JPH1033830A5 - - Google Patents
Info
- Publication number
- JPH1033830A5 JPH1033830A5 JP1997110222A JP11022297A JPH1033830A5 JP H1033830 A5 JPH1033830 A5 JP H1033830A5 JP 1997110222 A JP1997110222 A JP 1997110222A JP 11022297 A JP11022297 A JP 11022297A JP H1033830 A5 JPH1033830 A5 JP H1033830A5
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game
- mini
- parameters
- games
- screen
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
Claims (14)
- プレーヤに対してミニゲームの画面を表示し、該ミニゲームをプレーヤがプレイするためのゲーム装置であって、
複数の属性の中から少なくとも1つの属性が設定されたミニゲームの画面を生成する手段と、
1又は複数のミニゲームのプレイ後に、複数のパラメータの中の前記属性に対応するパラメータを前記ミニゲームのプレイ結果に応じて段階的に変化させるパラメータ変化手段と、
ゲーム出力情報の内容を、前記パラメータに基づいて段階的に変化させる出力情報変化手段とを含み、
前記パラメータが、ゲームに登場するゲームキャラクタのパラメータであり、
ミニゲームのプレイ結果に応じたパラメータの変化によりゲームキャラクタの育成シミュレーションを行う手段を含むことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1において、
前記出力情報変化手段が、
前記パラメータに基づいて、画面に表示されるゲームキャラクタの画像を段階的に変化させることを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1又は2において、
複数のミニゲームで1組となるミニゲーム群に対するプレーヤのプレイ結果に応じて、画面に表示されるゲームキャラクタに持たせる年齢属性を段階的に変化させる手段を含むことを特徴とするゲーム装置。 - プレーヤに対してミニゲームの画面を表示し、該ミニゲームをプレーヤがプレイするためのゲーム装置であって、
複数の属性の中から少なくとも1つの属性が設定されたミニゲームの画面を生成する手段と、
1又は複数のミニゲームのプレイ後に、複数のパラメータの中の前記属性に対応するパラメータを前記ミニゲームのプレイ結果に応じて段階的に変化させるパラメータ変化手段と、
ゲーム出力情報及びミニゲームの内容の少なくとも一方が異なる複数のゲームステージの中のいずれかにゲーム進行が分岐する分岐イベントを発生するイベント発生手段と、
前記パラメータに基づいて、前記複数のゲームステージのいずれに進行するかを選択する選択手段とを含み、
前記パラメータが、ゲームに登場するゲームキャラクタのパラメータであり、
ミニゲームのプレイ結果に応じたパラメータの変化によりゲームキャラクタの育成シミュレーションを行う手段を含むことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項4において、
前記複数のゲームステージの中の1のゲームステージにおいて出されるミニゲームの中で1の属性が設定されているミニゲームの割合と、他のゲームステージにおいて出されるミニゲームの中で前記1の属性が設定されているミニゲームの割合とを異ならせる手段を含むことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1乃至5のいずれかにおいて、
前記パラメータに基づいて、画面に表示されるゲームキャラクタの音声を段階的に変化させる手段を含むことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1乃至6のいずれかにおいて、
ゲームキャラクタの成長度合いを随時プレーヤに知らせるための画面を表示する手段を含むことを特徴とするゲーム装置。 - プレーヤに対してミニゲームの画面を表示し、該ミニゲームをプレーヤがプレイするための情報が格納される、コンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体であって、
複数の属性の中から少なくとも1つの属性が設定されたミニゲームの画面を生成する手 段と、
1又は複数のミニゲームのプレイ後に、複数のパラメータの中の前記属性に対応するパラメータを前記ミニゲームのプレイ結果に応じて段階的に変化させるパラメータ手段と、
ゲーム出力情報の内容を、前記パラメータに基づいて段階的に変化させる出力情報手段として、
コンピュータを機能させるプログラムを記憶し、
前記パラメータが、ゲームに登場するゲームキャラクタのパラメータであり、
ミニゲームのプレイ結果に応じたパラメータの変化によりゲームキャラクタの育成シミュレーションを行う手段としてコンピュータを機能させるプログラムを記憶したことを特徴とする情報記憶媒体。 - 請求項8において、
前記出力情報変化手段が、
前記パラメータに基づいて、画面に表示されるゲームキャラクタの画像を段階的に変化させることを特徴とする情報記憶媒体。 - 請求項8又は9において、
複数のミニゲームで1組となるミニゲーム群に対するプレーヤのプレイ結果に応じて、画面に表示されるゲームキャラクタに持たせる年齢属性を段階的に変化させる手段としてコンピュータを機能させるプログラムを記憶したことを特徴とする情報記憶媒体。 - プレーヤに対してミニゲームの画面を表示し、該ミニゲームをプレーヤがプレイするための情報が格納される、コンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体であって、
複数の属性の中から少なくとも1つの属性が設定されたミニゲームの画面を生成する手段と、
1又は複数のミニゲームのプレイ後に、複数のパラメータの中の前記属性に対応するパラメータを前記ミニゲームのプレイ結果に応じて段階的に変化させパラメータ変化手段と、
ゲーム出力情報及びミニゲームの内容の少なくとも一方が異なる複数のゲームステージの中のいずれかにゲーム進行が分岐する分岐イベントを発生するイベント発生手段と、
前記パラメータに基づいて、前記複数のゲームステージのいずれに進行するかを選択する選択手段として、
コンピュータを機能させるプログラムを記憶し、
前記パラメータが、ゲームに登場するゲームキャラクタのパラメータであり、
ミニゲームのプレイ結果に応じたパラメータの変化によりゲームキャラクタの育成シミュレーションを行う手段としてコンピュータを機能させるプログラムを記憶したことを特徴とする情報記憶媒体。 - 請求項11において、
前記複数のゲームステージの中の1のゲームステージにおいて出されるミニゲームの中で1の属性が設定されているミニゲームの割合と、他のゲームステージにおいて出されるミニゲームの中で前記1の属性が設定されているミニゲームの割合とを異ならせる手段としてコンピュータを機能させるプログラムを記憶したことを特徴とする情報記憶媒体。 - 請求項8乃至12のいずれかにおいて、
前記パラメータに基づいて、画面に表示されるゲームキャラクタの音声を段階的に変化させる手段としてコンピュータを機能させるプログラムを記憶したことを特徴とする情報記憶媒体。 - 請求項8乃至13のいずれかにおいて、
ゲームキャラクタの成長度合いを随時プレーヤに知らせるための画面を表示する手段としてコンピュータを機能させるプログラムを記憶したことを特徴とする情報記憶媒体。
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP9110222A JPH1033830A (ja) | 1996-04-26 | 1997-04-11 | ゲーム装置及び情報記憶媒体 |
Applications Claiming Priority (3)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP13099496 | 1996-04-26 | ||
| JP8-130994 | 1996-04-26 | ||
| JP9110222A JPH1033830A (ja) | 1996-04-26 | 1997-04-11 | ゲーム装置及び情報記憶媒体 |
Related Child Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP29127599A Division JP3262768B2 (ja) | 1996-04-26 | 1999-10-13 | ゲーム装置及び情報記憶媒体 |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPH1033830A JPH1033830A (ja) | 1998-02-10 |
| JPH1033830A5 true JPH1033830A5 (ja) | 2005-03-10 |
Family
ID=26449889
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP9110222A Pending JPH1033830A (ja) | 1996-04-26 | 1997-04-11 | ゲーム装置及び情報記憶媒体 |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JPH1033830A (ja) |
Families Citing this family (10)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JPH11219443A (ja) * | 1998-01-30 | 1999-08-10 | Konami Co Ltd | キャラクタ画像の表示制御方法及び装置、記録媒体 |
| JPH11300039A (ja) | 1998-04-24 | 1999-11-02 | Namco Ltd | ゲーム装置及び情報記憶媒体 |
| WO2000053281A1 (en) | 1999-03-05 | 2000-09-14 | Namco, Ltd. | Virtual pet device and medium on which its control program is recorded |
| JP2000350868A (ja) * | 1999-06-10 | 2000-12-19 | Namco Ltd | ゲーム装置 |
| KR20000017896A (ko) * | 1999-12-28 | 2000-04-06 | 조영상 | 전화망과 전화를 이용한 캐릭터 키우기 게임 |
| US8489148B2 (en) | 2005-11-09 | 2013-07-16 | Samsung Electronics Co., Ltd. | Device and method for expressing status of terminal using character |
| KR100785067B1 (ko) | 2005-12-06 | 2007-12-12 | 삼성전자주식회사 | 휴대단말기의 화면 표시장치 및 방법 |
| JP2006122702A (ja) * | 2006-02-02 | 2006-05-18 | Aruze Corp | 遊技機 |
| JP2006122701A (ja) * | 2006-02-02 | 2006-05-18 | Aruze Corp | 遊技機 |
| JP2007267831A (ja) * | 2006-03-30 | 2007-10-18 | Konami Digital Entertainment:Kk | ゲーム機、ゲーム機用プログラム及びゲーム機の制御方法 |
-
1997
- 1997-04-11 JP JP9110222A patent/JPH1033830A/ja active Pending
Similar Documents
| Publication | Publication Date | Title |
|---|---|---|
| US5931734A (en) | Game apparatus, image synthesizing method, and data storage medium | |
| JP3486180B2 (ja) | ゲームシステム及びコンピュータプログラム | |
| JP7623009B2 (ja) | ゲームシステム、ゲームシステムのゲームプログラム及び制御方法 | |
| US20100173708A1 (en) | Game Device, Game Processing Method, Information Recording Medium, and Program | |
| JPH1033830A5 (ja) | ||
| JPH05307634A (ja) | カードゲーム玩具 | |
| JPH11468A5 (ja) | ||
| JP3786564B2 (ja) | ゲームシステム及び情報記憶媒体 | |
| Gee | Remixing Retro Preserving the “Classic Feeling” | |
| CN101466443A (zh) | 游戏程序、游戏装置以及游戏方法 | |
| JP2002253840A (ja) | ゲーム情報提供システム、端末装置、ゲームシステム、プログラムおよび情報記憶媒体 | |
| JP2002042164A (ja) | ゲーム装置および情報記憶媒体 | |
| JP3736589B2 (ja) | 対戦ゲーム機における行動決定装置、行動決定方法及び対戦ゲーム機並びに媒体 | |
| JPH1033830A (ja) | ゲーム装置及び情報記憶媒体 | |
| JP2004325984A (ja) | ゲームbgm生成プログラム、ゲームbgm生成方法およびゲーム装置 | |
| CN101269269B (zh) | 用以制作跳舞类电子游戏的前制系统以及前制方法 | |
| JP2000107449A5 (ja) | ||
| JP4717330B2 (ja) | ゲームシステム、ゲーム情報提供システム、プログラムおよび情報記憶媒体 | |
| JP3084621B2 (ja) | ゲーム機及びゲーム処理方法並びに媒体 | |
| JP2000225272A (ja) | ゲーム制御装置、ゲーム制御方法、ゲームプログラムを記録したコンピュータ読取り可能な記録媒体及びゲームシステム | |
| JPS63318979A (ja) | テレビゲ−ム装置 | |
| JP2001079269A (ja) | ゲームシステムおよび情報記録媒体 | |
| JP3262768B2 (ja) | ゲーム装置及び情報記憶媒体 | |
| JP2006042879A (ja) | ゲームプログラム | |
| JP3990058B2 (ja) | ゲームシステム及び情報記憶媒体 |