JPH10314441A - 遊技用装置 - Google Patents

遊技用装置

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JPH10314441A
JPH10314441A JP12687997A JP12687997A JPH10314441A JP H10314441 A JPH10314441 A JP H10314441A JP 12687997 A JP12687997 A JP 12687997A JP 12687997 A JP12687997 A JP 12687997A JP H10314441 A JPH10314441 A JP H10314441A
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ball
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card
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Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
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Sankyo Co Ltd
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Sankyo Co Ltd
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 貯玉を利用する際の遊技者の利便性を向上す
るとともに遊技場の設置スペースの省スペース化を図
り、さらには遊技場の収支状況を第三者機関が容易に把
握できるようにするための遊技用装置を提供する。 【解決手段】 共通カード(PC)を挿入するための共
通カード挿入・排出口4bを備え、該共通カードの残高
を引落として玉貸処理を行なうカードユニット4におい
て、遊技者の貯玉を特定可能な情報の記録された会員カ
ードを受付ける会員カード挿入・排出口4aと、貯玉再
プレイのための操作を行うことが可能な再プレイ引落ス
イッチ4eと、貯玉預入操作を行うことが可能な貯玉預
入れスイッチ4fとを設けるとともに、貯玉の引落し・
預け入れに関する情報が、第三者機関によって管理され
る貯玉管理情報端末200へ出力されるように構成し
た。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、遊技者の支払い代
金の対価としての第1の有価価値を特定可能な情報が記
録された記録媒体を遊技機で遊技を行なう遊技者の周辺
で受付けることが可能であり、当該記録媒体を受付けた
ことに基づき、前記第1の有価価値を使用した前記遊技
機による遊技を可能とする遊技用装置に関する。
【0002】
【従来の技術】この種の遊技用装置として従来から一般
的に知られているものに、たとえば、遊技者の支払い代
金の対価としての第1の有価価値を特定可能な情報が記
録された記録媒体を遊技機で遊技を行なう遊技者の周辺
で受付けることが可能であり、当該記録媒体を受付けた
ことに基づき、前記第1の有価価値を使用した前記遊技
機による遊技を可能とする遊技用装置があった。
【0003】また、遊技場には前記遊技用装置の他、前
記遊技機で遊技を行なった結果遊技者の所有となり遊技
場に預け入れられた第2の有価価値を特定可能な情報が
記録された記録媒体を受付けて、前記第2の有価価値を
使用した前記遊技機による遊技を可能とする装置が設け
られる場合があった。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら従来にお
いては、前記第2の有価価値を使用した遊技を可能とす
る装置が前記遊技用装置とは別に前記遊技機から離れた
位置に設置されていたため、遊技者は前記第2の有価価
値を使用して遊技をするために、一旦、遊技機を離れな
ければならず、遊技者の利便性に欠けるという不都合が
あった。
【0005】また、従来においては、前記遊技用装置と
は別に前記第2の有価価値を使用した前記遊技機による
遊技を可能とする装置が必要とされていたため、設置ス
ペースをその分だけ余計に必要とするとともに当該装置
を別途必要とする分だけ遊技場の設備の管理運用が面倒
になるという問題もあった。
【0006】さらに、前記第1の有価価値と前記第2の
有価価値との使用状況に関しては、第三者機関により容
易かつ確実に管理できるようにすべきとの要請もある。
【0007】本発明は、係る実情に鑑み考え出されたも
のであり、その目的は、遊技者にとっての利便性を向上
させることができるとともに、遊技場および第三者機関
の管理および運用を容易化することのできる遊技用装置
を提供することである。
【0008】
【課題を解決するための手段】請求項1に記載の本発明
は、遊技者の支払い代金の対価としての第1の有価価値
を特定可能な情報が記録された記録媒体を遊技機で遊技
を行なう遊技者の周辺で受付けることが可能であり、当
該記録媒体を受付けたことに基づき、前記第1の有価価
値を使用した前記遊技機による遊技を可能とする遊技用
装置であって、前記遊技機で遊技を行なった結果遊技者
の所有となり遊技場に預け入れられた第2の有価価値を
特定可能な情報が記録された記録媒体を受付けたことに
基づき、前記第2の有価価値を使用した前記遊技機によ
る遊技を可能とする記録媒体受付手段と、前記第1の有
価価値と前記第2の有価価値との使用状況に関する情報
であって第三者機関に送信される情報を出力可能な情報
出力手段とを含み、少なくとも前記記録媒体受付手段
が、前記遊技機で遊技を行なう遊技者の周辺に設けられ
ていることを特徴とする。
【0009】請求項2に記載の本発明は、請求項1に記
載の発明の構成に加えて、前記遊技機で遊技を行なう遊
技者の周辺に設けられ、当該遊技者が前記遊技機で遊技
を行った結果当該遊技者の所有となった遊技結果価値を
前記第2の有価価値に変換して前記遊技場に預け入れる
ための操作が可能な価値変換操作手段を含み、前記情報
出力手段は、前記価値変換操作手段が操作されて前記遊
技結果価値が前記第2の有価価値に変換された場合に、
変換された価値の大きさを特定可能な情報であって第三
者機関に送信される情報を出力可能であることを特徴と
する。
【0010】請求項3に記載の本発明は、請求項1に記
載の発明の構成に加えて、前記情報出力手段は、前記第
2の有価価値が遊技に使用される場合に、手数料として
前記遊技場により差し引かれる価値の大きさに関する情
報であって第三者機関に送信される情報を出力可能であ
ることを特徴とする。
【0011】
【作用】請求項1に記載の本発明によれば、遊技者の支
払い代金の対価としての第1の有価価値を特定可能な情
報が記録された記録媒体が遊技機で遊技を行なう遊技者
の周辺で受付けられ、前記第1の有価価値を使用した前
記遊技機による遊技が可能となる。また、記録媒体受付
手段の働きにより、前記遊技機で遊技を行なった結果遊
技者の所有となり遊技場に預け入れられた第2の有価価
値を特定可能な情報が記録された記録媒体が受付けら
れ、前記第2の有価価値を使用した前記遊技機による遊
技が可能となる。また、情報出力出力の働きにより、前
記第1の有価価値と前記第2の有価価値との使用状況に
関する情報であって第三者機関に送信される情報が出力
される。さらに、少なくとも前記記録媒体受付手段が前
記遊技機で遊技を行なう遊技者の周辺に設けられている
ために、遊技機で遊技を行なう遊技者は前記第1の有価
価値のみならず前記第2の有価価値を使用した前記遊技
機による遊技を行なうための前記記録媒体受付操作をそ
の周辺で行なうことが可能となる。
【0012】請求項2に記載の本発明によれば、請求項
1に記載の発明の作用に加えて、価値変換操作手段の働
きにより、遊技者が前記遊技機で遊技を行った結果当該
遊技者の所有となった遊技結果価値を前記第2の有価価
値に変換して前記遊技場に預け入れるための操作を当該
遊技者の周辺で行なうことが可能となる。さらに、情報
出力手段の働きにより、前記価値変換操作手段が操作さ
れて前記遊技結果価値が前記第2の有価価値に変換され
た場合に、変換された価値の大きさを特定可能な情報で
あって第三者機関に送信される情報が出力される。
【0013】請求項3に記載の本発明によれば、請求項
1に記載の発明の作用に加えて、情報出力手段の働きに
より、前記第2の有価価値が遊技に使用される場合に、
手数料として前記遊技場により差し引かれる価値の大き
さに関する情報であって第三者機関に送信される情報が
出力される。
【0014】
【発明の実施の形態】以下に、本発明の実施の形態を図
面に基づいて詳細に説明する。
【0015】図1は、パチンコ遊技機(以下、単に遊技
機という)6の設けられた遊技機設置島100の正面図
である。なお、紙面の都合上、その一部のみを図示して
いる。
【0016】遊技機設置島100には、複数の遊技機6
が並列して設置されており、各遊技機6の間には、各遊
技機6に対応するカードユニット4が設けられている。
カードユニット4には、会員カード挿入・排出口4a、
プリペイドカード挿入・排出口4b、操作キー4c、貯
玉数表示器4d、再プレイ引落しスイッチ4e、貯玉預
入れスイッチ4fが設けられている。
【0017】さらに、遊技機設置島100の幕板101
a下方に位置する上部化粧板101bには、各遊技機6
に対応した呼出・発行装置102が設けられている。呼
出・発行装置102には、呼出し表示部102a、出玉
カード発行口102b、出玉カード発行スイッチ102
c、呼出しスイッチ102dが設けられている。
【0018】また、各遊技機6と下部化粧板101cと
の間には、遊技者が遊技で得たパチンコ玉を回収してそ
の数を計数するための玉箱5が設けられている。
【0019】カードユニット4は、遊技に使用するパチ
ンコ玉を貸出す機能を有する。パチンコ玉の貸出しを受
けるためには、全国共通カードなどにより代表されるプ
リペイドカード(PC)151をカードユニット4のプ
リペイドカード挿入・排出口4bに挿入して所定の玉貸
操作を行なう。なお、玉貸操作のための玉貸スイッチ
(図示省略)は、たとえば遊技機6の上皿6bの上面部
分に設けられている。
【0020】遊技者の玉貸操作に応じてプリペイドカー
ド挿入・排出口4bに挿入されたプリペイドカード15
1から所定額のカード残額が引落される。そして、引落
残額に相当する数のパチンコ玉が遊技機6に備えられた
賞球玉貸装置(図示せず)から上皿6bに貸出される。
これにより遊技者は、打球操作ハンドル6dを操作して
上皿6bに貸出されたパチンコ玉を遊技領域6aに発射
させることができるようになる。
【0021】図1では詳細な図示を省略しているが、遊
技機6の遊技領域6aには、複数種類の図柄の可変表示
が行なわれるいわゆる可変表示装置や可変入賞球装置、
入賞口などが設けられている。たとえば、遊技領域6a
に打込まれた打玉が所定の始動入賞口に入賞することに
基づいて可変表示装置の可変表示結果が導出表示され
る。そして、可変表示装置で予め定められた大当り図柄
の組み合わせ(たとえば777など)が導出表示されれ
ば、大当りが発生して可変入賞球装置に打玉を入賞させ
ることが可能な大当り制御が開始される。また、大当り
図柄の中でも特に定められた確変図柄で大当りが発生し
た場合には、その後、大当り確率が高くなる確変(確率
変動)が発生する。この確変は、たとえばその後大当り
が2回発生するまで継続し、2回目の大当り制御終了後
に大当り確率が通常のものに復帰する。
【0022】可変入賞球装置やその他の入賞口にパチン
コ玉が入賞すれば、遊技機6の上皿6bに所定数の賞品
玉が払出される。そして上皿6bをオーバフローするパ
チンコ玉は自動的に下皿6cへ落入する。下皿6cに
は、パチンコ玉を玉箱5へ移動させるための下皿玉抜レ
バー160が設けられている。遊技者が必要に応じて下
皿玉抜レバー160をスライド操作することにより、下
皿6cに貯留されているパチンコ玉が玉箱5へ案内され
る。
【0023】玉箱5は、遊技者が獲得したパチンコ玉を
精算時まで一時的に保管するために設けられており、上
皿6bや下皿6cに比較してより多くの玉を貯留させる
ことのできる貯留スペースを有する。また、玉箱5は、
遊技機設置島100の内部で下部化粧板1cの裏面側に
設けられた玉回収樋と連通しており、玉計数レバー5a
をスライド操作することにより玉箱5内のパチンコ玉が
玉回収樋に回収される。回収されたパチンコ玉は内部で
計数され、その計数値が遊技者の持点として玉数表示部
5bに累積的に表示される。なお、玉数表示部5bは、
たとえばLEDで構成されたドットマトリックス表示器
で構成されている。
【0024】遊技中に持玉が残り少なくなった場合に
は、再度玉貸操作を行なって貸玉を上皿6bに補充して
やる必要がある。しかしながら、遊技者が持点を所有し
ている場合には、再プレイ引落しスイッチ4eを操作す
ることにより、この持点を引落としてパチンコ玉の返却
を受けることも可能である。遊技者がこの再プレイ引落
しスイッチ4eを操作することにより、持点が引落され
て玉返却口3aからパチンコ玉が上皿6bに供給され
る。
【0025】また、カードユニット4には、プリペイド
カード挿入・排出口4bの他に、会員カード150を挿
入するための会員カード挿入・排出口4aが設けられて
いる。会員カード150とは、遊技者の意思により会員
登録を行なった遊技場会員に対して遊技場が発行するカ
ードである。会員カード150は、たとえば集積回路
(LSI)を含むICカードで構成されている。そし
て、この会員カード150には、会員を特定するための
固有の会員ナンバー、暗証番号、会員の氏名や住所など
の会員情報が記憶されている。
【0026】この会員カード150を会員カード挿入・
排出口4aに挿入した後、操作キー4cを操作して正し
い暗証番号を入力すれば、貯玉数表示器4dに会員が所
有している貯玉数が表示される。
【0027】ここで貯玉とは、遊技者が遊技で獲得した
持点を変換して遊技場預かりとした遊技価値であって、
遊技当日以降も有効に、かつ、累積的に保存される価値
をいう。この貯玉は、遊技者の任意で遊技にも使用でき
るし、また、景品交換にも使用可能である。
【0028】貯玉数表示器4dに表示される貯玉数が所
定数以上であることを条件に再プレイ引落しスイッチ4
eを操作すれば、所定数の貯玉が引落とされてパチンコ
玉の貸出しが行なわれる。なお、貯玉を引落とした玉貸
しが行なわれる場合には、遊技場の手数料として所定数
(たとえば、引落とされる貯玉の3割)の貯玉が差し引
かれる。また、貯玉を引落とすのではなく、持点を引落
としてパチンコ玉の返却を受けたい会員遊技者は、会員
カード150を会員カード挿入・排出口4aから排出さ
せた上で再プレイ引落しスイッチ4eを操作すればよ
い。
【0029】このように、再プレイ引落しスイッチ4e
は、貯玉を使用した玉貸操作のための操作部と持点を使
用した玉貸操作のための操作部とを兼用している。しか
しながら、これに代えて、それぞれの操作部を個別にカ
ードユニット4に設けてもよい。
【0030】遊技機6での遊技を最終的に終了する際に
は、呼出・発行装置102の出玉カード発行スイッチ1
02cを押圧操作すればよい。出玉カード発行スイッチ
102cを押圧操作することにより、玉数表示部5bに
表示されている持点を特定可能な情報の記録された出玉
カードが出玉カード発行口102bより発行される。た
とえば、出玉カードを遊技場のサービスカウンタで提示
することにより、遊技者は出玉カードに記録されている
出玉と引き換えに景品を入手することができる。ただ
し、出玉カードに記録される出玉は、出玉カードの発行
当日に限り有効な価値であり、日が変われば無効にな
る。なお、遊技中に玉詰まりその他の不都合が発生して
店員を呼出したい場合には、呼出しスイッチ102dを
押圧すればよい。呼出しスイッチ102dの押圧操作に
基づいて呼出し表示部102aが所定の態様で点滅表示
され、異常の発生が店員に報知される。
【0031】一方、会員遊技者は、遊技を終了する際
に、持点を貯玉として遊技場1に預け入れることが可能
である。持点を貯玉として預け入れるためには、会員カ
ード150が会員カード挿入・排出口4aに挿入されて
いることを条件に貯玉預入れスイッチ4fを操作すれば
よい。貯玉預入れスイッチ4fの操作に応じて玉数表示
部5bに表示されている持点が貯玉に変換されてその貯
玉数が貯玉管理情報端末200(図2参照)内に累積的
に記憶される。貯玉は、出玉カードに記録される出玉と
異なり、累積的に遊技場に保管しておくことのできる遊
技結果価値である。したがって、貯玉を繰返し行なうこ
とにより、一度の遊技では獲得することが困難な景品交
換額の大きな景品を入手できるようになる。持点を貯玉
に変換する行為は会員のみが可能であり、貯玉は会員登
録をすることにより与えられる特典の一つといえる。
【0032】以上のように、遊技機6と対応して設置さ
れているカードユニット4は、プリペイドカード151
を使用して玉貸操作を行なうための機能のみならず、会
員カード150の記録情報により特定される貯玉を使用
して玉貸操作を行なうための機能と、遊技の結果遊技者
が獲得した持点を貯玉に変換して遊技場に預け入れるた
めの機能とを有しているために、遊技者にとっての遊技
の利便性が向上される。遊技者は、貯玉の引落としのた
めや、貯玉の預入れのために遊技機6を離れる必要がな
くなるからである。
【0033】また、カードユニット4を図示のように遊
技機設置島100に設けることにより、貯玉の預入れま
たは引落としのための専用の装置を、プリペイドカード
を処理するためのカードユニットとは別個に各遊技機6
に対応させて設ける必要がなくなる。このため、遊技機
設置島100のスペースを有効利用することができる。
【0034】ところで遊技場1においては、大当り制御
期間中は遊技者に多量のパチンコ玉が払出される可能性
があるため、遊技の射倖性を抑制するなどの目的から、
大当り制御が実行されることに基づいて払出されたパチ
ンコ玉を大当り制御終了後の遊技に継続して使用する、
いわゆる持玉遊技を制限する場合がある。本実施形態で
は、この持玉遊技を制限する方式(持玉遊技方式)とし
てたとえば、大当り制御が1回終了する毎に遊技者にパ
チンコ玉の精算を義務づける1回交換方式と、遊技機6
で確変(確率変動)が生じている期間中は持玉遊技を許
容し、確変終了後にパチンコ玉の精算を義務づける確変
ラッキー方式とのうち、どちらかを設定部11(図2参
照)の選択設定操作により選択可能である。なお、持玉
遊技を無制限に許容する無制限方式とすることもでき
る。
【0035】そして、大当り制御が終了して持玉遊技方
式に応じた持玉遊技終了条件が成立すれば、遊技機6に
設けられた所定の入力端子(図示省略)に、打止指令信
号が入力される。打止指令信号が入力端子に入力されれ
ば、遊技機6の打球操作ハンドルを駆動する打球モータ
(駆動モータ)あるいは打球ソレノイドが停止されるな
どして、遊技機6が遊技不能動状態となる。そして、ス
ピーカ7からパチンコ玉の精算を促す報知が行なわれ
る。遊技者がこれに応じ、玉計数レバー5aを操作して
パチンコ玉の計数処理を行ない、さらに出玉カード発行
スイッチ2cを操作するかもしくは貯玉預入れスイッチ
4fを操作して持点の精算処理を行なえば、再び打球操
作ハンドル6dの操作が有効となり遊技不能動状態が解
除される。同一の遊技機6で遊技を継続したい遊技者
は、たとえばプリペイドカード151から新たなカード
残額を引落すなどして玉貸動作を行なわなければならな
い。このようにこの実施形態によれば、持玉遊技終了条
件が成立すれば、パチンコ玉の精算を行なわない限り遊
技を続行することができないように制御されるため、遊
技場側で予め定めた遊技ルールを確実に遊技者に履行さ
せることができる。また、これにより、遊技場の係員な
どが遊技場内を巡回して持玉遊技終了条件の成立してい
る遊技機をチェックしたり、遊技ルールを無視して遊技
を行なう者がいないかどうかをチェックをしたりする手
間が省ける。
【0036】図2は、遊技機6が設置された遊技場1の
システムブロック図である。遊技場1には、呼出・発行
装置102と玉箱5とを制御するともに、遊技機6の打
止制御を行なう制御装置10が設けられている。11
は、制御装置10の制御動作を設定するための設定部で
ある。本実施の形態では、たとえば制御装置10は、各
遊技機6に対応して個別に設けられており、設定部11
は、各制御装置10毎に設けられている。
【0037】さらに、遊技場1には、遊技場会員の貯玉
を管理するための貯玉管理情報端末200、プリペイド
カード(PC)151の売上げおよび使用されたプリペ
イドカード151の使用料を管理するためのPC情報端
末201が設置されている。貯玉管理情報端末200
は、遊技場1にとっての第三者機関となる貯玉管理会社
205の管理配下にある端末である。また、PC情報端
末201は、遊技場にとっての第三者機関となるカード
会社204の管理配下にある端末である。
【0038】カード会社204は、遊技場1にプリペイ
ドカード151を納入する。納入されるプリペイドカー
ド151には、たとえば、1000円、2000円、3
000円、5000円といった複数種類の額面のものが
ある。納入されたプリペイドカード151は、遊技場1
に設置されたPC(プリペイドカード)発行装置202
より、遊技者に販売される。PC発行装置202でプリ
ペイドカード151が販売されれば、販売されたプリペ
イドカード151の額面を特定可能な情報がPC情報端
末201へ出力される。PC情報端末201は、入力さ
れた情報に基づいて販売されたプリペイドカード151
の額面を特定し、その額面ごとにプリペイドカード15
1の販売枚数を累積的に記憶する。
【0039】貯玉管理情報端末200、PC情報端末2
01、PC発行装置202は、たとえば公衆回線を介し
てカード会社203の管理装置204と通信できるよう
に構成されている。また、貯玉管理情報端末200は、
たとえば公衆回線を介して貯玉管理会社205の管理装
置206と通信できるように接続されている。
【0040】また、貯玉管理情報端末200およびPC
情報端末201には、無線によりカードユニット4と相
互に情報を送受信するための通信部(図示省略)が設け
られている。また、同様の通信部(図示省略)が、カー
ドユニット4にも設けられている。
【0041】なお、図示を省略しているが、貯玉情報管
理端末200は、遊技場1のサービスカウンタに設置さ
れた景品交換用端末と接続されている。景品交換用端末
は、たとえば遊技者が自己の貯玉を使用して所望の景品
と交換する際に、遊技者の貯玉の引落しに利用される端
末である。景品交換が行なわれた場合には、引き落とす
べき貯玉数を特定可能な情報が景品交換用端末から貯玉
情報管理端末200に送信される。貯玉情報管理端末2
00は、送信された情報に基づいて遊技者の会員ナンバ
ーと引き落とすべき貯玉数を特定して内部に記憶してい
る貯玉数の減算更新を行なう。
【0042】設定部11では、たとえば遊技場の係員に
よる操作により制御装置10で制御される遊技機6の持
玉遊技方式を設定できる。たとえば遊技場の係員などが
予め設定部11に登録されている設定値の中から所望の
設定値を選択することにより、持玉遊技方式を、確変中
であるか否かに係わらず大当たり制御が終了するごとに
遊技者にパチンコ玉の精算を行うことを義務づける1回
交換方式にするか、確変中はパチンコ玉の精算を行うこ
となく持玉での継続遊技を許容し、確変終了時に精算を
行うことを義務づけるラッキーナンバー方式にするか、
無制限に持玉遊技を許容する無制限方式にするかが選択
できる。
【0043】呼出・発行装置102から制御装置10へ
は、操作情報が入力される。操作情報は、出玉カード発
行スイッチ102cの押圧操作に基づいて出力される情
報である。制御装置10は、出玉カード発行スイッチ1
02cの押圧操作に基づいて遊技者に付与すべき出玉数
を算出し、算出結果をカードR/W制御情報として呼出
・発行装置102へ出力する。呼出・発行装置102
は、このカードR/W制御情報の入力に基づいて出玉カ
ードを出玉カード発行口102cから発行する。出玉カ
ードが発行されれば、その旨がカードR/W情報として
呼出・発行装置102から制御装置10へ出力される。
これにより、制御装置10は出玉カードの発行処理が終
了したことを把握する。
【0044】玉計数器52から制御装置10へは計数情
報が出力される。制御装置10はこの計数情報をカウン
トして持点を算出する。この持点は、出玉カードに記録
すべき出玉数を特定するために利用されるとともに、遊
技者が持玉遊技方式に従って遊技を行っているか否かを
判断するのに利用される。
【0045】玉箱5から制御装置10へは玉箱検出情報
が入力される。制御装置10は、この検出情報により、
玉箱5にパチンコ玉が残っているか否かを把握する。一
方、制御装置10から玉箱5へは、LED情報が出力さ
れる。LED情報は、玉箱5から回収されて計数された
パチンコ玉数を玉数表示部5bに表示させるための制御
用情報である。
【0046】払出玉検出器12から制御装置10へは、
払出玉情報が出力される。払出玉検出器12は遊技機6
から払出されたパチンコ玉を検出するものである。払出
玉検出器12は、たとえば、遊技機設置島100から遊
技機6にパチンコ玉を補給する樋と、遊技機6の玉補給
タンク(図示省略)との間に設けられている。制御装置
10は、この払出玉情報をカウントすることにより大当
り制御中や確変中に遊技機6から払い出された払出玉数
を特定する。
【0047】打込玉検出器13から制御装置10へは、
打込玉情報が出力される。打込玉検出器13は遊技機6
の遊技領域6aに打ち込まれたパチンコ玉を検出するも
のである。打込玉検出器13は、たとえば、遊技機6の
玉排出樋(図示省略)と遊技機設置島100の玉回収樋
(図示省略)との間に設けられている。制御装置10
は、この打込玉情報をカウントすることにより大当り制
御中や確変中に遊技機6で遊技に使用された打込玉数を
特定する。そして、この打込玉数と前述した払出玉数と
から大当り制御期間あるいは確変期間中に遊技者が所有
したパチンコ玉数である出玉数(払出玉数−打込玉数)
を演算する。
【0048】遊技機6から制御装置10へは、遊技情
報,上皿検出情報,下皿検出情報がそれぞれ出力され
る。遊技情報は、遊技機6の遊技制御基板(図示省略)
から出力される情報である。遊技情報には、大当りの発
生および大当り制御の終了を示す大当り情報、確変の発
生および終了を示す確変情報などの各種情報が含まれ
る。制御装置10は、これらの遊技情報により、遊技機
6の遊技状態を把握する。
【0049】上皿検出情報は、上皿6bに設けられた上
皿玉検出器161から出力される情報である。また、下
皿検出情報は、下皿6cに設けられた下皿玉検出器16
2から出力される情報である。制御装置10は、これら
の検出情報により、上皿6bまたは下皿6cにパチンコ
玉が残っているか否かを把握する。
【0050】制御装置10は、遊技機6から入力される
遊技情報により遊技機6の遊技状態を監視し、設定され
ている持玉遊技方式に応じた制御を行ない、持玉遊技を
許容すべきものか否かを判断する。そして、大当り制御
の終了などにより持玉遊技を禁止すべき状態となれば打
止指令信号を遊技機6に出力する。遊技機6には、打止
指令信号を入力するための入力端子(図示省略)が設け
られている。打止指令信号が入力端子に入力されれば、
遊技機6の打球操作ハンドルを駆動する駆動モータの駆
動が停止され、遊技機6が遊技不能動状態となる。具体
的には、打止指令信号が入力されると打球操作ハンドル
を駆動する駆動モータの電力供給をON/OFFするリ
レーが作用して電力の供給をOFFにする。それにより
駆動モータは停止する。さらに制御装置10はスピーカ
ー7に音声信号を出力する。これによりスピーカー7か
らは、パチンコ玉を精算しなければ遊技を続行できない
旨の報知音が発っせられる。遊技者がこの報知に応じて
精算処理が実行されたことを条件に、打止指令信号が停
止される。これにより、遊技機6の打球操作ハンドルを
駆動する駆動モータが駆動可能となり、遊技不能動状態
が解除される。具体的には、上述のリレーが作用して電
力の供給をONにすることにより駆動モータが駆動可能
状態になる。
【0051】制御装置10からカードユニット4へは、
持点情報が出力される。持点情報は、玉数表示部5bに
表示されている持点を特定するための情報である。カー
ドユニットは、持点情報の入力に基づいて遊技者が所有
している持点を把握する。
【0052】カードユニット4から制御装置10へは、
貯玉精算終了情報などが出力される。貯玉精算終了情報
は、カードユニット4の貯玉預入スイッチ4fが操作さ
れて精算処理が終了した場合に出力される情報である。
制御装置10はこの貯玉精算終了情報の入力に基づい
て、出力中の打止指令信号を停止させるとともに内部で
計数している持点数をリセットする。
【0053】その他、カードユニット4から制御装置1
0へは、持点引落情報が入力される。持点引落情報は、
カードユニット4に会員カード150が挿入されていな
いことを条件に再プレイスイッチ4eが操作されたこと
に基づいて出力される情報である。制御装置10は、持
点引落情報の入力に基づき、内部で計数している持点数
をリセットする。
【0054】遊技機6から呼出・発行装置102へは、
玉詰まり、その他の遊技機6の異常の発生などを表す遊
技情報が出力される。呼出・発行装置102はこの情報
種類に応じて呼出表示部102aを点灯あるいは点滅さ
せる。
【0055】カードユニット4から貯玉管理情報端末2
00へは、照会要求情報、再プレイ数情報、貯玉数情報
が出力される。
【0056】照会要求情報は、操作キー4cが操作され
て会員カード151の暗証番号が入力された場合に出力
される情報である。貯玉管理情報端末200は、入力さ
れた照会要求情報に基づいてカードユニット4に挿入さ
れている会員カード150の会員ナンバーを割り出すと
ともに、遊技者の入力した暗証番号が、予め内部に記憶
している番号と一致しているか否かを判断する。貯玉管
理情報端末200は以上の照会処理を実行して遊技者の
入力した暗証番号が予め記憶している番号と一致してい
ると判断した場合には、会員ナンバーに対応して記憶し
ている貯玉数を参照する。そして、遊技者の入力した暗
証番号が予め記憶している番号と一致しているか否かを
表す情報と、その遊技者が所有している貯玉数を特定可
能な貯玉情報とをカードユニット4へ送信する。これに
よりカードユニット4の貯玉数表示器4dには、遊技者
の所有している貯玉数が表示され、貯玉を使用した玉貸
操作が許容されることになる。
【0057】再プレイ数情報は、貯玉を使用した玉貸し
が行なわれる際に出力される情報である。遊技者が所定
数以上の貯玉を所有しており、かつ、カードユニット4
に会員カード150が挿入されて暗証番号の照会処理が
行なわれていることを条件に、遊技者が再プレイ引落し
スイッチ4eを操作すれば、この再プレイ数情報が貯玉
管理情報端末200へ出力される。この再プレイ数情報
には、貯玉を使用して玉貸しが行なわれる場合に手数料
として遊技場が差し引く貯玉数が含まれている。貯玉管
理情報端末200は、この再プレイ数情報に基づいてカ
ードユニット4に挿入されている会員カード150の会
員ナンバーを割り出すとともに、遊技者の所有している
貯玉を減算更新する。また、再プレイに使用された貯玉
数を再プレイ使用額として累積的に記憶する。再プレイ
使用額を参照することにより、遊技場1で玉貸に使用さ
れた貯玉数を把握できる。
【0058】貯玉数情報は、貯玉預入れスイッチ4fが
操作されて、遊技者が遊技で獲得した持点が貯玉に変換
される場合に出力される情報である。貯玉管理情報端末
200は、この貯玉数情報に基づいてカードユニット4
に挿入されている会員カード150の会員ナンバーを割
り出すとともに、遊技者の持点を特定して貯玉に変換
し、内部に記憶している遊技者の貯玉数に変換された貯
玉数を加算する。
【0059】カードユニット4からPC情報端末201
へは、引落し情報が出力される。引落し情報は、プリペ
イドカード151のカード残額を使用した玉貸処理が実
行された際に出力される情報である。PC情報端末20
1は、入力された引落し情報に基づいてプリペイドカー
ド151の使用料を特定し、内部に記憶しているプリペ
イドカード使用料を加算更新する処理を実行する。な
お、PC情報端末201の内部に記憶されているプリペ
イドカード使用料は、遊技場1に設置されている全ての
カードユニット4で使用されたプリペイドカード151
の総使用料である。したがって、このプリペイドカード
使用料を確認することにより、遊技場1におけるプリペ
イドカード151の使用状況を把握できる。
【0060】PC情報端末201からカード会社203
の管理装置204へは、プリペイドカード151の販売
状況を特定可能な情報と、プリペイドカード151の使
用状況を特定可能な情報とが送信される。また、貯玉情
報管理端末200から管理装置204へは、各会員遊技
者の貯玉の所有状況を特定可能な情報と再プレイ使用額
を特定可能な情報とが送信される。なお、PC発行装置
202から管理装置204へは、PC発行装置202の
異常、故障その他のPC発行装置202の稼働状況を把
握可能な情報が送信される。
【0061】カード会社203は、貯玉情報管理端末2
00およびPC情報端末201から送信される情報に基
づいて図11で後述する集計処理を行ない、遊技場1へ
の請求額を算出する。また、カード会社203では、プ
リペイドカード151の納入状況と、プリペイドカード
151の使用状況とを把握できるために、遊技場1で不
正なプリペイドカードが販売され、または使用されてい
るおそれがないかどうかをチェックすることができる。
【0062】貯玉情報管理端末200から貯玉管理会社
205の貯玉管理装置206へは、各会員遊技者の貯玉
の所有状況を特定可能な情報と再プレイ使用額を特定可
能な情報とが送信される。貯玉管理会社205では、こ
れらの情報に基づき、たとえば、遊技者がどれだけの価
値を遊技により得て、それを貯玉としたか、また、貯玉
をどれだけ景品交換に用いたかなどの貯玉に関する遊技
場の損失について明らかとなり、遊技場1が脱税などの
不正をしにくくなる。また、異常に貯玉が多く預けられ
ており、遊技場1で不正が行なわれているおそれがない
かどうかをチェックすることが可能となる。
【0063】図3は、カードユニット4のブロック図で
ある。カードユニット4には、主制御回路41を含む制
御部40、電源部40c、会員カードリーダライタ(R
/W)40a、プリペイドカードリーダライタ(PCR
/W)40b、操作キー4c、再プレイ引落しスイッチ
(操作スイッチ)4e、貯玉預入れスイッチ(操作スイ
ッチ)4f、貯玉数表示器(セグメント表示器)4dが
設けられている。また、カードユニット4は、電源部4
0cを介して遊技機6より電力の供給を受けている。
【0064】制御部40には、主制御回路41の他、カ
ードリーダライタ(R/W)回路42、カードリーダラ
イタ(R/W)回路43、スイッチ入力回路44、LE
D回路45、情報入出力回路46、情報通信回路47、
情報入力回路48が設けられている。
【0065】カードユニット4の会員カード挿入・排出
口4a(図1参照)に会員カード150が挿入されれ
ば、挿入された会員カード150の記録情報が会員カー
ドリーダライタ40aにより読取られる。会員カードリ
ーダライタ40aで読取られた記録情報はカードリーダ
ライタ回路42を介して主制御回路41に入力される。
主制御回路41はこの入力情報に基づいて挿入された会
員カード150の会員ナンバーなどを記憶する。
【0066】カードユニット4のプリペイドカード挿入
・排出口4b(図1参照)にプリペイドカード(PC)
151が挿入されれば、挿入されたプリペイドカード1
51の記録情報がプリペイドカードリーダライタ40b
により読取られる。プリペイドカードリーダライタ40
bにより読取られた記録情報はカードリーダライタ回路
43を介して主制御回路41に入力される。主制御回路
41はこの入力情報に基づいて、プリペイドカード15
1に記録されているカード残額を記憶する。
【0067】操作キー4cが操作されれば、その操作信
号がスイッチ入力回路44を介して主制御回路41へ入
力される。また、再プレイ引落しスイッチ(操作スイッ
チ)4e、貯玉預入れスイッチ(操作スイッチ)4fが
操作されれば、その操作信号がスイッチ入力回路44を
介して主制御回路41へ入力される。
【0068】遊技機6で所定の玉貸操作が行なわれれ
ば、その操作信号が情報入力回路48を介して主制御回
路41に入力される。主制御回路41は、この入力信号
に基づいてプリペイドカード151のカード残額を引落
として玉貸制御を実行する。
【0069】遊技機6でプリペイドカード151の返却
操作が行なわれれば、その操作信号が情報入力回路48
を介して主制御回路41に入力される。主制御回路41
は、この入力信号に基づいてプリペイドカード151に
更新後のカード残額を記録するための制御信号をカード
リーダライタ回路43へ出力する。これにより、プリペ
イドカードリーダライタ40bでプリペイドカード15
1の記録情報の更新がなされる。そして、その後、プリ
ペイドカード151が排出される。
【0070】主制御回路41からLED回路45へは、
セグメント表示器4dに貯玉数を表示させるための表示
制御用信号が出力される。LED回路45はこの制御信
号に応じてセグメント表示器4dに貯玉数を表示させ
る。
【0071】主制御回路41は、遊技機6との間におい
て次の順序で玉貸制御信号のやり取りを行う。これによ
り、主制御回路41による玉貸制御が行なわれる。ま
ず、遊技機6から主制御回路41には、情報入出力回路
46を介してP機動作信号(PRDY)が入力される。
さらに、遊技者が玉貸操作を行なえば、ユニット動作信
号(B RDY)が情報入出力回路46を介して主制御
回路41から遊技機6へ出力される。なお、玉貸は、プ
リペイドカード151のカード残額を引落として行なわ
れる場合、貯玉を引落として行なわれる場合、持点を引
落として行なわれる場合の3通りに分かれる。主制御回
路41は、遊技者の玉貸操作の種類に応じて引落とす対
象を判別し、引落とし処理を実行する。次に、玉貸要求
信号(BRQ)が主制御回路41から情報入出力回路4
6を介して遊技機6へ出力される。次に、遊技機6から
情報入出力回路46を介して主制御回路41に玉貸完了
信号(EXS)が入力される。これにより、主制御回路
41による玉貸制御動作が終了する。なお、詳細につい
ては、図8で後述する。
【0072】このように、主制御回路41を含む制御部
40は、プリペイドカード151を使用した玉貸処理を
行なうのみならず、さらに会員カード150の記録情報
により特定される貯玉を使用した玉貸処理も行なう。ま
た、遊技の結果遊技者が獲得した持点を貯玉に変換して
遊技場に預け入れるための貯玉預入処理をも行なう。し
たがって、プリペイドカード151を使用した玉貸処理
を行なうための制御部と、貯玉を使用した玉貸処理や貯
玉預入処理を行なうための制御部とを別個に構成する必
要がなくなる。これにより、機器のスリム化を図ること
ができる。また、1台の機器でこれらの処理が可能であ
るために、複数の機器を管理する場合に比較して機器の
管理・運用が楽になる。
【0073】主制御回路41から貯玉管理情報端末20
0へは、情報通信回路47を介して貯玉数情報、再プレ
イ数情報ならびに照会要求情報が送信される。一方、貯
玉管理情報端末200から主制御回路41へは、情報通
信回路47を介して貯玉数情報と、遊技者の入力した暗
証番号が予め記憶している番号と一致しているか否かを
表す情報とが送信される。
【0074】主制御回路41からPC情報端末201へ
は、情報通信回路47を介して引落情報が送信される。
制御装置10から主制御回路41へは、情報入力回路4
8を介して持点情報が入力される。一方、主制御回路4
1から制御装置10へは情報入力回路48を介して持点
引落情報と貯玉精算終了情報とが出力される。
【0075】図4は、パチンコ遊技機の一部内部構造を
示す全体背面図である。遊技機6の遊技盤2の裏面側に
は機構板52が設けられている。この機構板52の上方
位置に玉タンク53が設けられており、その下方右側
に、玉払出装置60が設けられている。そして、玉タン
ク53内に貯留されているパチンコ玉が屈曲樋55,玉
留め通路58を介して玉払出装置60に供給され、この
玉払出装置60が作動することにより景品玉が遊技機6
前面側に設けられている上皿6bに払出される。
【0076】図中57は玉抜き通路であり、屈曲樋55
部分に設けられている玉抜き装置56を作動させること
により、屈曲樋55部分から玉がこの玉抜き通路57内
に流れ込み、機外に玉を抜取ることが可能となる。ま
た、玉払出装置60の下方に設けられている下部カバー
体90には、長孔92が形成されており、この長孔92
内から操作ピン89が突出している。遊技場の係員が、
この操作ピン89を長孔92に沿って操作することによ
り、玉払出の流路が切換えられて玉払出装置60の下流
側から玉を機外に抜取ることが可能となる。図中82は
アウト玉誘導樋であり、遊技領域6aに設けられている
アウト口(図示省略)からのアウト玉を誘導して機外に
排出するためのものである。98は入賞玉処理装置(図
示省略)をカバーする入賞玉処理装置用カバーである。
100は払出制御回路基板であり、玉払出装置60を作
動して玉を払出制御するためのものである。103は打
球発射機構であり、打球操作ハンドル6d(図1参照)
の操作に応じて玉を1つずつ遊技領域6a内に打込むた
めのものである。図中101は電源インタフェース基板
であり、外部電源からの電力がこの電源インタフェース
基板101を介して遊技機1に供給される。
【0077】次に、玉払出装置60を図5ないし図7に
基づいて説明する。図5は玉払出装置60の分解斜視図
であり、図6は玉払出装置60の縦断面図であり、図7
は玉払出装置60の横断面図である。
【0078】玉払出装置60は、筐体としてのケーシン
グ61a,61bと、そのケーシング61a,61b内
部に設けられるステッピングモータ71などから構成さ
れている。ケーシング61a,61bは、左部と右部と
の2つに分割されている。ケーシング61a,61bに
は、玉タンク53から供給されてくる玉を受入れる玉供
給路63a,63bが設けられており、この玉供給路6
3a,63bから受入れた玉が湾曲面64a,64b上
を流下する。そして図中77a,77bは離壁であり、
ステッピングモータ71が設けられる空間と玉が流下す
る空間とを区画するためのものであり、湾曲面64a,
64bを流下してきた玉がステッピングモータ70が設
けられている空間内に入り込まないようにするためのも
のである。66a,66bは玉送り水平路であり、この
玉送り水平路66a,66b上の玉が横送りされて玉排
出路65a,65bから下方に排出されるように構成さ
れている。
【0079】ステッピングモータ71はモータ取付板7
2に取付けられており、そのステッピングモータ71の
回転軸にスクリュー70が一体的に設けられている。こ
のスクリュー70の外周には、螺旋突状70aが形成さ
れている。そしてスクリュー70の先端側には切欠き部
74が設けられている。モータ取付板72をケーシング
61a,61bのモータ固定部73に差込むことによ
り、図6(a)、図6(b)に示すように、ステッピン
グモータ71とスクリュー70とがケーシング61a,
61b内で固定される。その状態では、図6(b)に示
すように、スクリュー70の一部が玉送り水平路66
a,66bに入り込んだ状態となり、スクリュー70が
回転することにより、玉送り水平路66a,66b上の
玉が螺旋突状70aによって玉排出通路65a,65b
側に横送りされる。なお、76はコネクタであり、この
コネクタ76とステッピングモータ71とが配線75に
より電気的に接続されている。また図5に示すように、
コネクタ76と受光素子69,発光素子68とが電気的
に接続されている。
【0080】この受光素子69,発光素子68は、玉圧
緩衝部材67に設けられており、この玉圧緩衝部材67
がケーシング61a,61bに設けられた状態で、図6
(a),図6(b)に示すように、発光素子68がスク
リュー70の切欠き部74内に位置する状態となり、受
光素子69が切欠き部74の外部に位置する状態とな
る。なお、図5において、62は位置決め具であり、玉
払出装置60を機構板52側に取付ける際の位置決めの
役割を果たすものである。
【0081】図6(a),図6(b)に示すように、玉
供給路63a,63bから入り込んできた玉は、玉圧緩
衝部材67により図7(a)、図7(b)に示す左右方
向に広がりながら湾曲面64a,64b上を流下してい
く。その際に、玉供給路63a,63bから上方に位置
するパチンコ玉の自重による玉圧が緩衝される。
【0082】ステッピングモータ71が回転することに
よりスクリュー70が回転し、スクリュー70が半回転
するごとに発光素子68と受光素子69とを結ぶ線とス
クリュー70の切欠き部74の切欠き溝の方向とが一致
する状態なり、その状態で、発光素子68からの発光が
受光素子69により受光され、そのたびにスクリュー7
0が半回転したことが検出できる。
【0083】図7は、スクリュー70の回転による玉の
横送り動作状態を説明するための説明図である。スクリ
ュー70が回転することにより玉送り水平路66a,6
6b上の玉が螺旋突状70aにより横送りされ、たとえ
ば図7(a)に示すように、まず玉送り水平路66b上
の玉が玉排出路65bに排出されて、その状態からスク
リュー70が半回転することにより、図7(b)に示す
ように、玉送り水平路66a上の玉が玉排出路65aに
排出される。このように、スクリュー70が半回転する
ごとに、玉送り水平路66aまたは66bから互い違い
に1つずつ玉が排出される。
【0084】図8は、カードユニット4と遊技機6との
間で送受信される玉貸制御信号のタイミングチャートで
ある。
【0085】プリペイドカード151のカード残額や遊
技者が遊技で獲得している持点または貯玉を使用した玉
貸制御動作は、図示するタイミングチャートに従って実
行される。なお、このタイミングチャートでは、遊技者
の1回の玉貸操作に基づいてパチンコ玉が75個貸出さ
れる場合を例としたものである。
【0086】まず、遊技機6は、玉切れその他の異常が
発生していないことを条件にカードユニット4へP機動
作信号(P RDY)を出力する。なお、図において信
号が立ち上がっている状態が信号の出力状態を意味し、
立ち下がっている状態が信号の停止状態を意味してい
る。次に、カードユニット4で遊技者による玉貸操作が
行なわれたことを条件に、ユニット動作信号(B RD
Y)が立上がり、玉貸操作の行なわれたことが遊技機6
側で把握される。そして、ユニット動作信号(BRD
Y)が立上がった時点から時間t1が経過した時点で、
玉貸要求信号(BRQ)がカードユニット4から遊技機
6へ出力される。この遅延時間t1を設けたのは、先に
出力されているユニット動作信号(B RDY)を遊技
機6が認識するのに十分な時間を設けて、ノイズによる
誤動作を防止するためである。
【0087】遅延時間t1が経過した時点から、さらに
時間t2が経過した時点で、玉貸完了信号(EXS)が
遊技機6からカードユニット4へ出力される。この時点
からさらに所定時間が経過した時点で、立上がっている
玉貸要求信号(BRQ)が立下がる。この玉貸要求信号
(BRQ)の立下がりにより、玉貸要求のための玉貸指
令信号がカードユニット4から遊技機6へ出力されたも
のとみなされる。この時点から所定時間が経過した時点
で、遊技機6が前記玉貸指令信号に従って行なった玉貸
制御動作が完了したことに基づいて、立上がっている玉
貸完了信号(EXS)が立下がり、これをもって1回の
玉貸の完了が遊技機6からカードユニット4へ通知され
る。
【0088】カードユニット4は、玉貸完了信号(EX
S)が立下がったのを確認して所定時間が経過した時点
で再び玉貸要求信号(BRQ)を遊技機6へ出力する。
【0089】以下、前述と同様のタイミングで玉貸完了
信号(EXS)と玉貸要求信号(BRQ)の信号状態が
変化し、玉貸が行なわれる。そして、このような玉貸が
たとえば合計3回実行され、その間に玉貸要求信号(B
RQ)および玉貸完了信号(EXS)の信号パルスがそ
れぞれ3つずつ出力される。3つ目の玉貸完了信号(E
XS)の信号パルスが立下がった後、ユニット動作信号
(B RDY)が立下がり、遊技者による1回の玉貸操
作に基づく玉貸制御動作が終了する。
【0090】このように、遊技者による玉貸操作が1回
行なわれたことに基づいて、ユニット動作信号(B R
DY)が立上がり、この信号が立上がっている期間中
に、たとえば玉貸が3回に分けて実行され、1回の玉貸
が実行されることにより、たとえば10個のパチンコ玉
が貸出される。これにより、玉貸操作が1回行なわれる
ごとに、合計30個のパチンコ玉が貸出されることにな
る。
【0091】図9および図10は、カードユニット4の
主制御回路41(図3参照)により実行される玉貸制御
処理の処理手順を示すフローチャートである。なお、こ
のフローチャートに基づく制御プログラムは、主制御回
路41内に記憶されている。
【0092】まず、S1において、イニシャライズ処理
が実行される。次にS2において、プリペイドカード
(PC)151が挿入されているか否かが判断される。
挿入されていない場合には、後述するS12に処理が進
む。一方、プリペイドカード151が挿入されている場
合にはS3に進む。
【0093】S3では、挿入されているプリペイドカー
ド151の記録情報が読取られる。次にS4に進み、S
3で読取られた記録情報に基づき、プリペイドカード1
51のカード残額を表示させる処理が実行される。カー
ド残額は、たとえば、遊技機6の上皿6b(図1参照)
の所定位置に設けられた表示部(図示省略)などに表示
される。
【0094】次にS5に進み、カード残額が0であるか
否かが判断される。カード残額が0の場合にはS11に
進み、挿入されていたプリペイドカード151が排出さ
れる。一方、カード残額が0でない場合には、S6に進
む。S6では、遊技者による引落操作(玉貸操作)が行
なわれたか否かが判断される。引落操作が行なわれてい
ない場合には後述するS12に進む。一方、引落操作が
行なわれた場合には、S7に進む。S7では、玉貸、再
プレイ処理が実行される。この玉貸、再プレイ処理が実
行されることにより、プリペイドカード151のカード
残額から所定数の残額が引落とされるとともに遊技機6
との間で前述した玉貸制御用信号のやり取りが行なわれ
る。これにより、所定数のパチンコ玉が遊技機6の上皿
6bに貸出される。
【0095】次にS8に進み、引落情報がPC情報端末
201へ出力される。引落情報は、引落とされたカード
残額を特定可能な情報である。
【0096】次にS9に進み、カード残額の表示を更新
するための残額更新表示処理が実行される。次にS10
に進み、カード残額が0となったか否かが判断される。
カード残額が0となった場合にはS11に進み、プリペ
イドカード151を排出する処理が実行される。S10
でカード残額が0でないと判断された場合、またはS1
1でプリペイドカード151が排出された後、処理がS
12に進む。
【0097】S12では、再プレイ許容フラグがセット
されているか否かが判断される。再プレイ許容フラグ
は、遊技者の所有している貯玉数が0でないことを条件
に、後述するS22でセットされるフラグである。再プ
レイ許容フラグがセットされている場合には、後述する
S19に進む。一方、再プレイ許容フラグがセットされ
ていない場合にはS13に進む。S13では、会員カー
ド150が挿入されているか否かが判断される。会員カ
ード150が挿入されていない場合には、S35に進
む。S35では、持点返却操作が行なわれたか否かが判
断される。すなわち、遊技者が持点を引落として玉貸を
行なうべく、再プレイ引落スイッチ4e(図1参照)を
操作したか否かが判断される。持点返却操作が行なわれ
ていない場合には、前記S2に戻る。一方、持点返却操
作が行なわれている場合には、S36に進む。S36で
は、遊技者の持点が0であるか否かが判断される。遊技
者の持点が0である場合には、前記S2に戻る。一方、
遊技者の持点が0でない場合には、S37に進む。S3
7では、持点返却処理が実行される。この持点返却処理
が実行されることにより、遊技者が所有している持点か
ら所定数の持点が引落とされるとともに遊技機6との間
で前述した玉貸制御用信号のやり取りが行なわれる。こ
れにより、所定数のパチンコ玉が遊技機6の上皿6bに
貸出される。なお、この持点返却処理が行なわれた場合
には、引落とされた持点数を特定可能な情報が、たとえ
ば遊技場1内に設置されたホール用管理コンピュータな
どへ出力される。この情報は、貯玉管理情報端末200
やPC情報端末201などへは送信されない。
【0098】次にS38に進み、玉数表示部5b(図1
参照)の持点が減算更新されて表示される。S38で持
点の更新表示が行なわれた後、処理が前記S2に戻る。
【0099】一方、S13で会員カード150が挿入さ
れていると判断された場合には、S14に進む。S14
では、挿入されている会員カード150の記録情報を読
取る処理が実行される。次にS15に進み、暗証番号が
入力されたか否かが判断される。暗証番号が入力されて
いない場合には、前記S2に戻る。一方、暗証番号が入
力された場合には、S16に進み、照会処理が実行され
る。この照会処理が実行されることにより、照会要求情
報がカードユニット4から貯玉管理情報端末200(図
2参照)へ出力される。
【0100】次にS17に進み、照会が終了したか否か
が判断される。すなわち、貯玉管理情報端末200から
照会結果を示す情報などが入力されたか否かが判断され
る。照会が終了していない場合には、前記S16に戻
る。一方、照会が終了している場合には、S18に進
む。
【0101】S18では、貯玉管理情報端末200にお
ける照会処理の結果、照会が正当であったか否か、すな
わち、遊技者の入力した暗証番号が正しい番号であった
か否かが判断される。照会が正当でない場合には、前記
S2に戻る。一方、照会が正当であると判断された場合
には、S19に進む。S19では、遊技者の貯玉数を貯
玉数表示器4d(図2参照)へ表示させる処理が実行さ
れる。この貯玉数は、貯玉管理情報端末200より送信
される貯玉数情報に基づくものである。次にS20に進
み、遊技者の所有している貯玉数が0であるか否かが判
断される。貯玉数が0である場合には、S21に進み、
再プレイ許容フラグがクリアされ、S23に進む。一
方、貯玉数が0でない場合には、S22に進み、再プレ
イ許容フラグがセットされ、S23に進む。
【0102】S23では、再プレイ操作が行なわれたか
否かが判断される。すなわち、遊技者が貯玉を引落とし
て玉貸を行なうべく、再プレイ引落スイッチ4e(図2
参照)を操作したか否かが判断される。再プレイ操作が
行なわれている場合にはS24に進み、玉貸、再プレイ
処理が実行される。玉貸、再プレイ処理が実行されるこ
とにより、遊技機6との間で前述した玉貸制御用信号の
やり取りが行なわれる。これにより、所定数のパチンコ
玉が遊技機6の上皿6bに貸出される。次にS25に進
み、再プレイ手数料を加算する処理が実行される。この
処理は、遊技者が玉貸のために引落とした貯玉数に対し
て遊技場が手数料を付加するために実行される処理であ
る。たとえば、1回の再プレイ操作により、75発相当
のパチンコ玉が貸出されるとすれば、75発のパチンコ
玉に相当する貯玉数に対し、その3割の貯玉数が手数料
として加算される。
【0103】次に、S26に進み、再プレイ数情報が貯
玉管理情報端末200へ出力される。この再プレイ数情
報には、遊技者が玉貸のために使用した貯玉数に加えて
その手数料として差引かれる貯玉数が加算された情報が
含まれている。次に、後述するS30に進む。
【0104】一方、S23で再プレイ操作が行なわれて
いないと判断された場合には、S27に進み、貯玉要求
操作が行なわれたか否かが判断される。すなわち、遊技
者が、獲得した持点を貯玉に変換して遊技場1へ預ける
べく、貯玉預入スイッチ4fを操作したか否かが判断さ
れる。貯玉要求操作が行なわれていない場合には、S3
2に進み、会員カード150を排出させるための操作が
行なわれたか否かが判断される。会員カード150を排
出させるための操作が行なわれていない場合には、前記
S35に進む。一方、会員カード150を排出させるた
めの操作が行なわれている場合には、S33に進む。S
33では、挿入されていた会員カード150を排出させ
る処理が実行される。次にS34に進み、再プレイ許容
フラグをクリアする処理が実行され、前記S2に処理が
移行する。
【0105】一方、S27で貯玉要求操作が行なわれて
いると判断された場合には、S28に進み、遊技者の獲
得している持点が0であるか否かが判断される。持点が
0の場合には、前記S32に進む。一方、持点が0でな
い場合には、S29に進み、貯玉数情報がカードユニッ
ト4から貯玉管理情報端末200へ出力される。貯玉管
理情報端末200は、この貯玉数情報を受信して、遊技
者が所有している貯玉数を更新する処理を実行する。
【0106】次にS30に進み、貯玉数表示器4d(図
2参照)の貯玉数の表示を更新する処理が実行される。
次にS31に進み、玉数表示部5b(図1参照)に表示
されている持点数を更新する処理が実行される。そし
て、処理が前記S2に戻る。
【0107】図11は、カード会社203の管理装置2
04(図2参照)において集計されるデータの集計例を
示す図である。
【0108】管理装置204では、図示するように複数
の遊技場1を遊技店コードで識別して各遊技場1ごとの
収支状況を把握するための情報を集計し、管理してい
る。たとえば管理装置204では、各情報を日付ごとに
集計して、各月ごとにそれらの集計情報を図示する集計
フォーマットで出力可能である。なお、図11では各種
集計情報の出力例として、1997年4月度のデータが
示されている。
【0109】図11には、管理装置204で集計される
情報の一例として、たとえば、「プリペイド納入数」、
「プリペイド販売数」、「プリペイドカード使用料」、
「差額」、「再プレイ使用額」、「貯玉額」、「遊技店
手数料」、「手数料」が図示されている。
【0110】「プリペイド納入数」は、カード会社20
3が遊技場1へ納入したプリペイドカード151の納入
枚数を示す情報であり、プリペイドカード151のカー
ド額面別にその納入数(a1〜a30,b1〜b30,
c1〜c30,d1〜d30)が集計される。「プリペ
イド販売数」は、各遊技場1に設置されたPC発行装置
202で販売されたプリペイドカード151の販売枚数
であり、販売されたプリペイドカード151のカード額
面別にその販売数(a’1〜a’30,b’1〜b’3
0,c’1〜c’30,d’1〜d’30)が集計され
る。「プリペイドカード使用料」は、遊技場1で玉貸に
使用されたプリペイドカード151のカード使用料に関
する情報であり、その使用料が金額単位でe1〜e30
として集計される。「差額」は、納入されたプリペイド
カード151の納入額からプリペイドカード151の使
用料を差引いた金額(f1〜f30)である。「再プレ
イ使用額」は、特に貯玉を引落して玉貸操作が行なわれ
た場合の貯玉使用料を金額に変換した情報(g1〜g3
0)である。「貯玉額」は、会員遊技者が所有している
貯玉数の総数を金額に変換した情報(h1〜h30)で
ある。「遊技店手数料」は、貯玉を使用した再プレイが
行なわれた場合に遊技場1が差引いた貯玉数を金額に変
換した情報(i1〜i30)である。なお、たとえば、
遊技店手数料は再プレイ使用額の3割とされる(in=
gn×0.3)。
【0111】「手数料」は、カード会社203が手数料
として遊技場1から差引く金額に関する情報である。こ
の「手数料」は、「遊技店手数料」から差引くものであ
り、カード会社203の利益としてカード会社203が
遊技場1から徴収するものである。
【0112】以上説明した各情報は、「手数料」を除い
て、図示の通り日付ごとに集計される。そして、日付順
に集計された「プリペイド納入数」および「プリペイド
販売数」の情報に基づいて一ヵ月当たりの「プリペイド
納入数」および「プリペイド販売数」が、それぞれA〜
D,A′〜D′として演算されて「小計」欄に表示され
る。
【0113】また、「合計」欄には、一ヵ月当たりの各
種集計情報が表示される。「プリペイド納入数」に関す
る「合計」欄には、カード会社203が一カ月当たりに
納入したプリペイドカード151のカード納入額Mが表
示される。図中、単位額面(1000円、2000円、
3000円、5000円)に対して、それぞれに10円
が付加されているのは、プリペイドカード151を1枚
製造するのに必要となるカード原価をカード会社203
が各遊技場1から徴収するためである。「プリペイド販
売数」に対応する「合計」欄には、一カ月当たりのプリ
ペイドカード売上高M’が表示される。「プリペイドカ
ード使用料」に対応する「合計」欄には、一カ月当たり
のプリペイドカード使用料Eが表示される。「差額」の
「合計」欄には、一カ月当たりのプリペイドカード納入
売上高Mから一カ月当たりのプリペイドカード使用総料
Eを差引いた金額が表示される。「再プレイ使用額」の
「合計」欄には、一カ月当たりに再プレイに使用された
貯玉総額Gが表示される。「貯玉額」の「合計」欄に
は、月の最終日に会員遊技者が最終的に所有している貯
玉の総額Hが表示される。「遊技店手数料」の合計欄に
は、一カ月あたりに遊技場1が遊技店手数料として差引
いた手数料総額(I=G×0.3)が表示される。「手
数料」の合計欄には、一カ月当たりにカード会社203
が手数料として差引く手数料総額(J=G×0.05)
が表示される。
【0114】「請求額」の欄には、カード会社203が
遊技場1に請求する請求額が表示される。この請求額
は、プリペイド納入総額M+差額総額F+手数料総額J
の演算式により演算される。また、「遊技店収入」の欄
には、1カ月あたりの遊技場1の収入額が表示される。
この収入額は、プリペイド販売総額M′+遊技店手数料
総額Iの演算式により演算される。「遊技店利益」の欄
には、前記遊技店収入から前記請求額を差引いた額
(M′+I−(M+F+J))が表示される。
【0115】カード会社203では、図示する集計情報
に基づいて、たとえば一月ごとに遊技場1へ支払の請求
をする。また、この集計情報によれば、各遊技場1の収
支状況を正確に把握することが可能となるため、遊技場
1で不正行為が行なわれている可能性がないか否かを監
視することができる。
【0116】なお、図示をするが、貯玉管理会社205
においても同様にして貯玉に関する情報(再プレイ使用
額、貯玉額など)を集計している。したがって、集計情
報をもとに遊技場1で不正行為が行なわれている可能性
がないか否かを監視することができる。
【0117】次に、以上説明した発明の実施の形態の変
形例や特徴点を以下に列挙する。 (1) 本実施形態では、遊技者の支払い代金の対価を
特定可能な情報の記録されたプリペイドカード151
と、遊技者が所有している貯玉数を特定可能な情報の記
録された会員カード150とが、それぞれ別体で構成さ
れている。しかしながら、これを一体的に構成してもよ
い。たとえば、貯玉を特定可能な情報の記録された会員
カード150の内部に、遊技者の支払い代金の対価を特
定可能な情報が記憶されるように構成することが考えら
れる。この場合には、会員カード挿入・排出口4aに加
えてプリペイドカード挿入・排出口4bをカードユニッ
ト4に設ける必要がなくなり、部品点数を減らすことが
できる。
【0118】(2) 図3を参照して、カードユニット
4の制御手段の一例となる主制御回路41をカードユニ
ット4の筐体と独立させて外部に設けてもよい。これに
より、遊技機6と遊技機6との間にカードユニット4を
設置する際に、その設置スペースのより一層の省スペー
ス化を図ることができる。
【0119】(3) 遊技機の一例として、パチンコ遊
技機6を例に挙げたが、本発明に適用可能な遊技機は、
これに限られるものではなく、スロットマシンやコイン
遊技機などにも適用可能である。また、パチンコ遊技機
として、本実施の形態に挙げたタイプのものの他、パチ
ンコ玉が遊技機内部に封入されたタイプのものや、払い
出されたパチンコ玉を持点に変換する操作を行なうこと
なく、直接、サービスカウンタなどにパチンコ玉を持ち
込んで遊技結果を精算するタイプのパチンコ遊技機にも
適用可能である。
【0120】(4) カードユニット4を遊技機設置島
100に設置することなく、遊技機6に会員カード挿入
・排出口4aとプリペイドカード挿入・排出口4bとを
設けて、遊技機6自体が玉貸制御を実行可能なように構
成してもよい。この場合には、操作キー4c、貯玉数表
示器4d、再プレイ引落しスイッチ4e、貯玉預入れス
イッチ4fを遊技機6に設けることになる。
【0121】(5) 遊技機1内に貯玉管理情報端末2
00、PC情報端末201を設置することなく、カード
ユニット4から出力される情報が、遊技場1内に設けら
れた情報中継装置を介して遊技場1外部に設けられたカ
ード会社203の管理装置204や貯玉管理会社205
の貯玉管理装置206に送信されるように構成してもよ
い。
【0122】
【課題を解決するための手段の具体例】カードユニット
4により、遊技者の支払い代金の対価としての第1の有
価価値を特定可能な情報が記録された記録媒体を遊技機
で遊技を行なう遊技者の周辺で受付けることが可能であ
り、当該記録媒体を受付けたことに基づき、前記第1の
有価価値を使用した前記遊技機による遊技を可能とする
遊技用装置が構成されている。また、プリペイドカード
151により、遊技者の支払い代金の対価としての第1
の有価価値を特定可能な情報が記録された記録媒体が構
成されており、プリペイドカード151に記録されたカ
ード残額により、前記第1の有価価値を特定可能な情報
が構成されている。また、遊技機6により、前記遊技機
が構成されている。
【0123】会員カード挿入・排出口4aにより、前記
遊技機で遊技を行なった結果遊技者の所有となり遊技場
に預け入れられた第2の有価価値を特定可能な情報が記
録された記録媒体を受付けたことに基づき、前記第2の
有価価値を使用した前記遊技機による遊技を可能とする
記録媒体受付手段が構成されている。また、貯玉によ
り、前記第2の有価価値が構成されており、会員カード
150により、第2の有価価値を特定可能な情報が記録
された記録媒体が構成されている。また、会員カード1
51の会員ナンバーにより、前記第2の有価価値を特定
可能な情報が構成されている。
【0124】カードユニット4の情報通信回路47によ
り、前記第1の有価価値と前記第2の有価価値との使用
状況に関する情報であって第三者機関に送信される情報
を出力可能な情報出力手段が構成されている。また、貯
玉数情報、再プレイ数情報、引落し情報により、前記第
1の有価価値と前記第2の有価価値との使用状況に関す
る情報であって第三者機関に送信される情報が構成され
ており、カード会社203または貯玉管理会社205に
より、前記第三者機関が構成されている。
【0125】会員カード挿入・排出口4aの設けられて
いる位置により、少なくとも前記記録媒体受付手段が、
前記遊技機で遊技を行なう遊技者の周辺に設けられてい
ることが示されている。
【0126】貯玉預入れスイッチ4fにより、前記遊技
機で遊技を行なう遊技者の周辺に設けられ、当該遊技者
が前記遊技機で遊技を行った結果当該遊技者の所有とな
った遊技結果価値を前記第2の有価価値に変換して前記
遊技場に預け入れるための操作が可能な価値変換操作手
段が構成されている。また、持点により、前記遊技結果
価値が構成されている。また、再プレイ数情報により、
前記価値変換操作手段が操作されて前記遊技結果価値が
前記第2の有価価値に変換された場合に、変換された価
値の大きさを特定可能な情報であって第三者機関に送信
される情報が構成されている。
【0127】図9のフローチャートのS25およびS2
6により、前記第2の有価価値が遊技に使用される場合
に、手数料として前記遊技場により差し引かれる価値の
大きさに関する情報であって第三者機関に送信される情
報を出力可能な前記情報出力手段の構成が示されてい
る。
【0128】本実施の形態では、「遊技機で遊技を行な
う遊技者の周辺」の位置の一例として、遊技機6に対応
して設けられたカードユニット4において、会員カード
挿入・排出口4a、プリペイドカード挿入・排出口4
b、貯玉預入れスイッチ4fが設けられた位置を例に挙
げて説明した。
【0129】しかしながら、「遊技機で遊技を行なう遊
技者の周辺」に該当する位置は、それらの位置に限られ
るものではない。たとえば、遊技機6の前面部分で遊技
者が操作可能な位置であってもよい。また、遊技者が遊
技の際に座る遊技用椅子において、遊技者が操作可能な
位置についても、「遊技機で遊技を行なう遊技者の周
辺」に該当する位置に含まれる。さらに、「遊技機で遊
技を行なう遊技者の周辺」に該当する位置は、呼出・発
行装置102あるいはその近傍、遊技機設置島100な
どをも含む。その他、遊技機6と対面する遊技者から見
て、その左右、床面、天井など、遊技者が操作可能な位
置であれば「遊技中の遊技者の近辺」に該当する。
【0130】
【課題を解決するための手段の具体例の効果】請求項1
に関しては、前記第2の有価価値を使用した前記遊技機
による遊技を可能とする記録媒体受付手段が設けられて
いるために、遊技場などは前記第2の有価価値を特定可
能な情報が記録された記録媒体を受付けて当該第2の有
価価値を使用した前記遊技機による遊技を可能とするた
めの装置を前記遊技用装置とは別に用意する必要がなく
なり、遊技場スペースの省スペース化を図ることができ
るとともに装置の管理および運用が楽になる。さらに、
少なくとも前記記録媒体受付手段が前記遊技機で遊技を
行なう遊技者の周辺に設けられているために、遊技者
は、前記第1の有価価値のみならず前記第2の有価価値
を使用した前記遊技機による遊技を行なうための記録媒
体受付操作をその周辺で行なうことが可能となり、遊技
の利便性が向上される。また、前記第三者機関は、前記
情報出力手段から出力される情報に基づいて、前記第1
の有価価値と前記第2の有価価値との使用状況を容易か
つ確実に管理できる。
【0131】以上により、遊技者にとっての利便性を向
上させることができるとともに、遊技場および第三者機
関の管理および運用を容易化することのできる遊技用装
置を提供するに至った。
【0132】請求項2に関しては、請求項1に関する効
果に加えて、前記遊技機で遊技を行なう遊技者は、その
周辺で前記遊技結果価値を前記第2の有価価値に変換し
て前記遊技場に預け入れるための操作が可能となるため
に、より一層、遊技者にとっての利便性を向上させるこ
とができる。また、前記第三者機関は、前記価値変換操
作手段が操作されて前記遊技結果価値が前記第2の有価
価値に変換された場合に、前記情報出力手段から出力さ
れる情報に基づいて、変換された価値の大きさを容易か
つ確実に管理できる。
【0133】請求項3に関しては、請求項1に関する効
果に加えて、前記第三者機関は、前記情報出力手段から
出力される情報に基づいて、前記第2の有価価値が遊技
に使用される場合に手数料として前記遊技場により差し
引かれる価値の大きさを容易かつ確実に管理できる。
【図面の簡単な説明】
【図1】遊技機の一例のパチンコ遊技機の遊技盤面を示
す正面図である。
【図2】遊技盤の裏面構造を示す背面図である。
【図3】カードユニットのブロック図である。
【図4】パチンコ遊技機の全体背面図である。
【図5】玉払出装置の分解斜視図である。
【図6】玉払出装置の縦断面図である。
【図7】玉払出装置の横断面図である。
【図8】カードユニットと遊技機との間で送受信される
玉貸制御信号のタイミングチャートである。
【図9】カードユニットにより実行される玉貸制御処理
の処理手順を示すフローチャートである。
【図10】カードユニットにより実行される玉貸制御処
理の処理手順を示すフローチャートである。
【図11】カード会社の管理装置により集計されたデー
タの出力例を示す図である。
【符号の説明】
1は遊技場、4aは会員カード挿入・排出口、4bはプ
リペイドカード挿入・排出口、4cは操作キー、4dは
貯玉数表示器、4eは再プレイ引落しスイッチ、4fは
貯玉預入れスイッチ、5は玉箱、5aは玉計数レバー、
5bは玉数表示部、6は遊技機、6aは遊技領域、6b
は上皿、6cは下皿、6dは打球操作ハンドル、10は
制御装置、46は情報入出力回路、47は情報通信回
路、48は情報入力回路、52は玉計数器、60は玉払
出装置、102は呼出・発行装置、102aは呼出し表
示部、102bは出玉カード発行口、102cは出玉カ
ード発行スイッチ、102dは呼出しスイッチ、150
は会員カード、151はプリペイドカード(PC)、2
00は貯玉管理情報端末、201はPC情報端末、20
2はPC発行装置、203はカード会社、204はカー
ド会社の管理装置、205は貯玉管理会社、206は貯
玉管理会社の貯玉管理装置である。

Claims (3)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 遊技者の支払い代金の対価としての第1
    の有価価値を特定可能な情報が記録された記録媒体を遊
    技機で遊技を行なう遊技者の周辺で受付けることが可能
    であり、当該記録媒体を受付けたことに基づき、前記第
    1の有価価値を使用した前記遊技機による遊技を可能と
    する遊技用装置であって、 前記遊技機で遊技を行なった結果遊技者の所有となり遊
    技場に預け入れられた第2の有価価値を特定可能な情報
    が記録された記録媒体を受付けたことに基づき、前記第
    2の有価価値を使用した前記遊技機による遊技を可能と
    する記録媒体受付手段と、 前記第1の有価価値と前記第2の有価価値との使用状況
    に関する情報であって第三者機関に送信される情報を出
    力可能な情報出力手段とを含み、 少なくとも前記記録媒体受付手段が、前記遊技機で遊技
    を行なう遊技者の周辺に設けられていることを特徴とす
    る、遊技用装置。
  2. 【請求項2】 前記遊技機で遊技を行なう遊技者の周辺
    に設けられ、当該遊技者が前記遊技機で遊技を行った結
    果当該遊技者の所有となった遊技結果価値を前記第2の
    有価価値に変換して前記遊技場に預け入れるための操作
    が可能な価値変換操作手段を含み、 前記情報出力手段は、前記価値変換操作手段が操作され
    て前記遊技結果価値が前記第2の有価価値に変換された
    場合に、変換された価値の大きさを特定可能な情報であ
    って第三者機関に送信される情報を出力可能であること
    を特徴とする、請求項1に記載の遊技用装置。
  3. 【請求項3】 前記情報出力手段は、前記第2の有価価
    値が遊技に使用される場合に、手数料として前記遊技場
    により差し引かれる価値の大きさに関する情報であって
    第三者機関に送信される情報を出力可能であることを特
    徴とする、請求項1に記載の遊技用装置。
JP12687997A 1997-05-16 1997-05-16 遊技用装置 Pending JPH10314441A (ja)

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Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2006129928A (ja) * 2004-11-02 2006-05-25 Glory Ltd 貯遊技媒体管理システム
JP2006175137A (ja) * 2004-12-24 2006-07-06 Heiwa Corp カード式遊技機
JP2006181113A (ja) * 2004-12-27 2006-07-13 Heiwa Corp カード式遊技機及び携帯型精算器
JP2010162248A (ja) * 2009-01-16 2010-07-29 Sankyo Co Ltd 遊技用管理装置

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