JPH11164949A - 図柄表示装置 - Google Patents

図柄表示装置

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JPH11164949A
JPH11164949A JP9336010A JP33601097A JPH11164949A JP H11164949 A JPH11164949 A JP H11164949A JP 9336010 A JP9336010 A JP 9336010A JP 33601097 A JP33601097 A JP 33601097A JP H11164949 A JPH11164949 A JP H11164949A
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symbol
mosaic
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mosaic processing
hit
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JP9336010A
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Minoru Miwa
稔 三輪
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Aiwa Lite Corp
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 遊技機に装着される図柄表示装置において、
新規な表示上の効果を提供すること 【解決手段】 左右の表示区画90a、90cが静止表
示されたときにリーチ状態であると、中の表示区画90
bの図柄要素にモザイク処理を施すので、中の表示区画
90bに表示される図柄要素は乱雑な形態となり判別で
きない。中の表示区画90bの変動速度が減速されて、
停止されると、中の表示区画90bの小領域92のモザ
イク処理を順々に解除する。中の表示区画90bの変動
を停止しただけでは当たり外れは分からず、モザイク処
理を解除してはじめてその図柄要素を確認できるので、
モザイク処理の解除が完了するまで遊技者を楽しませる
ことができ、モザイク処理の解除の過程でも遊技者を喜
ばせたりあるいは不安にさせたりできる。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、遊技機の技術分野
に属し、詳しくは当たり外れを表示する図柄表示装置に
関する。
【0002】
【従来の技術】例えばパチンコ機には、遊技球が特定の
入賞口に入賞したり特定の領域を通過したことをきっか
けとして当たり外れを判定し、その判定結果を図柄表示
装置に表示し、当たりが表示されたことに起因して大入
賞口を開放する等、遊技者に有利な状態になるものがあ
る。
【0003】この図柄表示装置による当たり外れの表示
は、複数の図柄要素(数字、アルファベット、図形等)
の組合せで行われるのが普通で、例えば同じ図柄要素
(例えば7)が3つ並べば(777となれば)当たり
で、そうならなければ外れの表示である。なお、図柄要
素を例えば横一列だけでなく3×3の升目状に表示する
ものもあるが、いずれにしろ横や斜めのラインに同じ図
柄要素が3つ並ぶか否かで当たり外れが表示されてい
た。
【0004】この表示に際しては、複数の図柄要素を変
動表示(例えばスクロール表示)してから、図柄要素を
一つずつ順に静止表示する方式が採用されており、3つ
の図柄要素を横一列に表示する形態では、例えば左、
右、中の順に静止表示されていた。したがって、左と右
に同じ図柄要素が静止すれば(例えば7?7、?は変動
中)、中央の図柄要素次第で当たり外れが決まるリーチ
状態になる。
【0005】従来、このリーチ状態になると、例えば中
央の図柄要素の変動速度を変化させたり、スクロール方
向を変化させる等の、いわゆるリーチアクションが表示
されていた。
【0006】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、例えば
スクロール速度や方向を変化させる操作はありふれてお
り、それだけでは遊技者を楽しませるのには不十分で、
新規な表現手法が求められていた。
【0007】本発明は、スクロール速度や方向を変化さ
せるといった従来の手法では得られなかった表示上の効
果を提供することを目的にしてなされたものである。
【0008】
【課題を解決するための手段】上記課題を解決するため
の請求項1記載の図柄表示装置は、遊技機に装着されて
当たり外れを画面上の画像で表示する図柄表示装置にお
いて、前記画面に表示する画像の全部または一部の区画
を小領域画像に分割して復元可能なモザイク処理を施す
モザイク処理手段と、該モザイク処理を復元する復元手
段とを設けたことを特徴とする。
【0009】この図柄表示装置は、例えば液晶表示盤
(LCD)、ブラウン管(CRT)、プラズマディスプ
レイ、エレクトロルミネッセンス(EL)等のような、
画面上に画像を表示する表示手段を備えている。これ
は、画像の全部または一部の区画を小領域画像に分割し
て復元可能なモザイク処理を施すモザイク処理手段とそ
のマスクを復元する(解除する)復元手段、つまり画像
処理を行う手段を有することから必然となる。
【0010】モザイク処理手段は、画面に表示する画像
の全部または一部の区画を小領域画像に分割して復元可
能なモザイク処理を施す。このモザイク処理は単にモザ
イクあるいはマスク処理と呼ばれることもあり、画像の
全部または一部の区画を小領域画像に分割し、各小領域
画像に画像反転、輝度反転、RGB変更等の処理を単独
或いは組み合わせて施すのが一般的で、そのようなモザ
イク処理自体はQCマスク、FLマスク、Q0マスク、
CPマスク、MEKOマスク、WINマスク等として知
られている。
【0011】本発明は、こうした公知のモザイク処理お
よびモザイク解除処理(復元処理)を遊技機の図柄表示
装置に適用することで、その遊技機を使用する遊技にお
ける興趣の向上を図るものである。例えば当たり外れの
表示を、横一列に表示される3つの図柄要素(例えば0
〜9の数字)の組合せで行う場合に、左と右に同じ図柄
要素が静止して中央が未確定の(例えば7?7、?は変
動中)リーチ状態のときに、中央の区画を小領域画像に
分割して復元可能なモザイク処理を施せば、そこに変動
表示されている図柄要素が何であるか分からないし、モ
ザイク処理されたままであれば図柄要素が静止表示され
ても、なんとなく推測できる場合もあるが正確には分か
らない。したがって、例えばスクロール速度や方向を変
化させる操作によることなく、遊技者を楽しませること
ができる。特に、従来の手法によればスクロールを停止
させれば即座に図柄要素を確認できた(当たり外れがす
ぐに分かった)が、本発明の場合、例えばスクロールを
停止しただけでは当たり外れは分からず、モザイク処理
を復元(解除)してはじめて図柄要素を確認できる(当
たり外れが分かる)ので、モザイク処理の復元が完了す
るまで遊技者を楽しませることができる。
【0012】これらモザイク処理手段および復元手段に
よる処理は、例えば専用のICを用いてハードウェア的
に行うこともできるしCPUによってソフトウェア的に
行うこともできる。しかし、どちらにしても小領域画像
のモザイク処理を復元し表示する際には、予め設定され
た順番に従って小領域画像のモザイク処理を復元するほ
うが処理が簡明である。また、順序が決まっている方が
遊技者に分かりやすい。そのため、請求項2記載の図柄
表示装置は、請求項1記載の図柄表示装置において、前
記復元手段は、予め設定された順番に従って前記小領域
画像のモザイク処理を復元することを特徴としている。
これは前述の効果を期待したものである。
【0013】本発明の図柄表示装置においては、画像の
全部または一部の区画を小領域画像に分割して復元可能
なモザイク処理を施し、そのモザイク処理を復元すれば
よいのであるが、そのモザイク処理および復元のタイミ
ングをより効果的にするには、請求項3記載のように、
前記当たり外れは複数の図柄要素の組合せによって表示
される設定であり、前記モザイク処理手段は、該複数の
図柄要素中の1つの図柄要素が未確定であるために当た
り外れが判明しないリーチ状態のときに、該未確定の図
柄要素が変動表示される前記画面上の区画を対象として
前記モザイク処理を施し、前記復元手段は、該未確定の
図柄要素が前記モザイク処理を施された状態で静止表示
されるとそのモザイク処理を復元する構成とするとよ
い。
【0014】このように構成すれば、リーチ状態のとき
に未確定の図柄要素にモザイク処理を施し、その未確定
の図柄要素がモザイク処理を施された状態で静止表示さ
れてからモザイク処理を復元するので、最後の最後まで
当たりか外れかが判明しない。よって、遊技者を最後の
最後まで楽しませることができる。
【0015】しかも、モザイク処理された画像は、その
本来の画像は正確には分からないもののある程度の推測
はできる。このため、例えば特開平9−262347号
公報に開示されるような、当たり外れを示す画像(結果
画像)をマスク画像で被覆して(=マスク画像だけを遊
技者に見せて)マスク画像を取り除くまでは当たり外れ
を示す画像を見せない手法と比べれば、画像は正確には
分からないもののある程度は図柄を推測できる本発明の
方が、遊技者に期待感を抱かせたりときには失望させた
り、遊技者をいわゆる「熱くさせる」効果はきわめて大
きい。
【0016】
【発明の実施の形態】次に、本発明の実施例を図面を参
照して説明することにより、発明の実施の形態を具体的
に説明する。
【0017】
【実施例】図1に示すように、弾球遊技機としてのパチ
ンコ機10は、外殻となる外枠12により中枠14を開
閉可能に保持し、その中枠14にて、遊技盤16、遊技
盤16の前面を覆うガラス板18を保持するガラス枠2
0、ガラス枠20の下方に配された上皿22aを有する
皿扉22、その下方に配された下皿24、図示しない発
射装置を操作するための操作ハンドル26等の各部を支
持する構成となっている。遊技盤16には、発射装置に
より発射された遊技球を案内する円弧状のガイドレール
28a、28bが取付けられている。これらガイドレー
ル28a、28bにて囲まれる略円形の領域が遊技領域
30とされている。この遊技領域30のほぼ中央には図
柄表示装置32が配され、遊技者側からは図柄表示装置
32の一部である液晶表示盤34の画面36を視認でき
る。また、遊技領域30には、図柄表示装置32を取り
囲むようにして、開閉板38aにて開閉される大入賞口
38bを有する大入賞装置38、始動入賞装置40、普
通入賞装置42、風車44、図示省略する障害釘等が配
されている。
【0018】この図柄表示装置32は、始動入賞装置4
0に入賞があると図柄を変動表示した後に静止表示して
当たり外れを示すものであり、ここに当たりが表示され
ると大入賞装置38が作動して周知の特別遊技が実行さ
れる。次に、この図柄の表示と特別遊技の実行に関わる
制御系の構成を、図2を参照して説明する。
【0019】図2に示すように、この制御系の中核とな
る遊技制御装置50は、周知のCPU52、ROM5
4、RAM56、入力回路58、出力回路60等からな
るマイクロコンピュータである。なお、RAM56の一
部は、0〜249の整数値を昇順に繰り返し生成するカ
ウンタC1、0〜9の整数値を昇順に繰り返し生成する
カウンタC2、0〜999の整数値を昇順に繰り返し生
成するカウンタC3として使用される。これらカウンタ
C1のカウント値Rd1、カウンタC2のカウント値R
d2、カウンタC3のカウント値Rd3は、それぞれ当
たり外れの判定、判定が当たりのときに表示する当たり
図柄の決定、判定が外れのときに表示する外れ図柄の決
定に用いられるが、その詳細は後述する。
【0020】遊技制御装置50の入力回路58には、大
入賞装置38の入賞球を検出するとオンになってカウン
ト信号を出力する(実際には信号レベルを変化させる)
カウントスイッチ62、それら大入賞装置38の入賞球
の内で特定領域を通過した遊技球を検出するとオンにな
って継続信号を出力する(実際には信号レベルを変化さ
せる)Vスイッチ64、始動入賞装置40の入賞球を検
出するとオンになって始動信号を出力する(実際には信
号レベルを変化させる)始動スイッチ66等が接続され
ており、遊技制御装置50はこれらの信号を取得でき
る。
【0021】また、出力回路60には、図柄表示装置3
2や大入賞装置38の開閉板38aを開閉するソレノイ
ド68等が接続されており、遊技制御装置50は図柄表
示装置32に表示すべき図柄を指示でき、ソレノイド6
8の稼働(すなわち大入賞口38bの開閉)を制御でき
る。
【0022】一方、図柄表示装置32は、周知のCPU
70、ROM72、RAM74、入力回路76、出力回
路78等からなるマイクロコンピュータである図柄制御
装置80を備えており、この図柄制御装置80が前述の
液晶表示盤34の画面36の表示を制御する。なお、R
OM72には、CPU70の動作プログラム、当たり外
れの表示に使用される図柄要素の画像データである図柄
データ、さまざまな動画を表示するための動画データ、
モザイク処理(例えばQCマスク処理)を施しまた解除
するためのプログラム等が格納されており、図柄制御装
置80(正確にはCPU70)はモザイク処理を施すモ
ザイク処理手段およびモザイク処理を復元(解除)する
復元手段として機能する。
【0023】次に、図3を参照して遊技制御装置50が
実行する遊技制御処理を、図4を参照して図柄表示装置
32の図柄制御装置80が実行する図柄制御処理を説明
する。なお、遊技制御装置50は、タイマ割込がある毎
に図3に示される遊技制御処理を繰り返し実行し、図柄
制御装置80は、タイマ割込がある毎に図4に示される
図柄制御処理を繰り返し実行する構成である。
【0024】図3に示すように、遊技制御装置50は、
遊技制御処理を開始するとまずカウントスイッチ62、
Vスイッチ64、始動スイッチ66等からの信号を取得
する(ステップ101、以下ステップをSと略記す
る)。そして、始動スイッチ66からの始動信号があれ
ば(S102:YES)、カウンタC1のカウント値R
d1が当たり値(本実施例では7)と一致するか否かに
より当たり外れを判定する(S103)。なお、始動信
号がなければ(S102:NO)、遊技制御装置50は
S108に進む。
【0025】遊技制御装置50は、判定が当たりなら
(S104:YES)、当たり図柄を決定しその表示を
図柄表示装置32に指示する(S105)。この当たり
図柄の決定はカウンタC2のカウント値Rd2に基づい
て行われ、カウント値Rd2が0なら000、1なら1
11というように、カウント値Rd2を3つ並べた形態
とされる。続いて、遊技制御装置50は、当たりフラグ
Fを1としてRAM56に書き込む(S106)。
【0026】また、判定が外れのときは(S104:N
O)、遊技制御装置50は、カウンタC3のカウント値
Rd3に基づいて外れ図柄を決定しその表示を図柄表示
装置32に指示する(S107)。外れ図柄は、カウン
ト値Rd3が0〜9なら00を付加して000、00
1、002の様に3桁とし、10〜99なら0を付加し
て010、011、012の様に3桁とし、カウント値
Rd3が100〜999ならそのまま用いる。ただし、
このようにして決められたものが、例えば000、11
1、222等の3桁が揃ったものであると、これは当た
り図柄となってしまうので、その場合には中央の数字に
1を加えて例えば010、121、232のように変更
して外れ図柄とする。そして、こうして決めた外れ図柄
を図柄表示装置32に指示するのである。
【0027】S106またはS107の後、あるいは始
動信号がなかった場合(S102:NO)、遊技制御装
置50は、当たりフラグFが1にセットされているか否
かを判断し(S108)、当たりフラグFが1にセット
されていれば(S108:YES)特別遊技のための処
理を行う(S109)。
【0028】この特別遊技自体は公知のものと変わると
ころはないが、以下、簡単に説明する。遊技制御装置5
0は、まずソレノイド68を励磁させて開閉板38aを
倒させることによって大入賞口38bを開放させ、大入
賞口38bに規定数の入賞(本実施では10球の入賞)
が発生するか規定の時間(本実施例では30秒)を経過
すればソレノイド68をオフにして大入賞口38bを閉
鎖させる。その大入賞口38bの開放中に入賞した遊技
球のいずれかが、大入賞装置38内の特別領域を通過し
ていれば(Vスイッチ64によって検出されていれば)
再度大入賞口38bを開放、閉鎖させることを繰り返
し、大入賞口38bの開放回数が上限回数(本実施例で
は16回)に達するか、特別領域を通過した入賞球がな
かった場合には、そこまでで大入賞口38bの開放を終
了するのである。
【0029】なお、S109を1回実行するだけでこう
した特別遊技が実施されるわけではなく、S109を多
数回実行する結果上述のような特別遊技が実施される。
そして、大入賞口38bの開放を終了したときには上述
の当たりフラグFを0にリセットする。
【0030】このように、当たりフラグFが1にセット
されていれば特別遊技のための処理が行われる。ところ
で、当たり図柄の表示を図柄表示装置32に指示し(S
105)、当たりフラグFを1としてRAM56に書き
込んだ(S106)直後にS109を実行したのでは、
図柄表示装置32において当たり図柄の表示が完了しな
いうちに特別遊技が開始されてしまうことになるので、
図柄表示装置32において当たり図柄の表示が完了して
いないときには(表示を指示してから表示の完了までに
要する時間を経過していないときには)、当たりフラグ
Fが1にセットされていても特別遊技のための処理は実
行されない。また、特別遊技中に新たな始動信号が入力
されることがあるが、遊技制御装置50は、当たりフラ
グFが1にセットされているときには、S104〜S1
07の処理を一時保留して、特別遊技の終了後にこれら
を実行する。
【0031】遊技制御装置50は、S109に続いてそ
の他の処理を行う(S110)。また、当たりフラグF
が1にセットされていないときには(S108:NO)
特別遊技のための処理を行うことなく、S110を実行
する。その他の処理としては、装飾ランプの点滅や音声
出力等があり、カウンタC1〜C3のカウント値Rd1
〜Rd3の更新もここで行われる。
【0032】次に、図柄制御装置80が実行する図柄制
御処理を説明する。図4に示すように、図柄制御装置8
0は、遊技制御装置50からの図柄表示の指示(上述の
S105またはS107における指示)が送られて来た
か否かを判断し(S201)、図柄表示の指示がなけれ
ば(S201:NO)実質的な処理を行わずに図柄制御
処理を一旦終了する。
【0033】図柄表示の指示があれば(S201:YE
S)、図柄制御装置80は、ROM72から読み出した
図柄データを用いて、図5に示されるように液晶表示盤
34の画面36上に形成される左、中、右の3つの表示
区画90a、90b、90cのぞれぞれに、図柄要素
(0〜9の数字の図形)を上下方向にスクロール表示さ
せることで変動表示させる(図5(a)参照)。
【0034】次に、図柄制御装置80は、設定された時
間の経過を待ってから、左の表示区画90aに遊技制御
装置50から指示された3桁の数字中の百の位の数に該
当する図柄要素(0〜9いずれかの図形、例えば5)を
静止表示させる(S203、図5(b)参照)。続い
て、次の設定時間の経過を待ってから、右の表示区画9
0cに遊技制御装置50から指示された3桁の数字中の
一の位の数に該当する図柄要素(0〜9いずれかの図
形、例えば5)を静止表示させる(S204、図5
(c)参照)。
【0035】そして、図柄制御装置80は、左と右の表
示区画90a、90cに静止表示した図柄要素が同じで
あるか否か、すなわち中の表示区画90bに静止表示さ
れる図柄要素次第で当たり外れが決まるリーチ状態であ
るか否かを判断する(S205)。ここでリーチ状態で
なければ(S205:NO)、図柄制御装置80は中の
表示区画90bに最後の図柄要素を静止表示させて(S
206)、外れ図柄の表示を完成させる。
【0036】一方、リーチ状態のときには(S205:
YES)、図柄制御装置80は、中の表示区画90bに
変動表示する図柄要素にモザイク処理を施す(S20
7)。本実施例では、このモザイク処理は、中の表示区
画90bを図6に示されるように16(4×4)の小領
域92に分割して、各小領域92の画像(小領域画像)
に図7に示されるように左右反転と上下逆転処理を施
し、併せてRGBの変更とネガポジ反転を施すものであ
る。このモザイク処理の結果、中の表示区画90bに表
示される図柄要素は図6(a)に例示されるように乱雑
な形態となり、一見して何が表示されているかは判別で
きない。
【0037】次に、図柄制御装置80は、中の表示区画
90bの変動速度(スクロール速度)を徐々に減速し
(S208)、やがて停止させる(S209)。この変
動速度が遅くなって停止寸前のときには、中の表示区画
90bの図柄要素が何であるかは正確には分からないも
ののある程度は推測できる。そのため、遊技者としては
ここで停止して欲しいとか、もう少し変動して欲しいと
か、期待を抱きながら中の表示区画90bを注目するこ
とになる。
【0038】そして、中の表示区画90bの変動を停止
させると、図柄制御装置80は、各小領域92のモザイ
ク処理を順々に解除する(S210)。本実施例では、
図8(a)に小領域92内に記された順番数字で示され
るように、中の表示区画90bの左上の小領域92から
右へと一番上の列を横方向に順々にモザイク処理を解除
し(順番数字1〜4)、次に二番目を列の左から右にモ
ザイク処理を解除し(順番数字5〜8)、同様に三番目
の列(順番数字9〜12)、四番目の列(順番数字13
〜16)とモザイク処理を解除する。すると図6(b)
に示されるように、中の表示区画90bの図柄要素(こ
の例では5)が徐々に姿を現し、最後には図6(c)に
示されるように完全な形で表示される。遊技者は、ここ
で当たり外れを最終的に確認することになる。なお、モ
ザイク処理を解除された小領域92同士の境界は認識で
きないが、モザイク処理とその解除を明瞭に示すため
に、図6(b)(上の2列分)と図6(c)では小領域
92同士の境界線を図示している。
【0039】なお、小領域92のモザイク処理を解除す
る順番はこれに限るものではなく、例えば図8(b)に
示されるように左上隅から右下隅に向かう斜め方向に沿
って順々に解除する手法、図8(c)に示されるように
外側から中心側に向かって渦巻き状にモザイクを解除し
てゆく手法等、さまざまに設定できる。
【0040】このように、中の表示区画90bの変動
(スクロール)を停止しただけでは当たり外れは分から
ず、モザイク処理を解除してはじめてその図柄要素を確
認できる(当たり外れが分かる)ので、モザイク処理の
解除が完了するまで遊技者を楽しませることができる。
また、モザイク処理の解除をいっぺんに行わずに各小領
域92のモザイク処理を順々に解除するので、その過程
でも遊技者を喜ばせたりあるいは不安にさせたりでき
る。
【0041】特に、リーチ状態のときに未確定の図柄要
素にモザイク処理を施し、その未確定の図柄要素がモザ
イク処理を施された状態で静止表示されてからモザイク
処理を解除するので、最後の最後まで当たりか外れかが
判明しない。よって、遊技者を最後の最後まで楽しませ
ることができる。
【0042】しかも、モザイク処理された図柄要素は、
正確には判別できないものの、各小領域92の画像やそ
の配置等からある程度の推測はできる。つまり、中の表
示区画90bの変動速度(スクロール速度)が遅くなっ
て停止寸前のときには、中の表示区画90bの図柄要素
が何であるかは正確には分からないもののある程度は推
測できる。そのため、遊技者としてはここで停止して欲
しいとか、もう少し変動して欲しいとか、期待を抱きな
がら中の表示区画90bを注目することになるので、遊
技者に期待感を抱かせたりときには失望させたり、遊技
者をいわゆる「熱くさせる」効果はきわめて大きい。も
ちろん、中の表示区画90bが停止されてからモザイク
が解除されるまでの間も上述のとおり、遊技者の気を引
きつけることができる。(変形例)なお、当たり外れの
表示に限らず、例えば特別遊技中等に表示されるデモ画
像の一部や当たり外れの表示の背景画像等の一部にモザ
イク処理を施して、特定の入賞口に入賞する等のマスク
解除条件が成立する毎に一つの小領域ずつモザイク処理
を解除して、マスク解除条件の成立回数が目標値に達し
たときに全部の小領域のモザイク処理が解除されて、例
えば人物像等が明瞭に表示されるように構成してもよ
い。
【0043】その一例を図9に示されるデモ画像制御の
フローチャートを参照して説明する。このデモ画像制御
は、例えば図3に示される遊技制御のS109の特別遊
技に関わる処理のサブルーチンとして実行される。この
デモ画像制御では、遊技制御装置50は1ラウンド目の
開始の開始直後、すなわち特別遊技における1回目の大
入賞口38bの開放直後か否かを判断し(S301)、
肯定判断であれば図柄表示装置32に一部の区画を小領
域画像に分割してモザイク処理が施されたデモ画像の表
示を指示する(S302)。そして、Vスイッチ64か
らの継続信号が入力されていれば(S303:YE
S)、図柄表示装置32に一つの小領域画像のモザイク
処理の解除を指示する。
【0044】遊技制御装置50がこのデモ画像制御を実
行し、図柄表示装置32が遊技制御装置50の指示に従
ってデモ画像を表示することにより、入賞球が大入賞装
置38の特定領域を通過する毎に(Vスイッチ64から
の継続信号が入力される毎に)デモ画像のモザイク処理
が解除され、徐々にモザイク処理のないデモ画像が表示
されるから、遊技者は、デモ画像に変化が現れる(モザ
イク処理の解除部分が増える)ことで特定領域を通過し
たことを確認でき、しかも徐々にモザイク処理がなくな
って順調に特定領域を通過させれば全くモザイク処理の
ないデモ画像を楽しむことができる。
【0045】以上、実施例および変形例に従って、本発
明の実施の形態について説明したが、本発明はこれらの
例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しな
い範囲でさまざまに実施できることは言うまでもない。
例えば、実施例では図柄表示装置をパチンコ機に装着し
た場合を説明しているが、アレンジボール式パチンコ機
等の他の形態の弾球遊技機やスロットマシン等の回胴式
遊技機に使用することもできる。
【0046】また、実施例および変型例では図柄制御装
置によってソフトウェア的にモザイク処理とその復元処
理を実行しているが、モザイク処理とその復元を行う専
用のIC等を用いてもよい。
【0047】
【発明の効果】請求項1記載の図柄表示装置によれば、
図柄要素の変動を停止しただけでは当たり外れは分から
ず、モザイク処理を復元(解除)してはじめて図柄要素
を確認できる(当たり外れが分かる)ので、モザイク処
理の復元が完了するまで遊技者を楽しませることができ
る。
【0048】請求項2記載の図柄表示装置は、予め設定
された順番に従って小領域画像のモザイク処理を復元す
るので、処理が簡明で、遊技者にも分かりやすい。請求
項3記載の図柄表示装置は、リーチ状態のときに未確定
の図柄要素にモザイク処理を施し、その未確定の図柄要
素がモザイク処理を施された状態で静止表示されてから
モザイク処理を復元するので、最後の最後まで当たりか
外れかが判明しない。よって、遊技者を最後の最後まで
楽しませることができる。しかも、モザイク処理された
画像は、その本来の画像は正確には分からないもののあ
る程度の推測はできるから、遊技者に期待感を抱かせた
りときには失望させたり、遊技者をいわゆる「熱くさせ
る」効果はきわめて大きい。
【図面の簡単な説明】
【図1】 実施例の図柄表示装置を装備したパチンコ機
の正面図である。
【図2】 実施例の図柄表示装置を装備したパチンコ機
の制御系の構成を説明するブロック図である。
【図3】 実施例の図柄表示装置を装備したパチンコ機
の遊技制御装置が実行する遊技制御処理のフローチャー
トである。
【図4】 実施例の図柄表示装置の図柄制御装置が実行
する図柄制御処理のフローチャートである。
【図5】 実施例の図柄表示装置における表示形態の説
明図であり、図5(a)は変動表示の、図5(b)は左
の表示区画を静止表示した状態の、図5(c)は左と右
の表示区画を静止表示した状態の説明図である。
【図6】 実施例の図柄表示装置におけるリーチ状態か
ら確定表示までの説明図であり、図6(a)は中の表示
区画にモザイク処理が施されている状態の、図6(b)
は中の表示区画のモザイク処理が一部解除された状態
の、図6(c)は中の表示区画のモザイク処理が全部解
除された状態の説明図である。
【図7】 実施例の図柄表示装置におけるモザイク処理
の説明図である。
【図8】 図柄表示装置におけるモザイク解除の順番の
説明図であり、図8(a)は実施例で採用している順番
の、図8(b)と図8(c)は他の順番の例の説明図で
ある。
【図9】 変形例のデモ画像制御処理のフローチャート
である。
【符号の説明】
10…パチンコ機(遊技機) 16…遊技盤 30
…遊技領域 32…図柄表示装置 34…液晶表示盤 36…画
面 38…大入賞装置 40…始動入賞装置 42…始
動入賞装置 42…普通入賞装置 50…遊技制御装置 52…
CPU 54…ROM 56…RAM 58…入力回路
60…出力回路 62…カウントスイッチ 64…Vスイッチ 66
…始動スイッチ 68…ソレノイド 70…CPU 72…ROM
74…RAM 76…入力回路 78…出力回路 80…図柄制御装置(モザイク処理手段、復元手段) 90a〜90c…表示区画 92…小領域(小領域画
像) C1〜C3…カウンタ

Claims (3)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 遊技機に装着されて当たり外れを画面上
    の画像で表示する図柄表示装置において、 前記画面に表示する画像の全部または一部の区画を小領
    域画像に分割して復元可能なモザイク処理を施すモザイ
    ク処理手段と、 該モザイク処理を復元する復元手段とを設けたことを特
    徴とする図柄表示装置。
  2. 【請求項2】 請求項1記載の図柄表示装置において、 前記復元手段は、予め設定された順番に従って前記小領
    域画像のモザイク処理を復元することを特徴とする図柄
    表示装置。
  3. 【請求項3】 請求項1記載の図柄表示装置において、 前記当たり外れは複数の図柄要素の組合せによって表示
    される設定であり、 前記モザイク処理手段は、該複数の図柄要素中の1つの
    図柄要素が未確定であるために当たり外れが判明しない
    リーチ状態のときに、該未確定の図柄要素が変動表示さ
    れる前記画面上の区画を対象として前記モザイク処理を
    施し、 前記復元手段は、該未確定の図柄要素が前記モザイク処
    理を施された状態で静止表示されるとそのモザイク処理
    を復元することを特徴とする図柄表示装置。
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