JPH11146936A - 遊技機 - Google Patents
遊技機Info
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- JPH11146936A JPH11146936A JP9314744A JP31474497A JPH11146936A JP H11146936 A JPH11146936 A JP H11146936A JP 9314744 A JP9314744 A JP 9314744A JP 31474497 A JP31474497 A JP 31474497A JP H11146936 A JPH11146936 A JP H11146936A
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- Japan
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Abstract
(57)【要約】
【課題】 安価で変化に富み、かつ安価なシンボル表示
部を有する遊戯機を提供する。 【解決手段】 ゲーム機本体2の正面パネルの中央に
は、電気式シンボル表示装置を構成する小型の液晶ディ
スプレイ1が設けられる。そして、この液晶ディスプレ
イ1の周囲を取り巻くように、第1行と第3行とが3
個、中央の第2行目だけが2個の機械リール式シンボル
表示装置を構成するシンボル表示窓3a〜3hが設けら
れる。これにより、電気式と機械リール式のシンボル表
示装置が組み合わされた、マトリックス状に配列された
3行3列のシンボル表示部30が形成される。
部を有する遊戯機を提供する。 【解決手段】 ゲーム機本体2の正面パネルの中央に
は、電気式シンボル表示装置を構成する小型の液晶ディ
スプレイ1が設けられる。そして、この液晶ディスプレ
イ1の周囲を取り巻くように、第1行と第3行とが3
個、中央の第2行目だけが2個の機械リール式シンボル
表示装置を構成するシンボル表示窓3a〜3hが設けら
れる。これにより、電気式と機械リール式のシンボル表
示装置が組み合わされた、マトリックス状に配列された
3行3列のシンボル表示部30が形成される。
Description
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、遊技機に関するも
のであり、詳しくは、スロットマシンやパチンコ機のシ
ンボル表示部を構成する遊技機に関するものである。
のであり、詳しくは、スロットマシンやパチンコ機のシ
ンボル表示部を構成する遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】従来、スロットマシンやパチンコ機のシ
ンボル表示部には、機械リール式のシンボル表示器と、
電気式シンボル器とが知られている。機械リール式シン
ボル表示器は、複数のシンボルが配列されているリング
状のリールをモータ等で回転させ、これら配列されたシ
ンボルの内の1つ、又は幾つかだけが外部から視認可能
な表示窓に、停止したリールのシンボルを表示するもの
である。
ンボル表示部には、機械リール式のシンボル表示器と、
電気式シンボル器とが知られている。機械リール式シン
ボル表示器は、複数のシンボルが配列されているリング
状のリールをモータ等で回転させ、これら配列されたシ
ンボルの内の1つ、又は幾つかだけが外部から視認可能
な表示窓に、停止したリールのシンボルを表示するもの
である。
【0003】一方、電気式シンボル表示器は、例えば、
液晶ディスプレイ,ブラウン管ディスプレイ,発光ダイ
オードディスプレイ等を用い、予めROM等に記録して
あるシンボルパターンデータから表示するシンボルのパ
ターンデータを取り出し、これらディスプレイ上に表示
するものである。なお、この表示の際には、機械リール
式シンボル表示を模して、複数のシンボルパターンデー
タを読み出してディスプレイ上に流れるように順次表示
してから、決定されたシンボルパターンを表示する事が
多い。
液晶ディスプレイ,ブラウン管ディスプレイ,発光ダイ
オードディスプレイ等を用い、予めROM等に記録して
あるシンボルパターンデータから表示するシンボルのパ
ターンデータを取り出し、これらディスプレイ上に表示
するものである。なお、この表示の際には、機械リール
式シンボル表示を模して、複数のシンボルパターンデー
タを読み出してディスプレイ上に流れるように順次表示
してから、決定されたシンボルパターンを表示する事が
多い。
【0004】このようなシンボル表示部は、例えば、横
に3列のシンボル部を配列し、一線上に並んだ3個のシ
ンボルの組み合わせによって入賞が決まるものが良く知
られている。また、例えば、特開平8−10383号公
報などにより、シンボルの表示窓を3行3列のマトリク
ス状に配列し、各々の表示窓の奥でそれぞれシンボルが
配列されたリールを回転させる9リール式のスロットマ
シンが公知である。全リールが停止すると、各表示窓を
通して9個のシンボルが観察される。これらのシンボル
に対し、入賞判定に際して参照されるシンボルの組み合
わせは、一般に横3本、縦3本、斜め2本の合計8本の
入賞ラインによって予め設定されている。
に3列のシンボル部を配列し、一線上に並んだ3個のシ
ンボルの組み合わせによって入賞が決まるものが良く知
られている。また、例えば、特開平8−10383号公
報などにより、シンボルの表示窓を3行3列のマトリク
ス状に配列し、各々の表示窓の奥でそれぞれシンボルが
配列されたリールを回転させる9リール式のスロットマ
シンが公知である。全リールが停止すると、各表示窓を
通して9個のシンボルが観察される。これらのシンボル
に対し、入賞判定に際して参照されるシンボルの組み合
わせは、一般に横3本、縦3本、斜め2本の合計8本の
入賞ラインによって予め設定されている。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】上述した機械リール式
のシンボル表示器は、構成部材としてモータやシンボル
リール等、単純な構造で安価なものが使用されるので、
ローコストにシンボル表示器を構成することができる。
また、表示窓の奥で実際にシンボルリールが回転するた
め、ディスプレイに擬似的にシンボルを回転表示する電
気式シンボル表示器よりもリアリティーがある。しかし
ながら、機械式シンボル表示器は、表示されるシンボル
がリールにプリントされているものに限られ、また、リ
ール停止後にシンボルに動きを与えたり、表示形態にバ
リエーションをもたせたりすることができないので、ゲ
ームが単調なものになりやすく、いま一つ盛り上がりに
欠けるという問題がある。
のシンボル表示器は、構成部材としてモータやシンボル
リール等、単純な構造で安価なものが使用されるので、
ローコストにシンボル表示器を構成することができる。
また、表示窓の奥で実際にシンボルリールが回転するた
め、ディスプレイに擬似的にシンボルを回転表示する電
気式シンボル表示器よりもリアリティーがある。しかし
ながら、機械式シンボル表示器は、表示されるシンボル
がリールにプリントされているものに限られ、また、リ
ール停止後にシンボルに動きを与えたり、表示形態にバ
リエーションをもたせたりすることができないので、ゲ
ームが単調なものになりやすく、いま一つ盛り上がりに
欠けるという問題がある。
【0006】一方、電気式シンボル表示器は、表示部分
に液晶ディスプレイ,ブラウン管ディスプレイ等を用い
てシンボルを電気的に表示するので、シンボルに動きを
与えたり、表示形態にバリエーションを持たせたり、あ
るいは、シンボルの組み合わせ以外のゲームに展開する
ことも可能である。しかしながら、電気式シンボル表示
器は、構成部材として液晶,ブラウン管,発光ダイオー
ド等のディスプレイや、CPU、ROM等からなる電子
回路が必要になり、コスト高である。特に3行3列のシ
ンボル表示が可能な、大画面の電気式シンボル表示器は
製造コストも高く、このような電気式シンボル表示器を
組み込んだスロットマシンやパチンコ機は高価であり問
題であった。
に液晶ディスプレイ,ブラウン管ディスプレイ等を用い
てシンボルを電気的に表示するので、シンボルに動きを
与えたり、表示形態にバリエーションを持たせたり、あ
るいは、シンボルの組み合わせ以外のゲームに展開する
ことも可能である。しかしながら、電気式シンボル表示
器は、構成部材として液晶,ブラウン管,発光ダイオー
ド等のディスプレイや、CPU、ROM等からなる電子
回路が必要になり、コスト高である。特に3行3列のシ
ンボル表示が可能な、大画面の電気式シンボル表示器は
製造コストも高く、このような電気式シンボル表示器を
組み込んだスロットマシンやパチンコ機は高価であり問
題であった。
【0007】本発明は上記事情を考慮してなされたもの
で、安価で変化に富み、かつ安価なシンボル表示部を有
する遊戯機を提供することを目的とする。
で、安価で変化に富み、かつ安価なシンボル表示部を有
する遊戯機を提供することを目的とする。
【0008】
【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に、本発明では、複数種類のシンボルを可変表示するシ
ンボル表示器を互いに隣接させて複数配置し、これらの
シンボル表示器の可変表示が停止した時に現れたシンボ
ルの組み合わせによって当たり、ハズレを決めるように
した遊技機において、前記シンボル表示器の少なくとも
1つを電気信号によってシンボルの可変表示及び停止表
示が行われる電気式シンボル表示器とし、残りのシンボ
ル表示器を、回転するリールの外周にシンボルが配列さ
れ、リールの回転によってシンボルの可変表示を行い、
リールの停止によってシンボルの停止表示を行う機械リ
ール式のシンボル表示器としたものである。
に、本発明では、複数種類のシンボルを可変表示するシ
ンボル表示器を互いに隣接させて複数配置し、これらの
シンボル表示器の可変表示が停止した時に現れたシンボ
ルの組み合わせによって当たり、ハズレを決めるように
した遊技機において、前記シンボル表示器の少なくとも
1つを電気信号によってシンボルの可変表示及び停止表
示が行われる電気式シンボル表示器とし、残りのシンボ
ル表示器を、回転するリールの外周にシンボルが配列さ
れ、リールの回転によってシンボルの可変表示を行い、
リールの停止によってシンボルの停止表示を行う機械リ
ール式のシンボル表示器としたものである。
【0009】請求項2においては、直線状の入賞ライン
上に複数のシンボル表示器を互いに隣接させて配置し、
これらのシンボル表示器によってシンボルを可変表示さ
せるとともに、これらの可変表示が停止した時に入賞ラ
イン上に停止しているシンボルの組み合わせによって当
たり、ハズレを決めるようにした遊技機において、前記
シンボル表示器の少なくとも1つを電気信号によってシ
ンボルの可変表示及び停止表示が行われる電気式シンボ
ル表示器とし、残りのシンボル表示器を、回転するリー
ルの外周にシンボルが配列され、リールの回転によって
シンボルの可変表示を行い、リールの停止によってシン
ボルの停止表示を行う機械リール式のシンボル表示器と
したものである。
上に複数のシンボル表示器を互いに隣接させて配置し、
これらのシンボル表示器によってシンボルを可変表示さ
せるとともに、これらの可変表示が停止した時に入賞ラ
イン上に停止しているシンボルの組み合わせによって当
たり、ハズレを決めるようにした遊技機において、前記
シンボル表示器の少なくとも1つを電気信号によってシ
ンボルの可変表示及び停止表示が行われる電気式シンボ
ル表示器とし、残りのシンボル表示器を、回転するリー
ルの外周にシンボルが配列され、リールの回転によって
シンボルの可変表示を行い、リールの停止によってシン
ボルの停止表示を行う機械リール式のシンボル表示器と
したものである。
【0010】請求項3においては、3行3列にシンボル
表示器を配列し、これらのシンボル表示器によって各々
シンボルの可変表示を行うとともに、これらの可変表示
が停止した時に停止表示されたシンボルの組み合わせに
よって当たり、ハズレを決めるようにした遊技機におい
て、前記シンボル表示器の少なくとも1つを電気信号に
よってシンボルの可変表示及び停止表示が行われる電気
式シンボル表示器とし、残りのシンボル表示器を、回転
するリールの外周にシンボルが配列され、リールの回転
によってシンボルの可変表示を行い、リールの停止によ
ってシンボルの停止表示を行う機械リール式のシンボル
表示器としたものである。請求項4においては、前記電
気式シンボル表示器を、3行3列の中央に配置したもの
である。
表示器を配列し、これらのシンボル表示器によって各々
シンボルの可変表示を行うとともに、これらの可変表示
が停止した時に停止表示されたシンボルの組み合わせに
よって当たり、ハズレを決めるようにした遊技機におい
て、前記シンボル表示器の少なくとも1つを電気信号に
よってシンボルの可変表示及び停止表示が行われる電気
式シンボル表示器とし、残りのシンボル表示器を、回転
するリールの外周にシンボルが配列され、リールの回転
によってシンボルの可変表示を行い、リールの停止によ
ってシンボルの停止表示を行う機械リール式のシンボル
表示器としたものである。請求項4においては、前記電
気式シンボル表示器を、3行3列の中央に配置したもの
である。
【0011】
【発明の実施の形態】本発明の遊技機の実施形態の一例
として、周知のスロットマシンに本発明を適用した実施
形態について説明する。本発明のスロットマシンの外観
正面及び電気的構成の概略を図1及び図2に示す。ゲー
ム機本体2の正面パネルの中央には、電気式シンボル表
示器を構成する小型の液晶ディスプレイ1が設けられ
る。そして、この液晶ディスプレイ1の周囲を取り巻く
ように、第1行と第3行とが3個、中央の第2行目だけ
が2個の機械リール式のシンボル表示器を構成するシン
ボル表示窓3a〜3hが設けられる。これにより、電気
式と機械式のシンボル表示器が組み合わされた、マトリ
ックス状に配列された3行3列のシンボル表示部30が
形成される。
として、周知のスロットマシンに本発明を適用した実施
形態について説明する。本発明のスロットマシンの外観
正面及び電気的構成の概略を図1及び図2に示す。ゲー
ム機本体2の正面パネルの中央には、電気式シンボル表
示器を構成する小型の液晶ディスプレイ1が設けられ
る。そして、この液晶ディスプレイ1の周囲を取り巻く
ように、第1行と第3行とが3個、中央の第2行目だけ
が2個の機械リール式のシンボル表示器を構成するシン
ボル表示窓3a〜3hが設けられる。これにより、電気
式と機械式のシンボル表示器が組み合わされた、マトリ
ックス状に配列された3行3列のシンボル表示部30が
形成される。
【0012】各々の表示窓3a〜3hの奥には、外周に
複数個複数種類のシンボルを一定ピッチで配列したリー
ル5a〜5hが設けられ、各々表示窓3の背後で移動表
示されるシンボル列を構成している。これらのリール5
a〜5hはステッピングモータ6a〜6hによって個別
に回転させることができる。図1に示すように、液晶デ
ィスプレイ1と、この液晶ディスプレイ1を取り巻く、
第1行と第3行とが3個で、中央の第2行目だけが2個
のシンボル表示窓3a〜3hとからなるシンボル表示部
30は、横3本,縦3本,斜め2本の入賞ラインによっ
て3個ずつ組み合わされている。そして、入賞判定に際
しては、これらの入賞ライン上で同じパターンのシンボ
ルが揃うか否かによって入賞の有無,種類が判定され
る。
複数個複数種類のシンボルを一定ピッチで配列したリー
ル5a〜5hが設けられ、各々表示窓3の背後で移動表
示されるシンボル列を構成している。これらのリール5
a〜5hはステッピングモータ6a〜6hによって個別
に回転させることができる。図1に示すように、液晶デ
ィスプレイ1と、この液晶ディスプレイ1を取り巻く、
第1行と第3行とが3個で、中央の第2行目だけが2個
のシンボル表示窓3a〜3hとからなるシンボル表示部
30は、横3本,縦3本,斜め2本の入賞ラインによっ
て3個ずつ組み合わされている。そして、入賞判定に際
しては、これらの入賞ライン上で同じパターンのシンボ
ルが揃うか否かによって入賞の有無,種類が判定され
る。
【0013】各入賞ラインの一端には、矢印形状をした
ライン表示器7が設けられ、その奥に組み込まれたLE
Dの点灯によって有効化された入賞ラインの表示が行わ
れる。入賞ラインの有効化本数は、ゲームの開始に先立
って投入されるメダルの枚数によって決まる。なお、直
線状の入賞ライン他にも、例えば4隅の表示窓4個、あ
るいはダイヤ型に4個の表示窓を組み合わせた入賞ライ
ンなどをさらに設けることも可能である。
ライン表示器7が設けられ、その奥に組み込まれたLE
Dの点灯によって有効化された入賞ラインの表示が行わ
れる。入賞ラインの有効化本数は、ゲームの開始に先立
って投入されるメダルの枚数によって決まる。なお、直
線状の入賞ライン他にも、例えば4隅の表示窓4個、あ
るいはダイヤ型に4個の表示窓を組み合わせた入賞ライ
ンなどをさらに設けることも可能である。
【0014】ゲームの開始に先立ち、メダル投入口8か
らメダルを投入すると、メダルセンサ9がこれを検知し
てCPU10にメダル検知信号を入力する。CPU10
はメダル検知信号に基づいてメダルの投入枚数を計数
し、これに応じて表示器ドライバ11に表示信号を送
る。表示器ドライバ11は、CPU10からの表示信号
に基づいて、各々のライン表示器7の奥に一個ずつ組み
込まれたLED7aを選択的に駆動する。
らメダルを投入すると、メダルセンサ9がこれを検知し
てCPU10にメダル検知信号を入力する。CPU10
はメダル検知信号に基づいてメダルの投入枚数を計数
し、これに応じて表示器ドライバ11に表示信号を送
る。表示器ドライバ11は、CPU10からの表示信号
に基づいて、各々のライン表示器7の奥に一個ずつ組み
込まれたLED7aを選択的に駆動する。
【0015】メダル投入口8から1枚のメダルを投入し
たときには中央の横一本の入賞ラインだけが有効化さ
れ、2枚,3枚と投入するごとに、有効化される入賞ラ
インは横2本,横3本と増えてゆく。同様に、4〜6枚
投入したときには、横3本の入賞ラインの他に、縦の入
賞ラインが一本ずつ増やされ、8枚の投入により全ての
入賞ラインが有効化される。この有効化本数の増加に対
応してライン表示器7も順次に点灯されてゆく。
たときには中央の横一本の入賞ラインだけが有効化さ
れ、2枚,3枚と投入するごとに、有効化される入賞ラ
インは横2本,横3本と増えてゆく。同様に、4〜6枚
投入したときには、横3本の入賞ラインの他に、縦の入
賞ラインが一本ずつ増やされ、8枚の投入により全ての
入賞ラインが有効化される。この有効化本数の増加に対
応してライン表示器7も順次に点灯されてゆく。
【0016】メダルの投入を検知後、スタートレバー1
2を操作すると、スタート信号発生器13からCPU1
0にスタート信号が入力される。CPU10はスタート
信号の入力によりモータドライバ15、及びLCDドラ
イバ31を起動させる。これにより9個のリール5a〜
5iごとに設けられたステッピングモータ6a〜6iに
駆動パルスが供給され、また、液晶ディスプレイ1にシ
ンボルの画像データが送られる。ただし、メダルが投入
されていない状態ではスタート信号は無視される。
2を操作すると、スタート信号発生器13からCPU1
0にスタート信号が入力される。CPU10はスタート
信号の入力によりモータドライバ15、及びLCDドラ
イバ31を起動させる。これにより9個のリール5a〜
5iごとに設けられたステッピングモータ6a〜6iに
駆動パルスが供給され、また、液晶ディスプレイ1にシ
ンボルの画像データが送られる。ただし、メダルが投入
されていない状態ではスタート信号は無視される。
【0017】リール5a〜5hはステッピングモータ6
a〜6hに直結して駆動され、その回転量はステッピン
グモータ6a〜6hに供給された駆動パルスの数で識別
することができる。したがって、各々のステッピングモ
ータ6a〜6hに供給された駆動パルスの数を入賞判定
部16に設けられた個別のカウンタで計数し、またリー
ル5a〜5hが基準位置を通過するごとにセンサー17
a〜17hから得られるリセット信号で対応するカウン
タの計数値をリセットすれば、ステッピングモータの1
回転内での回転位置を逐次監視することができる。
a〜6hに直結して駆動され、その回転量はステッピン
グモータ6a〜6hに供給された駆動パルスの数で識別
することができる。したがって、各々のステッピングモ
ータ6a〜6hに供給された駆動パルスの数を入賞判定
部16に設けられた個別のカウンタで計数し、またリー
ル5a〜5hが基準位置を通過するごとにセンサー17
a〜17hから得られるリセット信号で対応するカウン
タの計数値をリセットすれば、ステッピングモータの1
回転内での回転位置を逐次監視することができる。
【0018】液晶ディスプレイ1はLCDドライバ31
により駆動される。CPU10にスタート信号が入力さ
れると、画像ROM32から読み出された各シンボル画
像データが順次LCDドライバ31に送られ、LCDド
ライバ31はこのシンボル画像データに基づいたシンボ
ル画像を次々と液晶ディスプレイ1に表示させる。シン
ボル画像の表示は、機械式シンボル表示器のリールを模
したように、予め定められた順番に、液晶ディスプレイ
1上をシンボル画像が流れるように表示され、リールの
回転をシンボル表示窓から見た時と視覚的に似た表示が
なされる。また、液晶ディスプレイ1に各々の時点で表
示されているシンボル画像は、入賞判定部16で逐次監
視されている。
により駆動される。CPU10にスタート信号が入力さ
れると、画像ROM32から読み出された各シンボル画
像データが順次LCDドライバ31に送られ、LCDド
ライバ31はこのシンボル画像データに基づいたシンボ
ル画像を次々と液晶ディスプレイ1に表示させる。シン
ボル画像の表示は、機械式シンボル表示器のリールを模
したように、予め定められた順番に、液晶ディスプレイ
1上をシンボル画像が流れるように表示され、リールの
回転をシンボル表示窓から見た時と視覚的に似た表示が
なされる。また、液晶ディスプレイ1に各々の時点で表
示されているシンボル画像は、入賞判定部16で逐次監
視されている。
【0019】CPU10は、モータドライバ15及びL
CDドライバ31を起動させるときに、内蔵された乱数
発生器から乱数値をサンプリングし、現在開始されたゲ
ームに対してどのような入賞を与えるのかを決定する。
このためROM22には、スロットマシンのペイアウト
率を考慮して乱数値とシンボルの組み合わせとを対応づ
けたデータが格納されている。そしてCPU10は、有
効化された各々の入賞ラインごとに、乱数値をサンプリ
ングし、各々の入賞ライン上で組み合わされるリールご
とのシンボルと、液晶ディスプレイ1に最後に表示され
るシンボル画像とを決定する。
CDドライバ31を起動させるときに、内蔵された乱数
発生器から乱数値をサンプリングし、現在開始されたゲ
ームに対してどのような入賞を与えるのかを決定する。
このためROM22には、スロットマシンのペイアウト
率を考慮して乱数値とシンボルの組み合わせとを対応づ
けたデータが格納されている。そしてCPU10は、有
効化された各々の入賞ラインごとに、乱数値をサンプリ
ングし、各々の入賞ライン上で組み合わされるリールご
とのシンボルと、液晶ディスプレイ1に最後に表示され
るシンボル画像とを決定する。
【0020】一方、各リール5a〜5hごとに、各々の
シンボルが基準位置からどのように配列されているのか
は予め分かっており、その対照データもROM22に書
き込まれているから、CPU10でカウンタの計数値を
参照しながらステッピングモータの停止制御を行うこと
によって、乱数値に対応して決められたシンボルの組み
合わせが所定の入賞ライン上で揃うようにリールを停止
させることができるようになる。したがってリール5a
〜5hは、乱数のサンプリングに基づいて決められたシ
ンボルの組み合わせが得られるように、CPU10によ
って停止制御されることになる。
シンボルが基準位置からどのように配列されているのか
は予め分かっており、その対照データもROM22に書
き込まれているから、CPU10でカウンタの計数値を
参照しながらステッピングモータの停止制御を行うこと
によって、乱数値に対応して決められたシンボルの組み
合わせが所定の入賞ライン上で揃うようにリールを停止
させることができるようになる。したがってリール5a
〜5hは、乱数のサンプリングに基づいて決められたシ
ンボルの組み合わせが得られるように、CPU10によ
って停止制御されることになる。
【0021】入賞判定部16は、CPU10から有効化
されている入賞ラインのデータを受け、さらにROM2
2に格納されたデータを参照することによって、有効化
された入賞ラインごとに入賞が得られたか否かを確認す
る。そして、入賞有りが確認されたときには入賞の種類
を表す入賞信号と、有効化されている入賞ラインの中で
入賞が得られた入賞ラインを表すライン信号とをCPU
10に入力し、またハズレのときにはハズレ信号をCP
U10に入力する。なお、同時に複数の入賞ラインで入
賞が得られたときにはいずれの入賞も有効となり、各々
の入賞信号及びライン信号がCPU10に入力される。
されている入賞ラインのデータを受け、さらにROM2
2に格納されたデータを参照することによって、有効化
された入賞ラインごとに入賞が得られたか否かを確認す
る。そして、入賞有りが確認されたときには入賞の種類
を表す入賞信号と、有効化されている入賞ラインの中で
入賞が得られた入賞ラインを表すライン信号とをCPU
10に入力し、またハズレのときにはハズレ信号をCP
U10に入力する。なお、同時に複数の入賞ラインで入
賞が得られたときにはいずれの入賞も有効となり、各々
の入賞信号及びライン信号がCPU10に入力される。
【0022】入賞が発生したときには、CPU10は表
示器ドライバ11に入賞表示用の表示信号を入力する。
これにより、入賞が得られている入賞ラインに対応した
表示器7が入賞表示パターン、例えば1〜2秒程度のゆ
っくりとした周期の点滅パターンで表示を行う。また、
CPU10は画像ROM32から入賞発生時の画像デー
タを読み出し、LCDドライバ31を介して入賞時画像
を液晶ディスプレイ1に表示させる。この入賞時画像
は、例えば図3に示すように、最後に表示されているシ
ンボル画像を消して、「おめでとう!」等の表示を行う
ものである。
示器ドライバ11に入賞表示用の表示信号を入力する。
これにより、入賞が得られている入賞ラインに対応した
表示器7が入賞表示パターン、例えば1〜2秒程度のゆ
っくりとした周期の点滅パターンで表示を行う。また、
CPU10は画像ROM32から入賞発生時の画像デー
タを読み出し、LCDドライバ31を介して入賞時画像
を液晶ディスプレイ1に表示させる。この入賞時画像
は、例えば図3に示すように、最後に表示されているシ
ンボル画像を消して、「おめでとう!」等の表示を行う
ものである。
【0023】一方、入賞後はROM22に格納された配
当メダルの枚数データを参照してメダル払出し器18を
駆動させ、得られた入賞の種類に応じた枚数の配当メダ
ルを受皿20に払い出す。なお、RAM21はメダルの
投入枚数など、ゲームの処理過程で得られる各種のデー
タを一時的に保存するメモリとして用いられ、ROM2
2には前述したデータの他に、通常ゲーム処理用のシー
ケンスプログラムや副ゲーム処理用のシーケンスプログ
ラムが格納されている。
当メダルの枚数データを参照してメダル払出し器18を
駆動させ、得られた入賞の種類に応じた枚数の配当メダ
ルを受皿20に払い出す。なお、RAM21はメダルの
投入枚数など、ゲームの処理過程で得られる各種のデー
タを一時的に保存するメモリとして用いられ、ROM2
2には前述したデータの他に、通常ゲーム処理用のシー
ケンスプログラムや副ゲーム処理用のシーケンスプログ
ラムが格納されている。
【0024】リール5a〜5hは、ステッピングモータ
6a〜6hに連結されたリール本体と、その外周に貼付
されたシンボルシートとから構成されている。シンボル
シートにはシンボル列を構成する複数個複数種類のシン
ボルが一定ピッチで記されている。図4に展開した状態
のシンボルシートの一例を示す。シンボルシート25に
は、例えば合計12個のシンボルが一定ピッチで配列さ
れ、これによりシンボル列が構成されている。
6a〜6hに連結されたリール本体と、その外周に貼付
されたシンボルシートとから構成されている。シンボル
シートにはシンボル列を構成する複数個複数種類のシン
ボルが一定ピッチで記されている。図4に展開した状態
のシンボルシートの一例を示す。シンボルシート25に
は、例えば合計12個のシンボルが一定ピッチで配列さ
れ、これによりシンボル列が構成されている。
【0025】一方、画像ROM32には、上述したシン
ボルシート25に配列されたシンボルと同様のシンボル
画像を液晶ディスプレイ1に表示するためのシンボル画
像データが、シンボルシート25に配列されたシンボル
と同じ順番で記憶されている。
ボルシート25に配列されたシンボルと同様のシンボル
画像を液晶ディスプレイ1に表示するためのシンボル画
像データが、シンボルシート25に配列されたシンボル
と同じ順番で記憶されている。
【0026】以上のような構成のスロットマシンの作用
について説明する。まず、遊戯者は、ゲーム機本体2の
メダル投入口8に1〜8枚のメダルを投入する。この
時、投入したメダルの枚数により入賞ラインが増加して
いき、有効化したラインのライン表示器7が点灯する。
入賞ラインが増加すれば、それだけ入賞する確率が増加
する。例えば、1枚のメダルを投入したときには中央の
横一本の入賞ラインだけが有効化され、2枚,3枚と投
入するごとに、有効化される入賞ラインは横2本,横3
本と増えてゆく。更に、4〜6枚投入したときには、横
3本の入賞ラインの他に、縦の入賞ラインが一本ずつ増
やされ、8枚の投入により全ての入賞ラインが有効化さ
れる。
について説明する。まず、遊戯者は、ゲーム機本体2の
メダル投入口8に1〜8枚のメダルを投入する。この
時、投入したメダルの枚数により入賞ラインが増加して
いき、有効化したラインのライン表示器7が点灯する。
入賞ラインが増加すれば、それだけ入賞する確率が増加
する。例えば、1枚のメダルを投入したときには中央の
横一本の入賞ラインだけが有効化され、2枚,3枚と投
入するごとに、有効化される入賞ラインは横2本,横3
本と増えてゆく。更に、4〜6枚投入したときには、横
3本の入賞ラインの他に、縦の入賞ラインが一本ずつ増
やされ、8枚の投入により全ての入賞ラインが有効化さ
れる。
【0027】任意枚数のメダルの投入を検知後、スター
トレバー12を操作すると、スタート信号発生器13か
らCPU10にスタート信号が入力され、CPU10は
モータドライバ15、及びLCDドライバ31を起動さ
せる。また、CPU10は、内蔵された乱数発生器か
ら、スロットマシンのペイアウト率を考慮した乱数値を
サンプリングし、現在開始されたゲームに対してどのよ
うな入賞を与えるのかを決定する。そして、有効化され
た各々の入賞ラインごとに、乱数値をサンプリングし、
各々の入賞ライン上で組み合わされるリール5a〜5h
ごとのシンボルと液晶ディスプレイ1のシンボル画像と
を決定する。
トレバー12を操作すると、スタート信号発生器13か
らCPU10にスタート信号が入力され、CPU10は
モータドライバ15、及びLCDドライバ31を起動さ
せる。また、CPU10は、内蔵された乱数発生器か
ら、スロットマシンのペイアウト率を考慮した乱数値を
サンプリングし、現在開始されたゲームに対してどのよ
うな入賞を与えるのかを決定する。そして、有効化され
た各々の入賞ラインごとに、乱数値をサンプリングし、
各々の入賞ライン上で組み合わされるリール5a〜5h
ごとのシンボルと液晶ディスプレイ1のシンボル画像と
を決定する。
【0028】そして、入賞の有無、及び入賞の場合には
その種類が決定されると、8個のリール5a〜5hごと
に設けられたステッピングモータ6a〜6hに駆動パル
スが供給され、8個のリール5a〜5hが一斉に回転を
開始する。また、画像ROMからは、シンボル画像のデ
ータが格納順に読み出され、液晶ディスプレイ1に順次
表示される。液晶ディスプレイ1の表示は、機械式シン
ボル表示器のリールを模したように、予め定められた順
番にシンボル画像が流れるように表示される。
その種類が決定されると、8個のリール5a〜5hごと
に設けられたステッピングモータ6a〜6hに駆動パル
スが供給され、8個のリール5a〜5hが一斉に回転を
開始する。また、画像ROMからは、シンボル画像のデ
ータが格納順に読み出され、液晶ディスプレイ1に順次
表示される。液晶ディスプレイ1の表示は、機械式シン
ボル表示器のリールを模したように、予め定められた順
番にシンボル画像が流れるように表示される。
【0029】そして、リール5a〜5hは一定量の回転
後、CPU10でカウンタの計数値を参照しながらステ
ッピングモータの停止制御を行うことにより、乱数値に
対応して決められたシンボルの組み合わせで停止する。
また、液晶ディスプレイ1も、シンボル画像の動きの表
示をゆっくりさせながら、乱数値に対応して決められた
シンボルを表示した状態のままになる。
後、CPU10でカウンタの計数値を参照しながらステ
ッピングモータの停止制御を行うことにより、乱数値に
対応して決められたシンボルの組み合わせで停止する。
また、液晶ディスプレイ1も、シンボル画像の動きの表
示をゆっくりさせながら、乱数値に対応して決められた
シンボルを表示した状態のままになる。
【0030】そして、入賞判定部16は、CPU10か
ら有効化されている入賞ラインのデータと、ROM22
に格納されたデータとを参照して、有効化された入賞ラ
インごとに入賞が得られたか否かを確認する。そして、
入賞有りが確認されたときには入賞の種類を表す入賞信
号と、有効化されている入賞ラインの中で入賞が得られ
た入賞ラインを表すライン信号とをCPU10に入力
し、またハズレのときにはハズレ信号をCPU10に入
力する。
ら有効化されている入賞ラインのデータと、ROM22
に格納されたデータとを参照して、有効化された入賞ラ
インごとに入賞が得られたか否かを確認する。そして、
入賞有りが確認されたときには入賞の種類を表す入賞信
号と、有効化されている入賞ラインの中で入賞が得られ
た入賞ラインを表すライン信号とをCPU10に入力
し、またハズレのときにはハズレ信号をCPU10に入
力する。
【0031】入賞が発生したときには、CPU10は表
示器ドライバ11に入賞表示用の表示信号を入力し、入
賞が得られている入賞ラインに対応した表示器7が入賞
表示パターンの表示を行う。また、CPU10は画像R
OM32から入賞発生時の画像データを読み出し、LC
Dドライバ31を介して入賞時画像の表示(例えば、
「おめでとう!」等)を液晶ディスプレイ1に表示させ
る。
示器ドライバ11に入賞表示用の表示信号を入力し、入
賞が得られている入賞ラインに対応した表示器7が入賞
表示パターンの表示を行う。また、CPU10は画像R
OM32から入賞発生時の画像データを読み出し、LC
Dドライバ31を介して入賞時画像の表示(例えば、
「おめでとう!」等)を液晶ディスプレイ1に表示させ
る。
【0032】そして、入賞後はROM22に格納された
配当メダルの枚数データを参照してメダル払出し器18
を駆動させ、得られた入賞の種類に応じた枚数の配当メ
ダルを受皿20に払い出し、1回のゲームが完了する。
配当メダルの枚数データを参照してメダル払出し器18
を駆動させ、得られた入賞の種類に応じた枚数の配当メ
ダルを受皿20に払い出し、1回のゲームが完了する。
【0033】以上のように、機械式シンボル表示器であ
るリールと、電気式シンボル表示器である液晶ディスプ
レイとを組み合わせて、マトリックス状に配列された3
行3列のシンボル表示部30を形成することにより、機
械リール式のシンボル表示器だけでは得られない、表示
の変化をさせることができる。
るリールと、電気式シンボル表示器である液晶ディスプ
レイとを組み合わせて、マトリックス状に配列された3
行3列のシンボル表示部30を形成することにより、機
械リール式のシンボル表示器だけでは得られない、表示
の変化をさせることができる。
【0034】一方、機械リール式シンボル表示器と、電
気式シンボル表示器である液晶ディスプレイとを組み合
わせることにより、高価な電気式シンボル表示器だけで
シンボル表示部を形成するよりも、スロットマシンの大
幅なコストダウンが可能になる。
気式シンボル表示器である液晶ディスプレイとを組み合
わせることにより、高価な電気式シンボル表示器だけで
シンボル表示部を形成するよりも、スロットマシンの大
幅なコストダウンが可能になる。
【0035】なお、機械式シンボル表示器と組み合わさ
れる電気式シンボル表示器は、上述した入賞後のメッセ
ージの表示以外にも、例えば、図5に示すように、機械
式シンボル表示器のリール40a〜40hにプレゼント
を意味する箱のシンボル41を加えると共に、中央の電
気式シンボル表示器のディスプレイ42に矢印シンボル
43を表示させ、この矢印の指し示すリールに箱のシン
ボル41が表示されたときには、特にプレゼントを進呈
する等のゲーム形態も考えられる。
れる電気式シンボル表示器は、上述した入賞後のメッセ
ージの表示以外にも、例えば、図5に示すように、機械
式シンボル表示器のリール40a〜40hにプレゼント
を意味する箱のシンボル41を加えると共に、中央の電
気式シンボル表示器のディスプレイ42に矢印シンボル
43を表示させ、この矢印の指し示すリールに箱のシン
ボル41が表示されたときには、特にプレゼントを進呈
する等のゲーム形態も考えられる。
【0036】また、例えば、図6に示すように、スロッ
トマシンのサブゲームとして、機械式シンボル表示器の
リール50a〜50hにバットとボールのシンボル51
が表示された時には、中央の電気式シンボル表示器のデ
ィスプレイ52に打者に向かって動くボールが表示さ
れ、遊戯者が適当なタイミングで所定のスイッチを押圧
し、バットにボールが当たると、特にボーナスが与えら
れる等のゲーム形態も考えられる。
トマシンのサブゲームとして、機械式シンボル表示器の
リール50a〜50hにバットとボールのシンボル51
が表示された時には、中央の電気式シンボル表示器のデ
ィスプレイ52に打者に向かって動くボールが表示さ
れ、遊戯者が適当なタイミングで所定のスイッチを押圧
し、バットにボールが当たると、特にボーナスが与えら
れる等のゲーム形態も考えられる。
【0037】なお、上述した実施形態では、8個の機械
式シンボル表示器と1個の電気式シンボル表示器とでシ
ンボル表示部を構成したが、これ以外にも、例えば、図
7に示すように、2個の機械式シンボル表示器61a,
61bと、1個の電気式シンボル表示器62とでシンボ
ル表示部を構成したスロットマシン60等、機械式シン
ボル表示器と電気式シンボル表示器の各々を任意の数で
組み合わせてシンボル表示部を構成することができる。
式シンボル表示器と1個の電気式シンボル表示器とでシ
ンボル表示部を構成したが、これ以外にも、例えば、図
7に示すように、2個の機械式シンボル表示器61a,
61bと、1個の電気式シンボル表示器62とでシンボ
ル表示部を構成したスロットマシン60等、機械式シン
ボル表示器と電気式シンボル表示器の各々を任意の数で
組み合わせてシンボル表示部を構成することができる。
【0038】また、上述した実施形態では、電気式シン
ボル表示器として、LCDディスプレイを取り上げた
が、勿論、ブラウン管ディスプレイ,発光ダイオードデ
ィスプレイ等、任意の電気式シンボル表示器を用いるこ
とができる。
ボル表示器として、LCDディスプレイを取り上げた
が、勿論、ブラウン管ディスプレイ,発光ダイオードデ
ィスプレイ等、任意の電気式シンボル表示器を用いるこ
とができる。
【0039】その他、上述した実施形態では、本発明の
遊技機の例としてスロットマシンを取り上げたが、パチ
ンコ機などにも等しく適用可能である。
遊技機の例としてスロットマシンを取り上げたが、パチ
ンコ機などにも等しく適用可能である。
【0040】
【発明の効果】上述したように、本発明の遊戯機におい
ては、複数種類のシンボルを可変表示するシンボル表示
器を互いに隣接させて複数配置し、これらのシンボル表
示器の可変表示が停止した時に現れたシンボルの組み合
わせによって当たり、ハズレを決めるようにした遊技機
において、前記シンボル表示器の少なくとも1つを電気
信号によってシンボルの可変表示及び停止表示が行われ
る電気式シンボル表示器とし、残りのシンボル表示器
を、回転するリールの外周にシンボルが配列され、リー
ルの回転によってシンボルの可変表示を行い、リールの
停止によってシンボルの停止表示を行う機械リール式の
シンボル表示器としたので、安価で変化に富み、かつ安
価なシンボル表示部を有する遊戯機を提供することが可
能になる。
ては、複数種類のシンボルを可変表示するシンボル表示
器を互いに隣接させて複数配置し、これらのシンボル表
示器の可変表示が停止した時に現れたシンボルの組み合
わせによって当たり、ハズレを決めるようにした遊技機
において、前記シンボル表示器の少なくとも1つを電気
信号によってシンボルの可変表示及び停止表示が行われ
る電気式シンボル表示器とし、残りのシンボル表示器
を、回転するリールの外周にシンボルが配列され、リー
ルの回転によってシンボルの可変表示を行い、リールの
停止によってシンボルの停止表示を行う機械リール式の
シンボル表示器としたので、安価で変化に富み、かつ安
価なシンボル表示部を有する遊戯機を提供することが可
能になる。
【図1】本発明のスロットマシンの正面図である。
【図2】図1に示すスロットマシンの電気的構成の概略
を示すブロック図である。
を示すブロック図である。
【図3】入賞時の液晶ディスプレイの表示の変化を示す
説明図である。
説明図である。
【図4】シンボルシートの一例を示す展開図である。
【図5】第2の実施形態におけるシンボル表示部を示す
説明図である。
説明図である。
【図6】第3の実施形態におけるシンボル表示部を示す
説明図である。
説明図である。
【図7】第4の実施形態を示す説明図である。
1 液晶ディスプレイ 3 表示窓 5a〜5i リール 6a〜6i ステッピングモータ 10 CPU 12 スタートレバー 16 入賞判定部 22 ROM 25 シンボルシート 30 シンボル表示部 31 LCDドライバ 32 画像ROM
Claims (4)
- 【請求項1】 複数種類のシンボルを可変表示するシン
ボル表示器を互いに隣接させて複数配置し、これらのシ
ンボル表示器の可変表示が停止した時に現れたシンボル
の組み合わせによって当たり、ハズレを決めるようにし
た遊技機において、 前記シンボル表示器の少なくとも1つは電気信号によっ
てシンボルの可変表示及び停止表示が行われる電気式シ
ンボル表示器であり、残りのシンボル表示器は、回転す
るリールの外周にシンボルが配列され、リールの回転に
よってシンボルの可変表示を行い、リールの停止によっ
てシンボルの停止表示を行う機械リール式のシンボル表
示器であることを特徴とする遊技機。 - 【請求項2】 直線状の入賞ライン上に複数のシンボル
表示器を互いに隣接させて配置し、これらのシンボル表
示器によってシンボルを可変表示させるとともに、これ
らの可変表示が停止した時に入賞ライン上に停止してい
るシンボルの組み合わせによって当たり、ハズレを決め
るようにした遊技機において、 前記シンボル表示器の少なくとも1つは電気信号によっ
てシンボルの可変表示及び停止表示が行われる電気式シ
ンボル表示器であり、残りのシンボル表示器は、回転す
るリールの外周にシンボルが配列され、リールの回転に
よってシンボルの可変表示を行い、リールの停止によっ
てシンボルの停止表示を行う機械リール式のシンボル表
示器であることを特徴とする遊技機。 - 【請求項3】 3行3列にシンボル表示器を配列し、こ
れらのシンボル表示器によって各々シンボルの可変表示
を行うとともに、これらの可変表示が停止した時に停止
表示されたシンボルの組み合わせによって当たり、ハズ
レを決めるようにした遊技機において、 前記シンボル表示器の少なくとも1つは電気信号によっ
てシンボルの可変表示及び停止表示が行われる電気式シ
ンボル表示器であり、残りのシンボル表示器は、回転す
るリールの外周にシンボルが配列され、リールの回転に
よってシンボルの可変表示を行い、リールの停止によっ
てシンボルの停止表示を行う機械リール式のシンボル表
示器であることを特徴とする遊技機。 - 【請求項4】 前記電気式シンボル表示器は、3行3列
の中央に配置されていることを特徴とする請求項3記載
の遊技機。
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP9314744A JPH11146936A (ja) | 1997-11-17 | 1997-11-17 | 遊技機 |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP9314744A JPH11146936A (ja) | 1997-11-17 | 1997-11-17 | 遊技機 |
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPH11146936A true JPH11146936A (ja) | 1999-06-02 |
Family
ID=18057072
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP9314744A Pending JPH11146936A (ja) | 1997-11-17 | 1997-11-17 | 遊技機 |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JPH11146936A (ja) |
Cited By (35)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2003210679A (ja) * | 2002-01-22 | 2003-07-29 | Aruze Corp | 遊技機 |
| JP2003210659A (ja) * | 2002-01-23 | 2003-07-29 | Aruze Corp | 遊技機 |
| JP2003210661A (ja) * | 2002-01-24 | 2003-07-29 | Aruze Corp | 遊技機 |
| JP2003245407A (ja) * | 2002-02-26 | 2003-09-02 | Aruze Corp | 遊技システム、キャラクタサーバ及び遊技機 |
| JP2003250978A (ja) * | 2002-02-28 | 2003-09-09 | Aruze Corp | 遊技機 |
| JP2003250973A (ja) * | 2002-02-28 | 2003-09-09 | Aruze Corp | 遊技機 |
| JP2003250976A (ja) * | 2002-02-28 | 2003-09-09 | Aruze Corp | 遊技機 |
| JP2003250977A (ja) * | 2002-02-28 | 2003-09-09 | Aruze Corp | 遊技機 |
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| JP2003265700A (ja) * | 2002-03-19 | 2003-09-24 | Aruze Corp | 遊技機 |
| JP2003265685A (ja) * | 2002-03-18 | 2003-09-24 | Aruze Corp | 遊技機 |
| JP2003265687A (ja) * | 2002-03-18 | 2003-09-24 | Aruze Corp | 遊技機 |
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| JP2003265684A (ja) * | 2002-03-18 | 2003-09-24 | Aruze Corp | 遊技機 |
| JP2003265686A (ja) * | 2002-03-18 | 2003-09-24 | Aruze Corp | 遊技機 |
| JP2003275375A (ja) * | 2002-03-20 | 2003-09-30 | Aruze Corp | 遊技機 |
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-
1997
- 1997-11-17 JP JP9314744A patent/JPH11146936A/ja active Pending
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