JPH11192365A - 遊技機 - Google Patents
遊技機Info
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- JPH11192365A JPH11192365A JP9368484A JP36848497A JPH11192365A JP H11192365 A JPH11192365 A JP H11192365A JP 9368484 A JP9368484 A JP 9368484A JP 36848497 A JP36848497 A JP 36848497A JP H11192365 A JPH11192365 A JP H11192365A
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Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
(57)【要約】
【課題】 遊技を適正に進行させるためには、遊技制御
手段による遊技制御に対してできるだけ遅れずに表示制
御が行われることが望ましい。 【解決手段】 8バイトの表示制御データ0〜7からな
る表示制御コマンドデータは、4msの送信間隔で全バ
イト連続して遊技制御手段から送信される。具体的に
は、2ms毎に発生する定期リセット信号を用い、定期
リセット信号が2回発生する毎に1つの表示制御コマン
ドデータが送信される。そして、それぞれの表示制御デ
ータ0〜7のの出力に同期してストローブ信号が出力さ
れる。表示制御基板における表示制御用CPUは、スト
ローブ信号の立ち上がり時に、表示制御信号CD0〜C
D7の信号を取り込むことによって、表示制御データ0
〜7を受信する。
手段による遊技制御に対してできるだけ遅れずに表示制
御が行われることが望ましい。 【解決手段】 8バイトの表示制御データ0〜7からな
る表示制御コマンドデータは、4msの送信間隔で全バ
イト連続して遊技制御手段から送信される。具体的に
は、2ms毎に発生する定期リセット信号を用い、定期
リセット信号が2回発生する毎に1つの表示制御コマン
ドデータが送信される。そして、それぞれの表示制御デ
ータ0〜7のの出力に同期してストローブ信号が出力さ
れる。表示制御基板における表示制御用CPUは、スト
ローブ信号の立ち上がり時に、表示制御信号CD0〜C
D7の信号を取り込むことによって、表示制御データ0
〜7を受信する。
Description
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ遊技機、
コイン遊技機またはスロットマシン等の遊技機に関し、
特に、表示状態が変化可能な可変表示装置を含み、可変
表示装置における表示結果があらかじめ定められた特定
の表示態様となった場合に所定の遊技価値が付与可能と
なる遊技機に関する。
コイン遊技機またはスロットマシン等の遊技機に関し、
特に、表示状態が変化可能な可変表示装置を含み、可変
表示装置における表示結果があらかじめ定められた特定
の表示態様となった場合に所定の遊技価値が付与可能と
なる遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】遊技機として、表示状態が変化可能な可
変表示部を有する可変表示装置が設けられ、可変表示部
の表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様とな
った場合に所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成
されたものがある。遊技価値とは、遊技機の遊技領域に
設けられた可変表示装置等の特別遊技装置における図柄
変動等の特別遊技の結果にもとづいて可変入賞球装置の
状態が打玉が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態に
なることや、遊技者にとって有利な状態となるための権
利を発生させたりすることである。
変表示部を有する可変表示装置が設けられ、可変表示部
の表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様とな
った場合に所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成
されたものがある。遊技価値とは、遊技機の遊技領域に
設けられた可変表示装置等の特別遊技装置における図柄
変動等の特別遊技の結果にもとづいて可変入賞球装置の
状態が打玉が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態に
なることや、遊技者にとって有利な状態となるための権
利を発生させたりすることである。
【0003】可変表示部では、通常、複数の識別情報の
表示結果を時期を異ならせて表示するように構成されて
いる。可変表示部の表示結果があらかじめ定められた特
定の表示態様の組合せとなることを、通常、「大当た
り」という。また、「大当たり」の組合せ以外の「はず
れ」の表示態様の組合せのうち、複数の可変表示部の表
示結果のうちの一部が未だに導出表示されていない段階
において、既に表示結果が導出表示されている可変表示
部の表示態様が特定の表示態様の組合せとなる表示条件
を満たしている状態を「リーチ」という。遊技者は、大
当たりをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行
う。
表示結果を時期を異ならせて表示するように構成されて
いる。可変表示部の表示結果があらかじめ定められた特
定の表示態様の組合せとなることを、通常、「大当た
り」という。また、「大当たり」の組合せ以外の「はず
れ」の表示態様の組合せのうち、複数の可変表示部の表
示結果のうちの一部が未だに導出表示されていない段階
において、既に表示結果が導出表示されている可変表示
部の表示態様が特定の表示態様の組合せとなる表示条件
を満たしている状態を「リーチ」という。遊技者は、大
当たりをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行
う。
【0004】遊技機における遊技進行はマイクロコンピ
ュータ等による遊技制御手段によって制御される。可変
表示装置に表示される識別情報、キャラクタ画像および
背景画像は、遊技制御手段からの表示制御コマンドデー
タに従って動作する表示制御手段によって制御される。
可変表示装置に表示される識別情報、キャラクタ画像お
よび背景画像は、一般に、表示制御用のマイクロコンピ
ュータとマイクロコンピュータからのデータをVRAM
に転送するとともに可変表示装置側にVRAMのデータ
を転送するビデオディスプレイプロセッサ(VDP)と
によって制御されるが、表示制御用のマイクロコンピュ
ータのプログラム容量は大きい。従って、プログラム容
量に制限のある遊技制御手段のマイクロコンピュータで
可変表示装置に表示される識別情報等を制御することは
できず、表示制御用のマイクロコンピュータが用いられ
る。
ュータ等による遊技制御手段によって制御される。可変
表示装置に表示される識別情報、キャラクタ画像および
背景画像は、遊技制御手段からの表示制御コマンドデー
タに従って動作する表示制御手段によって制御される。
可変表示装置に表示される識別情報、キャラクタ画像お
よび背景画像は、一般に、表示制御用のマイクロコンピ
ュータとマイクロコンピュータからのデータをVRAM
に転送するとともに可変表示装置側にVRAMのデータ
を転送するビデオディスプレイプロセッサ(VDP)と
によって制御されるが、表示制御用のマイクロコンピュ
ータのプログラム容量は大きい。従って、プログラム容
量に制限のある遊技制御手段のマイクロコンピュータで
可変表示装置に表示される識別情報等を制御することは
できず、表示制御用のマイクロコンピュータが用いられ
る。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】以上のように、従来の
遊技機では、遊技制御手段とは別の表示制御手段によっ
て可変表示装置における表示が制御される。そして、遊
技制御手段は、遊技制御に沿って表示制御コマンドデー
タを表示制御手段に送出する。すると、表示制御コマン
ドデータの通信に要する時間だけ遊技制御手段の遊技制
御よりも遅れて、表示制御手段による表示制御が開始さ
れることになる。遊技を適正に進行させるためには、遊
技制御手段による遊技制御に対してできるだけ遅れずに
表示制御が行われることが望ましい。
遊技機では、遊技制御手段とは別の表示制御手段によっ
て可変表示装置における表示が制御される。そして、遊
技制御手段は、遊技制御に沿って表示制御コマンドデー
タを表示制御手段に送出する。すると、表示制御コマン
ドデータの通信に要する時間だけ遊技制御手段の遊技制
御よりも遅れて、表示制御手段による表示制御が開始さ
れることになる。遊技を適正に進行させるためには、遊
技制御手段による遊技制御に対してできるだけ遅れずに
表示制御が行われることが望ましい。
【0006】そこで、本発明は、遊技制御手段による遊
技制御が確実に行われつつ、表示制御開始の遅れを最小
限に止めうる遊技機を提供することを目的とする。
技制御が確実に行われつつ、表示制御開始の遅れを最小
限に止めうる遊技機を提供することを目的とする。
【0007】
【課題を解決するための手段】本発明による遊技機は、
可変表示装置に表示される識別情報の表示結果があらか
じめ定められた特定の表示態様となった場合に所定の遊
技価値が付与可能となるものであって、遊技の進行を制
御する遊技制御手段が搭載された遊技制御基板と、遊技
制御手段から送信される表示制御コマンドデータにもと
づいて可変表示装置の表示を制御する表示制御手段が搭
載された表示制御基板とを備え、遊技制御手段は、定期
的に起動される割り込み処理によって遊技の進行制御を
実行し、表示制御コマンドデータの送信は、遊技制御手
段における1回の割り込み処理内に全て行われることを
特徴とする。ここで、表示制御コマンドデータを構成す
る複数のデータの送出間隔は、遊技制御手段を構成する
遊技制御用マイクロコンピュータによって制御されるよ
うにしてもよい。また、表示制御コマンドデータの送信
が遊技制御手段における複数回の割り込み処理について
1回実行されるように構成される。そして、表示制御コ
マンドデータ中にはモード設定のための領域が設けら
れ、そのモード設定領域の設定内容の相違によって複数
種類の表示制御コマンドデータが使用できるように構成
されていてもよい。
可変表示装置に表示される識別情報の表示結果があらか
じめ定められた特定の表示態様となった場合に所定の遊
技価値が付与可能となるものであって、遊技の進行を制
御する遊技制御手段が搭載された遊技制御基板と、遊技
制御手段から送信される表示制御コマンドデータにもと
づいて可変表示装置の表示を制御する表示制御手段が搭
載された表示制御基板とを備え、遊技制御手段は、定期
的に起動される割り込み処理によって遊技の進行制御を
実行し、表示制御コマンドデータの送信は、遊技制御手
段における1回の割り込み処理内に全て行われることを
特徴とする。ここで、表示制御コマンドデータを構成す
る複数のデータの送出間隔は、遊技制御手段を構成する
遊技制御用マイクロコンピュータによって制御されるよ
うにしてもよい。また、表示制御コマンドデータの送信
が遊技制御手段における複数回の割り込み処理について
1回実行されるように構成される。そして、表示制御コ
マンドデータ中にはモード設定のための領域が設けら
れ、そのモード設定領域の設定内容の相違によって複数
種類の表示制御コマンドデータが使用できるように構成
されていてもよい。
【0008】
【発明の実施の形態】以下、本発明の一実施形態を図面
を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチン
コ遊技機の全体の構成について説明する。図1はパチン
コ遊技機1を正面からみた正面図、図2はパチンコ遊技
機1の内部構造を示す全体背面図、図3はパチンコ遊技
機1の遊技盤を背面からみた背面図である。なお、ここ
では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本
発明はパチンコ遊技機に限られず、例えばコイン遊技機
やスロットマシン等であってもよい。
を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチン
コ遊技機の全体の構成について説明する。図1はパチン
コ遊技機1を正面からみた正面図、図2はパチンコ遊技
機1の内部構造を示す全体背面図、図3はパチンコ遊技
機1の遊技盤を背面からみた背面図である。なお、ここ
では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本
発明はパチンコ遊技機に限られず、例えばコイン遊技機
やスロットマシン等であってもよい。
【0009】図1に示すように、パチンコ遊技機1は、
額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。ガラス扉枠
2の下部表面には打球供給皿3がある。打球供給皿3の
下部には、打球供給皿3からあふれた景品玉を貯留する
余剰玉受皿4と打球を発射する打球操作ハンドル5が設
けられている。ガラス扉枠2の後方には、遊技盤6が着
脱可能に取り付けられている。また、遊技盤6の前面に
は遊技領域7が設けられている。
額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。ガラス扉枠
2の下部表面には打球供給皿3がある。打球供給皿3の
下部には、打球供給皿3からあふれた景品玉を貯留する
余剰玉受皿4と打球を発射する打球操作ハンドル5が設
けられている。ガラス扉枠2の後方には、遊技盤6が着
脱可能に取り付けられている。また、遊技盤6の前面に
は遊技領域7が設けられている。
【0010】遊技領域7の中央付近には、複数種類の図
柄を可変表示するための画像表示部9と7セグメントL
EDによる可変表示器10とを含む可変表示装置8が設
けられている。画像表示部9には、「左」、「中」、
「右」の3つの図柄表示エリア9a,9b,9cがあ
り、これらの図柄表示エリア9a,9b,9cは各可変
表示部を構成する。可変表示装置8の側部には、打球を
導く通過ゲート11が設けられている。通過ゲート11
を通過した打球は、玉出口13を経て始動入賞口14の
方に導かれる。通過ゲート11と玉出口13との間の通
路には、通過ゲート11を通過した打球を検出するゲー
トセンサ12がある。また、始動入賞口14に入った入
賞球は、遊技盤6の背面に導かれ、始動口センサ17に
よって検出される。また、始動入賞口14の下部には開
閉動作を行う可変入賞球装置15が設けられている。可
変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態と
される。可変入賞球装置15の下部には、特定遊技状態
(大当たり状態)においてソレノイド21によって開状
態とされる開閉板20が設けられている。開閉板20か
ら遊技盤6の背面に導かれた入賞球のうち一方(Vゾー
ン)に入った入賞球はVカウントセンサ22で検出さ
れ、他方に入った入賞球はカウントセンサ23で検出さ
れる。可変表示装置8の下部には、始動入賞口14に入
った入賞球数を表示する4個の表示部を有する始動入賞
記憶表示器18が設けられている。この例では、4個を
上限として、始動入賞がある毎に、始動入賞記憶表示器
18は点灯している表示部を1つずつ増やす。そして、
画像表示部9の可変表示が開始される毎に、点灯してい
る表示部を1つ減らす。
柄を可変表示するための画像表示部9と7セグメントL
EDによる可変表示器10とを含む可変表示装置8が設
けられている。画像表示部9には、「左」、「中」、
「右」の3つの図柄表示エリア9a,9b,9cがあ
り、これらの図柄表示エリア9a,9b,9cは各可変
表示部を構成する。可変表示装置8の側部には、打球を
導く通過ゲート11が設けられている。通過ゲート11
を通過した打球は、玉出口13を経て始動入賞口14の
方に導かれる。通過ゲート11と玉出口13との間の通
路には、通過ゲート11を通過した打球を検出するゲー
トセンサ12がある。また、始動入賞口14に入った入
賞球は、遊技盤6の背面に導かれ、始動口センサ17に
よって検出される。また、始動入賞口14の下部には開
閉動作を行う可変入賞球装置15が設けられている。可
変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態と
される。可変入賞球装置15の下部には、特定遊技状態
(大当たり状態)においてソレノイド21によって開状
態とされる開閉板20が設けられている。開閉板20か
ら遊技盤6の背面に導かれた入賞球のうち一方(Vゾー
ン)に入った入賞球はVカウントセンサ22で検出さ
れ、他方に入った入賞球はカウントセンサ23で検出さ
れる。可変表示装置8の下部には、始動入賞口14に入
った入賞球数を表示する4個の表示部を有する始動入賞
記憶表示器18が設けられている。この例では、4個を
上限として、始動入賞がある毎に、始動入賞記憶表示器
18は点灯している表示部を1つずつ増やす。そして、
画像表示部9の可変表示が開始される毎に、点灯してい
る表示部を1つ減らす。
【0011】遊技盤6には、複数の入賞口19,24が
設けられている。遊技領域7の左右周辺には、遊技中に
点滅表示される装飾ランプ25が設けられ、下部には、
入賞しなかった打球を吸収するアウト口26がある。ま
た、遊技領域7の外側の左右上部には、効果音を発する
2つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外
周には、遊技効果ランプ・LED28が設けられてい
る。そして、この例では、一方のスピーカ27の近傍
に、景品玉払出時に点灯する賞球ランプ51が設けら
れ、他方のスピーカ27の近傍に、補給玉が切れたとき
に点灯する玉切れランプ52が設けられている。さら
に、図1には、パチンコ遊技台1に隣接して設置され、
プリペイドカードが挿入されることによって玉貸しを可
能にするカードユニット50も示されている。
設けられている。遊技領域7の左右周辺には、遊技中に
点滅表示される装飾ランプ25が設けられ、下部には、
入賞しなかった打球を吸収するアウト口26がある。ま
た、遊技領域7の外側の左右上部には、効果音を発する
2つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外
周には、遊技効果ランプ・LED28が設けられてい
る。そして、この例では、一方のスピーカ27の近傍
に、景品玉払出時に点灯する賞球ランプ51が設けら
れ、他方のスピーカ27の近傍に、補給玉が切れたとき
に点灯する玉切れランプ52が設けられている。さら
に、図1には、パチンコ遊技台1に隣接して設置され、
プリペイドカードが挿入されることによって玉貸しを可
能にするカードユニット50も示されている。
【0012】打球発射装置から発射された打球は、打球
レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7
を下りてくる。打球が通過ゲート11を通ってゲートセ
ンサ12で検出されると、可変表示器10の表示数字が
連続的に変化する状態になる。また、打球が始動入賞口
14に入り始動口センサ17で検出されると、画像表示
部9内の図柄が回転を始める。画像表示部9内の画像の
回転は、一定時間が経過したときに停止する。停止時の
画像の組み合わせが大当たり図柄の組み合わせである
と、大当たり遊技状態に移行する。すなわち、開閉板2
0が、一定時間経過するまで、または、所定個数(例え
ば10個)の打球が入賞するまで開放する。そして、開
閉板20の開放中に打球が特定入賞領域に入賞しVカウ
ントセンサ22で検出されると、継続権が発生し開閉板
20の開放が再度行われる。この継続権の発生は、所定
回数(例えば16回)許容される。
レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7
を下りてくる。打球が通過ゲート11を通ってゲートセ
ンサ12で検出されると、可変表示器10の表示数字が
連続的に変化する状態になる。また、打球が始動入賞口
14に入り始動口センサ17で検出されると、画像表示
部9内の図柄が回転を始める。画像表示部9内の画像の
回転は、一定時間が経過したときに停止する。停止時の
画像の組み合わせが大当たり図柄の組み合わせである
と、大当たり遊技状態に移行する。すなわち、開閉板2
0が、一定時間経過するまで、または、所定個数(例え
ば10個)の打球が入賞するまで開放する。そして、開
閉板20の開放中に打球が特定入賞領域に入賞しVカウ
ントセンサ22で検出されると、継続権が発生し開閉板
20の開放が再度行われる。この継続権の発生は、所定
回数(例えば16回)許容される。
【0013】停止時の画像表示部9内の画像の組み合わ
せが確率変動を伴う大当たり図柄の組み合わせであっ
て、可変表示器10の示す図柄が所定の図柄である場合
には、その後、可変入賞球装置15が高い頻度で開状態
となるとともに、次に大当たりとなる確率が高くなる。
すなわち、遊技者にとってさらに有利な状態となる。
せが確率変動を伴う大当たり図柄の組み合わせであっ
て、可変表示器10の示す図柄が所定の図柄である場合
には、その後、可変入賞球装置15が高い頻度で開状態
となるとともに、次に大当たりとなる確率が高くなる。
すなわち、遊技者にとってさらに有利な状態となる。
【0014】次に、パチンコ遊技機1の裏面の構造につ
いて図2を参照して説明する。可変表示装置8の背面で
は、図2に示すように、機構板36の上部に景品玉タン
ク38が設けられ、パチンコ遊技機1が遊技機設置島に
設置された状態でその上方から景品玉が景品玉タンク3
8に供給される。景品玉タンク38内の景品玉は、誘導
樋39を通って玉払出装置に至る。
いて図2を参照して説明する。可変表示装置8の背面で
は、図2に示すように、機構板36の上部に景品玉タン
ク38が設けられ、パチンコ遊技機1が遊技機設置島に
設置された状態でその上方から景品玉が景品玉タンク3
8に供給される。景品玉タンク38内の景品玉は、誘導
樋39を通って玉払出装置に至る。
【0015】機構板36には、中継基板30を介して画
像表示装置9を制御する可変表示制御ユニット29、基
板ケース32に覆われ遊技制御用マイクロコンピュータ
等が搭載された遊技制御基板31、可変表示制御ユニッ
ト29と遊技制御基板31との間の信号を中継するため
の中継基板33、および景品玉の払出制御を行う払出制
御用マイクロコンピュータ等が搭載された賞球基板37
が設置されている。さらに、機構板36には、モータの
回転力を利用して打球を遊技領域7に発射する打球発射
装置34と、スピーカ27および遊技効果ランプ・LE
D28に信号を送るための電飾基板35が設置されてい
る。
像表示装置9を制御する可変表示制御ユニット29、基
板ケース32に覆われ遊技制御用マイクロコンピュータ
等が搭載された遊技制御基板31、可変表示制御ユニッ
ト29と遊技制御基板31との間の信号を中継するため
の中継基板33、および景品玉の払出制御を行う払出制
御用マイクロコンピュータ等が搭載された賞球基板37
が設置されている。さらに、機構板36には、モータの
回転力を利用して打球を遊技領域7に発射する打球発射
装置34と、スピーカ27および遊技効果ランプ・LE
D28に信号を送るための電飾基板35が設置されてい
る。
【0016】また、遊技盤6の裏面には、図3に示すよ
うに、各入賞口および入賞球装置に入賞した入賞玉を所
定の入賞経路に沿って導く入賞玉集合カバー40が設け
られている。入賞玉集合カバー40に導かれる入賞玉の
うち、開閉板20を経て入賞したものは、玉払出装置9
7が相対的に多い景品玉数(例えば15個)を払い出す
ように制御される。始動入賞口14を経て入賞したもの
は、玉払出装置(図3において図示せず)が相対的に少
ない景品玉数(例えば6個)を払い出すように制御され
る。そして、その他の入賞口24および入賞球装置を経
て入賞したものは、玉払出装置が相対的に中程度の景品
玉数(例えば10個)を払い出すように制御される。こ
のような制御を行うために、始動口センサ17、Vカウ
ントセンサ22およびカウントセンサ23からの信号
が、遊技制御基板31に送られる。遊技制御基板31に
各センサからの信号が送られると、遊技制御基板31か
ら賞球基板37に後述する賞球個数信号が送られる。
うに、各入賞口および入賞球装置に入賞した入賞玉を所
定の入賞経路に沿って導く入賞玉集合カバー40が設け
られている。入賞玉集合カバー40に導かれる入賞玉の
うち、開閉板20を経て入賞したものは、玉払出装置9
7が相対的に多い景品玉数(例えば15個)を払い出す
ように制御される。始動入賞口14を経て入賞したもの
は、玉払出装置(図3において図示せず)が相対的に少
ない景品玉数(例えば6個)を払い出すように制御され
る。そして、その他の入賞口24および入賞球装置を経
て入賞したものは、玉払出装置が相対的に中程度の景品
玉数(例えば10個)を払い出すように制御される。こ
のような制御を行うために、始動口センサ17、Vカウ
ントセンサ22およびカウントセンサ23からの信号
が、遊技制御基板31に送られる。遊技制御基板31に
各センサからの信号が送られると、遊技制御基板31か
ら賞球基板37に後述する賞球個数信号が送られる。
【0017】図4は、遊技制御基板(メイン基板)31
における回路構成の一例を示すブロック図である。な
お、図4には、賞球基板37、電飾基板35および表示
制御基板80も示されている。メイン基板31には、プ
ログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する基本回路
53と、ゲートセンサ12、始動口センサ17、Vカウ
ントセンサ22およびカウントセンサ23からの信号を
基本回路53に与えるスイッチ回路58と、可変入賞球
装置15を開閉するソレノイド16および開閉板20を
開閉するソレノイド21を基本回路53からの指令に従
って駆動するソレノイド回路59と、7セグメントLE
Dによる可変表示器10を駆動するとともに装飾ランプ
25を点滅させるランプ・LED回路60と、賞球基板
37に基本回路53からの賞球個数信号を送信するとと
もに賞球基板37からの入賞データ信号を基本回路53
に入力する賞球基板入出力回路61とが設けられてい
る。入賞があったことは入賞玉検出器99で検出される
が、その場合に、賞球基板37は、入賞データ信号を出
力する。基本回路53は、賞球基板37からの入賞デー
タ信号に応じて、賞球基板37に賞球個数信号を与え
る。例えば、基本回路53は、始動口センサ17のオン
に対応した入賞データ信号の入力があると、賞球個数信
号に「6」を出力し、カウントセンサ23またはVカウ
ントセンサ22のオンに対応した入賞データ信号の入力
があると、賞球個数信号に「15」を出力する。そし
て、それらのセンサがオンしない場合に入賞データ信号
の入力があると、賞球個数信号に「10」を出力する。
における回路構成の一例を示すブロック図である。な
お、図4には、賞球基板37、電飾基板35および表示
制御基板80も示されている。メイン基板31には、プ
ログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する基本回路
53と、ゲートセンサ12、始動口センサ17、Vカウ
ントセンサ22およびカウントセンサ23からの信号を
基本回路53に与えるスイッチ回路58と、可変入賞球
装置15を開閉するソレノイド16および開閉板20を
開閉するソレノイド21を基本回路53からの指令に従
って駆動するソレノイド回路59と、7セグメントLE
Dによる可変表示器10を駆動するとともに装飾ランプ
25を点滅させるランプ・LED回路60と、賞球基板
37に基本回路53からの賞球個数信号を送信するとと
もに賞球基板37からの入賞データ信号を基本回路53
に入力する賞球基板入出力回路61とが設けられてい
る。入賞があったことは入賞玉検出器99で検出される
が、その場合に、賞球基板37は、入賞データ信号を出
力する。基本回路53は、賞球基板37からの入賞デー
タ信号に応じて、賞球基板37に賞球個数信号を与え
る。例えば、基本回路53は、始動口センサ17のオン
に対応した入賞データ信号の入力があると、賞球個数信
号に「6」を出力し、カウントセンサ23またはVカウ
ントセンサ22のオンに対応した入賞データ信号の入力
があると、賞球個数信号に「15」を出力する。そし
て、それらのセンサがオンしない場合に入賞データ信号
の入力があると、賞球個数信号に「10」を出力する。
【0018】また、メイン基板31には、電飾基板35
に基本回路53からのコマンドを送信する電飾基板コマ
ンド出力回路62と、表示制御基板80に基本回路53
からのコマンドやストローブ信号を与える表示装置回路
63と、基本回路53から与えられるデータに従って、
大当たりの発生を示す大当たり情報、画像表示部9の画
像表示開始に利用された始動入賞球の個数を示す有効始
動情報、確率変動が生じたことを示す確変情報等をホー
ル管理コンピュータ等のホストコンピュータに対して出
力する情報出力回路64と、基本回路53からの制御信
号に応じて効果音等の音声信号を出力する音声合成回路
71と、音声合成回路71からの音声信号を増幅して図
1に示されているスピーカ27に与える音量増幅回路7
2とが設けられている。
に基本回路53からのコマンドを送信する電飾基板コマ
ンド出力回路62と、表示制御基板80に基本回路53
からのコマンドやストローブ信号を与える表示装置回路
63と、基本回路53から与えられるデータに従って、
大当たりの発生を示す大当たり情報、画像表示部9の画
像表示開始に利用された始動入賞球の個数を示す有効始
動情報、確率変動が生じたことを示す確変情報等をホー
ル管理コンピュータ等のホストコンピュータに対して出
力する情報出力回路64と、基本回路53からの制御信
号に応じて効果音等の音声信号を出力する音声合成回路
71と、音声合成回路71からの音声信号を増幅して図
1に示されているスピーカ27に与える音量増幅回路7
2とが設けられている。
【0019】基本回路53は、ゲーム制御用のプログラ
ム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用さ
れるRAM55、制御用のプログラムに従って制御動作
を行うCPU56およびI/Oポート部57を含む。な
お、ROM54,RAM55はCPU56に内蔵されて
いる場合もある。
ム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用さ
れるRAM55、制御用のプログラムに従って制御動作
を行うCPU56およびI/Oポート部57を含む。な
お、ROM54,RAM55はCPU56に内蔵されて
いる場合もある。
【0020】さらに、メイン基板31には、電源投入時
に基本回路53をリセットするための初期リセット回路
65と、定期的(例えば、2ms毎)に基本回路53に
リセットパルスを与えてゲーム制御用のプログラムを先
頭から再度実行させるための定期リセット回路66と、
基本回路53から与えられるアドレス信号をデコードし
てI/Oポート部57のうちのいずれかのI/Oポート
を選択するための信号を出力するアドレスデコード回路
67とが設けられている。
に基本回路53をリセットするための初期リセット回路
65と、定期的(例えば、2ms毎)に基本回路53に
リセットパルスを与えてゲーム制御用のプログラムを先
頭から再度実行させるための定期リセット回路66と、
基本回路53から与えられるアドレス信号をデコードし
てI/Oポート部57のうちのいずれかのI/Oポート
を選択するための信号を出力するアドレスデコード回路
67とが設けられている。
【0021】図5は、表示制御基板80内の回路構成
を、画像表示部9を実現するCRT82とともに示すブ
ロック図である。表示制御基板80には、CRT82の
画像表示を制御する表示コントロール回路81が設けら
れている。さらに、表示制御基板80には、表示コント
ロール回路81をリセットするためのリセット回路83
と、表示コントロール回路81にクロック信号を与える
発振回路84と、使用頻度の高い画像を表すデータを記
憶するキャラクタROM86と、表示コントロール回路
81が生成した画像データを記憶するVRAM87と、
1画面分の画像データが設定されるフレームメモリ回路
88とが含まれている。フレームメモリ回路88内の画
像データは、所定の同期信号に同期して、RGB色信号
とSYNC信号とからなるビデオ信号としてCRT82
に送出され、CRT82において画像が表示される。な
お、キャラクタROM86に格納される使用頻度の高い
画像データとは、例えば、CRT82に表示される人
物、動物、または、文字、図形もしくは記号等からなる
画像などである。
を、画像表示部9を実現するCRT82とともに示すブ
ロック図である。表示制御基板80には、CRT82の
画像表示を制御する表示コントロール回路81が設けら
れている。さらに、表示制御基板80には、表示コント
ロール回路81をリセットするためのリセット回路83
と、表示コントロール回路81にクロック信号を与える
発振回路84と、使用頻度の高い画像を表すデータを記
憶するキャラクタROM86と、表示コントロール回路
81が生成した画像データを記憶するVRAM87と、
1画面分の画像データが設定されるフレームメモリ回路
88とが含まれている。フレームメモリ回路88内の画
像データは、所定の同期信号に同期して、RGB色信号
とSYNC信号とからなるビデオ信号としてCRT82
に送出され、CRT82において画像が表示される。な
お、キャラクタROM86に格納される使用頻度の高い
画像データとは、例えば、CRT82に表示される人
物、動物、または、文字、図形もしくは記号等からなる
画像などである。
【0022】表示コントロール回路81は、メイン基板
31のCRT回路63からストローブ信号が入力される
とCRT回路63からの表示制御コマンドデータを入力
し、そのコマンドデータが示す状態を認識する。表示コ
ントロール回路81は、コマンドデータの状態に従って
CRT82に表示するための画像データを生成する。そ
して、画像データをVRAM87に記憶する。
31のCRT回路63からストローブ信号が入力される
とCRT回路63からの表示制御コマンドデータを入力
し、そのコマンドデータが示す状態を認識する。表示コ
ントロール回路81は、コマンドデータの状態に従って
CRT82に表示するための画像データを生成する。そ
して、画像データをVRAM87に記憶する。
【0023】図6は、表示コントロール回路81の構成
の一例を示すブロック図である。CRTコントロール回
路81には、表示制御用CPU91、VDP93および
制御データが記憶された制御データROM92が含まれ
る。表示制御用CPU91は、CRT回路63からの表
示コマンドデータに従って、キャラクタROM86から
必要なデータを読み出す。そして、表示制御用CPU9
1は、読み出したデータをVDP93に出力する。VD
P93は、入力したデータに従ってCRT82に表示す
るための画像データを生成し、その画像データをVRA
M87に格納する。そして、VRAM87内の画像デー
タは、フレームメモリ回路88に転送される。なお、図
5には示されていないが、表示制御基板80とCRT8
2との間には、ビデオ信号にもとづいてCRT82を駆
動するためのCRT駆動回路を有するCRT基板が設け
られている。
の一例を示すブロック図である。CRTコントロール回
路81には、表示制御用CPU91、VDP93および
制御データが記憶された制御データROM92が含まれ
る。表示制御用CPU91は、CRT回路63からの表
示コマンドデータに従って、キャラクタROM86から
必要なデータを読み出す。そして、表示制御用CPU9
1は、読み出したデータをVDP93に出力する。VD
P93は、入力したデータに従ってCRT82に表示す
るための画像データを生成し、その画像データをVRA
M87に格納する。そして、VRAM87内の画像デー
タは、フレームメモリ回路88に転送される。なお、図
5には示されていないが、表示制御基板80とCRT8
2との間には、ビデオ信号にもとづいてCRT82を駆
動するためのCRT駆動回路を有するCRT基板が設け
られている。
【0024】図7は、メイン基板31および表示制御基
板80における表示制御コマンドデータ送受信に関わる
部分を示す回路図である。図7には、表示制御コマンド
データを送出する出力ポート571およびストローブ信
号を出力する出力ポート572が示されている。なお、
出力ポート571,572は、図4に示されたI/Oポ
ート部57の一部である。
板80における表示制御コマンドデータ送受信に関わる
部分を示す回路図である。図7には、表示制御コマンド
データを送出する出力ポート571およびストローブ信
号を出力する出力ポート572が示されている。なお、
出力ポート571,572は、図4に示されたI/Oポ
ート部57の一部である。
【0025】図7に示すように、表示制御コマンドデー
タは、基本回路53におけるI/Oポート部57の出力
ポート571から出力される。また、出力ポート571
からの出力に同期して出力ポート572のビット7から
ストローブ信号が出力される。ストローブ信号は、表示
制御用CPU91の割込入力端子であるIRQ2端子に
入力される。従って、表示制御用CPU91は、IRQ
2端子の割込要求によって表示制御コマンドデータが送
出されたことを知ることができる。また、表示制御コマ
ンドデータは、表示制御用CPU91の内蔵入力ポート
に入力される。表示制御プログラムにおける割込制御プ
ログラムでは、入力ポートに入力された表示制御コマン
ドデータを取り込んでそれを記憶する。なお、表示装置
回路63は、表示制御コマンドデータおよびストローブ
信号を電流増幅するものである。以下、出力ポート57
1をポートA、出力ポート572をポートBと呼ぶこと
にする。
タは、基本回路53におけるI/Oポート部57の出力
ポート571から出力される。また、出力ポート571
からの出力に同期して出力ポート572のビット7から
ストローブ信号が出力される。ストローブ信号は、表示
制御用CPU91の割込入力端子であるIRQ2端子に
入力される。従って、表示制御用CPU91は、IRQ
2端子の割込要求によって表示制御コマンドデータが送
出されたことを知ることができる。また、表示制御コマ
ンドデータは、表示制御用CPU91の内蔵入力ポート
に入力される。表示制御プログラムにおける割込制御プ
ログラムでは、入力ポートに入力された表示制御コマン
ドデータを取り込んでそれを記憶する。なお、表示装置
回路63は、表示制御コマンドデータおよびストローブ
信号を電流増幅するものである。以下、出力ポート57
1をポートA、出力ポート572をポートBと呼ぶこと
にする。
【0026】図8は、メイン基板31から表示制御基板
80に送信される表示制御コマンドデータに関するイン
タフェース信号を示す説明図である。図8に示すよう
に、この実施の形態では、表示制御コマンドデータは、
表示制御信号CD0〜CD7の8本の信号線でメイン基
板31から表示制御基板80に送信される。また、メイ
ン基板31と表示制御基板80との間には、ストローブ
信号を送信するための表示制御信号INTの信号線、表
示制御基板80の電源となる+5V,+12Vの供給
線、および接地レベルを供給するための信号線も配線さ
れている。
80に送信される表示制御コマンドデータに関するイン
タフェース信号を示す説明図である。図8に示すよう
に、この実施の形態では、表示制御コマンドデータは、
表示制御信号CD0〜CD7の8本の信号線でメイン基
板31から表示制御基板80に送信される。また、メイ
ン基板31と表示制御基板80との間には、ストローブ
信号を送信するための表示制御信号INTの信号線、表
示制御基板80の電源となる+5V,+12Vの供給
線、および接地レベルを供給するための信号線も配線さ
れている。
【0027】図9は、表示制御コマンドデータのコマン
ドフォーマットを示す説明図である。図9に示すよう
に、表示制御コマンドデータは、表示制御データ0〜7
の8バイトで構成される。それぞれの表示制御データ0
〜7におけるビットm(m=0〜7)は、図8に示され
た表示制御信号CDm(m=0〜7)によって送信され
る。なお、各表示制御データ0〜7において、ビット
5,6,7には表示制御データ識別のための固定値(通
信番号)が設定され、ビット0〜4に意味あるデータが
設定される。
ドフォーマットを示す説明図である。図9に示すよう
に、表示制御コマンドデータは、表示制御データ0〜7
の8バイトで構成される。それぞれの表示制御データ0
〜7におけるビットm(m=0〜7)は、図8に示され
た表示制御信号CDm(m=0〜7)によって送信され
る。なお、各表示制御データ0〜7において、ビット
5,6,7には表示制御データ識別のための固定値(通
信番号)が設定され、ビット0〜4に意味あるデータが
設定される。
【0028】図10は、表示制御コマンドデータの出力
タイミングを示すタイミング図である。図10に示すよ
うに、8バイトの表示制御データ0〜7からなる表示制
御コマンドデータは、4msの送信間隔で全バイト連続
して送信される。具体的には、図4に示された定期リセ
ット回路66から2ms毎に発生する定期リセット信号
を用い、定期リセット信号が2回発生する毎に1つの表
示制御コマンドデータが送信される。そして、それぞれ
の表示制御データ0〜7のメイン基板31からの出力に
同期してストローブ信号が出力される。表示制御基板8
0における表示制御用CPU91は、ストローブ信号の
立ち上がり時に、表示制御信号CD0〜CD7の信号を
取り込むことによって、表示制御データ0〜7を受信す
る。
タイミングを示すタイミング図である。図10に示すよ
うに、8バイトの表示制御データ0〜7からなる表示制
御コマンドデータは、4msの送信間隔で全バイト連続
して送信される。具体的には、図4に示された定期リセ
ット回路66から2ms毎に発生する定期リセット信号
を用い、定期リセット信号が2回発生する毎に1つの表
示制御コマンドデータが送信される。そして、それぞれ
の表示制御データ0〜7のメイン基板31からの出力に
同期してストローブ信号が出力される。表示制御基板8
0における表示制御用CPU91は、ストローブ信号の
立ち上がり時に、表示制御信号CD0〜CD7の信号を
取り込むことによって、表示制御データ0〜7を受信す
る。
【0029】この実施の形態では、表示制御コマンドデ
ータにおける表示制御データ0のビット0〜2には、表
示制御モードを示す値が設定される。ビット0〜2の3
ビットが用いられているので、表示制御モード0〜7の
8つのモード設定が可能である。すなわち、8種類の表
示制御コマンドデータを扱うことができる。図11およ
び図12は、各モードにおける表示制御コマンドデータ
のフォーマットを示す説明図である。なお、いずれのモ
ードでも、表示制御データ0のビット3は可変表示部の
背景の色を示し、ビット4は図柄の色を示す。
ータにおける表示制御データ0のビット0〜2には、表
示制御モードを示す値が設定される。ビット0〜2の3
ビットが用いられているので、表示制御モード0〜7の
8つのモード設定が可能である。すなわち、8種類の表
示制御コマンドデータを扱うことができる。図11およ
び図12は、各モードにおける表示制御コマンドデータ
のフォーマットを示す説明図である。なお、いずれのモ
ードでも、表示制御データ0のビット3は可変表示部の
背景の色を示し、ビット4は図柄の色を示す。
【0030】例えば、表示制御モード0の表示制御コマ
ンドデータは、エラー発生時に可変表示部にエラー表示
を行わせるために用いられる。よって、図11(A)に
示すように、エラーフラグが表示制御データ2に設定さ
れる。表示制御モード1の表示制御コマンドデータは、
例えば変動停止指示のために用いられる。よって、図1
1(B)に示すように、左右中停止図柄の番号が表示制
御データ1,3,5に設定される。表示制御モード2の
表示制御コマンドデータは、例えば図柄変動中に用いら
れる。よって、図11(C)に示すように、左右中表示
図柄の番号が表示制御データ1,3,5に設定されると
ともに、可変表示部における各図柄のドット位置が表示
制御データ2,4,6に設定される。また、図柄変動時
に表示される各種キャラクタを指定するデータが表示制
御データ7に設定される。表示制御モード3の表示制御
コマンドデータは、例えばリーチ動作中に用いられる。
よって、図11(D)に示すように、左右停止図柄の番
号が表示制御データ1,5に設定されるとともに、中表
示図柄の番号が表示制御データ3に設定され、可変表示
部における中図柄のドット位置が表示制御データ4に設
定される。
ンドデータは、エラー発生時に可変表示部にエラー表示
を行わせるために用いられる。よって、図11(A)に
示すように、エラーフラグが表示制御データ2に設定さ
れる。表示制御モード1の表示制御コマンドデータは、
例えば変動停止指示のために用いられる。よって、図1
1(B)に示すように、左右中停止図柄の番号が表示制
御データ1,3,5に設定される。表示制御モード2の
表示制御コマンドデータは、例えば図柄変動中に用いら
れる。よって、図11(C)に示すように、左右中表示
図柄の番号が表示制御データ1,3,5に設定されると
ともに、可変表示部における各図柄のドット位置が表示
制御データ2,4,6に設定される。また、図柄変動時
に表示される各種キャラクタを指定するデータが表示制
御データ7に設定される。表示制御モード3の表示制御
コマンドデータは、例えばリーチ動作中に用いられる。
よって、図11(D)に示すように、左右停止図柄の番
号が表示制御データ1,5に設定されるとともに、中表
示図柄の番号が表示制御データ3に設定され、可変表示
部における中図柄のドット位置が表示制御データ4に設
定される。
【0031】表示制御モード4の表示制御コマンドデー
タは、例えば大当たり表示の指示のために用いられる。
図12(E)に示すように、表示制御データ1〜7は未
使用であるが、表示制御モード4の表示制御コマンドデ
ータを受信すると、表示制御用CPU91は、あらかじ
め定められた大当たり表示制御を行う。表示制御モード
5の表示制御コマンドデータは、例えば大当たり動作中
の開閉板20の開放のインターバル中に用いられる。図
12(F)に示すように左右中確定図柄の番号が表示制
御データ1,3,5に設定されるが、表示制御モード5
の表示制御コマンドデータを受信すると、表示制御用C
PU91は、あらかじめ定められたインターバル期間中
の表示制御を行う。表示制御モード6の表示制御コマン
ドデータは、例えば大当たり動作中の開閉板20の開放
時に用いられる。図12(G)に示すように、継続権の
回数を示す継続回数カウンタの値、開閉板20を通って
入賞した入賞個数を示す大入賞口カウンタの値、大当た
り番号が、表示制御データ1,2,7に設定される。表
示制御モード7の表示制御コマンドデータは、例えば大
当たり動作終了時に用いられる。図12(H)に示すよ
うに左右中確定図柄の番号が表示制御データ1,3,5
に設定されるが、表示制御モード7の表示制御コマンド
データを受信すると、表示制御用CPU91は、あらか
じめ定められた終了時の表示制御を行う。
タは、例えば大当たり表示の指示のために用いられる。
図12(E)に示すように、表示制御データ1〜7は未
使用であるが、表示制御モード4の表示制御コマンドデ
ータを受信すると、表示制御用CPU91は、あらかじ
め定められた大当たり表示制御を行う。表示制御モード
5の表示制御コマンドデータは、例えば大当たり動作中
の開閉板20の開放のインターバル中に用いられる。図
12(F)に示すように左右中確定図柄の番号が表示制
御データ1,3,5に設定されるが、表示制御モード5
の表示制御コマンドデータを受信すると、表示制御用C
PU91は、あらかじめ定められたインターバル期間中
の表示制御を行う。表示制御モード6の表示制御コマン
ドデータは、例えば大当たり動作中の開閉板20の開放
時に用いられる。図12(G)に示すように、継続権の
回数を示す継続回数カウンタの値、開閉板20を通って
入賞した入賞個数を示す大入賞口カウンタの値、大当た
り番号が、表示制御データ1,2,7に設定される。表
示制御モード7の表示制御コマンドデータは、例えば大
当たり動作終了時に用いられる。図12(H)に示すよ
うに左右中確定図柄の番号が表示制御データ1,3,5
に設定されるが、表示制御モード7の表示制御コマンド
データを受信すると、表示制御用CPU91は、あらか
じめ定められた終了時の表示制御を行う。
【0032】次に動作について説明する。パチンコ遊技
機1に電源が投入されCPU56のリセットが解除され
ると、CPU56は図13のフローチャートに示すよう
な処理を実行する。また、この処理は、定期リセット回
路66が発するリセットパルスによって例えば2ms毎
に起動される割り込み処理によって実行される。CPU
56が起動されると、まず、スタックポインタの指定ア
ドレスをセットするためのスタックセット処理を行う
(ステップS1)。次いで、初期化処理を行う(ステッ
プS2)。初期化処理では、CPU56は、RAM55
にエラーが含まれているか判定し、エラーが含まれてい
る場合には、RAM55を初期化するなどの処理を行
う。そして、表示制御基板80に送出される表示制御コ
マンドコードをRAM55の所定の領域に設定する処理
を行った後に(ステップS3)、出力ポートAを介して
コマンドコードを出力する処理を行う(ステップS
4)。
機1に電源が投入されCPU56のリセットが解除され
ると、CPU56は図13のフローチャートに示すよう
な処理を実行する。また、この処理は、定期リセット回
路66が発するリセットパルスによって例えば2ms毎
に起動される割り込み処理によって実行される。CPU
56が起動されると、まず、スタックポインタの指定ア
ドレスをセットするためのスタックセット処理を行う
(ステップS1)。次いで、初期化処理を行う(ステッ
プS2)。初期化処理では、CPU56は、RAM55
にエラーが含まれているか判定し、エラーが含まれてい
る場合には、RAM55を初期化するなどの処理を行
う。そして、表示制御基板80に送出される表示制御コ
マンドコードをRAM55の所定の領域に設定する処理
を行った後に(ステップS3)、出力ポートAを介して
コマンドコードを出力する処理を行う(ステップS
4)。
【0033】次いで、出力ポートおよび電飾基板コマン
ド出力回路62を介して、電飾基板35にLED点灯制
御用の所定のコマンドを送信するための処理を行うとと
もに、出力ポートおよび情報出力回路64を介して、ホ
ール管理用コンピュータに大当たり情報、始動情報、確
率変動情報などのデータを送信するための処理を行う
(データ出力処理:ステップS5)。また、パチンコ遊
技機1の内部に備えられている自己診断機能によって種
々の異常診断処理が行われ、その結果に応じて必要なら
ば警報が発せられる(エラー処理:ステップS6)。
ド出力回路62を介して、電飾基板35にLED点灯制
御用の所定のコマンドを送信するための処理を行うとと
もに、出力ポートおよび情報出力回路64を介して、ホ
ール管理用コンピュータに大当たり情報、始動情報、確
率変動情報などのデータを送信するための処理を行う
(データ出力処理:ステップS5)。また、パチンコ遊
技機1の内部に備えられている自己診断機能によって種
々の異常診断処理が行われ、その結果に応じて必要なら
ば警報が発せられる(エラー処理:ステップS6)。
【0034】次に、各判定用乱数を示す各カウンタを更
新する処理を行う(ステップS7)。ステップS7で
は、CPU56は、大当たりとするか否か決定するため
の大当たり判定用乱数および大当たり時の図柄の組合せ
を決定するための特定図柄判定用乱数のカウントアップ
(1加算)を行う。すなわち、それらが判定用乱数であ
る。
新する処理を行う(ステップS7)。ステップS7で
は、CPU56は、大当たりとするか否か決定するため
の大当たり判定用乱数および大当たり時の図柄の組合せ
を決定するための特定図柄判定用乱数のカウントアップ
(1加算)を行う。すなわち、それらが判定用乱数であ
る。
【0035】次に、CPU56は、特別図柄プロセス処
理を行う(ステップS8)。特別図柄プロセス制御で
は、遊技状態に応じてパチンコ遊技機1を所定の順序で
制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当す
る処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄プ
ロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新
される。なお、特別図柄プロセス処理において、CPU
56は、出力ポートおよびソレノイド回路59を介して
ソレノイド16,21に所定のタイミングで制御信号を
出力し、出力ポートを介して音声合成回路71に制御信
号を与える。
理を行う(ステップS8)。特別図柄プロセス制御で
は、遊技状態に応じてパチンコ遊技機1を所定の順序で
制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当す
る処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄プ
ロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新
される。なお、特別図柄プロセス処理において、CPU
56は、出力ポートおよびソレノイド回路59を介して
ソレノイド16,21に所定のタイミングで制御信号を
出力し、出力ポートを介して音声合成回路71に制御信
号を与える。
【0036】また、CPU56は、普通図柄プロセス処
理を行う(ステップS9)。普通図柄プロセス処理で
は、7セグメントLEDによる可変表示器10を所定の
順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って
該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通
図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中
に更新される。さらに、CPU56は、スイッチ回路5
8および入力ポートを介して、ゲートセンサ12、始動
口センサ17、カウントセンサ23、Vカウントセンサ
22の状態を入力し、各入賞口や入賞球装置に対する入
賞があったか否か判定する(ステップS10)。
理を行う(ステップS9)。普通図柄プロセス処理で
は、7セグメントLEDによる可変表示器10を所定の
順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って
該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通
図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中
に更新される。さらに、CPU56は、スイッチ回路5
8および入力ポートを介して、ゲートセンサ12、始動
口センサ17、カウントセンサ23、Vカウントセンサ
22の状態を入力し、各入賞口や入賞球装置に対する入
賞があったか否か判定する(ステップS10)。
【0037】CPU56は、さらに、表示用乱数を更新
する処理を行う(ステップS11)。すなわち、はずれ
図柄決定用の乱数やリーチとするか否か決定するための
リーチ判定用の乱数等のカウントアップ(1加算)を行
う。
する処理を行う(ステップS11)。すなわち、はずれ
図柄決定用の乱数やリーチとするか否か決定するための
リーチ判定用の乱数等のカウントアップ(1加算)を行
う。
【0038】また、CPU56は、賞球基板37との間
の信号処理を行う(ステップS12)。入賞があったこ
とは入賞玉検出器99で検出されるが、その場合に、賞
球基板37は、入賞データ信号を出力する。CPU56
は、入力ポートを介して入賞データ信号を入力すると、
ステップS10で確認した各センサのON/OFF状態
に応じた賞球個数を決定し、決定結果を賞球個数信号と
して、出力ポートおよび賞球基板入出力回路61を介し
て賞球基板37に出力する。賞球基板37に搭載されて
いる払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数信号
に応じて玉払出装置97を駆動する。
の信号処理を行う(ステップS12)。入賞があったこ
とは入賞玉検出器99で検出されるが、その場合に、賞
球基板37は、入賞データ信号を出力する。CPU56
は、入力ポートを介して入賞データ信号を入力すると、
ステップS10で確認した各センサのON/OFF状態
に応じた賞球個数を決定し、決定結果を賞球個数信号と
して、出力ポートおよび賞球基板入出力回路61を介し
て賞球基板37に出力する。賞球基板37に搭載されて
いる払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数信号
に応じて玉払出装置97を駆動する。
【0039】その後、CPU56は、次に定期リセット
回路66からリセットパルスが与えられるまで、ステッ
プS13の表示用乱数更新処理を繰り返す。すなわち、
各乱数の値の1加算を行う。
回路66からリセットパルスが与えられるまで、ステッ
プS13の表示用乱数更新処理を繰り返す。すなわち、
各乱数の値の1加算を行う。
【0040】図14は、ステップS4の表示制御データ
出力処理の詳細な内容を示すフローチャートである。表
示制御データ出力処理において、CPU56は、まず、
伝送カウンタの値をクリアする(ステップS21)。伝
送カウンタは、表示制御コマンドデータを構成する表示
制御データ0〜7のうちのいずれを送信するかを決める
ためのカウンタであり、「0」〜「7」の値をとる。次
いで、CPU56は、出力カウンタのビット0が「1」
であるか否か確認する(ステップS22)。出力カウン
タとは、表示制御コマンドデータを送信するか否か判定
するためのカウンタであり、2msに1回その値が+1
される。例えば、ステップS2の初期化処理において+
1される。すると、出力カウンタのビット0値は、4m
s毎に「0」になる。この実施の形態では、出力カウン
タのビット0の値が「0」であれば表示制御コマンドデ
ータを送信する処理を開始し、「1」であれば送信処理
を行わない。
出力処理の詳細な内容を示すフローチャートである。表
示制御データ出力処理において、CPU56は、まず、
伝送カウンタの値をクリアする(ステップS21)。伝
送カウンタは、表示制御コマンドデータを構成する表示
制御データ0〜7のうちのいずれを送信するかを決める
ためのカウンタであり、「0」〜「7」の値をとる。次
いで、CPU56は、出力カウンタのビット0が「1」
であるか否か確認する(ステップS22)。出力カウン
タとは、表示制御コマンドデータを送信するか否か判定
するためのカウンタであり、2msに1回その値が+1
される。例えば、ステップS2の初期化処理において+
1される。すると、出力カウンタのビット0値は、4m
s毎に「0」になる。この実施の形態では、出力カウン
タのビット0の値が「0」であれば表示制御コマンドデ
ータを送信する処理を開始し、「1」であれば送信処理
を行わない。
【0041】出力カウンタのビット0の値が「0」であ
れば、CPU56は、高確率状態であるか否か確認する
(ステップS23)。この実施の形態では、高確率状態
と通常状態(低確率状態)とでは図柄の色を違えてい
る。また、例えばステップS3の表示制御データ設定処
理において、表示制御データ0に対応したRAM55の
領域には、初期値として高確率状態における図柄色が設
定されている。そこで、高確率状態でない場合には、通
常状態に応じた図柄色を設定したデータをレジスタ等に
一時格納する(ステップS24)。
れば、CPU56は、高確率状態であるか否か確認する
(ステップS23)。この実施の形態では、高確率状態
と通常状態(低確率状態)とでは図柄の色を違えてい
る。また、例えばステップS3の表示制御データ設定処
理において、表示制御データ0に対応したRAM55の
領域には、初期値として高確率状態における図柄色が設
定されている。そこで、高確率状態でない場合には、通
常状態に応じた図柄色を設定したデータをレジスタ等に
一時格納する(ステップS24)。
【0042】この実施の形態では、RAM55には、表
示制御モード0〜7の各表示制御コマンドデータに対応
した各領域が確保されている。そして、各領域における
表示制御データ0〜7の意味あるビット(ビット0〜
4)には、特別図柄プロセス処理(ステップS8)にお
いて、該当データが設定されている。そこで、CPU5
6は、今送信しようとしている表示制御モードに対応し
た領域の先頭アドレスを指定する(ステップS25)。
なお、今送信しようとしている表示制御モードは、ステ
ップS8の特別図柄プロセス処理において設定されてい
る。そして、高確率状態でない場合には、そのアドレス
(表示制御データ0が格納されているアドレス)に、図
柄色が設定されたデータを格納する(ステップS2
6)。なお、高確率状態の場合には、既に図柄色が設定
されているので、あらためてデータを設定しなくてよ
い。
示制御モード0〜7の各表示制御コマンドデータに対応
した各領域が確保されている。そして、各領域における
表示制御データ0〜7の意味あるビット(ビット0〜
4)には、特別図柄プロセス処理(ステップS8)にお
いて、該当データが設定されている。そこで、CPU5
6は、今送信しようとしている表示制御モードに対応し
た領域の先頭アドレスを指定する(ステップS25)。
なお、今送信しようとしている表示制御モードは、ステ
ップS8の特別図柄プロセス処理において設定されてい
る。そして、高確率状態でない場合には、そのアドレス
(表示制御データ0が格納されているアドレス)に、図
柄色が設定されたデータを格納する(ステップS2
6)。なお、高確率状態の場合には、既に図柄色が設定
されているので、あらためてデータを設定しなくてよ
い。
【0043】次いで、CPU56は、表示制御モードに
対応したRAM領域の伝送カウンタが指すアドレスのデ
ータを入力する(ステップS27)。ここでは、伝送カ
ウンタの値は「0」であるから、その領域の先頭アドレ
スのデータすなわち表示制御データ0が入力される。C
PU56は、そのデータのビット5〜7に、伝送カウン
タの値を設定する(ステップS28)。以上のようにし
て、ビット5〜7に通信番号が設定された表示制御デー
タ0が完成する。
対応したRAM領域の伝送カウンタが指すアドレスのデ
ータを入力する(ステップS27)。ここでは、伝送カ
ウンタの値は「0」であるから、その領域の先頭アドレ
スのデータすなわち表示制御データ0が入力される。C
PU56は、そのデータのビット5〜7に、伝送カウン
タの値を設定する(ステップS28)。以上のようにし
て、ビット5〜7に通信番号が設定された表示制御デー
タ0が完成する。
【0044】そこで、CPU56は、作成した表示制御
データ0をポートA(図7参照)に出力する(ステップ
S29)。よって、表示制御データ0は、表示制御信号
CD0〜CD7として出力される。次に、CPU56
は、出力ポートB(図7参照)のデータ出力用に確保さ
れているRAM55の領域からデータを入力する(ステ
ップS30)。その領域は、ポートBのビット0〜6が
可変表示制御以外に使用されている場合に、それらのビ
ットが変化しないようにするために用意されている。C
PU56は、入力したデータのビット7のみを「1」に
変化させる。すなわち、表示制御信号INTに対応した
ビットを「1」にする(ステップS31)。そして、そ
のデータをポートBに出力する(ステップS32)。こ
の結果、表示制御信号INTがハイレベルになる。ポー
トBのビット0〜6は変化しない。
データ0をポートA(図7参照)に出力する(ステップ
S29)。よって、表示制御データ0は、表示制御信号
CD0〜CD7として出力される。次に、CPU56
は、出力ポートB(図7参照)のデータ出力用に確保さ
れているRAM55の領域からデータを入力する(ステ
ップS30)。その領域は、ポートBのビット0〜6が
可変表示制御以外に使用されている場合に、それらのビ
ットが変化しないようにするために用意されている。C
PU56は、入力したデータのビット7のみを「1」に
変化させる。すなわち、表示制御信号INTに対応した
ビットを「1」にする(ステップS31)。そして、そ
のデータをポートBに出力する(ステップS32)。こ
の結果、表示制御信号INTがハイレベルになる。ポー
トBのビット0〜6は変化しない。
【0045】次に、出力ポートBのデータ出力用のデー
タのビット7のみを「0」に変化させる。すなわち、表
示制御信号INTに対応したビットを「0」にする(ス
テップS33)。そして、そのデータをポートBに出力
する(ステップS34)。この結果、表示制御信号IN
Tがローレベルになる。ポートBのビット0〜6は変化
しない。
タのビット7のみを「0」に変化させる。すなわち、表
示制御信号INTに対応したビットを「0」にする(ス
テップS33)。そして、そのデータをポートBに出力
する(ステップS34)。この結果、表示制御信号IN
Tがローレベルになる。ポートBのビット0〜6は変化
しない。
【0046】以上のような制御によって、図10に示さ
れるように、表示制御データ0が表示制御信号CD0〜
CD7として出力されるとともに、パルス状のストロー
ブ信号が出力される。なお、CPU56のステップS3
2〜S34の処理時間によってストローブ信号のパルス
幅t1(図10参照)が決まり、ステップS35,S3
6,S27〜S31の処理時間によってストローブ信号
の出力間隔t2(図10参照)が決まる。ストローブ信
号のパルス幅t1は表示制御用CPU91が割り込みを
認識できる長さにする必要があるが、通常は、ステップ
S32〜S34の処理時間によって十分確保される。な
お、ステップS32〜S34の処理時間だけではパルス
幅t1が短いような場合には、NOP命令(無処理命
令)によるループ処理などの何らかの処理によって遅延
時間を設けてもよい。また、ストローブ信号の出力間隔
t2は、表示制御用CPU91がIRQ2割り込み処理
を完了できる長さにする必要があるが、通常は、ステッ
プS35,S36,S27〜S31の処理時間によって
十分確保される。なお、ステップS35,S36,S2
7〜S31の処理時間だけではストローブ信号の出力間
隔t2が短いような場合には、何らかの処理による遅延
時間を設けてもよい。
れるように、表示制御データ0が表示制御信号CD0〜
CD7として出力されるとともに、パルス状のストロー
ブ信号が出力される。なお、CPU56のステップS3
2〜S34の処理時間によってストローブ信号のパルス
幅t1(図10参照)が決まり、ステップS35,S3
6,S27〜S31の処理時間によってストローブ信号
の出力間隔t2(図10参照)が決まる。ストローブ信
号のパルス幅t1は表示制御用CPU91が割り込みを
認識できる長さにする必要があるが、通常は、ステップ
S32〜S34の処理時間によって十分確保される。な
お、ステップS32〜S34の処理時間だけではパルス
幅t1が短いような場合には、NOP命令(無処理命
令)によるループ処理などの何らかの処理によって遅延
時間を設けてもよい。また、ストローブ信号の出力間隔
t2は、表示制御用CPU91がIRQ2割り込み処理
を完了できる長さにする必要があるが、通常は、ステッ
プS35,S36,S27〜S31の処理時間によって
十分確保される。なお、ステップS35,S36,S2
7〜S31の処理時間だけではストローブ信号の出力間
隔t2が短いような場合には、何らかの処理による遅延
時間を設けてもよい。
【0047】ストローブ信号は、表示制御用CPU91
の割込入力端子であるIRQ2端子に入力されている。
よって、表示制御用CPU91は、IRQ2端子の割込
要求によって表示制御コマンドデータが送出されたこと
を知ることができる。また、表示制御信号CD0〜CD
7は、表示制御用CPU91の内蔵入力ポートに入力さ
れる。表示制御プログラムにおける割込制御プログラム
では、入力ポートに入力された信号を表示制御コマンド
データとして取り込んでそれを記憶する。
の割込入力端子であるIRQ2端子に入力されている。
よって、表示制御用CPU91は、IRQ2端子の割込
要求によって表示制御コマンドデータが送出されたこと
を知ることができる。また、表示制御信号CD0〜CD
7は、表示制御用CPU91の内蔵入力ポートに入力さ
れる。表示制御プログラムにおける割込制御プログラム
では、入力ポートに入力された信号を表示制御コマンド
データとして取り込んでそれを記憶する。
【0048】CPU56は、伝送カウンタの値を+1す
る(ステップS35)。そして、伝送カウンタの値が
「8」になったかどうか確認する。「8」になっていな
ければ、ステップS27に戻る。ステップS27では、
表示制御モードに対応した領域における伝送カウンタが
指すアドレスのデータが入力されるので、今度は、表示
制御データ1に対応したデータが入力される。その後、
ステップS28〜S34の処理によって、通信番号が設
定された表示制御データ1が表示制御信号CD0〜CD
7に出力される。以上の処理が伝送カウンタの値が
「8」になるまで行われる。伝送カウンタの値が「8」
になると、表示制御データ0〜7の送信が完了したこと
になるので、処理を終了する。
る(ステップS35)。そして、伝送カウンタの値が
「8」になったかどうか確認する。「8」になっていな
ければ、ステップS27に戻る。ステップS27では、
表示制御モードに対応した領域における伝送カウンタが
指すアドレスのデータが入力されるので、今度は、表示
制御データ1に対応したデータが入力される。その後、
ステップS28〜S34の処理によって、通信番号が設
定された表示制御データ1が表示制御信号CD0〜CD
7に出力される。以上の処理が伝送カウンタの値が
「8」になるまで行われる。伝送カウンタの値が「8」
になると、表示制御データ0〜7の送信が完了したこと
になるので、処理を終了する。
【0049】以上のようにして、表示制御コマンドデー
タは、図10に示されたように、定期リセット信号が発
生してから次の定期リセット信号が発生するまでの間
に、すなわち、CPU56の1割り込み処理の間に全て
送信される。従って、遊技制御手段を構成するCPU5
6の制御に対して、最小限の遅れをもって表示制御コマ
ンドデータが、表示制御手段を構成する表示制御用CP
U91に伝達される。また、全ての割り込み処理におい
て表示制御コマンドデータ送信処理が実行されるされる
のではなく、1回おきに送信が行われるので、CPU5
6の他の処理にも十分な処理時間を割り当てることがで
きる。さらに、表示制御データ0の下位3ビットを表示
制御モードを指定するものとしているので、複数種類の
表示制御コマンドデータを扱うことができる。すなわ
ち、多くの情報を表示制御手段側に伝達することができ
る。また、各表示制御データ0〜7の上位3ビットには
通信番号が設定されているので、表示制御用CPU91
が、その番号を用いて受信コマンドが正当なものである
か否か判断することができる。例えば、受信した通信番
号が不連続であった場合には、不正なコマンドを受信し
たことを判断できる。
タは、図10に示されたように、定期リセット信号が発
生してから次の定期リセット信号が発生するまでの間
に、すなわち、CPU56の1割り込み処理の間に全て
送信される。従って、遊技制御手段を構成するCPU5
6の制御に対して、最小限の遅れをもって表示制御コマ
ンドデータが、表示制御手段を構成する表示制御用CP
U91に伝達される。また、全ての割り込み処理におい
て表示制御コマンドデータ送信処理が実行されるされる
のではなく、1回おきに送信が行われるので、CPU5
6の他の処理にも十分な処理時間を割り当てることがで
きる。さらに、表示制御データ0の下位3ビットを表示
制御モードを指定するものとしているので、複数種類の
表示制御コマンドデータを扱うことができる。すなわ
ち、多くの情報を表示制御手段側に伝達することができ
る。また、各表示制御データ0〜7の上位3ビットには
通信番号が設定されているので、表示制御用CPU91
が、その番号を用いて受信コマンドが正当なものである
か否か判断することができる。例えば、受信した通信番
号が不連続であった場合には、不正なコマンドを受信し
たことを判断できる。
【0050】なお、この実施の形態では、CPU56の
定期リセット信号による割り込み処理2回につき1回の
表示制御コマンドデータの送信制御を行う場合を例にし
たが、3〜4回の割り込み処理に1回など、さらに多く
の割り込み処理につき1回の表示制御コマンドデータの
送信制御を行うようにしてもよい。そのようにした場合
には、表示制御コマンドデータ伝達のリアルタイム性は
やや劣るものの、CPU56における他の処理に割り当
てられる時間に余裕を持たせることができる。また、こ
の実施の形態では、1割り込み処理内で1回の表示制御
コマンドデータの送信が完了し、かつ、複数回の割り込
み処理につき1回の表示制御コマンドデータの送信制御
を行う場合を例にしたが、複数回の割り込み処理につき
1回の表示制御コマンドデータの送信制御を行うことの
みを実行する場合であっても、CPU56における他の
処理に割り当てられる時間に余裕を持たせることができ
る効果は生ずる。
定期リセット信号による割り込み処理2回につき1回の
表示制御コマンドデータの送信制御を行う場合を例にし
たが、3〜4回の割り込み処理に1回など、さらに多く
の割り込み処理につき1回の表示制御コマンドデータの
送信制御を行うようにしてもよい。そのようにした場合
には、表示制御コマンドデータ伝達のリアルタイム性は
やや劣るものの、CPU56における他の処理に割り当
てられる時間に余裕を持たせることができる。また、こ
の実施の形態では、1割り込み処理内で1回の表示制御
コマンドデータの送信が完了し、かつ、複数回の割り込
み処理につき1回の表示制御コマンドデータの送信制御
を行う場合を例にしたが、複数回の割り込み処理につき
1回の表示制御コマンドデータの送信制御を行うことの
みを実行する場合であっても、CPU56における他の
処理に割り当てられる時間に余裕を持たせることができ
る効果は生ずる。
【0051】また、上記の各実施の形態では、図柄を可
変表示するためのCRT82による画像表示部9を用い
た場合について説明したが、LCDによる可変表示装置
を用いた場合であってもよい。さらに、盤面が全て映像
で構成される映像式のパチンコ遊技機やスロットマシン
に本発明を適用することもできる。
変表示するためのCRT82による画像表示部9を用い
た場合について説明したが、LCDによる可変表示装置
を用いた場合であってもよい。さらに、盤面が全て映像
で構成される映像式のパチンコ遊技機やスロットマシン
に本発明を適用することもできる。
【0052】
【発明の効果】以上のように、本発明によれば、遊技機
を、遊技制御基板から表示制御手段への表示制御コマン
ドデータの送信は、遊技制御手段における1回の割り込
み処理内に全て行われるように構成したので、遊技制御
手段の制御内容を速やかに表示制御手段側に伝えること
ができ、適正な遊技進行が行える効果がある。表示制御
コマンドデータを構成する複数のデータの送出間隔が、
遊技制御用マイクロコンピュータによって制御される場
合には、ハードウェア構成を複雑化せずに、遊技制御手
段の制御内容を速やかに表示制御手段側に伝えることが
できる。表示制御コマンドデータの送信が、遊技制御手
段における複数回の割り込み処理について1回実行され
る場合には、遊技制御手段における他の処理にも十分な
処理時間を割り当てることができる。そして、表示制御
コマンドデータ中にはモード設定のための領域が設けら
れ、そのモード設定領域の設定内容の相違によって複数
種類の表示制御コマンドデータが使用できるように構成
されている場合には、多くの情報を表示制御手段側に伝
達することができる効果がある。
を、遊技制御基板から表示制御手段への表示制御コマン
ドデータの送信は、遊技制御手段における1回の割り込
み処理内に全て行われるように構成したので、遊技制御
手段の制御内容を速やかに表示制御手段側に伝えること
ができ、適正な遊技進行が行える効果がある。表示制御
コマンドデータを構成する複数のデータの送出間隔が、
遊技制御用マイクロコンピュータによって制御される場
合には、ハードウェア構成を複雑化せずに、遊技制御手
段の制御内容を速やかに表示制御手段側に伝えることが
できる。表示制御コマンドデータの送信が、遊技制御手
段における複数回の割り込み処理について1回実行され
る場合には、遊技制御手段における他の処理にも十分な
処理時間を割り当てることができる。そして、表示制御
コマンドデータ中にはモード設定のための領域が設けら
れ、そのモード設定領域の設定内容の相違によって複数
種類の表示制御コマンドデータが使用できるように構成
されている場合には、多くの情報を表示制御手段側に伝
達することができる効果がある。
【図1】 パチンコ遊技機を正面からみた正面図であ
る。
る。
【図2】 パチンコ遊技機の内部構造を示す全体背面図
である。
である。
【図3】 パチンコ遊技機の遊技盤を背面からみた背面
図である。
図である。
【図4】 遊技制御基板における回路構成の一例を示す
ブロック図である。
ブロック図である。
【図5】 表示制御基板内の回路の構成を示すブロック
図である。
図である。
【図6】 CRTコントロール回路の構成の一例を示す
ブロック図である。
ブロック図である。
【図7】 メイン基板および表示制御基板における表示
制御データ送受信に関連する部分を示すブロック図であ
る。
制御データ送受信に関連する部分を示すブロック図であ
る。
【図8】 メイン基板から表示制御基板に送信される表
示制御コマンドデータに関するインタフェース信号を示
す説明図である。
示制御コマンドデータに関するインタフェース信号を示
す説明図である。
【図9】 表示制御コマンドデータのコマンドフォーマ
ットを示す説明図である。
ットを示す説明図である。
【図10】 表示制御コマンドデータの送出タイミング
を示すタイミング図である。
を示すタイミング図である。
【図11】 各モードにおける表示制御コマンドデータ
のフォーマットを示す説明図である。
のフォーマットを示す説明図である。
【図12】 各モードにおける表示制御コマンドデータ
のフォーマットを示す説明図である。
のフォーマットを示す説明図である。
【図13】 メイン基板におけるCPUの動作を示すフ
ローチャートである。
ローチャートである。
【図14】 図13におけるステップS4の表示制御デ
ータ出力処理の詳細な内容を示すフローチャートであ
る。
ータ出力処理の詳細な内容を示すフローチャートであ
る。
8 可変表示装置 9 画像表示部 31 遊技制御基板(メイン基板) 53 基本回路 56 CPU 80 表示制御基板 91 表示制御用CPU 571,572 出力ポート
Claims (5)
- 【請求項1】 表示状態が変化可能な可変表示装置を含
み、前記可変表示装置に表示される識別情報の表示結果
があらかじめ定められた特定の表示態様となった場合に
所定の遊技価値が付与可能となる遊技機であって、 遊技の進行を制御する遊技制御手段が搭載された遊技制
御基板と、 前記遊技制御手段から送信される表示制御コマンドデー
タにもとづいて前記可変表示装置の表示を制御する表示
制御手段が搭載された表示制御基板とを備え、 前記遊技制御手段は、定期的に起動される割り込み処理
によって遊技の進行制御を実行し、 前記表示制御コマンドデータの送信は、前記遊技制御手
段における1回の割り込み処理内に全て行われることを
特徴とする遊技機。 - 【請求項2】 遊技制御手段は遊技制御用マイクロコン
ピュータを含むものであって、 表示制御コマンドデータを構成する複数のデータの送出
間隔は、その遊技制御用マイクロコンピュータによって
制御される請求項1記載の遊技機。 - 【請求項3】 表示制御コマンドデータの送信は、遊技
制御手段における複数回の割り込み処理について1回実
行される請求項1または請求項2記載の遊技機。 - 【請求項4】 表示状態が変化可能な可変表示装置を含
み、前記可変表示装置に表示される識別情報の表示結果
があらかじめ定められた特定の表示態様となった場合に
所定の遊技価値が付与可能となる遊技機であって、 遊技の進行を制御する遊技制御手段が搭載された遊技制
御基板と、 前記遊技制御手段から送信される表示制御コマンドデー
タにもとづいて前記可変表示装置の表示を制御する表示
制御手段が搭載された表示制御基板とを備え、 前記遊技制御手段は、定期的に起動される割り込み処理
によって遊技の進行制御を実行し、 前記表示制御コマンドデータの送信は、前記遊技制御手
段における複数回の割り込み処理について1回実行され
ることを特徴とする遊技機。 - 【請求項5】 表示制御コマンドデータ中にはモード設
定のための領域が設けられ、そのモード設定領域の設定
内容の相違によって複数種類の表示制御コマンドデータ
が使用可能な請求項1ないし請求項4記載の遊技機。
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP9368484A JPH11192365A (ja) | 1997-12-26 | 1997-12-26 | 遊技機 |
Applications Claiming Priority (1)
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| JP9368484A JPH11192365A (ja) | 1997-12-26 | 1997-12-26 | 遊技機 |
Publications (1)
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| JPH11192365A true JPH11192365A (ja) | 1999-07-21 |
Family
ID=18491941
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP9368484A Withdrawn JPH11192365A (ja) | 1997-12-26 | 1997-12-26 | 遊技機 |
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| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JPH11192365A (ja) |
Cited By (11)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2001087491A (ja) * | 1999-09-22 | 2001-04-03 | Sankyo Kk | 遊技機 |
| JP2001104561A (ja) * | 1999-10-08 | 2001-04-17 | Sankyo Kk | 遊技機 |
| JP2001129178A (ja) * | 1999-11-01 | 2001-05-15 | Sankyo Kk | 遊技機 |
| JP2001187242A (ja) * | 1999-12-28 | 2001-07-10 | Heiwa Corp | 遊技制御装置 |
| JP2008200244A (ja) * | 2007-02-20 | 2008-09-04 | Daito Giken:Kk | 遊技台 |
| JP2009254396A (ja) * | 2008-04-11 | 2009-11-05 | Sophia Co Ltd | 遊技機及び貸出用装置 |
| JP2013126594A (ja) * | 2013-03-26 | 2013-06-27 | Sammy Corp | スロットマシン |
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| JP2018034029A (ja) * | 2017-12-06 | 2018-03-08 | サミー株式会社 | スロットマシン |
-
1997
- 1997-12-26 JP JP9368484A patent/JPH11192365A/ja not_active Withdrawn
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