JPH1033830A5 - - Google Patents

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JPH1033830A5
JPH1033830A5 JP1997110222A JP11022297A JPH1033830A5 JP H1033830 A5 JPH1033830 A5 JP H1033830A5 JP 1997110222 A JP1997110222 A JP 1997110222A JP 11022297 A JP11022297 A JP 11022297A JP H1033830 A5 JPH1033830 A5 JP H1033830A5
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Claims (14)

  1. プレーヤに対してミニゲームの画面を表示し、該ミニゲームをプレーヤがプレイするためのゲーム装置であって、
    複数の属性の中から少なくとも1つの属性が設定されたミニゲームの画面を生成する手段と、
    1又は複数のミニゲームのプレイ後に、複数のパラメータの中の前記属性に対応するパラメータを前記ミニゲームのプレイ結果に応じて段階的に変化させるパラメータ変化手段と、
    ゲーム出力情報の内容を、前記パラメータに基づいて段階的に変化させる出力情報変化手段とを含み、
    前記パラメータが、ゲームに登場するゲームキャラクタのパラメータであり、
    ミニゲームのプレイ結果に応じたパラメータの変化によりゲームキャラクタの育成シミュレーションを行う手段を含むことを特徴とするゲーム装置。
  2. 請求項1において、
    前記出力情報変化手段が、
    前記パラメータに基づいて、画面に表示されるゲームキャラクタの画像を段階的に変化させることを特徴とするゲーム装置。
  3. 請求項1又は2において、
    複数のミニゲームで1組となるミニゲーム群に対するプレーヤのプレイ結果に応じて、画面に表示されるゲームキャラクタに持たせる年齢属性を段階的に変化させる手段を含むことを特徴とするゲーム装置。
  4. プレーヤに対してミニゲームの画面を表示し、該ミニゲームをプレーヤがプレイするためのゲーム装置であって、
    複数の属性の中から少なくとも1つの属性が設定されたミニゲームの画面を生成する手段と、
    1又は複数のミニゲームのプレイ後に、複数のパラメータの中の前記属性に対応するパラメータを前記ミニゲームのプレイ結果に応じて段階的に変化させるパラメータ変化手段と、
    ゲーム出力情報及びミニゲームの内容の少なくとも一方が異なる複数のゲームステージの中のいずれかにゲーム進行が分岐する分岐イベントを発生するイベント発生手段と、
    前記パラメータに基づいて、前記複数のゲームステージのいずれに進行するかを選択する選択手段とを含み、
    前記パラメータが、ゲームに登場するゲームキャラクタのパラメータであり、
    ミニゲームのプレイ結果に応じたパラメータの変化によりゲームキャラクタの育成シミュレーションを行う手段を含むことを特徴とするゲーム装置。
  5. 請求項4において、
    前記複数のゲームステージの中の1のゲームステージにおいて出されるミニゲームの中で1の属性が設定されているミニゲームの割合と、他のゲームステージにおいて出されるミニゲームの中で前記1の属性が設定されているミニゲームの割合とを異ならせる手段を含むことを特徴とするゲーム装置。
  6. 請求項1乃至5のいずれかにおいて、
    前記パラメータに基づいて、画面に表示されるゲームキャラクタの音声を段階的に変化させる手段を含むことを特徴とするゲーム装置。
  7. 請求項1乃至6のいずれかにおいて、
    ゲームキャラクタの成長度合いを随時プレーヤに知らせるための画面を表示する手段を含むことを特徴とするゲーム装置。
  8. プレーヤに対してミニゲームの画面を表示し、該ミニゲームをプレーヤがプレイするための情報が格納される、コンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体であって、
    複数の属性の中から少なくとも1つの属性が設定されたミニゲームの画面を生成する と、
    1又は複数のミニゲームのプレイ後に、複数のパラメータの中の前記属性に対応するパラメータを前記ミニゲームのプレイ結果に応じて段階的に変化させるパラメータ手段と、
    ゲーム出力情報の内容を、前記パラメータに基づいて段階的に変化させる出力情報手段として、
    コンピュータを機能させるプログラムを記憶し、
    前記パラメータが、ゲームに登場するゲームキャラクタのパラメータであり、
    ミニゲームのプレイ結果に応じたパラメータの変化によりゲームキャラクタの育成シミュレーションを行う手段としてコンピュータを機能させるプログラムを記憶したことを特徴とする情報記憶媒体。
  9. 請求項8において、
    前記出力情報変化手段が、
    前記パラメータに基づいて、画面に表示されるゲームキャラクタの画像を段階的に変化させることを特徴とする情報記憶媒体。
  10. 請求項8又は9において、
    複数のミニゲームで1組となるミニゲーム群に対するプレーヤのプレイ結果に応じて、画面に表示されるゲームキャラクタに持たせる年齢属性を段階的に変化させる手段としてコンピュータを機能させるプログラムを記憶したことを特徴とする情報記憶媒体。
  11. プレーヤに対してミニゲームの画面を表示し、該ミニゲームをプレーヤがプレイするための情報が格納される、コンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体であって、
    複数の属性の中から少なくとも1つの属性が設定されたミニゲームの画面を生成する手段と、
    1又は複数のミニゲームのプレイ後に、複数のパラメータの中の前記属性に対応するパラメータを前記ミニゲームのプレイ結果に応じて段階的に変化させパラメータ変化手段と、
    ゲーム出力情報及びミニゲームの内容の少なくとも一方が異なる複数のゲームステージの中のいずれかにゲーム進行が分岐する分岐イベントを発生するイベント発生手段と、
    前記パラメータに基づいて、前記複数のゲームステージのいずれに進行するかを選択する選択手段として、
    コンピュータを機能させるプログラムを記憶し
    前記パラメータが、ゲームに登場するゲームキャラクタのパラメータであり、
    ミニゲームのプレイ結果に応じたパラメータの変化によりゲームキャラクタの育成シミュレーションを行う手段としてコンピュータを機能させるプログラムを記憶したことを特徴とする情報記憶媒体。
  12. 請求項11において、
    前記複数のゲームステージの中の1のゲームステージにおいて出されるミニゲームの中で1の属性が設定されているミニゲームの割合と、他のゲームステージにおいて出されるミニゲームの中で前記1の属性が設定されているミニゲームの割合とを異ならせる手段としてコンピュータを機能させるプログラムを記憶したことを特徴とする情報記憶媒体。
  13. 請求項8乃至12のいずれかにおいて、
    前記パラメータに基づいて、画面に表示されるゲームキャラクタの音声を段階的に変化させる手段としてコンピュータを機能させるプログラムを記憶したことを特徴とする情報記憶媒体。
  14. 請求項8乃至13のいずれかにおいて、
    ゲームキャラクタの成長度合いを随時プレーヤに知らせるための画面を表示する手段としてコンピュータを機能させるプログラムを記憶したことを特徴とする情報記憶媒体。
JP9110222A 1996-04-26 1997-04-11 ゲーム装置及び情報記憶媒体 Pending JPH1033830A (ja)

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