JPH1057612A - Administration system for prize goods exchange - Google Patents
Administration system for prize goods exchangeInfo
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- JPH1057612A JPH1057612A JP22424296A JP22424296A JPH1057612A JP H1057612 A JPH1057612 A JP H1057612A JP 22424296 A JP22424296 A JP 22424296A JP 22424296 A JP22424296 A JP 22424296A JP H1057612 A JPH1057612 A JP H1057612A
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- exchange
- instructed
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Abstract
Description
【0001】[0001]
【発明の属する技術分野】本発明は、景品交換管理装置
に係り、より詳しくは、遊技媒体数を表すデータを入力
すると共に景品と交換するのに必要な遊技媒体数を演算
し、入力されたデータにより表される遊技媒体数から演
算された遊技媒体数を減算する景品交換管理装置に関す
る。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a prize exchange management device, and more particularly, to inputting data representing the number of game media and calculating the number of game media required for exchanging prizes. The present invention relates to a prize exchange management device that subtracts the calculated number of game media from the number of game media represented by data.
【0002】[0002]
【従来の技術及び発明が解決しようとする課題】現在、
パチンコ店等の遊技店では、遊技客は多種多様なサービ
スを要求していることに鑑み、多種多様なサービスを提
供している。例えば、会員カードを遊技客に付与するこ
とにより会員とし、会員となった遊技客が来店した回数
が所定回数以上となった場合に、景品や遊技機の遊技情
報を提供している。2. Description of the Related Art
In a game store such as a pachinko parlor, a variety of services are provided in view of a demand for a variety of services by gamers. For example, a member card is given to a player to become a member, and when the number of visits of the member who has become a member exceeds a predetermined number of times, prizes and game information of gaming machines are provided.
【0003】ところで、従来より、景品交換管理装置で
は、同じ交換レートで景品の交換を管理している。よっ
て、会員に対して、会員でない遊技客より有利な交換レ
ートで景品と交換できるようにすれば、更に、遊技客の
要求に答えることができる。By the way, conventionally, the premium exchange management device manages the exchange of premiums at the same exchange rate. Therefore, if a member can be exchanged for a prize at a more advantageous exchange rate than a non-member player, the request of the player can be further answered.
【0004】本発明は、上記問題点を解決するため成さ
れたもので、景品と交換するのに必要な遊技媒体数を変
更するサービスを遊技客に提供することの可能な景品交
換管理装置の提供を目的とする。SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to solve the above-mentioned problems, and an object of the present invention is to provide a prize exchange management device capable of providing a service for changing the number of game media required for exchanging prizes to a player. For the purpose of providing.
【0005】[0005]
【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
請求項1記載の発明は、第1の遊技媒体数を表すデータ
を入力する入力手段と、景品との交換を指示する指示手
段と、所定条件を満たしたか否かを判断する判断手段
と、前記指示手段により交換が指示されかつ前記判断手
段により所定条件を満たしていないと判断された場合に
は、前記指示手段により交換が指示された景品1個当た
りの交換に必要な第2の遊技媒体数を用い、前記指示手
段により交換が指示されかつ前記判断手段により所定条
件を満たしていると判断された場合、前記第2の遊技媒
体数と値が異なる第3の遊技媒体数を用いて、前記景品
と交換するのに必要な第4の遊技媒体数を演算する演算
手段と、前記第4の遊技媒体数が前記第1の遊技媒体数
以下の場合に、前記第1の遊技媒体数から前記第4の遊
技媒体数を減算する減算手段と、を備えている。According to a first aspect of the present invention, there is provided an input unit for inputting data representing the number of first game media, an instruction unit for instructing exchange of a prize, A determination unit that determines whether a predetermined condition is satisfied; and an exchange is instructed by the instruction unit, and when the determination unit determines that the predetermined condition is not satisfied, the exchange is instructed by the instruction unit. Using the second number of game media required for exchange per one prize, if the exchange means is instructed by the instruction means and the determination means determines that the predetermined condition is satisfied, the second number of game media is used. Means for calculating the number of fourth game media required to exchange for the prize using the third number of game media having a different value from the first game medium. Below the number, And a, a subtraction means for subtracting the number of the fourth game medium from the first game medium count.
【0006】請求項2記載の発明は、請求項1記載の発
明において、前記第3の遊技媒体数を、前記第2の遊技
媒体数から所定数を減算又は前記第2の遊技媒体数に1
より小さい正の値を乗算して求めるようにしている。According to a second aspect of the present invention, in the first aspect of the present invention, a predetermined number is subtracted from the third game medium number or the second game medium number or 1 is added to the second game medium number.
It is obtained by multiplying a smaller positive value.
【0007】請求項3記載の発明は、請求項1記載の発
明において、前記演算手段は、各景品又は同じグループ
に分類された景品毎に前記第2の遊技媒体数及び前記第
3の遊技媒体数を記憶したテーブルから前記指示された
景品に対応する第2の遊技媒体数又は第3の遊技媒体数
を読み出して用いるようにしている。According to a third aspect of the present invention, in the first aspect of the present invention, the calculating means includes the second number of game media and the third game medium for each prize or each prize classified into the same group. The number of second game media or the number of third game media corresponding to the designated prize is read from the table storing the numbers and used.
【0008】請求項4記載の発明は、請求項3記載の発
明において、前記テーブルに記憶された第3の遊技媒体
数を、前記第2の遊技媒体数から所定数を減算した減算
値又は前記第2の遊技媒体数に1より小さい正の値を乗
算した乗算値としている。According to a fourth aspect of the present invention, in the third aspect of the present invention, the third game medium number stored in the table is obtained by subtracting a predetermined number from the second game medium number or the third game medium number. The multiplication value is obtained by multiplying the second game medium number by a positive value smaller than one.
【0009】請求項5記載の発明は、請求項1乃至請求
項4の何れか1項に記載の発明において、前記所定条件
は、景品との交換を指示した遊技客が会員であること、
景品との交換を指示した遊技客が会員でありかつ該遊技
客の来店回数が所定回数以上であること、景品との交換
を指示した遊技客が会員でありかつ該遊技客が使用した
総金額が所定金額以上になったこと、及び所定時間帯に
なったことの少なくとも1つであるとしている。According to a fifth aspect of the present invention, in the first aspect of the present invention, the predetermined condition is that the player who instructed to exchange the premium is a member,
The player who instructed to exchange for a prize is a member and the number of visits of the player to the store is equal to or more than a predetermined number of times, the total amount of money used by the player who instructed to exchange for prizes is a member and used Is at least one of a predetermined amount and a predetermined time period.
【0010】即ち、請求項1記載の発明に係る入力手段
は、第1の遊技媒体数を表すデータを入力し、指示手段
は、景品との交換を指示する。[0010] That is, the input means according to the first aspect of the present invention inputs data representing the number of the first game media, and the instruction means instructs exchange with a prize.
【0011】判断手段は、所定条件を満たしたか否かを
判断する。ここで、所定条件には、請求項5記載の発明
のように、景品との交換を指示した遊技客が会員である
こと、景品との交換を指示した遊技客が会員でありかつ
該遊技客の来店回数が所定回数以上であること、景品と
の交換を指示した遊技客が会員でありかつ該遊技客が使
用した総金額が所定金額以上になったこと、及び所定時
間帯になったことの少なくとも1つである。[0011] The determining means determines whether a predetermined condition is satisfied. Here, the predetermined condition is that the player who instructed to exchange the prize is a member, the player who instructed to exchange the prize is a member, and the player That the number of visits to the store is equal to or greater than a predetermined number, that the player who instructed to exchange for prizes is a member, and that the total amount of money used by the player has exceeded the predetermined amount, and that the time period has reached At least one of
【0012】演算手段は、指示手段により交換が指示さ
れかつ判断手段により所定条件を満たしていないと判断
された場合には、指示手段により交換が指示された景品
1個当たりの交換に必要な第2の遊技媒体数を用い、指
示手段により交換が指示されかつ前記判断手段により所
定条件を満たしていると判断された場合、第2の遊技媒
体数と値が異なる第3の遊技媒体数を用いて、景品と交
換するのに必要な第4の遊技媒体数を演算する。When the exchange means is instructed by the instruction means and it is determined that the predetermined condition is not satisfied, the arithmetic means determines whether or not the prize required for exchange per one prize designated to be exchanged by the instruction means. If the exchange means is instructed by the instruction means and it is determined that the predetermined condition is satisfied by the determining means, the third game medium number different from the second game medium value is used. Then, the number of fourth game media required for exchanging for prizes is calculated.
【0013】そして、減算手段は、第4の遊技媒体数が
第1の遊技媒体数以下の場合に、第1の遊技媒体数から
第4の遊技媒体数を減算する。The subtracting means subtracts the fourth game medium number from the first game medium number when the fourth game medium number is equal to or less than the first game medium number.
【0014】このように、交換が指示されかつ所定条件
を満たしていない場合に第2の遊技媒体数を用い、交換
が指示されかつ所定条件を満たしている場合に第2の遊
技媒体数と値が異なる第3の遊技媒体数を用いて、景品
と交換するのに必要な第4の遊技媒体数を演算すること
から、景品と交換するのに必要な第4の遊技媒体数は所
定条件を満たしている場合と満たしていない場合とで異
なるようにすることができる。As described above, when the exchange is instructed and the predetermined condition is not satisfied, the second game medium number is used, and when the exchange is instructed and the predetermined condition is satisfied, the second game medium number and the value are used. Uses the third number of game media different from each other to calculate the fourth number of game media required to exchange for a prize. Therefore, the number of fourth game media required to exchange for a prize is a predetermined condition. It is possible to make a difference between the case where the condition is satisfied and the case where the condition is not satisfied.
【0015】よって、景品と交換するのに必要な遊技媒
体数を変更するサービスを遊技客に提供することができ
る。Accordingly, a service for changing the number of game media required for exchanging for a prize can be provided to a player.
【0016】このように、交換が指示されかつ所定条件
を満たしていない場合に第2の遊技媒体数を用い、交換
が指示されかつ所定条件を満たしている場合に第3の遊
技媒体数を用いて、景品と交換するのに必要な第4の遊
技媒体数を演算することから、交換が指示されかつ所定
条件を満たしたときから所定条件を満たさなくなった場
合や所定条件を満たさないときから所定条件を満たすよ
うになった場合に、その都度、交換するのに必要な遊技
媒体数を設定する必要がなく、第2の遊技媒体数及び第
3の遊技媒体数を切り換えるだけで済み、遊技媒体数を
設定する労力が軽減される。As described above, when the exchange is instructed and the predetermined condition is not satisfied, the second game medium number is used, and when the exchange is instructed and the predetermined condition is satisfied, the third game medium number is used. By calculating the fourth number of game media required to exchange for a prize, a predetermined number is determined when the exchange is instructed and the predetermined condition is not satisfied since the predetermined condition is satisfied or when the predetermined condition is not satisfied. When the condition is satisfied, it is not necessary to set the number of game media required for replacement each time, and only the number of second game media and the number of third game media need to be switched. The effort of setting the number is reduced.
【0017】ここで、請求項2記載の発明のように、第
3の遊技媒体数を、第2の遊技媒体数から指示された景
品に対応する所定数を減算又は第2の遊技媒体数に指示
された景品に対応する1より小さい正の値を乗算して求
めるようにしてもよい。なお、指示された景品に対応す
る所定数や指示された景品に対応する1より小さい正の
値は、各景品毎に定めてもよく、分類された同じグルー
プ毎に定めてもよい。Here, as in the second aspect of the present invention, the third game medium number is subtracted from the second game medium number by a predetermined number corresponding to the designated premium or the second game medium number. The prize may be obtained by multiplying a positive value smaller than 1 corresponding to the designated prize. The predetermined number corresponding to the designated prize or a positive value smaller than 1 corresponding to the designated prize may be determined for each prize, or may be determined for each of the same groups.
【0018】また、請求項3記載の発明のように、演算
手段は、各景品又は同じグループに分類された景品毎に
第2の遊技媒体数及び第3の遊技媒体数を記憶したテー
ブルから、指示された景品に対応する第2の遊技媒体数
又は第3の遊技媒体数を読み出して用いてもよい。な
お、テーブルに記憶された第3の遊技媒体数は、第2の
遊技媒体数から一定数を減算した減算値又は第2の遊技
媒体数に1より小さい正の値を乗算した乗算値としても
よい。According to a third aspect of the present invention, the calculating means calculates the number of second game media and the number of third game media for each prize or for each prize classified into the same group. The number of the second game media or the number of the third game media corresponding to the designated prize may be read and used. Note that the third game medium number stored in the table may be a subtraction value obtained by subtracting a certain number from the second game medium number or a multiplication value obtained by multiplying the second game medium number by a positive value smaller than 1. Good.
【0019】[0019]
【発明の実施の形態】以下、本発明の第1の実施の形態
にかかる景品交換管理装置を図面を参照して詳細に説明
する。DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS A prize exchange management device according to a first embodiment of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings.
【0020】景品交換管理装置12は、図1に示すよう
に、プラズマディスプレイからなる表示部18、オペレ
ータが操作して必要なデータを入力するキーボード2
0、本体16の裏面側に、遊技客が目視して確認するた
めのドットディスプレイからなる表示部22が設けられ
ている。As shown in FIG. 1, the prize exchange management device 12 includes a display unit 18 composed of a plasma display, and a keyboard 2 for inputting necessary data by operating an operator.
On the back side of the main body 16, there is provided a display section 22 composed of a dot display for a player to visually check.
【0021】この景品交換管理装置12には、スキャナ
(POS)14及びカードリーダ10が接続されてい
る。A scanner (POS) 14 and a card reader 10 are connected to the premium exchange management device 12.
【0022】カードリーダ10は、図2に示すように、
本体10Hの遊技者側に会員カードを挿入するための挿
入口10Iが設けられている。The card reader 10, as shown in FIG.
An insertion slot 10I for inserting a membership card is provided on the player side of the main body 10H.
【0023】次に、景品交換管理装置12の制御系を説
明する。この制御系は、図3に示すようにコンピュータ
30を備えている。このコンピュータ30は、CPU、
ROM、RAM、及び入出力ポートを含んで構成され、
これらがバスを介して相互に接続されている。ROMに
は、後述する制御ルーチンを実行するためのプログラム
の他、図5に示すように景品マスターテーブルが記憶さ
れている。Next, a control system of the premium exchange management device 12 will be described. This control system includes a computer 30 as shown in FIG. This computer 30 has a CPU,
It is configured to include a ROM, a RAM, and an input / output port,
These are interconnected via a bus. The ROM stores a prize master table as shown in FIG. 5 in addition to a program for executing a control routine described later.
【0024】景品マスターテーブルは、景品との交換を
指示した遊技者が会員である場合と会員でない場合とで
景品との交換に必要な遊技媒体数(パチンコ玉やメダル
数)を変更するために用いられ、景品コード、景品名、
玉数、メダル数、玉数、メダル数、種別、仕入れコード
が記憶された領域が設けられている。The prize master table is used to change the number of game media (the number of pachinko balls and medals) required for exchanging prizes depending on whether the player who instructed to exchange prizes is a member or not. Prize code, prize name,
An area in which the number of balls, the number of medals, the number of balls, the number of medals, the type, and the purchase code are stored is provided.
【0025】ここで、図5に示すように、景品マスター
テーブルには、玉数を記憶する領域及びメダル数を記憶
する領域が各々が2つ用意されている。一方は、後述す
るように、景品との交換を指示した遊技者が会員である
場合の領域であり、他方は、景品との交換を指示した遊
技者が会員でない場合の領域である。Here, as shown in FIG. 5, the prize master table is provided with two areas for storing the number of balls and two areas for storing the number of medals. One is an area where the player who instructed to exchange for prizes is a member, and the other is an area where the player who instructed to exchange for prizes is not a member.
【0026】なお、本形態では、景品との交換を指示し
た遊技者が会員である場合の領域に記憶された玉数及び
メダル数は、景品との交換を指示した遊技者が会員でな
い場合の領域に記憶された玉数及びメダル数より少なく
なっている。In the present embodiment, the number of balls and medals stored in the area when the player who instructed to exchange for prizes is a member is the number of balls and medals stored when the player who instructed to exchange for prizes is not a member. It is less than the number of balls and medals stored in the area.
【0027】即ち、景品との交換を指示した遊技者が会
員でない場合の領域に記憶された玉数(以下、第2の交
換玉数という)は、景品との交換を指示した遊技者が会
員である場合の領域に記憶された玉数(以下、第1の交
換玉数という)より、各景品毎に一括して20個少なく
し、景品との交換を指示した遊技者が会員でない場合の
領域に記憶されたメダル数は、景品との交換を指示した
遊技者が会員である場合の領域に記憶されたメダル数よ
り、各景品毎に一括して5個少なくしている。That is, the number of balls (hereinafter, referred to as a second number of exchanged balls) stored in the area when the player who instructed the exchange for the prize is not a member is determined by the player who instructed the exchange for the prize is a member. In the case where the number of balls stored in the area (hereinafter referred to as the first number of replacement balls) is reduced by 20 for each prize in a lump, and the player who instructed to exchange prizes is not a member The number of medals stored in the area is reduced by 5 for each prize at a time from the number of medals stored in the area when the player who instructed the exchange for the prize is a member.
【0028】一方、図3に示すように、前述したコンピ
ュータ30には、表示部18、22、スキャナー14、
カードリーダ10及びキーボード20が接続されてい
る。On the other hand, as shown in FIG. 3, the computer 30 includes the display units 18 and 22, the scanner 14,
The card reader 10 and the keyboard 20 are connected.
【0029】キーボード20には、図4に示すように、
景品毎に、景品コードデータを入力するたの景品コード
データ入力キーKm が設けられている。例えば、マイル
ドセブンキーK1 、キャビンキーK2 、などがある。マ
イルドセブンキーK1 がオンされると、景品コードデー
タ「0010」が入力され、キャビンキーK2 がオンさ
れると、景品コードデータ「0011」が入力されるよ
うに設定されている。As shown in FIG.
For each prize, the prize code data input key K m of other inputting the prize code data is provided. For example, there are a mild seven key K 1 and a cabin key K 2 . When Mild Seven key K 1 is turned on, it is input prize code data "0010", the cabin key K 2 is turned on, prize code data "0011" is set as input.
【0030】また、キーボード20には、交換する景品
の個数を指定するテンキーTKや、所定の処理を指示す
るキー(実行キーK3 、終了キーK4 )等が設けられて
いる。The keyboard 20 is provided with a numeric keypad TK for designating the number of prizes to be exchanged, and keys (execution key K 3 , end key K 4 ) for instructing predetermined processing.
【0031】次に、景品交換管理装置の制御ルーチンを
図6を参照して説明する。オペレーターは、遊技客から
渡されたレシート(パチンコ球数が記録されている)
を、スキャナー14によって読み取る。このようにレシ
ートをスキャナー14によってパチンコ球数が読み取ら
れると、図6に示した制御ルーチンをスタートし、ステ
ップ102で、前述したマイルドセブンキーK1 、キャ
ビンキーK2等の景品コードデータ入力キーKm がオン
されて、景品コードデータが入力されたか否かを判断す
る。Next, a control routine of the premium exchange management device will be described with reference to FIG. The operator gives the receipt given by the player (the number of pachinko balls is recorded)
Is read by the scanner 14. When the pachinko ball number are read receipts by the scanner 14 as to start the control routine shown in FIG 6, in step 102, Mild Seven keys K 1, prize codes such cabins key K 2 data input key K as described above It is determined whether m has been turned on and the premium code data has been input.
【0032】景品コードデータが入力された場合には、
ステップ104で、テンキーTKを介して個数データが
入力されたか否かを判断する。個数データが入力された
場合には、ステップ106で、実行キーK3 がオンされ
たか否かを判断する。実行キーK3 がオンされなかった
場合には、ステップ108で、景品コードデータが入力
されたか否かを判断する。景品コードデータが入力され
なかった場合には、ステップ106に戻る。よって、実
行キーK3 または景品コードデータが入力されるまで待
機状態となっている。When premium code data is input,
In step 104, it is determined whether or not the number data has been input via the numeric keypad TK. If the number data is input, in step 106, the execution key K 3 to determine whether it is turned on. If the execution key K 3 is not turned on, at step 108, it is determined whether the prize code data is input. If no premium code data has been input, the process returns to step 106. Thus, in a standby state until the execution key K 3 or prize code data is input.
【0033】この状態で、景品コードデータが入力され
た場合には、ステップ104に戻る。一方、実行キーK
3 がオンされた場合には、ステップ110に進む。If the premium code data is input in this state, the process returns to step 104. On the other hand, the execution key K
When 3 is turned on, the process proceeds to step 110.
【0034】例えば、遊技客によりマイルドセブン6個
及びシャネルNo. 5、1個交換の指示があった場合に
は、マイルドセブンキーK1 がオンされ(ステップ10
2;Y)、次に、テンキー「6」がオンされ(ステップ
104;Y)、次に、図示しないシャネルNo. 5キーが
オンされ(ステップ108;Y)、テンキー「1」がオ
ンされる(ステップ104;Y)。[0034] For example, when instructed Mild Seven 6 and Chanel No. 5,1 or replaced by a player customer is Mild Seven key K 1 is turned on (Step 10
2; Y), then the numeric keypad “6” is turned on (step 104; Y), and then the Chanel No. 5 key (not shown) is turned on (step 108; Y), and the numeric keypad “1” is turned on. (Step 104; Y).
【0035】このように、遊技客の指示に従って、景品
コードデータと個数データを全て入力した場合には、実
行キーK3 がオンされる。実行キーK3 がオンされる
と、ステップ110で交換玉数を算出する。なお、詳細
は後述する。[0035] Thus, according to the instructions of the game customer, if you enter all the prize code data and the number data is the execution key K 3 is turned on. When the execution key K 3 is turned on, to calculate the number of exchanged balls at step 110. The details will be described later.
【0036】次のステップ112で、ステップ110で
算出された総玉数が本ルーチンが実行する際にスキャナ
によりレシートを走査して読み取り入力した玉数より大
きいかを判断することにより、交換可能か否かを判断す
る。交換可能でなければ、ステップ128で、景品交換
することができない旨の表示を表示部18、22に表示
し、ステップ130で、入力した玉数以外のデータをリ
セットし、ステップ102に戻って、以上の処理(ステ
ップ102〜ステップ112)を実行する。In the next step 112, it is determined whether the total number of balls calculated in step 110 is greater than the number of balls read and input by scanning the receipt with a scanner when this routine is executed. Determine whether or not. If it is not exchangeable, in step 128, a display indicating that the prize cannot be exchanged is displayed on the display units 18 and 22, and in step 130, the data other than the inputted number of balls is reset. The above processing (steps 102 to 112) is executed.
【0037】一方、交換可能な場合には、ステップ11
4で、スキャナによりレシートを走査して読み取り入力
した玉数から、ステップ110で算出された総玉数を減
算し、ステップ116で、減算値(残高)を表示部1
8、22に表示する。On the other hand, if exchange is possible, step 11
In step 4, the total number of balls calculated in step 110 is subtracted from the number of balls read and input by scanning the receipt with the scanner. In step 116, the subtracted value (balance) is displayed on the display unit 1.
8 and 22 are displayed.
【0038】次のステップ120で、残高では交換する
景品がない、所謂、端玉が生じているか否かを判断す
る。すなわち、残高が景品交換可能の最小値より小さい
か否かを判断する。In the next step 120, it is determined whether or not there is no prize to be exchanged in the balance, that is, whether or not a so-called end ball has occurred. That is, it is determined whether or not the balance is smaller than the minimum value of the prize exchange.
【0039】残高では交換する景品がない場合には、ス
テップ122で、終了可能表示を表示部18、22に表
示し、ステップ124で、オペーレータによって終了キ
ーK 4 がオンされたか否かを判断し、オンされた場合に
は、ステップ124で、カード排出指示信号をカードリ
ーダ10に出力し、ステップ126で、後述するフラグ
を0にリセットして、本ルーチンを終了する。If there is no prize to exchange in the balance,
At step 122, a display indicating that the operation can be completed is displayed on the display units 18 and 22.
At step 124 by the operator.
-K FourIs turned on, and if it is turned on,
Sends the card ejection instruction signal to the card
, And in step 126, a flag described later is output.
Is reset to 0, and this routine ends.
【0040】次に、交換玉数の算出(ステップ110)
を図7を参照して説明する。図7のステップ202で、
交換が指示された景品を識別する変数Cを0に初期化
し、ステップ204で、変数Cを1インクリメントし、
ステップ206で、後述するようにカードリーダに会員
カードが挿入され、カードリーダから会員カード挿入信
号を入力した場合にセットされるフラグFが1にセット
されているか否かを判断する。これにより、交換を指示
した遊技者が会員であるか否かを判断することかでき
る。Next, the number of exchanged balls is calculated (step 110).
Will be described with reference to FIG. In step 202 of FIG.
A variable C for identifying a prize for which exchange is instructed is initialized to 0, and in a step 204, the variable C is incremented by one,
In step 206, it is determined whether or not a member card is inserted into the card reader and a flag F set when a member card insertion signal is input from the card reader is set to 1 as described later. Thereby, it can be determined whether or not the player who has instructed the exchange is a member.
【0041】フラグFが1にセットされている場合、即
ち、交換を指示した遊技者が会員である場合には、ステ
ップ208で、変数Cで識別される景品の第2の交換玉
数を読み出す。例えば、変数Cで識別される景品がマイ
ルドセブンであれば、第2の交換玉数として35が読み
出される。If the flag F is set to 1, that is, if the player who instructed the exchange is a member, in step 208, the second number of exchanged balls of the prize identified by the variable C is read. . For example, if the premium identified by the variable C is Mild Seven, 35 is read as the second number of exchanged balls.
【0042】一方、フラグFが0にリセットされている
場合、即ち、交換を指示した遊技者が会員でない場合に
は、ステップ210で、変数Cで識別される景品の第1
の交換玉数を読み出す。例えば、変数Cで識別される景
品がマイルドセブンであれば、第1の交換玉数として5
5が読み出される。On the other hand, if the flag F has been reset to 0, that is, if the player who instructed the exchange is not a member, at step 210, the first prize identified by the variable C
Read the number of replacement balls. For example, if the prize identified by the variable C is Mild Seven, 5
5 is read.
【0043】ステップ212で、変数Cで識別される景
品と交換するのに必要な玉数を算出する。In step 212, the number of balls required to exchange for the prize identified by the variable C is calculated.
【0044】前述したように、遊技客によりマイルドセ
ブン6個交換の指示があった場合に、該遊技者が会員で
あれば、6個×35=210個が算出され、該遊技者が
会員でなければ、6個×55=330個が算出される。
よって、該遊技者が会員であれば、該遊技者が会員でな
い場合より交換に必要な玉数を少なくすることができ
る。As described above, when the player instructs the exchange of six mild sevens, if the player is a member, 6 × 35 = 210 pieces are calculated, and the player must be a member. For example, 6 × 55 = 330 are calculated.
Therefore, if the player is a member, the number of balls required for exchange can be reduced as compared to a case where the player is not a member.
【0045】ステップ214で、変数Cが交換が指示さ
れた景品の総数C0 以上か否かを判断する。変数Cが総
数C0 以上でない場合には、いまだ交換するのに必要な
玉数が算出されていない景品があるので、ステップ20
4に戻って、以上の処理(ステップ204〜ステップ2
14)を実行し、変数Cが総数C0 以上の場合には、全
ての景品について交換するのに必要な玉数を算出したの
で、ステップ216で、全ての景品について算出された
交換するのに必要な総玉数を算出して、本サブルーチン
を終了する。[0045] In step 214, the variable C to determine whether the total number C 0 or more prize exchange is instructed. If the variable C is not equal to or greater than the total number C 0 , there are still prizes for which the number of balls required for replacement has not been calculated.
4 and the above processing (steps 204 to 2
When the variable C is equal to or more than the total number C 0 , the number of balls required for exchanging all the prizes has been calculated. The required total number of balls is calculated, and this subroutine ends.
【0046】なお、カードリーダに会員カードが挿入さ
れ、カードリーダから会員カード挿入信号を入力した場
合には、図8に示す割り込み処理ルーチンが実行され、
ステップ300で、フラグFを1にセットして、終了す
る。When a member card is inserted into the card reader and a member card insertion signal is input from the card reader, an interrupt processing routine shown in FIG. 8 is executed.
In step 300, the flag F is set to 1 and the processing is terminated.
【0047】以上説明したように本形態では、交換が指
示されかつ該交換を指示した遊技客が会員である場合と
ない場合とで、交換するのに必要な景品1個当たり玉数
を異なるようにしているので、遊技客により交換が指示
された全ての景品と交換するのに必要な総玉数を、遊技
客が会員である場合とない場合とで異なるようにするこ
とができる。As described above, in the present embodiment, the number of balls per prize required for exchange differs depending on whether the exchange is instructed and the player who instructed the exchange is a member or not. Therefore, the total number of balls required to exchange for all the prizes instructed by the player to be exchanged can be made different depending on whether the player is a member or not.
【0048】次に、本発明の第2の実施の形態を説明す
る。本形態は、前述した第1の実施の形態と同様の構成
となっているので、その説明を省略する。なお、本形態
の景品マスターテーブルは、前述した景品マスターテー
ブル(図5参照)と比較すると、玉数を記憶する領域及
びメダル数を記憶する領域が各々が1つ用意されている
点で相違する。Next, a second embodiment of the present invention will be described. This embodiment has a configuration similar to that of the above-described first embodiment, and a description thereof will be omitted. The premium master table of the present embodiment is different from the premium master table (see FIG. 5) in that one area for storing the number of balls and one area for storing the number of medals are provided. .
【0049】次に、第2の実施の形態の作用を説明す
る。本形態では、前述した第1の実施の形態の作用と略
同一であるので、異なる部分のみ説明する。Next, the operation of the second embodiment will be described. In the present embodiment, the operation is substantially the same as that of the above-described first embodiment, and therefore, only different portions will be described.
【0050】即ち、本形態では、第1の実施の形態の図
7に示したサブルーチンに代えて、図9に示したサブル
ーチンを実行する点で相違する。なお、図9に示したサ
ブルーチンは、図7に示したサブルーチンと略同様であ
るので、同一部分には同一の符号を付し、異なる部分の
み説明する。That is, the present embodiment is different from the first embodiment in that the subroutine shown in FIG. 9 is executed instead of the subroutine shown in FIG. Since the subroutine shown in FIG. 9 is substantially the same as the subroutine shown in FIG. 7, the same portions are denoted by the same reference numerals, and only different portions will be described.
【0051】即ち、ステップ202、204、206を
実行し、フラグFが1にセットされている場合には、変
数Cで識別される景品の種別毎の減算玉数を読み出す。
即ち、本形態では、図10に示すように、各種別毎に交
換を指示した遊技者が会員である場合に減算する減算玉
数をテーブルとして記憶している。そして、変数Cで識
別される景品の景品コードに対応する種別を景品マスタ
テーブルから読み出し、次に、読み出した種別コードに
対応して記憶されている減算玉数を、該テーブルから読
み出す。That is, steps 202, 204, and 206 are executed. If the flag F is set to 1, the number of subtracted balls for each type of prize identified by the variable C is read.
That is, in the present embodiment, as shown in FIG. 10, the number of balls to be subtracted when the player who instructed the exchange for each type is a member is stored as a table. Then, the type corresponding to the prize code of the prize identified by the variable C is read from the prize master table, and then the number of subtracted balls stored corresponding to the read type code is read from the table.
【0052】ステップ212で、減算玉数を引いて変数
Cで識別される景品と交換に必要な玉数を算出する。即
ち、変数Cで識別される景品がマイルドセブン(6個)
でかつフラグFが1にセットされている場合には、変数
Cで識別される景品コードに対応して景品マスターテー
ブルに記憶されている交換玉数(55)を読み出し、該
交換玉数から減算玉数(例えば、5)を減算して交換玉
数(50)を求め、該交換玉数(50)を用いて、マイ
ルドセブン(6個)交換するのに必要な玉数(6個×5
0=300個)を求める。In step 212, the number of balls required for exchange with the premium identified by the variable C is calculated by subtracting the number of balls to be subtracted. That is, the prize identified by the variable C is mild seven (six)
If the flag F is set to 1, the number of exchanged balls (55) stored in the prize master table corresponding to the prize code identified by the variable C is read and subtracted from the exchanged ball number. The number of exchanged balls (50) is obtained by subtracting the number of balls (for example, 5), and the number of exchanged balls (6) required to exchange mild seven (6) is obtained using the exchanged number of balls (50).
0 = 300).
【0053】なお、フラグFが0にリセットされている
場合には、ステップ210で、変数Cで識別される景品
と交換するのに必要な玉数を算出する。例えば、上記の
例では、変数Cで識別される景品コードに対応して景品
マスターテーブルに記憶されている交換玉数(55)を
用いて、マイルドセブン(6個)交換するのに必要な玉
数(6個×55=330個)を求める。If the flag F has been reset to 0, the number of balls required to exchange for the prize identified by the variable C is calculated in step 210. For example, in the above example, the number of balls required for mild seven (six) replacement using the number of replacement balls (55) stored in the premium master table corresponding to the premium code identified by the variable C. (6 × 55 = 330) is obtained.
【0054】以上説明した第1及び第2の実施の形態で
は、交換が指示されかつ該交換を指示した遊技客が会員
である場合とない場合とで、交換するのに必要な景品1
個当たり玉数を異なるようにしているが、本発明はこれ
に限定されるものでなく、次のようにしてもよい。In the first and second embodiments described above, the prize 1 required for exchange is provided depending on whether the exchange is instructed and the player who instructed the exchange is a member or not.
Although the number of balls per unit is made different, the present invention is not limited to this, and may be as follows.
【0055】第1に、景品との交換を指示した遊技客が
会員でありかつ該遊技客の来店回数が所定回数以上であ
る場合とそうでない場合とで、交換するのに必要な景品
1個当たり玉数を異なるようにしてもよい。First, one prize necessary for exchange is provided depending on whether the player who instructed to exchange the prize is a member and the number of visits of the player is equal to or more than a predetermined number or not. The number of hit balls may be different.
【0056】即ち、この場合は、図8に示す制御ルーチ
ンに代えて、図11に示した割り込み制御ルーチンを実
行する。That is, in this case, the interrupt control routine shown in FIG. 11 is executed instead of the control routine shown in FIG.
【0057】図11に示した割り込み制御ルーチンは、
カードリーダに会員カードが挿入され、カードリーダか
ら、会員のIDコードを含む会員カード挿入信号を入力
した場合に、割り込んで、スタートし、ステップ302
で、会員のIDコードに対応して記憶された来店ポイン
トPを読み出し、ステップ304で、来店ポイントPを
1インクリメントする。なお、この来店ポイントPのイ
ンクリメント処理は、同一日付内では複数回インクリメ
ントしないように、インクリメントした日の日付データ
も来店ポイントPに対応して記憶し、読み出した来店ポ
イントPに対応する日付データが同一日付内であれば、
インクリメントしないようにしている。The interrupt control routine shown in FIG.
When a member card is inserted into the card reader and a member card insertion signal including a member ID code is input from the card reader, the process is interrupted and started, and step 302 is started.
Then, the store visit point P stored corresponding to the member's ID code is read out, and at step 304, the store visit point P is incremented by one. In the increment process of the store visit point P, the date data of the incremented day is also stored in correspondence with the store visit point P so that the date data corresponding to the store visit point P is read out so as not to be incremented a plurality of times within the same date. Within the same date,
Try not to increment.
【0058】ステップ306で、来店ポイントPが所定
数P0 (例えば、20日等)以上か否かを判断する。来
店ポイントPが所定数P0 以上の場合に、フラグFを1
にセットし、ステップ310で、来店ポイントPを0に
初期化し、来店ポイントPが所定数P0 以上でない場合
に、ステップ312で、フラグFを0にリセットする。In step 306, it is determined whether or not the visit point P is equal to or greater than a predetermined number P 0 (for example, 20 days). When the visit point P is equal to or more than the predetermined number P 0 , the flag F is set to 1
Is set at step 310, the store visit point P is initialized to 0, and if the store visit point P is not equal to or greater than the predetermined number P 0 , the flag F is reset to 0 at step 312.
【0059】第2に、景品との交換を指示した遊技客が
会員でありかつ該遊技客が使用した総金額が所定金額以
上になった場合とならない場合とで、交換するのに必要
な景品1個当たり玉数を異なるようにしてもよい。Second, in the case where the player who instructed the exchange with the prize is a member and the total amount used by the player does not exceed the predetermined amount, the prize necessary for the exchange is given. The number of balls per piece may be different.
【0060】なお、この場合は、前述した来店ポイント
Pに代えて、使用した総金額を記憶するようにすればよ
い。In this case, the total amount of money used may be stored in place of the visit point P described above.
【0061】なお、以上の場合で、遊技者の中には、パ
チンコ機の遊技により獲得した玉数が多かったときに、
交換するのに必要な玉数を少なくすることを望む場合が
あるので、カードリーダ等に、交換するのに必要な玉数
を少なくするかしないかをマニュアルで選択できるボタ
ンを設け、このボタンがオンされた場合に、交換するの
に必要な玉数を少なくするようにしてもよい。In the above case, when the number of balls obtained by playing the pachinko machine is large,
In some cases, it is desirable to reduce the number of balls required for replacement.Therefore, a card reader or the like is provided with a button that allows the user to manually select whether to reduce the number of balls required for replacement. When turned on, the number of balls required for replacement may be reduced.
【0062】第3に、所定時間帯になった場合とならな
い場合とで、交換するのに必要な景品1個当たり玉数を
異なるようにしてもよい。Third, the number of balls per prize required for exchange may be different depending on whether or not a predetermined time period is reached.
【0063】なお、この場合は、図8に示す制御ルーチ
ンに代えて、図12に示した制御ルーチンを実行する。In this case, the control routine shown in FIG. 12 is executed instead of the control routine shown in FIG.
【0064】図12のステップ322で、現在時刻が、
設定された時間帯か否かを判断する。即ち、現在時刻
が、例えば、午前10時〜正午までの時間帯、各月の所
定日(例えば、7日、17日、27日)であるか否かを
判断する。At step 322 in FIG. 12, the current time is
It is determined whether or not it is the set time zone. That is, it is determined whether or not the current time is, for example, a time period from 10:00 a.m. to noon and a predetermined day of each month (e.g., 7, 17, 27).
【0065】該判断が肯定判定の場合には、ステップ3
24で、フラグFを1にセットし、該判断が否定判定の
場合には、ステップ326で、フラグFを0にリセット
する。If the judgment is affirmative, step 3
At 24, the flag F is set to 1, and if the judgment is negative, the flag F is reset to 0 at step 326.
【0066】以上説明した実施の形態や変形例では、交
換が指示されかつ所定条件を満たしている場合の景品と
交換するのに必要な玉数を、所定条件を満たしていない
場合の景品と交換するのに必要な玉数から所定数を減算
しているが、本発明はこれに限定されるものでなく、1
より小さい正の値を乗算して求めるようにしてもよい。
なお、小数点以下が発生した場合には、切り上げ処理、
又は、四捨五入を行う。In the embodiment and the modification described above, the number of balls required to exchange for a prize when exchange is instructed and a predetermined condition is satisfied is exchanged for a prize when the predetermined condition is not satisfied. Although the predetermined number is subtracted from the number of balls required to perform the operation, the present invention is not limited to this.
The value may be obtained by multiplying a smaller positive value.
If a decimal point occurs,
Or round off.
【0067】また、前述した実施の形態の形態では、パ
チンコ玉と景品との交換を例にとり説明したが、本発明
はこれに限定されるものでなく、パチスロ機のメダルと
景品との交換の場合にも同様に適用することができる。Further, in the above-described embodiment, the exchange of pachinko balls and prizes has been described as an example. However, the present invention is not limited to this, and the exchange of medals and prizes for pachislot machines is not limited to this. The same can be applied to the case.
【0068】[0068]
【発明の効果】以上説明したように請求項1記載の発明
は、景品と交換するのに必要な遊技媒体数を変更するサ
ービスを遊技客に提供することができるので、遊技客
は、変化に富んだサービスを受けることかできる、とい
う優れた効果を有する。As described above, according to the first aspect of the present invention, a service for changing the number of game media required for exchanging prizes can be provided to the player. It has an excellent effect of being able to receive rich services.
【図1】本発明の第1の実施の形態の景品交換管理装置
の斜視図である。FIG. 1 is a perspective view of a premium exchange management device according to a first embodiment of the present invention.
【図2】カードリーダの斜視図である。FIG. 2 is a perspective view of a card reader.
【図3】景品交換管理装置のブロック図である。FIG. 3 is a block diagram of a premium exchange management device.
【図4】景品交換管理装置に設けられたキーボードのキ
ーを示した図である。FIG. 4 is a diagram showing keys on a keyboard provided in the premium exchange management device.
【図5】景品マスタテーブルを示す図である。FIG. 5 is a diagram showing a premium master table.
【図6】景品交換管理装置の制御ルーチンを示すフロー
チャートである。FIG. 6 is a flowchart showing a control routine of the premium exchange management device.
【図7】図5の制御ルーチンのステップ110のサブル
ーチンを示すフローチャートである。FIG. 7 is a flowchart showing a subroutine of step 110 of the control routine of FIG. 5;
【図8】カードリーダから会員カード挿入信号を入力し
た場合に割り込んで実行する割り込み制御ルーチンを示
すフローチャートである。FIG. 8 is a flowchart showing an interrupt control routine executed by interrupting when a member card insertion signal is input from a card reader.
【図9】第2の実施の形態における図5の制御ルーチン
のステップ110のサブルーチンを示すフローチャート
である。FIG. 9 is a flowchart showing a subroutine of step 110 of the control routine of FIG. 5 in the second embodiment.
【図10】第2の実施の形態における減算玉数、減算メ
ダル数を記憶するテーブルを示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a table for storing the number of balls to be subtracted and the number of tokens to be subtracted in the second embodiment.
【図11】変形例における図8の割り込み制御ルーチン
に代えて実行する割り込み制御ルーチンを示すフローチ
ャートである。FIG. 11 is a flowchart illustrating an interrupt control routine executed in place of the interrupt control routine of FIG. 8 in a modified example.
【図12】更に他の変形例における図8の割り込み制御
ルーチンに代えて実行する割り込み制御ルーチンを示す
フローチャートである。FIG. 12 is a flowchart showing an interrupt control routine executed in place of the interrupt control routine of FIG. 8 in still another modified example.
12 景品交換管理装置 14 スキャナ 18、22 表示部 20 キーボード Km 景品コードデータ入力キー K1 マイルドセブンキー K2 ショートホープキー TK テンキー12 Premium exchange management device 14 Scanner 18, 22 Display unit 20 Keyboard K m Premium code data input key K 1 Mild Seven key K 2 Short Hope key TK Numeric keypad
Claims (5)
る入力手段と、 景品との交換を指示する指示手段と、 所定条件を満たしたか否かを判断する判断手段と、 前記指示手段により交換が指示されかつ前記判断手段に
より所定条件を満たしていないと判断された場合には、
前記指示手段により交換が指示された景品1個当たりの
交換に必要な第2の遊技媒体数を用い、前記指示手段に
より交換が指示されかつ前記判断手段により所定条件を
満たしていると判断された場合、前記第2の遊技媒体数
と値が異なる第3の遊技媒体数を用いて、前記景品と交
換するのに必要な第4の遊技媒体数を演算する演算手段
と、 前記第4の遊技媒体数が前記第1の遊技媒体数以下の場
合に、前記第1の遊技媒体数から前記第4の遊技媒体数
を減算する減算手段と、 を備えた景品交換管理装置。An input unit for inputting data indicating the number of first game media; an instruction unit for instructing exchange of a prize; a determination unit for determining whether a predetermined condition is satisfied; When the exchange is instructed and it is determined that the predetermined condition is not satisfied by the determination means,
Using the second number of game media required for exchange per one prize for which exchange has been instructed by the instruction means, the exchange is instructed by the instruction means and it is determined by the determination means that a predetermined condition is satisfied. In the case, using the third number of game media having a value different from the second number of game media, calculating means for calculating a fourth number of game media necessary for exchanging for the premium, the fourth game A prize exchange management device comprising: a subtraction unit configured to subtract the fourth game medium number from the first game medium number when the medium number is equal to or less than the first game medium number.
技媒体数から前記指示された景品に対応する所定数を減
算又は前記第2の遊技媒体数に前記指示された景品に対
応する1より小さい正の値を乗算して求められることを
特徴とする請求項1記載の景品交換管理装置。2. The third game medium number is obtained by subtracting a predetermined number corresponding to the designated prize from the second game medium number, or corresponding to the designated prize according to the second game medium number. 2. The prize exchange management device according to claim 1, wherein the prize exchange management device is obtained by multiplying a positive value smaller than 1.
プに分類された景品毎に前記第2の遊技媒体数及び前記
第3の遊技媒体数を記憶したテーブルから前記指示され
た景品に対応する第2の遊技媒体数又は第3の遊技媒体
数を読み出して用いることを特徴とする請求項1記載の
景品交換管理装置。3. The computer according to claim 1, wherein the calculating means corresponds to the designated prize from a table storing the number of the second game media and the number of the third game media for each prize or each prize classified in the same group. 2. The prize exchange management device according to claim 1, wherein the second game medium number or the third game medium number is read and used.
体数は、前記第2の遊技媒体数から所定数を減算した減
算値又は前記第2の遊技媒体数に1より小さい正の値を
乗算した乗算値であることを特徴とする請求項3記載の
景品管理装置。4. The number of third game media stored in the table is a subtraction value obtained by subtracting a predetermined number from the number of second game media, or a positive value smaller than 1 for the number of second game media. The prize management device according to claim 3, wherein the multiplied value is a multiplied value.
た遊技客が会員であること、景品との交換を指示した遊
技客が会員でありかつ該遊技客の来店回数が所定回数以
上であること、景品との交換を指示した遊技客が会員で
ありかつ該遊技客が使用した総金額が所定金額以上にな
ったこと、及び所定時間帯になったことの少なくとも1
つであることを特徴とする請求項1乃至請求項4のいず
れか1項に記載の景品交換管理装置。5. The predetermined condition is that the player who instructed the exchange with the prize is a member, the player who instructed the exchange with the prize is a member, and the number of visits of the player is a predetermined number or more. At least one of the fact that the player who instructed the exchange for the prize is a member and that the total amount of money used by the player has exceeded a predetermined amount and that a predetermined time period has been reached;
The prize exchange management device according to claim 1, wherein:
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP22424296A JPH1057612A (en) | 1996-08-26 | 1996-08-26 | Administration system for prize goods exchange |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP22424296A JPH1057612A (en) | 1996-08-26 | 1996-08-26 | Administration system for prize goods exchange |
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPH1057612A true JPH1057612A (en) | 1998-03-03 |
Family
ID=16810725
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP22424296A Pending JPH1057612A (en) | 1996-08-26 | 1996-08-26 | Administration system for prize goods exchange |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JPH1057612A (en) |
Cited By (1)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2005118484A (en) * | 2003-09-22 | 2005-05-12 | Mars Engineering Corp | Free gift dispensing system, free gift management device, and free gift dispensing device |
-
1996
- 1996-08-26 JP JP22424296A patent/JPH1057612A/en active Pending
Cited By (1)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2005118484A (en) * | 2003-09-22 | 2005-05-12 | Mars Engineering Corp | Free gift dispensing system, free gift management device, and free gift dispensing device |
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Legal Events
| Date | Code | Title | Description |
|---|---|---|---|
| A02 | Decision of refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 19990406 |