JPH10323455A5 - 画像処理方法及び画像処理装置並びに記録媒体 - Google Patents
画像処理方法及び画像処理装置並びに記録媒体Info
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- JPH10323455A5 JPH10323455A5 JP1998074538A JP7453898A JPH10323455A5 JP H10323455 A5 JPH10323455 A5 JP H10323455A5 JP 1998074538 A JP1998074538 A JP 1998074538A JP 7453898 A JP7453898 A JP 7453898A JP H10323455 A5 JPH10323455 A5 JP H10323455A5
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Description
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
遊戯者は好みのキャラクタを得ようとする場合、既述のように、複数のキャラクタの中から特定のものを選択するか、或いは、キャラクタの形態や特性をその都度遊戯者自身が変えることもできる。
【発明が解決しようとする課題】
遊戯者は好みのキャラクタを得ようとする場合、既述のように、複数のキャラクタの中から特定のものを選択するか、或いは、キャラクタの形態や特性をその都度遊戯者自身が変えることもできる。
そこで、本発明はキャラクタの形態、又は特性、或いは両方を画面を観ながら簡単に行える画像処理方法及び画像処理装置並びに記録媒体を提供することを目的とする。
【0009】
【課題を解決するための手段】
かかる課題を解決するため、本発明は、複数のパラメータによって定義された特性を有するキャラクタの画像を生成して表示手段に出力する処理をコンピュータに実行させる画像処理方法であって、前記パラメータ毎に予め設定されて所定の記憶手段に格納された、当該パラメータに対応した形態を有するキャラクタモデルを前記記憶手段から読み出す処理と、所定の外部操作に応動して、前記パラメータのパラメータ値を変化させる処理と、前記パラメータのそれぞれの変化値に基づいて、前記パラメータのそれぞれの比率を演算する処理と、前記パラメータのそれぞれに対応する前記キャラクタモデルを、前記演算された前記パラメータのそれぞれの比率に基づいて混合してキャラクタの形態を決定し、決定された前記キャラクタの画像を生成する処理と、を備えることを特徴とする。
【課題を解決するための手段】
かかる課題を解決するため、本発明は、複数のパラメータによって定義された特性を有するキャラクタの画像を生成して表示手段に出力する処理をコンピュータに実行させる画像処理方法であって、前記パラメータ毎に予め設定されて所定の記憶手段に格納された、当該パラメータに対応した形態を有するキャラクタモデルを前記記憶手段から読み出す処理と、所定の外部操作に応動して、前記パラメータのパラメータ値を変化させる処理と、前記パラメータのそれぞれの変化値に基づいて、前記パラメータのそれぞれの比率を演算する処理と、前記パラメータのそれぞれに対応する前記キャラクタモデルを、前記演算された前記パラメータのそれぞれの比率に基づいて混合してキャラクタの形態を決定し、決定された前記キャラクタの画像を生成する処理と、を備えることを特徴とする。
本発明に係る画像処理方法の1つの形態は、所定の外部操作に応じて移動する座標表示点カーソルを前記キャラクタの画像と共に表示する処理と、前記座標表示点カーソルの表示座標を取得する処理と、前記取得された前記座標表示点カーソルの表示座標に基づいて前記パラメータ値を設定する処理と、を更に有する。
また本発明は、複数のパラメータによって定義された特性を有するキャラクタの画像を生成して表示手段に出力する処理を実行する画像処理装置であって、前記パラメータ毎に予め設定されて所定の記憶手段に格納された、当該パラメータに対応した形態を有するキャラクタモデルを前記記憶手段から読出す読出し手段と、所定の外部操作に応動して、前記パラメータのパラメータ値を変化させる処理手段と、前記パラメータのそれぞれの変化値に基づいて、前記パラメータのそれぞれの比率を演算する演算手段と、前記パラメータのそれぞれに対応する前記キャラクタモデルを、前記演算された前記パラメータのそれぞれの比率に基づいて混合してキャラクタの形態を決定し、決定された前記キャラクタの画像を生成する画像生成手段と、を備えることを特徴とする。
本発明に係る画像処理装置の1つの形態は、所定の外部操作に応じて移動する座標表示点カーソルを前記キャラクタの画像と共に表示させる表示制御手段と、前記座標表示点カーソルの表示座標を取得する表示座標取得手段と、前記表示座標取得手段により前記取得された前記座標表示点カーソルの表示座標に基づいて前記パラメータ値を設定するパラメータ値設定手段と、を更に有する。
さらに本発明は、複数のパラメータによって定義された特性を有するキャラクタの画像を生成して表示手段に出力する画像処理をコンピュータに実行させるプログラムが記録された記録媒体であって、前記画像処理は、前記パラメータ毎に予め設定されて所定の記憶手段に格納された、当該パラメータに対応した形態を有するキャラクタモデルを前記記憶手段から読み出す処理と、所定の外部操作に応動して、前記パラメータのパラメータ値を変化させる処理と、前記パラメータのそれぞれの変化値に基づいて、前記パラメータのそれぞれの比率を演算する処理と、前記パラメータのそれぞれに対応する前記キャラクタモデルを、前記演算された前記パラメータのそれぞれの比率に基づいて混合してキャラクタの形態を決定し、決定された前記キャラクタの画像を生成する処理と、を備えることを特徴とする。
本発明に係る記録媒体の1つの形態は、前記画像処理は、所定の外部操作に応じて移動する座標表示点カーソルを前記キャラクタの画像と共に表示する処理と、前記座標表示点カーソルの表示座標を取得する処理と、前記取得された前記座標表示点カーソルの表示座標に基づいて前記パラメータ値を設定する処理と、を更に有することを特徴とする。
【0112】
【発明の効果】
本発明に係る画像処理方法及び画像処理装置並びに記録媒体によれば、次のような効果を奏する。
【発明の効果】
本発明に係る画像処理方法及び画像処理装置並びに記録媒体によれば、次のような効果を奏する。
(1)キャラクタの形態を所定の外部操作によって変形させることができるので、自由なキャラクタ形態で遊戯できる。
(3)多数のプレイヤキャラクタをゲームに登場させるためには、通常、多数のプレイヤキャラクタを用意する必要があるが、本発明によれば、数体分のモデルを作成するだけでよいので、キャラクタ作成の工数が低減する。
(4)遊戯者は、自分で操作することにより、キャラクタを視覚的、感覚的に且つ簡単に選択生成することができ、遊戯者の好みに応じた無数のプレイヤキャラクタをリアルタイムに連続的に得ることができる。
(5)リアルタイムに連続的に生成されるプレイヤキャラクタは、その形態がそのパラメータ値に対応しており、遊戯者は選択された形態から任意のパラメータ値を選択することが可能である。
Claims (6)
- 複数のパラメータによって定義された特性を有するキャラクタの画像を生成して表示手段に出力する処理をコンピュータに実行させる画像処理方法であって、
前記パラメータ毎に予め設定されて所定の記憶手段に格納された、当該パラメータに対応した形態を有するキャラクタモデルを前記記憶手段から読み出す処理と、
所定の外部操作に応動して、前記パラメータのパラメータ値を変化させる処理と、
前記パラメータのそれぞれの変化値に基づいて、前記パラメータのそれぞれの比率を演算する処理と、
前記パラメータのそれぞれに対応する前記キャラクタモデルを、前記演算された前記パラメータのそれぞれの比率に基づいて混合してキャラクタの形態を決定し、決定された前記キャラクタの画像を生成する処理と、
を備えることを特徴とする画像処理方法。 - 請求項1記載の画像処理方法であって、
所定の外部操作に応じて移動する座標表示点カーソルを前記キャラクタの画像と共に表示する処理と、
前記座標表示点カーソルの表示座標を取得する処理と、
前記取得された前記座標表示点カーソルの表示座標に基づいて前記パラメータ値を設定する処理と、
を更に有することを特徴とする画像処理方法。 - 複数のパラメータによって定義された特性を有するキャラクタの画像を生成して表示手段に出力する処理を実行する画像処理装置であって、
前記パラメータ毎に予め設定されて所定の記憶手段に格納された、当該パラメータに対応した形態を有するキャラクタモデルを前記記憶手段から読出す読出し手段と、
所定の外部操作に応動して、前記パラメータのパラメータ値を変化させる処理手段と、
前記パラメータのそれぞれの変化値に基づいて、前記パラメータのそれぞれの比率を演算する演算手段と、
前記パラメータのそれぞれに対応する前記キャラクタモデルを、前記演算された前記パラメータのそれぞれの比率に基づいて混合してキャラクタの形態を決定し、決定された前記キャラクタの画像を生成する画像生成手段と、
を備えることを特徴とする画像処理装置。 - 請求項3記載の画像処理装置であって、
所定の外部操作に応じて移動する座標表示点カーソルを前記キャラクタの画像と共に表示させる表示制御手段と、
前記座標表示点カーソルの表示座標を取得する表示座標取得手段と、
前記表示座標取得手段により前記取得された前記座標表示点カーソルの表示座標に基づいて前記パラメータ値を設定するパラメータ値設定手段と、
を更に有することを特徴とする画像処理装置。 - 複数のパラメータによって定義された特性を有するキャラクタの画像を生成して表示手段に出力する画像処理をコンピュータに実行させるプログラムが記録された記録媒体であって、
前記画像処理は、
前記パラメータ毎に予め設定されて所定の記憶手段に格納された、当該パラメータに対応した形態を有するキャラクタモデルを前記記憶手段から読み出す処理と、
所定の外部操作に応動して、前記パラメータのパラメータ値を変化させる処理と、
前記パラメータのそれぞれの変化値に基づいて、前記パラメータのそれぞれの比率を演 算する処理と、
前記パラメータのそれぞれに対応する前記キャラクタモデルを、前記演算された前記パラメータのそれぞれの比率に基づいて混合してキャラクタの形態を決定し、決定された前記キャラクタの画像を生成する処理と、を備える
ことを特徴とする記録媒体。 - 請求項5記載の記録媒体であって、
前記画像処理は、
所定の外部操作に応じて移動する座標表示点カーソルを前記キャラクタの画像と共に表示する処理と、
前記座標表示点カーソルの表示座標を取得する処理と、
前記取得された前記座標表示点カーソルの表示座標に基づいて前記パラメータ値を設定する処理と、
を更に有することを特徴とする記録媒体。
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP10074538A JPH10323455A (ja) | 1997-03-23 | 1998-03-23 | 画像処理装置及びキャラクタ形態設計装置 |
Applications Claiming Priority (3)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP8749497 | 1997-03-23 | ||
| JP9-87494 | 1997-03-23 | ||
| JP10074538A JPH10323455A (ja) | 1997-03-23 | 1998-03-23 | 画像処理装置及びキャラクタ形態設計装置 |
Related Child Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2006198983A Division JP4123524B2 (ja) | 1997-03-23 | 2006-07-21 | 画像処理装置及び方法並びにプログラム |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPH10323455A JPH10323455A (ja) | 1998-12-08 |
| JPH10323455A5 true JPH10323455A5 (ja) | 2005-09-08 |
Family
ID=26415695
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP10074538A Pending JPH10323455A (ja) | 1997-03-23 | 1998-03-23 | 画像処理装置及びキャラクタ形態設計装置 |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JPH10323455A (ja) |
Families Citing this family (8)
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|---|---|---|---|---|
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| JP3980020B2 (ja) * | 2004-09-17 | 2007-09-19 | 株式会社タイトー | 色によってパラメータを決定できるゲーム装置 |
| JP5527940B2 (ja) | 2008-04-16 | 2014-06-25 | 任天堂株式会社 | ゲームシステム、ゲームプログラム、ゲーム装置、サーバおよびゲーム方法 |
| JP4563482B2 (ja) * | 2008-12-22 | 2010-10-13 | 任天堂株式会社 | ゲーム装置およびゲームプログラム |
| JP6947574B2 (ja) * | 2017-07-31 | 2021-10-13 | グリー株式会社 | プログラム、情報処理装置、及び制御方法 |
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| US10748350B1 (en) * | 2019-05-17 | 2020-08-18 | Roblox Corporation | Modification of animated characters |
-
1998
- 1998-03-23 JP JP10074538A patent/JPH10323455A/ja active Pending
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