JPH1028761A - 遊技機 - Google Patents

遊技機

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JPH1028761A
JPH1028761A JP8187758A JP18775896A JPH1028761A JP H1028761 A JPH1028761 A JP H1028761A JP 8187758 A JP8187758 A JP 8187758A JP 18775896 A JP18775896 A JP 18775896A JP H1028761 A JPH1028761 A JP H1028761A
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JP8187758A
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English (en)
Inventor
Takatoshi Takemoto
孝俊 武本
Kiyoshi Sugiyama
清 杉山
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Ace Denken KK
Original Assignee
Ace Denken KK
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Publication date
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Abstract

(57)【要約】 【課題】遊技者の当たりに対する期待感を複数回の図柄
合わせゲームに渡って持続させることのできる遊技機を
提供する。 【解決手段】入力手段30を通じて図柄合わせゲームで
表示されるうちのいずれかの図柄の指定を遊技者から受
け付ける。表示変更手段40は、特定入賞口12へ球が
入賞したとき、可変表示手段20に表示される各図柄を
スクロールされた後、無作為に選択した図柄を表示した
状態で停止させる。当たりを示す特定の図柄の組み合せ
が出たとき、特別価値発生手段50は、アタッカー51
を開閉させて特別価値を発生させる。停止状態で表示さ
れた図柄が当たりの図柄と一部のみ異なり、かつそれが
先に遊技者の指定した図柄と一致するとき、変更箇所制
限手段42は、次回以降行われる図柄合わせゲームで図
柄のスクロールされる箇所を当たりの図柄と異なる図柄
の表示された箇所だけに限定する。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、遊技盤面上に打出
された球の特定入賞口への入賞に基づいて図柄合わせゲ
ームを表示し、特定の図柄の揃ったとき遊技者に有利な
特別価値を発生させる遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】従来の遊技機としては、特定入賞口に球
が入賞したとき液晶ディスプレイに図柄合わせゲームを
表示し、特定の図柄が揃ったとき遊技者に有利な特別価
値を付与する、いわゆるフィーバ機がある。
【0003】フィーバ機は、通常、特定入賞口に球が入
賞したとき、液晶ディスプレイ上に表示されている複数
の図柄のすべてをそれぞれ巡回的にスクロール表示させ
た後、図柄のスクロール動作を順に停止させる。そし
て、すべての図柄のスクロール動作が停止した際に特定
の図柄が揃ったとき、遊技者に有利な特別価値を付与し
ている。
【0004】また、図柄合わせゲームの実行中に打出さ
れた球が特定入賞口に入賞したときは、該入賞に基づく
図柄合わせゲームの実行権利を所定回数を上限として保
留するようになっている。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、このよ
うな従来の遊技機では、液晶ディスプレイ上に当たりを
示す図柄の組み合せと一部のみ異なる図柄の組みが出た
場合であっても、次回の図柄合わせゲームではすべての
図柄がスクロールされ変更される。このように特定入賞
口へ球が入賞するごとに図柄合わせゲームが単発的に行
われるので、図柄合わせゲームに継続性が無く、遊技者
のスリルと興奮を持続させることが難しいという問題が
あった。
【0006】特に、1つの図柄だけが当たりの図柄と異
なるリーチ状態になったとき、遊技者の当たりへの期待
感は最高潮に達するが、図柄合わせゲームは各回で独立
に行われるので、最終的に外れになった場合には、遊技
者の期待感や興奮は一気に覚めてしまう。このため、ス
リルと興奮の持続性に欠け、遊技者の射幸心を十分に煽
ることが難しいという問題があった。
【0007】本発明は、このような従来の技術が有する
問題点に着目してなされたもので、遊技者の当たりに対
する期待感を複数回の図柄合わせゲームに渡って持続さ
せることのできる遊技機を提供することを目的としてい
る。
【0008】
【課題を解決するための手段】かかる目的を達成するた
めの本発明の要旨とするところは、次の各項の発明に存
する。 [1]遊技盤面(11)上に打出された球の特定入賞口
(12)への入賞に基づいて図柄合わせゲームを表示
し、特定の図柄の揃ったとき遊技者に有利な特別価値を
発生させる遊技機(10)において、任意の図柄を表示
することのできる表示領域(21)を複数備えた可変表
示手段(20)と、前記図柄合わせゲームで表示される
図柄のうちのいずれかを指定する旨の指示を遊技者から
受け付ける入力手段(30)と、前記特定入賞口(1
2)へ球が入賞したとき、前記可変表示手段(20)に
設けられた複数の表示領域(21)に表示される図柄を
所定期間に渡って連続的に変更した後、無作為に選択し
た図柄を表示した状態で停止させる表示変更手段(4
0)と、前記表示変更手段(40)によって図柄の変更
が停止された際に前記複数の表示領域(21)に当たり
を示す特定の図柄の組み合せが表示されたとき遊技者に
有利な特別価値を発生させる特別価値発生手段(50)
と、前記表示変更手段(40)によって図柄の変更が停
止された際に前記複数の表示領域(21)に前記特定の
図柄の組み合せと一部のみ異なる図柄が表示され、かつ
該一部の図柄が前記遊技者によって指定された図柄と一
致するとき、前記特定入賞口(12)への次回以降所定
回数までの球の入賞に基づいて前記表示変更手段(4
0)の行う図柄の変更を前記異なる図柄の表示された一
部の表示領域(21)のみに制限する変更箇所制限手段
(42)と、を具備することを特徴とする遊技機(1
0)。
【0009】[2]遊技盤面(11)上に打出された球
の特定入賞口(12)への入賞に基づいて図柄合わせゲ
ームを表示し、特定の図柄が揃ったとき遊技者に有利な
特別価値を発生させる遊技機(10)において、任意の
図柄を表示することのできる表示領域(21)を複数備
えた可変表示手段(20)と、前記特定入賞口(12)
へ球が入賞したとき、前記可変表示手段(20)に設け
られた複数の表示領域(21)に表示される図柄を所定
期間に渡って巡回的に変更した後、無作為に選択した図
柄を表示した状態で停止させる表示変更手段(40)
と、前記表示変更手段(40)によって図柄の変更が停
止された際に前記複数の表示領域(21)に当たりを示
す特定の図柄の組み合せが表示されたとき遊技者に有利
な特別価値を発生させる特別価値発生手段(50)と、
前記表示変更手段(40)によって図柄の変更が停止さ
れた際に前記複数の表示領域(21)に前記特定の図柄
の組み合せと一部のみ異なる図柄が表示され、かつ該一
部の図柄の表示順序が当たりになる図柄の表示順序に対
しその前後所定範囲内にあるとき、前記特定入賞口(1
2)への次回以降所定回数までの球の入賞に基づいて前
記表示変更手段(40)の行う図柄の変更を前記異なる
図柄の表示された一部の表示領域(21)のみに制限す
る変更箇所制限手段(42)と、を具備することを特徴
とする遊技機(10)。
【0010】[3]前記変更箇所制限手段(42)は、
図柄の変更が停止された際に前記特定の図柄の組み合せ
が表示されたとき、前記特定入賞口(12)への次回以
降所定回数までの球の入賞に基づいて前記表示変更手段
(40)の行う図柄の変更を前記複数の表示手段のうち
の一部に制限することを特徴とする[1]または[2]
記載の遊技機(10)。
【0011】[4]前記可変表示手段(20)に表示さ
れる図柄は数字を表したものであり、前記当たりを示す
特定の図柄の組み合せは同一の数字が揃う図柄の組み合
せであり、前記変更箇所制限手段(42)は、停止状態
で表示された数字のうち、値の揃っている数字が示す回
数だけ図柄の変更を制限することを特徴とする[1],
[2]または[3]記載の遊技機(10)。
【0012】[5]図柄の変更箇所が制限されない状態
で図柄の変更が行われている期間中に遊技盤面(11)
上へ打出された球の個数を計数する計数手段と、前記変
更箇所制限手段(42)が図柄の変更箇所を制限する回
数を前記計数手段によって計数された球の個数に応じて
設定する制限回数設定手段とを具備することを特徴とす
る[1],[2]または[3]記載の遊技機(10)。
【0013】前記本発明は次のように作用する。入力手
段(30)を通じ、図柄合わせゲームで表示される図柄
のうちのいずれかの図柄の指定を遊技者から受け付けて
おく。表示変更手段(40)は、特定入賞口(12)へ
球が入賞したとき、前記可変表示手段(20)に表示さ
れる各図柄を所定期間に渡って連続的に変更した後、無
作為に選択した図柄を表示した状態で停止させる。
【0014】停止状態で表示された図柄が当たりを示す
特定の図柄の組み合せのとき、特別価値発生手段(5
0)は、遊技者に有利な特別価値を発生させる。一方、
停止状態で表示された図柄の一部のみが当たりを示す図
柄の組み合せと異なり、かつその図柄が先に遊技者が指
定した図柄と一致する場合には、変更箇所制限手段(4
2)は、特定入賞口(12)への次回以降所定回数まで
の球の入賞に基づいて表示変更手段(40)の行う図柄
の変更を当たりを示す特定の図柄の組み合せに無い図柄
の表示されている一部の表示領域(21)だけに制限す
る。
【0015】たとえば、スロットマシーンに見立てた図
柄合わせゲームを表示し、スクロール動作が停止した際
に当たりを示す「777」と一桁だけ数字の異なる「7
72」が表示され、かつ「2」が遊技者によって予め指
定された数字であるとする。この場合には、次回以降の
図柄合わせゲームで数字をスクロールさせる箇所を
「2」の表示された箇所だけに制限し、「7」の表示さ
れた二桁についてはスクロールさせない。
【0016】これにより、図柄合わせゲームに継続性が
生まれる。また遊技者に図柄を指定させるので、遊技者
を主体的にゲームへ参加させることができる。さらに、
指定する図柄を次回もそのまま維持するか変更するかを
遊技者の裁量により決めることができるので、ゲームに
駆け引き性が生まれ、娯楽性を高めることができる。
【0017】また、特定入賞口(12)へ球が入賞した
とき、表示変更手段(40)は、可変表示手段(20)
上の図柄を所定期間に渡って巡回的に変更した後、無作
為に選択した図柄を表示した状態で停止させる。そし
て、停止状態で表示された図柄の一部のみが当たりを示
す特定の図柄の組み合せと異なり、かつその異なる図柄
の巡回な表示順序が当たりとなる図柄の表示順序の前後
所定範囲内にあるとき、図柄の変更に制限を加える。
【0018】たとえば、スロットマシーンに見立てた3
桁の数字における各桁がそれぞれ0〜9の順で巡回的に
スクロールされるものとし、巡回的に表示される順序が
「7」の±1の範囲内、すなわち、数字の値が「6」ま
たは「8」のときに変更箇所を制限するものとする。
「777」の当たりに対して「776」の状態で停止し
た場合には、スクロール順序が「7」の±1の範囲内に
あるので、次回以降の変更箇所を「6」の表示された箇
所だけに制限する。「775」などが表示された場合に
は、次回の入賞に基づいて行なう図柄の変更を3桁すべ
ての数字について行なう。
【0019】巡回的に表示される際の順序が当たりの図
柄の前後所定範囲内の図柄は、スクロールの停止位置が
当たりの図柄とわずかにずれたときに表示されるので、
この図柄で停止したとき遊技者の当たりへの期待感や興
奮は高まった状態にある。このような状態から次回以降
の図柄合わせゲームが継続されるので、遊技者の興奮を
持続することができ、娯楽性を高めることができる。
【0020】当たりを示す特定の図柄の組み合せが表示
された場合においても、次回以降の図柄の変更を制限し
てもよい。これにより当たりが出たことによる遊技者の
最高潮に達した興奮を持続させることができる。
【0021】可変表示手段(20)に表示される図柄を
数字を表すものにし、かつ同一の数字の揃った際に当た
りを表すようにする。そして、一部の図柄の数字だけが
他の複数の図柄の数字と異なる値で停止したとき、次回
以降、変更箇所の制限を行なう回数を揃っている各数字
の示す回数に設定する。
【0022】たとえば、スロットマシーンのように数字
を揃える図柄合わせゲームを表示し、当たりを示す数字
と一桁だけ異なる数字が出たとき、揃っている各桁の数
字に対応した回数だけ、次回以降、変更箇所の制限を行
なう。このように制限回数が変動するので、ゲーム内容
に変化を持たせることができる。
【0023】また、計数手段(44)により、図柄の変
更箇所が制限されない状態で図柄の変更が行われている
期間中に遊技盤面(11)上へ打出された球の個数を計
数しておき、図柄の変更箇所を制限する回数を計数手段
(44)によって計数された球の個数に応じて設定変更
する。図柄が停止した際に変更の制限される状態になる
か否かは無作為に選定されるので、遊技者は図柄の変更
期間中に打ち出す球の個数を調整して駆け引きを行なう
ことができる。これにより遊技内容の面白味を増すこと
ができる。
【0024】
【発明の実施の形態】以下、図面に基づき本発明の一実
施の形態を説明する。各図は本発明の一実施の形態を示
している。図2に示すように、本発明に係る遊技機10
は、ハンドル14の回転操作によって球を打ち出し、各
種の入賞口への球の入賞を競うパチンコ機である。な
お、本発明に係る遊技機10は、アレンジボール機など
遊技媒体として球を用いる各種のゲーム機に適用するこ
とができる。
【0025】遊技機10は、打ち出された球の流下する
場としての遊技盤面11を備えている。遊技盤面11に
は入賞口や各種の役物、障害釘、アウト口などが配置さ
れている。遊技盤面11の略中央部分には、図柄合わせ
ゲームを表示する中央役物としての可変表示手段20が
設けられている。ここでは、可変表示手段20として、
カラー液晶ディスプレイを用いている。このほか、可変
表示手段20としてモノクロ液晶ディスプレイやCRT
ディスプレイなどを用いることができる。
【0026】可変表示手段20は、1桁の任意の数字を
表示することのできる表示領域21を3桁分備えてお
り、これら表示領域21にスロットマシーンに見立てた
図柄合わせゲームが表示される。
【0027】可変表示手段20の下方には、一般に、始
動チャッカーと呼ばれる特定入賞口12が設けられてい
る。遊技盤面11に打ち出された球が特定入賞口12に
入賞することを契機として、可変表示手段20上で図柄
合わせゲームが実行される。
【0028】特定入賞口12のさらに下方には、図柄合
わせゲームで当たりが出たときに、遊技者に有利な特別
価値を生じさせる特別価値発生手段50が設けられてい
る。特別価値発生手段50は、普段は閉じられている
が、図柄合わせゲームで当たりとなったとき、その入賞
口の開閉動作を複数回繰り返して行う可変入賞口であ
る。可変入賞口50の入賞口を開き、球の入賞確率の高
い状態を形成することで、遊技者に特別価値が与えられ
る。
【0029】可変表示手段20の上には、図柄の変更が
制限される回数を示す制限回数表示手段48が配置され
ている。制限回数表示手段48は、複数の表示ランプを
備えており、点灯されるランプの個数により、制限回数
を示すようになっている。遊技盤面11の左横には、遊
技者が複数の図柄のうちの1つを指定するための複数の
押しボタンスイッチから成る入力手段30が設けられて
いる。
【0030】遊技盤面11の下部には、遊技に供される
球を入れる前皿15が、さらにその下部には、前皿15
から溢れた球を受け止める下皿16が設けられている。
下皿16の右横には、球の発射を操作するためのハンド
ル14が設けられている。なお、遊技機10の各種の動
作を制御する制御回路は、遊技盤面11の裏面等の機体
内に取り付けられている。
【0031】図1は、本発明の一実施の形態における遊
技機10の回路構成の概要を表したものである。特定入
賞口12は、入賞した球を検知するための入賞検知スイ
ッチ13を備えている。入賞検知スイッチ13は、機械
的なスイッチのほか、球により光の遮られたことで入賞
を検知する光センサや、球の通過による磁界の変化を検
出する磁気センサなど各種のセンサを用いることができ
る。
【0032】球の入賞を検知した際に入賞検知スイッチ
13から出力される入賞信号61は、可変表示手段20
に表示される図柄のスクロール動作を制御する表示変更
手段40に入力されている。表示変更手段40は、可変
表示手段20の表示領域21に表示される図柄を変更す
る表示制御回路である。表示変更手段40は、入賞信号
61が入力されるごとに可変表示手段20上の図柄を一
定時間に渡ってスクロール動作させたのち、図示しない
乱数発生器により無作為に選んだ数字を表示した状態で
各桁のスクロール動作を停止させる機能を有している。
【0033】表示変更手段40は、図柄の変更を停止し
た際に表示領域21に表示される3桁の数字を表した停
止状態信号62を出力し、該信号42は特別価値発生手
段50に入力されている。
【0034】特別価値発生手段50は、遊技者にとって
有利な特別価値を発生させるための可変入賞口である。
特別価値発生手段50は通常状態では閉じているが当た
りの図柄が揃ったときに開閉される大口の入賞口として
のアタッカー51を備えている。また、特別価値発生手
段50は、アタッカー51の駆動手段としてのソレノイ
ド52と、アタッカー51の開いている間に、ここへ入
賞した球の個数を計数する入賞球計数器53を備えてい
る。
【0035】特別価値発生手段50は、停止状態信号6
2が当たりの図柄の揃ったことを表しているとき、一定
期間(たとえば29秒)開いた後、短時間(2秒ほど)
閉じるアタッカー51の開閉動作を所定ラウンド回数
(たとえば、16回)繰り返すように設定されている。
各ラウンドにおいて予め定めた個数(たとえば、10
個)の球が入賞すると、所定時間の経過する前であって
も、アタッカー51が閉じられる。これにより、入賞に
より払い出される球の個数が過剰に増えることを阻止し
ている。
【0036】変更箇所制限手段42は、3つの表示領域
21のうち表示変更手段40によって図柄の変更される
箇所を制限する回路部分である。ここでは、3桁の数字
のうち二桁のスクロール動作を禁止し、一桁だけ数字の
変更が行われるように制限する。また変更箇所制限手段
42は、図柄の変更の制限を継続して何回行なうかを管
理する機能を備えている。
【0037】変更箇所制限手段42は、3つの表示領域
21のうち図柄の変更を制限すべき箇所を表した変更箇
所表示信号63を出力し、表示変更手段40は信号63
を基にして図柄の変更を行なうようになっている。入力
手段30は、任意の一桁の数字を遊技者が選択するため
の選択スイッチである。入力手段30は、0〜9の各数
字を表した押しボタンスイッチを備えている。遊技者に
よっていずれか1つのスイッチが選択的に押下され、1
つの数字が選択される。
【0038】計数手段44は、遊技者がハンドル14を
操作して遊技盤面11に打ち出した球の個数を計数する
カウンタである。計数手段44には、図柄の変更期間中
であるか否かおよび図柄の変更箇所が制限された状態で
あるか否かを示す変更期間信号64が表示変更手段40
から入力されている。
【0039】計数手段44は、制限されない状態で図柄
の変更が行われている期間中に、遊技盤面11上に打ち
出された球の個数を計数するカウンタ回路である。制限
回数設定手段46には、計数手段44からその計数値を
示す打出個数信号65が入力されている。制限回数設定
手段46は、打出された球の個数の増加に従って変更箇
所の制限回数を増加させる回路部分である。変更箇所制
限手段42および複数の表示ランプから成る制限回数表
示手段48には、制限回数設定手段46の出力する回数
信号66がそれぞれ入力されている。
【0040】表示変更手段40、変更箇所制限手段4
2、計数手段44、制限回数設定手段46等は、遊技機
10における各種制御の中枢的機能を果たすCPU(中
央処理装置)と、ROM(リード・オンリ・メモリ)
と、RAM(ランダム・アクセス・メモリ)を主要部と
する回路によって構成されている。
【0041】ROMには、CPUの実行するプログラム
や表示される図柄など各種の固定的データが記憶されて
いる。またRAMは、プログラムを実行する上で一時的
に必要になるデータを記憶する作業用のメモリである。
【0042】次に、遊技機10における動作の流れを説
明する。図3は、可変表示手段20における表示内容の
変化する流れの一例を表したものである。スロットマシ
ーンに見立てた3桁の数字は、表示領域21a、21
b、21cに表示される。すべての桁の数字がスクロー
ル動作した後、ここでは「776」を示す状態70で停
止している。「777」が当たりであり、「776」
が、図柄の変更を制限する条件を満たしている数値であ
るものとする。
【0043】特定入賞口12へ次回球が入賞した際に
は、図柄の変更(スクロール動作)は前回「6」の表示
された表示領域21cだけ行われる(71)。図では、
スクロールされる状態を「〜」で表している。表示領域
21cのスクロール動作が停止した際に「777」のよ
うに数字の揃う状態72が表示されると当たりになる。
また、「774」など数字の揃わない状態73が表示さ
れた場合には、外れになる。
【0044】当たりあるいは外れのいずれの場合であっ
ても、特定入賞口12への以後所定回数分の入賞に対し
て実行される図柄合わせゲームにおいて図柄の変更箇所
の制限が継続して加えられる。所定回数分の制限動作を
終了した後の図柄合わせゲームでは、再びすべての図柄
がスクロール動作される(74)。
【0045】図柄の変更箇所を制限する条件として、こ
こでは2つのタイプを用意している。第1のタイプは、
3つの図柄のうち2つが当たりの図柄であり、残る1つ
の図柄が遊技者により予め指定された図柄と一致する場
合である。第2のタイプは、3つの図柄のうち2つが当
たりの図柄であり、残る1つの図柄が、スクロールされ
る際の表示順序が当たりの図柄の前後にある図柄の場合
である。
【0046】たとえば、バナナやパイナップルなど果物
の図柄を揃える図柄合わせゲームの場合には、第1のタ
イプでは、登場する果物のうちの任意の1つを遊技者に
予め指定させておく。遊技者がオレンジの図柄を指定し
た場合には、表示領域21a、表示領域21bに同一の
果物が表示され、かつ残りの表示領域21cにオレンジ
の図柄が表示されたとき、次回以降の図柄合わせゲーム
で図柄の変更箇所を制限する。
【0047】また第2のタイプで、スクロールされる順
番が、オレンジ、バナナ、パイナップル、メロン……オ
レンジであるとする。表示領域21a、表示領域21b
にバナナの図柄が揃った場合に、スクロールされる順序
がバナナの前後である、オレンジまたはパイナップルの
いずれかが残る1つの図柄として表示されれば、図柄の
変更が次回以降制限される。図柄は果物や熱帯魚など各
種図柄のほか0〜9までの数字を表す図柄であってもよ
い。これら2つのタイプは設定により切り替え可能にな
っている。
【0048】図4は、当たりの図柄と異なる一部の図柄
が遊技者から指定されたものと一致するとき図柄の変更
箇所を制限する遊技機の行なう動作の流れを表したもの
である。遊技者は、図柄合わせゲームで用いられる図柄
のうちのいずれか1つを入力手段30によって予め指定
する(ステップS101)。
【0049】指定する図柄の変更は、可変表示手段20
に表示されている図柄がスクロールされている期間以外
であれば随時行なうことができる。遊技者は、図柄合わ
せゲームが行われるごとに指定する図柄を変更しても良
い。一度指定した図柄は、変更されない限りそのまま継
続して指定されたものとして扱われる。
【0050】なお、図柄の変更を制限する回数を示す変
数としての制限回数を「0」に初期化しておく。制限回
数は、その値が「0」のときは、変更箇所の制限が加え
られていない状態を表している。また「0」以外のとき
は、変更箇所の制限を継続して加える残りの回数を示し
ている。
【0051】図柄が指定された状態で、特定入賞口12
に球が入賞すると(ステップS102;Y)、表示変更
手段40によって図柄合わせゲームが実行される(ステ
ップS103)。すなわち表示変更手段40は、図柄の
変更箇所が制限されていないときは可変表示手段20上
に表示されているすべての図柄を一定時間スクロールさ
せた後、無作為に選択した図柄で停止させる。図柄の変
更箇所が制限されているときは、該当箇所だけ図柄をス
クロールさせる。
【0052】停止された図柄が当たりを表す図柄の組み
合せの場合には(ステップS104;Y)、アタッカー
51を開閉させて遊技者に特別価値を付与する(ステッ
プS105)。他の図柄で停止した場合には(ステップ
S104;N),当たりを示す図柄の組み合せに対して
その一部のみが異なる図柄が表示されているか否かを判
別する(ステップS106)。一部のみ当たりの図柄と
異なる図柄が表示されているときは(ステップS10
6;Y)、該一部の図柄が、先に遊技者によって指定さ
れた図柄と一致するか否かを判別する(ステップS10
7)。
【0053】当たりと相違する一部の図柄が、遊技者に
よって指定されたものと一致する場合には(ステップS
107;Y)、該相違する一部の図柄が表示されている
表示領域だけ変更を許可し、他の領域については図柄の
変更を制限する設定を行なう(ステップS108)。
【0054】たとえば、図3に示すようにスロットマシ
ーンに見立てた図柄合わせゲームを表示し、その当たり
が「777」であるものとする。このとき、遊技者の指
定した数字が「6」であれば、図3の状態71に示すよ
うに「776」が表示されれば、「6」の表示された領
域だけ次回以後の図柄の変更箇所となる。
【0055】制限回数が「0」である場合は(ステップ
S109;Y)、前回まで図柄の変更制限が加えられて
いないことを示しているので、制限回数にその初期値を
設定する(ステップS110)。たとえば、特定入賞口
12への以後7回の入賞に対して行われる図柄合わせゲ
ームにおいて図柄の変更箇所の制限を加える場合には、
初期値として「7」を設定する。
【0056】制限回数が「0」でないときは(ステップ
S109;N)、図柄の変更箇所の制限を加える条件が
前回までの図柄合わせゲームで成立し、その際設定され
た制限回数を消化している最中であることを示している
ので、制限回数を「−1」する(ステップS111)。
【0057】当たりを示す図柄の組み合せに対してその
一部のみに異なる図柄が表示されていないとき(ステッ
プS106;N)あるいは一部のみに当たりの図柄と異
なる図柄が表示されているが該一部の図柄が、先に遊技
者によって指定された図柄と一致しないときは(ステッ
プS107;N)、制限回数が「0」であるか否かを判
定する(ステップS112)。
【0058】ここで制限回数の判定を行なうのは、今回
行った図柄合わせゲームが図柄の変更箇所の制限が加え
られていない状態で行われたものであるか、あるいは一
度図柄の変更箇所の制限を加える条件が成立し、その際
設定された制限回数を消化している最中であるかを判別
するためである。
【0059】変更箇所の制限が加えられていない状態の
場合には(ステップS112;Y)、処理を終了する
(エンド)。ただし、図4に示した処理は繰り返し実行
されるので実質的にはステップS101に戻ることにな
る。
【0060】一旦設定された制限回数の消化期間中であ
る場合には(ステップS112;N)、制限回数を「−
1」する(ステップS111)。制限回数を初期設定し
た後(ステップS110)あるいは制限回数を「−1」
した後(ステップS111)、該制限回数が「0」であ
るか否かを調べる(ステップS113)。
【0061】制限回数が「0」でないときは(ステップ
S113;N)、図柄の変更箇所に制限を加える状態を
継続するので、ステップS102に戻る。一方、制限回
数が「0」の場合には(ステップS113;Y)、設定
された回数の制限処理を終了したので、変更箇所の制限
を解除して(ステップS114)処理を終了する(エン
ド)。
【0062】図5は、当たりの図柄と異なる一部の図柄
の表示順序が当たりの図柄の前後所定範囲内にあるとき
図柄の変更箇所を制限する遊技機10の行なう動作の流
れを表したものである。ここでは、各表示領域21に0
〜9のいずれかの数字が表示されるものとし、0〜9の
順に巡回的にスクロールが行われる。3桁の数字が「7
77」、「555」、「333」の場合に当たりとな
り、これらに対して1桁だけ異なる数字が出た場合に、
次回以降の図柄合わせゲームで変更箇所の制限が加えら
れる。また、制限回数を示す変数の機能は図4に示した
ものと同一である。
【0063】特定入賞口12に球が入賞すると(ステッ
プS201;Y)、図柄合わせゲームが実行され(ステ
ップS202)、可変表示手段20上の表示が一定時間
スクロールされた後、無作為に選択した図柄で停止され
る。停止状態の図柄が「777」や「555」など数字
の揃った図柄の場合には(ステップS203;Y)、ア
タッカー51を開閉させて遊技者に特別価値を付与する
(ステップS204)。数字が揃わない場合には(ステ
ップS203;N)、「776」などの様に一部の数字
だけが当たりの数字と異なっているか否かを判別する
(ステップS205)。一部のみ当たりの数字と異なる
図柄が表示されているときは(ステップS205;
Y)、該一部の数字が、「7」の前後所定範囲内(ここ
では±1)であるか否かを判別する(ステップS20
6)。
【0064】「7」の前後の数字であるときは(ステッ
プS206;Y)、該相違する数字が表示されている箇
所だけ図柄の変更を許可し、他の個所については図柄の
変更を制限する(ステップS207)。
【0065】制限回数が「0」である場合は(ステップ
S208;Y)、制限回数に初期値を設定し(ステップ
S209)、制限回数が「0」でないときは(ステップ
S208;N)、制限回数の消化期間中であるので制限
回数を「−1」する(ステップS210)。
【0066】当たりを示す数字と2桁またはそれ以上相
違する場合(ステップS205;N)あるいは1桁のみ
相違するが、その数字の表示順序が当たりの数字の前後
所定範囲内にないときは(ステップS206;N)、制
限回数が「0」であるか否かを判定する(ステップS2
11)。
【0067】制限回数が「0」であり変更箇所の制限が
加えられていない場合には(ステップS211;Y)、
処理を終了する(エンド)。制限回数が「0」でなく一
旦設定された制限回数の消化期間中である場合には(ス
テップS211;N)、制限回数を「−1」する(ステ
ップS210)。
【0068】制限回数を初期設定した後(ステップS2
09)あるいは制限回数を「−1」した後(ステップS
210)、該制限回数が「0」であるか否かを調べ(ス
テップS212)、「0」でないときは(ステップS2
12;N)、ステップS201に戻り、変更箇所に制限
を加える状態を継続する。一方、制限回数が「0」の場
合には(ステップS212;Y)、設定された回数分の
制限を終了したので、制限を解除し(ステップS21
3)処理を終了する(エンド)。
【0069】ここでは、当たりの数字(3桁のうち揃っ
ている2つの数字)に相当する値を制限回数の初期値に
設定している。すなわち、「776」など「777」に
対して1桁だけ異なる数字が出たときは7回に、「55
4」などが「555」に対して1桁だけ異なる数字が出
たときは5回に設定される。
【0070】図6、図7は、変更箇所が制限されない状
態で行われる図柄合わせゲームの実行期間中に打出され
た球の個数に応じて制限回数を増加させる遊技機10の
行なう動作の流れを表したものである。これまで説明し
たものでは、制限回数の初期値を固定的にあるいは揃っ
た数字の値に応じて設定したが、ここでは、遊技盤面1
1上に打出された球の個数に応じて制限回数が次第に増
加される。
【0071】スクロール動作中に球を打出せば打出すほ
ど、制限回数が増加するが、スクロール動作が停止した
際に変更箇所に制限を加える条件を満たす図柄が揃うか
否かは遊技者にはわからない。したがって、遊技者は打
出す球の個数を調整することで駆け引きを行なうことが
でき、遊技性を増すことができる。ここでは図5の場合
と同様に数字を揃える図柄合わせゲームが行われるもの
とする。
【0072】図6に示すように、特定入賞口12に球が
入賞すると(ステップS301;Y)、既に変更箇所の
制限が設定されているか否かを判別する(ステップS3
02)。変更箇所の制限が加えられていない状態のとき
は(ステップS302;N)、今回行なわれる図柄合わ
せゲームの実行期間中に遊技盤面11上へ打出された球
の個数に応じて制限回数の初期値を設定する(ステップ
S303〜ステップS310)。
【0073】ここで、一定個数の球が遊技盤面11に打
出されるごとに制限回数を「1」ずつ増加させ、その都
度、制限回数表示手段48のランプを追加点灯する(ス
テップS305〜ステップS308)。ただし、制限回
数が上限に達した以後は、制限回数は増加させない(ス
テップS306;Y)。
【0074】制限回数を設定したときには、設定フラグ
をセットする(ステップS310)。変更箇所の制限が
既に加えられている場合には(ステップS302;
Y)、制限回数の消化期間中であるので、図柄の変更箇
所を制限した状態で図柄合わせゲームを実行し(ステッ
プS311)、制限回数の設定および設定フラグのセッ
トは行なわない。
【0075】今回実行した図柄合わせゲームで当たりが
出た場合には(ステップS313;Y)、アタッカー5
1を開閉させて特別価値を付与する(ステップS31
4)。スクロール動作が停止されたときの図柄が1桁の
み相違し、かつその数字が当たりの数字の前後所定範囲
(±1)の場合には(ステップS315;Yかつステッ
プS316;Y)、次回以降行われる図柄合わせゲーム
で変更箇所を制限するための設定を行なう(ステップS
317)。
【0076】設定フラグがセットされているときは(ス
テップS318;Y)、今回行った図柄合わせゲームで
制限回数が設定されたことを示しているので、制限回数
を減算せず、設定フラグをリセットする(ステップS3
19)。一方、設定フラグがリセットされているときは
(ステップS318;N)、今回行った図柄合わせゲー
ムが制限回数の消化期間中のものであることを表してい
るので、制限回数を「−1」するとともに(ステップS
320)、制限回数表示手段48のランプを1つ消灯す
る(ステップS321)。
【0077】その後、制限回数が「0」でないときは
(ステップS322;N)、ステップS301に戻り、
制限の加えられた状態を継続する。制限回数が「0」の
場合には(ステップS322;N)、変更箇所の制限を
解除し(ステップS323)、処理を終了する(エン
ド)。
【0078】図柄合わせゲームで図柄が停止した際に、
2桁あるいはそれ以上数字が揃わない場合(ステップS
315;N)あるいは1桁だけ数字が相違するがその値
が当たりの数字の前後所定範囲に無いとき(ステップS
316;N)は、設定フラグがセットされているか否か
を調べる(ステップS324)。
【0079】設定フラグがセットされている場合(ステ
ップS324;Y)は、今回行った図柄合わせゲームが
変更箇所の制限されない状態で行われたことを示してい
る。また、今回の図柄合わせゲームにおける停止状態は
変更箇所を制限する条件を満たしていないので(ステッ
プS315;N,ステップS316;N)、次回の図柄
合わせゲームですべての図柄をスクロールすることにな
る。
【0080】すなわち、次回の図柄合わせゲームで制限
回数を再度、設定し直すことになる。そこで、設定フラ
グがセットされている場合には(ステップS324;
Y)、該フラグをリセットし(ステップS325)、制
限回数を「0」に初期化し(ステップS326)、制限
回数表示手段48の表示ランプをすべて消灯して(ステ
ップS327)処理を終了する(エンド)。
【0081】一方、設定フラグがセットされていないと
きは(ステップS324;N)、今回行われた図柄合わ
せゲームが制限回数の消化期間中に行われたものである
が、その停止状態が変更箇所に制限を加える条件を満た
すものでなかったケースになる(ステップS315;
N,ステップS316;N)。そこで、制限回数を「−
1」し(ステップS320)、表示ランプを1つ消灯す
る(ステップS321)。そして、減算後の制限回数が
「0」か否かを調べ(ステップS322)、「0」でな
いときは変更箇所の制限を加えた状態を継続させ(ステ
ップS322;N)、「0」の場合には変更箇所の制限
を解除して(ステップS323)処理を終了する。
【0082】図8、図9は、可変表示手段20に3×3
のマトリクス状に配置された表示領域を設け、これに図
柄合わせゲームを表示した際の表示内容の一例を表した
ものである。各数字の図柄は、各縦列ごとに下方向に独
立してスクロールするようになっている。同一の数字
が、縦、横あるいは斜めのいずれかのライン上に揃えば
当たりとなる。図8の例では、破線の矢印81で示す斜
めの向きに「776」の数字が表示されており、「77
7」に対して1箇所の数字だけが±1の範囲内で相違し
ている。したがって、制限を加える条件が成立してお
り、右端の縦列82の表示個所だけが次回以降の図柄合
わせゲームでスクロールされる。
【0083】図9に示すものの場合には、破線の矢印8
3、84の2つのライン上でそれぞれ1箇所だけ数字の
異なる組み合せが成立している。このような場合にはい
ずれか一方を優先する。すなわち矢印83の示す行の組
み合せを優先するときは、右端の縦列85だけをスクロ
ール動作させる。矢印84の示す斜めの組み合せを優先
するときは、左端の縦列86の図柄をスクロール動作さ
せることになる。
【0084】また、当たりとなるラインを矢印83の示
す中央の行だけ限定にする場合には、一部の図柄が巡回
順序の1つずれた状態で停止すると、当たりになる図柄
が上下いずれかの行に表示される。図9に示した例で
は、矢印83で示したライン上に「778」の数字が表
示され、右端の列の上段に当たりとなる数字「7」が表
示されている。このように、中央の行に表示されれば当
たりとなった数字が1ますだけずれた状態で表示される
ので、遊技者の興奮度を高めることができる。
【0085】以上説明した実施の形態では、第1、第2
のタイプを設定により切り替え可能としたが、入力手段
30のスイッチがいずれも押下されないときに第2のタ
イプとなり、いずれかのスイッチが押されて1つの図柄
が選択されたときには第1のタイプとして動作するよう
にしてもよい。
【0086】また、これら2つのタイプを共存させる必
要はなく、いずれか一方の機能だけ有するようにしても
よい。
【0087】
【発明の効果】本発明にかかる遊技機によれば、当たり
の図柄と一部のみ相違する図柄が揃った際に、次回以降
の図柄合わせゲームにおいて該相違する一部の図柄だけ
を変化させるようにしたので、図柄合わせゲームに継続
性が生まれ、遊技者の当たりに対する期待感を複数回の
図柄合わせゲームに渡って持続させることができる。
【0088】また、相違した際に有効となる図柄を予め
遊技者に選択させるものでは、遊技者がゲームへ主体的
に参加することができ、娯楽性を高めることができる。
【0089】さらに当たりの図柄と相違する一部の図柄
が、当たりの図柄に対してその表示順序が前後所定範囲
内の図柄であるときに変更箇所の制限を加えるもので
は、遊技者の当たりへの期待感やスリルと興奮を次回以
降の図柄合わせゲームへ効果的に継続させることができ
る。
【0090】また制限回数を停止状態で表示された数字
に応じて設定するものでは、制限回数が変動するので、
ゲーム内容に変化を持たせることができる。また、遊技
盤面上へ打出された球の個数に応じて、制限回数を設定
するものでは、図柄の変更期間中に打ち出す球の個数を
調整して駆け引きを行なうことができるので、より高い
娯楽性を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の一実施の形態に係る遊技機の回路構成
を示すブロック図である。
【図2】本発明の一実施の形態に係る遊技機を示す正面
図である。
【図3】本発明の一実施の形態に係る遊技機の可変表示
手段に表示される図柄の一例を示す説明図である。
【図4】本発明の一実施の形態に係る遊技機が行なう動
作の流れを示す流れ図である。
【図5】本発明の一実施の形態に係る遊技機が行なう動
作の流れを示す流れ図である。
【図6】打出された球の個数に応じて制限回数を増加さ
せるタイプの遊技機が行なう動作の流れの前半部分を示
す流れ図である。
【図7】打出された球の個数に応じて制限回数を増加さ
せるタイプの遊技機が行なう動作の流れの後半部分を示
す流れ図である。
【図8】マトリクス状に配置された表示領域を有する可
変表示手段に表示される図柄の一例を示す説明図であ
る。
【図9】マトリクス状に配置された表示領域を有する可
変表示手段に表示される図柄の他の一例を示す説明図で
ある。
【符号の説明】
10…遊技機 11…遊技盤面 12…特定入賞口 13…入賞検知スイッチ 14…ハンドル 15…前皿 16…下皿 20…可変表示手段 21…表示領域 30…入力手段 40…表示変更手段 42…変更箇所制限手段 44…計数手段 46…制限回数設定手段 48…制限回数表示手段 50…特別価値発生手段 51…アタッカー 52…ソレノイド 53…入賞球計数器 61…入賞信号 62…停止状態信号 63…変更箇所表示信号 64…変更期間信号 65…打出個数信号 66…回数信号

Claims (5)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】遊技盤面上に打出された球の特定入賞口へ
    の入賞に基づいて図柄合わせゲームを表示し、特定の図
    柄の揃ったとき遊技者に有利な特別価値を発生させる遊
    技機において、 任意の図柄を表示することのできる表示領域を複数備え
    た可変表示手段と、 前記図柄合わせゲームで表示される図柄のうちのいずれ
    かを指定する旨の指示を遊技者から受け付ける入力手段
    と、 前記特定入賞口へ球が入賞したとき、前記可変表示手段
    に設けられた複数の表示領域に表示される図柄を所定期
    間に渡って連続的に変更した後、無作為に選択した図柄
    を表示した状態で停止させる表示変更手段と、 前記表示変更手段によって図柄の変更が停止された際に
    前記複数の表示領域に当たりを示す特定の図柄の組み合
    せが表示されたとき遊技者に有利な特別価値を発生させ
    る特別価値発生手段と、 前記表示変更手段によって図柄の変更が停止された際に
    前記複数の表示領域に前記特定の図柄の組み合せと一部
    のみ異なる図柄が表示され、かつ該一部の図柄が前記遊
    技者によって指定された図柄と一致するとき、前記特定
    入賞口への次回以降所定回数までの球の入賞に基づいて
    前記表示変更手段の行う図柄の変更を前記異なる図柄の
    表示された一部の表示領域のみに制限する変更箇所制限
    手段と、 を具備することを特徴とする遊技機。
  2. 【請求項2】遊技盤面上に打出された球の特定入賞口へ
    の入賞に基づいて図柄合わせゲームを表示し、特定の図
    柄が揃ったとき遊技者に有利な特別価値を発生させる遊
    技機において、 任意の図柄を表示することのできる表示領域を複数備え
    た可変表示手段と、 前記特定入賞口へ球が入賞したとき、前記可変表示手段
    に設けられた複数の表示領域に表示される図柄を所定期
    間に渡って巡回的に変更した後、無作為に選択した図柄
    を表示した状態で停止させる表示変更手段と、 前記表示変更手段によって図柄の変更が停止された際に
    前記複数の表示領域に当たりを示す特定の図柄の組み合
    せが表示されたとき遊技者に有利な特別価値を発生させ
    る特別価値発生手段と、 前記表示変更手段によって図柄の変更が停止された際に
    前記複数の表示領域に前記特定の図柄の組み合せと一部
    のみ異なる図柄が表示され、かつ該一部の図柄の表示順
    序が当たりになる図柄の表示順序に対しその前後所定範
    囲内にあるとき、前記特定入賞口への次回以降所定回数
    までの球の入賞に基づいて前記表示変更手段の行う図柄
    の変更を前記異なる図柄の表示された一部の表示領域の
    みに制限する変更箇所制限手段と、 を具備することを特徴とする遊技機。
  3. 【請求項3】前記変更箇所制限手段は、図柄の変更が停
    止された際に前記特定の図柄の組み合せが表示されたと
    き、前記特定入賞口への次回以降所定回数までの球の入
    賞に基づいて前記表示変更手段の行う図柄の変更を前記
    複数の表示手段のうちの一部に制限することを特徴とす
    る請求項1または2記載の遊技機。
  4. 【請求項4】前記可変表示手段に表示される図柄は数字
    を表したものであり、前記当たりを示す特定の図柄の組
    み合せは同一の数字が揃う図柄の組み合せであり、前記
    変更箇所制限手段は、停止状態で表示された数字のう
    ち、値の揃っている数字が示す回数だけ図柄の変更を制
    限することを特徴とする請求項1,2または3記載の遊
    技機。
  5. 【請求項5】図柄の変更箇所が制限されない状態で図柄
    の変更が行われている期間中に遊技盤面上へ打出された
    球の個数を計数する計数手段と、前記変更箇所制限手段
    が図柄の変更箇所を制限する回数を前記計数手段によっ
    て計数された球の個数に応じて設定する制限回数設定手
    段とを具備することを特徴とする請求項1,2または3
    記載の遊技機。
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Cited By (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2004057417A (ja) * 2002-07-26 2004-02-26 Sankyo Kk 遊技機
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JP2008142115A (ja) * 2006-12-06 2008-06-26 Samii Kk 遊技機、及びプログラム
JP2008161585A (ja) * 2006-12-28 2008-07-17 Samii Kk 弾球遊技機
JP2024024062A (ja) * 2019-12-10 2024-02-21 株式会社三共 遊技機
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