JPH11468A5 - - Google Patents
Info
- Publication number
- JPH11468A5 JPH11468A5 JP1997170919A JP17091997A JPH11468A5 JP H11468 A5 JPH11468 A5 JP H11468A5 JP 1997170919 A JP1997170919 A JP 1997170919A JP 17091997 A JP17091997 A JP 17091997A JP H11468 A5 JPH11468 A5 JP H11468A5
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game
- music
- storage medium
- information storage
- game music
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
Claims (10)
- ゲーム装置にゲーム音を生成させる、コンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体であって、
ゲームを進行させるための処理を行うゲーム演算手段と、
ゲーム音楽の生成のための処理を行うゲーム音楽処理手段と、
前記ゲーム音楽を含むゲーム音を生成する音生成手段として、
コンピュータを機能させるプログラムを記憶し、
前記ゲーム音楽処理手段が、
その各々が少なくとも旋律を有する予め用意された複数の基本パターンに基づいて、前記複数の基本パターンの中からプレーヤにより選択された各基本パターンによりその小節が構成されるゲーム音楽を、前記ゲーム演算手段により進行するゲーム中に演奏するゲーム音楽として作成する処理を行い、
前記音生成手段が、
作成された前記ゲーム音楽を含むゲーム音を生成することを特徴とする情報記憶媒体。 - 請求項1において、
ゲーム音楽の音の高さ、音色、曲調、演奏パート及び演奏単位長さの少なくとも1つをプレーヤの選択により調整する手段として、コンピュータを機能させるプログラムを記憶したことを特徴とする情報記憶媒体。 - 請求項1又は2において、
作成したゲーム音楽の情報をセーブ用情報記憶媒体にセーブする手段として、コンピュータを機能させるプログラムを記憶したことを特徴とする情報記憶媒体。 - 請求項1乃至3のいずれかにおいて、
ゲームプレイにより得られるゲーム成果及び時間的要素の少なくとも一方に基づいて、前記基本パターンの数及び内容の少なくとも一方を変化させる手段として、コンピュータを機能させるプログラムを記憶したことを特徴とする情報記憶媒体。 - 請求項4において、
前記ゲーム成果が、
獲得アイテム及びその数、ゲームでの獲得ポイント、勝ち抜き数、倒した対戦相手及びその数、クリアしたゲームステージ及びその数、正答した問題及びその正当数、ゲームの勝敗、得点、クリア時間、順位、ラップタイムの少なくとも1つを含むことを特徴とする情報記憶媒体。 - 請求項4において、
前記時間的要素が、
プレイ時間、電源オン時間及びプレイ回数の少なくとも1つを含むことを特徴とする情報記憶媒体。 - 請求項1乃至6のいずれかにおいて、
前記複数の基本パターンが、ゲームの登場物の各々に関連する旋律を有することを特徴とする情報記憶媒体。 - 請求項1乃至7のいずれかにおいて、
前記ゲーム音楽処理手段が、
ゲーム中の登場物の各々に対応するゲーム音楽を作成する処理を行い、
登場物の各々に対応する時間に該登場物の各々に対応するゲーム音楽を演奏する手段として、コンピュータを機能させるプログラムを記憶したことを特徴とする情報記憶媒体。 - 請求項1乃至8のいずれかにおいて、
前記ゲーム音楽処理手段が、
ゲームに登場するチーム、選手又はキャラクタのゲーム音楽を、プレーヤの選択により作成する処理を行い、
作成されたゲーム音楽がセーブ用情報記憶媒体に記憶された後に、プレーヤがそのチーム、選手、キャラクタを選択した場合には、作成されたゲーム音楽を、そのチーム、選手、キャラクタによるゲームプレイ時に演奏する手段として、コンピュータを機能させるプ ログラムを記憶したことを特徴とする情報記憶媒体。 - ゲーム音を生成し出力するゲーム装置であって、
ゲームを進行させるための処理を行うゲーム演算手段と、
ゲーム音楽の生成のための処理を行うゲーム音楽処理手段と、
前記ゲーム音楽を含むゲーム音を生成する音生成手段とを含み、
前記ゲーム音楽処理手段が、
その各々が少なくとも旋律を有する予め用意された複数の基本パターンに基づいて、前記複数の基本パターンの中からプレーヤにより選択された各基本パターンによりその小節が構成されるゲーム音楽を、前記ゲーム演算手段により進行するゲーム中に演奏するゲーム音楽として作成する処理を行い、
前記音生成手段が、
作成された前記ゲーム音楽を含むゲーム音を生成することを特徴とするゲーム装置。
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP17091997A JP3760027B2 (ja) | 1997-06-12 | 1997-06-12 | 情報記憶媒体及びゲーム装置 |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP17091997A JP3760027B2 (ja) | 1997-06-12 | 1997-06-12 | 情報記憶媒体及びゲーム装置 |
Related Child Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2005341854A Division JP2006095331A (ja) | 2005-11-28 | 2005-11-28 | 情報記憶媒体及びゲーム装置 |
Publications (3)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPH11468A JPH11468A (ja) | 1999-01-06 |
| JPH11468A5 true JPH11468A5 (ja) | 2005-04-07 |
| JP3760027B2 JP3760027B2 (ja) | 2006-03-29 |
Family
ID=15913792
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP17091997A Expired - Fee Related JP3760027B2 (ja) | 1997-06-12 | 1997-06-12 | 情報記憶媒体及びゲーム装置 |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JP3760027B2 (ja) |
Families Citing this family (15)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| EP0171516B1 (de) * | 1984-08-16 | 1989-03-08 | Aktiebolaget Iro | Fadenspeicher- und -liefervorrichtung |
| US20020128067A1 (en) | 2001-03-09 | 2002-09-12 | Victor Keith Blanco | Method and apparatus for creating and playing soundtracks in a gaming system |
| JP2005192834A (ja) * | 2004-01-08 | 2005-07-21 | Taito Corp | 音楽カードを用いてプレイするビデオゲーム機 |
| JP3981382B2 (ja) | 2005-07-11 | 2007-09-26 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲームプログラム、ゲーム装置及びゲーム制御方法 |
| JP2007111364A (ja) * | 2005-10-21 | 2007-05-10 | Samii Kk | 遊技機 |
| JP2007111366A (ja) * | 2005-10-21 | 2007-05-10 | Samii Kk | 遊技機 |
| JP2007111365A (ja) * | 2005-10-21 | 2007-05-10 | Samii Kk | 遊技機 |
| JP2007111367A (ja) * | 2005-10-21 | 2007-05-10 | Samii Kk | 遊技機 |
| JP2007111368A (ja) * | 2005-10-21 | 2007-05-10 | Samii Kk | 遊技システム及び遊技機 |
| JP4947762B2 (ja) * | 2005-12-16 | 2012-06-06 | 株式会社バンダイナムコゲームス | プログラム、情報記憶媒体およびゲームシステム |
| JP2009279257A (ja) * | 2008-05-23 | 2009-12-03 | Heiwa Corp | 遊技機 |
| JP2009279258A (ja) * | 2008-05-23 | 2009-12-03 | Heiwa Corp | 遊技機 |
| CA2998918C (en) * | 2018-03-20 | 2025-05-20 | John Kyle Varley | METHOD AND SYSTEM FOR GENERATION OF A USER-PERCEIVED AUDIBLE SOUND STRUCTURE ACCORDING TO THE USER'S ACTIONS WITHIN A VIRTUAL ENVIRONMENT |
| JP6664722B1 (ja) * | 2019-06-28 | 2020-03-13 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲームプログラム、ゲーム処理方法、及びゲーム装置 |
| JP7312453B2 (ja) * | 2019-06-28 | 2023-07-21 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲームプログラム、ゲーム処理方法、及びゲーム装置 |
Family Cites Families (1)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JPH08332282A (ja) * | 1995-04-06 | 1996-12-17 | Namco Ltd | ゲーム装置用icカードの使用方法、画像合成方法及びゲーム装置 |
-
1997
- 1997-06-12 JP JP17091997A patent/JP3760027B2/ja not_active Expired - Fee Related
Similar Documents
| Publication | Publication Date | Title |
|---|---|---|
| Collins | Game sound: an introduction to the history, theory, and practice of video game music and sound design | |
| JPH11468A5 (ja) | ||
| JP4220340B2 (ja) | ゲームシステム、プログラムおよび情報記憶媒体 | |
| Summers | The Legend of Zelda: Ocarina of Time: A game music companion | |
| Kartomi | Music and trance in central Java | |
| KR20180097694A (ko) | 음악 생성을 위한 장치, 시스템들, 및 방법들 | |
| JPH114969A (ja) | ゲーム装置、ゲーム方法および可読記録媒体 | |
| JP3760027B2 (ja) | 情報記憶媒体及びゲーム装置 | |
| JPH05307634A (ja) | カードゲーム玩具 | |
| US6656049B1 (en) | Electronic game apparatus | |
| Demers | Dancing machines:‘Dance Dance Revolution’, cybernetic dance, and musical taste | |
| JP3746875B2 (ja) | 情報記憶媒体及びゲーム装置 | |
| Donnelly | Lawn of the dead: The indifference of musical destiny in Plants vs. Zombies | |
| JPH10337379A5 (ja) | ||
| CN100430108C (zh) | 游戏结果的评价方法以及评价装置 | |
| JPH1033830A5 (ja) | ||
| JP3736589B2 (ja) | 対戦ゲーム機における行動決定装置、行動決定方法及び対戦ゲーム機並びに媒体 | |
| CN109011571A (zh) | 一种利用角色技能释放声音组合形成打击音乐的方法 | |
| JPH10211361A5 (ja) | ||
| Cook | “The Things I Do for Lust…”: Humor and Subversion in The Bard’s Tale | |
| JP3863545B2 (ja) | 情報記憶媒体及びゲーム装置 | |
| JP2006095331A (ja) | 情報記憶媒体及びゲーム装置 | |
| JPH11347257A (ja) | 電子ゲ―ム装置 | |
| KR20080070775A (ko) | 게임 프로그램, 게임 장치 및 게임 방법 | |
| JP2002239227A (ja) | 対戦ゲームシステムおよび対戦ゲームプログラム |