JPH1099541A5 - - Google Patents
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- JPH1099541A5 JPH1099541A5 JP1996278749A JP27874996A JPH1099541A5 JP H1099541 A5 JPH1099541 A5 JP H1099541A5 JP 1996278749 A JP1996278749 A JP 1996278749A JP 27874996 A JP27874996 A JP 27874996A JP H1099541 A5 JPH1099541 A5 JP H1099541A5
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- プレーヤが操作情報を入力する操作手段と、
前記操作手段からの操作情報及び所与のプログラムに基づいてゲーム画像を合成する手段と、
前記操作手段からの操作情報に基づいて、ゲームの終了予定時間を設定する手段と、
設定された前記終了予定時間に基づいて、前記終了予定時間付近でゲームが終了するようにスケジューリングを行うスケジューリング手段と、
を含むことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1において、
前記スケジューリング手段が、
ゲームが進行した時の現在時刻に基づいて残り時間を算出し、残り時間が零の場合にはゲームを終了する処理を行い、残り時間が零よりも大きい場合には、算出された残り時間及びゲーム進行状況に基づいて再スケジューリングを行うことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1又は2において、
前記スケジューリング手段が、
前記終了予定時間の設定に基づいて、ゲームクリアの単位であるゲーム単位の時間長又は数を変化させることを特徴とするゲーム装置。 - 請求項3において、
前記ゲーム単位は、競争ゲームにおけるコース、ロールプレイングゲームにおけるイベント、クイズゲームにおける問題、格闘技ゲームにおけるゲームステージであることを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1乃至4のいずれかにおいて、
前記スケジューリング手段が、
前記終了予定時間の設定に基づいて、プレーヤが前記操作手段を用いてゲームプレイを行うプレイモード以外のモードの時間長又は数を変化させることを特徴とするゲーム装置。 - 請求項5において、
前記プレイモード以外の前記モードは、各プレイモードの間に挿入されるインターミッションモード、或いはゲームの最後に行われるエンディングモードであることを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1乃至6のいずれかにおいて、
前記スケジューリング手段が、
前記終了予定時間の設定に基づいて、プレーヤがゲームプレイを行うゲームフィールドの形状を変化させることを特徴とするゲーム装置。 - 請求項7において、
コース上の各サンプル点での平面位置データ、高さデータ、バンク角データの設定に基づいてコースを自動生成する手段を含み、
前記スケジューリング手段が、
前記終了予定時間の設定に基づいて、前記自動生成手段により自動生成されるコースの長さを変化させることを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1乃至8のいずれかにおいて、
前記スケジューリング手段が、
前記終了予定時間の設定に基づいて、ゲームの難易度を変化させることを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1乃至9のいずれかにおいて、
前記スケジューリング手段が、
前記終了予定時間の設定に基づいて現在時刻が終了予定時刻に近づいたと判断した場合に、データセーブのための表示をプレーヤに対して表示し、プレーヤがデータのセーブを選択した場合に、セーブデータを記憶手段に記憶することを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1乃至10のいずれかにおいて、
前記終了予定時間をプレーヤに知らせるための情報を出力する手段を含むことを特徴とするゲーム装置。 - プレーヤが操作情報を入力する操作手段からの操作情報及び所与のプログラムに基づいてゲーム画像を合成する手段と、
前記操作手段からの操作情報に基づいて、ゲームの終了予定時間を設定する手段と、
設定された前記終了予定時間に基づいて、前記終了予定時間付近でゲームが終了するようにスケジューリングを行うスケジューリング手段として、
コンピュータを機能させるプログラムを記憶したことを特徴とする情報記憶媒体。
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| JP27874996A JP3712478B2 (ja) | 1996-09-30 | 1996-09-30 | ゲーム装置及びゲーム装置の制御方法 |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP27874996A JP3712478B2 (ja) | 1996-09-30 | 1996-09-30 | ゲーム装置及びゲーム装置の制御方法 |
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