid card 151 is output to the PC information terminal 201. The PC information terminal 201 stores the prepaid card 151 sold based on the input information.
Of the prepaid card 15 for each denomination
1 is cumulatively stored.

【0039】貯玉管理情報端末200、PC情報端末2
01、PC発行装置202は、たとえば公衆回線を介し
てカード会社203の管理装置204と通信できるよう
に構成されている。また、貯玉管理情報端末200は、
たとえば公衆回線を介して貯玉管理会社205の管理装
置206と通信できるように接続されている。
[0039] Ball management information terminal 200, PC information terminal 2
01, the PC issuing device 202 is configured to be able to communicate with the management device 204 of the card company 203 via, for example, a public line. In addition, the ball management information terminal 200,
For example, it is connected so as to be able to communicate with the management device 206 of the coin storage management company 205 via a public line.

【0040】また、貯玉管理情報端末200およびPC
情報端末201には、無線によりカードユニット4と相
互に情報を送受信するための通信部(図示省略)が設け
られている。また、同様の通信部(図示省略)が、カー
ドユニット4にも設けられている。
Also, the ball management information terminal 200 and the PC
The information terminal 201 is provided with a communication unit (not shown) for transmitting and receiving information to and from the card unit 4 wirelessly. A similar communication unit (not shown) is also provided in the card unit 4.

【0041】なお、図示を省略しているが、貯玉情報管
理端末200は、遊技場1のサービスカウンタに設置さ
れた景品交換用端末と接続されている。景品交換用端末
は、たとえば遊技者が自己の貯玉を使用して所望の景品
と交換する際に、遊技者の貯玉の引落しに利用される端
末である。景品交換が行なわれた場合には、引き落とす
べき貯玉数を特定可能な情報が景品交換用端末から貯玉
情報管理端末200に送信される。貯玉情報管理端末2
00は、送信された情報に基づいて遊技者の会員ナンバ
ーと引き落とすべき貯玉数を特定して内部に記憶してい
る貯玉数の減算更新を行なう。
Although not shown, the ball information management terminal 200 is connected to a prize exchange terminal installed at a service counter of the game hall 1. The prize exchange terminal is, for example, a terminal used for withdrawal of a player's coins when the player uses his own coins to exchange for a desired prize. When the prize exchange is performed, information that can specify the number of coins to be withdrawn is transmitted from the prize exchange terminal to the coin storage information management terminal 200. Savings information management terminal 2
00 specifies the member number of the player and the number of coins to be withdrawn based on the transmitted information, and performs subtraction update of the number of coins stored therein.

【0042】設定部11では、たとえば遊技場の係員に
よる操作により制御装置10で制御される遊技機6の持
玉遊技方式を設定できる。たとえば遊技場の係員などが
予め設定部11に登録されている設定値の中から所望の
設定値を選択することにより、持玉遊技方式を、確変中
であるか否かに係わらず大当たり制御が終了するごとに
遊技者にパチンコ玉の精算を行うことを義務づける1回
交換方式にするか、確変中はパチンコ玉の精算を行うこ
となく持玉での継続遊技を許容し、確変終了時に精算を
行うことを義務づけるラッキーナンバー方式にするか、
無制限に持玉遊技を許容する無制限方式にするかが選択
できる。
The setting section 11 can set a ball game system of the gaming machine 6 controlled by the control device 10 by, for example, an operation of a game room attendant. For example, a staff member of a game arcade selects a desired setting value from among the setting values registered in the setting unit 11 in advance, so that the jackpot control can be performed regardless of whether the ball game method is being changed or not. A one-time exchange system that requires the player to settle the pachinko balls each time the game ends, or allows the player to continue playing with the ball without paying for the pachinko balls during the probable change, Lucky number system to obligate
It is possible to select whether or not to use an unlimited system that allows unlimited ball games.

【0043】呼出・発行装置102から制御装置10へ
は、操作情報が入力される。操作情報は、出玉カード発
行スイッチ102cの押圧操作に基づいて出力される情
報である。制御装置10は、出玉カード発行スイッチ1
02cの押圧操作に基づいて遊技者に付与すべき出玉数
を算出し、算出結果をカードR/W制御情報として呼出
・発行装置102へ出力する。呼出・発行装置102
は、このカードR/W制御情報の入力に基づいて出玉カ
ードを出玉カード発行口102cから発行する。出玉カ
ードが発行されれば、その旨がカードR/W情報として
呼出・発行装置102から制御装置10へ出力される。
これにより、制御装置10は出玉カードの発行処理が終
了したことを把握する。
Operation information is input from the calling / issuing device 102 to the control device 10. The operation information is information output based on a pressing operation of the payout card issuing switch 102c. The control device 10 controls the payout card issuing switch 1
The number of payouts to be given to the player is calculated based on the pressing operation of 02c, and the calculation result is output to the calling / issuing device 102 as card R / W control information. Calling / issuing device 102
Issues a payout card from the payout card issuing port 102c based on the input of the card R / W control information. If a payout card is issued, the effect is output from the calling / issuing device 102 to the control device 10 as card R / W information.
Thereby, the control device 10 grasps that the issuing process of the payout card is completed.

【0044】玉計数器52から制御装置10へは計数情
報が出力される。制御装置10はこの計数情報をカウン
トして持点を算出する。この持点は、出玉カードに記録
すべき出玉数を特定するために利用されるとともに、遊
技者が持玉遊技方式に従って遊技を行っているか否かを
判断するのに利用される。
The ball counter 52 outputs counting information to the control device 10. The control device 10 counts this counting information and calculates the score. This score is used to specify the number of payouts to be recorded on the payout card, and is used to determine whether or not the player is playing a game in accordance with the holdout game method.

【0045】玉箱5から制御装置10へは玉箱検出情報
が入力される。制御装置10は、この検出情報により、
玉箱5にパチンコ玉が残っているか否かを把握する。一
方、制御装置10から玉箱5へは、LED情報が出力さ
れる。LED情報は、玉箱5から回収されて計数された
パチンコ玉数を玉数表示部5bに表示させるための制御
用情報である。
The ball box 5 is input to the control device 10 with ball box detection information. The control device 10 uses the detection information to
It is determined whether or not pachinko balls remain in the ball box 5. On the other hand, LED information is output from the control device 10 to the carton 5. The LED information is control information for displaying the number of pachinko balls collected and counted from the ball box 5 on the ball number display section 5b.

【0046】払出玉検出器12から制御装置10へは、
払出玉情報が出力される。払出玉検出器12は遊技機6
から払出されたパチンコ玉を検出するものである。払出
玉検出器12は、たとえば、遊技機設置島100から遊
技機6にパチンコ玉を補給する樋と、遊技機6の玉補給
タンク(図示省略)との間に設けられている。制御装置
10は、この払出玉情報をカウントすることにより大当
り制御中や確変中に遊技機6から払い出された払出玉数
を特定する。
From the payout ball detector 12 to the control device 10,
Payout information is output. The payout ball detector 12 is a gaming machine 6
This is to detect the pachinko balls paid out from the company. The payout ball detector 12 is provided, for example, between a gutter for supplying pachinko balls from the gaming machine installation island 100 to the gaming machine 6 and a ball supply tank (not shown) of the gaming machine 6. The control device 10 specifies the number of payout balls paid out from the gaming machine 6 during the jackpot control or the probable change by counting the payout ball information.

【0047】打込玉検出器13から制御装置10へは、
打込玉情報が出力される。打込玉検出器13は遊技機6
の遊技領域6aに打ち込まれたパチンコ玉を検出するも
のである。打込玉検出器13は、たとえば、遊技機6の
玉排出樋(図示省略)と遊技機設置島100の玉回収樋
(図示省略)との間に設けられている。制御装置10
は、この打込玉情報をカウントすることにより大当り制
御中や確変中に遊技機6で遊技に使用された打込玉数を
特定する。そして、この打込玉数と前述した払出玉数と
から大当り制御期間あるいは確変期間中に遊技者が所有
したパチンコ玉数である出玉数(払出玉数−打込玉数)
を演算する。
From the driving ball detector 13 to the control device 10,
The driving ball information is output. The driving ball detector 13 is a gaming machine 6
Is to detect a pachinko ball hit into the game area 6a. The driven ball detector 13 is provided, for example, between a ball discharge gutter (not shown) of the gaming machine 6 and a ball collection gutter (not shown) of the gaming machine installation island 100. Control device 10
Specifies the number of hit balls used in the game by the gaming machine 6 during the big hit control or the probable change by counting the hit ball information. Then, based on the number of hit balls and the number of payout balls described above, the number of payout balls which is the number of pachinko balls owned by the player during the jackpot control period or the probable change period (number of payout balls−number of hit balls).
Is calculated.

【0048】遊技機6から制御装置10へは、遊技情
報,上皿検出情報,下皿検出情報がそれぞれ出力され
る。遊技情報は、遊技機6の遊技制御基板(図示省略)
から出力される情報である。遊技情報には、大当りの発
生および大当り制御の終了を示す大当り情報、確変の発
生および終了を示す確変情報などの各種情報が含まれ
る。制御装置10は、これらの遊技情報により、遊技機
6の遊技状態を把握する。
Game information, upper plate detection information, and lower plate detection information are output from the gaming machine 6 to the control device 10, respectively. The game information is stored in a game control board of the gaming machine 6 (not shown).
This is information output from. The game information includes various information such as jackpot information indicating occurrence of a jackpot and termination of jackpot control, and probability change information indicating occurrence and termination of probability change. The control device 10 grasps the gaming state of the gaming machine 6 based on the gaming information.

【0049】上皿検出情報は、上皿6bに設けられた上
皿玉検出器161から出力される情報である。また、下
皿検出情報は、下皿6cに設けられた下皿玉検出器16
2から出力される情報である。制御装置10は、これら
の検出情報により、上皿6bまたは下皿6cにパチンコ
玉が残っているか否かを把握する。
The upper plate detection information is information output from the upper plate detector 161 provided on the upper plate 6b. The lower plate detection information is provided by a lower plate detector 16 provided in the lower plate 6c.
2 is the information output from. The control device 10 grasps whether pachinko balls remain on the upper plate 6b or the lower plate 6c based on the detection information.

【0050】制御装置10は、遊技機6から入力される
遊技情報により遊技機6の遊技状態を監視し、設定され
ている持玉遊技方式に応じた制御を行ない、持玉遊技を
許容すべきものか否かを判断する。そして、大当り制御
の終了などにより持玉遊技を禁止すべき状態となれば打
止指令信号を遊技機6に出力する。遊技機6には、打止
指令信号を入力するための入力端子(図示省略)が設け
られている。打止指令信号が入力端子に入力されれば、
遊技機6の打球操作ハンドルを駆動する駆動モータの駆
動が停止され、遊技機6が遊技不能動状態となる。具体
的には、打止指令信号が入力されると打球操作ハンドル
を駆動する駆動モータの電力供給をON/OFFするリ
レーが作用して電力の供給をOFFにする。それにより
駆動モータは停止する。さらに制御装置10はスピーカ
ー7に音声信号を出力する。これによりスピーカー7か
らは、パチンコ玉を精算しなければ遊技を続行できない
旨の報知音が発っせられる。遊技者がこの報知に応じて
精算処理が実行されたことを条件に、打止指令信号が停
止される。これにより、遊技機6の打球操作ハンドルを
駆動する駆動モータが駆動可能となり、遊技不能動状態
が解除される。具体的には、上述のリレーが作用して電
力の供給をONにすることにより駆動モータが駆動可能
状態になる。
The control device 10 monitors the gaming state of the gaming machine 6 based on the gaming information input from the gaming machine 6, performs control in accordance with the set ball game system, and allows the ball game. It is determined whether or not. Then, when it becomes a state in which the ball game is to be prohibited due to the end of the big hit control or the like, a hit command signal is output to the gaming machine 6. The gaming machine 6 is provided with an input terminal (not shown) for inputting a hit command signal. If the stop command signal is input to the input terminal,
The drive of the drive motor for driving the hit ball operation handle of the gaming machine 6 is stopped, and the gaming machine 6 enters a game inactive state. Specifically, when a hitting command signal is input, a relay for turning on / off the power supply of the drive motor that drives the hit ball operation handle operates to turn off the power supply. Thereby, the drive motor stops. Further, the control device 10 outputs an audio signal to the speaker 7. As a result, the speaker 7 emits a notification sound indicating that the game cannot be continued unless the pachinko balls are settled. The hit command signal is stopped on condition that the player has performed the settlement process in response to the notification. Thereby, the drive motor for driving the hit ball operation handle of the gaming machine 6 can be driven, and the game inactive state is released. Specifically, when the above-mentioned relay operates to turn on the supply of electric power, the drive motor enters a drivable state.

【0051】制御装置10からカードユニット4へは、
持点情報が出力される。持点情報は、玉数表示部5bに
表示されている持点を特定するための情報である。カー
ドユニットは、持点情報の入力に基づいて遊技者が所有
している持点を把握する。
From the control device 10 to the card unit 4,
The score information is output. The score information is information for specifying the score displayed on the ball number display section 5b. The card unit grasps the points owned by the player based on the input of the point information.

【0052】カードユニット4から制御装置10へは、
貯玉精算終了情報などが出力される。貯玉精算終了情報
は、カードユニット4の貯玉預入スイッチ4fが操作さ
れて精算処理が終了した場合に出力される情報である。
制御装置10はこの貯玉精算終了情報の入力に基づい
て、出力中の打止指令信号を停止させるとともに内部で
計数している持点数をリセットする。
From the card unit 4 to the control device 10,
Information such as information on the end of savings account settlement is output. The payout settlement end information is information output when the payout deposit switch 4f of the card unit 4 is operated to end the payout processing.
The control device 10 stops the hitting command signal that is being output and resets the internally counted points based on the input of the ball storage settlement end information.

【0053】その他、カードユニット4から制御装置1
0へは、持点引落情報が入力される。持点引落情報は、
カードユニット4に会員カード150が挿入されていな
いことを条件に再プレイスイッチ4eが操作されたこと
に基づいて出力される情報である。制御装置10は、持
点引落情報の入力に基づき、内部で計数している持点数
をリセットする。
In addition, from the card unit 4 to the control device 1
To 0, the debit information is input. The debit information is
This information is output based on the operation of the replay switch 4e on condition that the member card 150 is not inserted into the card unit 4. The control device 10 resets the internally counted points based on the input of the point deduction information.

【0054】遊技機6から呼出・発行装置102へは、
玉詰まり、その他の遊技機6の異常の発生などを表す遊
技情報が出力される。呼出・発行装置102はこの情報
種類に応じて呼出表示部102aを点灯あるいは点滅さ
せる。
From the gaming machine 6 to the calling / issuing device 102,
Game information indicating occurrence of clogging, other abnormalities of the gaming machine 6, and the like is output. The calling / issuing device 102 lights or blinks the calling display unit 102a according to the information type.

【0055】カードユニット4から貯玉管理情報端末2
00へは、照会要求情報、再プレイ数情報、貯玉数情報
が出力される。
From the card unit 4 to the ball management information terminal 2
To 00, reference request information, replay number information, and ball storage number information are output.

【0056】照会要求情報は、操作キー4cが操作され
て会員カード151の暗証番号が入力された場合に出力
される情報である。貯玉管理情報端末200は、入力さ
れた照会要求情報に基づいてカードユニット4に挿入さ
れている会員カード150の会員ナンバーを割り出すと
ともに、遊技者の入力した暗証番号が、予め内部に記憶
している番号と一致しているか否かを判断する。貯玉管
理情報端末200は以上の照会処理を実行して遊技者の
入力した暗証番号が予め記憶している番号と一致してい
ると判断した場合には、会員ナンバーに対応して記憶し
ている貯玉数を参照する。そして、遊技者の入力した暗
証番号が予め記憶している番号と一致しているか否かを
表す情報と、その遊技者が所有している貯玉数を特定可
能な貯玉情報とをカードユニット4へ送信する。これに
よりカードユニット4の貯玉数表示器4dには、遊技者
の所有している貯玉数が表示され、貯玉を使用した玉貸
操作が許容されることになる。
The inquiry request information is output when the operation key 4c is operated and the password of the membership card 151 is input. The ball management information terminal 200 calculates the member number of the member card 150 inserted in the card unit 4 based on the input inquiry request information, and stores the personal identification number input by the player in advance. It is determined whether the numbers match. If the coin management information terminal 200 executes the above inquiry process and determines that the password input by the player matches the number stored in advance, it stores the password corresponding to the member number. Refer to the number of accumulated balls. Then, information indicating whether or not the personal identification number input by the player matches the number stored in advance, and ball storage information that can specify the number of balls stored by the player are stored in the card unit 4. Send. As a result, the number of balls stored by the player is displayed on the number-of-balls display 4d of the card unit 4, and the ball lending operation using the number of balls is allowed.

【0057】再プレイ数情報は、貯玉を使用した玉貸し
が行なわれる際に出力される情報である。遊技者が所定
数以上の貯玉を所有しており、かつ、カードユニット4
に会員カード150が挿入されて暗証番号の照会処理が
行なわれていることを条件に、遊技者が再プレイ引落し
スイッチ4eを操作すれば、この再プレイ数情報が貯玉
管理情報端末200へ出力される。この再プレイ数情報
には、貯玉を使用して玉貸しが行なわれる場合に手数料
として遊技場が差し引く貯玉数が含まれている。貯玉管
理情報端末200は、この再プレイ数情報に基づいてカ
ードユニット4に挿入されている会員カード150の会
員ナンバーを割り出すとともに、遊技者の所有している
貯玉を減算更新する。また、再プレイに使用された貯玉
数を再プレイ使用額として累積的に記憶する。再プレイ
使用額を参照することにより、遊技場1で玉貸に使用さ
れた貯玉数を把握できる。
The number-of-replays information is information output when a ball is lent using stored coins. The player owns at least a predetermined number of coins, and the card unit 4
If the player operates the replay withdrawal switch 4e on condition that the membership card 150 is inserted into the personal computer and the personal identification number is being inquired, the replay number information is output to the coin storage management information terminal 200. Is done. This replay number information includes the number of balls to be deducted from the game hall as a fee when a ball is lent by using the balls. The ball management information terminal 200 calculates the member number of the member card 150 inserted in the card unit 4 based on the replay number information and subtracts and updates the ball stored by the player. Also, the number of accumulated coins used for the replay is cumulatively stored as the replay usage amount. By referring to the replay usage amount, it is possible to grasp the number of accumulated balls used for lending at the game hall 1.

【0058】貯玉数情報は、貯玉預入れスイッチ4fが
操作されて、遊技者が遊技で獲得した持点が貯玉に変換
される場合に出力される情報である。貯玉管理情報端末
200は、この貯玉数情報に基づいてカードユニット4
に挿入されている会員カード150の会員ナンバーを割
り出すとともに、遊技者の持点を特定して貯玉に変換
し、内部に記憶している遊技者の貯玉数に変換された貯
玉数を加算する。
The information on the number of accumulated coins is output when the accumulated coin deposit switch 4f is operated and the points earned by the player in the game are converted into accumulated coins. The ball storage management information terminal 200 uses the card unit 4 based on the information on the number of stored balls.
In addition, the member number of the member card 150 inserted into the player card is determined, the points held by the player are specified and converted into the number of stored balls, and the converted number of stored balls is added to the number of stored balls of the player stored therein.

【0059】カードユニット4からPC情報端末201
へは、引落し情報が出力される。引落し情報は、プリペ
イドカード151のカード残額を使用した玉貸処理が実
行された際に出力される情報である。PC情報端末20
1は、入力された引落し情報に基づいてプリペイドカー
ド151の使用料を特定し、内部に記憶しているプリペ
イドカード使用料を加算更新する処理を実行する。な
お、PC情報端末201の内部に記憶されているプリペ
イドカード使用料は、遊技場1に設置されている全ての
カードユニット4で使用されたプリペイドカード151
の総使用料である。したがって、このプリペイドカード
使用料を確認することにより、遊技場1におけるプリペ
イドカード151の使用状況を把握できる。
From the card unit 4 to the PC information terminal 201
Is output withdrawal information. The withdrawal information is information output when a ball lending process using the remaining amount of the prepaid card 151 is executed. PC information terminal 20
1 specifies the usage fee of the prepaid card 151 based on the input debit information, and executes a process of adding and updating the prepaid card usage fee stored therein. Note that the prepaid card fee stored in the PC information terminal 201 is the prepaid card 151 used in all card units 4 installed in the amusement arcade 1.
Is the total royalty. Therefore, by checking the prepaid card usage fee, the usage status of the prepaid card 151 in the game hall 1 can be grasped.

【0060】PC情報端末201からカード会社203
の管理装置204へは、プリペイドカード151の販売
状況を特定可能な情報と、プリペイドカード151の使
用状況を特定可能な情報とが送信される。また、貯玉情
報管理端末200から管理装置204へは、各会員遊技
者の貯玉の所有状況を特定可能な情報と再プレイ使用額
を特定可能な情報とが送信される。なお、PC発行装置
202から管理装置204へは、PC発行装置202の
異常、故障その他のPC発行装置202の稼働状況を把
握可能な情報が送信される。
From the PC information terminal 201 to the card company 203
To the management device 204, information that can specify the sales status of the prepaid card 151 and information that can specify the usage status of the prepaid card 151 are transmitted. In addition, information that can specify the possession status of the stored coins of each member player and information that can specify the replay usage amount are transmitted from the stored coin information management terminal 200 to the management device 204. Note that the PC issuing device 202 transmits to the management device 204 information capable of grasping the operating status of the PC issuing device 202, such as an abnormality or failure of the PC issuing device 202.

【0061】カード会社203は、貯玉情報管理端末2
00およびPC情報端末201から送信される情報に基
づいて図11で後述する集計処理を行ない、遊技場1へ
の請求額を算出する。また、カード会社203では、プ
リペイドカード151の納入状況と、プリペイドカード
151の使用状況とを把握できるために、遊技場1で不
正なプリペイドカードが販売され、または使用されてい
るおそれがないかどうかをチェックすることができる。
[0061] The card company 203 has a ballpark information management terminal 2
Based on 00 and the information transmitted from the PC information terminal 201, a totaling process described later with reference to FIG. 11 is performed, and the amount charged to the game hall 1 is calculated. In addition, the card company 203 can grasp the delivery status of the prepaid card 151 and the usage status of the prepaid card 151, so that there is no possibility that an illegal prepaid card is sold or used in the game hall 1. Can be checked.

【0062】貯玉情報管理端末200から貯玉管理会社
205の貯玉管理装置206へは、各会員遊技者の貯玉
の所有状況を特定可能な情報と再プレイ使用額を特定可
能な情報とが送信される。貯玉管理会社205では、こ
れらの情報に基づき、たとえば、遊技者がどれだけの価
値を遊技により得て、それを貯玉としたか、また、貯玉
をどれだけ景品交換に用いたかなどの貯玉に関する遊技
場の損失について明らかとなり、遊技場1が脱税などの
不正をしにくくなる。また、異常に貯玉が多く預けられ
ており、遊技場1で不正が行なわれているおそれがない
かどうかをチェックすることが可能となる。
[0062] From the ball information management terminal 200, to the ball management device 206 of the ball management company 205, information that can specify the possession status of the ball by each member player and information that can specify the replay usage amount are transmitted. . On the basis of the information, the ball storage management company 205 determines, for example, how much value the player has obtained through the game and made it a ball, and how much the ball was used for prize exchange. It becomes clear about the loss of the playground, and it becomes difficult for the amusement arcade 1 to perform fraud such as tax evasion. In addition, it is possible to check whether an abnormally large number of deposited coins are deposited and whether there is a possibility that the gaming arcade 1 is being tampered with.

【0063】図3は、カードユニット4のブロック図で
ある。カードユニット4には、主制御回路41を含む制
御部40、電源部40c、会員カードリーダライタ(R
/W)40a、プリペイドカードリーダライタ(PCR
/W)40b、操作キー4c、再プレイ引落しスイッチ
(操作スイッチ)4e、貯玉預入れスイッチ(操作スイ
ッチ)4f、貯玉数表示器(セグメント表示器)4dが
設けられている。また、カードユニット4は、電源部4
0cを介して遊技機6より電力の供給を受けている。
FIG. 3 is a block diagram of the card unit 4. The card unit 4 includes a control unit 40 including a main control circuit 41, a power supply unit 40c, and a member card reader / writer (R
/ W) 40a, prepaid card reader / writer (PCR
/ W) 40b, an operation key 4c, a replay withdrawal switch (operation switch) 4e, a coin storage switch (operation switch) 4f, and a coin storage number display (segment display) 4d. The card unit 4 includes a power supply unit 4.
Power is supplied from the gaming machine 6 via the communication device 0c.

【0064】制御部40には、主制御回路41の他、カ
ードリーダライタ(R/W)回路42、カードリーダラ
イタ(R/W)回路43、スイッチ入力回路44、LE
D回路45、情報入出力回路46、情報通信回路47、
情報入力回路48が設けられている。
The controller 40 includes a main control circuit 41, a card reader / writer (R / W) circuit 42, a card reader / writer (R / W) circuit 43, a switch input circuit 44, an LE
D circuit 45, information input / output circuit 46, information communication circuit 47,
An information input circuit 48 is provided.

【0065】カードユニット4の会員カード挿入・排出
口4a(図1参照)に会員カード150が挿入されれ
ば、挿入された会員カード150の記録情報が会員カー
ドリーダライタ40aにより読取られる。会員カードリ
ーダライタ40aで読取られた記録情報はカードリーダ
ライタ回路42を介して主制御回路41に入力される。
主制御回路41はこの入力情報に基づいて挿入された会
員カード150の会員ナンバーなどを記憶する。
When the member card 150 is inserted into the member card insertion / ejection port 4a (see FIG. 1) of the card unit 4, the record information of the inserted member card 150 is read by the member card reader / writer 40a. The record information read by the member card reader / writer 40a is input to the main control circuit 41 via the card reader / writer circuit 42.
The main control circuit 41 stores the membership number of the membership card 150 inserted based on the input information.

【0066】カードユニット4のプリペイドカード挿入
・排出口4b(図1参照)にプリペイドカード(PC)
151が挿入されれば、挿入されたプリペイドカード1
51の記録情報がプリペイドカードリーダライタ40b
により読取られる。プリペイドカードリーダライタ40
bにより読取られた記録情報はカードリーダライタ回路
43を介して主制御回路41に入力される。主制御回路
41はこの入力情報に基づいて、プリペイドカード15
1に記録されているカード残額を記憶する。
The prepaid card (PC) is inserted into the prepaid card insertion / ejection port 4b (see FIG. 1) of the card unit 4.
If 151 is inserted, the inserted prepaid card 1
51 is the prepaid card reader / writer 40b
Is read. Prepaid card reader / writer 40
The record information read by b is input to the main control circuit 41 via the card reader / writer circuit 43. The main control circuit 41 determines the prepaid card 15 based on the input information.
The card balance recorded in No. 1 is stored.

【0067】操作キー4cが操作されれば、その操作信
号がスイッチ入力回路44を介して主制御回路41へ入
力される。また、再プレイ引落しスイッチ(操作スイッ
チ)4e、貯玉預入れスイッチ(操作スイッチ)4fが
操作されれば、その操作信号がスイッチ入力回路44を
介して主制御回路41へ入力される。
When the operation key 4c is operated, the operation signal is input to the main control circuit 41 via the switch input circuit 44. When the replay withdrawal switch (operation switch) 4e and the coin storage switch (operation switch) 4f are operated, the operation signal is input to the main control circuit 41 via the switch input circuit 44.

【0068】遊技機6で所定の玉貸操作が行なわれれ
ば、その操作信号が情報入力回路48を介して主制御回
路41に入力される。主制御回路41は、この入力信号
に基づいてプリペイドカード151のカード残額を引落
として玉貸制御を実行する。
When a predetermined ball lending operation is performed on the gaming machine 6, the operation signal is input to the main control circuit 41 via the information input circuit 48. The main control circuit 41 executes the ball lending control by deducting the balance of the prepaid card 151 based on the input signal.

【0069】遊技機6でプリペイドカード151の返却
操作が行なわれれば、その操作信号が情報入力回路48
を介して主制御回路41に入力される。主制御回路41
は、この入力信号に基づいてプリペイドカード151に
更新後のカード残額を記録するための制御信号をカード
リーダライタ回路43へ出力する。これにより、プリペ
イドカードリーダライタ40bでプリペイドカード15
1の記録情報の更新がなされる。そして、その後、プリ
ペイドカード151が排出される。
When the return operation of the prepaid card 151 is performed in the gaming machine 6, the operation signal is transmitted to the information input circuit 48.
Is input to the main control circuit 41 via the. Main control circuit 41
Outputs a control signal to the card reader / writer circuit 43 for recording the updated card balance on the prepaid card 151 based on the input signal. As a result, the prepaid card 15 is stored in the prepaid card reader / writer 40b.
1 is updated. After that, the prepaid card 151 is ejected.

【0070】主制御回路41からLED回路45へは、
セグメント表示器4dに貯玉数を表示させるための表示
制御用信号が出力される。LED回路45はこの制御信
号に応じてセグメント表示器4dに貯玉数を表示させ
る。
From the main control circuit 41 to the LED circuit 45,
A display control signal for displaying the number of stored coins on the segment display 4d is output. The LED circuit 45 displays the number of stored balls on the segment display 4d according to the control signal.

【0071】主制御回路41は、遊技機6との間におい
て次の順序で玉貸制御信号のやり取りを行う。これによ
り、主制御回路41による玉貸制御が行なわれる。ま
ず、遊技機6から主制御回路41には、情報入出力回路
46を介してP機動作信号(PRDY)が入力される。
さらに、遊技者が玉貸操作を行なえば、ユニット動作信
号(B RDY)が情報入出力回路46を介して主制御
回路41から遊技機6へ出力される。なお、玉貸は、プ
リペイドカード151のカード残額を引落として行なわ
れる場合、貯玉を引落として行なわれる場合、持点を引
落として行なわれる場合の3通りに分かれる。主制御回
路41は、遊技者の玉貸操作の種類に応じて引落とす対
象を判別し、引落とし処理を実行する。次に、玉貸要求
信号(BRQ)が主制御回路41から情報入出力回路4
6を介して遊技機6へ出力される。次に、遊技機6から
情報入出力回路46を介して主制御回路41に玉貸完了
信号(EXS)が入力される。これにより、主制御回路
41による玉貸制御動作が終了する。なお、詳細につい
ては、図8で後述する。
The main control circuit 41 exchanges a ball lending control signal with the gaming machine 6 in the following order. Thereby, ball lending control by the main control circuit 41 is performed. First, a P machine operation signal (PRDY) is input from the gaming machine 6 to the main control circuit 41 via the information input / output circuit 46.
Further, when the player performs a ball lending operation, a unit operation signal (BRDY) is output from the main control circuit 41 to the gaming machine 6 via the information input / output circuit 46. Note that ball lending is divided into three types: a case in which the remaining amount of the prepaid card 151 is deducted, a case in which the stored coins are deducted, and a case in which the points are deducted. The main control circuit 41 determines an object to be withdrawn according to the type of ball lending operation of the player, and executes a withdrawal process. Next, a ball lending request signal (BRQ) is sent from the main control circuit 41 to the information input / output circuit 4.
6 to the gaming machine 6. Next, a ball lending completion signal (EXS) is input from the gaming machine 6 to the main control circuit 41 via the information input / output circuit 46. Thus, the ball lending control operation by the main control circuit 41 ends. The details will be described later with reference to FIG.

【0072】このように、主制御回路41を含む制御部
40は、プリペイドカード151を使用した玉貸処理を
行なうのみならず、さらに会員カード150の記録情報
により特定される貯玉を使用した玉貸処理も行なう。ま
た、遊技の結果遊技者が獲得した持点を貯玉に変換して
遊技場に預け入れるための貯玉預入処理をも行なう。し
たがって、プリペイドカード151を使用した玉貸処理
を行なうための制御部と、貯玉を使用した玉貸処理や貯
玉預入処理を行なうための制御部とを別個に構成する必
要がなくなる。これにより、機器のスリム化を図ること
ができる。また、1台の機器でこれらの処理が可能であ
るために、複数の機器を管理する場合に比較して機器の
管理・運用が楽になる。
As described above, the control unit 40 including the main control circuit 41 performs not only the ball lending process using the prepaid card 151 but also the ball lending using the ball storage specified by the record information of the member card 150. Processing is also performed. In addition, it also performs a coin saving process for converting the points earned by the player as a result of the game into coins and depositing the coins at the game hall. Therefore, it is not necessary to separately configure a control unit for performing the ball lending process using the prepaid card 151 and a control unit for performing the ball lending process or the ball deposit process using the stored coins. This makes it possible to reduce the size of the device. In addition, since these processes can be performed by one device, the management and operation of the devices are easier than when a plurality of devices are managed.

【0073】主制御回路41から貯玉管理情報端末20
0へは、情報通信回路47を介して貯玉数情報、再プレ
イ数情報ならびに照会要求情報が送信される。一方、貯
玉管理情報端末200から主制御回路41へは、情報通
信回路47を介して貯玉数情報と、遊技者の入力した暗
証番号が予め記憶している番号と一致しているか否かを
表す情報とが送信される。
The main control circuit 41 sends the ball management information terminal 20
To 0, the information on the number of accumulated balls, the number of replays, and the inquiry request information are transmitted via the information communication circuit 47. On the other hand, from the ball management information terminal 200 to the main control circuit 41, the ball number information via the information communication circuit 47 and whether or not the password input by the player matches the number stored in advance. Information is sent.

【0074】主制御回路41からPC情報端末201へ
は、情報通信回路47を介して引落情報が送信される。
制御装置10から主制御回路41へは、情報入力回路4
8を介して持点情報が入力される。一方、主制御回路4
1から制御装置10へは情報入力回路48を介して持点
引落情報と貯玉精算終了情報とが出力される。
[0074] The debit information is transmitted from the main control circuit 41 to the PC information terminal 201 via the information communication circuit 47.
From the control device 10 to the main control circuit 41, the information input circuit 4
8 is input. On the other hand, the main control circuit 4
1 to the control device 10 via the information input circuit 48, the information on the deduction of the points and the information on the end of the payout adjustment.

【0075】図4は、パチンコ遊技機の一部内部構造を
示す全体背面図である。遊技機6の遊技盤2の裏面側に
は機構板52が設けられている。この機構板52の上方
位置に玉タンク53が設けられており、その下方右側
に、玉払出装置60が設けられている。そして、玉タン
ク53内に貯留されているパチンコ玉が屈曲樋55,玉
留め通路58を介して玉払出装置60に供給され、この
玉払出装置60が作動することにより景品玉が遊技機6
前面側に設けられている上皿6bに払出される。
FIG. 4 is an overall rear view showing a partial internal structure of the pachinko gaming machine. A mechanism plate 52 is provided on the back side of the gaming board 2 of the gaming machine 6. A ball tank 53 is provided above the mechanism plate 52, and a ball payout device 60 is provided below and to the right of the mechanism tank 52. Then, the pachinko balls stored in the ball tank 53 are supplied to the ball payout device 60 through the bent gutter 55 and the ball retaining passage 58, and the prize balls are activated by the operation of the ball payout device 60, whereby the gaming machine 6
It is paid out to the upper plate 6b provided on the front side.

【0076】図中57は玉抜き通路であり、屈曲樋55
部分に設けられている玉抜き装置56を作動させること
により、屈曲樋55部分から玉がこの玉抜き通路57内
に流れ込み、機外に玉を抜取ることが可能となる。ま
た、玉払出装置60の下方に設けられている下部カバー
体90には、長孔92が形成されており、この長孔92
内から操作ピン89が突出している。遊技場の係員が、
この操作ピン89を長孔92に沿って操作することによ
り、玉払出の流路が切換えられて玉払出装置60の下流
側から玉を機外に抜取ることが可能となる。図中82は
アウト玉誘導樋であり、遊技領域6aに設けられている
アウト口(図示省略)からのアウト玉を誘導して機外に
排出するためのものである。98は入賞玉処理装置(図
示省略)をカバーする入賞玉処理装置用カバーである。
100は払出制御回路基板であり、玉払出装置60を作
動して玉を払出制御するためのものである。103は打
球発射機構であり、打球操作ハンドル6d(図1参照)
の操作に応じて玉を1つずつ遊技領域6a内に打込むた
めのものである。図中101は電源インタフェース基板
であり、外部電源からの電力がこの電源インタフェース
基板101を介して遊技機1に供給される。
In the drawing, reference numeral 57 denotes a ball-drop passage, and the bent gutter 55
By activating the ball removing device 56 provided in the portion, the ball flows from the bent gutter 55 into the ball removing passage 57, and the ball can be removed outside the machine. A long hole 92 is formed in the lower cover body 90 provided below the ball payout device 60.
An operation pin 89 protrudes from inside. The staff at the playground,
By operating the operation pin 89 along the elongated hole 92, the flow path of the ball payout is switched, and the ball can be extracted from the downstream side of the ball payout device 60 to the outside of the machine. In the figure, reference numeral 82 denotes an out ball guiding gutter for guiding an out ball from an out port (not shown) provided in the game area 6a and discharging the out ball to the outside. Reference numeral 98 denotes a winning ball processing device cover that covers the winning ball processing device (not shown).
Reference numeral 100 denotes a payout control circuit board for operating the ball payout device 60 to control the payout of balls. Reference numeral 103 denotes a hit ball firing mechanism, which is a hit ball operating handle 6d (see FIG. 1).
This is for driving balls into the game area 6a one by one in accordance with the operation of. In the figure, reference numeral 101 denotes a power supply interface board, and power from an external power supply is supplied to the gaming machine 1 via the power supply interface board 101.

【0077】次に、玉払出装置60を図5ないし図7に
基づいて説明する。図5は玉払出装置60の分解斜視図
であり、図6は玉払出装置60の縦断面図であり、図7
は玉払出装置60の横断面図である。
Next, the ball payout device 60 will be described with reference to FIGS. 5 is an exploded perspective view of the ball payout device 60, FIG. 6 is a longitudinal sectional view of the ball payout device 60, and FIG.
Is a cross-sectional view of the ball payout device 60.

【0078】玉払出装置60は、筐体としてのケーシン
グ61a,61bと、そのケーシング61a,61b内
部に設けられるステッピングモータ71などから構成さ
れている。ケーシング61a,61bは、左部と右部と
の2つに分割されている。ケーシング61a,61bに
は、玉タンク53から供給されてくる玉を受入れる玉供
給路63a,63bが設けられており、この玉供給路6
3a,63bから受入れた玉が湾曲面64a,64b上
を流下する。そして図中77a,77bは離壁であり、
ステッピングモータ71が設けられる空間と玉が流下す
る空間とを区画するためのものであり、湾曲面64a,
64bを流下してきた玉がステッピングモータ70が設
けられている空間内に入り込まないようにするためのも
のである。66a,66bは玉送り水平路であり、この
玉送り水平路66a,66b上の玉が横送りされて玉排
出路65a,65bから下方に排出されるように構成さ
れている。
The ball dispensing device 60 includes casings 61a and 61b as housings, and a stepping motor 71 provided inside the casings 61a and 61b. The casings 61a and 61b are divided into a left part and a right part. The casings 61a and 61b are provided with ball supply paths 63a and 63b for receiving the balls supplied from the ball tank 53.
The ball received from 3a, 63b flows down on the curved surfaces 64a, 64b. In the drawing, 77a and 77b are separated walls,
This is for partitioning a space in which the stepping motor 71 is provided and a space in which the ball flows down, and has a curved surface 64a,
This is to prevent the ball flowing down 64b from entering the space where the stepping motor 70 is provided. Reference numerals 66a and 66b denote ball feeding horizontal paths. The balls on the ball feeding horizontal paths 66a and 66b are configured to be fed laterally and discharged downward from the ball discharge paths 65a and 65b.

【0079】ステッピングモータ71はモータ取付板7
2に取付けられており、そのステッピングモータ71の
回転軸にスクリュー70が一体的に設けられている。こ
のスクリュー70の外周には、螺旋突状70aが形成さ
れている。そしてスクリュー70の先端側には切欠き部
74が設けられている。モータ取付板72をケーシング
61a,61bのモータ固定部73に差込むことによ
り、図6(a)、図6(b)に示すように、ステッピン
グモータ71とスクリュー70とがケーシング61a,
61b内で固定される。その状態では、図6(b)に示
すように、スクリュー70の一部が玉送り水平路66
a,66bに入り込んだ状態となり、スクリュー70が
回転することにより、玉送り水平路66a,66b上の
玉が螺旋突状70aによって玉排出通路65a,65b
側に横送りされる。なお、76はコネクタであり、この
コネクタ76とステッピングモータ71とが配線75に
より電気的に接続されている。また図5に示すように、
コネクタ76と受光素子69,発光素子68とが電気的
に接続されている。
The stepping motor 71 is mounted on the motor mounting plate 7.
2 and a screw 70 is integrally provided on the rotation shaft of the stepping motor 71. A spiral projection 70a is formed on the outer periphery of the screw 70. A notch 74 is provided at the tip of the screw 70. By inserting the motor mounting plate 72 into the motor fixing portion 73 of the casing 61a, 61b, as shown in FIGS. 6A and 6B, the stepping motor 71 and the screw 70 are connected to the casing 61a, 61b.
It is fixed within 61b. In this state, as shown in FIG.
a, 66b, and the screw 70 rotates, so that the balls on the ball feed horizontal paths 66a, 66b are helically projected 70a to discharge the balls 65a, 65b.
Sideways to the side. Reference numeral 76 denotes a connector, and the connector 76 and the stepping motor 71 are electrically connected by a wiring 75. Also, as shown in FIG.
The connector 76, the light receiving element 69, and the light emitting element 68 are electrically connected.

【0080】この受光素子69,発光素子68は、玉圧
緩衝部材67に設けられており、この玉圧緩衝部材67
がケーシング61a,61bに設けられた状態で、図6
(a),図6(b)に示すように、発光素子68がスク
リュー70の切欠き部74内に位置する状態となり、受
光素子69が切欠き部74の外部に位置する状態とな
る。なお、図5において、62は位置決め具であり、玉
払出装置60を機構板52側に取付ける際の位置決めの
役割を果たすものである。
The light receiving element 69 and the light emitting element 68 are provided on the ball pressure buffering member 67.
6 is provided in the casings 61a and 61b, FIG.
As shown in FIGS. 6A and 6B, the light emitting element 68 is located inside the notch 74 of the screw 70, and the light receiving element 69 is located outside the notch 74. In FIG. 5, reference numeral 62 denotes a positioning tool which plays a role in positioning when the ball payout device 60 is mounted on the mechanism plate 52 side.

【0081】図6(a),図6(b)に示すように、玉
供給路63a,63bから入り込んできた玉は、玉圧緩
衝部材67により図7(a)、図7(b)に示す左右方
向に広がりながら湾曲面64a,64b上を流下してい
く。その際に、玉供給路63a,63bから上方に位置
するパチンコ玉の自重による玉圧が緩衝される。
As shown in FIGS. 6 (a) and 6 (b), the balls entering from the ball supply paths 63a and 63b are moved by the ball pressure buffering member 67 to the positions shown in FIGS. 7 (a) and 7 (b). It flows down on the curved surfaces 64a and 64b while spreading in the left and right directions shown. At this time, the ball pressure due to the weight of the pachinko balls located above the ball supply paths 63a and 63b is buffered.

【0082】ステッピングモータ71が回転することに
よりスクリュー70が回転し、スクリュー70が半回転
するごとに発光素子68と受光素子69とを結ぶ線とス
クリュー70の切欠き部74の切欠き溝の方向とが一致
する状態なり、その状態で、発光素子68からの発光が
受光素子69により受光され、そのたびにスクリュー7
0が半回転したことが検出できる。
The rotation of the stepping motor 71 rotates the screw 70, and every time the screw 70 makes a half turn, the direction of the line connecting the light emitting element 68 and the light receiving element 69 and the direction of the notch groove of the notch 74 of the screw 70. And light emission from the light emitting element 68 is received by the light receiving element 69 in each state.
It can be detected that 0 has rotated half a turn.

【0083】図7は、スクリュー70の回転による玉の
横送り動作状態を説明するための説明図である。スクリ
ュー70が回転することにより玉送り水平路66a,6
6b上の玉が螺旋突状70aにより横送りされ、たとえ
ば図7(a)に示すように、まず玉送り水平路66b上
の玉が玉排出路65bに排出されて、その状態からスク
リュー70が半回転することにより、図7(b)に示す
ように、玉送り水平路66a上の玉が玉排出路65aに
排出される。このように、スクリュー70が半回転する
ごとに、玉送り水平路66aまたは66bから互い違い
に1つずつ玉が排出される。
FIG. 7 is an explanatory diagram for explaining the state of the lateral feed operation of the ball by the rotation of the screw 70. When the screw 70 rotates, the ball feed horizontal paths 66a, 66
7b is laterally fed by the spiral protrusion 70a. For example, as shown in FIG. 7 (a), first, the ball on the ball feed horizontal path 66b is discharged to the ball discharge path 65b. By the half rotation, as shown in FIG. 7B, the balls on the ball feed horizontal path 66a are discharged to the ball discharge path 65a. Thus, each time the screw 70 makes a half turn, one ball is alternately discharged from the ball feed horizontal path 66a or 66b.

【0084】図8は、カードユニット4と遊技機6との
間で送受信される玉貸制御信号のタイミングチャートで
ある。
FIG. 8 is a timing chart of ball lending control signals transmitted and received between the card unit 4 and the gaming machine 6.

【0085】プリペイドカード151のカード残額や遊
技者が遊技で獲得している持点または貯玉を使用した玉
貸制御動作は、図示するタイミングチャートに従って実
行される。なお、このタイミングチャートでは、遊技者
の1回の玉貸操作に基づいてパチンコ玉が75個貸出さ
れる場合を例としたものである。
The ball lending control operation using the card balance of the prepaid card 151 and the points or the coins accumulated by the player in the game is executed according to the timing chart shown in the figure. The timing chart shows an example in which 75 pachinko balls are lent out based on one ball lending operation by the player.

【0086】まず、遊技機6は、玉切れその他の異常が
発生していないことを条件にカードユニット4へP機動
作信号(P RDY)を出力する。なお、図において信
号が立ち上がっている状態が信号の出力状態を意味し、
立ち下がっている状態が信号の停止状態を意味してい
る。次に、カードユニット4で遊技者による玉貸操作が
行なわれたことを条件に、ユニット動作信号(B RD
Y)が立上がり、玉貸操作の行なわれたことが遊技機6
側で把握される。そして、ユニット動作信号(BRD
Y)が立上がった時点から時間t1が経過した時点で、
玉貸要求信号(BRQ)がカードユニット4から遊技機
6へ出力される。この遅延時間t1を設けたのは、先に
出力されているユニット動作信号(B RDY)を遊技
機6が認識するのに十分な時間を設けて、ノイズによる
誤動作を防止するためである。
First, the gaming machine 6 outputs a P machine operation signal (PRDY) to the card unit 4 on condition that no broken ball or other abnormality has occurred. In the drawing, the state where the signal is rising means the output state of the signal,
The falling state means the stop state of the signal. Next, a unit operation signal (B RD) is provided on condition that a ball lending operation is performed by the player in the card unit 4.
Y) rises and that the ball lending operation is performed
Be grasped by the side. Then, the unit operation signal (BRD)
When time t1 elapses from the time when Y) rises,
A ball lending request signal (BRQ) is output from the card unit 4 to the gaming machine 6. The reason for providing the delay time t1 is to provide a sufficient time for the gaming machine 6 to recognize the previously output unit operation signal (BRDY), thereby preventing malfunction due to noise.

【0087】遅延時間t1が経過した時点から、さらに
時間t2が経過した時点で、玉貸完了信号(EXS)が
遊技機6からカードユニット4へ出力される。この時点
からさらに所定時間が経過した時点で、立上がっている
玉貸要求信号(BRQ)が立下がる。この玉貸要求信号
(BRQ)の立下がりにより、玉貸要求のための玉貸指
令信号がカードユニット4から遊技機6へ出力されたも
のとみなされる。この時点から所定時間が経過した時点
で、遊技機6が前記玉貸指令信号に従って行なった玉貸
制御動作が完了したことに基づいて、立上がっている玉
貸完了信号(EXS)が立下がり、これをもって1回の
玉貸の完了が遊技機6からカードユニット4へ通知され
る。
When the delay time t1 has elapsed and when the time t2 has further elapsed, a ball lending completion signal (EXS) is output from the gaming machine 6 to the card unit 4. When a predetermined time has elapsed from this point, the rising ball lending request signal (BRQ) falls. By the falling of the ball lending request signal (BRQ), it is considered that the ball lending command signal for the ball lending request has been output from the card unit 4 to the gaming machine 6. At a point in time when a predetermined time has elapsed from this point, based on the completion of the ball lending control operation performed by the gaming machine 6 in accordance with the ball lending command signal, a rising ball lending completion signal (EXS) falls, With this, the completion of one ball lending is notified from the gaming machine 6 to the card unit 4.

【0088】カードユニット4は、玉貸完了信号(EX
S)が立下がったのを確認して所定時間が経過した時点
で再び玉貸要求信号(BRQ)を遊技機6へ出力する。
The card unit 4 sends a ball lending completion signal (EX
When a predetermined time elapses after confirming that S) has fallen, the ball lending request signal (BRQ) is output to the gaming machine 6 again.

【0089】以下、前述と同様のタイミングで玉貸完了
信号(EXS)と玉貸要求信号(BRQ)の信号状態が
変化し、玉貸が行なわれる。そして、このような玉貸が
たとえば合計3回実行され、その間に玉貸要求信号(B
RQ)および玉貸完了信号(EXS)の信号パルスがそ
れぞれ3つずつ出力される。3つ目の玉貸完了信号(E
XS)の信号パルスが立下がった後、ユニット動作信号
(B RDY)が立下がり、遊技者による1回の玉貸操
作に基づく玉貸制御動作が終了する。
Thereafter, at the same timing as described above, the signal states of the ball lending completion signal (EXS) and the ball lending request signal (BRQ) change, and ball lending is performed. Such ball lending is executed, for example, three times in total, during which ball lending request signal (B
RQ) and three signal pulses of the ball lending completion signal (EXS) are output. Third ball lending completion signal (E
After the signal pulse of (XS) falls, the unit operation signal (BRDY) falls, and the ball lending control operation based on one ball lending operation by the player ends.

【0090】このように、遊技者による玉貸操作が1回
行なわれたことに基づいて、ユニット動作信号(B R
DY)が立上がり、この信号が立上がっている期間中
に、たとえば玉貸が3回に分けて実行され、1回の玉貸
が実行されることにより、たとえば10個のパチンコ玉
が貸出される。これにより、玉貸操作が1回行なわれる
ごとに、合計30個のパチンコ玉が貸出されることにな
る。
As described above, based on the ball lending operation performed once by the player, the unit operation signal (BR)
DY) rises, and during the period when this signal rises, for example, ball lending is executed three times, and once ball lending is executed, for example, ten pachinko balls are lent. . Thus, every time the ball lending operation is performed, a total of 30 pachinko balls are lent.

【0091】図9および図10は、カードユニット4の
主制御回路41(図3参照)により実行される玉貸制御
処理の処理手順を示すフローチャートである。なお、こ
のフローチャートに基づく制御プログラムは、主制御回
路41内に記憶されている。
FIGS. 9 and 10 are flowcharts showing the processing procedure of the ball lending control processing executed by the main control circuit 41 of the card unit 4 (see FIG. 3). A control program based on this flowchart is stored in the main control circuit 41.

【0092】まず、S1において、イニシャライズ処理
が実行される。次にS2において、プリペイドカード
(PC)151が挿入されているか否かが判断される。
挿入されていない場合には、後述するS12に処理が進
む。一方、プリペイドカード151が挿入されている場
合にはS3に進む。
First, in S1, an initialization process is performed. Next, in S2, it is determined whether or not the prepaid card (PC) 151 is inserted.
If not, the process proceeds to S12 described below. On the other hand, when the prepaid card 151 is inserted, the process proceeds to S3.

【0093】S3では、挿入されているプリペイドカー
ド151の記録情報が読取られる。次にS4に進み、S
3で読取られた記録情報に基づき、プリペイドカード1
51のカード残額を表示させる処理が実行される。カー
ド残額は、たとえば、遊技機6の上皿6b(図1参照)
の所定位置に設けられた表示部(図示省略)などに表示
される。
At S3, the recorded information of the inserted prepaid card 151 is read. Next, the process proceeds to S4, and S
3 based on the record information read in
The processing for displaying the 51 card balance is executed. The remaining amount of the card is, for example, the upper plate 6b of the gaming machine 6 (see FIG. 1).
Is displayed on a display unit (not shown) provided at a predetermined position of the camera.

【0094】次にS5に進み、カード残額が0であるか
否かが判断される。カード残額が0の場合にはS11に
進み、挿入されていたプリペイドカード151が排出さ
れる。一方、カード残額が0でない場合には、S6に進
む。S6では、遊技者による引落操作(玉貸操作)が行
なわれたか否かが判断される。引落操作が行なわれてい
ない場合には後述するS12に進む。一方、引落操作が
行なわれた場合には、S7に進む。S7では、玉貸、再
プレイ処理が実行される。この玉貸、再プレイ処理が実
行されることにより、プリペイドカード151のカード
残額から所定数の残額が引落とされるとともに遊技機6
との間で前述した玉貸制御用信号のやり取りが行なわれ
る。これにより、所定数のパチンコ玉が遊技機6の上皿
6bに貸出される。
Next, the process proceeds to S5, where it is determined whether or not the remaining card amount is zero. When the card balance is 0, the process proceeds to S11, and the inserted prepaid card 151 is discharged. On the other hand, if the card balance is not 0, the process proceeds to S6. In S6, it is determined whether or not a withdrawal operation (ball lending operation) has been performed by the player. If the withdrawal operation has not been performed, the process proceeds to S12 described below. On the other hand, if the withdrawal operation has been performed, the process proceeds to S7. In S7, ball lending and replay processing are executed. By executing the ball lending and replay processing, a predetermined number of balances is deducted from the card balance of the prepaid card 151 and the gaming machine 6
The exchange of the ball lending control signal described above is performed between the two. Thereby, a predetermined number of pachinko balls are lent to the upper plate 6b of the gaming machine 6.

【0095】次にS8に進み、引落情報がPC情報端末
201へ出力される。引落情報は、引落とされたカード
残額を特定可能な情報である。
Next, the flow advances to S8, where the withdrawal information is output to the PC information terminal 201. The withdrawal information is information that can specify the debited card balance.

【0096】次にS9に進み、カード残額の表示を更新
するための残額更新表示処理が実行される。次にS10
に進み、カード残額が0となったか否かが判断される。
カード残額が0となった場合にはS11に進み、プリペ
イドカード151を排出する処理が実行される。S10
でカード残額が0でないと判断された場合、またはS1
1でプリペイドカード151が排出された後、処理がS
12に進む。
Then, the flow advances to S9, where a balance update display process for updating the display of the card balance is executed. Next, S10
It is determined whether or not the remaining card amount has become 0.
If the card balance becomes 0, the process proceeds to S11, and a process of discharging the prepaid card 151 is executed. S10
If it is determined that the remaining card is not 0, or S1
After the prepaid card 151 is ejected in step 1, the processing proceeds to step S.
Proceed to 12.

【0097】S12では、再プレイ許容フラグがセット
されているか否かが判断される。再プレイ許容フラグ
は、遊技者の所有している貯玉数が0でないことを条件
に、後述するS22でセットされるフラグである。再プ
レイ許容フラグがセットされている場合には、後述する
S19に進む。一方、再プレイ許容フラグがセットされ
ていない場合にはS13に進む。S13では、会員カー
ド150が挿入されているか否かが判断される。会員カ
ード150が挿入されていない場合には、S35に進
む。S35では、持点返却操作が行なわれたか否かが判
断される。すなわち、遊技者が持点を引落として玉貸を
行なうべく、再プレイ引落スイッチ4e(図1参照)を
操作したか否かが判断される。持点返却操作が行なわれ
ていない場合には、前記S2に戻る。一方、持点返却操
作が行なわれている場合には、S36に進む。S36で
は、遊技者の持点が0であるか否かが判断される。遊技
者の持点が0である場合には、前記S2に戻る。一方、
遊技者の持点が0でない場合には、S37に進む。S3
7では、持点返却処理が実行される。この持点返却処理
が実行されることにより、遊技者が所有している持点か
ら所定数の持点が引落とされるとともに遊技機6との間
で前述した玉貸制御用信号のやり取りが行なわれる。こ
れにより、所定数のパチンコ玉が遊技機6の上皿6bに
貸出される。なお、この持点返却処理が行なわれた場合
には、引落とされた持点数を特定可能な情報が、たとえ
ば遊技場1内に設置されたホール用管理コンピュータな
どへ出力される。この情報は、貯玉管理情報端末200
やPC情報端末201などへは送信されない。
At S12, it is determined whether the replay permission flag is set. The replay permission flag is a flag that is set in S22 described below on condition that the number of stored coins owned by the player is not 0. If the replay permission flag is set, the process proceeds to S19 described below. On the other hand, if the replay permission flag has not been set, the process proceeds to S13. In S13, it is determined whether or not the member card 150 has been inserted. If the member card 150 has not been inserted, the process proceeds to S35. In S35, it is determined whether or not the point return operation has been performed. That is, it is determined whether or not the player has operated the replay withdrawal switch 4e (see FIG. 1) so as to lend a ball with the deduction of the points. If the point return operation has not been performed, the process returns to S2. On the other hand, when the point return operation is being performed, the process proceeds to S36. In S36, it is determined whether or not the player has 0 points. If the player has 0 points, the process returns to S2. on the other hand,
If the player's score is not 0, the process proceeds to S37. S3
At 7, a point return process is executed. By executing this point return process, a predetermined number of points are deducted from the points owned by the player, and the aforementioned ball lending control signal is exchanged with the gaming machine 6. It is. Thereby, a predetermined number of pachinko balls are lent to the upper plate 6b of the gaming machine 6. When the point return processing is performed, information that can specify the deducted points is output to, for example, a hall management computer installed in the game hall 1. This information is stored in the ball management information terminal 200.
Or to the PC information terminal 201 or the like.

【0098】次にS38に進み、玉数表示部5b(図1
参照)の持点が減算更新されて表示される。S38で持
点の更新表示が行なわれた後、処理が前記S2に戻る。
Next, the flow advances to S38, where the ball number display section 5b (FIG. 1)
Is subtracted and updated and displayed. After the update of the points is displayed in S38, the process returns to S2.

【0099】一方、S13で会員カード150が挿入さ
れていると判断された場合には、S14に進む。S14
では、挿入されている会員カード150の記録情報を読
取る処理が実行される。次にS15に進み、暗証番号が
入力されたか否かが判断される。暗証番号が入力されて
いない場合には、前記S2に戻る。一方、暗証番号が入
力された場合には、S16に進み、照会処理が実行され
る。この照会処理が実行されることにより、照会要求情
報がカードユニット4から貯玉管理情報端末200(図
2参照)へ出力される。
On the other hand, if it is determined in S13 that the membership card 150 has been inserted, the process proceeds to S14. S14
Then, a process of reading the record information of the inserted member card 150 is executed. Next, the process proceeds to S15, where it is determined whether or not a password has been input. If the password has not been entered, the process returns to S2. On the other hand, if the password has been entered, the process proceeds to S16, where an inquiry process is performed. By executing the inquiry process, the inquiry request information is output from the card unit 4 to the ball management information terminal 200 (see FIG. 2).

【0100】次にS17に進み、照会が終了したか否か
が判断される。すなわち、貯玉管理情報端末200から
照会結果を示す情報などが入力されたか否かが判断され
る。照会が終了していない場合には、前記S16に戻
る。一方、照会が終了している場合には、S18に進
む。
Next, the process proceeds to S17, where it is determined whether the inquiry has been completed. That is, it is determined whether or not information indicating the inquiry result or the like has been input from the coin storage management information terminal 200. If the inquiry has not been completed, the process returns to S16. On the other hand, if the inquiry has been completed, the process proceeds to S18.

【0101】S18では、貯玉管理情報端末200にお
ける照会処理の結果、照会が正当であったか否か、すな
わち、遊技者の入力した暗証番号が正しい番号であった
か否かが判断される。照会が正当でない場合には、前記
S2に戻る。一方、照会が正当であると判断された場合
には、S19に進む。S19では、遊技者の貯玉数を貯
玉数表示器4d(図2参照)へ表示させる処理が実行さ
れる。この貯玉数は、貯玉管理情報端末200より送信
される貯玉数情報に基づくものである。次にS20に進
み、遊技者の所有している貯玉数が0であるか否かが判
断される。貯玉数が0である場合には、S21に進み、
再プレイ許容フラグがクリアされ、S23に進む。一
方、貯玉数が0でない場合には、S22に進み、再プレ
イ許容フラグがセットされ、S23に進む。
In S18, as a result of the inquiry processing in the coin storage management information terminal 200, it is determined whether or not the inquiry is valid, that is, whether or not the password input by the player is a correct number. If the inquiry is not valid, the process returns to S2. On the other hand, if it is determined that the inquiry is valid, the process proceeds to S19. In S19, a process of displaying the number of balls stored by the player on the number-of-balls display 4d (see FIG. 2) is executed. The number of stored coins is based on the information on the number of stored coins transmitted from the stored coin management information terminal 200. Next, the process proceeds to S20, and it is determined whether or not the number of stored coins owned by the player is 0. When the number of stored balls is 0, the process proceeds to S21,
The replay permission flag is cleared, and the process proceeds to S23. On the other hand, if the number of accumulated coins is not 0, the flow proceeds to S22, the replay permission flag is set, and the flow proceeds to S23.

【0102】S23では、再プレイ操作が行なわれたか
否かが判断される。すなわち、遊技者が貯玉を引落とし
て玉貸を行なうべく、再プレイ引落スイッチ4e(図2
参照)を操作したか否かが判断される。再プレイ操作が
行なわれている場合にはS24に進み、玉貸、再プレイ
処理が実行される。玉貸、再プレイ処理が実行されるこ
とにより、遊技機6との間で前述した玉貸制御用信号の
やり取りが行なわれる。これにより、所定数のパチンコ
玉が遊技機6の上皿6bに貸出される。次にS25に進
み、再プレイ手数料を加算する処理が実行される。この
処理は、遊技者が玉貸のために引落とした貯玉数に対し
て遊技場が手数料を付加するために実行される処理であ
る。たとえば、1回の再プレイ操作により、75発相当
のパチンコ玉が貸出されるとすれば、75発のパチンコ
玉に相当する貯玉数に対し、その3割の貯玉数が手数料
として加算される。
In S23, it is determined whether a replay operation has been performed. That is, the replay withdrawal switch 4e (FIG.
) Is operated. If a replay operation has been performed, the process proceeds to S24, where ball lending and replay processing are performed. By executing the ball lending and replay processing, the ball lending control signal described above is exchanged with the gaming machine 6. Thereby, a predetermined number of pachinko balls are lent to the upper plate 6b of the gaming machine 6. Next, the process proceeds to S25, and a process of adding a replay fee is executed. This processing is executed in order for the game arcade to add a commission to the number of balls saved by the player for lending the ball. For example, assuming that pachinko balls worth 75 shots are lent by one replay operation, 30% of the number of stocked pachinko balls corresponding to 75 shots of pachinko balls is added as a commission.

【0103】次に、S26に進み、再プレイ数情報が貯
玉管理情報端末200へ出力される。この再プレイ数情
報には、遊技者が玉貸のために使用した貯玉数に加えて
その手数料として差引かれる貯玉数が加算された情報が
含まれている。次に、後述するS30に進む。
Next, the process proceeds to S 26, where the number of replays information is output to the accumulated ball management information terminal 200. This replay number information includes information in which the number of balls to be deducted as a commission is added to the number of balls to be used by the player for lending. Next, the process proceeds to S30 described later.

【0104】一方、S23で再プレイ操作が行なわれて
いないと判断された場合には、S27に進み、貯玉要求
操作が行なわれたか否かが判断される。すなわち、遊技
者が、獲得した持点を貯玉に変換して遊技場1へ預ける
べく、貯玉預入スイッチ4fを操作したか否かが判断さ
れる。貯玉要求操作が行なわれていない場合には、S3
2に進み、会員カード150を排出させるための操作が
行なわれたか否かが判断される。会員カード150を排
出させるための操作が行なわれていない場合には、前記
S35に進む。一方、会員カード150を排出させるた
めの操作が行なわれている場合には、S33に進む。S
33では、挿入されていた会員カード150を排出させ
る処理が実行される。次にS34に進み、再プレイ許容
フラグをクリアする処理が実行され、前記S2に処理が
移行する。
On the other hand, if it is determined in S23 that the replay operation has not been performed, the process proceeds to S27, and it is determined whether or not a ball storage request operation has been performed. That is, it is determined whether or not the player has operated the coin-storage deposit switch 4f so as to convert the acquired points into coins and deposit the coins at the game hall 1. If the ball saving request operation has not been performed, S3
Proceeding to 2, it is determined whether or not an operation for discharging the member card 150 has been performed. If the operation for discharging the member card 150 has not been performed, the process proceeds to S35. On the other hand, if the operation for discharging the member card 150 has been performed, the process proceeds to S33. S
At 33, a process of discharging the inserted member card 150 is executed. Next, the process proceeds to S34, a process of clearing the replay permission flag is executed, and the process proceeds to S2.

【0105】一方、S27で貯玉要求操作が行なわれて
いると判断された場合には、S28に進み、遊技者の獲
得している持点が0であるか否かが判断される。持点が
0の場合には、前記S32に進む。一方、持点が0でな
い場合には、S29に進み、貯玉数情報がカードユニッ
ト4から貯玉管理情報端末200へ出力される。貯玉管
理情報端末200は、この貯玉数情報を受信して、遊技
者が所有している貯玉数を更新する処理を実行する。
On the other hand, if it is determined in S27 that a ball-reservation requesting operation has been performed, the process proceeds to S28, where it is determined whether or not the player has 0 points. If the score is 0, the process proceeds to S32. On the other hand, if the score is not 0, the flow proceeds to S29, and the information on the number of accumulated balls is output from the card unit 4 to the accumulated coin management information terminal 200. The ball management information terminal 200 receives the ball number information and executes a process of updating the ball number owned by the player.

【0106】次にS30に進み、貯玉数表示器4d(図
2参照)の貯玉数の表示を更新する処理が実行される。
次にS31に進み、玉数表示部5b(図1参照)に表示
されている持点数を更新する処理が実行される。そし
て、処理が前記S2に戻る。
Next, the process proceeds to S30, and a process of updating the display of the number of stored balls on the number-of-balls display 4d (see FIG. 2) is executed.
Next, the process proceeds to S31, in which a process of updating the point score displayed on the ball number display section 5b (see FIG. 1) is executed. Then, the process returns to S2.

【0107】図11は、カード会社203の管理装置2
04(図2参照)において集計されるデータの集計例を
示す図である。
FIG. 11 shows the management device 2 of the card company 203.
It is a figure which shows the example of total of the data totaled in 04 (refer FIG. 2).

【0108】管理装置204では、図示するように複数
の遊技場1を遊技店コードで識別して各遊技場1ごとの
収支状況を把握するための情報を集計し、管理してい
る。たとえば管理装置204では、各情報を日付ごとに
集計して、各月ごとにそれらの集計情報を図示する集計
フォーマットで出力可能である。なお、図11では各種
集計情報の出力例として、1997年4月度のデータが
示されている。
As shown in the figure, the management device 204 collects and manages information for identifying a plurality of game arcades 1 by game arcade codes and grasping the balance of each game arcade 1. For example, in the management device 204, each information can be totaled for each date, and the total information can be output for each month in a totaling format shown in the drawing. Note that FIG. 11 shows data of April 1997 as an output example of various kinds of total information.

【0109】図11には、管理装置204で集計される
情報の一例として、たとえば、「プリペイド納入数」、
「プリペイド販売数」、「プリペイドカード使用料」、
「差額」、「再プレイ使用額」、「貯玉額」、「遊技店
手数料」、「手数料」が図示されている。
FIG. 11 shows, as an example of the information collected by the management device 204, for example, “the number of prepaid deliveries”,
"Prepaid number sold", "Prepaid card fee",
The “difference”, “replay usage”, “ball savings”, “game store commission”, and “commission” are illustrated.

【0110】「プリペイド納入数」は、カード会社20
3が遊技場1へ納入したプリペイドカード151の納入
枚数を示す情報であり、プリペイドカード151のカー
ド額面別にその納入数(a1〜a30,b1〜b30,
c1〜c30,d1〜d30)が集計される。「プリペ
イド販売数」は、各遊技場1に設置されたPC発行装置
202で販売されたプリペイドカード151の販売枚数
であり、販売されたプリペイドカード151のカード額
面別にその販売数(a’1〜a’30,b’1〜b’3
0,c’1〜c’30,d’1〜d’30)が集計され
る。「プリペイドカード使用料」は、遊技場1で玉貸に
使用されたプリペイドカード151のカード使用料に関
する情報であり、その使用料が金額単位でe1〜e30
として集計される。「差額」は、納入されたプリペイド
カード151の納入額からプリペイドカード151の使
用料を差引いた金額(f1〜f30)である。「再プレ
イ使用額」は、特に貯玉を引落して玉貸操作が行なわれ
た場合の貯玉使用料を金額に変換した情報(g1〜g3
0)である。「貯玉額」は、会員遊技者が所有している
貯玉数の総数を金額に変換した情報(h1〜h30)で
ある。「遊技店手数料」は、貯玉を使用した再プレイが
行なわれた場合に遊技場1が差引いた貯玉数を金額に変
換した情報(i1〜i30)である。なお、たとえば、
遊技店手数料は再プレイ使用額の3割とされる(in=
gn×0.3)。
[0110] The "prepaid delivery number" indicates that the credit card company 20
Numeral 3 is information indicating the number of delivered prepaid cards 151 delivered to the game arcade 1, and the number of delivered (a1 to a30, b1 to b30, b1 to b30,
c1 to c30, d1 to d30) are totaled. The “prepaid sales number” is the number of sales of the prepaid card 151 sold by the PC issuing device 202 installed in each of the game arcades 1, and the number of sales (a′1 to a'30, b'1-b'3
0, c'1 to c'30, d'1 to d'30) are totaled. “Prepaid card usage fee” is information on the card usage fee of the prepaid card 151 used for lending balls at the game hall 1, and the usage fee is e1 to e30 in monetary units.
Is calculated as The “difference” is an amount (f1 to f30) obtained by subtracting the usage fee of the prepaid card 151 from the payment amount of the delivered prepaid card 151. The “replay usage amount” is information (g1 to g3) obtained by converting the amount of stored ball charges into a monetary amount when a ball lending operation is performed by withdrawing a stored ball.
0). The “amount of accumulated coins” is information (h1 to h30) obtained by converting the total number of accumulated coins owned by the member player into an amount. The “gaming store fee” is information (i1 to i30) obtained by converting the number of balls saved by the game hall 1 into a monetary amount when a replay using the coins is performed. For example,
The amusement store fee is 30% of the replay usage amount (in =
gn × 0.3).

【0111】「手数料」は、カード会社203が手数料
として遊技場1から差引く金額に関する情報である。こ
の「手数料」は、「遊技店手数料」から差引くものであ
り、カード会社203の利益としてカード会社203が
遊技場1から徴収するものである。
The “commission” is information relating to the amount of money that the card company 203 deducts from the game hall 1 as a commission. The “commission” is subtracted from the “game store commission”, and is collected from the game hall 1 by the card company 203 as a profit of the card company 203.

【0112】以上説明した各情報は、「手数料」を除い
て、図示の通り日付ごとに集計される。そして、日付順
に集計された「プリペイド納入数」および「プリペイド
販売数」の情報に基づいて一ヵ月当たりの「プリペイド
納入数」および「プリペイド販売数」が、それぞれA〜
D,A′〜D′として演算されて「小計」欄に表示され
る。
The information described above is totaled for each date as shown in the figure, except for the “fee”. Then, based on the information of the “prepaid delivery number” and the “prepaid sales number” which are totaled in order of date, the “prepaid delivery number” and “prepaid sales number” per month are A to A, respectively.
D, A 'to D' are calculated and displayed in the "subtotal" column.

【0113】また、「合計」欄には、一ヵ月当たりの各
種集計情報が表示される。「プリペイド納入数」に関す
る「合計」欄には、カード会社203が一カ月当たりに
納入したプリペイドカード151のカード納入額Mが表
示される。図中、単位額面(1000円、2000円、
3000円、5000円)に対して、それぞれに10円
が付加されているのは、プリペイドカード151を1枚
製造するのに必要となるカード原価をカード会社203
が各遊技場1から徴収するためである。「プリペイド販
売数」に対応する「合計」欄には、一カ月当たりのプリ
ペイドカード売上高M’が表示される。「プリペイドカ
ード使用料」に対応する「合計」欄には、一カ月当たり
のプリペイドカード使用料Eが表示される。「差額」の
「合計」欄には、一カ月当たりのプリペイドカード納入
売上高Mから一カ月当たりのプリペイドカード使用総料
Eを差引いた金額が表示される。「再プレイ使用額」の
「合計」欄には、一カ月当たりに再プレイに使用された
貯玉総額Gが表示される。「貯玉額」の「合計」欄に
は、月の最終日に会員遊技者が最終的に所有している貯
玉の総額Hが表示される。「遊技店手数料」の合計欄に
は、一カ月あたりに遊技場1が遊技店手数料として差引
いた手数料総額(I=G×0.3)が表示される。「手
数料」の合計欄には、一カ月当たりにカード会社203
が手数料として差引く手数料総額(J=G×0.05)
が表示される。
[0113] In the "Total" column, various kinds of total information per month are displayed. In the “total” column related to “the number of prepaid payments”, the card delivery amount M of the prepaid card 151 delivered by the card company 203 per month is displayed. In the figure, the unit denomination (1000 yen, 2000 yen,
The reason that 10 yen is added to each of the 3000 yen and 5000 yen) is that the card cost required to manufacture one prepaid card 151 is calculated by the card company 203.
Is collected from each game hall 1. In the “Total” column corresponding to “Prepaid sales quantity”, prepaid card sales M ′ per month is displayed. In the “Total” column corresponding to the “Prepaid card usage fee”, the prepaid card usage fee E per month is displayed. The “Total” column of “Difference” displays the amount obtained by subtracting the monthly prepaid card usage fee E from the monthly prepaid card delivery sales M. In the “Total” column of “Replay Usage Amount”, the total amount G of the saved coins used for the replay per month is displayed. In the “Total” column of “Amount of accumulated coins”, the total amount H of the accumulated coins finally owned by the member player on the last day of the month is displayed. In the total column of “gaming store commissions”, the total commissions (I = G × 0.3) deducted by the gaming arcade 1 as gaming arcade commissions per month is displayed. In the “Fee” total column, the number of credit card companies
Is deducted as a commission (J = G × 0.05)
Is displayed.

【0114】「請求額」の欄には、カード会社203が
遊技場1に請求する請求額が表示される。この請求額
は、プリペイド納入総額M+差額総額F+手数料総額J
の演算式により演算される。また、「遊技店収入」の欄
には、1カ月あたりの遊技場1の収入額が表示される。
この収入額は、プリペイド販売総額M′+遊技店手数料
総額Iの演算式により演算される。「遊技店利益」の欄
には、前記遊技店収入から前記請求額を差引いた額
(M′+I−(M+F+J))が表示される。
[0114] In the "Billing amount" column, the amount billed by the card company 203 to the game hall 1 is displayed. This billing amount is the total amount of prepaid payment M + the total difference F + the total fee J
Is calculated by the following equation. In the column of “gaming store income”, the income of the gaming arcade 1 per month is displayed.
This income amount is calculated by the formula of the total prepaid sales M '+ the total amount of game store fees I. In the column of “gaming store profit”, an amount (M ′ + I− (M + F + J)) obtained by subtracting the billed amount from the gaming store income is displayed.

【0115】カード会社203では、図示する集計情報
に基づいて、たとえば一月ごとに遊技場1へ支払の請求
をする。また、この集計情報によれば、各遊技場1の収
支状況を正確に把握することが可能となるため、遊技場
1で不正行為が行なわれている可能性がないか否かを監
視することができる。
The card company 203 makes a payment request to the game hall 1 on a monthly basis, for example, based on the total information shown. Further, according to the total information, it is possible to accurately grasp the income and expenditure situation of each of the gaming arcades 1. Therefore, it is necessary to monitor whether or not there is a possibility that an illegal act is being performed in the gaming arcade 1. Can be.

【0116】なお、図示をするが、貯玉管理会社205
においても同様にして貯玉に関する情報(再プレイ使用
額、貯玉額など)を集計している。したがって、集計情
報をもとに遊技場1で不正行為が行なわれている可能性
がないか否かを監視することができる。
As shown in the figure, the bank account management company 205
In the same manner, the information on the savings (replay usage amount, savings amount, etc.) is also totaled. Therefore, it is possible to monitor whether or not there is a possibility that an illegal act has been performed in the game hall 1 based on the total information.

【0117】次に、以上説明した発明の実施の形態の変
形例や特徴点を以下に列挙する。 (1) 本実施形態では、遊技者の支払い代金の対価を
特定可能な情報の記録されたプリペイドカード151
と、遊技者が所有している貯玉数を特定可能な情報の記
録された会員カード150とが、それぞれ別体で構成さ
れている。しかしながら、これを一体的に構成してもよ
い。たとえば、貯玉を特定可能な情報の記録された会員
カード150の内部に、遊技者の支払い代金の対価を特
定可能な情報が記憶されるように構成することが考えら
れる。この場合には、会員カード挿入・排出口4aに加
えてプリペイドカード挿入・排出口4bをカードユニッ
ト4に設ける必要がなくなり、部品点数を減らすことが
できる。
Next, modifications and features of the embodiment of the invention described above will be enumerated below. (1) In the present embodiment, a prepaid card 151 on which information capable of specifying a value of a payment for a player is recorded.
And a membership card 150 in which information that can specify the number of coins held by the player is recorded. However, this may be integrally configured. For example, it is conceivable that the member card 150 in which the information for specifying the coins is recorded stores information for specifying the value of the payment for the player. In this case, it is not necessary to provide a prepaid card insertion / ejection port 4b in addition to the member card insertion / ejection port 4a in the card unit 4, and the number of parts can be reduced.

【0118】(2) 図3を参照して、カードユニット
4の制御手段の一例となる主制御回路41をカードユニ
ット4の筐体と独立させて外部に設けてもよい。これに
より、遊技機6と遊技機6との間にカードユニット4を
設置する際に、その設置スペースのより一層の省スペー
ス化を図ることができる。
(2) Referring to FIG. 3, a main control circuit 41 which is an example of a control means of the card unit 4 may be provided outside the housing of the card unit 4 independently. Thereby, when installing the card unit 4 between the gaming machines 6, the installation space can be further reduced.

【0119】(3) 遊技機の一例として、パチンコ遊
技機6を例に挙げたが、本発明に適用可能な遊技機は、
これに限られるものではなく、スロットマシンやコイン
遊技機などにも適用可能である。また、パチンコ遊技機
として、本実施の形態に挙げたタイプのものの他、パチ
ンコ玉が遊技機内部に封入されたタイプのものや、払い
出されたパチンコ玉を持点に変換する操作を行なうこと
なく、直接、サービスカウンタなどにパチンコ玉を持ち
込んで遊技結果を精算するタイプのパチンコ遊技機にも
適用可能である。
(3) The pachinko gaming machine 6 has been described as an example of the gaming machine, but the gaming machine applicable to the present invention is as follows.
The present invention is not limited to this, and can be applied to a slot machine, a coin game machine, and the like. In addition, as a pachinko gaming machine, in addition to the pachinko gaming machines of the type described in the present embodiment, pachinko balls of the type enclosed in the gaming machine, and operations of converting paid-out pachinko balls into points. Instead, the present invention can be applied to a pachinko gaming machine of a type in which a pachinko ball is directly brought into a service counter or the like and the game result is settled.

【0120】(4) カードユニット4を遊技機設置島
100に設置することなく、遊技機6に会員カード挿入
・排出口4aとプリペイドカード挿入・排出口4bとを
設けて、遊技機6自体が玉貸制御を実行可能なように構
成してもよい。この場合には、操作キー4c、貯玉数表
示器4d、再プレイ引落しスイッチ4e、貯玉預入れス
イッチ4fを遊技機6に設けることになる。
(4) Without installing the card unit 4 on the gaming machine installation island 100, the gaming machine 6 is provided with the member card insertion / ejection port 4a and the prepaid card insertion / ejection port 4b. You may comprise so that ball lending control can be performed. In this case, the operation key 4c, the number-of-storage indicator 4d, the replay withdrawal switch 4e, and the coin storage switch 4f are provided in the gaming machine 6.

【0121】(5) 遊技機1内に貯玉管理情報端末2
00、PC情報端末201を設置することなく、カード
ユニット4から出力される情報が、遊技場1内に設けら
れた情報中継装置を介して遊技場1外部に設けられたカ
ード会社203の管理装置204や貯玉管理会社205
の貯玉管理装置206に送信されるように構成してもよ
い。
(5) Ball management information terminal 2 in gaming machine 1
00, the information output from the card unit 4 without installing the PC information terminal 201 is transmitted to the management device of the card company 203 provided outside the game hall 1 via the information relay device provided inside the game hall 1 204 and the savings management company 205
May be configured to be transmitted to the ball storage management device 206.

【0122】[0122]

【課題を解決するための手段の具体例】カードユニット
4により、遊技者の支払い代金の対価としての第1の有
価価値を特定可能な情報が記録された記録媒体を遊技機
で遊技を行なう遊技者の周辺で受付けることが可能であ
り、当該記録媒体を受付けたことに基づき、前記第1の
有価価値を使用した前記遊技機による遊技を可能とする
遊技用装置が構成されている。また、プリペイドカード
151により、遊技者の支払い代金の対価としての第1
の有価価値を特定可能な情報が記録された記録媒体が構
成されており、プリペイドカード151に記録されたカ
ード残額により、前記第1の有価価値を特定可能な情報
が構成されている。また、遊技機6により、前記遊技機
が構成されている。
Specific Example of Means for Solving the Problems A game in which a card unit 4 is used to play a game on a recording medium on which information capable of specifying a first value as a price for a player's payment is recorded. A gaming machine is configured to be able to be received around a player and to be able to play a game with the gaming machine using the first value based on receiving the recording medium. In addition, the prepaid card 151 allows the player to pay the first payment as compensation for the payment price of the player.
A recording medium on which information capable of specifying the value of the first card is recorded is constituted, and the information capable of specifying the first value is constituted by the card balance recorded on the prepaid card 151. The gaming machine 6 constitutes the gaming machine.

【0123】会員カード挿入・排出口4aにより、前記
遊技機で遊技を行なった結果遊技者の所有となり遊技場
に預け入れられた第2の有価価値を特定可能な情報が記
録された記録媒体を受付けたことに基づき、前記第2の
有価価値を使用した前記遊技機による遊技を可能とする
記録媒体受付手段が構成されている。また、貯玉によ
り、前記第2の有価価値が構成されており、会員カード
150により、第2の有価価値を特定可能な情報が記録
された記録媒体が構成されている。また、会員カード1
51の会員ナンバーにより、前記第2の有価価値を特定
可能な情報が構成されている。
Through the member card insertion / ejection port 4a, a recording medium on which information which can be specified as a second valuable value and becomes a property of the player as a result of playing the game with the gaming machine and deposited in the game hall is received. Based on the above, a recording medium receiving unit that enables a game with the gaming machine using the second value is configured. In addition, the coins constitute the second value, and the membership card 150 constitutes a recording medium on which information capable of specifying the second value is recorded. In addition, member card 1
The information which can specify the second valuable value is constituted by the 51 member numbers.

【0124】カードユニット4の情報通信回路47によ
り、前記第1の有価価値と前記第2の有価価値との使用
状況に関する情報であって第三者機関に送信される情報
を出力可能な情報出力手段が構成されている。また、貯
玉数情報、再プレイ数情報、引落し情報により、前記第
1の有価価値と前記第2の有価価値との使用状況に関す
る情報であって第三者機関に送信される情報が構成され
ており、カード会社203または貯玉管理会社205に
より、前記第三者機関が構成されている。
The information communication circuit 47 of the card unit 4 can output information relating to the use status of the first value and the second value, which can be transmitted to a third party. Means are configured. In addition, the information on the usage of the first value and the second value, which is transmitted to a third party, is configured by the information on the number of accumulated coins, the number of replays, and the withdrawal information. The card company 203 or the ball deposit management company 205 constitutes the third party.

【0125】会員カード挿入・排出口4aの設けられて
いる位置により、少なくとも前記記録媒体受付手段が、
前記遊技機で遊技を行なう遊技者の周辺に設けられてい
ることが示されている。
Depending on the position where the member card insertion / ejection port 4a is provided, at least the recording medium receiving means is
It is shown that it is provided around a player playing a game with the gaming machine.

【0126】貯玉預入れスイッチ4fにより、前記遊技
機で遊技を行なう遊技者の周辺に設けられ、当該遊技者
が前記遊技機で遊技を行った結果当該遊技者の所有とな
った遊技結果価値を前記第2の有価価値に変換して前記
遊技場に預け入れるための操作が可能な価値変換操作手
段が構成されている。また、持点により、前記遊技結果
価値が構成されている。また、再プレイ数情報により、
前記価値変換操作手段が操作されて前記遊技結果価値が
前記第2の有価価値に変換された場合に、変換された価
値の大きさを特定可能な情報であって第三者機関に送信
される情報が構成されている。
The coin deposit switch 4f is provided in the vicinity of a player who plays a game with the gaming machine, and displays the game result value owned by the player as a result of the player playing the game with the gaming machine. Value conversion operation means capable of performing an operation of converting the value into the second value and depositing the value into the game arcade is configured. In addition, the gaming result value is constituted by the score. Also, according to the replay number information,
When the value conversion operation means is operated and the game result value is converted to the second value, the value is information which can specify the size of the converted value and is transmitted to a third party. Information is organized.

【0127】図9のフローチャートのS25およびS2
6により、前記第2の有価価値が遊技に使用される場合
に、手数料として前記遊技場により差し引かれる価値の
大きさに関する情報であって第三者機関に送信される情
報を出力可能な前記情報出力手段の構成が示されてい
る。
S25 and S2 in the flowchart of FIG.
6. According to 6, when the second value is used for a game, the information on the magnitude of the value deducted by the game hall as a commission and the information transmitted to a third party can be output The configuration of the output means is shown.

【0128】本実施の形態では、「遊技機で遊技を行な
う遊技者の周辺」の位置の一例として、遊技機6に対応
して設けられたカードユニット4において、会員カード
挿入・排出口4a、プリペイドカード挿入・排出口4
b、貯玉預入れスイッチ4fが設けられた位置を例に挙
げて説明した。
In the present embodiment, as an example of the position of “around the player playing the game with the gaming machine”, in the card unit 4 provided corresponding to the gaming machine 6, the member card insertion / ejection port 4a, Prepaid card insertion / ejection port 4
b, the position where the coin deposit switch 4f is provided has been described as an example.

【0129】しかしながら、「遊技機で遊技を行なう遊
技者の周辺」に該当する位置は、それらの位置に限られ
るものではない。たとえば、遊技機6の前面部分で遊技
者が操作可能な位置であってもよい。また、遊技者が遊
技の際に座る遊技用椅子において、遊技者が操作可能な
位置についても、「遊技機で遊技を行なう遊技者の周
辺」に該当する位置に含まれる。さらに、「遊技機で遊
技を行なう遊技者の周辺」に該当する位置は、呼出・発
行装置102あるいはその近傍、遊技機設置島100な
どをも含む。その他、遊技機6と対面する遊技者から見
て、その左右、床面、天井など、遊技者が操作可能な位
置であれば「遊技中の遊技者の近辺」に該当する。
However, the positions corresponding to "around the player playing the game with the gaming machine" are not limited to those positions. For example, a position at which the player can operate on the front portion of the gaming machine 6 may be used. In addition, in the gaming chair on which the player sits at the time of the game, the position operable by the player is also included in the position corresponding to “around the player playing the game with the gaming machine”. Further, the position corresponding to “around the player playing the game with the gaming machine” includes the calling / issuing device 102 or its vicinity, the gaming machine installation island 100, and the like. In addition, when viewed from the player facing the gaming machine 6, any position that can be operated by the player, such as the left, right, floor, ceiling, etc., corresponds to "near the player playing the game".

【0130】[0130]

【課題を解決するための手段の具体例の効果】請求項1
に関しては、前記第2の有価価値を使用した前記遊技機
による遊技を可能とする記録媒体受付手段が設けられて
いるために、遊技場などは前記第2の有価価値を特定可
能な情報が記録された記録媒体を受付けて当該第2の有
価価値を使用した前記遊技機による遊技を可能とするた
めの装置を前記遊技用装置とは別に用意する必要がなく
なり、遊技場スペースの省スペース化を図ることができ
るとともに装置の管理および運用が楽になる。さらに、
少なくとも前記記録媒体受付手段が前記遊技機で遊技を
行なう遊技者の周辺に設けられているために、遊技者
は、前記第1の有価価値のみならず前記第2の有価価値
を使用した前記遊技機による遊技を行なうための記録媒
体受付操作をその周辺で行なうことが可能となり、遊技
の利便性が向上される。また、前記第三者機関は、前記
情報出力手段から出力される情報に基づいて、前記第1
の有価価値と前記第2の有価価値との使用状況を容易か
つ確実に管理できる。
The effect of the concrete example of the means for solving the problems.
With regard to, since a recording medium receiving means for enabling a game with the gaming machine using the second value is provided, a game arcade or the like records information capable of specifying the second value. It is not necessary to prepare a device for receiving the recorded recording medium and enabling a game with the gaming machine using the second value, separately from the gaming device. This makes it easier to manage and operate the device. further,
Since at least the recording medium receiving means is provided around a player who plays a game with the gaming machine, the player can use the game using not only the first value but also the second value. It becomes possible to perform a recording medium receiving operation for performing a game by the machine in the vicinity thereof, and the convenience of the game is improved. Further, the third party is configured to execute the first third party based on information output from the information output unit.
And the status of use of the second valuable value can be easily and reliably managed.

【0131】以上により、遊技者にとっての利便性を向
上させることができるとともに、遊技場および第三者機
関の管理および運用を容易化することのできる遊技用装
置を提供するに至った。
As described above, a game device that can improve the convenience for the player and facilitate the management and operation of the game arcade and the third party organization has been provided.

【0132】請求項2に関しては、請求項1に関する効
果に加えて、前記遊技機で遊技を行なう遊技者は、その
周辺で前記遊技結果価値を前記第2の有価価値に変換し
て前記遊技場に預け入れるための操作が可能となるため
に、より一層、遊技者にとっての利便性を向上させるこ
とができる。また、前記第三者機関は、前記価値変換操
作手段が操作されて前記遊技結果価値が前記第2の有価
価値に変換された場合に、前記情報出力手段から出力さ
れる情報に基づいて、変換された価値の大きさを容易か
つ確実に管理できる。
According to claim 2, in addition to the effect of claim 1, a player who plays a game with the gaming machine converts the game result value into the second value around the player and converts the game result value into the second value. Since the operation for depositing into the game can be performed, the convenience for the player can be further improved. Further, the third-party institution converts the value based on the information output from the information output means when the value conversion operation means is operated and the game result value is converted into the second value. It is possible to easily and reliably manage the magnitude of the value provided.

【0133】請求項3に関しては、請求項1に関する効
果に加えて、前記第三者機関は、前記情報出力手段から
出力される情報に基づいて、前記第2の有価価値が遊技
に使用される場合に手数料として前記遊技場により差し
引かれる価値の大きさを容易かつ確実に管理できる。
According to claim 3, in addition to the effect of claim 1, the third party uses the second value for a game based on information output from the information output means. In this case, the magnitude of the value deducted by the game hall as a commission can be easily and reliably managed.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】遊技機の一例のパチンコ遊技機の遊技盤面を示
す正面図である。
FIG. 1 is a front view showing a gaming board surface of a pachinko gaming machine as an example of a gaming machine.

【図2】遊技盤の裏面構造を示す背面図である。FIG. 2 is a rear view showing a rear structure of the game board.

【図3】カードユニットのブロック図である。FIG. 3 is a block diagram of a card unit.

【図4】パチンコ遊技機の全体背面図である。FIG. 4 is an overall rear view of the pachinko gaming machine.

【図5】玉払出装置の分解斜視図である。FIG. 5 is an exploded perspective view of the ball payout device.

【図6】玉払出装置の縦断面図である。FIG. 6 is a longitudinal sectional view of the ball payout device.

【図7】玉払出装置の横断面図である。FIG. 7 is a cross-sectional view of the ball payout device.

【図8】カードユニットと遊技機との間で送受信される
玉貸制御信号のタイミングチャートである。
FIG. 8 is a timing chart of ball lending control signals transmitted and received between the card unit and the gaming machine.

【図9】カードユニットにより実行される玉貸制御処理
の処理手順を示すフローチャートである。
FIG. 9 is a flowchart showing a processing procedure of ball lending control processing executed by the card unit.

【図10】カードユニットにより実行される玉貸制御処
理の処理手順を示すフローチャートである。
FIG. 10 is a flowchart showing a processing procedure of ball lending control processing executed by the card unit.

【図11】カード会社の管理装置により集計されたデー
タの出力例を示す図である。
FIG. 11 is a diagram showing an output example of data compiled by the management device of the card company.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1は遊技場、4aは会員カード挿入・排出口、4bはプ
リペイドカード挿入・排出口、4cは操作キー、4dは
貯玉数表示器、4eは再プレイ引落しスイッチ、4fは
貯玉預入れスイッチ、5は玉箱、5aは玉計数レバー、
5bは玉数表示部、6は遊技機、6aは遊技領域、6b
は上皿、6cは下皿、6dは打球操作ハンドル、10は
制御装置、46は情報入出力回路、47は情報通信回
路、48は情報入力回路、52は玉計数器、60は玉払
出装置、102は呼出・発行装置、102aは呼出し表
示部、102bは出玉カード発行口、102cは出玉カ
ード発行スイッチ、102dは呼出しスイッチ、150
は会員カード、151はプリペイドカード(PC)、2
00は貯玉管理情報端末、201はPC情報端末、20
2はPC発行装置、203はカード会社、204はカー
ド会社の管理装置、205は貯玉管理会社、206は貯
玉管理会社の貯玉管理装置である。
1 is a game arcade, 4a is a member card insertion / ejection slot, 4b is a prepaid card insertion / ejection slot, 4c is an operation key, 4d is a ball count display, 4e is a replay debit switch, 4f is a ball deposit switch, 5 is a ball box, 5a is a ball counting lever,
5b is a ball number display section, 6 is a gaming machine, 6a is a gaming area, 6b
Is an upper plate, 6c is a lower plate, 6d is a ball operating handle, 10 is a control device, 46 is an information input / output circuit, 47 is an information communication circuit, 48 is an information input circuit, 52 is a ball counter, and 60 is a ball dispensing device. , 102 is a calling / issuing device, 102a is a calling display unit, 102b is a payout card issuing port, 102c is a payout card issuing switch, 102d is a calling switch, 150
Is a membership card, 151 is a prepaid card (PC), 2
00 is a coin management information terminal, 201 is a PC information terminal, 20
2 is a PC issuing device, 203 is a card company, 204 is a card company management device, 205 is a ball storage management company, and 206 is a ball storage management device of a ball management company.

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技者の支払い代金の対価としての第1
の有価価値を特定可能な情報が記録された記録媒体を遊
技機で遊技を行なう遊技者の周辺で受付けることが可能
であり、当該記録媒体を受付けたことに基づき、前記第
1の有価価値を使用した前記遊技機による遊技を可能と
する遊技用装置であって、 前記遊技機で遊技を行なった結果遊技者の所有となり遊
技場に預け入れられた第2の有価価値を特定可能な情報
が記録された記録媒体を受付けたことに基づき、前記第
2の有価価値を使用した前記遊技機による遊技を可能と
する記録媒体受付手段と、 前記第1の有価価値と前記第2の有価価値との使用状況
に関する情報であって第三者機関に送信される情報を出
力可能な情報出力手段とを含み、 少なくとも前記記録媒体受付手段が、前記遊技機で遊技
を行なう遊技者の周辺に設けられていることを特徴とす
る、遊技用装置。
Claims: 1. A first payment as compensation for a player's payment
It is possible to accept a recording medium on which information capable of specifying the value of the game has been recorded in the vicinity of a player playing a game with a gaming machine. Based on the reception of the recording medium, the first value A gaming device that enables a game using the used gaming machine, wherein information that can be used to identify a second valuable value that is owned by the player as a result of playing the game with the gaming machine and deposited in the game hall is recorded. Recording medium receiving means for enabling a game by the gaming machine using the second value, based on the received recording medium, and the first value and the second value Information output means capable of outputting information relating to a use situation and transmitted to a third party, wherein at least the recording medium receiving means is provided around a player playing a game with the gaming machine. Is DOO characterized apparatus for a game.
【請求項2】 前記遊技機で遊技を行なう遊技者の周辺
に設けられ、当該遊技者が前記遊技機で遊技を行った結
果当該遊技者の所有となった遊技結果価値を前記第2の
有価価値に変換して前記遊技場に預け入れるための操作
が可能な価値変換操作手段を含み、 前記情報出力手段は、前記価値変換操作手段が操作され
て前記遊技結果価値が前記第2の有価価値に変換された
場合に、変換された価値の大きさを特定可能な情報であ
って第三者機関に送信される情報を出力可能であること
を特徴とする、請求項1に記載の遊技用装置。
2. A game result value, which is provided around a player who plays a game with the gaming machine and is owned by the player as a result of the player playing the game with the gaming machine, is used as the second valuable. The value output operation means includes an operation for converting the value into a value and depositing the value in the gaming arcade, wherein the information output means operates the value conversion operation means to change the game result value to the second value. 2. The gaming device according to claim 1, wherein, when converted, information that can specify the size of the converted value and that is transmitted to a third party can be output. .
【請求項3】 前記情報出力手段は、前記第2の有価価
値が遊技に使用される場合に、手数料として前記遊技場
により差し引かれる価値の大きさに関する情報であって
第三者機関に送信される情報を出力可能であることを特
徴とする、請求項1に記載の遊技用装置。
3. The information output means is, when the second value is used for a game, information relating to a magnitude of a value deducted by the game hall as a fee and transmitted to a third party. The gaming device according to claim 1, wherein the information can be output.
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Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2006129928A (en) * 2004-11-02 2006-05-25 Glory Ltd Saved game medium control system
JP2006175137A (en) * 2004-12-24 2006-07-06 Heiwa Corp Card type game machine
JP2006181113A (en) * 2004-12-27 2006-07-13 Heiwa Corp Card game machine and portable prize adjuster
JP2010162248A (en) * 2009-01-16 2010-07-29 Sankyo Co Ltd Game management device

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