JPH11468A5 - - Google Patents

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Claims (10)

  1. ゲーム装置にゲーム音を生成させる、コンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体であって、
    ゲームを進行させるための処理を行うゲーム演算手段と、
    ゲーム音楽の生成のための処理を行うゲーム音楽処理手段と、
    前記ゲーム音楽を含むゲーム音を生成する音生成手段として、
    コンピュータを機能させるプログラムを記憶し、
    前記ゲーム音楽処理手段が、
    その各々が少なくとも旋律を有する予め用意された複数の基本パターンに基づいて、前記複数の基本パターンの中からプレーヤにより選択された各基本パターンによりその小節が構成されるゲーム音楽を、前記ゲーム演算手段により進行するゲーム中に演奏するゲーム音楽として作成する処理を行い、
    前記音生成手段が、
    作成された前記ゲーム音楽を含むゲーム音を生成することを特徴とする情報記憶媒体。
  2. 請求項1において、
    ゲーム音楽の音の高さ、音色、曲調、演奏パート及び演奏単位長さの少なくとも1つをプレーヤの選択により調整する手段として、コンピュータを機能させるプログラムを記憶したことを特徴とする情報記憶媒体。
  3. 請求項1又は2において、
    作成したゲーム音楽の情報をセーブ用情報記憶媒体にセーブする手段として、コンピュータを機能させるプログラムを記憶したことを特徴とする情報記憶媒体。
  4. 請求項1乃至3のいずれかにおいて、
    ゲームプレイにより得られるゲーム成果及び時間的要素の少なくとも一方に基づいて、前記基本パターンの数及び内容の少なくとも一方を変化させる手段として、コンピュータを機能させるプログラムを記憶したことを特徴とする情報記憶媒体。
  5. 請求項4において、
    前記ゲーム成果が、
    獲得アイテム及びその数、ゲームでの獲得ポイント、勝ち抜き数、倒した対戦相手及びその数、クリアしたゲームステージ及びその数、正答した問題及びその正当数、ゲームの勝敗、得点、クリア時間、順位、ラップタイムの少なくとも1つを含むことを特徴とする情報記憶媒体。
  6. 請求項4において、
    前記時間的要素が、
    プレイ時間、電源オン時間及びプレイ回数の少なくとも1つを含むことを特徴とする情報記憶媒体。
  7. 請求項1乃至6のいずれかにおいて、
    前記複数の基本パターンが、ゲームの登場物の各々に関連する旋律を有することを特徴とする情報記憶媒体。
  8. 請求項1乃至7のいずれかにおいて、
    前記ゲーム音楽処理手段が、
    ゲーム中の登場物の各々に対応するゲーム音楽を作成する処理を行い、
    登場物の各々に対応する時間に該登場物の各々に対応するゲーム音楽を演奏する手段として、コンピュータを機能させるプログラムを記憶したことを特徴とする情報記憶媒体。
  9. 請求項1乃至8のいずれかにおいて、
    前記ゲーム音楽処理手段が、
    ゲームに登場するチーム、選手又はキャラクタのゲーム音楽を、プレーヤの選択により作成する処理を行い、
    作成されたゲーム音楽がセーブ用情報記憶媒体に記憶された後に、プレーヤがそのチーム、選手、キャラクタを選択した場合には、作成されたゲーム音楽を、そのチーム、選手、キャラクタによるゲームプレイ時に演奏する手段として、コンピュータを機能させるプ ログラムを記憶したことを特徴とする情報記憶媒体。
  10. ゲーム音を生成し出力するゲーム装置であって、
    ゲームを進行させるための処理を行うゲーム演算手段と、
    ゲーム音楽の生成のための処理を行うゲーム音楽処理手段と、
    前記ゲーム音楽を含むゲーム音を生成する音生成手段とを含み、
    前記ゲーム音楽処理手段が、
    その各々が少なくとも旋律を有する予め用意された複数の基本パターンに基づいて、前記複数の基本パターンの中からプレーヤにより選択された各基本パターンによりその小節が構成されるゲーム音楽を、前記ゲーム演算手段により進行するゲーム中に演奏するゲーム音楽として作成する処理を行い、
    前記音生成手段が、
    作成された前記ゲーム音楽を含むゲーム音を生成することを特徴とするゲーム装置。
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