JPH105404A - Gaming machine - Google Patents
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- JPH105404A JPH105404A JP8163179A JP16317996A JPH105404A JP H105404 A JPH105404 A JP H105404A JP 8163179 A JP8163179 A JP 8163179A JP 16317996 A JP16317996 A JP 16317996A JP H105404 A JPH105404 A JP H105404A
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- display
- display area
- stop
- game
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- Pinball Game Machines (AREA)
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
(57)【要約】 (修正有)
【課題】 可変表示遊技の表示構成を変えることで、該
可変表示遊技を変化に富み大当り発生の期待感を向上さ
せ、興趣性に溢れた遊技機を提供する。
【解決手段】 可変表示装置の可変表示部には、複数の
表示窓部61a〜61dのうちの所定数の表示窓部から
なる第1の表示領域61と、前記複数の表示窓部61a
〜61dのうちで前記第1の表示領域61を除いた残り
の表示窓部により構成され複数の識別情報を可変表示可
能な第2の表示領域62とが設けられいる。そして、第
1の表示領域61と前記第2の表示領域62とで可変表
示の変動形式が異なる表示制御が行われ、第1の表示領
域61における所定数の可変表示部における停止識別情
報の組合せ停止表示態様と、第2の表示領域62におけ
る識別情報の停止表示態様とに基づき、特別停止表示態
様が複数パターン発生可能となる表示領域構成となって
いる。
(57) [Summary] (Modified) [Problem] To provide a gaming machine full of amusement by changing the display configuration of a variable display game, thereby changing the variable display game and improving the expectation of occurrence of a big hit. I do. A variable display unit of a variable display device includes a first display area 61 including a predetermined number of display windows among a plurality of display windows 61a to 61d, and a plurality of display windows 61a.
To 61d, and a second display area 62 which is constituted by the remaining display windows except for the first display area 61 and which can variably display a plurality of pieces of identification information. Then, display control in which the variable display is varied in the first display area 61 and the second display area 62 is performed in a different manner, and a combination of the stop identification information in a predetermined number of variable display sections in the first display area 61. Based on the stop display mode and the stop display mode of the identification information in the second display area 62, the display area configuration is such that a plurality of special stop display modes can be generated.
Description
【0001】[0001]
【発明の属する技術分野】この発明は、複数の識別情報
を用いた可変表示遊技を行う可変表示装置が設けられ、
前記可変表示遊技の停止結果が予め定められた特定の識
別情報の組み合わせになった場合に、所定の遊技価値を
付与可能な遊技機に関する。The present invention relates to a variable display device for performing a variable display game using a plurality of identification information,
The present invention relates to a gaming machine capable of providing a predetermined game value when a stop result of the variable display game is a combination of predetermined specific identification information.
【0002】[0002]
【従来の技術】従来より、始動口や可変表示装置等を備
え、始動口への入賞(或は始動ゲートへの通過)に基づ
き可変表示装置において可変表示遊技を行い、その停止
結果如何によって遊技者が特に有利となる大当りの遊技
状態(特別遊技状態)を発生させる遊技機が知られてい
る。2. Description of the Related Art Conventionally, a starter, a variable display device, and the like are provided, and a variable display game is performed on the variable display device based on a prize at the starter (or passing through a start gate). There is known a gaming machine that generates a jackpot gaming state (special gaming state) in which a player is particularly advantageous.
【0003】このような遊技機においては、例えば、可
変表示装置に3つの表示窓部を設け、それら各々の表示
窓部に複数の図柄(識別情報)を高速で変動表示し、所
定時間(例えば6秒)経過後にそれら3つの表示窓部に
図柄を順次停止表示させ、その結果が大当り図柄(例え
ば「7,7,7」等のゾロ目)であった場合に大当りの
遊技状態を発生させていた。In such a gaming machine, for example, a variable display device is provided with three display windows, and a plurality of symbols (identification information) are variably displayed in each of the display windows at a high speed for a predetermined time (for example, After the lapse of 6 seconds), the symbols are sequentially stopped and displayed on the three display windows, and if the result is a big hit symbol (for example, a slotted line such as "7, 7, 7"), a gaming state of the big hit is generated. I was
【0004】また、3つの表示窓部に図柄を順次停止表
示する過程において、大当り図柄での停止の可能性が発
生したリーチ状態(例えば、「7,7,−」(−は未だ
変動中)など)となった場合に、このリーチ状態を示す
リーチ態様として、最終停止図柄をスロースクロールに
したり、或はスロースクロールを長時間行ったり、また
そのスクロールに併せて装飾ランプの点灯制御や効果音
の出力を行うなど、遊技者の大当りの発生の期待感を向
上させるようにしたものも多い。In the process of sequentially stopping and displaying symbols on the three display windows, a reach state in which the possibility of stopping at the big hit symbol has occurred (for example, "7, 7,-" (-is still fluctuating)) , Etc.), the reach mode indicating the reach state is a slow scroll of the final stop symbol, or a long scroll is performed for a long time, and the lighting control and the sound effect of the decorative lamp are performed in accordance with the scroll. In many cases, the player's expectation of occurrence of a big hit is improved.
【0005】また、最近の遊技機では、可変表示装置と
して液晶表示装置やCRT(陰極線管)表示装置を備
え、その可変表示装置にドラム風の3個の表示窓部を表
示すると共に、各々の表示窓部の上段部、中段部、下段
部に3個の図柄が停止表示(有効表示)されるようにし
て、例えば、横並び上段ライン、横並び中段ライン、横
並び下段ライン、斜め右上がりライン、斜め右下がりラ
インなど、大当り図柄を発生可能な有効ラインを複数設
け、大当りの停止態様が複数のパターン(複数の有効ラ
イン上)で発生可能になっているものも知られている。In recent gaming machines, a liquid crystal display device or a CRT (cathode ray tube) display device is provided as a variable display device, and three display windows like a drum are displayed on the variable display device. The three symbols are stopped and displayed (valid display) in the upper, middle, and lower portions of the display window. For example, the upper line, the middle line, the lower line, the diagonally upward line, and the diagonal line It is also known that a plurality of effective lines, such as a downward-sloping line, capable of generating a big hit symbol are provided, and a big hit stop mode can be generated in a plurality of patterns (on a plurality of valid lines).
【0006】[0006]
【発明が解決しようとする課題】一般に、可変表示遊技
を行う遊技機においては、遊技の勝敗が大当りの発生如
何によって決定するため、遊技者は大当りの発生の前提
となるリーチ状態に興味を集中するようになる。そのた
め、このような遊技機では、リーチ状態の表現を如何に
遊技者の期待感を向上させるようにするかが非常に重要
となっている。Generally, in a gaming machine that performs a variable display game, since the winning or losing of the game is determined depending on whether a big hit occurs, the player concentrates his or her interest on a reach state on which a big hit occurs. I will be. Therefore, in such a gaming machine, it is very important how to express the reach state so as to improve the player's expectation.
【0007】しかし、従来の遊技機における可変表示遊
技では、予め設定された3個の表示窓部にそれぞれ1個
ずつ図柄が停止表示され、可変表示遊技の結果がそれら
3個の図柄の組合せで決定されるという表示構成であっ
たため、変化に乏しく大当りへの期待感が余り向上しな
い遊技内容になっていた。However, in a variable display game in a conventional gaming machine, one symbol is stopped and displayed on each of three preset display windows, and the result of the variable display game is a combination of the three symbols. Since the display configuration was determined to be determined, the game content had little change and the expectation of the big hit was not much improved.
【0008】また、液晶表示器やCRT表示器によりド
ラム風の可変表示遊技を行う表示構成としたものの中に
は、大当り図柄を発生可能な有効ラインを増やすように
したタイプのものがあり、それによって、大当りへの期
待感は幾分向上されるが、それ程向上されなかった。[0008] Further, among the display configurations in which a drum-like variable display game is played on a liquid crystal display or a CRT display, there is a type in which the number of effective lines capable of generating a big hit symbol is increased. The expectation for the jackpot was somewhat improved, but not so much.
【0009】例えば、1つの表示窓部に3つの図柄が停
止表示されるドラム風の表示構成では、有効ラインの数
は、例えば5ラインと多くなっているものの、最終停止
する表示窓部において有効表示される図柄数は3個と少
ないため、有効ライン数が多い割りに大当り発生の期待
感はあまり向上していなかった。For example, in a drum-like display configuration in which three symbols are stopped and displayed in one display window, the number of active lines is increased to, for example, 5 lines, but the number of active lines is increased in the display window at the final stop. Since the number of symbols to be displayed is as small as three, the expectation of the occurrence of a big hit has not improved so much despite the large number of active lines.
【0010】このようなタイプのものにおいて、より期
待感を向上させるためには、有効ラインをさらに増やす
必要があり、そのためには各表示窓部に表示される図柄
の数を増やさなければならないが、可変表示装置(表示
領域)の大きさには限界があり、図柄の大きさをそのま
まにして従来以上の有効ライン数を増やすことは困難で
あった。仮に増やしても図柄が小さくなり見づらくなっ
てしまったり、リーチの発生や大当りの発生が分かりづ
らいものになってしまう。[0010] In such a type, in order to further improve the sense of expectation, it is necessary to further increase the number of effective lines, and for that purpose, it is necessary to increase the number of symbols displayed in each display window. However, the size of the variable display device (display area) is limited, and it is difficult to increase the number of effective lines as compared with the related art while keeping the size of the design. Even if it increases, the pattern becomes small and it is hard to see, and the occurrence of the reach and the occurrence of the big hit become difficult to understand.
【0011】この発明は、上記実情に鑑み成されたもの
で、可変表示遊技の表示構成を変えることで、該可変表
示遊技を変化に富み大当り発生の期待感を向上させ、興
趣性を高めた遊技機を提供することを目的としている。The present invention has been made in view of the above-mentioned circumstances, and by changing the display configuration of a variable display game, the variable display game is varied, the expectation of occurrence of a big hit is improved, and the interest is enhanced. It aims to provide gaming machines.
【0012】[0012]
【課題を解決するための手段】上記課題を解決するた
め、請求項1記載の発明は、複数種類の識別情報を可変
表示可能な表示窓部を複数有する可変表示装置を備え、
前記複数の表示窓部により行われる可変表示遊技の停止
結果が予め定められた特定の識別情報の組み合わせ態様
である特別停止表示態様となった場合に、所定の遊技価
値を付与可能な遊技機において、前記可変表示装置に
は、前記複数の表示窓部のうちの所定数の表示窓部から
なる第1の表示領域と、前記複数の表示窓部のうちで前
記第1の表示領域を除いた残りの表示窓部により構成さ
れ複数の識別情報を可変表示可能な第2の表示領域と、
が設けられ、前記第1の表示領域と前記第2の表示領域
とで可変表示の変動形式が異なる表示制御が行われ、前
記第1の表示領域における所定数の表示窓部における停
止識別情報の組合せ停止表示態様と、前記第2の表示領
域における識別情報の停止表示態様と、に基づき、前記
特別停止表示態様が複数パターン発生可能となる表示領
域構成となっていることを特徴としている。According to a first aspect of the present invention, there is provided a variable display device having a plurality of display windows capable of variably displaying a plurality of types of identification information.
In a gaming machine capable of providing a predetermined game value when a stop result of the variable display game performed by the plurality of display windows becomes a special stop display mode which is a combination mode of predetermined specific identification information. The variable display device further includes a first display area including a predetermined number of display windows among the plurality of display windows, and excluding the first display area from the plurality of display windows. A second display area configured by the remaining display windows and capable of variably displaying a plurality of pieces of identification information;
The first display area and the second display area are subjected to different display control in which the variable display is changed in a variable form, and a predetermined number of display windows in the first display area are provided with stop identification information. The special stop display mode has a display area configuration in which a plurality of patterns can be generated based on the combination stop display mode and the stop display mode of the identification information in the second display area.
【0013】この請求項1記載の遊技機によれば、可変
表示装置に設けられた複数の表示窓部を用いて第1の表
示領域と第2の表示領域とを形成し、第1の表示領域と
第2の表示領域とで可変表示の変動形式が異なり、それ
により、可変表示遊技が従来になく斬新なものとなって
遊技上の興趣が高まるものとなる。According to the gaming machine of the first aspect, the first display area and the second display area are formed using the plurality of display windows provided in the variable display device, and the first display is performed. The variable form of the variable display is different between the area and the second display area, thereby making the variable display game more novel than ever before and enhancing the interest in the game.
【0014】また、第1の表示領域に停止表示される識
別情報と第2の表示領域に停止表示される識別情報との
組み合わせによって特別停止態様を発生可能としたの
で、可変表示装置に停止表示される識別情報の数を必要
以上に増やすことなく(即ち、識別情報が特に小さくな
ったり、可変表示遊技の内容を分かりにくくしたりせず
に)、可変表示遊技における表示構成を従来にない変化
に富んだ構成にすることができる。Further, a special stop mode can be generated by a combination of the identification information stopped and displayed on the first display area and the identification information stopped and displayed on the second display area. The display configuration in the variable display game can be changed unconventionally without increasing the number of pieces of identification information more than necessary (that is, without making the identification information particularly small or making the contents of the variable display game difficult to understand). Rich in configuration.
【0015】例えば、縦横3桁のマトリックス状に識別
情報が停止表示される場合、右下側の縦横2桁の停止表
示部分に4つの表示窓部を設けて第1の表示領域とし、
残りの上側と左側の5つの停止表示部分に1つの大きな
表示窓部を設けて第2の表示領域とすることで、停止表
示される識別情報の数を不必要に増やすことなく従来に
ない表示構成が実現される。それにより、斬新で興趣に
富んだ遊技機を実現することが出来る。For example, when the identification information is stopped and displayed in a matrix of three digits vertically and horizontally, four display windows are provided in a stop display part of two digits vertically and horizontally at the lower right side to form a first display area,
One large display window is provided in the remaining five stop display portions on the upper and left sides to form the second display region, so that the number of pieces of identification information to be stopped and displayed is not unnecessarily increased, and a display that is not present in the related art is provided. The configuration is realized. Thereby, a novel and interesting gaming machine can be realized.
【0016】また、第1の表示領域に停止表示される識
別情報の組み合わせ態様と、第2の表示領域に停止表示
される複数の識別情報の何れかと、を組み合わせて構成
される複数の組み合わせパターンにおいて、所定の遊技
価値が付与される特別停止態様が発生可能になっている
ので、それら第1の表示領域の表示窓部と第2の表示領
域との構成によって、特別停止態様を発生可能な組み合
わせパターンを増やすことができる。それにより、所定
の遊技価値の付与に対する遊技者の期待感を向上させる
ことが出来る。Also, a plurality of combination patterns constituted by combining the combination of the identification information stopped and displayed in the first display area and any one of the plurality of identification information stopped and displayed in the second display area. , A special stop mode in which a predetermined game value is given can be generated, so that a special stop mode can be generated by the configuration of the display window portion of the first display area and the second display area. The number of combination patterns can be increased. Thereby, it is possible to improve the player's sense of expectation for the provision of a predetermined game value.
【0017】ここで、遊技機は、パチンコ遊技機、アレ
ンジボール遊技機、雀球遊技機およびパチスロ遊技機な
どの弾球遊技機、並びに、スロットマシーン等が含まれ
る。識別情報(標章とも言う。)とは、例えば、数字、
記号、キャラクター等の図柄、および、色彩など、視覚
により識別可能なものであれば何でも良い。可変表示装
置は、液晶表示装置、CRT(陰線管)表示装置、多数
の発光素子を配列した表示装置、および、回転ドラムや
ベルトを使用したメカ式の表示装置など、どのような形
式のものであってもよい。特定の遊技価値とは、例え
ば、所謂第1種のパチンコ遊技機における大入賞口(ア
タッカー、特別変動入賞装置とも言う。)の開放、所謂
第3種のパチンコ遊技機における権利発生の状態、或
は、所謂一般電役機における複数の電動役物を連続させ
て開放させる状態など、遊技者が特に有利となる遊技状
態のことである。Here, the game machine includes a ball game machine such as a pachinko game machine, an arrangement ball game machine, a sparrow ball game machine and a pachislot game machine, and a slot machine. The identification information (also referred to as a mark) is, for example, a number,
Anything that can be visually identified, such as a symbol, a pattern such as a character, and a color, may be used. The variable display device is of any type, such as a liquid crystal display device, a CRT (cathode tube) display device, a display device having a large number of light emitting elements arranged, and a mechanical display device using a rotating drum or a belt. There may be. The specific game value is, for example, the opening of a large winning opening (also referred to as an attacker or a special variable winning device) in a so-called first-type pachinko gaming machine, a state of right generation in a so-called third-type pachinko gaming machine, or Is a game state in which a player is particularly advantageous, such as a state in which a plurality of electric auditors in a so-called general electric machine are continuously opened.
【0018】第1の表示領域と第2の表示領域との表示
構成としては、例えば、可変表示装置において縦3桁×
横3桁のマトリックス状に識別情報が停止表示される場
合、縦2桁×横2桁のマトリックス状の停止表示部分に
4つの表示窓部を設けて第1の表示領域とし、残りの停
止表示部分に1つの大きな表示窓部或は複数の表示窓部
を設けて第2の表示領域としたり、周縁部の8個の停止
表示部分に8個の表示窓部を設けて第1の表示領域と
し、真中の1個の停止表示部分を第2の表示領域とした
り、或は、上段部の中央と中段部の左右と下段部の中央
の4個の停止表示部分に表示窓部を設けて第1の表示窓
部とし、残りの5個の停止表示部分を第2の表示領域に
する等の表示構成が挙げられる。また、例えば、縦4桁
×横4桁のマトリックス状に識別情報が停止表示される
場合、中央の縦2桁×横2桁の停止表示部分に4個の表
示窓部を設けて第1の表示窓部にし、残りの周縁分の1
2個の停止表示部を第2の表示領域にしたり、或は、そ
の逆など、様々なパターンが挙げられる。なお、表示窓
部は幾つでも良く、どのように配列されていても良い。
第1の表示領域および第2の表示領域は、範囲が重なら
なければどのような構成にしても良い。第2の表示領域
では、大きな表示窓部に複数の識別情報が停止表示され
るようにしても良いし、表示窓部を複数設けてそれらの
表示窓部に識別情報が1個ずつ停止表示されるようにし
ても良い。The display configuration of the first display area and the second display area may be, for example, a variable display device with three vertical digits.
In the case where the identification information is stopped and displayed in a matrix of three digits horizontally, four display windows are provided in a matrix of two columns of vertical and two digits of horizontal to form a first display area, and the remaining stop display is performed. One large display window or a plurality of display windows is provided in the portion to form a second display region, or eight display windows are provided in eight stop display portions in the peripheral portion to form a first display region. The center one stop display part is used as the second display area, or the display windows are provided in the four stop display parts at the center of the upper part, the left and right of the middle part, and the center of the lower part. There is a display configuration in which the first display window is used, and the remaining five stop display portions are used as the second display area. Further, for example, when the identification information is stopped and displayed in a matrix of 4 digits × 4 digits, four display windows are provided in a central 2 digit × 2 digits stop display portion to provide the first display window. In the display window part, one of the remaining margins
There are various patterns, such as using two stop display sections as the second display area or vice versa. The number of display windows may be any, and may be arranged in any manner.
The first display area and the second display area may have any configuration as long as the ranges do not overlap. In the second display area, a plurality of identification information may be stopped and displayed in a large display window, or a plurality of display windows may be provided and the identification information may be stopped and displayed one by one in the display windows. You may make it.
【0019】上記のような可変表示遊技の制御は、遊技
上の制御を行う役物制御回路や表示上の制御を行う表示
制御回路などにより制御すれば良い。The control of the variable display game as described above may be controlled by an accessory control circuit for controlling the game or a display control circuit for controlling the display.
【0020】請求項2記載の遊技機は、請求項1記載の
遊技機において、前記第2の表示領域の変動表示形式が
移動変動表示形式となっている。According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, the variable display format of the second display area is a movement variable display format.
【0021】この請求項2記載の発明によれば、特に、
第2の表示領域の変動表示形式が移動表示形式になって
いるので、第2の表示領域のその移動する可変表示が何
処の位置で止まるかによって特別停止表示態様になるか
否かが決まることとなり、その移動と停止に対する関心
が高まる興趣性の高い遊技機となる。According to the second aspect of the present invention,
Since the variable display format of the second display area is the moving display format, whether or not the special stop display mode is determined depending on where the variable display to be moved in the second display area stops. It becomes a highly entertaining gaming machine in which interest in the movement and the stop is increased.
【0022】請求項3記載の遊技機は、請求項1又は2
記載の遊技機において、前記第1の表示領域の識別情報
の組み合わせ態様が決定表示された段階で、前記第2の
表示領域の識別情報の停止表示結果の如何によって前記
特別停止態様が発生しうるリーチ状態となった場合に、
該リーチ状態になったことを示すリーチ表示態様を発生
可能にしたことを特徴としている。According to a third aspect of the present invention, there is provided a gaming machine.
In the gaming machine described above, when the combination mode of the identification information of the first display area is determined and displayed, the special stop mode may occur depending on the result of the stop display of the identification information of the second display area. When you reach reach,
The present invention is characterized in that a reach display mode that indicates the reach state can be generated.
【0023】この請求項3記載の遊技機によれば、特
に、第1の表示領域に停止表示される識別情報の組み合
わせ態様が、第2の表示領域の停止結果の如何によって
特別停止態様となりうるリーチ状態になったときに、該
リーチ状態になったことを示すリーチ態様が発生される
ので、リーチ状態になったことを遊技者に確実に伝える
ことが出来ると共に、そのリーチ態様により、所定の遊
技価値に対する遊技者の期待感を更に向上させることが
出来る。According to the gaming machine of the third aspect, the combination of the identification information stopped and displayed in the first display area can be a special stop mode depending on the stop result of the second display area. When the vehicle reaches the reach state, a reach mode indicating that the vehicle has reached the reach state is generated. Therefore, it is possible to surely inform the player that the vehicle has reached the reach state. It is possible to further improve the player's expectation of the game value.
【0024】ここで、リーチ態様には、例えば、第2の
表示領域の変動表示がスロースクロールに変更される態
様、変動表示が長時間行われる態様、キャラクター等の
装飾表示が行われる態様、表示構成が変更される態様、
或いは、装飾ランプの点滅や装飾音(音声合成も含
む。)の出力の態様などが含まれる。Here, the reach mode includes, for example, a mode in which the variable display of the second display area is changed to a slow scroll, a mode in which the variable display is performed for a long time, a mode in which decorative display of characters and the like is performed, and a display. How the configuration is changed,
Alternatively, it includes a mode of blinking a decoration lamp, outputting a decoration sound (including speech synthesis), and the like.
【0025】請求項4記載の発明は、請求項1〜3のい
ずれか1項に記載の遊技機において、前記第2の表示領
域は、前記第1の表示領域の少なくとも一部をその周縁
部に沿って囲む状態に設けられていることを特徴として
いる。According to a fourth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to third aspects, the second display area includes at least a part of the first display area at a peripheral portion thereof. Is provided so as to be surrounded along.
【0026】この請求項4記載の遊技機によれば、特
に、第2の表示領域が第1の表示領域の少なくともその
周縁部に沿って囲む状態に設けられているので、可変表
示遊技の表示構成が従来にない斬新なものとなる。ま
た、前記特別停止態様を発生可能な組み合わせパターン
として、第1の表示領域の表示窓部に停止される識別情
報と第2の表示領域に停止される識別情報とを連続させ
た組み合わせパターンで多数構成することができる。そ
れにより、所定の遊技価値の付与に対する遊技者の期待
感を更に向上させることが出来る。According to the gaming machine of the fourth aspect, in particular, the second display area is provided so as to surround at least along the periphery of the first display area. The configuration is a novel one that has never been seen before. Also, as the combination pattern capable of generating the special stop mode, a large number of combination patterns in which identification information stopped in the display window portion of the first display area and identification information stopped in the second display area are continuous. Can be configured. As a result, the player's sense of expectation for the provision of a predetermined game value can be further improved.
【0027】請求項5記載の発明は、請求項1〜4のい
ずれか1項に記載の遊技機において、所定条件の成立に
基づき、前記第2の表示領域において表示される識別情
報の数を増加或は減少させることにより、前記特別停止
態様を発生可能な前記組み合わせパターンを増加或いは
減少させるようにしたことを特徴としている。According to a fifth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to fourth aspects, the number of pieces of identification information displayed in the second display area is determined based on satisfaction of a predetermined condition. The combination pattern capable of generating the special stop mode is increased or decreased by increasing or decreasing the combination pattern.
【0028】この請求項5記載の遊技機によれば、所定
条件の成立に基づき、特別停止態様を発生可能な組み合
わせパターンの数が変化するため、斬新で変化に富んだ
興趣性の高い可変表示遊技を実現できると共に(特に、
リーチ状態時などに変化させて興趣性の高いリーチ態様
を実現できる)、状況に応じで所定の遊技価値の付与に
対する遊技者の期待感を変化させて、長く遊技を続けて
も飽きのこない遊技機にすることが出来る。According to the fifth aspect of the present invention, the number of the combination patterns capable of generating the special stop mode changes based on the establishment of the predetermined condition. A game can be realized (especially,
It is possible to achieve a highly entertaining reach mode by changing it during the reach state, etc.), and to change the player's expectation for the provision of a predetermined game value depending on the situation, so that the player does not get tired of playing the game for a long time You can take the opportunity.
【0029】ここで、所定条件の成立としては、例え
ば、リーチ状態となった場合、可変表示遊技で特別停止
態様の発生率が高くなる確率変動状態となった場合、特
定の入賞口やゲートに遊技媒体が入賞或は通過したと
き、可変表示遊技の実行回数に関連した条件の成立(例
えば、電源投入や前回の特別停止態様の発生から所定回
数可変表示遊技が実行されたときなど)等々、どのよう
な条件を用いても良い。Here, the predetermined conditions may be satisfied, for example, when a reach state is reached, when a probability of occurrence of a special stop mode is increased in a variable display game, or when a probability fluctuation state occurs, a specific winning opening or gate is set. When the game medium wins or passes, conditions related to the number of times the variable display game is executed are satisfied (for example, when the variable display game is executed a predetermined number of times since the power-on or the last occurrence of the special stop mode), and the like. Any condition may be used.
【0030】[0030]
【発明の実施の形態】以下、この発明に係る遊技機の実
施の形態について、図面を参照しつつ説明する。Embodiments of a gaming machine according to the present invention will be described below with reference to the drawings.
【0031】図1には、この発明の実施の形態に係るパ
チンコ遊技機の遊技盤の正面図を示す。FIG. 1 is a front view of a game board of a pachinko game machine according to an embodiment of the present invention.
【0032】このパチンコ遊技機はいわゆる第1種のも
ので、遊技盤1のガイドレール2で囲まれた遊技領域3
内には、特図(特別図柄)の可変表示装置4、特別変動
入賞装置5、普図始動ゲート6,6、普通図柄(普図)
の可変表示装置7、一般入賞口4c,8,8,…、特図
始動口を兼ねた普通変動入賞装置9、風車と呼ばれる方
向変換部材10,10,…、装飾ランプLED(Light
Emitting Diode)11,11,…などが配設されてい
る。This pachinko gaming machine is of a so-called first type, and has a gaming area 3 surrounded by a guide rail 2 of a gaming board 1.
Inside, there is a variable display device 4 for special figures (special symbols), a special variable prize winning device 5, a general figure starting gate 6, 6, a normal pattern (general figures)
, A general winning opening 4c, 8, 8,..., A normal fluctuation winning device 9 also serving as a special figure starting opening, a direction changing member 10, 10, called a windmill, a decorative lamp LED (Light).
Emitting Diode) 11, 11,...
【0033】可変表示装置4は、例えば液晶表示装置か
らなる特別図柄(特図)の可変表示部4aを備えてい
る。この可変表示部4aの表示領域は、表示窓部61a
〜61dがマトリックス状に画像表示される第1の表示
領域61と、該第1の表示領域61の周縁部に沿った第
2の表示領域62とから構成される(図4)。これら第
1の表示領域と、第2の表示領域では、それぞれ異なっ
た変動態様で、複数の識別情報(視覚により識別可能な
標章、又は図柄とも言う。)が変動表示されて、後述す
る可変表示遊技(特別図柄の可変表示遊技)が行われる
ようになっている。また、第2の表示領域62は拡大し
て、識別情報の停止表示される表示部が5個の停止表示
部62b〜62fから8個の停止表示部62b〜62i
に、或は、12個の停止表示部62a〜62lに増加可
能になっている。The variable display device 4 includes a special design (special figure) variable display portion 4a made of, for example, a liquid crystal display device. The display area of the variable display section 4a is the display window section 61a.
61 to 61d are composed of a first display area 61 in which images are displayed in a matrix, and a second display area 62 along the periphery of the first display area 61 (FIG. 4). In the first display area and the second display area, a plurality of pieces of identification information (also referred to as visually recognizable marks or symbols) are variably displayed in different variations, and are variable as described later. A display game (variable display game with a special symbol) is performed. In addition, the second display area 62 is enlarged so that the display sections on which the identification information is stopped and displayed are the five stop display sections 62b to 62f to the eight stop display sections 62b to 62i.
Alternatively, the number can be increased to twelve stop display portions 62a to 62l.
【0034】また、可変表示装置4の上部には特図始動
記憶表示器4b,4b,…が配設されている。Further, on the upper part of the variable display device 4, special figure start storage indicators 4b, 4b,...
【0035】特別変動入賞装置5はアタッカー形式の開
閉扉5aによって開閉される大入賞口5bを備えてい
る。開閉扉5aはその上端側が手前側に倒れる方向に回
動して開放可能になっていて、特図の可変表示遊技の結
果如何によって大入賞口5bが開放されるようになって
いる。この大入賞口5bの内部には、カウントスイッチ
5c(図2)と継続スイッチ5d(図2)とが設けられ
ている。The special variable winning device 5 has a large winning opening 5b which is opened and closed by an attacker type opening / closing door 5a. The opening / closing door 5a is rotatable in a direction in which its upper end side falls forward, and can be opened. The big winning opening 5b is opened depending on the result of the variable display game of the special figure. Inside the special winning opening 5b, a count switch 5c (FIG. 2) and a continuation switch 5d (FIG. 2) are provided.
【0036】普通図柄の可変表示装置7は、例えば7セ
グメント型のLEDなどによって構成され、普通図柄の
可変表示遊技が行われるようになっている。The variable display device 7 for ordinary symbols is composed of, for example, a 7-segment type LED, so that a variable display game for ordinary symbols is performed.
【0037】普通変動入賞装置9は、左右一対の開閉部
材9a,9aを備えている。この開閉部材9a,9a
は、常時は遊技球が1個流入しうる状態に閉じている
が、普図の可変表示遊技の結果如何によって、逆「ハ」
の字状に開いて普通変動入賞装置9を開放させるように
なっている。この普通変動入賞装置9は特図の始動口も
兼ねていて、その内部に特図始動スイッチ9b(図2)
を備えている。The normal variable winning device 9 has a pair of left and right opening and closing members 9a, 9a. The opening and closing members 9a, 9a
Is normally closed so that one game ball can flow in. However, depending on the result of the variable display game of the ordinary figure, the reverse "c"
And open the normal variable winning device 9. The normal fluctuation winning device 9 also serves as a starting port of a special figure, and a special figure starting switch 9b (FIG. 2) is provided therein.
It has.
【0038】普図始動ゲート6,6内には普図始動スイ
ッチ6b,6b(図2)が設けられている。また、普図
始動ゲート6,6の近傍には普図始動記憶表示器6a,
6aが設けられている。In the general start gates 6, 6, general start switches 6b, 6b (FIG. 2) are provided. Also, near the general-purpose start gates 6, 6, a general-purpose start memory display 6a,
6a is provided.
【0039】図2には、このパチンコ遊技機の裏側に設
置された遊技系統の制御を行う役物制御回路20、およ
び、この役物制御回路20の制御下で特図の可変表示部
4aの表示の制御を行う表示制御回路40の主要制御ブ
ロック図を示す。FIG. 2 shows the accessory control circuit 20 for controlling a game system installed on the back side of the pachinko gaming machine, and the variable display section 4a of the special figure under the control of the accessory control circuit 20. The main control block diagram of the display control circuit 40 which performs display control is shown.
【0040】役物制御回路20は、内部にCPU(Cent
ral Processing Unit )21a、RAM(Random Acces
s Memory)21bおよび制御ROM(Read Only Memor
y)21cを備えたワンチップマイクロコンピューター
(ワンチップマイコン)21、並びに、分周回路23、
電源回路24、I/O(入出力)バス30、サウンドジ
ェネレータ32、アンプ33、出力ポート25、ドライ
バー26、バッファゲート28、ローパスフィルタ2
7、インターフェース35などから構成されている。The accessory control circuit 20 has a CPU (Cent
ral Processing Unit) 21a, RAM (Random Acces)
s Memory) 21b and control ROM (Read Only Memor)
y) a one-chip microcomputer (one-chip microcomputer) 21 having 21c, a frequency dividing circuit 23,
Power supply circuit 24, I / O (input / output) bus 30, sound generator 32, amplifier 33, output port 25, driver 26, buffer gate 28, low-pass filter 2
7, an interface 35 and the like.
【0041】ローパスフィルタ27には、特図始動スイ
ッチ9b、普図始動スイッチ6b,6b、カウントスイ
ッチ5c、継続スイッチ5d、パチンコ遊技機の背面側
に設けられ可変表示遊技の大当り発生確率を切換スイッ
チなどで設定変更する確率設定装置38、などが接続さ
れている。The low-pass filter 27 includes a special figure start switch 9b, a general figure start switch 6b, 6b, a count switch 5c, a continuation switch 5d, and a changeover switch provided on the back side of the pachinko game machine to change the probability of occurrence of a big hit in a variable display game. A probability setting device 38 for changing the setting by, for example, is connected.
【0042】ドライバー26には、特別変動入賞装置
5、特図の始動記憶表示器4b、普図の始動記憶表示器
6a,6a、普通図柄の可変表示装置7、普通変動入賞
装置(特図始動口)9、並びに、装飾ランプLED1
1,11…などが接続されている。The driver 26 includes a special variable prize winning device 5, a special figure starting memory display 4b, a normal figure starting memory display 6a, 6a, a normal symbol variable display device 7, and a normal variable winning device (special figure starting device). Mouth) 9 and decorative lamp LED1
Are connected.
【0043】インターフェース35には、特図の可変表
示部4aの表示制御を行う表示制御回路40が接続さ
れ、アンプ33にはパチンコ遊技機の前面側に設置され
たスピーカー34が接続されている。The interface 35 is connected to a display control circuit 40 for controlling the display of the variable display section 4a of the special figure, and the amplifier 33 is connected to a speaker 34 installed on the front side of the pachinko gaming machine.
【0044】CPU21aは、制御部、演算部、各種カ
ウンタ、各種レジスタ、各種フラグなどを備え、演算制
御を行うようになっている。この各種レジスタの中に
は、殆どの演算処理に使用されほぼ乱数のように使用可
能なリフレッシュレジスタが含まれている。The CPU 21a includes a control section, an operation section, various counters, various registers, various flags, and the like, and performs arithmetic control. The various registers include a refresh register which is used for most arithmetic processing and can be used almost like a random number.
【0045】RAM21bは、CPU21aで生成され
る各種乱数(特図の可変表示遊技の大当り発生に関与す
る特図大当たり乱数、普図の可変表示遊技の当り発生に
関与する普図当たり乱数、リーチ状態の発生に関与する
リーチ発生用乱数、および、リーチパターンの決定に関
与するリーチパターン決定用乱数など)を一時的に記憶
しておく記憶領域、各種データを一時的に記憶する記憶
領域、各種フラグ、並びに、CPU21aの作業領域を
備えている。The RAM 21b stores various random numbers generated by the CPU 21a (a special figure jackpot random number relating to the occurrence of a special figure variable display game, a general figure random number involved in the variable display game hit, a reach state). ), A storage area for temporarily storing a reach generation random number involved in the occurrence of the, and a reach pattern determination random number involved in the reach pattern determination, a storage area for temporarily storing various data, and various flags. , And a work area for the CPU 21a.
【0046】制御ROM21cには、遊技上の制御を行
うための制御プログラムと制御データ、並びに、特図の
大当たり発生を判定するための通常確率の大当り判定値
と高確率の大当り判定値(或は、種類の異なった複数の
通常確率の大当り判定値)などが書き込まれている。The control ROM 21c stores a control program and control data for controlling the game, and a normal probability big hit determination value and a high probability big hit determination value (or a high probability big hit determination value) for determining the occurrence of a special figure big hit. , A plurality of different types of normal probabilities (big hit determination values) are written.
【0047】これらCPU21a、RAM21bおよび
制御ROM21cが1つのチップ上に形成されてワンチ
ップマイクロコンピュータ21を構成している。The CPU 21a, the RAM 21b, and the control ROM 21c are formed on one chip to constitute a one-chip microcomputer 21.
【0048】図3には、図2の表示制御回路40の主要
制御ブロック図を示す。FIG. 3 shows a main control block diagram of the display control circuit 40 shown in FIG.
【0049】表示制御回路40は、外部に制御ROM4
1aと制御RAM41bを備えた表示用CPU41、内
部にパレットRAM42aと画像RAM42bを備えた
VDP(Video Digital Processor)42、キャラクタ
ROM(Read Only Memory)44、並びに、インターフ
ェース46などにより構成されている。The display control circuit 40 has an external control ROM 4
It comprises a display CPU 41 having a RAM 1a and a control RAM 41b, a VDP (Video Digital Processor) 42 having a pallet RAM 42a and an image RAM 42b therein, a character ROM (Read Only Memory) 44, an interface 46 and the like.
【0050】表示用CPU41は、制御部、演算部、各
種カウンタ、各種レジスタ、各種フラグなどを備え演算
処理を行うようになっている。The display CPU 41 is provided with a control section, an operation section, various counters, various registers, various flags, and the like, and performs arithmetic processing.
【0051】この表示用CPU41には、役物制御回路
20のワンチップマイクロコンピュータ21が接続さ
れ、ワンチップマイクロコンピュータ21からのコマン
ド信号やこのコマンド信号のタイミングを取るストロー
ブ信号やリセット信号が送信されるようになっている。
このコマンド信号には各遊技状態に応じてデータ構成が
変化されるモードデータが含まれ、このモードデータ中
には可変表示部4aに映し出される複数の表示窓部の表
示位置データや、それら表示窓部に表示される図柄の種
類や表示位置の指定データなどが示されている。The display CPU 41 is connected to a one-chip microcomputer 21 of the accessory control circuit 20, and transmits a command signal from the one-chip microcomputer 21 and a strobe signal or a reset signal for timing the command signal. It has become so.
The command signal includes mode data whose data configuration is changed in accordance with each game state. The mode data includes display position data of a plurality of display windows displayed on the variable display unit 4a and the display windows. The type of the symbol displayed on the section and the designation data of the display position are shown.
【0052】また、表示用CPU41にはVDP42が
接続され、該VDP42との間で画像の編集内容を示す
指令信号や画像信号の送信のタイミングを取る画像タイ
ミング信号がやり取りされるようになっている。Further, a VDP 42 is connected to the display CPU 41, and a command signal indicating editing contents of the image and an image timing signal for timing transmission of the image signal are exchanged with the VDP 42. .
【0053】制御ROM41aには、可変表示部4aの
表示制御を行うための制御プログラムや制御データ等が
書き込まれている。制御RAM41bは、各種信号デー
タを一時的に記憶する記憶領域や表示用CPU41のワ
ークエリアなどを備えている。In the control ROM 41a, a control program and control data for controlling the display of the variable display section 4a are written. The control RAM 41b includes a storage area for temporarily storing various signal data, a work area for the display CPU 41, and the like.
【0054】画像RAM42bはVDP42の作業領域
を提供したり、可変表示部4aに送る画像データを一時
的に記憶する記憶領域を提供している。The image RAM 42b provides a work area for the VDP 42 and a storage area for temporarily storing image data to be sent to the variable display section 4a.
【0055】キャラクターROM44には、特図の可変
表示遊技に用いられる図柄の画像データなどが書き込ま
れている。パレットRAM42aは画像データの配色指
定を行うための作業領域を形成している。In the character ROM 44, image data of symbols used for variable display games of special figures are written. The pallet RAM 42a forms a work area for specifying the color arrangement of the image data.
【0056】VDP42は、表示用CPU41からの指
令信号を受けて、キャラクタROM44から図柄や背景
の画像データを取り出すと共に画像RAM42bを作業
エリアとして編集し、上記指令信号に含まれる配色デー
タに基づいて、その編集した画像データをパレットRA
M42aで配色指定し、その配色された画像データを画
像RAM42bに戻して貯留させ、VDP42からの画
像タイミング信号に基づいてその貯留していたものを
R,G,B信号に載せてインターフェース44を介して
可変表示部4aに送信するようになっている。The VDP 42 receives the command signal from the display CPU 41, extracts the design and background image data from the character ROM 44, edits the image RAM 42b as a work area, and based on the coloration data included in the command signal. The edited image data is transferred to palette RA
The color arrangement is designated by M42a, the color-arranged image data is returned to the image RAM 42b and stored therein, and based on the image timing signal from the VDP 42, the stored image data is loaded on the R, G, and B signals and transmitted via the interface 44. To the variable display unit 4a.
【0057】この実施の形態に係るパチンコ遊技機は、
上記のように構成されていて、役物制御回路20や表示
制御回路40により、例えば、次のような遊技制御と表
示制御が行われる。The pachinko gaming machine according to this embodiment is:
For example, the following game control and display control are performed by the accessory control circuit 20 and the display control circuit 40.
【0058】すなわち、常時は、役物制御回路20から
のコマンド信号に基づいて表示制御回路40が可変表示
部4aの表示制御を行って、可変表示部4aに客寄せ用
呼び込み表示などの画像表示が行われている。That is, normally, the display control circuit 40 controls the display of the variable display section 4a based on the command signal from the accessory control circuit 20, and the variable display section 4a displays an image such as a call-in display for attracting customers. Is being done.
【0059】この状態で、遊技領域3に発射された遊技
球が普図の始動ゲート6,6中を通過して普図始動スイ
ッチ6a,6aによる検出信号がローパスフィルター2
7側から入力されると、ドライバー26への出力に基づ
いて普図の可変表示装置7における普図の可変表示遊技
が行われる。In this state, the game ball fired in the game area 3 passes through the start gates 6 and 6 of the general figure, and the detection signal from the general figure start switches 6 a and 6 a is applied to the low-pass filter 2.
When input from the side 7, a general display variable display game is performed on the general display variable display device 7 based on the output to the driver 26.
【0060】この普図の可変表示遊技は、数字や記号等
の図柄が所定時間(例えば60秒)変動表示した後に、
或る図柄が停止表示されるといった内容の遊技である。In the variable display game of the ordinary figure, the symbols such as numbers and symbols are fluctuated and displayed for a predetermined time (for example, 60 seconds).
This is a game in which a certain symbol is stopped and displayed.
【0061】この普図の可変表示遊技の結果、当たりの
表示態様(例えば、「7」)で停止すれば、普図の当た
りとなって、普通変動入賞装置9が所定時間(例えば、
0.5秒間)開放される。それにより、普通変動入賞装
置9に遊技球が入賞しやすくなって、その分、特別図柄
の可変表示遊技の始動が容易になる。As a result of the variable display game of the ordinary figure, if the game is stopped in the winning display mode (for example, “7”), the ordinary figure is won and the normal variable prize winning device 9 is operated for a predetermined time (for example,
Released for 0.5 second). This makes it easier for game balls to win in the normal variable winning device 9, and accordingly, it becomes easier to start a variable display game with a special symbol.
【0062】この普図の可変表示遊技中に、普図の始動
ゲート6,6中を遊技球が通過して普図始動スイッチ6
b,6bからの検出信号がローパスフィルター27側か
ら入力されると、その通過の検出回数がRAM21bに
記憶(普図始動記憶)され、その記憶した数の表示信号
がドライバー26に出力されて、普図の始動記憶表示器
6a,6a…がその記憶数分だけの個数点灯される。そ
して、その記憶個数分だけの普図の可変表示遊技が順に
行われる。During this variable display game, the game ball passes through the start gates 6 and 6 of the general figure and the general figure start switch 6
When the detection signals from the b and 6b are input from the low-pass filter 27 side, the number of times of passing is stored in the RAM 21b (normal drawing start storage), and the display signal of the stored number is output to the driver 26. .. Are illuminated by the number corresponding to the stored number. Then, the variable display games of the ordinary figure for the stored number are sequentially performed.
【0063】一方、遊技領域3中に打ち込まれた遊技球
が、普通変動入賞装置(特図始動口)9に入賞すると、
その入賞が特図始動スイッチ9bに検出されてRAM2
1bに一旦記憶(特図始動記憶)される。その記憶に基
づいて、インターフェース35側から表示制御回路40
にコマンド信号が送られて、該表示制御回路40の表示
制御により可変表示部4aにおいて特別図柄の可変表示
遊技が行われる。On the other hand, when a game ball hit into the game area 3 wins a normal fluctuation winning device (special figure starting port) 9,
The winning is detected by the special figure start switch 9b and the RAM 2
1b is temporarily stored (special figure start storage). Based on the storage, the display control circuit 40
A command signal is sent to the variable display section 4a to perform a variable display game of a special symbol under the display control of the display control circuit 40.
【0064】図4には、可変表示部4aで行われる特別
図柄の可変表示遊技の概略画像の1例を示す。図4中、
(a)は変動開始時の概略画像図、(b)はリーチAパ
ターンの一例を示す概略画像図、(c)はリーチBパタ
ーンの一例を示す概略画像図、(d)はリーチCパター
ンの一例を示す概略画像図である。FIG. 4 shows an example of a schematic image of a special display variable display game performed on the variable display section 4a. In FIG.
(A) is a schematic image diagram at the start of fluctuation, (b) is a schematic image diagram showing an example of a reach A pattern, (c) is a schematic image diagram showing an example of a reach B pattern, and (d) is a schematic image diagram of a reach C pattern. It is a schematic image figure which shows an example.
【0065】図4に示すように、この可変表示遊技は、
第1の表示領域61と第2の表示領域62とにおいて、
それぞれ異なった変動態様で図柄が変動表示され、所定
時間の経過後に、それら変動表示が所定の順序で停止
し、その停止態様によって大当りか否かが判定される図
柄合わせの表示遊技である。As shown in FIG. 4, this variable display game is
In the first display area 61 and the second display area 62,
The symbols are variably displayed in different variations, and after a lapse of a predetermined time, the variations are stopped in a predetermined order, and the stop mode determines whether or not a big hit has occurred.
【0066】第1の表示領域61は、例えば、縦2桁×
横2桁のマトリックス状の表示窓部61a〜61dから
構成され、第2の表示領域62は、第1の表示領域61
の周縁部に沿った表示領域から構成される。第1の表示
領域61では、それら表示窓部61a〜61dに1個ず
つ図柄が停止表示されるようになっている。第2の表示
領域62においては複数の図柄が図柄の停止表示部62
b〜62fに(或は、停止表示部62b〜62i、停止
表示部62a〜62lに増加する場合もある。)それぞ
れ停止表示されるようになっている。第1の表示領域6
1はその表示位置の位置換えが可能であり、第2の表示
領域62は第1の表示領域61の位置換えに応じてその
表示位置の位置換えが可能であるとともに停止表示され
る図柄の数も変化可能となっている。The first display area 61 is, for example,
It is composed of a matrix display window 61a to 61d of two horizontal digits, and the second display area 62 is the first display area 61.
Is formed from a display area along the periphery of. In the first display area 61, symbols are stopped and displayed one by one in the display windows 61a to 61d. In the second display area 62, a plurality of symbols are a symbol stop display section 62.
A stop display is provided on each of b to 62f (or in some cases, the display is increased to stop display units 62b to 62i and stop display units 62a to 621). First display area 6
1 indicates that the display position can be changed, and the second display area 62 can change the display position in accordance with the position change of the first display area 61 and the number of symbols stopped and displayed. Can also be changed.
【0067】そして、第1の表示領域61中の2つの表
示窓部に停止表示される図柄と、第2の表示領域62中
に停止表示される1つの図柄との組合せが、予め定めら
れた組み合わせラインである有効ライン上において、所
定の停止表示態様になったときに大当りが発生されるよ
うになっている。A combination of a symbol stopped and displayed in the two display windows in the first display area 61 and a symbol stopped and displayed in the second display area 62 is predetermined. A big hit is generated when a predetermined stop display mode is set on an effective line that is a combination line.
【0068】即ち、有効ライン上にある3つの表示窓部
の停止表示態様が所定の態様(例えば、「5,5,5」
や「7,7,7」等の特定図柄でのゾロ目)となった場
合には大当りとなるが、有効ライン上にない3つの表示
窓部の停止表示態様が所定の停止表示態様となっても大
当りにはならない。That is, the stop display mode of the three display windows on the active line is a predetermined mode (for example, “5, 5, 5”).
Or a specific symbol such as "7, 7, 7"), a big hit occurs, but the stop display mode of the three display windows not on the active line is a predetermined stop display mode. But it doesn't hit the jackpot.
【0069】有効ラインは、第1の表示領域61中の
横、縦又は斜めに2つ並んだ表示窓部と、この2つ並ん
だ表示窓部の直線延長上にある第2の表示領域62中の
1つの図柄の停止表示部とを組み合わせてなるもので、
複数(5個、或は8個や12個に増える場合もある)形
成される。例えば、表示窓部61a,61bと停止表示
部62e、表示窓部61c,61dと停止表示部62
f、表示窓部61a,61cと停止表示部62c、表示
窓部61b,61dと停止表示部62b、表示窓部61
a,61dと停止表示部62d、或は、表示窓部61
a,61bと停止表示部62l、表示窓部61c,61
dと停止表示部62k、表示窓部61a,61cと停止
表示部62h、表示窓部61b,61dと停止表示部6
2i、表示窓部61a,61dと停止表示部62j、表
示窓部61b,61cと停止表示部62a、表示窓部6
1b,61cと停止表示部62gの組合せラインが適宜
有効ラインとなりうる。このように、有効ラインが直線
状に並んでいることで遊技者に分かり易い組み合わせと
なっている。An effective line is composed of two display windows arranged horizontally, vertically or diagonally in the first display area 61 and a second display area 62 which is on a straight line extension of the two display windows. It is a combination of one of the symbols in the stop display section,
A plurality (5, or may be increased to 8 or 12) is formed. For example, the display windows 61a and 61b and the stop display 62e, and the display windows 61c and 61d and the stop display 62
f, display windows 61a and 61c and stop display 62c, display windows 61b and 61d and stop display 62b, display window 61
a, 61d and the stop display section 62d or the display window section 61
a, 61b, stop display section 62l, display window sections 61c, 61
d and stop display section 62k, display window sections 61a and 61c and stop display section 62h, display window sections 61b and 61d and stop display section 6
2i, display windows 61a and 61d and stop display 62j, display windows 61b and 61c and stop display 62a, display window 6
A combination line of 1b, 61c and the stop display section 62g can be an effective line as appropriate. In this way, the effective lines are arranged in a straight line, so that the combination is easy for the player to understand.
【0070】図4(a)に示すように、特図の可変表示
遊技が開始されると、第1の表示領域61と第2の表示
領域62において図柄の変動表示が開始される。第1の
表示領域61では各表示窓部61a〜61dごとにそれ
ぞれ独立形式で図柄が変動表示され、第2の表示領域で
は、第1の表示領域の外周に沿って一連の図柄配列が移
動スクロール表示されることで図柄の変動表示が行われ
る。As shown in FIG. 4 (a), when the variable display game of the special figure is started, the variable display of the symbols is started in the first display area 61 and the second display area 62. In the first display area 61, symbols are variably displayed in an independent format for each of the display windows 61a to 61d, and in the second display area, a series of symbol arrangements is scrolled along the outer periphery of the first display area. By being displayed, the symbol is fluctuated.
【0071】変動表示の開始から所定時間が経過する
と、先ず、第1の表示領域61中の斜め右下りに並ぶ2
つの表示窓部61a,61dの変動表示が停止され、更
に所定時間が経過すると、斜め右上がりに並ぶ残りの2
つの表示窓部61b,61cの変動表示が停止される。
そして、第1の表示領域61の表示窓部61a〜61d
にそれぞれ独立して図柄が停止表示される。When a predetermined time elapses from the start of the variable display, first, two lines arranged diagonally rightward and downward in the first display area 61 are displayed.
The variable display of the two display windows 61a and 61d is stopped, and after a predetermined time has elapsed, the remaining two lines arranged diagonally upward and to the right.
The variable display of the two display windows 61b and 61c is stopped.
Then, the display windows 61a to 61d of the first display area 61
Are stopped and displayed independently of each other.
【0072】なお、第1の表示領域61の変動表示の停
止の仕方は、上記のものに限定されず、例えば、その逆
の順序で停止してもよいし、1つずつ停止しても良い
し、表示窓部61a〜61dが同時に停止するようにし
ても良い。The manner of stopping the variable display in the first display area 61 is not limited to the above-described manner. For example, the display may be stopped in the reverse order or one by one. Alternatively, the display windows 61a to 61d may be stopped simultaneously.
【0073】図4(b)に示すように、第1の表示領域
61の図柄が停止表示された段階で、次の第2の表示領
域62の停止表示図柄如何により大当りとなる可能性の
あるリーチ状態、例えば、有効ライン上で「−,7,
7」や「−,5,5」(「−」は第2の表示領域62で
の変動表示)が発生したときには、そのリーチ状態を報
知および装飾するリーチ態様(スロースクロールへの変
更、装飾表示、装飾音(音声合成も含む。)出力など)
が発生されると共に、所定の確率で、第2の表示領域6
2が拡大される表示領域拡大状態などが発生される。As shown in FIG. 4 (b), when the symbol in the first display area 61 is stopped and displayed, a big hit may occur depending on the stop display symbol in the next second display area 62. Reach state, for example, "-, 7 ,,
When "7" or "-, 5, 5"("-" is a variable display in the second display area 62) has occurred, the reach state is notified and its reach state is notified (change to slow scrolling, decorative display). , Decorative sound (including speech synthesis) output, etc.)
Is generated and, with a predetermined probability, the second display area 6
A display area enlargement state where 2 is enlarged is generated.
【0074】この表示領域拡大状態には、図4(c)に
示すように、第1の表示領域61の位置が1段上方に移
動したことに伴う第2の表示領域62の拡大によって、
第1の表示領域61の周縁部の1辺(下辺)に沿った停
止表示部62g〜62iの表示領域が増加されるリーチ
Bパターンと、図4(d)に示すように、第1の表示領
域61の位置が1段上方でかつ内側に1列分移動したこ
とに伴う第2の表示領域62の拡大によって、第1の表
示領域61の2辺(下辺と右辺)に沿った停止表示部6
2g〜62l,62aの表示領域が増加されるリーチC
パターンとがある。また、図4(b)に示すように、表
示領域拡大状態が発生しないときをリーチAパターンと
呼ぶ。第2表示領域62が拡大すると、それに伴って第
2表示領域62に停止表示される図柄の数が増加する。In this enlarged display area state, as shown in FIG. 4C, the second display area 62 is enlarged by the position of the first display area 61 being moved up by one step.
The reach B pattern in which the display areas of the stop display sections 62g to 62i are increased along one side (lower side) of the peripheral portion of the first display area 61, and the first display as shown in FIG. A stop display section along two sides (lower side and right side) of the first display area 61 due to the enlargement of the second display area 62 due to the position of the area 61 being moved up by one step and inward by one column. 6
Reach C in which the display area of 2g to 62l and 62a is increased
There is a pattern. Also, as shown in FIG. 4B, a case where the display area enlargement state does not occur is called a reach A pattern. When the second display area 62 is enlarged, the number of symbols stopped and displayed in the second display area 62 increases accordingly.
【0075】リーチBパターンが発生すると、新たに3
つの有効ライン(表示窓部61b,61cと停止表示部
62gの組合せライン、表示窓部61a,61cと停止
表示部62hの組合せライン、表示窓部61b,61d
と停止表示部62iの組合せライン)が増加して、第1
の停止領域61の停止態様の如何によっては、リーチ状
態となるライン(リーチ有効ラインと呼ぶ。)の数が1
〜3個増加する可能性がでる。図4(c)の例では2個
のリーチ有効ラインが増加している。When the reach B pattern occurs, 3
One effective line (combination line of display window portions 61b, 61c and stop display portion 62g, combination line of display window portions 61a, 61c and stop display portion 62h, display window portions 61b, 61d).
And the stop display section 62i) increase the first line.
In some cases, the number of lines in the reach state (referred to as reach valid line) is one depending on the manner of stopping the stop region 61.
There is a possibility of increasing by three. In the example of FIG. 4C, two reach effective lines are increased.
【0076】また、リーチCパターンが発生すると、新
たに7個の有効ライン(表示窓部61a,61bと停止
表示部62l、表示窓部61c,61dと停止表示部6
2k、表示窓部61a,61cと停止表示部62h、表
示窓部61b,61dと停止表示部62i、表示窓部6
1a,61dと停止表示部62j、表示窓部61c,6
1bと停止表示部62a、表示窓部61b,61cと停
止表示部62g、それぞれの組合せライン)が増加し
て、第1の停止領域61の停止態様の如何によってはリ
ーチ有効ラインの数が1〜7個増加する場合がある。図
4(d)の例では7個のリーチ有効ラインが増加してい
る。When the reach C pattern is generated, seven new effective lines (display window portions 61a and 61b and stop display portion 62l, display window portions 61c and 61d and stop display portion 6
2k, display windows 61a and 61c and stop display 62h, display windows 61b and 61d and stop display 62i, display window 6
1a, 61d, stop display section 62j, display window sections 61c, 6
1b and the stop display section 62a, and the display windows 61b and 61c and the stop display section 62g, respectively, and the number of reach effective lines is 1 to 3 depending on the stop mode of the first stop area 61. There may be an increase of seven. In the example of FIG. 4D, seven reach valid lines are increased.
【0077】これらリーチ有効ラインの増加によって、
次の第2の表示領域62の図柄変動の停止により大当り
となる停止表示態様の数が増え、遊技者の期待感を向上
させることが出来る。With the increase of the reach effective line,
The stop display change in the second display area 62 causes the number of stop display modes to be a big hit to increase, thereby improving the sense of expectation of the player.
【0078】なお、この表示領域拡大状態は、リーチ状
態の発生と同時に発生される必要はなく、第1の表示領
域61の変動中に発生されても良いし、第1の表示領域
61の変動停止から所定時間の経過後に発生されるよう
にしても良い。The display area expansion state need not be generated simultaneously with the occurrence of the reach state, and may be generated while the first display area 61 is changing, or may be generated while the first display area 61 is changing. It may be generated after a lapse of a predetermined time from the stop.
【0079】第1の表示領域61に図柄が停止表示され
て所定時間が経過すると、第2の表示領域62でのスク
ロール変動が停止される。When a predetermined time elapses after the symbols are stopped and displayed in the first display area 61, the scroll fluctuation in the second display area 62 is stopped.
【0080】この特図の可変表示遊技の結果として、第
1の表示領域61の表示窓部と第2の表示領域62の図
柄の停止表示部から構成される複数の有効ラインの何れ
かに停止表示される3桁の図柄が特別停止態様(例えば
「5,5,5」や「7,7,7」など特定図柄のゾロ
目)となったときには、大当たりとなって、遊技者に特
に有利な特別遊技状態が発生される。As a result of the variable display game of the special figure, the game is stopped at any one of a plurality of activated lines constituted by the display window portion of the first display area 61 and the symbol stop display section of the second display area 62. When the displayed three-digit symbol is in a special stop mode (for example, a specific symbol such as “5, 5, 5” or “7, 7, 7”), it becomes a big hit and is particularly advantageous to the player. Special game state is generated.
【0081】特別遊技状態は、特別変動入賞装置5の開
閉扉5aが所定時間(例えば、29.5秒)開放されて
閉じるサイクルを1サイクルとし、各サイクル中、遊技
球が大入賞口5b中の継続入賞領域の継続スイッチ5d
に検出されることを条件に所定サイクル(例えば、16
サイクル)まで継続される遊技状態である。但し、各サ
イクル中、大入賞口5bに遊技球が所定個数(例えば、
10個)入賞したときはその時点でそのサイクルを終了
する。各サイクル中、大入賞口5bへの入賞個数は、カ
ウントスイッチ5cにより検出されてRAM21bに記
憶され、所定個数に達すると、特別変動入賞装置5のソ
レノイドが消磁されて開閉扉5aが閉じられて特別遊技
のそのサイクルが終了する。In the special game state, the cycle in which the opening and closing door 5a of the special variable winning device 5 is opened and closed for a predetermined time (for example, 29.5 seconds) is defined as one cycle, and during each cycle, the game ball is placed in the special winning opening 5b. Switch 5d for the continuation prize area of
A predetermined cycle (for example, 16
Cycle). However, during each cycle, a predetermined number (for example,
(10) When a prize is won, the cycle ends at that time. During each cycle, the number of winnings in the special winning opening 5b is detected by the count switch 5c and stored in the RAM 21b. When the number reaches a predetermined number, the solenoid of the special variable winning device 5 is demagnetized and the opening / closing door 5a is closed. The cycle of the special game ends.
【0082】上記の特別図柄の可変表示遊技中に、さら
に普通変動入賞装置9に遊技球が入賞して特図始動スイ
ッチ9bにより検出されたときには、その入賞によって
特図可変表示遊技が未処理となっている回数がRAM2
1bに記憶されて、その未処理記憶数分の数だけ、特図
始動記憶表示器4bが点灯される。そして、その可変表
示遊技の終了後に、その未処理となっている回数分の可
変表示遊技が順次行われ、その行われる毎に、RAM2
1bの未処理記憶数が減算されるとともに特図始動記憶
表示器4bが1つずつ順に消灯される。During the special display variable display game described above, when a game ball wins in the normal variable winning device 9 and is detected by the special figure start switch 9b, the special figure variable display game is not processed by the winning. RAM2
1b, the special figure start storage display 4b is turned on for the number of unprocessed storages. Then, after the variable display game is completed, the variable display games for the unprocessed number of times are sequentially performed.
The unprocessed storage number 1b is subtracted, and the special figure start storage display 4b is sequentially turned off one by one.
【0083】特図の可変表示遊技の結果が所定の確率変
動図柄(例えば「3」、「5」、「7」など)により大
当りとなった場合には、その大当たりによる特別遊技の
終了後、例えば、その後に大当たりが2回発生するまで
大当たりの発生確率や普図の当たりの発生確率が高確率
となる確率変動状態が発生される。但し、この確率変動
状態中、再び確率変動図柄で大当りが発生した場合に
は、その後、再び、大当りが例えば2回発生するまで確
率変動状態が継続される。また、この確率変動状態の継
続は所定回数(例えば16回)で無条件に終了されるよ
うにしても良い。When the result of the special display variable display game is a big hit by a predetermined probability variation symbol (for example, “3”, “5”, “7”, etc.), after the special game by the big hit is completed, For example, a probability fluctuation state in which the probability of occurrence of a jackpot or the probability of occurrence of a regular drawing becomes high until a jackpot occurs twice thereafter is generated. However, when a big hit occurs again in the probability changing symbol during the probability changing state, the probability changing state is continued until the big hit occurs again, for example, twice. Further, the continuation of the probability fluctuation state may be unconditionally terminated after a predetermined number of times (for example, 16 times).
【0084】この確率変動中には、普図の可変表示遊技
の変動表示時間の短縮(例えば、60秒から6秒へ)さ
れる普図時短遊技が併せて行われても良い。この普図時
短遊技中には、普図の始動記憶より6秒以上経過してい
る普図の可変表示遊技について、その変動表示を6秒以
内で停止させる即止め制御を行っても良い。この普図時
短状態によって普図の可変表示遊技の単位時間当りの実
行可能回数が増えて、その分、普図の当り発生回数も増
加することになる。During this probability fluctuation, a normal time reduction game in which the variable display time of the variable time display game is shortened (for example, from 60 seconds to 6 seconds) may be performed. During the normal time reduction game, an immediate stop control for stopping the variable display within six seconds may be performed for the variable time display game of the normal time which has passed 6 seconds or more from the start memory of the normal time. Due to the time reduction state of the normal figure, the number of times that the variable display game of the normal figure can be executed per unit time increases, and the number of occurrences of the normal figure hit increases accordingly.
【0085】また、この普図時短状態中には、普図の当
りによる普通変動入賞装置9の開放パターンの変更制御
を併せて行っても良い。その開放パターンの変更制御と
しては、例えば、開閉扉5aの0.5秒の開放を1回か
ら、3秒の開放を2回、或は、5秒の開放を1回にする
などの変更制御がある。Further, during the normal drawing time reduction state, the change control of the opening pattern of the normal fluctuation winning device 9 according to the hitting of the general drawing may be performed together. As the change control of the opening pattern, for example, a change control such as changing the opening and closing of the opening / closing door 5a from once for 0.5 seconds to twice for 3 seconds or once for 5 seconds. There is.
【0086】その他、大当たりの発生時、リーチ表示態
様の発生時、表示領域拡大状態の発生時などには、スピ
ーカー34から装飾音や音声合成音などの各種電子音が
発せられ、装飾LEDランプ11,11…などにもそれ
を知らせる装飾表示としての点灯や点滅が行われる。In addition, when a jackpot occurs, when a reach display mode occurs, when a display area is enlarged, or the like, various electronic sounds such as ornamental sounds and synthesized voices are emitted from the speaker 34, and the decorative LED lamp 11. , 11... Are also lit or flashed as decorative displays to inform them.
【0087】図5には、役物制御回路20によって行わ
れるメイン遊技制御処理(ゼネラルフロー)のフローチ
ャートを示す。FIG. 5 shows a flowchart of a main game control process (general flow) performed by the accessory control circuit 20.
【0088】この制御処理は、図2の分周回路23のク
ロック信号をもとにワンチップマイクロコンピュータ2
1内で作成される所定の周期(例えば、約2ms)を持
ったリセット信号に基づいてスタートからエンドまでの
1シーケンスずつの処理が行われる。This control processing is performed based on the clock signal of the frequency dividing circuit 23 shown in FIG.
The processing for each sequence from start to end is performed based on a reset signal having a predetermined cycle (for example, about 2 ms) created in 1.
【0089】そのリセット信号により、この処理が開始
されると、先ずステップS1において電源の投入時であ
るか否かを判定し、電源投入時であればステップS2で
電源投入処理をしてそのまま1シーケンスの処理を終了
するが、電源投入時でなければステップS3に移行す
る。When this process is started by the reset signal, it is first determined in step S1 whether or not power is turned on. If power is turned on, power is turned on in step S2 and 1 The sequence process ends, but if the power is not turned on, the process proceeds to step S3.
【0090】ステップS3では、ローパスフィルター2
7側から特図始動スイッチ9b、普図始動スイッチ6
b,6b、カウントスイッチ5c、継続スイッチ5dお
よび確率設定装置38などからのスイッチ信号を入力す
る処理を行った後に、特図始動スイッチ9bからの特図
始動信号があったときに、この特図始動信号の発生を特
図始動記憶としてRAM21b中に記憶させると共に、
特図可変表示遊技の大当り発生に関与する特図大当り乱
数、リーチ状態の発生に関与するリーチ発生用乱数、お
よび、リーチパターンの決定に関与するリーチパターン
決定用乱数をRAM21b中から抽出して、今回の特図
始動信号に対応したRAM21b中の所定の記憶領域に
格納する処理等をしてステップS4に移行する。In step S3, the low-pass filter 2
From the 7 side, the special figure start switch 9b and the general figure start switch 6
b, 6b, the count switch 5c, the continuation switch 5d, and the processing for inputting switch signals from the probability setting device 38, etc., and when there is a special figure start signal from the special figure start switch 9b, While the generation of the start signal is stored in the RAM 21b as special figure start storage,
The special figure big hit random number related to the big hit occurrence of the special figure variable display game, the reach generating random number related to the occurrence of the reach state, and the reach pattern determining random number related to the reach pattern determination are extracted from the RAM 21b, Processing such as storing the data in a predetermined storage area in the RAM 21b corresponding to the current special figure start signal is performed, and the process proceeds to step S4.
【0091】ステップS4では、制御処理の過程で定め
られる処理NO.に従って、ステップS5〜S11のう
ちの該当する処理を行う分岐処理がなされる。In step S4, the process NO. Is performed, a branching process for performing a corresponding process among steps S5 to S11 is performed.
【0092】この分岐処理の順序としては、図6の制御
処理の流れの説明図に示すように、先ず、普段処理(ス
テップS5)において特図始動スイッチ9bのスイッチ
信号に基づく始動記憶があるシーケンスで変動処理の処
理NO.に変更されて、ゼネラルフロー(図5)の次の
シーケンスで変動処理(ステップS6)に移行される。
この変動処理は、可変表示部4aの第1の表示領域中の
各々の表示窓部61a〜61d、並びに、第2の表示領
域62において、図柄を人の目で追えない程度の速さで
変動表示させる処理である。As shown in the flow chart of the control process in FIG. 6, the order of the branching process is as follows. First, in the normal process (step S5), there is a start memory based on the switch signal of the special figure start switch 9b. In the processing NO. And the process proceeds to the fluctuation process (step S6) in the next sequence of the general flow (FIG. 5).
This fluctuation processing is performed at such a speed that the symbols cannot be tracked by human eyes in each of the display windows 61a to 61d in the first display area of the variable display section 4a and the second display area 62. This is the process of displaying.
【0093】この変動処理における所定時間後のシーケ
ンスで図柄停止処理の処理NO.に変更されて、ゼネラ
ルフローの次のシーケンスで図柄停止処理(通常停止処
理、ステップS7)が行われる。In the sequence after a predetermined time in the fluctuation process, the symbol NO. The symbol stop processing (normal stop processing, step S7) is performed in the next sequence of the general flow.
【0094】この図柄停止処理において、第1の表示領
域61の変動表示を停止する処理を行うと共に、停止表
示された図柄がリーチ状態となるリーチ図柄であった場
合には、リーチ停止処理の処理NO.に変更してゼネラ
ルフロー(図5)の次のシーケンスでリーチ停止処理
(ステップS8)が行われる。が、リーチ図柄以外であ
れば第2の表示領域62の変動表示を停止する処理を行
って、その後、停止図柄判定処理の処理NO.に変更し
てゼネラルフロー(図5)の次のシーケンスで停止図柄
判定処理(ステップS9)が行われる。In this symbol stop processing, a process of stopping the variable display of the first display area 61 is performed. If the stopped and displayed symbol is a reach symbol in a reach state, the reach stop process is performed. NO. And the reach stop processing (step S8) is performed in the next sequence of the general flow (FIG. 5). Is a symbol other than the reach symbol, a process of stopping the variable display of the second display area 62 is performed, and then, the process symbol NO. And the stop symbol determination process (step S9) is performed in the sequence following the general flow (FIG. 5).
【0095】その結果、リーチ停止処理が行われたとき
には、このリーチ停止処理において予め決められたリー
チパターンのリーチ態様および表示領域拡大状態を発生
させる処理を行った後に、第2の表示領域62の変動表
示を停止する処理を行い、該リーチ停止処理中の所定時
間後に停止図柄判定処理の処理NO.に変更し、ゼネラ
ルフロー(図5)の次のシーケンスで停止図柄判定処理
が行われる。As a result, when the reach stop process is performed, after performing a process of generating a reach mode and a display region enlargement state of a predetermined reach pattern in the reach stop process, the second display region 62 is displayed. A process for stopping the fluctuation display is performed, and after a predetermined time during the reach stop process, the process symbol NO. And the stop symbol determination process is performed in the next sequence of the general flow (FIG. 5).
【0096】この停止図柄判定処理で、大当り図柄の停
止であれば大当り処理の処理NO.に、大当り図柄以外
の停止であれば外れ処理の処理NO.に、それぞれ変更
されてゼネラルフロー(図5)の次のシーケンスでその
変更された処理NO.に応じて、大当り処理(ステップ
S10)、又は外れ処理(ステップS11)が行われ
る。In the stop symbol determination process, if the big hit symbol is stopped, the big hit process NO. On the other hand, if it is a stop other than the big hit symbol, the processing NO. Are changed in the next sequence of the general flow (FIG. 5). , A jackpot process (step S10) or a departure process (step S11) is performed.
【0097】その結果、外れ処理が行われたときには、
該外れ処理における所定時間後のシーケンスで普段処理
の処理NO.に変更されてゼネラルフロー(図5)の次
のシーケンスで普段処理に戻される。As a result, when the disconnection processing is performed,
In the sequence after a predetermined time in the departure process, the process No. of the normal process is executed. And returned to the normal processing in the next sequence of the general flow (FIG. 5).
【0098】一方、大当り処理が行われたときには、該
大当り処理で大当りの最終回或は継続条件が満たされな
かったときから所定時間後のシーケンスにおいて普段処
理の処理NO.に戻されて、ゼネラルフロー(図5)の
次のシーケンスで普段処理に戻される。On the other hand, when the big hit processing is performed, the processing No. of the normal processing is performed in a sequence after a predetermined time from the last time of the big hit or when the continuation condition is not satisfied. And returned to the usual processing in the next sequence of the general flow (FIG. 5).
【0099】このような順序で行われる上記ステップ4
の分岐処理により、普段処理(ステップS5)、変動処
理(ステップS6)、図柄停止処理(通常停止処理、ス
テップS7)、リーチ停止処理(ステップS8)、停止
図柄判定処理(ステップS9)、大当り処理(ステップ
S10)、外れ処理(ステップS11)に対応する処理
をしてステップS12に移行する。The above step 4 performed in such an order
, Branch processing (step S5), fluctuation processing (step S6), symbol stop processing (normal stop processing, step S7), reach stop processing (step S8), stop symbol determination processing (step S9), big hit processing (Step S10), a process corresponding to the detachment process (Step S11) is performed, and the process proceeds to Step S12.
【0100】その後、順次、普通変動表示遊技に関与す
る普図普電処理(ステップS12)、外部との情報のや
り取りを行う外部情報処理(ステップS13)をしてス
テップS14に移行する。[0100] Thereafter, the general-purpose general-purpose process (step S12) and the external information processing for exchanging information with the outside (step S13) related to the normal fluctuation display game are sequentially performed, and the process proceeds to step S14.
【0101】ステップS14では、特図の大当り発生に
関与する特図大当り用乱数と、普図の当り発生に関与す
る普図当り用乱数とをそれぞれ更新(「1」インクリメ
ント)する処理をしてステップS15に移行する。In step S14, a special figure big hit random number related to the special figure big hit occurrence and a general figure hit random number related to the normal figure hit generation are updated ("1" increment). Move to step S15.
【0102】ステップS15では、リーチ状態の発生に
関与するリーチ発生用乱数を更新(「1」インクリメン
ト)する処理をしてステップS16に移行する。In the step S15, the reach generating random number related to the occurrence of the reach state is updated (incremented by "1"), and the routine goes to a step S16.
【0103】ステップS16では、リーチパターンの決
定に関与するリーチパターン決定用乱数を更新(「1」
インクリメント)する処理をしてステップS17に移行
する。In step S16, the reach pattern determining random number related to the reach pattern determination is updated ("1").
The processing proceeds to step S17.
【0104】ステップS17では、リフレッシュレジス
タを使用し、複数の停止態様に対応する特図可変表示遊
技の停止図柄をランダムに作成および更新する処理、並
びに、普図の可変表示遊技の停止図柄をランダムに作成
および更新する処理をしてステップS18に移行する。In step S17, a stop register of a special figure variable display game corresponding to a plurality of stop modes is randomly created and updated by using a refresh register, and a stop symbol of the variable display game of a normal figure is randomly determined. Then, the process proceeds to step S18.
【0105】その後、順次、可変表示部4aに表示され
る表示図柄を編集する処理(ステップS18)、遊技制
御回路20側から表示制御回路40側へ表示制御に関わ
るコマンド信号(各遊技状態に応じたモードデータが含
まれる。)を転送する処理(ステップS19)、遊技制
御回路20のドライバー26側から、特別変動入賞装置
5、特図始動記憶表示器4b、普図始動記憶表示器6
a、普通図柄可変表示装置7、普通変動入賞装置9、装
飾ランプLED11,11…等に制御信号を出力する処
理(ステップS20)を行ってこのシーケンスの処理を
終了する。Thereafter, a process of sequentially editing the display symbols displayed on the variable display section 4a (step S18), a command signal relating to display control from the game control circuit 20 side to the display control circuit 40 side (according to each game state) (Step S19), the special fluctuation winning device 5, the special figure start storage display 4b, and the general figure start storage display 6 from the driver 26 side of the game control circuit 20.
a, a process of outputting a control signal to the normal symbol variable display device 7, the normal fluctuation winning device 9, the decoration lamps LED11, 11... (step S20), and the process of this sequence is completed.
【0106】そして、ワンチップマイクロコンピュータ
21内で次のリセット信号が作成されるのを待って、次
のリセット信号により次のシーケンス処理(ステップS
1〜S20までの処理)が行われる。Then, after the next reset signal is generated in the one-chip microcomputer 21, the next sequence processing is performed by the next reset signal (step S).
1 to S20) are performed.
【0107】図7には、ゼネラルフロー(図5)のステ
ップS5において行われる普段処理のサブルーチン処理
のフローチャートを示す。FIG. 7 is a flowchart showing a subroutine of a normal process performed in step S5 of the general flow (FIG. 5).
【0108】この普段処理が開始されると、先ず、ステ
ップS31においてRAM21b中の特図の始動記憶が
有るか否かを判定しで有ればステップS32に移行する
が、無ければこのままサブルーチンを終了してゼネラル
フロー(図5)のステップS12に移行する。When the ordinary processing is started, first, in step S31, it is determined whether or not there is a start memory of the special figure in the RAM 21b, and if it is determined, the process proceeds to step S32. Then, the process proceeds to step S12 of the general flow (FIG. 5).
【0109】その結果、ステップS32に移行したとき
には、該ステップS32においてRAM21b中の特図
の始動記憶の数を「1」デクレメントする処理、並び
に、この特図の始動記憶に対応してRAM21b中の所
定の記憶領域に格納した特図大当り用乱数を取り出す処
理をしてステップS33に移行する。As a result, when the processing shifts to step S32, the number of the starting memories of the special figure in the RAM 21b is decremented by "1" in the step S32, and the processing in the RAM 21b corresponding to the starting memory of the special figure is performed. Then, the processing for extracting the special figure big hit random number stored in the predetermined storage area is performed, and the process proceeds to step S33.
【0110】ステップS33では、確率変動状態の残り
の発生回数を示す特図確率変動カウンタが「0」か否か
を判定する。この判定の結果、「0」であればステップ
S34で制御ROM21c中から通常確率の大当り乱数
判定値を選択するが、「0」でなければステップS35
で制御ROM21c中から高確率の大当り乱数判定値
(例えば7個の判定値)を選択する。In step S33, it is determined whether or not a special figure probability variation counter indicating the remaining number of occurrences of the probability variation state is "0". If the result of this determination is "0", then in step S34 the big hit random number determination value of normal probability is selected from the control ROM 21c.
To select a high probability big hit random number determination value (for example, seven determination values) from the control ROM 21c.
【0111】次のステップS36では、ステップS32
で取り出された特図大当り用乱数とステップS34又は
S35で選択された乱数判定値とを比較する処理をして
ステップS37に移行する。In the next step S36, step S32
The processing for comparing the special figure jackpot random number extracted at step S32 with the random number determination value selected at step S34 or S35 is performed, and the process proceeds to step S37.
【0112】ステップS37では、リーチパターンや特
図可変表示遊技の停止結果の決定に係る表示態様決定処
理のサブルーチン処理をしてステップS38に移行す
る。In step S37, a subroutine of a display mode determining process for determining a stop result of the reach pattern and the special figure variable display game is performed, and the process proceeds to step S38.
【0113】ステップS38では、ゼネラルフロー(図
5)の次のシーケンスの処理を変動処理に変更すべく変
動処理の処理NO.に変更する処理をして、このサブル
ーチンを終了しゼネラルフロー(図5)のステップS1
2に移行する。In step S38, in order to change the processing of the sequence following the general flow (FIG. 5) to the fluctuation processing, the processing No. of the fluctuation processing is performed. Is performed, the subroutine is terminated, and step S1 of the general flow (FIG. 5) is performed.
Move to 2.
【0114】図8には、図7の普段処理のステップS3
7において行われる表示態様決定処理のサブルーチン処
理のフローチャートを示す。FIG. 8 shows a step S3 of the ordinary processing of FIG.
7 shows a flowchart of a subroutine process of a display mode determination process performed in FIG.
【0115】この表示態様決定処理が開始されると、先
ず、ステップS41において、ステップS36の比較に
よりその特図大当り用乱数が大当り値か否かの判定を行
い、大当り値であればステップS42に移行するが、大
当り値でなければステップS48に移行する。When the display mode determination processing is started, first, in step S41, it is determined whether or not the special figure jackpot random number is a jackpot value by comparison in step S36. The process shifts to step S48 if the hit value is not reached.
【0116】その結果、ステップS42に移行したとき
には、図5のゼネラルフローのスイッチ入力処理(ステ
ップS3)において今回の始動記憶に対応させてRAM
21b中の所定の記憶領域に格納したリーチパターン決
定用乱数を抽出する処理をしてステップS43に移行す
る。As a result, when the process has proceeded to step S42, the RAM is made to correspond to the current start memory in the switch input process of the general flow (step S3) in FIG.
Processing for extracting the reach pattern determination random number stored in the predetermined storage area in the storage area 21b is performed, and the process proceeds to step S43.
【0117】ステップS43では、上記のリーチパター
ン決定用乱数に基づき所定の確率でステップS44〜S
46の何れかに移行する分岐処理を行う。すなわち、低
い確率(例えば10%)でステップS44に、比較的低
い確率(例えば30%)でステップS45に、高い確率
(例えば60%)でステップS46に移行する。In step S43, steps S44 to S44 are performed at a predetermined probability based on the reach pattern determining random number.
A branch process for shifting to any one of the steps 46 is performed. That is, the process proceeds to step S44 with a low probability (for example, 10%), to step S45 with a relatively low probability (for example, 30%), and to step S46 with a high probability (for example, 60%).
【0118】そして、ステップS44に移行したときに
はリーチパターンAに決定する処理を行い、ステップS
45に移行したときにはリーチパターンBに決定する処
理を行い、ステップS46に移行したときにはリーチパ
ターンCに決定する処理を行って、それぞれ次のステッ
プS47に移行する。When the process proceeds to step S44, a process for determining the reach pattern A is performed, and the process proceeds to step S44.
When the process proceeds to step S45, the process for determining the reach pattern B is performed, and when the process proceeds to step S46, the process for determining the reach pattern C is performed, and the process proceeds to the next step S47.
【0119】ステップS47では、図5のゼネラルフロ
ーの特図停止図柄作成処理(ステップS17)で作成さ
れた停止図柄の内、大当り図柄に基づき、ステップS4
4、S45又はS46で決定したリーチパターンに対応
した大当りとなる停止表示図柄(表示窓部61a〜61
d,停止表示部62a〜62lに停止表示される図柄の
種類)をランダムに決定する。そして、このサブルーチ
ンを終了して普段処理(図7)のステップS38に移行
する。In step S47, based on the big hit symbol in the stop symbols created in the special figure stop symbol creation process (step S17) of the general flow in FIG.
4. A stop display symbol (display window portions 61a to 61b) which becomes a big hit corresponding to the reach pattern determined in S45 or S46.
d) The type of the symbol stopped and displayed on the stop display sections 62a to 62l) is randomly determined. Then, this subroutine is ended, and the routine goes to step S38 of the ordinary processing (FIG. 7).
【0120】一方、ステップS41の分岐処理の結果、
ステップS48に移行したときには、図5のゼネラルフ
ローのスイッチ入力処理(ステップS3)において今回
の始動記憶に対応させてRAM21b中の所定の記憶領
域に格納したリーチ発生用乱数(例えばリーチ発生率が
1/15となる乱数)を抽出する処理をしてステップS
49に移行する。On the other hand, as a result of the branch processing in step S41,
When the process proceeds to step S48, in the switch input process of the general flow in FIG. 5 (step S3), the reach generating random number stored in a predetermined storage area in the RAM 21b (for example, when the reach occurrence / Random number which becomes / 15)
Move to 49.
【0121】ステップS49では、上記のリーチ発生用
乱数がリーチ発生値か否かを判定し、リーチ発生値であ
ればステップS50に移行し、リーチ発生値でなければ
ステップS56に移行する。In step S49, it is determined whether or not the reach generating random number is a reach generating value. If the reach generating value is reached, the process proceeds to step S50, and if not, the process proceeds to step S56.
【0122】その結果、ステップS50に移行したとき
には、図5のゼネラルフローのスイッチ入力処理(ステ
ップS3)において今回の始動記憶に対応させてRAM
21b中の所定の記憶領域に格納したリーチパターン決
定用乱数を抽出する処理をしてステップS51に移行す
る。As a result, when the process shifts to step S50, the RAM is made to correspond to the current start memory in the switch input process (step S3) of the general flow in FIG.
A process for extracting reach pattern determination random numbers stored in a predetermined storage area in the storage area 21b is performed, and the process proceeds to step S51.
【0123】ステップS51では、上記のリーチパター
ン決定用乱数に基づき所定の確率でステップS52〜S
54の何れかに移行する分岐処理を行う。すなわち、高
い確率(例えば60%)でステップS52に、比較的低
い確率(例えば30%)でステップS53に、低い確率
(例えば10%)でステップS54に移行する。In step S51, based on the reach pattern determining random number, steps S52 to S52 are performed at a predetermined probability.
A branch process for shifting to any one of 54 is performed. That is, the process proceeds to step S52 with a high probability (for example, 60%), to step S53 with a relatively low probability (for example, 30%), and to step S54 with a low probability (for example, 10%).
【0124】そして、ステップS52に移行したときに
はリーチパターンAに決定する処理を行い、ステップS
53に移行したときにはリーチパターンBに決定する処
理を行い、ステップS54に移行したときにはリーチパ
ターンCに決定する処理を行って、それぞれ次のステッ
プS55に移行する。When the process proceeds to step S52, a process for determining the reach pattern A is performed, and the process proceeds to step S52.
When the process proceeds to step S53, the process for determining the reach pattern B is performed. When the process proceeds to step S54, the process for determining the reach pattern C is performed, and the process proceeds to the next step S55.
【0125】ステップS55では、図5のゼネラルフロ
ーの特図停止図柄作成処理(ステップS17)で作成さ
れた停止図柄の内、リーチ外れ図柄に基づき、ステップ
S52、S53又はS54で決定したリーチパターンに
対応したリーチ外れとなる停止表示図柄(表示窓部61
a〜61d,停止表示部62a〜62lに停止される図
柄の種類)をランダムに決定する。そして、このサブル
ーチンを終了して普段処理(図7)のステップS38に
移行する。In step S55, the reach pattern determined in step S52, S53 or S54 is determined based on the out-of-reach symbol among the stop symbols created in the special figure stop symbol creation process (step S17) of the general flow of FIG. Stop display pattern (display window 61
a to 61d, the types of symbols stopped in the stop display sections 62a to 62l) are determined at random. Then, this subroutine is ended, and the routine goes to step S38 of the ordinary processing (FIG. 7).
【0126】一方、ステップS49の分岐処理の結果、
ステップS56に移行したときには、該ステップS56
において、例えば、CPU21aのリフレッシュレジス
タの値を乱数として使用して、リーチ無しの外れ図柄
(表示窓部61a〜61d,停止表示部62a〜62l
に停止される図柄の種類)をランダムに決定し、このサ
ブルーチンを終了して普段処理(図7)のステップS3
8に移行する。On the other hand, as a result of the branch processing in step S49,
When the process proceeds to step S56, the process proceeds to step S56.
In, for example, using the value of the refresh register of the CPU 21a as a random number, a non-reachable departure symbol (display window portions 61a to 61d, stop display portions 62a to 62l)
Is determined at random, the subroutine is terminated, and step S3 of the ordinary processing (FIG. 7) is performed.
Move to 8.
【0127】この表示態様決定処理のサブルーチン処理
によって、リーチパターンCが発生するときには大当り
となる確率が特に高く、リーチパターンBが発生すると
きには大当りとなる確率が高く、リーチパターンAが発
生するときには大当りとなる確率が低くなるように制御
されている。By the subroutine processing of the display mode determination processing, the probability of a big hit is particularly high when the reach pattern C is generated, the probability of a big hit is high when the reach pattern B is generated, and the big hit is generated when the reach pattern A is generated. Is controlled so as to reduce the probability that
【0128】なお、ステップS43とステップS51の
分岐処理で設定されている分岐の割合は適宜変更可能で
ある。Note that the ratio of the branch set in the branch processing of step S43 and step S51 can be changed as appropriate.
【0129】また、従来の特図の可変表示遊技の制御で
は、先ず停止図柄を決定し、該停止図柄がリーチ図柄か
否かによって、リーチ態様の発生を決定していたため、
この実施の形態に示すような複雑な表示領域拡大状態の
制御には対応出来なかった。が、本実施の形態の制御で
は、先ずリーチ態様の発生如何を決定し、更に、リーチ
態様が発生される場合にリーチパターンを決定し、その
後、リーチ態様の発生如何およびリーチパターンに応じ
た停止図柄を決定するようにしているので、表示領域拡
大状態のような複雑で多彩な停止図柄の増加や減少制御
をしつつ、所定の確率でリーチ態様を発生させることが
出来るようになっている。In the conventional control of the variable display game of the special figure, first, the stop symbol is determined, and the occurrence of the reach mode is determined depending on whether or not the stop symbol is the reach symbol.
It is not possible to cope with the complicated control of the display area enlargement state as shown in this embodiment. However, in the control of the present embodiment, first, it is determined whether the reach mode is generated, and further, when the reach mode is generated, the reach pattern is determined. Thereafter, the stop according to the occurrence of the reach mode and the reach pattern is performed. Since the symbols are determined, it is possible to generate the reach mode with a predetermined probability while controlling the increase and decrease of the complex and various stop symbols such as the display area enlarged state.
【0130】図9には、表示制御回路40によって行わ
れる特図の可変表示部4aの表示制御処理の制御処理手
順(表示制御のゼネラルフロー)のフローチャートを示
す。FIG. 9 is a flowchart of a control processing procedure (general flow of display control) of the display control processing of the special figure variable display unit 4a performed by the display control circuit 40.
【0131】パチンコ遊技機に電源が投入されてこの表
示制御処理が開始されると、先ず、ステップR1〜R3
で、順に、表示制御回路40のRAMの初期化、I/O
レジスタの設定、システム内部のレジスタの設定をして
から、ステップR4に移行する。When the pachinko gaming machine is turned on and the display control process is started, first, at steps R1 to R3
In this order, initialization of the RAM of the display control circuit 40, I / O
After setting the registers and the registers in the system, the process proceeds to step R4.
【0132】ステップR4ではVシンク(SYNC)フ
ラグがあるか否かを判定し、なければ再びステップR4
を繰り返すが、あれば、ステップR5に移行する。In step R4, it is determined whether or not there is a V sync (SYNC) flag.
Is repeated, but if there is, the process proceeds to step R5.
【0133】ステップR5では、役物制御回路20から
送られてくるモードデータ(ゼネラルフロー(図5)の
処理NO.を示すヘキサデータ、リーチパターンAの発
生如何を示すリーチパターンAフラグ情報、リーチパタ
ーンBの発生如何を示すリーチパターンBフラグ情報、
リーチパターンCの発生如何を示すリーチパターンCフ
ラグ情報、可変表示遊技の停止結果を示す結果情報な
ど)に応じて、表示制御回路40の制御ROM41a中
に書き込まれた表示制御データや表示制御プログラムを
選択し、その表示制御データや表示制御プログラムに従
って、リーチ態様としてのキャラクターやメッセージな
どの装飾表示や背景配色の変更、および、表示領域拡大
状態の発生(例えば、第1の表示領域61の領域枠の表
示位置の移動など)に伴う画像データの決定を行う。そ
して、ステップR6に移行する。In step R5, mode data (hexadecimal data indicating the processing number of the general flow (FIG. 5)) sent from the accessory control circuit 20, reach pattern A flag information indicating whether the reach pattern A is generated, reach Reach pattern B flag information indicating whether pattern B has occurred,
The display control data and the display control program written in the control ROM 41a of the display control circuit 40 according to the reach pattern C flag information indicating whether the reach pattern C is generated, the result information indicating the stop result of the variable display game, and the like. In accordance with the selected display control data and display control program, decoration display of characters and messages as a reach mode, change of background color arrangement, and occurrence of a display area expansion state (for example, the area frame of the first display area 61) Of the display position) is determined. Then, control goes to a step R6.
【0134】ステップR6では、役物制御回路20から
送られてくるモードデータ(ゼネラルフロー(図5)の
処理NO.を示すヘキサデータ、可変表示部4aに表示
される図柄の種類と表示位置のデータなど)に応じて、
第1の表示領域61の表示窓部61a〜61dや第2の
表示領域に表示される図柄の画像データの決定処理を行
う。そして、ステップR7に移行する。At step R6, the mode data (hexadecimal data indicating the processing number of the general flow (FIG. 5)) sent from the accessory control circuit 20 and the type and display position of the symbol displayed on the variable display section 4a are displayed. Data, etc.)
A process of determining image data of a symbol to be displayed in the display windows 61a to 61d of the first display area 61 and the second display area is performed. Then, control goes to a step R7.
【0135】その後、枠情報処理(パチンコ遊技機の遊
技領域3を覆うガラス板の枠が開いているか否かの情報
処理)(ステップR7)、図柄データの並べ替えを行う
図柄データソート処理(ステップR8)をしてステップ
R4に戻る。Thereafter, frame information processing (information processing as to whether or not the frame of the glass plate covering the gaming area 3 of the pachinko gaming machine is open) (step R7), a symbol data sorting process for rearranging symbol data (step R7) R8), and return to step R4.
【0136】図10には、図9の表示制御のゼネラルフ
ローが行われているときに入った割り込み信号に基づい
て行われる割り込み処理のフローチャートを示す。FIG. 10 shows a flowchart of an interrupt process performed based on an interrupt signal input when the general flow of the display control of FIG. 9 is being performed.
【0137】この割り込み処理は、表示制御のゼネラル
フロー(図9)が行われているときに入った割り込み信
号(特図の可変表示部4aからの画像タイミング信号
や、ワンチップマイクロコンピュータ21からのリセッ
ト信号など)に基づき開始される。This interrupt processing is performed by an interrupt signal (an image timing signal from the variable display unit 4a of the special figure or a signal from the one-chip microcomputer 21) entered when the display control general flow (FIG. 9) is being performed. Reset signal).
【0138】この割り込み処理が開始されると、ステッ
プR10,R11において、順に割り込み禁止の処理と
レジスタの退避処理をしてからステップR12に移行す
る。When the interrupt process is started, in steps R10 and R11, the process of disabling the interrupt and the save process of the register are sequentially performed, and then the process proceeds to step R12.
【0139】ステップR12ではワンチップマイクロコ
ンピュータ21からのリセット信号による通信割り込み
か否かを判定し、通信割り込みでなければステップR1
4に移行するが、通信割り込みであればステップR13
でワンチップマイクロコンピュータ21からのコマンド
信号を受信する通信処理をしてステップR18にジャン
プする。In step R12, it is determined whether or not a communication interrupt is caused by a reset signal from the one-chip microcomputer 21, and if not, the process proceeds to step R1.
The process proceeds to step R13.
Performs a communication process of receiving a command signal from the one-chip microcomputer 21 and jumps to step R18.
【0140】ステップR14では特図の可変表示部4a
からの画像タイミング信号によるVシンク(SYNC)
割り込みか否かを判定し、そうでなければそのままステ
ップR18にジャンプするが、そうであればステップR
15に移行する。In step R14, the special display variable display section 4a
Sync (SYNC) by image timing signal from
It is determined whether or not it is an interrupt. If not, the process jumps to step R18.
Move to 15.
【0141】ステップR15では、図9の表示制御のゼ
ネラルフローのステップR5,R6等で決定した画像デ
ータの画像信号をVDP42から特図の可変表示部4a
へ転送する処理をしてステップR16に移行する。In step R15, the image signal of the image data determined in steps R5 and R6 of the general flow of the display control shown in FIG.
Then, the process proceeds to Step R16.
【0142】ステップR16に移行すると、その後、順
に、Vシンク(SYNC)の割り込みフラグを立てる処
理(ステップR16)、枠信号処理(ステップR17)
をしてステップR18に移行する。When the process proceeds to step R16, thereafter, a process of setting an interrupt flag of the V sync (SYNC) (step R16) and a frame signal process (step R17)
To go to step R18.
【0143】ステップR18では、レジスタ復帰の処理
をしてステップR19に移行し、ステップR19では割
り込みの許可処理をして、この割込処理を終了し表示制
御のゼネラルフロー(図9)の元の処理に戻る。In step R18, a register return process is performed, and the process proceeds to step R19. In step R19, an interrupt permission process is performed, the interrupt process is completed, and the original flow of the display control general flow (FIG. 9) is started. Return to processing.
【0144】しかして、表示制御回路40から転送され
る画像信号に基づいて、可変表示部4aに次のような特
図可変表示遊技の画像表示が行われるようになってい
る。Thus, based on the image signal transferred from the display control circuit 40, the following image display of the special figure variable display game is performed on the variable display section 4a.
【0145】図11には、可変表示部4aに表示される
特図可変表示遊技の画像図の一例を示す。図11中、
(a)は変動開始時の画像図の一例、(b)は第1の表
示領域の変動停止でリーチ状態となった後の画像図の一
例、(c)は第2の表示領域が変動停止して大当りとな
った画像図の一例である。FIG. 11 shows an example of an image diagram of a special figure variable display game displayed on the variable display section 4a. In FIG.
(A) is an example of an image diagram at the start of the change, (b) is an example of an image diagram after the reach of the first display area is stopped by the change stop, and (c) is the image stop of the second display area stop. It is an example of an image diagram that has been a big hit.
【0146】図11(a)に示すように、特図可変表示
遊技が開始されると、先ず、キャラクターが表示窓部6
1a〜61dの枠部の表示を画面端から運んできて、第
1の表示領域61が画面上に固定される。ここで、キャ
ラクターが異なった数の表示窓部(例えば2個や3個の
表示窓部)を運んでくるパターンを設けても良く、それ
により、ゲームのバリエーションがより豊富になる。As shown in FIG. 11A, when the special figure variable display game is started, first, the character is displayed on the display window 6.
The display of the frame portions 1a to 61d is carried from the edge of the screen, and the first display area 61 is fixed on the screen. Here, a pattern in which the character carries a different number of display windows (for example, two or three display windows) may be provided, thereby increasing the variation of the game.
【0147】図11(b)に示すように、第1の表示領
域61に図柄が停止表示されると、第2の表示領域62
の図柄のスクロール表示が開始される。第2の表示領域
62でのスクロール表示は、画面端より一連の図柄配列
が進入し、図柄の停止表示部62b〜62fに沿って移
動するように行われる。As shown in FIG. 11B, when the symbols are stopped and displayed in the first display area 61, the second display area 62 is displayed.
The scroll display of the symbol is started. The scroll display in the second display area 62 is performed such that a series of symbol arrays enters from the edge of the screen and moves along the symbol stop display portions 62b to 62f.
【0148】図示例では、表示窓部61a〜61dに
「7」、「7」、「5」、「5」の図柄が停止表示さ
れ、2つの有効ライン上(停止表示部62eと表示窓部
61a,61bの組合せラインと停止表示部62dと表
示窓部61c,61dの組合せライン)においてリーチ
状態となっている。そして、そのリーチ状態の発生によ
り、第2の表示領域62でのスクロール表示が図柄が人
の目で追える程度のスロースクロールになっている。In the illustrated example, the symbols "7", "7", "5", and "5" are stopped and displayed on the display windows 61a to 61d, and are displayed on two activated lines (a stop display 62e and a display window 62e). The combination line 61a, 61b, the stop display part 62d, and the combination line of the display window parts 61c, 61d) are in the reach state. Due to the occurrence of the reach state, the scroll display in the second display area 62 is a slow scroll such that the symbol can be tracked by human eyes.
【0149】なお、リーチ状態となったときには、リー
チ状態となっている有効ライン(リーチ有効ライン)を
示すリーチラインやリーチ枠などをリーチ有効ラインに
沿って表示するようにしても良い。また、第2の表示領
域62をスクロールする図柄をリーチ有効ライン上に有
るときと無いときとで、配色反転など図柄の表示に変化
を持たせて、そこで停止する図柄が大当りか否かの判定
の基になることを遊技者に分かり易くするようにしても
良い。When the reach state is attained, a reach line or a reach frame indicating an effective line in the reach state (reach effective line) may be displayed along the reach effective line. Further, when the symbol scrolling the second display area 62 is on the reach effective line and when it is not, the display of the symbol is changed, such as color reversal, and it is determined whether the symbol stopped there is a big hit. May be made easier for the player to understand.
【0150】また、図11(b)に示すように、第1の
表示領域の図柄を黒塗にする一方、第2の表示領域の図
柄を白抜きにしたり、第1の表示領域61において表示
窓部61a〜61dの枠表示を行う一方、第2の表示領
域62において枠表示を行わないようにするなどして、
第1の表示領域61と第2の表示領域62との表示態様
に変化を持たせることにより、それらの領域の区分を明
確に遊技者に伝えることが出来て、遊技内容(遊技のル
ール)を分かり易くさせている。Further, as shown in FIG. 11B, while the symbols in the first display area are painted black, the symbols in the second display area are outlined or displayed in the first display area 61. While the frame display of the window portions 61a to 61d is performed, the frame display is not performed in the second display area 62, and the like.
By giving a change to the display mode of the first display area 61 and the second display area 62, the division of those areas can be clearly conveyed to the player, and the game content (game rules) can be changed. It is easy to understand.
【0151】図11(c)に示すように、第2の表示領
域62でのスクロール変動が停止するときは、それらス
クール変動していた図柄が停止表示部62b〜62fに
収まる状態で停止表示される。そして、大当りとなった
ときには、その図柄が第1の表示領域61の表示態様と
同様の表示に変更され、大当りとなった有効ラインが明
確に示されるようになっている。図示例では、停止表示
部62eと表示窓部61a,61bの有効ライン上で
「7,7,7」の大当りとなって、第2の表示領域62
の停止表示部62eの「7」が黒塗りの表示に変更さ
れ、大当り図柄の表示態様が統一されている。As shown in FIG. 11 (c), when the scroll change in the second display area 62 stops, the symbols whose school has changed are stopped and displayed in the stop display sections 62b to 62f. You. Then, when a big hit occurs, the symbol is changed to a display similar to the display mode of the first display area 61, so that the effective line having the big hit is clearly shown. In the illustrated example, a big hit of “7, 7, 7” occurs on the effective line of the stop display section 62 e and the display window sections 61 a, 61 b, and the second display area 62
"7" in the stop display section 62e is changed to black display, and the display mode of the big hit symbol is unified.
【0152】以上のように、この実施の形態のパチンコ
遊技機によれば、可変表示遊技の表示構成が、縦横2桁
×2桁の表示窓部61a〜61dからなる第1の表示領
域61と、該第1の表示領域61の周縁部に沿った停止
表示部62b〜62fからなる第2の表示領域62とに
よって構成され、第1の表示領域61に停止表示される
図柄の停止態様と、第2の表示領域に停止表示される図
柄とを組み合わせることによって大当り図柄を発生可能
としたので、可変表示装置に停止表示される図柄の数を
必要以上に増やすことなく、従来にない斬新で変化に富
んだ可変表示遊技が実現されている。As described above, according to the pachinko gaming machine of this embodiment, the display configuration of the variable display game is the first display area 61 composed of the display windows 61a to 61d of 2 columns × 2 columns. A second display area 62 including stop display sections 62b to 62f along the peripheral edge of the first display area 61, and a stop mode of a symbol stopped and displayed in the first display area 61; A big hit symbol can be generated by combining with a symbol stopped and displayed in the second display area, so that the number of symbols stopped and displayed on the variable display device can be changed in a novel and unprecedented manner without increasing the number of symbols stopped and displayed on the variable display device more than necessary. Variable display games are realized.
【0153】また、第2の表示領域62が拡大される表
示領域拡大状態の発生により、大当り図柄を発生可能な
有効ラインの数が増加するので(5ラインから12ライ
ンに増加)、大当り発生に対する遊技者の期待感を向上
させることが出来る。Further, the occurrence of the display area enlargement state in which the second display area 62 is enlarged increases the number of effective lines capable of generating a big hit symbol (increase from 5 lines to 12 lines). The player's expectation can be improved.
【0154】また、第1の表示領域61の変動表示が停
止したときにリーチ態様が発生可能であり、且つ、該リ
ーチ態様として上記の表示領域拡大状態が発生されるの
で、そのリーチ態様によりリーチになったことを遊技者
に明確に報知することが出来ると共に、表示領域拡大状
態によりリーチ有効ラインの増加が見込め、より興趣に
富んだ遊技内容が実現されている。Further, the reach mode can be generated when the variable display of the first display area 61 is stopped, and the above-described display area enlargement state is generated as the reach mode. Can be clearly notified to the player, and an increase in the number of reach effective lines can be expected due to the display area expansion state, thereby realizing a more interesting game content.
【0155】なお、この発明の遊技機は、この実施の形
態のパチンコ遊技機に限定されるものでなく、例えば、
遊技機として、パチンコ遊技機の他、アレンジボール遊
技機、雀球遊技機およびパチスロ遊技機などの弾球遊技
機、並びに、スロットマシーン等に適用可能である。ま
た、第1の表示領域に含まれる表示窓部は幾つでも良い
し、どのような配置にしても良い。また、第2の表示領
域に停止される図柄は幾つでも良いし、どのような配置
にしても良く、第2の表示領域に複数の表示窓部を設け
ても良い。また、第2の表示領域が拡大される条件は、
リーチ状態となったことを条件にする他、可変表示遊技
で特別停止態様の発生率が高くなる確率変動状態となっ
たとき、特定の入賞口やゲートに遊技媒体が入賞或は通
過したとき、可変表示遊技の実行回数に関連した条件
(例えば、電源投入や前回の特別停止態様の発生から所
定回数可変表示遊技が実行されたときなど)等々、どの
ような条件を用いても良い。また、第2の表示領域は拡
大するだけでなく縮小されても良く、その拡大や縮小に
伴って内部に停止表示される図柄の数や配置が変化され
ても良い。The gaming machine according to the present invention is not limited to the pachinko gaming machine according to the present embodiment.
As a gaming machine, besides a pachinko gaming machine, the present invention can be applied to a ball game machine such as an arrange ball game machine, a sparrow ball game machine, a pachislot game machine, and a slot machine. Further, the number of display windows included in the first display area may be any, and may be any arrangement. Further, the number of symbols stopped in the second display area may be any number, any arrangement may be adopted, and a plurality of display windows may be provided in the second display area. The condition for enlarging the second display area is as follows.
In addition to the condition of being in the reach state, when the probability of occurrence of the special stop mode becomes high in the variable display game is changed to the probability fluctuation state, when the game medium wins or passes through a specific winning opening or gate, Any condition may be used, such as conditions related to the number of times the variable display game is executed (for example, when the variable display game is executed a predetermined number of times since the power-on or the last occurrence of the special stop mode). Further, the second display area may be reduced as well as enlarged, and the number and arrangement of the symbols stopped and displayed inside may be changed with the enlargement or reduction.
【0156】また、この実施の形態では、第1の表示領
域と第2の表示領域とを変動開始時から可変表示の変動
形式を異ならせているが、最初は同じで、所定の遊技状
態(例えばリーチ状態)の発生に基づいて可変表示の変
動形式を異ならせるようにしても良い。Further, in this embodiment, the first display area and the second display area are different in the form of variable display from the start of the change, but are initially the same and have a predetermined game state ( For example, the variation form of the variable display may be changed based on the occurrence of the reach state.
【0157】[0157]
【発明の効果】請求項1記載の遊技機によれば、可変表
示装置に設けられた複数の表示窓部を用いて第1の表示
領域と第2の表示領域とを形成し、第1の表示領域と第
2の表示領域とで可変表示の変動形式が異なり、それに
より、可変表示遊技が従来になく斬新なものとなって遊
技上の興趣が高まるものとなる。According to the gaming machine of the first aspect, the first display area and the second display area are formed using a plurality of display windows provided in the variable display device, and the first display area is formed. The variable form of the variable display is different between the display area and the second display area, so that the variable display game is more novel than ever before and the interest in the game is enhanced.
【0158】また、第1の表示領域に停止表示される識
別情報と第2の表示領域に停止表示される識別情報との
組み合わせによって特別停止態様を発生可能としたの
で、可変表示装置に停止される識別情報(図柄)の数を
必要以上に増やすことなく(即ち、識別情報が特に小さ
くなったり、可変表示遊技の内容を分かりにくくしたり
せずに)、可変表示遊技における表示構成を従来にない
変化に富んだ構成にすることができる。Further, a special stop mode can be generated by a combination of the identification information stopped and displayed in the first display area and the identification information stopped and displayed in the second display area. Without increasing the number of identification information (symbols) more than necessary (i.e., without making the identification information particularly small or making the contents of the variable display game difficult to understand), the display configuration in the variable display game has been It is possible to have a composition that is not varied.
【0159】例えば、縦横3桁のマトリックス状に識別
情報が停止表示される場合、右下側の縦横2桁の停止表
示部分に4つの表示窓部を設けて第1の表示領域とし、
残りの上側と左側の5つの停止表示部分に1つの大きな
表示窓部を設けて第2の表示領域とすることで、停止表
示される識別情報の数を不必要に増やすことなく従来に
ない表示構成が実現される。それにより、斬新で興趣に
富んだ遊技機を実現することが出来る。For example, when the identification information is stopped and displayed in a matrix of three digits vertically and horizontally, four display windows are provided in a stop display part of two digits vertically and horizontally on the lower right side to form a first display area.
One large display window is provided in the remaining five stop display portions on the upper and left sides to form the second display region, so that the number of pieces of identification information to be stopped and displayed is not unnecessarily increased, and a display that is not present in the related art is provided. The configuration is realized. Thereby, a novel and interesting gaming machine can be realized.
【0160】また、第1の表示領域に停止表示される識
別情報の組み合わせ態様と、第2の表示領域に停止表示
される複数の識別情報の何れかと、を組み合わせて構成
される複数の組み合わせパターンにおいて、所定の遊技
価値が付与される特別停止態様が発生可能になっている
ので、それら第1の表示領域の表示窓部と第2の表示領
域との構成によって、特別停止態様を発生可能な組み合
わせパターンを増やすことができる。それにより、所定
の遊技価値の付与に対する遊技者の期待感を向上させる
ことが出来る。Further, a plurality of combination patterns formed by combining a combination mode of the identification information stopped and displayed in the first display area and any one of the plurality of identification information stopped and displayed in the second display area. , A special stop mode in which a predetermined game value is given can be generated, so that a special stop mode can be generated by the configuration of the display window portion of the first display area and the second display area. The number of combination patterns can be increased. Thereby, it is possible to improve the player's sense of expectation for the provision of a predetermined game value.
【0161】請求項2記載の発明によれば、特に、第2
の表示領域の変動表示形式が移動表示形式になっている
ので、第2の表示領域のその移動する可変表示が何処の
位置で止まるかによって特別停止表示態様になるか否か
が決まることとなり、その移動と停止に対する関心が高
まる興趣性の高い遊技機となる。According to the second aspect of the present invention, in particular, the second
Since the variable display format of the display area is the moving display format, it is determined whether or not the special stop display mode is obtained depending on where the variable display in the second display area stops moving, It becomes a highly entertaining gaming machine with an increased interest in moving and stopping.
【0162】請求項3記載の遊技機によれば、特に、第
1の表示領域に停止表示される識別情報の組み合わせ態
様が、第2の表示領域の停止結果の如何によって特別停
止態様となりうるリーチ状態になったときに、該リーチ
状態になったことを示すリーチ態様が発生されるので、
リーチ状態になったことを遊技者に確実に伝えることが
出来ると共に、そのリーチ態様により、所定の遊技価値
に対する遊技者の期待感を更に向上させることが出来
る。According to the third aspect of the present invention, particularly, the combination mode of the identification information stopped and displayed in the first display area may be a special stop mode depending on the stop result of the second display area. When a state is reached, a reach mode indicating that the state has been reached is generated,
The fact that the player has reached the reach state can be reliably transmitted to the player, and the player's sense of expectation for a predetermined game value can be further improved by the reach mode.
【0163】請求項4記載の遊技機によれば、特に、第
2の表示領域が第1の表示領域の少なくともその周縁部
に沿って囲む状態に設けられているので、可変表示遊技
の表示構成が従来にない斬新なものとなる。また、前記
特別停止態様を発生可能な組み合わせパターンとして、
第1の表示領域の表示窓部に停止される識別情報と第2
の表示領域に停止される識別情報とを連続させた組み合
わせパターンを多数構成することができる。それによ
り、所定の遊技価値の付与に対する遊技者の期待感を更
に向上させることが出来る。According to the gaming machine of the fourth aspect, in particular, since the second display area is provided so as to surround the first display area at least along the periphery thereof, the display structure of the variable display game is provided. Is a novelty that has never been seen before. Further, as a combination pattern capable of generating the special stop mode,
Identification information stopped in the display window of the first display area and the second information;
A large number of combination patterns in which identification information that is stopped in the display area is continuously formed. As a result, the player's sense of expectation for the provision of a predetermined game value can be further improved.
【0164】請求項5記載の遊技機によれば、所定条件
の成立に基づき、特別停止態様を発生可能な組み合わせ
パターンの数が変化するため、斬新で変化に富んだ興趣
性の高い可変表示遊技を実現できると共に(特に、リー
チ状態時などに変化させて興趣性の高いリーチ態様を実
現できる)、状況に応じで所定の遊技価値の付与に対す
る遊技者の期待感を変化させて、長く遊技を続けても飽
きのこない遊技機にすることが出来る。According to the fifth aspect of the present invention, the number of combination patterns capable of generating the special stop mode changes based on the establishment of the predetermined condition, so that the variable display game is novel and varied and has a high degree of interest. (Especially, it is possible to realize a highly entertaining reach mode by changing during a reach state, etc.), and by changing the player's expectation for the provision of a predetermined game value according to the situation, A gaming machine that does not get tired even if you continue.
【図1】この発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機の
遊技盤の正面図である。FIG. 1 is a front view of a game board of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention.
【図2】このパチンコ遊技機の裏側に設置された遊技系
統の制御を行う役物制御回路、および、この役物制御回
路の制御下で特図の可変表示部の表示制御を行う表示制
御回路の主要制御ブロック図である。FIG. 2 is an accessory control circuit for controlling a gaming system installed on the back side of the pachinko gaming machine, and a display control circuit for controlling display of a variable display section of a special figure under the control of the accessory control circuit. 3 is a main control block diagram of FIG.
【図3】図2の表示制御回路の詳細を示した主要制御ブ
ロック図である。FIG. 3 is a main control block diagram showing details of a display control circuit of FIG. 2;
【図4】可変表示部で行われる特別図柄の可変表示遊技
の概略を示すもので、(a)は変動開始時の概略画像
図、(b)はリーチAパターンの一例を示す概略画像
図、(c)はリーチBパターンの一例を示す概略画像
図、(d)はリーチCパターンの一例を示す概略画像図
である。4A and 4B schematically show a special symbol variable display game performed by the variable display unit, in which FIG. 4A is a schematic image diagram at the start of a change, and FIG. 4B is a schematic image diagram showing an example of a reach A pattern; (C) is a schematic image diagram showing an example of a reach B pattern, and (d) is a schematic image diagram showing an example of a reach C pattern.
【図5】役物制御回路によって行われるメイン遊技制御
処理(ゼネラルフロー)のフローチャートである。FIG. 5 is a flowchart of a main game control process (general flow) performed by the accessory control circuit.
【図6】図5のゼネラルフローのステップS5〜S11
の制御処理の流れの説明図である。FIG. 6 shows steps S5 to S11 of the general flow shown in FIG.
It is an explanatory view of the flow of the control processing.
【図7】図5のゼネラルフローのステップS5において
行われる普段処理のサブルーチン処理のフローチャート
である。FIG. 7 is a flowchart of a subroutine process of an ordinary process performed in step S5 of the general flow in FIG. 5;
【図8】図7の普段処理のステップS37において行わ
れる表示態様決定処理のサブルーチン処理のフローチャ
ートである。FIG. 8 is a flowchart of a subroutine process of a display mode determination process performed in step S37 of the ordinary process of FIG. 7;
【図9】表示制御回路40によって行われる特図の可変
表示部4aの表示制御処理の制御処理手順(表示制御の
ゼネラルフロー)のフローチャートである。9 is a flowchart of a control processing procedure (general flow of display control) of display control processing of the variable display unit 4a for a special figure performed by the display control circuit 40. FIG.
【図10】図9の表示制御のゼネラルフローが行われて
いるときに入った割り込み信号に基づいて行われる割り
込み処理のフローチャートを示す。FIG. 10 is a flowchart of an interrupt process performed based on an interrupt signal input when the general flow of the display control of FIG. 9 is being performed.
【図11】可変表示部に表示される特図可変表示遊技の
画像図の一例であり、(a)は変動開始時の画像図の一
例、(b)は第1の表示領域の変動停止でリーチ状態と
なった後の画像図の一例、(c)は第2の表示領域が変
動停止して大当りとなった画像図の一例である。FIG. 11 is an example of an image diagram of a special figure variable display game displayed on the variable display unit, where (a) is an example of an image diagram at the start of change and (b) is a change stop of the first display area. FIG. 4C is an example of an image diagram after the reach state is reached, and FIG. 4C is an example of an image diagram in which the second display area stops changing and has a big hit.
1 遊技盤 3 遊技領域 4a 可変表示部 20 役物制御回路 40 表示制御回路 61 第1の表示領域 62 第2の表示領域 61a〜61d 表示窓部 62a〜62l 図柄の停止表示部 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Gaming board 3 Gaming area 4a Variable display part 20 Character object control circuit 40 Display control circuit 61 First display area 62 Second display area 61a-61d Display window part 62a-621 Stop pattern display part
Claims (5)
示窓部を複数有する可変表示装置を備え、前記複数の表
示窓部により行われる可変表示遊技の停止結果が予め定
められた特定の識別情報の組み合わせ態様である特別停
止表示態様となった場合に、所定の遊技価値を付与可能
な遊技機において、 前記可変表示装置には、 前記複数の表示窓部のうちの所定数の表示窓部からなる
第1の表示領域と、 前記複数の表示窓部のうちで前記第1の表示領域を除い
た残りの表示窓部により構成され複数の識別情報を可変
表示可能な第2の表示領域と、 が設けられ、 前記第1の表示領域と前記第2の表示領域とで可変表示
の変動形式が異なる表示制御が行われ、 前記第1の表示領域における所定数の表示窓部における
停止識別情報の組合せ停止表示態様と、 前記第2の表示領域における識別情報の停止表示態様
と、 に基づき、 前記特別停止表示態様が複数パターン発生可能となる表
示領域構成となっていることを特徴とする遊技機。A variable display device having a plurality of display windows capable of variably displaying a plurality of types of identification information, wherein a stop result of a variable display game performed by said plurality of display windows is a specific identification determined in advance. In a gaming machine capable of providing a predetermined game value when a special stop display mode that is a combination mode of information is provided, the variable display device includes a predetermined number of display windows of the plurality of display windows. A first display area comprising: a second display area configured by a remaining display window part excluding the first display area among the plurality of display window parts and capable of variably displaying a plurality of identification information; The first display area and the second display area perform display control in which the variable display is changed in a variable form, and the stop identification information in a predetermined number of display windows in the first display area. Combination stop display And a stop display mode of the identification information in the second display area, wherein the special stop display mode has a display area configuration in which a plurality of patterns can be generated.
動変動表示形式となっていることを特徴とする請求項1
記載の遊技機。2. The variable display format of the second display area is a moving variable display format.
The gaming machine described.
わせ態様が決定表示された段階で、前記第2の表示領域
の識別情報の停止表示結果の如何によって前記特別停止
態様が発生しうるリーチ状態となった場合に、 該リーチ状態になったことを示すリーチ表示態様を発生
可能にしたことを特徴とする請求項1又は2記載の遊技
機。3. A reach in which the special stop mode may occur depending on the result of the stop display of the identification information of the second display area when the combination mode of the identification information of the first display area is determined and displayed. 3. The gaming machine according to claim 1, wherein a reach display mode that indicates the reach state can be generated when the state is reached.
領域の少なくとも一部をその周縁部に沿って囲む状態に
設けられていることを特徴とする請求項1〜3のいずれ
か1項に記載の遊技機。4. The device according to claim 1, wherein the second display area is provided so as to surround at least a part of the first display area along a peripheral portion thereof. The gaming machine according to claim 1.
示領域において表示される識別情報の数を増加或は減少
させることにより、前記特別停止態様を発生可能な前記
組み合わせパターンを増加或いは減少させるようにした
ことを特徴とする請求項1〜4のいずれか1項に記載の
遊技機。5. The combination pattern capable of generating the special stop mode is increased or decreased by increasing or decreasing the number of pieces of identification information displayed in the second display area based on satisfaction of a predetermined condition. The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the gaming machine is configured to cause the game to be performed.
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