JPH10323432A - Pachinko machine - Google Patents
Pachinko machineInfo
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- JPH10323432A JPH10323432A JP9134997A JP13499797A JPH10323432A JP H10323432 A JPH10323432 A JP H10323432A JP 9134997 A JP9134997 A JP 9134997A JP 13499797 A JP13499797 A JP 13499797A JP H10323432 A JPH10323432 A JP H10323432A
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Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
(57)【要約】
【課題】 図柄表示部の動作時間が長くなるような状況
下であっても、その動作期間中に成立したスタート条件
が無駄になる可能性を小さくすること。
【解決手段】 パチンコ遊技機の盤面に設けられた表示
装置5は、ルーレット状の図柄表示部及び2個の補助図
柄表示部を表示できる構成となっている。保留玉カウン
タ19は、スタート入賞孔への入賞パチンコ玉数を4個
まで保留玉データとして記憶する。制御部10は、スタ
ート入賞孔へパチンコ玉が入賞したときに、表示装置5
に図柄表示部を表示して所定時間動作させ、その動作に
応じた抽選動作により当たり状態となったときに、図柄
表示部を特定の当たり図柄の組み合わせで動作停止させ
ると共に、特賞制御回路23を通じてパチンコ遊技機を
特賞状態に切り替える。制御部10は、保留玉データが
記憶されている状態で、図柄表示部5がリーチ表示状態
となったときには、表示装置5に補助図柄表示部を追加
表示して所定時間動作させると共に抽選動作を行い、当
たりとなったときにはパチンコ遊技機を連続して特賞状
態に切り替える。
(57) [Summary] [PROBLEMS] To reduce the possibility that a start condition established during an operation period becomes useless even in a situation where the operation time of a symbol display unit becomes long. SOLUTION: A display device 5 provided on a board of a pachinko gaming machine has a configuration capable of displaying a roulette-shaped symbol display section and two auxiliary symbol display sections. The pending ball counter 19 stores the number of winning pachinko balls in the start winning hole up to four as pending ball data. When the pachinko ball wins the start winning hole, the control unit 10 displays the display device 5.
The symbol display section is displayed and operated for a predetermined time, and when a winning state is established by a lottery operation according to the operation, the symbol display section is stopped operating with a specific combination of winning symbols, and through the special prize control circuit 23. Switch the pachinko machine to the special prize state. When the symbol display unit 5 is in the reach display state in a state where the holding ball data is stored, the control unit 10 additionally displays an auxiliary symbol display unit on the display device 5 to operate for a predetermined time and to perform a lottery operation. The pachinko gaming machine is continuously switched to the special prize state when a win is made.
Description
【0001】[0001]
【産業上の利用分野】本発明は、スタート条件の成立に
応じて所定時間以上動作される図柄表示部を備え、この
図柄表示部の動作に伴い所定の確率で特賞状態を呈する
ように構成されたパチンコ遊技機に関する。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention comprises a symbol display section which is operated for a predetermined time or more in response to the establishment of a start condition, and is designed to exhibit a prize state at a predetermined probability with the operation of the symbol display section. Related to pachinko machines.
【0002】[0002]
【従来の技術】従来より、所謂セブン機として知られる
パチンコ遊技機(1種パチンコ機)にあっては、スター
ト入賞孔への入賞(スタート条件の成立)に応じて動作
されるルーレット形式の図柄表示部の動作に応じて当た
り状態となったときに、上記図柄表示部が有する複数の
表示要素による表示内容を、特定の当たり図柄の組み合
わせで動作停止させる構成としている。この場合、図柄
表示部の動作期間中におけるスタート入賞孔への入賞パ
チンコ玉を所定の上限数(例えば4個)まで保留玉デー
タとして記憶しておき、この保留玉データが記憶されて
いる状態では、図柄表示部の動作が停止されるのに応じ
てその動作を再開させると共に、上記記憶部の保留玉デ
ータを減少させる構成とすることが行われている。2. Description of the Related Art Conventionally, in a pachinko game machine (a type of pachinko machine) known as a so-called Seven machine, a roulette-type design operated in accordance with a win in a start winning hole (a start condition is satisfied). When a hit state is established according to the operation of the display unit, the display contents of the plurality of display elements of the symbol display unit are stopped in a specific combination of the hit symbols. In this case, winning pachinko balls to the start winning hole during the operation period of the symbol display unit are stored as reserved ball data up to a predetermined upper limit number (for example, four), and in a state where the reserved ball data is stored. The operation of resuming the operation of the symbol display unit in response to the stoppage of the symbol display unit and reducing the reserved ball data in the storage unit is performed.
【0003】また、従来では、図柄表示部の動作時にお
いて、予め決められた割合でリーチ状態(特定表示要素
を除いた他の表示要素の表示内容を当たり図柄に応じた
組み合わせで動作停止させると共に、特定表示要素の表
示内容のみを変動させた状態)に切り替える制御を行う
ようにしている。このようなリーチ状態では高い確率で
当たり状態が発生することになるため、遊技客側の期待
感が高まるなど、パチンコ遊技機での遊技に対する興趣
が向上することになり、これに伴いパチンコホール側の
売上増大を期待できるようになる。Conventionally, during operation of a symbol display unit, a reach state (display contents of other display elements except for a specific display element is stopped at a predetermined ratio and the operation is stopped in a combination corresponding to a symbol). Control in which only the display content of the specific display element is changed). In such a reach state, a hit state is generated with a high probability, so that the pachinko game machine becomes more interesting, such as an increase in the expectation of the pachinko game machine. Can be expected to increase sales.
【0004】[0004]
【発明が解決しようとする課題】一般的に、上記のよう
なリーチ状態へは、図柄表示部の動作開始後に所定時間
(例えば5〜7秒程度)が経過したときに移行するよう
に設定される。また、近年では、遊技客側の期待感(当
たり状態の発生に対する期待感)を持続させることを目
的として、当該リーチ状態の継続期間を長目(例えば最
大で30秒程度)に設定する傾向にあり、これに伴っ
て、図柄表示部が動作開始されてから停止するまでの所
要時間が比較的長くなっている。Generally, it is set so as to shift to the above-mentioned reach state when a predetermined time (for example, about 5 to 7 seconds) elapses after the operation of the symbol display section is started. You. In recent years, in order to maintain a player's expectation (expectation of occurrence of a hit state), the continuation period of the reach state is set to a longer period (for example, about 30 seconds at the maximum). Accordingly, the required time from the start of the operation of the symbol display unit to the stop thereof is relatively long.
【0005】ところが、セブン機にあっては、保留玉デ
ータを所定の上限数(4個)までしか記憶できないた
め、図柄表示部の動作期間中において当該上限数を越え
た数のパチンコ玉がスタート入賞孔へ入賞した場合に
は、それらの入賞パチンコ玉が無効化(図柄表示部を動
作開始させる権利が無効化)されるという事情がある。
このため、上述のようにリーチ状態の継続期間を長目に
設定した場合には、スタート入賞孔への入賞パチンコ玉
が無効化される割合が高くなって、遊技客側の不満感や
パチンコ玉の無駄打ち感が高まるという問題点があっ
た。つまり、パチンコ遊技機での遊技に対する興趣向上
を図るためにリーチ状態を設定したにも拘らず、遊技客
の感性の如何によっては、そのリーチ状態の存在そのも
のが、逆に遊技に対する興趣を低下させる原因になると
いう矛盾点が存在していた。[0005] However, in the Seven machine, since the reserved ball data can only be stored up to a predetermined upper limit number (four), the number of pachinko balls exceeding the upper limit number starts during the operation period of the symbol display section. When a prize hole is won, the winning pachinko balls are invalidated (the right to start the operation of the symbol display unit is invalidated).
For this reason, when the continuation period of the reach state is set to be long as described above, the rate at which the winning pachinko balls in the start winning hole is invalidated becomes high, and the dissatisfaction and pachinko balls on the player side are increased. There is a problem that the feeling of wasting is increased. In other words, despite the fact that the reach state is set in order to enhance the interest in the game with the pachinko gaming machine, depending on the sensitivity of the player, the existence of the reach state itself conversely decreases the interest in the game. There was a contradiction that caused it.
【0006】上記のような不満感や無駄打ち感を抑制す
るために、遊技客の中には、リーチ状態にある期間中は
遊技を中断する遊技客も存在するが、このような中断操
作を行った場合には、遊技のリズムそのものが崩れるこ
とになって、上記中断操作後に遊技を再開する際に数多
くのパチンコ玉を無駄に発射する現象を招くようにな
り、パチンコ玉の無駄打ち感の解消にはそれほど役に立
たないという事情がある。また、このような遊技中断操
作が頻繁に行われた場合には、パチンコ遊技機の稼働率
そのものが低下することになるため、パチンコホールの
売上向上という観点からは好ましくないという事情もあ
った。[0006] In order to suppress the above-mentioned dissatisfaction and feeling of wasting, some of the players interrupt the game during the reach state. If it is performed, the rhythm of the game itself will be disrupted, causing a phenomenon in which a large number of pachinko balls are fired wastefully when restarting the game after the above interruption operation, and the feeling of wasting of the pachinko balls will be lost. There is a situation that it is not very useful for the solution. In addition, if such a game interruption operation is frequently performed, the operation rate of the pachinko gaming machine itself decreases, which is not preferable from the viewpoint of improving the sales of the pachinko hall.
【0007】尚、上記のような問題点は、パチンコ遊技
機にリーチ状態が設定されていない場合であっても、一
旦動作開始された図柄表示部の動作継続時間が長目に設
定されていた場合には、同様に発生するという状況下に
ある。[0007] The above problem is that the operation continuation time of the symbol display section which has been started to operate is set to be long even when the reach state is not set in the pachinko gaming machine. In some cases, the situation also occurs.
【0008】本発明は上記事情に鑑みてなされたもので
あり、その目的は、図柄表示部の動作時間が長くなるよ
うな状況下であっても、その動作期間中に成立したスタ
ート条件が無駄になる可能性を小さくできて、スタート
条件の成立に伴う権利が無効化されることに起因した遊
技客側の不満を抑制できると共に、遊技に対する興趣を
大幅に高め得るようになるパチンコ遊技機を提供するこ
とにある。SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above circumstances, and has as its object that the start condition established during the operation period is useless even in a situation in which the operation time of the symbol display unit is prolonged. Pachinko machines that can reduce the likelihood of becoming a game, reduce the dissatisfaction of the player side due to the invalidation of the right accompanying the establishment of the start condition, and can greatly increase the interest in the game To provide.
【0009】[0009]
【課題を解決するための手段】請求項1記載の発明は上
記目的を達成するために、スタート条件の成立に応じて
所定時間以上動作される図柄表示部と、この図柄表示部
の動作に応じて所定の確率で発生する当たり状態となっ
たときに、上記図柄表示部を特定の当たり図柄の組み合
わせで動作停止させると共に、入賞率を大幅に高めた特
賞状態に切り替える制御を行う制御手段と、前記図柄表
示部の動作期間中における前記スタート条件の成立数を
所定の上限数まで保留データとして記憶する記憶手段と
を備えたパチンコ遊技機において、前記図柄表示部の他
に所定時間以上動作される補助図柄表示部を設けて、こ
の補助図柄表示部の動作によっても所定の確率で当たり
状態が発生するように構成すると共に、前記図柄表示部
の動作状態において前記記憶手段に保留データが記憶さ
れている場合に、所定のタイミングで前記補助図柄表示
部の動作を開始させると共に上記記憶部の保留データを
減少させる制御を行う補助制御手段を設け、前記制御手
段を、前記補助図柄表示部の動作に応じて当たり状態と
なったときに、上記補助図柄表示部を特定の当たり図柄
の組み合わせで動作停止させると共に、入賞率を大幅に
高めた特賞状態に切り替える制御を行うように構成した
ものである。According to a first aspect of the present invention, there is provided a symbol display unit which is operated for a predetermined time or more in response to establishment of a start condition, and wherein the symbol display unit is operated in accordance with the operation of the symbol display unit. Control means for performing a control to switch the symbol display unit to a special prize state in which a winning rate is greatly increased, while stopping the operation of the symbol display unit with a specific combination of winning symbols when a winning state occurs with a predetermined probability. Storage means for storing the number of fulfillment of the start condition during the operation period of the symbol display unit up to a predetermined upper limit number as hold data, wherein the pachinko gaming machine is operated for a predetermined time or more in addition to the symbol display unit An auxiliary symbol display section is provided, so that a hit state is generated with a predetermined probability by the operation of the auxiliary symbol display section, and the operation state of the symbol display section is changed. An auxiliary control unit for starting the operation of the auxiliary symbol display unit at a predetermined timing and performing control to reduce the reserved data in the storage unit when the storage data is stored in the storage unit; When a winning state is established according to the operation of the auxiliary symbol display section, the auxiliary symbol display section is stopped in a specific combination of winning symbols, and the control is switched to a special prize state in which a winning rate is greatly increased. Is performed.
【0010】この構成のパチンコ遊技機によれば、遊技
に伴いスタート条件が成立すると、図柄表示部が所定時
間以上動作されるようになり、この図柄表示部の動作に
応じて所定の確率で発生する当たり状態となったときに
は、制御手段が、図柄表示部を特定の当たり図柄の組み
合わせで動作停止させると共に、入賞率を大幅に高めた
特賞状態に切り替える制御を行うようになる。上記のよ
うな図柄表示部の動作期間中において、スタート条件が
再び成立したときには、記憶手段に対して、そのスター
ト条件成立数が所定の上限数まで保留データとして記憶
されるようになり、これにより図柄表示部の動作開始権
利が生ずる。According to the pachinko gaming machine having this configuration, when the start condition is satisfied with the game, the symbol display section is operated for a predetermined time or more, and the symbol display section is generated with a predetermined probability in accordance with the operation of the symbol display section. When the winning state is reached, the control means stops the operation of the symbol display section with a specific combination of winning symbols, and controls to switch to the special prize state in which the winning rate is greatly increased. During the operation period of the symbol display section as described above, when the start condition is satisfied again, the number of satisfied start conditions is stored in the storage means as a hold data up to a predetermined upper limit number, whereby The right to start the operation of the symbol display section is generated.
【0011】図柄表示部の動作状態において前記記憶手
段に保留データが記憶された状態では、補助制御手段
が、所定のタイミングで補助図柄表示部の動作を開始さ
せると共に、上記記憶部の保留データを減少させる制御
を行うようになる。そして、補助図柄表示部の動作に応
じて所定の確率で発生する当たり状態となったときに
は、制御手段が、上記補助図柄表示部を特定の当たり図
柄の組み合わせで動作停止させると共に、入賞率を大幅
に高めた特賞状態に切り替える制御を行うようになる。In the state where the holding data is stored in the storage means in the operation state of the symbol display section, the auxiliary control means starts the operation of the auxiliary symbol display section at a predetermined timing, and simultaneously stores the holding data in the storage section. The control to decrease is performed. When a winning state occurs with a predetermined probability in accordance with the operation of the auxiliary symbol display section, the control means stops the operation of the auxiliary symbol display section in a specific combination of winning symbols and greatly increases the winning rate. The control for switching to the special prize state that has been increased is performed.
【0012】従って、スタート条件の成立に応じた図柄
表示部の動作期間中においてスタート条件が再度成立し
たときには、その図柄表示部の動作停止を待つことなく
補助図柄表示部の動作を開始させ得るようになる。この
ような制御が行われる状態では、図柄表示部の動作期間
が長目に設定されていた場合であっても、その動作期間
中に成立したスタート条件が無駄になる割合が低くなる
ものであり、スタート条件の成立に伴う権利が無効化さ
れることに起因して生ずる遊技客側の不満を抑制できる
ようになる。また、図柄表示部とは別に設けられた補助
図柄表示部の動作に応じても当たり状態が発生する構成
となっているから、図柄表示部及び補助図柄表示部が共
に動作された状態では、遊技客側の期待度が一段と向上
することになり、遊技に対する興趣を大幅に高め得るよ
うになる。Therefore, when the start condition is satisfied again during the operation period of the symbol display unit according to the establishment of the start condition, the operation of the auxiliary symbol display unit can be started without waiting for the operation of the symbol display unit to stop. become. In a state where such control is performed, even if the operation period of the symbol display unit is set to be long, the rate at which the start conditions established during the operation period are wasted is reduced. In addition, complaints on the part of the player due to the invalidation of the right accompanying the establishment of the start condition can be suppressed. In addition, since the hit state is generated even in response to the operation of the auxiliary symbol display unit provided separately from the symbol display unit, the game is played when both the symbol display unit and the auxiliary symbol display unit are operated. The expectation of the customer is further improved, and the interest in the game can be greatly increased.
【0013】請求項2記載の発明のように、前記制御手
段を、前記図柄表示部の動作時において、当該図柄表示
部を予め決められた割合でリーチ状態に切り替える制御
を行う構成とした上で、前記補助制御手段を、前記図柄
表示部がリーチ状態となったタイミングで前記記憶手段
の記憶保留データに基づいた前記補助図柄表示部の動作
を開始させる構成とすることもできる。According to a second aspect of the present invention, the control means is configured to perform control for switching the symbol display unit to a reach state at a predetermined ratio when the symbol display unit is operating. The auxiliary control unit may be configured to start the operation of the auxiliary symbol display unit based on the data held in the storage unit at a timing when the symbol display unit is in the reach state.
【0014】この構成によれば、図柄表示部の動作時に
は、高い確率で当たり状態が発生するリーチ状態が予め
決められた割合で発生することになるから、遊技客側の
期待感を高め得るようになる。また、このような図柄表
示部の動作期間中において、スタート条件が成立したと
きには、記憶手段に対して、その入賞数が所定の上限数
まで保留データとして記憶されるようになり、このよう
な記憶状態で上記図柄表示部がリーチ状態となったとき
には、その記憶保留データに基づいた補助図柄表示部の
動作が開始されることになるため、遊技客側の期待度が
さらに向上するようになる。According to this configuration, when the symbol display section operates, the reach state in which the hit state occurs with a high probability occurs at a predetermined ratio, so that the expectation of the player can be enhanced. become. Further, when the start condition is satisfied during the operation period of such a symbol display unit, the winning number is stored in the storage unit as a hold data up to a predetermined upper limit number. When the symbol display section is in the reach state in this state, the operation of the auxiliary symbol display section based on the stored data is started, so that the player's expectation is further improved.
【0015】請求項3記載の発明のように、動作優先順
位が設定された複数の補助図柄表示部を備えた上で、前
記補助制御手段を、前記図柄表示部の動作状態において
前記記憶手段に保留データが記憶されている場合に、所
定のタイミングで優先順位が高い補助図柄表示部の動作
を開始させると共に上記記憶部の保留データを減少させ
る制御を行い、このような補助図柄表示部の動作状態に
おいて前記記憶手段に保留データが記憶されている場合
に、所定のタイミングで優先順位が次位の補助図柄表示
部の動作を開始させると共に上記記憶部の保留データを
減少させる制御を行う構成とすることもできる。According to a third aspect of the present invention, the apparatus further comprises a plurality of auxiliary symbol display units in which operation priorities are set, and the auxiliary control unit stores the auxiliary symbol in the storage unit in an operation state of the symbol display unit. When the reserved data is stored, the operation of the auxiliary symbol display unit having a higher priority is started at a predetermined timing, and the control is performed to reduce the reserved data of the storage unit, and the operation of the auxiliary symbol display unit is performed. In the state, when the hold data is stored in the storage means, a control is performed to start the operation of the auxiliary symbol display unit having the next highest priority at a predetermined timing and to reduce the hold data of the storage unit at a predetermined timing. You can also.
【0016】この構成によれば、記憶手段に複数の保留
データが記憶された状態では、図柄表示部の他に、複数
の補助図柄表示部が同時に動作する状態が生じ得るもの
であり、このような状態となったときには、遊技客側の
期待度が飛躍的に向上することになり、遊技に対する興
趣をさらに高め得るようになる。According to this configuration, in a state where a plurality of hold data are stored in the storage means, a state in which a plurality of auxiliary symbol display units simultaneously operate in addition to the symbol display unit may occur. When such a state is reached, the degree of expectation of the player is greatly improved, and the interest in the game can be further enhanced.
【0017】請求項4記載の発明のように、前記制御手
段を、前記図柄表示部及び補助図柄表示部の動作時にお
いて、当該図柄表示部及び補助図柄表示部を予め決めら
れた割合でリーチ状態に切り替える制御を行うように構
成した上で、前記補助制御手段を、優先順が高い補助図
柄表示部がリーチ状態となったタイミングで前記記憶手
段に保留データが記憶されている場合に優先順位が次位
の補助図柄表示部の動作を開始させる構成とすることも
できる。According to a fourth aspect of the present invention, when the symbol display section and the auxiliary symbol display section are operated, the control section is configured to reach the symbol display section and the auxiliary symbol display section at a predetermined ratio. When the auxiliary symbol is displayed in the storage unit at the timing when the auxiliary symbol display unit having the higher priority order is in the reach state, the priority order is changed to the priority order. It is also possible to adopt a configuration in which the operation of the next auxiliary symbol display unit is started.
【0018】この構成によれば、記憶手段に複数の保留
データが記憶された状態では、図柄表示部がリーチ状態
となったときに、複数の補助図柄表示部においても同時
にリーチ状態が発生する可能性が出てくるものであり、
このような状態となったときには、遊技客側の期待度が
劇的に向上することになり、遊技に対する興趣をさらに
高め得るようになる。According to this configuration, in a state where a plurality of hold data are stored in the storage means, when the symbol display section is in the reach state, the reach state can simultaneously occur in the plurality of auxiliary symbol display sections. The nature comes out,
In such a state, the degree of expectation of the player is dramatically improved, and the interest in the game can be further increased.
【0019】請求項5記載の発明のように、前記図柄表
示部及び補助図柄表示部を、単一の表示装置内に選択的
に表示する構成としても良いものであり、この構成によ
れば、図柄表示部及び補助図柄表示部のための表示構造
を簡単化できて、製造コストを抑制する上で有利とな
る。According to a fifth aspect of the present invention, the symbol display section and the auxiliary symbol display section may be selectively displayed in a single display device. The display structure for the symbol display unit and the auxiliary symbol display unit can be simplified, which is advantageous in suppressing the manufacturing cost.
【0020】[0020]
【発明の実施の形態】以下、本発明の一実施例について
図面を参照しながら説明する。図2において、パチンコ
遊技機1は、一般的にセブン機と呼ばれるフィーバータ
イプのもの(1種パチンコ機)で、その上皿2内のパチ
ンコ玉を電動式発射機構3を通じて盤面4へ発射する構
成となっている。盤面4には、例えばマトリックス方式
の液晶ディスプレイパネルより成る表示装置5、複数個
の通常入賞孔6、電気役物7aを備えた特賞用入賞孔
7、スタート入賞孔8、アウト孔9が設けられている。DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS One embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. In FIG. 2, the pachinko gaming machine 1 is a fever-type (single-type pachinko machine) generally called a seven machine, and is configured to fire the pachinko balls in the upper plate 2 to the board surface 4 through the electric firing mechanism 3. It has become. The board 4 is provided with a display device 5 composed of, for example, a matrix type liquid crystal display panel, a plurality of normal prize holes 6, a prize prize hole 7 having an electrical accessory 7a, a start prize hole 8, and an out hole 9. ing.
【0021】この場合、表示装置5には、スタート入賞
孔8へのパチンコ玉の入賞(つまり、スタート条件の成
立)に応じて動作開始されるルーレット形式の図柄表示
部(後述する図9などに符号5aを付して示す)、及び
後述のような動作条件が成立したときに動作開始される
例えば2個のルーレット形式の補助図柄表示部(後述す
る図10、図12などに符号5b及び5cを付して示
す)を選択的に表示できる構成となっているが、その具
体的な表示内容については後で詳述することにする。In this case, the display device 5 has a roulette-type symbol display section (see FIG. 9 described later) which starts operation in response to winning of a pachinko ball into the start winning hole 8 (that is, establishment of a start condition). Reference numeral 5a), and two auxiliary symbol display units in the form of, for example, two roulettes (operations 5b and 5c to be described later in FIGS. 10 and 12) which start operation when an operation condition as described below is satisfied. ) Can be selectively displayed, and the specific display contents will be described later in detail.
【0022】パチンコ遊技機1において特賞状態が発生
したときには、電気役物7aが後述のように動作されて
特賞用入賞孔7を開放するものであり、これに伴いパチ
ンコ遊技機1の入賞率が極端に高くなる。When a special prize state occurs in the pachinko gaming machine 1, the electric accessory 7a is operated as described later to open the special prize winning hole 7, and accordingly, the winning rate of the pachinko gaming machine 1 is reduced. Extremely high.
【0023】図1には、パチンコ遊技機1の電気的構成
のうち本発明の要旨に関係した部分が示されており、以
下これについて説明する。本発明でいう制御手段及び補
助制御手段に相当した制御回路10は、CPU11、R
OM12、RAM13、入力出力インタフェース14な
どを備えたマイクロコンピュータにより構成されてい
る。FIG. 1 shows a portion related to the gist of the present invention in the electric configuration of the pachinko gaming machine 1, which will be described below. The control circuit 10 corresponding to the control means and the auxiliary control means according to the present invention includes a CPU 11, an R
The microcomputer is provided with an OM 12, a RAM 13, an input / output interface 14, and the like.
【0024】電磁ソレノイド15は、電気役物7aを動
作させるためのもので、後述する特賞制御回路23によ
りドライバ16を通じて駆動される構成となっている。
また、前記表示装置5は、制御回路10により液晶ドラ
イバ17を通じて駆動される構成となっている。The electromagnetic solenoid 15 is for operating the electric accessory 7a, and is driven by the special control circuit 23 to be described later through the driver 16.
The display device 5 is configured to be driven by a control circuit 10 through a liquid crystal driver 17.
【0025】スタート検出器18は、スタート入賞孔8
にパチンコ玉が入賞する毎にスタートパルスPsを発生
するものであり、そのスタートパルスPsは、保留玉カ
ウンタ19(本発明でいう記憶手段に相当)に与えられ
るようになっている。この保留玉カウンタ19は、カウ
ント値の最大値が例えば「4」に設定されたアップダウ
ンカウンタより成るもので、スタートパルスPsの入力
に応じてアップカウント動作を行うと共に、制御回路1
0からパルス信号Peが入力される毎にダウンカウント
動作を行うようになっており、そのカウント値を保留玉
データΔN(本発明でいう保留データに相当)として制
御回路10に与える構成となっている。この構成によ
り、保留玉カウンタ19にあっては、スタート入賞孔8
への入賞パチンコ玉を所定の上限数である4個まで保留
玉データΔNとして記憶できることになる。尚、このよ
うな保留玉カウンタ19による記憶手段としての機能
は、制御回路10内のRAM13を利用して実現する構
成としても良い。The start detector 18 is provided with a start winning hole 8.
Each time a pachinko ball wins, a start pulse Ps is generated, and the start pulse Ps is given to a reserved ball counter 19 (corresponding to storage means in the present invention). The hold ball counter 19 is composed of an up / down counter having a maximum count value set to, for example, “4”.
Each time a pulse signal Pe is input from 0, a down-counting operation is performed, and the count value is given to the control circuit 10 as reserved ball data ΔN (corresponding to reserved data in the present invention). I have. With this configuration, in the holding ball counter 19, the start winning hole 8
The number of winning pachinko balls can be stored as reserved ball data ΔN up to a predetermined upper limit number of four. Incidentally, the function as the storage means by the reserved ball counter 19 may be realized by using the RAM 13 in the control circuit 10.
【0026】入賞数検出器20は、特賞用入賞孔7にパ
チンコ玉が入賞する毎に計数パルスPcを発生するもの
であり、その計数パルスPcは、入賞数制限用カウンタ
21に与えられるようになっている。この入賞数制限用
カウンタ21は、そのカウント値が所定の入賞数制限値
である例えば「10」に達したときにキャリー信号を発
生するようになっており、そのキャリー信号を特賞制御
回路23に与える構成となっている。尚、この入賞数制
限用カウンタ21は、特賞制御回路23から与えられる
リセット信号によりリセットされる構成となっている。The winning number detector 20 generates a counting pulse Pc every time a pachinko ball wins in the special winning hole 7, and the counting pulse Pc is supplied to a winning number limiting counter 21. Has become. The winning number limiting counter 21 generates a carry signal when the count value reaches a predetermined winning number limiting value, for example, “10”, and sends the carry signal to the special prize control circuit 23. It is configured to give. The winning number limit counter 21 is configured to be reset by a reset signal provided from the special prize control circuit 23.
【0027】特定入賞玉検出器22は、特賞用入賞孔7
内の例えば中央に設置された図示しない特定入賞孔にパ
チンコ玉が入賞する毎に特定パルスPfを発生するもの
であり、その特定パルスPfを特賞制御回路23に与え
るようになっている。The special prize ball detector 22 is a special prize hole 7.
A specific pulse Pf is generated each time a pachinko ball wins a specific prize hole (not shown) installed at, for example, the center, and the specific pulse Pf is supplied to the special prize control circuit 23.
【0028】ここで、特賞制御回路23にあっては、後
述のような制御により制御回路10側から特賞制御開始
信号が与えられたときにパチンコ遊技機1を特賞状態へ
切り替える機能を備えたものであるが、このような特賞
状態では以下〜のような特賞動作を実行する。Here, the special prize control circuit 23 has a function of switching the pachinko gaming machine 1 to a special prize state when a special prize control start signal is given from the control circuit 10 by the control described later. However, in such a special prize state, the following special prize operation is executed.
【0029】…入賞数制限用カウンタ21にリセット
信号を与えてこれをリセットすると共に、電磁ソレノイ
ド15により電気役物7aを動作させて特賞入賞孔7を
開放する。... A reset signal is given to the number-of-winning counter 21 to reset it, and at the same time, the electric accessory 7 a is operated by the electromagnetic solenoid 15 to open the special prize hole 7.
【0030】…入賞数制限用カウンタ21からキャリ
ー信号が入力されたとき(つまり、特賞用入賞孔7への
入賞パチンコ玉数が「10」を越えたとき)、若しくは
電気役物7aの動作開始後に所定のリミット時間(例え
ば30秒)が経過したときには、電磁ソレノイド15に
より電気役物7aを動作停止させて特賞用入賞孔7を閉
鎖すると共に、入賞数制限用カウンタ21にリセット信
号を与えてこれをリセットする。When a carry signal is input from the winning number limiting counter 21 (ie, when the number of winning pachinko balls in the special winning hole 7 exceeds "10"), or the operation of the electrical accessory 7a starts. When a predetermined limit time (for example, 30 seconds) elapses later, the operation of the electric accessory 7a is stopped by the electromagnetic solenoid 15 to close the special prize hole 7, and a reset signal is given to the prize number limiting counter 21. Reset this.
【0031】…上記のような電気役物7aの動作期間
中において特定入賞玉検出器22から特定パルスPfが
入力されていなかった場合には、そのまま特賞状態を終
了させると共に、制御回路10に対して特賞終了信号を
出力するが、特定パルスPfが入力されていた場合に
は、電磁ソレノイド15により電気役物7aを動作させ
て特賞用入賞孔7を再開放する。When the specific pulse Pf has not been input from the specific winning ball detector 22 during the operation of the electric accessory 7a as described above, the special prize state is terminated and the control circuit 10 The special prize end signal is output, but when the specific pulse Pf has been input, the electric accessory 7a is operated by the electromagnetic solenoid 15 to reopen the prize winning hole 7.
【0032】…上記のような特賞用入賞孔7の再開放
動作が所定回数(例えば10回)行われたときには、そ
の後に特賞用入賞孔7の再開放動作を行うことなく特賞
状態を終了させると共に、制御回路10に対して特賞終
了信号を出力する。When the reopening operation of the special prize hole 7 is performed a predetermined number of times (for example, 10 times), the special prize state is ended without performing the reopening operation of the special prize hole 7 thereafter. At the same time, a special prize end signal is output to the control circuit 10.
【0033】要するに、特賞制御回路23は、制御回路
10側から特賞制御開始信号が与えれらたときに上記
〜のような特賞動作を実行することによって、パチン
コ遊技機1を入賞率が大幅に高くなった特賞状態に切り
替えるものであり、特賞状態が終了したときには、特賞
終了信号を制御回路10へ出力するようになる。この場
合、上記及びのような制御が行われるのに伴い、特
賞用入賞孔7についての開放時間制限及び入賞個数制限
が付与されるものである。In short, the special prize control circuit 23 executes the above-described special prize operation when a special prize control start signal is given from the control circuit 10 side, so that the winning rate of the pachinko gaming machine 1 is greatly increased. The special prize state is switched to a special prize state. When the special prize state ends, a special prize end signal is output to the control circuit 10. In this case, as the above control is performed, the opening time limit and the winning number limit of the special prize hole 7 are given.
【0034】図8〜図23には、表示装置5における画
面表示例が本発明の要旨に関係したものについて示され
ており、以下これについて説明する。但し、ここでは説
明の便宜上、画面表示内容を大幅に簡略化した状態で示
す。FIGS. 8 to 23 show screen display examples on the display device 5 related to the gist of the present invention, which will be described below. However, here, for convenience of explanation, the screen display contents are shown in a greatly simplified state.
【0035】即ち、図8の待機画面は、スタート入賞孔
8にパチンコ玉が入賞していない状態で表示されるもの
で、所定パターンの動画面或いは複数の静止画面が逐次
的に表示される。That is, the standby screen shown in FIG. 8 is displayed in a state where no pachinko ball has been won in the start winning hole 8, and a moving image plane of a predetermined pattern or a plurality of still screens are sequentially displayed.
【0036】図9の第1の動作画面は、図柄表示部5a
を動作させた状態を表示するためのもので、図中の
「?」は、図柄表示部5aの各桁の表示が変動している
状態を表している。The first operation screen shown in FIG. 9 is a symbol display section 5a.
Is displayed, and "?" In the figure indicates a state in which the display of each digit of the symbol display section 5a is fluctuating.
【0037】図10の第2の動作画面は、図柄表示部5
aがリーチ状態にあることを表示するためのもので、こ
の例では、図柄表示部5aの第1桁及び第3桁が当たり
図柄「777」に応じた組み合わせを表示し、中央部の
第2桁の表示が変動している状態を示している。尚、こ
のようなリーチ状態の表示期間は、後述のようにランダ
ムに決定されるリーチ時間データに応じたものとなる。The second operation screen shown in FIG.
In this example, the first digit and the third digit of the symbol display portion 5a indicate a combination corresponding to the symbol "777", and the second symbol at the center portion is displayed. This shows a state where the display of the digits is fluctuating. It should be noted that such a reach state display period is in accordance with reach time data determined at random as described later.
【0038】図11の第3の動作画面は、図柄表示部5
aが上記のようなリーチ状態にあることを表示すると共
に、動作優先順位が高い補助図柄表示部5bを動作させ
た状態を表示するためのものである。The third operation screen shown in FIG.
a is for displaying that the above-mentioned reach state is present, and for displaying the state in which the auxiliary symbol display section 5b having a higher operation priority is operated.
【0039】図12の第4の動作画面は、図柄表示部5
a及び補助図柄表示部5bが双方ともリーチ状態にある
ことを表示するためのもので、この例では、図柄表示部
5aの表示は図11の場合と同じであるが、補助図柄表
示部5bにあっては、その第1桁及び第3桁が当たり図
柄「333」に応じた組み合わせを表示し、中央部の第
2桁の表示が変動している状態を示している。尚、補助
図柄表示部5bのリーチ状態での表示領域は、通常動作
状態(図11参照)の表示領域より大きくなるように設
定される。The fourth operation screen shown in FIG.
a and the auxiliary symbol display section 5b are for displaying that both are in the reach state. In this example, the display of the symbol display section 5a is the same as that of FIG. In this case, the first digit and the third digit are hit, and a combination corresponding to the symbol "333" is displayed, and a state where the display of the second digit in the center is fluctuating is shown. The display area in the reach state of the auxiliary symbol display section 5b is set to be larger than the display area in the normal operation state (see FIG. 11).
【0040】図13の第5の動作画面は、図柄表示部5
a及び補助図柄表示部5bが上記のようなリーチ状態に
あることをそれぞれ表示すると共に、動作優先順位が低
い補助図柄表示部5cを動作させた状態を表示するため
のものである。The fifth operation screen shown in FIG.
a and the auxiliary symbol display unit 5b are each for displaying that the reach state is as described above, and for displaying the state in which the auxiliary symbol display unit 5c having a low operation priority is operated.
【0041】図14の第6の動作画面は、図柄表示部5
a、補助図柄表示部5b及び5cが全てリーチ状態にあ
ることを表示するためのもので、この例では、図柄表示
部5a及び補助図柄表示部5bの表示は図13の場合と
同じであるが、補助図柄表示部5cにあっては、その第
1桁及び第3桁が当たり図柄「111」に応じた組み合
わせを表示し、中央部の第2桁の表示が変動している状
態を示している。尚、補助図柄表示部5cのリーチ状態
での表示領域も、通常動作状態(図13参照)の表示領
域より大きくなるように設定される。The sixth operation screen shown in FIG.
a, to indicate that the auxiliary symbol display sections 5b and 5c are all in the reach state. In this example, the display of the symbol display section 5a and the auxiliary symbol display section 5b is the same as that of FIG. In the auxiliary symbol display section 5c, the first digit and the third digit are hit, and the combination corresponding to the symbol "111" is displayed, showing the state where the display of the second digit at the center is fluctuating. I have. The display area of the auxiliary symbol display section 5c in the reach state is also set to be larger than the display area in the normal operation state (see FIG. 13).
【0042】図15の第1の当たり画面は、図柄表示部
5aに当たり状態が発生したときの表示内容を示すもの
で、この例では、当たり図柄「777」と、所定の大当
たり用デモパターンPを表示した大当たり表示状態を示
している。尚、実際には、当たり状態が発生したときに
は、表示装置5の全体で所定の大当たりセレモニーを行
った後に、大当たり表示が行われるものである。The first hit screen of FIG. 15 shows the display contents when a hit state occurs in the symbol display section 5a. In this example, the hit symbol "777" and a predetermined big hit demo pattern P are displayed. This shows the displayed jackpot display state. Actually, when a hit state occurs, a big hit display is performed after a predetermined big hit ceremony is performed on the entire display device 5.
【0043】図16の第2の当たり画面は、図柄表示部
5aが上記のような当たり状態にあることを表示すると
共に、動作優先順位が高い補助図柄表示部5bを動作さ
せた状態を表示するためのものである。The second hit screen in FIG. 16 displays that the symbol display section 5a is in the above-mentioned hit state, and also displays a state in which the auxiliary symbol display section 5b having a higher operation priority is operated. It is for.
【0044】図17の第3の当たり画面は、図柄表示部
5aが当たり状態にあることを表示すると共に、補助図
柄表示部5bがリーチ状態にあることを示すものであ
る。The third winning screen shown in FIG. 17 displays that the symbol display section 5a is in a hit state and indicates that the auxiliary symbol display section 5b is in a reach state.
【0045】図18の第4の当たり画面は、図柄表示部
5aが当たり状態にあること、並びに補助図柄表示部5
bがリーチ状態にあることを示すと共に、補助図柄表示
部5cを動作させた状態を表示するためのものである。The fourth winning screen shown in FIG. 18 shows that the symbol display section 5a is in a hit state, and the auxiliary symbol display section 5
b indicates that the vehicle is in the reach state and displays the state in which the auxiliary symbol display section 5c is operated.
【0046】図19の第5の当たり画面は、図柄表示部
5aが当たり状態にあることを示すと共に、補助図柄表
示部5b及び5cが双方ともリーチ状態にあることを示
すためのものである。The fifth winning screen shown in FIG. 19 shows that the symbol display section 5a is in the hit state and that the auxiliary symbol display sections 5b and 5c are both in the reach state.
【0047】図20の第6の当たり画面は、図柄表示部
5a及び補助図柄表示部5bの双方で当たり状態が発生
したときの表示内容を示すもので、この例では、図柄表
示部5aの表示は図15の場合と同じであるが、補助図
柄表示部5bにあっては、当たり図柄「333」と、所
定の大当たり用デモパターンP′を表示した大当たり表
示状態を示している。The sixth winning screen of FIG. 20 shows the display contents when a winning state occurs in both the symbol display section 5a and the auxiliary symbol display section 5b. In this example, the display of the symbol display section 5a is performed. Is the same as that of FIG. 15, but the auxiliary symbol display section 5b shows a big hit display state in which a hit symbol "333" and a predetermined big hit demo pattern P 'are displayed.
【0048】図21の第7の当たり画面は、図柄表示部
5a及び補助図柄表示部5bが上記のような当たり状態
にあることを表示すると共に、動作優先順位が低い補助
図柄表示部5cを動作させた状態を表示するためのもの
である。The seventh win screen in FIG. 21 displays that the symbol display section 5a and the auxiliary symbol display section 5b are in the above-mentioned hit state, and operates the auxiliary symbol display section 5c having a lower operation priority. This is for displaying the state in which it is performed.
【0049】図22の第8の当たり画面は、図柄表示部
5a及び補助図柄表示部5bが当たり状態にあることを
表示すると共に、補助図柄表示部5cがリーチ状態にあ
ることを示すものである。The eighth win screen of FIG. 22 displays that the symbol display section 5a and the auxiliary symbol display section 5b are in a hit state, and indicates that the auxiliary symbol display section 5c is in a reach state. .
【0050】図23の第9の当たり画面は、図柄表示部
5a、補助図柄表示部5b及び5cの全てで当たり状態
が発生したときの表示内容を示すもので、この例では、
図柄表示部5a及び補助図柄表示部5b表示は図20の
場合と同じであるが、補助図柄表示部5cにあっては、
当たり図柄「111」と、所定の大当たり用デモパター
ンP″を表示した大当たり表示状態を示している。The ninth win screen in FIG. 23 shows the display contents when a hit state occurs in all of the symbol display section 5a and the auxiliary symbol display sections 5b and 5c. In this example,
The display of the symbol display unit 5a and the auxiliary symbol display unit 5b is the same as that of FIG. 20, but in the auxiliary symbol display unit 5c,
The big hit display state in which the hit symbol “111” and a predetermined big hit demo pattern P ″ are displayed is shown.
【0051】さて、図3〜図7には、制御回路10内の
CPU11による制御内容のうち本発明の要旨に関係し
た部分が示されており、以下これについて説明する。説
明の都合上、まず、図7に示された次ゲーム決定処理ル
ーチンS12の内容について説明する。尚、このルーチ
ンS12は、図3に示すメインプログラム中にサブルー
チンとして組み込まれたものである。FIGS. 3 to 7 show portions related to the gist of the present invention in the contents of control by the CPU 11 in the control circuit 10, which will be described below. For convenience of explanation, first, the contents of the next game determination processing routine S12 shown in FIG. 7 will be described. The routine S12 is incorporated as a subroutine in the main program shown in FIG.
【0052】即ち、次ゲーム決定処理ルーチンS12で
は、最初に当たり判定処理ルーチンC1を実行する。こ
の処理ルーチンC1では、例えば当該ルーチンC1の開
始タイミングで乱数発生器(或いは常時において動作さ
れている所定桁数のリングカウンタ)から数値データを
読み込むものであり、その数値データが予め設定されて
いる当たり数値と一致するか否かに基づいて「当た
り」、「外れ」を判定するという抽選動作を行う。That is, in the next game determination processing routine S12, first, the hit determination processing routine C1 is executed. In this processing routine C1, for example, numerical data is read from a random number generator (or a ring counter of a predetermined number of digits that is always operated) at the start timing of the routine C1, and the numerical data is set in advance. A lottery operation of determining “hit” or “missing” based on whether or not it matches the hit value is performed.
【0053】次いで、その抽選結果が「当たり」である
か否かを判断し(ステップC2)、「当たり」であった
場合には、当たり図柄決定処理ルーチンC3を実行す
る。この処理ルーチンC3では、予め決められた複数種
類の当たり図柄(「111」、「222」、……のよう
な数字列)の中からランダムに選択した当たり図柄を決
定する。Next, it is determined whether or not the lottery result is "win" (step C2), and if it is "win", a winning symbol determination processing routine C3 is executed. In this processing routine C3, a winning symbol randomly selected from a plurality of predetermined types of winning symbols (numerical strings such as “111”, “222”,...) Is determined.
【0054】これに引き続くステップC4では、図柄表
示部5a、補助図柄表示部5b及び5cに「特賞」用画
面(各桁の表示を変動させた状態から、リーチ状態を経
て上記のように選択された当たり図柄を表示する画面)
を表示するのに必要な処理データΔAを作成する。この
処理データΔAは、当たり図柄決定処理ルーチンC3で
決定された当たり図柄に応じた停止図柄データと、例え
ば5〜30秒の範囲でランダムに決定されるリーチ時間
データと、スタートフラグとを組み合わせた形態となっ
ている。但し、この処理データΔA中のスタートフラグ
は、他のフラグ(後述するリーチフラグ、特賞フラグ、
特賞中フラグ、終了フラグ)に選択的にに変更可能な状
態となっている。上記のようなデータ作成ステップC4
の実行後には、後述する内容のデータ記憶処理ルーチン
C5を実行した後にリターンする。In the subsequent step C4, the symbol display section 5a and the auxiliary symbol display sections 5b and 5c are displayed on the screen for "special prize" (from the state where the display of each digit is changed, through the reach state, as described above). Screen to display hit symbols)
The processing data .DELTA.A necessary to display is generated. The processing data ΔA is obtained by combining stop symbol data corresponding to the hit symbol determined in the hit symbol determination processing routine C3, reach time data randomly determined in a range of, for example, 5 to 30 seconds, and a start flag. It has a form. However, the start flag in the processing data ΔA is different from other flags (a reach flag, a special prize flag,
(Prize-winning flag, end flag). Data creation step C4 as described above
After execution of, the program returns after executing a data storage processing routine C5 having the contents described later.
【0055】前記ステップC2で「NO」と判断した場
合、つまり、前記当たり判定処理ルーチンC1での抽選
結果が「外れ」であった場合には、外れ図柄決定処理ル
ーチンC6を実行する。この処理ルーチンC6では、予
め決められた多数の外れ図柄(当たりに対応した「11
1」、「222」、……以外の数字列)の中からランダ
ムに選択した外れ図柄を決定する。If "NO" is determined in the step C2, that is, if the lottery result in the hit determination routine C1 is "miss", a miss symbol determination processing routine C6 is executed. In this processing routine C6, a large number of predetermined missing symbols (“11
1), “222”,..., Etc.).
【0056】これに引き続くステップC7では、選択し
た外れ図柄がリーチ状態に対応した図柄(第1桁及び第
3桁が同じ数字となる「121」、「131」、……の
ような数字列)であるか否かを判断する。In the subsequent step C7, the selected off symbol corresponds to the reach state (a numeric string such as "121", "131",... Where the first and third digits have the same numeral). Is determined.
【0057】このステップC7で「YES」と判断した
場合には、図柄表示部5a、補助図柄表示部5b及び5
cに「リーチ」用画面(各桁の表示を変動させた状態か
ら、リーチ状態を経て上記のように選択された外れ図柄
を表示する画面)を表示するのに必要な処理データΔB
を作成する(ステップC8)。この処理データΔBは、
外れ図柄決定処理ルーチンC6で決定された外れ図柄に
応じた停止図柄データと、例えば5〜30秒の範囲でラ
ンダムに決定されるリーチ時間データと、スタートフラ
グとを組み合わせた形態となっている。但し、この処理
データΔB中のスタートフラグは他のフラグ(後述する
リーチフラグ、終了フラグ)に選択的に変更可能な状態
となっている。上記のようなデータ作成ステップC8の
実行後には、データ記憶処理ルーチンC5を実行した後
にリターンする。If "YES" is determined in step C7, the symbol display section 5a, the auxiliary symbol display sections 5b and 5
Process data ΔB necessary to display a “reach” screen (a screen displaying the out-of-designs selected as described above through the reach state from the state where the display of each digit is changed) on c.
Is created (step C8). This processing data ΔB is
The stop symbol data corresponding to the off symbol determined in the off symbol determination processing routine C6, reach time data randomly determined in a range of, for example, 5 to 30 seconds, and a start flag are combined. However, the start flag in the processing data ΔB is in a state where it can be selectively changed to another flag (a reach flag and an end flag described later). After executing the data creation step C8 as described above, the process returns after executing the data storage processing routine C5.
【0058】これに対して、ステップC7で「NO」と
判断した場合には、図柄表示部5a、補助図柄表示部5
b及び5cに「外れ」用画面(各桁の表示を変動させた
状態から、リーチ状態を経ることなく前述のように選択
された外れ図柄を表示する画面)を表示するのに必要な
処理データΔCを作成する(ステップC9)。この処理
データΔCは、外れ図柄決定処理ルーチンC6で決定さ
れた外れ図柄に応じた停止図柄データと、スタートフラ
グとを組み合わせた形態となっている。但し、この処理
データΔC中のスタートフラグは他のフラグ(後述する
終了フラグ)に選択的に変更可能な状態となっている。
上記のようなデータ作成ステップC9の実行後には、デ
ータ記憶処理ルーチンC5を実行した後にリターンす
る。On the other hand, if "NO" is determined in the step C7, the symbol display section 5a and the auxiliary symbol display section 5
Process data necessary to display a screen for "out" on b and 5c (a screen displaying the out-of-designs selected as described above without going through the reach state from the state where the display of each digit is changed) ΔC is created (step C9). The processing data ΔC has a form in which stop symbol data corresponding to the off symbol determined in the off symbol determination processing routine C6 and a start flag are combined. However, the start flag in the processing data ΔC can be selectively changed to another flag (end flag described later).
After the execution of the data creation step C9 as described above, the process returns after executing the data storage processing routine C5.
【0059】上記データ記憶処理ルーチンC5では、各
データ作成ステップC4、C8、C9で作成された処理
データΔA、ΔB、ΔCを、RAM13中に設定された
メモリ領域のうちデータが記憶されていない空領域に対
し選択的に記憶する動作を行うものである。In the data storage processing routine C5, the processing data .DELTA.A, .DELTA.B, and .DELTA.C created in the respective data creation steps C4, C8, C9 are stored in the empty memory area set in the RAM 13 where no data is stored. The operation of selectively storing data in an area is performed.
【0060】ここで、上記RAM13には、図柄表示部
5aの表示条件を決めるための第1メモリ領域が設定さ
れると共に、補助図柄表示部5b及び5cの表示条件を
それぞれ決めるための第2メモリ領域及び第3メモリ領
域が設定されており、これら各メモリ領域に、処理デー
タΔA、ΔB、ΔCの何れかが選択的に記憶されるよう
になっている。尚、図柄表示部5a、補助図柄表示部5
b及び5cには、この順に動作優先順位が付与されてお
り、それら表示部5a、5b及び5cと1対1で対応さ
れた第1、第2及び第3メモリ領域にも、この順に優先
順位が付与されている。そして、データ記憶処理ルーチ
ンC5では、上述のような空領域へのデータ記憶動作
を、優先順位が高いメモリ領域から順次行うようになっ
ている。Here, a first memory area for determining the display conditions of the symbol display section 5a is set in the RAM 13 and a second memory for determining the display conditions of the auxiliary symbol display sections 5b and 5c, respectively. An area and a third memory area are set, and one of the processing data ΔA, ΔB, and ΔC is selectively stored in each of these memory areas. The symbol display section 5a and the auxiliary symbol display section 5
b and 5c are assigned an operation priority order in this order, and the first, second and third memory areas corresponding to the display units 5a, 5b and 5c on a one-to-one basis also have an order of priority. Is given. In the data storage processing routine C5, the operation of storing data in the empty area as described above is performed sequentially from the memory area having the highest priority.
【0061】しかして、図3に示すメインプログラムに
おいては、まず、RAM13内に設定された前記第1メ
モリ領域にデータがあるか否かを判断し(ステップS
1)、「NO」と判断した場合には、表示装置5に対し
待機画面(図8参照)を表示するルーチンS2を実行し
た後にステップS9へ移行する。尚、ステップS1で
「NO」と判断される状態、つまり第1メモリ領域にデ
ータがない状態では、後述の説明により明らかとなるよ
うに、RAM13内に設定された前記第2メモリ領域及
び第3メモリ領域にもデータが存在しないものである。In the main program shown in FIG. 3, first, it is determined whether or not there is data in the first memory area set in the RAM 13 (Step S).
1) If it is determined to be "NO", the routine proceeds to step S9 after executing a routine S2 for displaying a standby screen (see FIG. 8) on the display device 5. In the state where "NO" is determined in step S1, that is, when there is no data in the first memory area, the second memory area and the third memory area set in the RAM 13 are set as will be described later. No data exists in the memory area.
【0062】上記ステップS9では、表示装置5による
表示画面が予め決められた特定画面(待機画面(図8参
照)、第2の動作画面(図10参照)、第4の動作画面
(図12参照の何れか)であるか否かを判断する。In step S9, the display screen of the display device 5 is a predetermined specific screen (standby screen (see FIG. 8), a second operation screen (see FIG. 10), and a fourth operation screen (see FIG. 12). Is determined).
【0063】ここで、「NO」と判断した場合には、そ
のままステップS1へ戻るが、「YES」と判断した場
合には、保留玉カウンタ19のカウント値、つまり保留
玉データΔNを読み込む(ステップS10)。If the determination is "NO", the process directly returns to step S1, but if the determination is "YES", the count value of the hold ball counter 19, that is, the hold ball data ΔN is read (step S1). S10).
【0064】次いで、読み込んだ保留玉データΔNが
「1」以上あるか否かを判断する(ステップS11)。
保留玉データΔNが「0」の場合にはステップS1へ戻
るが、「1」以上ある場合には、前述した次ゲーム決定
処理ルーチンS12を実行する。この処理ルーチンS1
2の実行後には、保留玉カウンタ19にパルス信号Pe
を与えてダウンカウント動作を行わせるステップS13
を実行してステップS1へ戻る。従って、次ゲーム決定
処理ルーチンS12が実行されたときには、保留玉カウ
ンタ19のカウント値(保留玉データΔN)がデクリメ
ントされることになる。Next, it is determined whether or not the read reserved ball data ΔN is “1” or more (step S11).
If the retained ball data ΔN is “0”, the process returns to step S1, but if it is “1” or more, the above-described next game determination processing routine S12 is executed. This processing routine S1
After the execution of step 2, the hold ball counter 19 outputs the pulse signal Pe.
To perform the down-count operation by giving
And returns to step S1. Therefore, when the next game determination processing routine S12 is executed, the count value of the reserved ball counter 19 (reserved ball data ΔN) is decremented.
【0065】前記ステップS1で「YES」と判断した
場合、つまり、RAM13内の第1メモリ領域にデータ
がある場合には、データ変更処理ルーチンS3を実行す
る。この処理ルーチンS3の実行後には、RAM13内
の第2メモリ領域にデータがあるか否かを判断する(ス
テップS4)。ここで「NO」と判断した場合には、後
述する表示更新処理ルーチンS8を実行してステップS
9へ移行するが、「YES」と判断した場合には、上記
データ変更処理ルーチンS3と同様の制御内容のデータ
変更処理ルーチンS5を実行する。If "YES" is determined in the step S1, that is, if there is data in the first memory area in the RAM 13, a data change processing routine S3 is executed. After the execution of the processing routine S3, it is determined whether or not there is data in the second memory area in the RAM 13 (step S4). If "NO" is determined here, a display update processing routine S8 described later is executed to execute step S8.
Then, if it is determined to be "YES", a data change processing routine S5 having the same control contents as the data change processing routine S3 is executed.
【0066】データ変更処理ルーチンS5の実行後に
は、RAM13内の第3メモリ領域にデータがあるか否
かを判断する(ステップS6)。ここで「NO」と判断
した場合には、そのまま前記表示更新処理ルーチンS8
以降の制御を実行するが、「YES」と判断した場合に
は、上記データ変更処理ルーチンS3及びS5と同様の
制御内容のデータ変更処理ルーチンS7を実行し、この
後に表示更新処理ルーチンS8以降の制御を実行する。After the execution of the data change processing routine S5, it is determined whether or not there is data in the third memory area in the RAM 13 (step S6). If "NO" is determined here, the display update processing routine S8 is performed as it is.
The following control is executed. If "YES" is determined, the data change processing routine S7 having the same control contents as the data change processing routines S3 and S5 is executed, and thereafter, the display update processing routine S8 and subsequent steps are executed. Execute control.
【0067】上記データ変更処理ルーチンS3、S5、
S7の内容は図4及び図5に示されている。この図4及
び図5に示された処理ルーチンにおいては、まず、メモ
リ領域中にスタートフラグが記憶されているか否かを判
断する(ステップA1)。尚、データ変更処理ルーチン
S3においては、第1メモリ領域がスタートフラグの有
無判断対象となるものであり、また、データ変更処理ル
ーチンS5、S7においては、それぞれ第2メモリ領
域、第3メモリ領域がスタートフラグの有無判断対象と
なるものである。The data change processing routines S3, S5,
The contents of S7 are shown in FIGS. In the processing routine shown in FIGS. 4 and 5, first, it is determined whether or not a start flag is stored in the memory area (step A1). Note that, in the data change processing routine S3, the first memory area is a target for determining the presence or absence of the start flag. In the data change processing routines S5 and S7, the second memory area and the third memory area are respectively set. This is a determination target of the presence or absence of a start flag.
【0068】ステップA1で「YES」と判断した場合
には、スタートタイマが動作中か否かを判断し(ステッ
プA2)、「NO」と判断した場合には当該スタートタ
イマのタイマ時間を例えば5〜7秒の範囲からランダム
に選択した値にセットし(ステップA3)、この後にス
タートタイマのタイマ動作を開始させるステップA4を
実行してリターンする。If "YES" is determined in step A1, it is determined whether or not the start timer is operating (step A2). If "NO" is determined, the timer time of the start timer is set to, for example, 5 times. The value is set to a value selected at random from the range of ~ 7 seconds (step A3), after which step A4 for starting the timer operation of the start timer is executed and the routine returns.
【0069】これに対してステップA2で「YES」と
判断した場合(スタートタイマが動作されている場合)
には、スタートタイマがタイムアップしたか否かを判断
する(ステップA5)。当該スタートタイマの動作が継
続されている状態ではそのままリターンするが、タイム
アップした場合には、メモリ領域中の記憶データが処理
データΔCであるか否かを判断する(ステップA6)。
尚、データ変更処理ルーチンS3においては、第1メモ
リ領域が処理データΔCの有無判断対象となるものであ
り、また、データ変更処理ルーチンS5、S7において
は、それぞれ第2メモリ領域、第3メモリ領域が処理デ
ータΔCの有無判断対象となる。On the other hand, when "YES" is determined in step A2 (when the start timer is operated)
Then, it is determined whether or not the time of the start timer has expired (step A5). When the operation of the start timer is continued, the process returns as it is, but when the time is up, it is determined whether or not the data stored in the memory area is the processing data ΔC (step A6).
Note that, in the data change processing routine S3, the first memory area is a target for determining the presence or absence of the processing data ΔC, and in the data change processing routines S5 and S7, the second memory area and the third memory area are respectively used. Are the objects to determine the presence or absence of the processing data ΔC.
【0070】ステップA6で「YES」と判断した場合
には、処理データΔC中のスタートフラグを終了フラグ
に変更するステップA7を実行した後にリターンする。
これに対してステップA6で「NO」と判断した場合、
つまり、メモリ領域中の記憶データがリーチ時間データ
を含む処理データΔA若しくはΔBであった場合には、
当該処理データΔA若しくはΔB中のスタートフラグを
リーチフラグに変更するステップA8、前記スタートタ
イマをリセットするステップA9を順次実行した後にリ
ターンする。If "YES" is determined in the step A6, the process returns to the step A7 in which the start flag in the processing data ΔC is changed to the end flag, and then the process returns.
On the other hand, if "NO" is determined in step A6,
That is, when the storage data in the memory area is the processing data ΔA or ΔB including the reach time data,
After sequentially executing step A8 of changing the start flag in the processing data ΔA or ΔB to the reach flag and step A9 of resetting the start timer, the process returns.
【0071】前記ステップA1で「NO」と判断した場
合には、図5に示すように、メモリ領域中にリーチフラ
グが記憶されているか否かを判断する(ステップA1
0)。尚、データ変更処理ルーチンS3においては、第
1メモリ領域がリーチフラグの有無判断対象となるもの
であり、また、データ変更処理ルーチンS5、S7にお
いては、それぞれ第2メモリ領域、第3メモリ領域がリ
ーチフラグの有無判断対象となるものである。If "NO" is determined in step A1, it is determined whether or not a reach flag is stored in the memory area as shown in FIG. 5 (step A1).
0). In the data change processing routine S3, the first memory area is a target for determining whether or not the reach flag exists. In the data change processing routines S5 and S7, the second memory area and the third memory area are respectively set. This is a determination target of the presence or absence of the reach flag.
【0072】ステップA10で「YES」と判断した場
合には、リーチタイマが動作中か否かを判断し(ステッ
プA11)、「NO」と判断した場合には、当該スター
トタイマのタイマ時間を、メモリ領域中の記憶データ
(処理データΔA及びΔBの何れか)に含まれるリーチ
時間データに対応した値にセットし(ステップA1
2)、この後にリーチタイマのタイマ動作を開始させる
ステップA13を実行してリターンする。If "YES" is determined in step A10, it is determined whether or not the reach timer is operating (step A11). If "NO" is determined, the timer time of the start timer is set to It is set to a value corresponding to the reach time data included in the storage data (either the processing data ΔA or ΔB) in the memory area (step A1).
2) After that, execute step A13 to start the timer operation of the reach timer, and return.
【0073】これに対してステップA11で「YES」
と判断した場合(リーチタイマが動作されている場合)
には、リーチタイマがタイムアップしたか否かを判断す
る(ステップA14)。当該リーチタイマの動作が継続
されている状態ではそのままリターンするが、タイムア
ップした場合には、メモリ領域中の記憶データが処理デ
ータΔBであるか否かを判断する(ステップA15)。
尚、データ変更処理ルーチンS3においては、第1メモ
リ領域が処理データΔBの有無判断対象となるものであ
り、また、データ変更処理ルーチンS5、S7において
は、それぞれ第2メモリ領域、第3メモリ領域が処理デ
ータΔBの有無判断対象となる。On the other hand, "YES" in step A11.
(When the reach timer is running)
Then, it is determined whether or not the reach timer has expired (step A14). If the operation of the reach timer is continued, the process returns as it is, but if the time is up, it is determined whether or not the data stored in the memory area is the processing data ΔB (step A15).
In the data change processing routine S3, the first memory area is a target for determining whether or not the processing data ΔB exists. In the data change processing routines S5 and S7, the second memory area and the third memory area are respectively used. Are the objects to determine the presence or absence of the processing data ΔB.
【0074】ステップA15で「YES」と判断した場
合には、処理データΔB中のリーチフラグを終了フラグ
に変更するステップA16を実行した後にリターンす
る。これに対してステップA15で「NO」と判断した
場合、つまり、メモリ領域中の記憶データが処理データ
ΔAであった場合には、当該処理データΔA中のリーチ
フラグを特賞フラグに変更するステップA17、前記リ
ーチタイマをリセットするステップA18を順次実行し
た後にリターンする。If "YES" is determined in the step A15, the process returns after executing the step A16 of changing the reach flag in the processing data ΔB to the end flag. On the other hand, if "NO" is determined in the step A15, that is, if the storage data in the memory area is the processing data ΔA, the reach flag in the processing data ΔA is changed to a special prize flag (step A17). After the step A18 of resetting the reach timer is sequentially executed, the process returns.
【0075】前記ステップA10で「NO」と判断した
場合には、メモリ領域中に特賞フラグが記憶されている
か否かを判断する(ステップA19)。尚、データ変更
処理ルーチンS3においては、第1メモリ領域が特賞フ
ラグの有無判断対象となるものであり、また、データ変
更処理ルーチンS5、S7においては、それぞれ第2メ
モリ領域、第3メモリ領域が特賞フラグの有無判断対象
となるものである。If "NO" is determined in the step A10, it is determined whether or not a special prize flag is stored in the memory area (step A19). In the data change processing routine S3, the first memory area is a target for judging the presence or absence of the special prize flag. In the data change processing routines S5 and S7, the second memory area and the third memory area are respectively set. This is a target for judging the presence or absence of the special prize flag.
【0076】ステップA19で「YES」と判断した場
合には、上記特賞フラグが存在するメモリ領域が第1メ
モリ領域であるか否かを判断する(ステップA20)。
ここで「NO」と判断した場合にはそのままリターンす
るが、「YES」と判断した場合には特賞制御回路23
に対して特賞制御開始信号を出力する(ステップA2
1)。If "YES" is determined in the step A19, it is determined whether or not the memory area where the special prize flag exists is the first memory area (step A20).
If "NO" is determined here, the process returns as it is. If "YES" is determined, the special prize control circuit 23 is returned.
(Step A2)
1).
【0077】この場合、上記特賞制御開始信号が与えら
れた特賞制御回路23にあっては、前述した〜のよ
うな特賞動作のための制御を実行するものであり、これ
によりパチンコ遊技機1が入賞率を大幅に高めた特賞状
態に切り替えられる。上記ステップA21の実行後に
は、第1メモリ領域に記憶されている処理データΔA中
の特賞フラグを特賞中フラグに変更するステップA22
を実行した後にリターンする。In this case, the special prize control circuit 23 to which the above-mentioned special prize control start signal is given executes the control for the special prize operation as described above, and thereby the pachinko gaming machine 1 You can switch to the special prize state where the winning rate has been greatly increased. After the execution of the step A21, the step A22 of changing the special prize flag in the processing data ΔA stored in the first memory area to the special prize flag.
And then return.
【0078】前記ステップA19で「NO」と判断した
場合には、第1メモリ領域中に特賞中フラグが記憶され
ているか否かを判断する(ステップA23)。ここで
「NO」と判断した場合にはそのままリターンするが、
「YES」と判断した場合には、特賞制御回路23から
特賞終了信号が入力されたか否かを判断する(ステップ
A24)。特賞終了信号が入力されていない場合にはそ
のままリターンするが、特賞終了信号が入力された場
合、つまりパチンコ遊技機1での特賞状態が終了した場
合には、上記特賞中フラグを終了フラグに変更するステ
ップA25を実行した後にリターンする。If "NO" is determined in the step A19, it is determined whether or not the special prize flag is stored in the first memory area (step A23). If "NO" is determined here, the process returns as it is.
If the determination is "YES", it is determined whether or not a special prize end signal has been input from the special prize control circuit 23 (step A24). If the special prize end signal has not been input, the process returns as it is. However, if the special prize end signal has been input, that is, if the special prize state in the pachinko gaming machine 1 has ended, the above-mentioned special prize flag is changed to an end flag. After performing step A25, the process returns.
【0079】一方、前記表示更新処理ルーチンS8の内
容は図6に示されている。この表示更新処理ルーチンS
8では、まず、RAM13内の第1〜第3メモリ領域に
記憶されたフラグデータ(スタートフラグ、リーチフラ
グ、特賞フラグ、特賞中フラグ、終了フラグ)を読み込
む。次いで、その読み込みデータのうち、スタートフラ
グ、リーチフラグ、特賞フラグ、特賞中フラグに基づい
て表示装置5に対する表示パターンを判定する(ステッ
プB2)。On the other hand, the contents of the display update processing routine S8 are shown in FIG. This display update processing routine S
In step 8, first, the flag data (start flag, reach flag, special prize flag, special prize flag, end flag) stored in the first to third memory areas in the RAM 13 is read. Next, a display pattern for the display device 5 is determined based on the start flag, the reach flag, the special prize flag, and the special prize flag among the read data (step B2).
【0080】上記ステップB2では、第1〜第3メモリ
領域中のフラグの有無及び種類に応じて、表示装置5に
表示すべき表示パターンが、第1〜第6の動作画面(図
9〜図14参照)並びに第1〜第9の当たり画面(図1
5〜図23参照)の何れになるかを判定するものであ
り、このような判定の基礎となる各表示パターンと第1
〜第3メモリ領域中のフラグとの関係は図24に示す状
態となる。In step B2, the display pattern to be displayed on the display device 5 is changed according to the presence / absence and type of the flag in the first to third memory areas on the first to sixth operation screens (FIG. 9 to FIG. 9). 14) and first to ninth hit screens (FIG. 1
5 to FIG. 23) is determined. Each display pattern and the first
The relationship with the flags in the third to third memory areas is as shown in FIG.
【0081】次いで、ステップB2で判定した表示パタ
ーンが現在表示中の表示パターンと異なるものであるか
否かを判断し(ステップB3)、異なる場合には表示デ
ータ作成ルーチンB4を実行する。このルーチンB4で
は、前記ステップB2で判定した表示パターンに応じた
表示データ(表示装置5の表示内容を決定するデータ)
を作成してRAM13に記憶する動作を行う。この場
合、大当たりセレモニー表示が必要な場合には、そのセ
レモニー表示のための表示データも同時に作成する。
尚、上記のように作成した表示データを記憶するために
専用のRAM(VRAM)を設ける構成としても良い。Next, it is determined whether or not the display pattern determined in step B2 is different from the display pattern currently being displayed (step B3). If not, a display data creation routine B4 is executed. In this routine B4, display data (data that determines the display content of the display device 5) according to the display pattern determined in step B2.
Is created and stored in the RAM 13. In this case, if a jackpot ceremony display is required, display data for the ceremony display is also created at the same time.
Note that a configuration may be adopted in which a dedicated RAM (VRAM) is provided to store the display data created as described above.
【0082】表示データ作成ルーチンB4の実行後に
は、表示データ作成ルーチンB4において記憶した表示
データを表示装置5に表示する表示処理ルーチンB5を
実行する。また、前記ステップB3で「NO」と判断し
た場合には、表示データ作成ルーチンB4をジャンプし
て表示処理ルーチンB5を実行するものである。After execution of the display data creation routine B4, a display processing routine B5 for displaying the display data stored in the display data creation routine B4 on the display device 5 is executed. If "NO" is determined in the step B3, the display data creation routine B4 is jumped to execute the display processing routine B5.
【0083】表示処理ルーチンB5の実行後には、前記
ステップB1での読み込みデータに基づいて、第1〜第
3メモリ領域中に終了フラグが存在するか否かを判断す
る(ステップB6)。ここで、「NO」と判断した場合
にはそのままリターンするが、「YES」と判断した場
合にはメモリ領域シフト処理ルーチンB7を実行した後
にリターンする。After the execution of the display processing routine B5, it is determined whether or not an end flag exists in the first to third memory areas based on the read data in step B1 (step B6). Here, if the determination is "NO", the process returns as it is. If the determination is "YES", the process returns after executing the memory area shift processing routine B7.
【0084】上記メモリ領域シフト処理ルーチンB7で
は、終了フラグが第1メモリ領域に記憶されていた場合
に、当該第1メモリ領域に対して、第2メモリ領域のデ
ータをシフトすると共に、第2メモリ領域に第3メモリ
領域のデータをシフトする動作を行う。この場合、下位
のメモリ領域にデータがない場合には、上位のメモリ領
域のデータが初期化されることになる。また、終了フラ
グが第2メモリ領域に記憶されていた場合に、当該第2
メモリ領域に対して、第3メモリ領域のデータをシフト
する動作を行う。この場合、第3メモリ領域にデータが
ない場合には、第2メモリ領域のデータが初期化される
ことになる。さらに、終了フラグが第3メモリ領域に記
憶されていた場合には、当該第3メモリ領域のデータを
初期化する動作を行う。In the memory area shift processing routine B7, when the end flag is stored in the first memory area, the data in the second memory area is shifted with respect to the first memory area and the second memory area is shifted. The operation of shifting the data of the third memory area to the area is performed. In this case, if there is no data in the lower memory area, the data in the upper memory area is initialized. Further, when the end flag is stored in the second memory area,
An operation of shifting data in the third memory area is performed on the memory area. In this case, if there is no data in the third memory area, the data in the second memory area is initialized. Further, when the end flag is stored in the third memory area, an operation of initializing the data in the third memory area is performed.
【0085】しかして、制御回路10内のCPU11に
よって上記図3〜図7のような制御が行われる結果、以
下に述べるような動作が実行されるものである。即ち、
表示装置5に待機画面(図8参照)が表示されている状
態から、遊技に伴いスタート入賞孔8へパチンコ玉が入
賞したときには、保留玉カウンタ19に記憶される保留
玉データΔNが「1」になる。すると、ステップS11
で「YES」と判断されるため、次ゲーム決定処理ルー
チンS12において「当たり」、「外れ」の抽選動作が
行われ、その抽選結果に基づいて、当たり図柄及び外れ
図柄が決定されると共に、RAM13の第1メモリ領域
に処理データΔA(当たり図柄に応じた停止図柄デー
タ、リーチ時間データ、スタートフラグの組み合わ
せ)、ΔB(外れ図柄に応じた停止図柄データ、リーチ
時間データ、スタートフラグの組み合わせ)、ΔC(外
れ図柄に応じた停止図柄データ、スタートフラグの組み
合わせ)の何れかが選択的に記憶される。As a result of the control as shown in FIGS. 3 to 7 being performed by the CPU 11 in the control circuit 10, the following operation is executed. That is,
From the state where the standby screen (see FIG. 8) is displayed on the display device 5, when a pachinko ball wins in the start winning hole 8 with the game, the retained ball data ΔN stored in the reserved ball counter 19 is “1”. become. Then, step S11
Is determined to be "YES", a "winning" and "missing" lottery operation is performed in the next game determination processing routine S12, and based on the lottery result, a winning symbol and a missing symbol are determined and the RAM 13 is determined. Processing data ΔA (combination of stop symbol data, reach time data, start flag according to hit symbol), ΔB (combination of stop symbol data, reach time data, start flag according to off symbol) in the first memory area, Any of ΔC (combination of stop symbol data and start flag according to the off symbol) is selectively stored.
【0086】このような記憶動作が行われた後には、ス
テップS13が実行されて保留玉カウンタ19の保留玉
データΔNが「1」だけ減らされる(この場合は「0」
になる)。また、表示更新処理ルーチン8において、記
憶した処理データの種類に応じた表示データが作成され
ると共に、その表示データに基づいて表示装置5に第1
の動作画面(図9参照)を表示する動作が行われる。こ
れにより、図柄表示部5aの動作が開始される。After such a storage operation is performed, step S13 is executed, and the reserved ball data ΔN of the reserved ball counter 19 is reduced by “1” (in this case, “0”).
become). Further, in the display update processing routine 8, display data corresponding to the type of the stored processing data is created, and the display device 5 transmits the first display data based on the display data.
The operation of displaying the operation screen (see FIG. 9) is performed. Thereby, the operation of the symbol display section 5a is started.
【0087】この場合、第1メモリ領域に処理データΔ
Cが記憶されたとき(次ゲーム決定処理ルーチンS12
での抽選結果がリーチ状態を伴わない「外れ」であった
とき)には、データ変更処理ルーチンS3において、ス
タートタイマに設定された時間(5〜7秒)が経過した
ときに、当該第1メモリ領域中のスタートフラグが終了
フラグに変更される。すると、表示更新処理ルーチンS
8内のステップB6、B7が実行されて、第1メモリ領
域が初期化されるため、待機画面表示ルーチンS2にお
いて、表示装置5に待機画面が表示されるようになる。
つまり、前記抽選結果がリーチ状態を伴わない「外れ」
であった場合には、図柄表示部5aの動作が5〜7秒で
停止されることになる。In this case, the processing data Δ is stored in the first memory area.
When C is stored (next game determination processing routine S12
In the data change processing routine S3, when the time (5 to 7 seconds) set in the start timer elapses in the data change processing routine S3, The start flag in the memory area is changed to the end flag. Then, the display update processing routine S
Steps B6 and B7 in Step 8 are executed to initialize the first memory area, so that the standby screen is displayed on the display device 5 in the standby screen display routine S2.
In other words, the lottery result does not involve the reach state,
In this case, the operation of the symbol display section 5a is stopped in 5 to 7 seconds.
【0088】また、第1メモリ領域に処理データΔBが
記憶されたとき(前記抽選結果がリーチ状態を伴った
「外れ」であったとき)には、データ変更処理ルーチン
S3において、スタートタイマに設定された時間(5〜
7秒)が経過したときに、当該第1メモリ領域中のスタ
ートフラグがリーチフラグに変更されると共に、その後
にリーチタイマに設定された時間(処理データΔB中の
リーチ時間データに対応した時間)が経過したときに、
上記リーチフラグが終了フラグに変更されるようにな
る。When the processing data ΔB is stored in the first memory area (when the lottery result is “missing” with the reach state), the start timer is set in the data change processing routine S3. Time spent (5-
When 7 seconds have elapsed, the start flag in the first memory area is changed to the reach flag, and the time set in the reach timer thereafter (the time corresponding to the reach time data in the processing data ΔB) Has passed,
The reach flag is changed to the end flag.
【0089】このため、表示更新処理ルーチン8におい
て、表示装置5が第2の動作画面(図10参照)を表示
した状態(図柄表示部5aがリーチ表示状態)に切り替
えられ、このようなリーチ表示状態は、上記リーチタイ
マに設定された時間が経過するまで継続されるようにな
る。For this reason, in the display update processing routine 8, the display device 5 is switched to the state in which the second operation screen (see FIG. 10) is displayed (the symbol display section 5a is in the reach display state), and such reach display is performed. The state continues until the time set in the reach timer elapses.
【0090】そして、上記設定時間が経過してリーチフ
ラグが終了フラグに変更されたときには、表示更新処理
ルーチンS8内のステップB6、B7が実行されて、第
1メモリ領域が初期化されるため、待機画面表示ルーチ
ンS2において、表示装置5が待機画面を表示した状態
に戻されるようになる。つまり、前記抽選結果がリーチ
状態を伴った「外れ」であった場合には、図柄表示部5
aの動作が5〜7秒実行された時点でリーチ表示状態に
切り替えられ、この後に所定時間が経過したときに図柄
表示部5aの動作が停止されることになる。When the reach flag is changed to the end flag after the set time has elapsed, steps B6 and B7 in the display update processing routine S8 are executed, and the first memory area is initialized. In the standby screen display routine S2, the display device 5 returns to the state where the standby screen is displayed. In other words, when the lottery result is “out of place” with the reach state, the symbol display unit 5
When the operation a is executed for 5 to 7 seconds, the display is switched to the reach display state, and when a predetermined time elapses thereafter, the operation of the symbol display section 5a is stopped.
【0091】さらに、第1メモリ領域に処理データΔA
が記憶されたとき(前記抽選結果が「当たり」であった
とき)には、データ変更処理ルーチンS3において、ス
タートタイマに設定された時間(5〜7秒)が経過した
ときに、当該第1メモリ領域中のスタートフラグがリー
チフラグに変更されると共に、その後にリーチタイマに
設定された時間(処理データΔA中のリーチ時間データ
に対応した時間)が経過したときに、上記リーチフラグ
が特賞フラグに変更されるようになる。Further, the processing data ΔA is stored in the first memory area.
Is stored (when the lottery result is "hit"), when the time (5 to 7 seconds) set in the start timer elapses in the data change processing routine S3, the first When the start flag in the memory area is changed to the reach flag and the time set in the reach timer (the time corresponding to the reach time data in the processing data ΔA) has elapsed thereafter, the reach flag is set to the special prize flag. Will be changed to
【0092】このため、表示更新処理ルーチン8におい
て、表示装置5が第2の動作画面(図10参照)を表示
した状態(図柄表示部5aがリーチ表示状態)に切り替
えられ、このようなリーチ表示状態は、上記リーチタイ
マに設定された時間が経過するまで継続されるようにな
る。また、上記設定時間が経過してリーチフラグが特賞
フラグに変更されたときには、データ変更処理ルーチン
S3において、特賞制御開始信号を特賞制御回路23を
与えることによりパチンコ遊技機1を特賞状態に切り替
えると共に、上記特賞フラグを特賞中フラグに変更す
る。すると、表示更新処理ルーチン8において、表示装
置5が第1の当たり画面(図15参照)を表示した状態
(図柄表示部5aが大当たり表示状態)に切り替えられ
る。この後に、パチンコ遊技機1での特賞状態が終了す
るのに応じて特賞制御回路23側から特賞終了信号が入
力されたときには、データ変更処理ルーチンS3におい
て上記特賞中フラグを終了フラグに変更する。For this reason, in the display update processing routine 8, the display device 5 is switched to the state in which the second operation screen (see FIG. 10) is displayed (the symbol display section 5a is in the reach display state), and such reach display is performed. The state continues until the time set in the reach timer elapses. When the reach flag is changed to the special prize flag after the set time has passed, the pachinko gaming machine 1 is switched to the special prize state by providing the special prize control start signal to the special prize control circuit 23 in the data change processing routine S3. The special prize flag is changed to the special prize flag. Then, in the display update processing routine 8, the display device 5 is switched to a state in which the first winning screen (see FIG. 15) is displayed (the symbol display section 5a is in the big hit displaying state). Thereafter, when the special prize end signal is input from the special prize control circuit 23 in response to the end of the special prize state in the pachinko gaming machine 1, the above-mentioned special prize flag is changed to the end flag in the data change processing routine S3.
【0093】そして、上記特賞終了信号の入力に応じて
特賞中フラグが終了フラグに変更されたときには、表示
更新処理ルーチンS8内のステップB6、B7が実行さ
れて、第1メモリ領域が初期化されるため、待機画面表
示ルーチンS2において、表示装置5が待機画面を表示
した状態に戻されるようになる。つまり、前記抽選結果
が「当たり」であった場合には、図柄表示部5aの動作
が5〜7秒実行された時点でリーチ表示状態に切り替え
られ、この後に所定時間が経過したときにパチンコ遊技
機1が特賞状態に切り替えられると共に、図柄表示部5
aが大当たり表示状態に切り替えられ、当該特賞状態が
終了したときに図柄表示部5aの動作が停止されること
になる。When the special prize flag is changed to the end flag in response to the input of the special prize end signal, steps B6 and B7 in the display update processing routine S8 are executed, and the first memory area is initialized. Therefore, in the standby screen display routine S2, the display device 5 returns to the state in which the standby screen is displayed. That is, when the lottery result is "win", the reach display state is switched when the operation of the symbol display section 5a is executed for 5 to 7 seconds, and when a predetermined time elapses thereafter, the pachinko game is performed. The machine 1 is switched to the special prize state, and the symbol display unit 5
is switched to the jackpot display state, and when the special prize state ends, the operation of the symbol display section 5a is stopped.
【0094】上記のような図柄表示部5aの動作期間中
において、スタート入賞孔8へパチンコ玉数が入賞した
ときには、保留玉カウンタ19に対して、その入賞パチ
ンコ玉数が所定の上限個数(4個)まで保留玉データΔ
Nとして記憶されるようになり、これにより図柄表示部
5aの動作開始権利が生ずる。When the number of pachinko balls wins in the start winning hole 8 during the operation period of the symbol display section 5a as described above, the number of winning pachinko balls is set to the predetermined upper limit number (4 Hold ball data Δ up to
As a result, the right to start the operation of the symbol display section 5a is obtained.
【0095】このような動作開始権利が生じた状態で
は、図柄表示部5aが動作停止されて表示装置5が待機
画面(図8参照)を表示した状態に戻ったときに、ステ
ップS11で「YES」と判断されて次ゲーム決定処理
ルーチンS12が実行されるものであり、これに応じて
上述同様の動作が再開されることになる。In the state in which such an operation start right is generated, when the symbol display section 5a stops operating and the display device 5 returns to the state in which the standby screen (see FIG. 8) is displayed, "YES" in step S11. , And the next game determination processing routine S12 is executed. In response, the same operation as described above is restarted.
【0096】一方、図柄表示部5aの動作状態におい
て、保留玉カウンタ19に対し「1」以上の保留玉デー
タΔNが記憶されている状態で、当該図柄表示部5aが
リーチ表示状態(表示装置5に第2の動作画面(図10
参照)が表示された状態)に切り替えられた場合、或い
は図柄表示部5aがリーチ表示状態にあるときに保留玉
カウンタ19に対し新たに保留玉データΔN(=「1」
が記憶された場合には、次ゲーム決定処理ルーチンS1
2が実行されるものであり。このため、当該処理ルーチ
ンS12において「当たり」、「外れ」の抽選動作が行
われ、その抽選結果に基づいて、当たり図柄及び外れ図
柄が決定されると共に、RAM13の第2メモリ領域に
処理データΔA、ΔB、ΔCの何れかが選択的に記憶さ
れる。On the other hand, in the operating state of the symbol display section 5a, the symbol display section 5a is in the reach display state (display device 5) in a state where the retained ball data ΔN of “1” or more is stored in the retained ball counter 19. The second operation screen (FIG. 10)
Is switched to the state in which the reference display is displayed), or when the symbol display section 5a is in the reach display state, the reserved ball data ΔN is newly added to the reserved ball counter 19 (= “1”).
Is stored, the next game determination processing routine S1 is performed.
2 is to be executed. Therefore, in the processing routine S12, the "winning" and "missing" lottery operations are performed, and based on the lottery result, the winning symbol and the missing symbol are determined, and the processing data ΔA is stored in the second memory area of the RAM 13. , ΔB, and ΔC are selectively stored.
【0097】このような記憶動作が行われた後には、ス
テップS13が実行されて保留玉カウンタ19の保留玉
データΔNが「1」だけ減らされる。また、表示更新処
理ルーチン8において、記憶した処理データの種類に応
じた表示データが作成されると共に、その表示データに
基づいて表示装置5に第3の動作画面(図11参照)を
表示する動作が行われる。これにより、図柄表示部5a
に加えて補助図柄表示部5bの動作が開始される。After such a storage operation is performed, step S13 is executed, and the reserved ball data ΔN of the reserved ball counter 19 is reduced by “1”. Further, in the display update processing routine 8, the display data corresponding to the type of the stored processing data is created, and the third operation screen (see FIG. 11) is displayed on the display device 5 based on the display data. Is performed. Thereby, the symbol display section 5a
In addition, the operation of the auxiliary symbol display section 5b is started.
【0098】この場合、第2メモリ領域に処理データΔ
Cが記憶されたとき(次ゲーム決定処理ルーチンS12
での抽選結果がリーチ状態を伴わない「外れ」であった
とき)には、データ変更処理ルーチンS5において、ス
タートタイマに設定された時間(5〜7秒)が経過した
ときに、当該第2メモリ領域中のスタートフラグが終了
フラグに変更される。すると、表示更新処理ルーチンS
8内のステップB6、B7が実行されて、第2メモリ領
域が初期化されるため、表示装置5が第2の動作画面
(図10参照)を表示した状態に戻されるようになる。
つまり、前記抽選結果がリーチ状態を伴わない「外れ」
であった場合には、補助図柄表示部5bの動作が5〜7
秒で停止されることになる。In this case, the processing data Δ is stored in the second memory area.
When C is stored (next game determination processing routine S12
In the data change processing routine S5, when the time (5 to 7 seconds) set in the start timer elapses, when the result of the lottery is The start flag in the memory area is changed to the end flag. Then, the display update processing routine S
Steps B6 and B7 in FIG. 8 are executed to initialize the second memory area, so that the display device 5 returns to the state where the second operation screen (see FIG. 10) is displayed.
In other words, the lottery result does not involve the reach state,
In the case of, the operation of the auxiliary symbol display section 5b is 5-7.
Will be stopped in seconds.
【0099】また、第2メモリ領域に処理データΔBが
記憶されたとき(前記抽選結果がリーチ状態を伴った
「外れ」であったとき)には、データ変更処理ルーチン
S5において、スタートタイマに設定された時間(5〜
7秒)が経過したときに、当該第2メモリ領域中のスタ
ートフラグがリーチフラグに変更されると共に、その後
にリーチタイマに設定された時間(処理データΔB中の
リーチ時間データに対応した時間)が経過したときに、
上記リーチフラグが終了フラグに変更されるようにな
る。When the processing data ΔB is stored in the second memory area (when the lottery result is “missing” with the reach state), the start timer is set in the data change processing routine S5. Time spent (5-
When seven seconds have elapsed, the start flag in the second memory area is changed to the reach flag, and the time set in the reach timer thereafter (the time corresponding to the reach time data in the processing data ΔB) Has passed,
The reach flag is changed to the end flag.
【0100】このため、表示更新処理ルーチン8におい
て、表示装置5が第4の動作画面(図12参照)を表示
した状態(図柄表示部5a、補助図柄表示部5bがリー
チ表示状態)に切り替えられ、このようなリーチ表示状
態は、上記リーチタイマに設定された時間が経過するま
で継続されるようになる。For this reason, in the display update processing routine 8, the display device 5 is switched to a state in which the fourth operation screen (see FIG. 12) is displayed (the symbol display section 5a and the auxiliary symbol display section 5b are in the reach display state). Such a reach display state is continued until the time set in the reach timer elapses.
【0101】そして、上記設定時間が経過してリーチフ
ラグが終了フラグに変更されたときには、表示更新処理
ルーチンS8内のステップB6、B7が実行されて、第
2メモリ領域が初期化されるため、表示装置5が第2の
動作画面(図10参照)を表示した状態に戻されるよう
になる。つまり、前記抽選結果がリーチ状態を伴った
「外れ」であった場合には、補助図柄表示部5bの動作
が5〜7秒実行された時点でリーチ表示状態に切り替え
られ、この後に所定時間が経過したときに補助図柄表示
部5bの動作が停止されることになる。When the reach flag is changed to the end flag after the set time has elapsed, steps B6 and B7 in the display update processing routine S8 are executed, and the second memory area is initialized. The display device 5 returns to the state in which the second operation screen (see FIG. 10) is displayed. In other words, when the lottery result is “out of position” accompanied by the reach state, the state is switched to the reach display state when the operation of the auxiliary symbol display unit 5b is executed for 5 to 7 seconds, and thereafter, the predetermined time is elapsed. When the time has elapsed, the operation of the auxiliary symbol display section 5b is stopped.
【0102】さらに、第2メモリ領域に処理データΔA
が記憶されたとき(前記抽選結果が「当たり」であった
とき)には、データ変更処理ルーチンS5において、ス
タートタイマに設定された時間(5〜7秒)が経過した
ときに、当該第2メモリ領域中のスタートフラグがリー
チフラグに変更されると共に、その後にリーチタイマに
設定された時間(処理データΔA中のリーチ時間データ
に対応した時間)が経過したときに、上記リーチフラグ
が特賞フラグに変更されるようになる。Further, the processing data ΔA is stored in the second memory area.
Is stored (when the lottery result is "hit"), when the time (5 to 7 seconds) set in the start timer elapses in the data change processing routine S5, the second When the start flag in the memory area is changed to the reach flag and the time set in the reach timer (the time corresponding to the reach time data in the processing data ΔA) has elapsed thereafter, the reach flag is set to the special prize flag. Will be changed to
【0103】このため、表示更新処理ルーチン8におい
て、表示装置5が第4の動作画面(図12参照)を表示
した状態(図柄表示部5a、補助図柄表示部5bがリー
チ表示状態)に切り替えられ、このようなリーチ表示状
態は、上記リーチタイマに設定された時間が経過するま
で継続されるようになる。また、上記設定時間が経過し
てリーチフラグが特賞フラグに変更されたときには、表
示更新処理ルーチン8において、表示装置5が第6の当
たり画面(図20参照)を表示した状態(図柄表示部5
a、補助図柄表示部5bが大当たり表示状態)に切り替
えられる。Therefore, in the display update processing routine 8, the display device 5 is switched to a state in which the fourth operation screen (see FIG. 12) is displayed (the symbol display section 5a and the auxiliary symbol display section 5b are in the reach display state). Such a reach display state is continued until the time set in the reach timer elapses. When the reach flag is changed to the special prize flag after the set time has elapsed, the display device 5 displays the sixth hit screen (see FIG. 20) in the display update processing routine 8 (the symbol display unit 5).
a, the auxiliary symbol display section 5b is switched to the big hit display state).
【0104】上記のように、図柄表示部5a及び補助図
柄表示部5bが大当たり表示状態にある場合(第1メモ
リ領域及び第2メモリ領域に特賞フラグが記憶された状
態)には、その後に第1メモリ領域中の特賞フラグに基
づいたパチンコ遊技機1での特賞状態が終了したとき
に、第2メモリ領域の記憶データが第1メモリ領域にシ
フトされる。これに応じて、補助図柄表示部5bの動作
が停止されると共に、第1メモリ領域の記憶データに基
づいた制御が前述同様に行われることにより、パチンコ
遊技機1が再度特賞状態に切り替えられるものであり、
このときには図柄表示部5aが大当たり表示状態に切り
替えられる。そして、このような特賞状態がそのまま終
了したときには図柄表示部5aの動作が停止されること
になる。As described above, when the symbol display section 5a and the auxiliary symbol display section 5b are in the jackpot display state (the state in which the special prize flag is stored in the first memory area and the second memory area), the following is performed. When the special prize state in the pachinko gaming machine 1 based on the special prize flag in one memory area ends, the data stored in the second memory area is shifted to the first memory area. In response to this, the operation of the auxiliary symbol display unit 5b is stopped, and the control based on the data stored in the first memory area is performed in the same manner as described above, whereby the pachinko gaming machine 1 is switched to the special prize state again. And
At this time, the symbol display section 5a is switched to the big hit display state. Then, when such a special prize state is finished as it is, the operation of the symbol display section 5a is stopped.
【0105】一方、上記のように図柄表示部5a及び補
助図柄表示部5bが双方とも動作された期間中におい
て、保留玉カウンタ19に対し「1」以上の保留玉デー
タΔNが記憶されている状態で、補助図柄表示部5bが
リーチ表示状態(表示装置5に第4の動作画面(図12
参照)が表示された状態)に切り替えられた場合、或い
は補助図柄表示部5bがリーチ表示状態にあるときに保
留玉カウンタ19に対し新たに保留玉データΔN(=
「1」が記憶された場合には、次ゲーム決定処理ルーチ
ンS12が実行されるものである。このため、当該処理
ルーチンS12において「当たり」、「外れ」の抽選動
作が行われ、その抽選結果に基づいて、当たり図柄及び
外れ図柄が決定されると共に、RAM13の第3メモリ
領域に処理データΔA、ΔB、ΔCの何れかが選択的に
記憶される。On the other hand, during the period when both the symbol display section 5a and the auxiliary symbol display section 5b are operated as described above, a state in which the reserved ball data ΔN of “1” or more is stored in the reserved ball counter 19. The auxiliary symbol display unit 5b is in the reach display state (the fourth operation screen (FIG. 12
) Is displayed, or when the auxiliary symbol display unit 5b is in the reach display state, the retained ball data ΔN (=
When "1" is stored, the next game determination processing routine S12 is executed. Therefore, in the processing routine S12, the "winning" and "missing" lottery operations are performed. Based on the lottery results, the winning symbol and the missing symbol are determined, and the processing data ΔA is stored in the third memory area of the RAM 13. , ΔB, and ΔC are selectively stored.
【0106】このような記憶動作が行われた後には、ス
テップS13が実行されて保留玉カウンタ19の保留玉
データΔNが「1」だけ減らされる。また、表示更新処
理ルーチン8において、記憶した処理データの種類に応
じた表示データが作成されると共に、その表示データに
基づいて表示装置5に第5の動作画面(図13参照)を
表示する動作が行われる。これにより、図柄表示部5a
及び補助図柄表示部5bに加えて補助図柄表示部5cの
動作が開始される。After such a storage operation is performed, step S13 is executed, and the reserved ball data ΔN of the reserved ball counter 19 is reduced by “1”. Further, in the display update processing routine 8, the display data corresponding to the type of the stored processing data is created, and the fifth operation screen (see FIG. 13) is displayed on the display device 5 based on the display data. Is performed. Thereby, the symbol display section 5a
The operation of the auxiliary symbol display section 5c in addition to the auxiliary symbol display section 5b is started.
【0107】この場合、第3メモリ領域に処理データΔ
Cが記憶されたとき(次ゲーム決定処理ルーチンS12
での抽選結果がリーチ状態を伴わない「外れ」であった
とき)には、データ変更処理ルーチンS7において、ス
タートタイマに設定された時間(5〜7秒)が経過した
ときに、当該第3メモリ領域中のスタートフラグが終了
フラグに変更される。すると、表示更新処理ルーチンS
8内のステップB6、B7が実行されて、第3メモリ領
域が初期化されるため、表示装置5が第4の動作画面
(図12参照)を表示した状態に戻されるようになる。
つまり、前記抽選結果がリーチ状態を伴わない「外れ」
であった場合には、補助図柄表示部5cの動作が5〜7
秒で停止されることになる。In this case, the processing data Δ is stored in the third memory area.
When C is stored (next game determination processing routine S12
In the data change processing routine S7, when the time (5 to 7 seconds) set in the start timer elapses, the result of the lottery is “out of contact” without the reach state. The start flag in the memory area is changed to the end flag. Then, the display update processing routine S
8, steps B6 and B7 are executed, and the third memory area is initialized, so that the display device 5 returns to the state in which the fourth operation screen (see FIG. 12) is displayed.
In other words, the lottery result does not involve the reach state,
If the operation of the auxiliary symbol display unit 5c is 5-7
Will be stopped in seconds.
【0108】また、第3メモリ領域に処理データΔBが
記憶されたとき(前記抽選結果がリーチ状態を伴った
「外れ」であったとき)には、データ変更処理ルーチン
S7において、スタートタイマに設定された時間(5〜
7秒)が経過したときに、当該第3メモリ領域中のスタ
ートフラグがリーチフラグに変更されると共に、その後
にリーチタイマに設定された時間(処理データΔB中の
リーチ時間データに対応した時間)が経過したときに、
上記リーチフラグが終了フラグに変更されるようにな
る。When the processing data ΔB is stored in the third memory area (when the lottery result is “missing” with the reach state), the start timer is set in the data change processing routine S7. Time spent (5-
When 7 seconds have elapsed, the start flag in the third memory area is changed to the reach flag, and the time set in the reach timer thereafter (the time corresponding to the reach time data in the processing data ΔB) Has passed,
The reach flag is changed to the end flag.
【0109】このため、表示更新処理ルーチン8におい
て、表示装置5が第6の動作画面(図14参照)を表示
した状態(図柄表示部5a、補助図柄表示部5b及び5
cがリーチ表示状態)に切り替えられ、このようなリー
チ表示状態は、上記リーチタイマに設定された時間が経
過するまで継続されるようになる。Therefore, in the display update processing routine 8, the display device 5 displays the sixth operation screen (see FIG. 14) (the symbol display section 5a, the auxiliary symbol display sections 5b and 5b).
c is switched to the reach display state), and such a reach display state is continued until the time set in the reach timer elapses.
【0110】そして、上記設定時間が経過してリーチフ
ラグが終了フラグに変更されたときには、表示更新処理
ルーチンS8内のステップB6、B7が実行されて、第
3メモリ領域が初期化されるため、表示装置5が第4の
動作画面(図12参照)を表示した状態に戻されるよう
になる。つまり、前記抽選結果がリーチ状態を伴った
「外れ」であった場合には、補助図柄表示部5cの動作
が5〜7秒実行された時点でリーチ表示状態に切り替え
られ、この後に所定時間が経過したときに補助図柄表示
部5cの動作が停止されることになる。When the reach flag is changed to the end flag after the set time has elapsed, steps B6 and B7 in the display update processing routine S8 are executed, and the third memory area is initialized. The display device 5 returns to the state in which the fourth operation screen (see FIG. 12) is displayed. In other words, when the lottery result is "out of range" with the reach state, the operation is switched to the reach display state when the operation of the auxiliary symbol display unit 5c is executed for 5 to 7 seconds, and thereafter, the predetermined time is elapsed. When the time has elapsed, the operation of the auxiliary symbol display section 5c is stopped.
【0111】さらに、第3メモリ領域に処理データΔA
が記憶されたとき(前記抽選結果が「当たり」であった
とき)には、データ変更処理ルーチンS7において、ス
タートタイマに設定された時間(5〜7秒)が経過した
ときに、当該第3メモリ領域中のスタートフラグがリー
チフラグに変更されると共に、その後にリーチタイマに
設定された時間(処理データΔA中のリーチ時間データ
に対応した時間)が経過したときに、上記リーチフラグ
が特賞フラグに変更されるようになる。Further, the processing data ΔA is stored in the third memory area.
Is stored (when the lottery result is "hit"), when the time (5 to 7 seconds) set in the start timer elapses in the data change processing routine S7, the third When the start flag in the memory area is changed to the reach flag and the time set in the reach timer (the time corresponding to the reach time data in the processing data ΔA) has elapsed thereafter, the reach flag is set to the special prize flag. Will be changed to
【0112】このため、表示更新処理ルーチン8におい
て、表示装置5が第6の動作画面(図14参照)を表示
した状態(図柄表示部5a、補助図柄表示部5b及び5
cがリーチ表示状態)に切り替えられ、このようなリー
チ表示状態は、上記リーチタイマに設定された時間が経
過するまで継続されるようになる。また、上記設定時間
が経過してリーチフラグが特賞フラグに変更されたとき
には、表示更新処理ルーチン8において、表示装置5が
第9の当たり画面(図23参照)を表示した状態(図柄
表示部5a、補助図柄表示部5b及び5cが大当たり表
示状態)に切り替えられる。Therefore, in the display update processing routine 8, the display device 5 displays the sixth operation screen (see FIG. 14) (symbol display section 5a, auxiliary symbol display sections 5b and 5b).
c is switched to the reach display state), and such a reach display state is continued until the time set in the reach timer elapses. When the reach flag is changed to the special prize flag after the set time has elapsed, the display device 5 displays the ninth hit screen (see FIG. 23) in the display update processing routine 8 (symbol display section 5a). , The auxiliary symbol display sections 5b and 5c are switched to the big hit display state).
【0113】上記のように、図柄表示部5a、補助図柄
表示部5b及び5cが大当たり表示状態にある場合(第
1メモリ領域、第2メモリ領域及び第3メモリ領域に特
賞フラグが記憶された状態)には、その後に第1メモリ
領域中の特賞フラグに基づいたパチンコ遊技機1での特
賞状態が終了したときに、第2及び第3メモリ領域の各
記憶データがそれぞれ第1及び第2メモリ領域にシフト
される。これに応じて、補助図柄表示部5cの動作が停
止されると共に、第1及び第2メモリ領域の記憶データ
に基づいた制御が前述同様に行われることにより、パチ
ンコ遊技機1が再度特賞状態に切り替えられるものであ
る。そして、このような特賞状態が終了したときには、
第2メモリ領域の記憶データが第1メモリ領域にシフト
され、これに応じて前述したように、パチンコ遊技機1
が再々度特賞状態に切り替えられるものである。As described above, when the symbol display section 5a and the auxiliary symbol display sections 5b and 5c are in the jackpot display state (the state where the special prize flag is stored in the first memory area, the second memory area, and the third memory area). ), When the special prize state in the pachinko gaming machine 1 based on the special prize flag in the first memory area is ended thereafter, the respective stored data in the second and third memory areas are respectively stored in the first and second memory areas. Is shifted to the region. In response to this, the operation of the auxiliary symbol display unit 5c is stopped, and the control based on the data stored in the first and second memory areas is performed in the same manner as described above, so that the pachinko gaming machine 1 returns to the special prize state. It can be switched. And when such a special prize state ends,
The data stored in the second memory area is shifted to the first memory area, and accordingly, as described above, the pachinko gaming machine 1
Is switched to the special prize state again.
【0114】以上要するに、図柄表示部5aの動作期間
中においてスタート入賞孔8へパチンコ玉が入賞したと
きには、保留玉カウンタ19に対して、その入賞パチン
コ玉数が所定の上限個数(4個)まで保留玉データΔN
として記憶されるようになり、このような記憶状態(図
柄表示部5aの動作開始権利が生じた状態)で上記図柄
表示部5aがリーチ状態となったときには、その記憶保
留玉データΔNに基づいた補助図柄表示部5bの動作が
開始されることになる。また、この後において、保留玉
カウンタ19に「1」以上の保留玉データΔNが記憶さ
れている状態で補助図柄表示部5bがリーチ状態となっ
たときには、その記憶保留玉データΔNに基づいた補助
図柄表示部5cの動作が開始されることになる。In short, when a pachinko ball wins in the start winning hole 8 during the operation period of the symbol display section 5a, the number of winning pachinko balls reaches the predetermined upper limit number (four) in the holding ball counter 19. Reserved ball data ΔN
When the symbol display section 5a is in the reach state in such a stored state (a state in which the operation start right of the symbol display section 5a is generated), the symbol is stored based on the stored ball data ΔN. The operation of the auxiliary symbol display section 5b is started. After that, when the auxiliary symbol display section 5b enters the reach state in a state where the reserved ball data ΔN of “1” or more is stored in the reserved ball counter 19, the auxiliary based on the stored reserved ball data ΔN. The operation of the symbol display section 5c is started.
【0115】従って、このような制御が行われる状態で
は、図柄表示部5aの動作期間(リーチ表示期間を含
む)が長目に設定されていた場合であっても、その動作
期間中にスタート入賞孔8へ入賞したパチンコ玉が無駄
になる割合が低くなるものであり、スタート入賞孔8へ
の入賞に伴う権利が無効化されることに起因して生ずる
遊技客側の不満を抑制できるようになる。Accordingly, in a state where such control is performed, even if the operation period (including the reach display period) of the symbol display section 5a is set to be long, the start winning is performed during the operation period. In order to reduce the rate at which the pachinko balls that have won the hole 8 are wasted, the complaint on the player side caused by the invalidation of the right accompanying the winning in the start winning hole 8 can be suppressed. Become.
【0116】また、図柄表示部5aとは別に設けられた
補助図柄表示部5b及び5cの動作に応じても当たり状
態が発生する構成となっているから、図柄表示部5aの
他に補助図柄表示部5b及び5cの一方若しくは双方が
動作された状態では、遊技客側の期待度が一段と向上す
ることになり、遊技に対する興趣を大幅に高め得るよう
になる。特に、補助図柄表示部5bは、図柄表示部5a
がリーチ状態となったときに動作開始され、補助図柄表
示部5cは、図柄表示部5a及び補助図柄表示部5bが
双方ともリーチ状態となったときに動作開始される構成
となっているから、図柄表示部5a、補助図柄表示部5
b及び5cのうちの2以上の表示部において同時にリー
チ状態が発生する可能性が出てくるものであり、このよ
うな状態となったときには、遊技客側の期待度が劇的に
向上することになり、遊技に対する興趣をさらに高め得
るようになる。Further, since the hit state is generated according to the operation of the auxiliary symbol display sections 5b and 5c provided separately from the symbol display section 5a, the auxiliary symbol display section is provided in addition to the symbol display section 5a. When one or both of the units 5b and 5c are operated, the degree of expectation on the part of the player is further improved, and the interest in the game can be greatly increased. In particular, the auxiliary symbol display unit 5b is a symbol display unit 5a.
The operation is started when is in the reach state, and the auxiliary symbol display unit 5c is configured to start operation when both the symbol display unit 5a and the auxiliary symbol display unit 5b are in the reach state. Symbol display section 5a, auxiliary symbol display section 5
There is a possibility that a reach state may occur at the same time on two or more of the display units b and 5c. When such a state occurs, the degree of expectation of the player side is dramatically improved. It becomes possible to further enhance the interest in the game.
【0117】勿論、図柄表示部5a、補助図柄表示部5
b及び5cの動作時には、高い確率で当たり状態が発生
するリーチ状態が予め決められた割合で発生することに
なるから、この面からも遊技客側の期待感を高め得るよ
うになる。Of course, the symbol display section 5a and the auxiliary symbol display section 5
During the operations of b and 5c, the reach state in which the hit state occurs with a high probability occurs at a predetermined ratio, so that the expectation of the player can be enhanced from this aspect as well.
【0118】さらに、図柄表示部5a、補助図柄表示部
5b及び5cを、単一の表示装置5内に選択的に表示す
る構成となっているから、それら図柄表示部5a、補助
図柄表示部5b及び5cのための表示構造を簡単化でき
て、製造コストを抑制する上で有利となる。Further, since the symbol display section 5a and the auxiliary symbol display sections 5b and 5c are selectively displayed in the single display device 5, the symbol display section 5a and the auxiliary symbol display section 5b are provided. 5c can be simplified, which is advantageous in suppressing the manufacturing cost.
【0119】尚、本発明は上記した実施例に限定される
ものではなく、次のような変形または拡張が可能であ
る。保留玉データΔNを記憶するための記憶手段として
保留玉カウンタ19を設ける構成としたが、当該記憶手
段と同等の機能を、RAM13及びCPU11によるプ
ログラムを利用して実現する構成としても良い。特賞制
御回路23を設ける構成としたが、この特賞制御回路2
3の機能をCPU11のプログラムにより実現すること
も可能である。Note that the present invention is not limited to the above-described embodiment, and the following modifications or extensions are possible. Although the reserved ball counter 19 is provided as a storage unit for storing the reserved ball data ΔN, a function equivalent to the storage unit may be realized using a program by the RAM 13 and the CPU 11. Although the special prize control circuit 23 is provided, this special prize control circuit 2 is used.
The function of No. 3 can also be realized by a program of the CPU 11.
【0120】保留玉データΔNが「1」以上ある場合に
は、図柄表示部5aがリーチ表示状態となったときに補
助図柄表示部5bの動作を開始させると共に、補助図柄
表示部5bがリーチ表示状態となったときに補助図柄表
示部5cの動作を開始させる構成としたが、図柄表示部
5aの動作開始後に予め設定した時間が経過したタイミ
ングで補助図柄表示部5bの動作を開始させると共に、
補助図柄表示部5bの動作開始後に予め設定した時間が
経過したタイミングで補助図柄表示部5cの動作を開始
させる構成としても良い。各図柄表示部5a、5b、5
cによりリーチ状態の表示を行う構成としたが、このよ
うなリーチ表示状態は図柄表示部5a、5b、5cの全
部で行う必要はなく、また、全くリーチ表示を全く行わ
ないパチンコ遊技機にも適用できる。When the retained ball data ΔN is “1” or more, the operation of the auxiliary symbol display unit 5b is started when the symbol display unit 5a is in the reach display state, and the auxiliary symbol display unit 5b is in the reach display mode. Although the operation of the auxiliary symbol display section 5c is started when the state is reached, the operation of the auxiliary symbol display section 5b is started at the timing when a preset time has elapsed after the operation of the symbol display section 5a has started,
The configuration may be such that the operation of the auxiliary symbol display unit 5c is started at a timing when a preset time has elapsed after the operation of the auxiliary symbol display unit 5b has started. Each symbol display part 5a, 5b, 5
c, the reach state is displayed. However, such a reach display state does not need to be performed on all of the symbol display sections 5a, 5b, and 5c, and the pachinko gaming machine does not perform the reach display at all. Applicable.
【0121】上記実施例では、図柄表示部5aの動作に
応じてパチンコ遊技機1が特賞状態に切り替えられたと
きであっても、補助図柄表示部5b或いは5cの動作状
態やリーチ表示状態をそのまま継続する構成としたが、
上記のようにパチンコ遊技機1が特賞状態に切り替えら
れた時点で補助図柄表示部5b或いは5cの動作状態や
リーチ表示状態をキャンセルする構成としても良い。ま
た、図柄表示部5a、補助図柄表示部5b及び5cの動
作状態やリーチ表示状態が並行して行われる構成とした
が、並行して動作される図柄表示部の数を選択的に制限
する構成としても良い。In the above embodiment, even when the pachinko gaming machine 1 is switched to the special prize state according to the operation of the symbol display section 5a, the operation state and the reach display state of the auxiliary symbol display section 5b or 5c are kept as they are. Although it was configured to continue,
As described above, when the pachinko gaming machine 1 is switched to the special prize state, the operation state or the reach display state of the auxiliary symbol display unit 5b or 5c may be canceled. In addition, the operation state and the reach display state of the symbol display section 5a and the auxiliary symbol display sections 5b and 5c are performed in parallel, but the number of the symbol display sections operated in parallel is selectively limited. It is good.
【0122】上記実施例では、パチンコ遊技機1が特賞
状態に切り替えられた後において、補助図柄表示部5
b、5cの動作に応じた抽選結果が「当たり」になった
ときに、特賞状態が連続して発生する構成としたが、現
在進行中の特賞状態に対し所定の利益(特賞用入賞孔7
の再開放動作回数(実施例では10回)の増大や、特賞
用入賞孔7の一開放期間における入賞パチンコ玉数の制
限(実施例では10個)の緩和など)を付加することに
より、特賞状態の連続発生を行わない構成とすることも
できる。In the above embodiment, after the pachinko gaming machine 1 is switched to the special prize state, the auxiliary symbol display section 5
The special prize state is continuously generated when the lottery result according to the operation of b, 5c becomes "win". However, a predetermined profit (prize hole 7 for the special prize hole 7) is given to the current special prize state.
By increasing the number of reopening operations (10 times in the embodiment) and by limiting the number of winning pachinko balls during one opening period of the special prize hole 7 (10 in the embodiment). A configuration in which states are not continuously generated may be adopted.
【図1】本発明の一実施例の電気的構成を示す機能ブロ
ック図FIG. 1 is a functional block diagram showing an electrical configuration of an embodiment of the present invention.
【図2】パチンコ遊技機の正面図FIG. 2 is a front view of the pachinko gaming machine.
【図3】制御内容を示すフローチャートその1FIG. 3 is a flowchart showing control contents (1);
【図4】制御内容を示すフローチャートその2FIG. 4 is a flowchart showing control contents, part 2
【図5】制御内容を示すフローチャートその3FIG. 5 is a flowchart showing control contents, Part 3
【図6】制御内容を示すフローチャートその4FIG. 6 is a flowchart showing control contents, Part 4
【図7】制御内容を示すフローチャートその5FIG. 7 is a flowchart showing control contents, part 5
【図8】表示装置による表示画面の例を概略的に示す図
その1FIG. 8 is a diagram schematically showing an example of a display screen by a display device.
【図9】表示装置による表示画面の例を概略的に示す図
その2FIG. 9 is a diagram schematically showing an example of a display screen by the display device.
【図10】表示装置による表示画面の例を概略的に示す
図その3FIG. 10 is a diagram schematically showing an example of a display screen by the display device.
【図11】表示装置による表示画面の例を概略的に示す
図その4FIG. 11 is a diagram schematically showing an example of a display screen by the display device.
【図12】表示装置による表示画面の例を概略的に示す
図その5FIG. 12 is a view schematically showing an example of a display screen by the display device.
【図13】表示装置による表示画面の例を概略的に示す
図その6FIG. 13 is a view schematically showing an example of a display screen by the display device.
【図14】表示装置による表示画面の例を概略的に示す
図その7FIG. 14 is a view schematically showing an example of a display screen by the display device.
【図15】表示装置による表示画面の例を概略的に示す
図その8FIG. 15 is a view schematically showing an example of a display screen by the display device.
【図16】表示装置による表示画面の例を概略的に示す
図その9FIG. 16 is a diagram schematically showing an example of a display screen by the display device.
【図17】表示装置による表示画面の例を概略的に示す
図その10FIG. 17 is a diagram schematically showing an example of a display screen by the display device.
【図18】表示装置による表示画面の例を概略的に示す
図その11FIG. 18 is a view schematically showing an example of a display screen by the display device.
【図19】表示装置による表示画面の例を概略的に示す
図その12FIG. 19 is a view schematically showing an example of a display screen by the display device.
【図20】表示装置による表示画面の例を概略的に示す
図その13FIG. 20 is a view schematically showing an example of a display screen by the display device.
【図21】表示装置による表示画面の例を概略的に示す
図その14FIG. 21 is a view schematically showing an example of a display screen by the display device.
【図22】表示装置による表示画面の例を概略的に示す
図その15FIG. 22 is a view schematically showing an example of a display screen by the display device.
【図23】表示装置による表示画面の例を概略的に示す
図その16FIG. 23 is a view schematically showing an example of a display screen by the display device.
【図24】表示装置による表示パターンと第1〜第3メ
モリ領域中のフラグとの関係を示す図FIG. 24 is a diagram showing a relationship between a display pattern by a display device and flags in first to third memory areas.
1はパチンコ遊技機、5は表示装置、5aは図柄表示
部、5b、5cは補助図柄表示部、7は特賞用入賞孔、
7aは電気役物、8はスタート入賞孔、10は制御回路
(制御手段、補助制御手段)、11はCPU、18はス
タート検出器、19は保留玉カウンタ(記憶手段)、2
3は特賞制御回路を示す。1 is a pachinko gaming machine, 5 is a display device, 5a is a symbol display portion, 5b and 5c are auxiliary symbol display portions, 7 is a prize hole for a special prize,
7a is an electric accessory, 8 is a start winning hole, 10 is a control circuit (control means, auxiliary control means), 11 is a CPU, 18 is a start detector, 19 is a reserved ball counter (storage means), 2
Reference numeral 3 denotes a special prize control circuit.
Claims (5)
上動作される図柄表示部と、 この図柄表示部の動作に応じて所定の確率で発生する当
たり状態となったときに、上記図柄表示部を特定の当た
り図柄の組み合わせで動作停止させると共に、入賞率を
大幅に高めた特賞状態に切り替える制御を行う制御手段
と、 前記図柄表示部の動作期間中における前記スタート条件
の成立数を所定の上限数まで保留データとして記憶する
記憶手段とを備えたパチンコ遊技機において、 前記図柄表示部の他に所定時間以上動作される補助図柄
表示部を設けて、この補助図柄表示部の動作によっても
所定の確率で当たり状態が発生するように構成すると共
に、 前記図柄表示部の動作状態において前記記憶手段に保留
データが記憶されている場合に、所定のタイミングで前
記補助図柄表示部の動作を開始させると共に上記記憶部
の保留データを減少させる制御を行う補助制御手段を設
け、 前記制御手段を、前記補助図柄表示部の動作に応じて当
たり状態となったときに、上記補助図柄表示部を特定の
当たり図柄の組み合わせで動作停止させると共に、入賞
率を大幅に高めた特賞状態に切り替える制御を行うよう
に構成としたことを特徴とするパチンコ遊技機。1. A symbol display unit that is operated for a predetermined time or more in response to establishment of a start condition, and a symbol display unit that is activated when a hit state occurs with a predetermined probability in accordance with the operation of the symbol display unit. Control means for stopping the operation in a combination of specific winning symbols, and controlling to switch to a special prize state in which a winning rate is greatly increased; and a predetermined upper limit for the number of the start conditions satisfied during the operation period of the symbol display section. A pachinko gaming machine having storage means for storing up to a number of pieces of hold data, further comprising an auxiliary symbol display portion operated for a predetermined time or more in addition to the symbol display portion, and a predetermined symbol is also provided by the operation of the auxiliary symbol display portion. In addition to a configuration in which a hit state is generated with a probability, when a hold data is stored in the storage unit in the operation state of the symbol display unit, a predetermined time is set. Auxiliary control means for starting the operation of the auxiliary symbol display unit at the same time and reducing the reserved data in the storage unit is provided, and the control unit is brought into a hit state according to the operation of the auxiliary symbol display unit. The pachinko gaming machine is configured to stop the operation of the auxiliary symbol display unit with a specific combination of winning symbols when the control is performed, and to perform control to switch to a special prize state in which a winning rate is greatly increased.
時において、当該図柄表示部を予め決められた割合でリ
ーチ状態に切り替える制御を行うように構成され、 前記補助制御手段は、前記図柄表示部がリーチ状態とな
ったタイミングで前記記憶手段の記憶保留データに基づ
いた前記補助図柄表示部の動作を開始させるように構成
されていることを特徴とする請求項1記載のパチンコ遊
技機。2. The control means is configured to perform control of switching the symbol display unit to a reach state at a predetermined ratio when the symbol display unit is operating, and the auxiliary control unit is configured to control the symbol display unit. 2. The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein the operation of the auxiliary symbol display unit based on the storage hold data of the storage unit is started at a timing when the display unit reaches the reach state.
柄表示部を備え、 前記補助制御手段は、前記図柄表示部の動作状態におい
て前記記憶手段に保留データが記憶されている場合に、
所定のタイミングで優先順位が高い補助図柄表示部の動
作を開始させると共に上記記憶部の保留データを減少さ
せる制御を行い、このような補助図柄表示部の動作状態
において前記記憶手段に保留データが記憶されている場
合に、所定のタイミングで優先順位が次位の補助図柄表
示部の動作を開始させると共に上記記憶部の保留データ
を減少させる制御を行うように構成されていることを特
徴とする請求項1記載のパチンコ遊技機。3. A display device comprising: a plurality of auxiliary symbol display units in which operation priorities are set; wherein the auxiliary control unit is configured to store, when the storage unit stores pending data in an operation state of the symbol display unit,
At a predetermined timing, the operation of the auxiliary symbol display unit having a higher priority is started, and control is performed to reduce the reserved data in the storage unit. In such an operation state of the auxiliary symbol display unit, the reserved data is stored in the storage unit. If so, it is configured to start the operation of the auxiliary symbol display unit with the next highest priority at a predetermined timing and to perform control to reduce the reserved data in the storage unit. Item 7. A pachinko gaming machine according to Item 1.
助図柄表示部の動作時において、当該図柄表示部及び補
助図柄表示部を予め決められた割合でリーチ状態に切り
替える制御を行うように構成され、 前記補助制御手段は、優先順が高い補助図柄表示部がリ
ーチ状態となったタイミングで前記記憶手段に保留デー
タが記憶されている場合に、優先順位が次位の補助図柄
表示部の動作を開始させるように構成されていることを
特徴とする請求項3記載のパチンコ遊技機。4. The control means is configured to perform control of switching the symbol display unit and the auxiliary symbol display unit to a reach state at a predetermined ratio during the operation of the symbol display unit and the auxiliary symbol display unit. The auxiliary control means is configured to operate the auxiliary symbol display unit having the next highest priority when the hold data is stored in the storage unit at a timing when the auxiliary symbol display unit having a high priority order is in the reach state. The pachinko gaming machine according to claim 3, wherein the pachinko game machine is configured to start the game.
単一の表示装置内に選択的に表示される構成となってい
ることを特徴とする請求項1ないし4の何れかに記載の
パチンコ遊技機。5. The symbol display unit and the auxiliary symbol display unit,
The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein the pachinko gaming machine is configured to be selectively displayed in a single display device.
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP9134997A JPH10323432A (en) | 1997-05-26 | 1997-05-26 | Pachinko machine |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP9134997A JPH10323432A (en) | 1997-05-26 | 1997-05-26 | Pachinko machine |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPH10323432A true JPH10323432A (en) | 1998-12-08 |
| JPH10323432A5 JPH10323432A5 (en) | 2005-03-03 |
Family
ID=15141534
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP9134997A Abandoned JPH10323432A (en) | 1997-05-26 | 1997-05-26 | Pachinko machine |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JPH10323432A (en) |
Cited By (3)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2001252418A (en) * | 2000-03-14 | 2001-09-18 | Daiichi Shokai Co Ltd | Gaming machine |
| JP2004313536A (en) * | 2003-04-17 | 2004-11-11 | Abilit Corp | Game machine |
| JP2010005418A (en) * | 2009-08-24 | 2010-01-14 | Daiichi Shokai Co Ltd | Game machine |
-
1997
- 1997-05-26 JP JP9134997A patent/JPH10323432A/en not_active Abandoned
Cited By (3)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2001252418A (en) * | 2000-03-14 | 2001-09-18 | Daiichi Shokai Co Ltd | Gaming machine |
| JP2004313536A (en) * | 2003-04-17 | 2004-11-11 | Abilit Corp | Game machine |
| JP2010005418A (en) * | 2009-08-24 | 2010-01-14 | Daiichi Shokai Co Ltd | Game machine |
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Legal Events
| Date | Code | Title | Description |
|---|---|---|---|
| A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20040326 |
|
| A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20040326 |
|
| A762 | Written abandonment of application |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A762 Effective date: 20070425 |